pengantar multimedia
TRANSCRIPT
MultimediaDisusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md
Mata Diklat : Desain Grafis
SMK BPS&K 2 Jakarta
Teknik Multimedia
Pengantar Multimedia
Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetakhingga elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbedasatu sama lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional(tradisional) kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembanganteknologi yang amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai konvensional / tradisional semakin tersingkirkanwalaupun saat ini masih banyak masyarakat luas yang belum bisameninggalkan media-media ini.
Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media konvensional :
• Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user secara langsung. Ini berakibat produsen tidak mendapat feedbackatau umpan balik secara langsung.
• Media konvensional seperti koran, majalah, atau media yang menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutansebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis.
• Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikitdalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user.
• Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain. misalnya, pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film atau link, karena hanya elemen layout dan grafis saja.
MULTIMEDIA
Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapamedia yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satudengan yang lain, sehingga membentuk sebuah media alternatifyang lebih modern. Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenismedia yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan.
Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai :
• Media pembelajaran pada lingkungan sekolah
• Iklan atau media promosi lainnya.
• Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telahdisempurnakan menjadi multimedia)
• Film, dsb.
Elemen Multimedia
Multimedia
Graphic / Image
Sound / Voice
Video / Film
Text
Link / Interacive
Animation
Graphic / Image
Image dalam desain grafis dapat disebut jugadengan gambar, terbagi 2 jenis sesuai metodanya :
• Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan. Dengan menggunakan alat sepertipensil, airbrush, kuas, cat, spidol, dll. Cocokuntuk pembuatansketsa, ide, karikatur, komik, lukisan, dll. Untukmemindahkan ke dalam format digital perlu alatseperti scanner atau foto digital.
Storyboard - Hand drawing
Computerized. Menggunakan komputer, dapat dibuat denganteknik Bitmap (Raster) dan Vektor.
• Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dariPicture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). Pixel bisajuga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid berbentukpersegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadisebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar komputer ataupada kertas oleh sebuah Printer. Software yang biasa digunakanadalah : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft PhotoEditor, Mic. Paint, dan Macromedia Fireworks.
• Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis, kurva, danbidang datar secara matematik (width & height serta titik koordinatX dan Y). Software yang biasa digunakanCorelDraw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, danMicrografx Designer.
Perbedaan Gambar Vektor & Raster
Gambar Raster
Gambar Vektor
Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyalelektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasiumum dari sinyal video adalah televisi, tetapi diadapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalambidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Video analog format encoding
• * NTSC
• * PAL
• * SECAM
Sound / Voice
• Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikalatau gelombang longitudinal yang merambatmelalui medium. Medium atau zat perantara inidapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi dapat merambatmisalnya di dalam air, batu bara, atau udara.
Animation
• Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil daripengolahan gambar tangan sehingga menjadigambar yang bergerak.
Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dariberlembar-lembar kertas gambar yang kemudiandi-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafikakomputer, pembuatan film animasi menjadisangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir inilebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensidaripada film animasi 2 dimensi.
Text (tipografi)
• Tipografi merupakan suatu ilmu dalammemilih dan menata huruf dengan pengaturanpenyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesantertentu, sehingga dapat menolong pembacauntuk mendapatkan kenyamanan membacasemaksimal mungkin.
Link / Interactive
Pranala, pautan atau link (juga hyperlink) adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks(hypertext) ke dokumen yang lain atau sumberlain. Seperti halnya suatu kutipan di dalamliteratur. Dikombinasikan dengan sebuah jaringandata dan sesuai dengan protokol akses, sebuahkomputer dapat diminta untuk memperolehsumber yang direferensikan.
Ada beberapa cara (format) untuk menampilkanpranala pada halaman web. Sebuah embedded link (pranala yang tersimpan) adalah salah satudari beberapa cara yang biasa digunakan: satuatau lebih dari kata-kata yang menggunakantipe/gaya teks khusus.
PRODUK MULTIMEDIA
Cd M
ult
imedia
Inte
rakti
f
CD Multimedia interaktif untukkepentingan media belajar, media pelatihan, hingga profilperusahaan.
Web S
ite
Perancangan web dinamis denganHTML, PHP, maupun CMS hinggaformat flash dinamis
THANX ;D
slideshare.net/taramultimedia