pengambilan gambar dan editing dalam produksi film...
TRANSCRIPT
PENGAMBILAN GAMBAR DAN EDITING DALAM PRODUKSI
FILM PENDEK BERGENRE DRAMA
TENTANG MAKNA DAN FILOSOFI AKSARA JAWA
BERJUDUL “ ”
TUGAS AKHIR
Program Studi
DIV Komputer Multimedia
Oleh:
EKO PRAMUDYA KURNIAWAN
14510160037
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2019
ii
PENGAMBILAN GAMBAR DAN EDITING DALAM PRODUKSI
FILM PENDEK BERGENRE DRAMA
TENTANG MAKNA DAN FILOSOFI AKSARA JAWA
BERJUDUL “ ”
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana Terapan Komputer Multimedia
Oleh:
Nama : Eko Pramudya Kurniawan
NIM : 14.51016.0037
Program : DIV Komputer Multimedia
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2019
iii
iv
v
LEMBAR MOTTO
Sesuatu yang tidak dapat dibeli dengan apapun, tidak dapat dirasakan, dan
tidak dihiraukan.
“WAKTU”
vi
LEMBAR PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk:
1. Kedua Orang Tua
2. Dosen Pembimbing 1, Karsam, MA., Ph.D.
3. Dosen Pembimbing 2, Yunanto Tri Laksono, M.Pd
4. Dosen Pembahas, Darwin Yuwono Riyanto, S.T., M.Med.Kom., ACA.
5. Seluruh dosen DIV Komputer Multimedia Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya.
6. Crew tercinta.
7. Dan terakhir, keluarga besar DIV Komputer Multimedia Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya angkatan 2014.
vii
ABSTRAK
Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah menghasilkan film
pendek bergenre drama dengan menggunakan efek Invisible Cut tentang makna
dan filosofi aksara Jawa berjudul . Film pendek ini bermakna tentang
makna dan filosofi Aksara Jawa. Karena Aksara Jawa merupakan warisan budaya
Indonesia khususnya Jawa, Aksara Jawa bukan hanya sekedar sebuah tulisan,
tetapi Aksara Jawa memiliki makna atau arti secara luas. Maka tugas akhir ini
dibuat untuk memperlihatkan pada khalayak umum bahwa film ini menceritakan
tentang gambaran arti dan makna Aksara Jawa dalam bentuk film, menggunakan
efek invisible cut.
Pada Tugas Akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif.
Dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan studi
literatur. Hal ini dilakukan agar film pendek bergenre drama ini mudah dipahami
penonton.
Pengaplikasian alur dalam film ini menggunakan alur maju agar dapat
dipahami penonton. Hasil dari Tugas Akhir ini adalah film pendek bergenre
drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa yang berjudul
Harapan yang ingin dicapai pada Tugas Akhir ini adalah menghasilkan
sebuah film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi tentang aksara
Jawa.
Kata Kunci: Film pendek, aksara Jawa, Invisible Cut.
“ ”
“ ”
viii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT atau segala limpahan rahmat dan
kasih sayang-Nya sehingga Tugas Akhir dengan judul Pengambilan Gambar dan
Editing Dalam Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Tentang Aksara Jawa
Berjudul dapat diselesaikan tepat waktu.
Dalam laporan Tugas Akhir ini, data-data yang disusun dan diperoleh
selama proses penelitian serta berdasarkan pengamatan terhadap situasi yang ada
dikerjakan kurang lebih enam bulan. Dengan waktu yang relatif singkat, perlu
disadari bahwa penulis akan meningkatkan pemahaman dan terus belajar pada
dunia kerja nanti.
Berkaitan dengan hal tersebut, selama proses penulisan laporan Tugas
Akhir ini telah didapat banyak bantuan, baik moral maupun materil, dari berbagai
pihak. Maka dalam kesempatan ini, disampaikan terimakasih yang sebesar-
besarnya kepada:
1. Allah SWT dan Kedua orangtua serta seluruh anggota keluarga yang telah
memberikan dukungan.
2. Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.Pd. selaku Rektor Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya.
3. Dr. Jusak, selaku Dekan Fakultas Teknologi dan Informatika Institut Bisnis
dan Informatika Stikom Surabaya.
4. Karsam MA., Ph.D. selaku Wakil Dekan Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya dan Dosen Pembimbing I.
5. Yunanto Tri Laksono, M.Pd selaku Dosen Pembimbing II.
“ ”
ix
6. Darwin Yuwono Riyanto, S.T., Med.Kom., ACA. Selaku Dosen Pembahas.
7. Seluruh talent
8. Seluruh crew yang telah membantu.
9. Teman-teman di Program Studi DIV Komputer Multimedia Institut Bisnis
dan Informatika Stikom Surabaya.
10. Semua pihak yang selalu mendukung, memberi motivasi, dan mendoakan
sehingga dapat memudahkan dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini.
Tidak ada kesempurnaan di dunia ini, demikian gambaran dari laporan Tugas
Akhir ini, tentu masih terdapat kekurangan, baik secara materi maupun teknik
yang digunakan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun dari pembaca
sangat diharapkan demi sempurnanya tulisan ini di kemudian hari. Diharapkan
pula dapat membangun hasil karya film ini agar ke depannya diperoleh suatu
karya yang lebih maksimal atau lebih baik dari karya ini. Akhir kata, semoga
laporan Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua.
Surabaya, 23 Januari 2019
Eko Pramudya Kurniawan
x
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii
DAFTAR ISI .......................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xv
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Penciptaan ....................................................................... 1
1.2 Fokus Penciptaan ...................................................................................... 2
1.3 Ruang Lingkup Penciptaan ....................................................................... 3
1.4 Tujuan Penciptaan ..................................................................................... 3
1.5 Manfaat Penciptaan ................................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 5
2.1 Aksara Jawa .............................................................................................. 5
2.2 Film Pendek .............................................................................................. 7
2.3 Pengambil Gambar atau Director Of Photography .................................. 8
2.4 Editor....................................................................................................... 12
2.5 Editing ..................................................................................................... 15
2.6 Invisible Cut ............................................................................................ 15
BAB III METODE PENCIPTAAN .................................................................. 17
3.1 Metode Penelitian ................................................................................... 17
3.2 Objek Penelitian ...................................................................................... 18
3.3 Lokasi Penelitian ..................................................................................... 19
xi
3.4 Sumber Data............................................................................................ 20
3.5 Teknik Pengumpulan Data ...................................................................... 21
3.5.1 Aksara Jawa ............................................................................................ 22
3.5.2 Director Of Photography......................................................................... 23
3.5.3 Editor....................................................................................................... 24
3.5.4 Invisible Cut ............................................................................................ 25
BAB IV PERANCANGAN KARYA ................................................................ 27
4.1 Pra Produksi ............................................................................................ 27
4.1.1 Naskah..................................................................................................... 28
4.1.2 Manajemen Produksi .............................................................................. 28
4.2 Produksi .................................................................................................. 44
4.3 Pasca Produksi ........................................................................................ 44
4.4 Publikasi .................................................................................................. 45
BAB V IMPLEMENTASI KARYA ................................................................. 53
5.1 Produksi .................................................................................................. 53
5.2 Real Produksi, Kejadian, dan Strategi Mengatasinya ............................. 63
5.3 Pasca Produksi ........................................................................................ 66
BAB VI PENUTUP ............................................................................................ 82
6.1 Kesimpulan ............................................................................................. 82
6.2 Saran ....................................................................................................... 82
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 84
BIODATA PENULIS ........................................... Error! Bookmark not defined.
LAMPIRAN .......................................................... Error! Bookmark not defined.
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2. 1 Aksara Jawa Nglegena ....................................................................... 5
Gambar 4. 1 Bagan Perancangan Karya ............................................................... 27
Gambar 4. 2 Survei lokasi ..................................................................................... 29
Gambar 4. 3 Survei lorong lokasi ......................................................................... 29
Gambar 4. 4 Survei rang tamu .............................................................................. 30
Gambar 4. 5 Survei ruang keluarga....................................................................... 30
Gambar 4. 6 Survei rak buku ................................................................................ 31
Gambar 4. 7 Rumah Hannah ................................................................................. 31
Gambar 4. 8 Lensa Kit Sony ................................................................................. 32
Gambar 4. 9 Reflector ........................................................................................... 36
Gambar 4. 10 Sketsa Poster .................................................................................. 46
Gambar 4. 11 Sketsa Cover DVD ......................................................................... 47
Gambar 4. 12 Sketsa Label DVD .......................................................................... 48
Gambar 5. 1 Setting lokasi 1 ................................................................................. 54
Gambar 5. 2 Setting lokasi 2 ................................................................................. 54
Gambar 5. 3 Setting lokasi 3 ................................................................................. 55
Gambar 5. 4 Setting lokasi 4 ................................................................................. 55
Gambar 5. 5 Setting lokasi 5 ................................................................................. 56
Gambar 5. 6 Setting lokasi 6 ................................................................................. 56
Gambar 5. 7 Setting lokasi 7 ................................................................................. 57
Gambar 5. 8 Setting lokasi 8 ................................................................................. 57
Gambar 5. 9 Setting lokasi 9 ................................................................................. 58
Gambar 5. 10 Setting lokasi 10 ............................................................................. 58
Gambar 5. 11 Setting lokasi 11 ............................................................................. 59
Gambar 5. 12 Setting lokasi 12 ............................................................................. 59
Gambar 5. 13 Setting lokasi 13 ............................................................................. 60
xiii
Gambar 5. 14 Setting lokasi 14 ............................................................................. 60
Gambar 5. 15 Setting lokasi 15 ............................................................................. 61
Gambar 5. 16 Setting lokasi 16 ............................................................................. 61
Gambar 5. 17 Teknik Pengambilan Gambar Single Camera ................................ 63
Gambar 5. 18 Proses Shooting Hannah ................................................................. 63
Gambar 5. 19 Proses Shooting Hannah ................................................................. 64
Gambar 5. 20 Proses Shooting Hannah ................................................................. 64
Gambar 5. 21 Proses Shooting Hannah ................................................................. 65
Gambar 5. 22 Proses Shooting Hannah ................................................................. 65
Gambar 5. 23 Penataan Stok Video ...................................................................... 66
Gambar 5. 24 Penataan Stok Audio ...................................................................... 67
Gambar 5. 25 Penggabungan Video 1 .................................................................. 67
Gambar 5. 26 Penggabungan Video 2 .................................................................. 68
Gambar 5. 27 Penggabungan Video 3 .................................................................. 68
Gambar 5. 28 Penggabungan Video 4 .................................................................. 69
Gambar 5. 29 Penggabungan Video 5 .................................................................. 69
Gambar 5. 30 Penggabungan Video 6 .................................................................. 70
Gambar 5. 31 Color Grading ................................................................................. 70
Gambar 5. 32 Pemberian Efek Invisible Cut ........................................................ 71
Gambar 5. 33 Penataan Suara (backsound music) ................................................ 72
Gambar 5. 34 Penataan Suara ............................................................................... 72
Gambar 5. 35 Penentuan Format Video ................................................................ 73
Gambar 5. 36 Proses Rendering ............................................................................ 73
Gambar 5. 37 Poster .............................................................................................. 74
Gambar 5. 38 Cover DVD .................................................................................... 75
Gambar 5. 39 Label DVD ..................................................................................... 75
Gambar 5. 40 Merchandise PIN ............................................................................ 76
Gambar 5. 41 Merchandise Stiker ......................................................................... 76
Gambar 5. 42 Merchandise MUG ......................................................................... 77
Gambar 5. 43 Screenshot Film 1 ........................................................................... 77
Gambar 5. 44 Screenshot Film 2 ........................................................................... 78
xiv
Gambar 5. 45 Screenshot Film 3 ........................................................................... 78
Gambar 5. 46 Screenshot Film 4 ........................................................................... 79
Gambar 5. 47 Screenshot Film 5 ........................................................................... 79
Gambar 5. 48 Screenshot Film 6 ........................................................................... 80
xv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3. 1 Sumber Data ......................................................................................... 20
Tabel 4. 1 List Alat Shooting ................................................................................ 38
Tabel 4. 2 List Properti Shooting .......................................................................... 39
Tabel 4. 3 List Special Effect ................................................................................ 39
Tabel 4. 4 Tabel Anggaran Biaya Pra Produksi .................................................... 40
Tabel 4. 5 Tabel Jadwal Kerja............................................................................... 44
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Form Seminar Kolokium .................. Error! Bookmark not defined.
Lampiran 2. Form Bimbingan Tugas Akhir .......... Error! Bookmark not defined.
Lampiran 3. Skenario ........................................................................................... 88
Lampiran 4. Shot List ......................................................................................... 101
Lampiran 5. Storyboard ..................................................................................... 106
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penciptaan
Tugas Akhir ini dikerjakan oleh 1 tim yang terdiri dari 2 mahasiswa, satu
mahasiswa berperan untuk penyutradaraan dan penulisan naskah sementara
penulis sebagai partner berperan untuk pengambilan gambar dan editing dalam
pembuatan film ini.
Mengacu kepada ide dan konsep dari sutradara maka penulis berperan
sebagai pengambilan gambar dan editing akan membuat film ini dengan konsep
yang telah ditentukan dan disepakati bersama dengan sutradara. Hal ini di latar
belakangi oleh minimnya pengetahuan tentang makna dan filosofi tentang aksara
Jawa maka sutradara berkeinginan untuk membuat dan menghasilkan film pendek
bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
Menurut Cristianto Widjaja (2008: 18) dalam bukunya yang berjudul
“Kamera dan Video Production” pengambil gambar atau Director Of
Photography bertugas menterjemahkan ide, visi dan misi sutradara melalui
elemen-elemen visual dan fotografi sekaligus kepala kamerawan. Director Of
Photography bertanggung jawab terhadap pergerakan dan penempatan kamera,
komposisi, fokus dan sudut pengambilan gambar, dan juga pencahayaan dalam
suatu adegan.
Seorang editor bertanggung jawab untuk editing program yaitu
mengumpulkan, memilih, memotong, menyambung gambar-gambar hasil shoting
2
dan mengurutkan, menata gambar dan suara, music backsound, sound effect
sesuai dengan naskah sehingga menjadi sebuah film cerita yang utuh.
Dalam proses pembuatan film ini penulis menggunakan software dan efek
grafis yaitu Invisible Cut. Efek editing invisible cut digunakan pada film ini untuk
memperpendek durasi perpindahan tempat dengan halus sehingga dapat
mengurangi durasi pada film. Dengan adanya Tugas Akhir ini, penullis berharap
agar karya film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa ini
dapat bermanfaat bagi penullis, dan karya film ini dapat memberi motivasi bagi
masyarakat yang menontonnya.
Oleh karena itu sutradara dan penulis memilih genre drama dan efek editing
Invisible Cut, untuk menciptakan kesan dramatis dan memanipulasi durasi cerita
film pendek bergenre drama ini.
1.2 Fokus Penciptaan
Berdasarkan latar belakang penciptaan yang telah diuraikan di atas, maka
penulis memfokuskan penciptaan Tugas Akhir ini pada sudut pengambilan
gambar dan editing dalam pembuatan film pendek bergenre drama tentang makna
dan filosofi aksara Jawa yang berjudul dengan editing berbasis Invisible
Cut.
“ ”
3
1.3 Ruang Lingkup Penciptaan
Berdasarkan fokus penciptaan di atas, maka ruang lingkup penciptaan sebagai
berikut:
1. Penulis berperan sebagai pengambil gambar atau Director Of Photography
(DOP) dan editing dalam pembuatan film bergenre drama yang mengangkat
tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
2. Melakukan pengambilan gambar dan memutuskan pencahayaan serta angle
kamera sesuai skenario.
3. Melakukan editing sesuai analisa skenario dengan efek Invisible Cut
1.4 Tujuan Penciptaan
Setelah mengetahui fokus penciptaan, maka tujuan dari Tugas Akhir ini
adalah menghasilkan film pendek bergenre drama yang mengangkat makna dan
filosofi aksara Jawa berjudul dengan \efek editing Invisible Cut.
1.5 Manfaat Penciptaan
Tugas Akhir ini diharapkan dapat bermanfaat bagi :
1. Manfaat bagi Mahasiswa
a. Dapat memahami peran sebagai pengambil gambar atau Director Of
Photography.
b. Memahami tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
c. Memahami basis editing Invisible Cut.
“ ”
4
d. Dapat meningkatkan kemampuan dalam mengatur pengambilan gambar
dengan cahaya yang baik.
e. Meningkatkan kemampuan editing dalam hal film.
2. Manfaat bagi Lembaga Manfaat bagi Lembaga
a. Sebagai bahan kajian materi untuk mata kuliah yang bersangkutan
dengan film.
b. Sebagai bahan pengetahuan dibidang budaya dalam hal makna dan
filosofi tentang aksara Jawa.
c. Sebagai rujukan pembuatan film pendek bergenre drama.
3. Manfaat bagi Masyarakat
a. Hasil film diharapkan mampu menjadi hiburan bagi masyarakat untuk
mengetahui tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
b. Diharapkan masyarakat dapat memahami pesan yang terkandung dalam
film pendek bergenre drama tentang aksara Jawa.
5
BAB II
LANDASAN TEORI
Guna mendukung produksi film pendek bergenre drama dengan tema aksara
Jawa ini, maka perlu dikemukakan teori-teori dan Tinjauan Pustaka yang dapat
diuraikan sebagai berikut.
2.1 Aksara Jawa
Carakan (Abjad/Aksara Jawa) adalah huruf yang digunakan dalam ejaan
bahasa jawa yang pada dasarnya terdiri atas dua puluh aksara pokok (nglegena),
yang ditunjukkan pada gambar 1, yang bersifat silabik (kesukukataan)
(Darusuprapta, 2002). Bentuk kontemporer Aksara Jawa terbentuk sejak masa
Kerajaan Mataram pada abad ke-17.
Gambar 2.1 Aksara Jawa Nglegena
(Sumber : masfkr.com)
6
Selain dua puluh aksara pokok tersebut, Aksara Jawa juga memiliki
kelompok aksara capital (murda), vocal (swara), rekaan (rekan), pengubah bunyi
(sandangan), penanda gugus konsonan, penutup konsonan (pasangan), pangkon,
tanda baca, dan angka.
Gambar 2.2 Vokal (swara)
(Sumber: jogjapost.com)
Gambar 2.3 Aksara Pengubah Bunyi (sandhangan)
(Sumber: jempolkaki.com)
Aksara Jawa adalah sebuah aksara yang digunakan oleh orang Jawa dalam
mengembangkan tradisi tulis mereka, aksara ini merupakan aksara turunan dari
aksara devanagari yang pada perkembangannya menjadi aksara Jawa yang masih
bisa kita lihat sampai saat ini, adapun aksara Jawa yang digunakan oleh orang
Jawa sekarang ini adalah aksara Jawa yang pernah berkembang pada masa
kejayaan kerajaan Majapahit. Menurut Darusuprapta dalam bukunya Pedoman
7
Penulisan Huruf Jawa (Pustakama Nusantara, 2002), aksara Jawa juga memiliki
arti sendiri di setiap kalimatnya yaitu:
1. Ha-na-ca-ra-ka : Ada 2 utusan
2. Da-ta-sa-wa-la : Keduanya terlibat perselisihan dan
bertengkar
3. Pa-da-ja-ya-nya : Mereka sama-sama kuat dan tangguh
(sakti)
4. Ma-ga-ba-tha-nga : Akhirnya kedua utusan itu tewas.
2.2 Film Pendek
Javandalasta (2011: 2-3) film berawal dari sebuah media penyimpanan
gambar atau sering disebut Celluloid, lembaran plastik yang dilapisi oleh emulsi
(lapisan kimiawi peka cahaya) bertitik tolak, dari situlah maka film dalam arti
tayangan audio-visual dipahami sebagai potongan-potongan gambar bergerak.
Potongan dari gambar tersebut mempunyai kecepatan 24 gambar, bisa dibilang
24-25 Frame persecond atau fps. Dari beberapa literatur yang menjelaskan tentang
pengertian film semuanya mengerucut pada suatu pengertian yang universal yaitu
Film adalah rangkaian gambar yang bergerak membentuk suatu cerita atau juga
bisa disebut movie atau video.
8
2.3 Pengambil Gambar atau Director Of Photography
Cristianto (2008: 18) Director Of Photography adalah orang yang
menterjemahkan ide, visi dan misi sutradara melalui elemen-elemen visual dan
fotografi sekaligus kepala kamerawan. Director Of Photography bertanggung
jawab terhadap pergerakan dan penempatan kamera, komposisi, fokus dan sudut
pengambilan gambar, dan juga pencahayaan dalam suatu adegan.
Jenis-jenis teknik pengambilan gambar :
1. Camera Angle
Sudut pengambilan gambar ini terdiri dari:
a. Bird Eye View
Pengambilan gambar dilakukan dari atas dari ketinggian tertentu sehingga
memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain
dibawah terlihat kecil. Pengambilan gambar biasanya menggunakan
helikopter atau drone dan dari gedung-gedung tinggi.
b. High Angle
Sudut pengambilan gambar tepat diatas objek, pengambilan gambar seperti
ini memiliki arti yang dramatik, yaitu kecil atau kerdil.
c. Low Angle
Pengambilan gambar diambil dari bawah objek dengan sudut pengambilan
gambar merupakan kebalikan dari high angle.
d. Eye Angle
Pengambilan gambar mengambil sudut sejajar dengan mata objek, yang
memperlihatkan pandangan mata seseorang yang berdiri.
9
e. Frog level
Sudut pengambilan gambar diambil sejajar dengan permukaan tempat
objek berdiri, seolah memperlihatkan menjadi sangat besar.
2. Frame Size
Frame size adalah ukuran gambar, ukuran gambar terdiri dari:
a. Extreme Close Up (ECU)
Pengambilan gambar sangat dekat, hanya menampilkan bagian tertentu
pada tubuh objek. Fungsinya untuk kedetailan suatu objek
b. Big Close Up (BCU)
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga dagu objek. Berfungsi
menonjolkan ekspresi yang dikeluarkan oleh objek.
c. Close Up (CU)
Ukuran gambar hanya dari kepala sampai leher. Fungsinya untuk memberi
gambaran yang jelas pada objek.
d. Medium Close Up (MCU)
Gambar yang diambil dari ujung kepala hingga dada. Fungsinya untuk
mempertegas profil seseorang.
e. Mid Shoot (MS)
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga pinggang. Fungsinya
memperlihatkan sosok objek secara jelas.
10
f. Knee Shoot (KS)
Pengambilan gambar sebatas kepala hingga lutut. Fungsinya hampir sama
dengan Mid Shoot.
g. Full Shoot (FS)
Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki. Fungsinya
memperlihatkan objek beserta lingkungannya.
h. Long Shoot (LS)
Pengambilan gambar yang lebih luas dari full shoot. Fungsinya
menunjukkan objek beserta latar belakangnya.
i. Extreme Long Shoot (ELS)
Pengambilan gambar yang melebihi Long Shoot, yang menampilkan
lingkungan objek secara utuh. Fungsinya untuk menunjukkan bahwa objek
tersebut bagian dari lingkungannya.
j. 1 Shoot
Pengambilan gambar satu objek. Fungsinya memperlihatkan seseorang
atau benda dalam frame.
k. 2 Shoot
Pengambilan gambar dua objek. Fungsinya memperlihatkan adegan dua
orang yang sedang berkomunikasi.
l. 3 Shoot
Pengambilan gambar tiga objek. Fungsinya memperlihatkan adegan tiga
orang yang sedang mengobrol.
11
m. Group Shoot
Pengambilan gambar sekumpulan objek. Fungsinya memperlihatkan
adegan sekolompok orang dalam melakukan suatu aktivitas.
3. Moving Camera
Gerakan kamera tersebut terdiri dari:
1. Zooming (In/Out)
Gerakan yang dilakukan lensa kamera mendekat maupun menjauhkan
objek.gerakan ini merupakan fasilitas yang disediakan kamera video,
sehingga pengguna hanya mengoperasikannya.
2. Panning (Left/Right)
Yang dimaksud gerakan panning yaitu kamera bergerak dari tengah
kekanan atau dari tengah kekiri. Bukan kameranya yang bergerak tetapi
tripodnya yang bergerak sesuai arah yang diinginkan.
3. Tilting (Up/Down)
Gerakan tilting yaitu gerakan keatas dan kebawah. Masih menggunakan
tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar yang didapat stabil dan
memuaskan.
4. Dolly (In/Out)
Gerakan yang dilakukan yaitu gerakan maju mundur. Hampir sama dengan
zooming, tetapi pada dolly yang bergerak adalah tripod yang telah diberi
roda dengan cara mendorong tripod maju mundur.
12
5. Follow
Pengambilan gambar dilakukan dengan cara mengikuti objek dalam
bergerak searah.
6. Framing (In/Out)
Framing adalah gerakan yang dilakukan oleh objek untuk memasuki (In)
atau keluar (Out) framing shoot.
7. Fading (In/Out)
Merupakan pergantian gambar secara perlahan-lahan. Apabila gambar
baru masuk menggantikan gambar yang ada, disebut fade in. Sedangkan
gambar yang ada perlahan-lahan menghilang dan digantikan yang baru,
disebut fade out.
8. Crane Shoot
Merupakan gerakan kamera yang dipasang pada alat bantu mesin beroda
dan bergerak sendiri bersama kameramen, baik mendekati maupun
menjauhi objek.
2.4 Editor
Cristianto (2008: 16-17) Editor bertanggung jawab untuk editing program yaitu
mengumpulkan, memilih, memotong, menyambung gambar-gambar hasil shoting
dan mengurutkan, menata gambar dan suara, music backsound, sound effect sesuai
dengan naskah program sehingga menghasilkan hasil produksi program yang
berkualitas tidak jumping.
13
Peranan dan kewajiban Editor :
1. Tahap Pra Produksi
a. Menganalisa skenario dengan melihat adegan yang tertulis dalam skenario
dan mengungkapkan penilaiannya pada sutradara.
b. Berdiskusi dengan departemen yang lain dalam script conference untuk
menganalisa skenario baik secara teknis, artistik dan dramatik.
2. Tahap Produksi
Dalam tahap ini seorang edior tidak memiliki tugas dan kewajiban khusus.
Namun dalam proses produksi ini seorang editor dapat membantu mengawasi
pendistribusian dan kondisi materi mulai labolatorium sampai materi tersebut
berada di meja editing. Pihak yang dibantu oleh editor adalah individu
profesional yang ditujukkan oleh rumah produksi yang bersangkutan dalam
melaksanakan pendistribusian materi tersebut. Hal ini biasanya dilakukan oleh
manager unit.
3. Tahap Pasca produksi
a. Membuat struktur awal shot-shot sesuai dengan struktur skenario (rough
cut 1).
b. Mempresentasikan hasil susunan rought cut 1 kepada sutradara dan
produser.
c. Setelah dilakukan revisi berdasarkan hasil diskusi dengan sutradara dan
produser, maka dengan kreativitas dan imajinasi editor, ia membentuk
14
struktur baru yang lebih baik. Dalam struktur baru ini editor harus bisa
membangun emosi, irama dan alur yang menarik.
d. Mempresentasikan dan mendiskusikan struktur baru yang dihasilkanya
bersama sutradara dan produser hingga struktur yang paling diharapkan
(final edit).
e. Menghaluskan hasil final edit (Trimming) hingga film selesai dalam proses
kerja editing (Picture Lock).
f. Editor dapat menjadi rekanan diskusi untuk pengolahan suara dan musik.
Diskusi ini berupa penentuan suara efek dan musik sebagai pembentuk
kesatuan gambar dan suara yang saling mendukung.
4. Hak-hak Editor
a. Mengajukan usul kepada sutradara untuk mengubah urutan penuturan
sinematik guna mendapatkan kontruksi dramatik yang lebih baik.
b. Mengajukan usul kepada sutradara untuk menambah, mengurangi atau
mengganti materi gambar dan suara yang kurang atau tidak sempurna
secara teknis maupun efek dramatisnya.
c. Berhak untuk menolak permintaan yang sifatnya pribadi dan menyimpang
dari ketentuan yang sudah ada dalam skenario.
15
2.5 Editing
Menurut IKAPI (2008: 13) editing adalah proses perangkaian dari beberapa
clip dari hasil shot menjadi kesatuan video. Proses kerja yang terlibat dalam
editing digital adalah:
1. Digitizing/Capturing: memindahkan file video kedalam data digital pada
hardisk atau CD.
2. Offline Editing: memotong atau membuang adegan pada video yang tidak
menarik dan menyusun ulang setiap adegan pada video dengan mengikuti
pada rencana kesinambungannya.
3. Online Editing: memasukkan judul video, backsound music, animasi dan
special effect.
4. Rendering: yaitu proses yang dilakukan setelah editing offline atau online
selesai dilakukan didalam komputer. Video ini akan dipindah keluar ke
dalam bentuk VCD atau DVD, namun sebelumnya perlu dilakukan proses
finalisasi tampilan agar dapat dibaca sempurna pada semua player.
2.6 Invisible Cut
Menurut Jean Patry (Cinematographer) Dalam situs medium.com,
sinematografi merupakan kesinambungan yang biasanya mengacu pada aturan
yang dikembangkan pada awal tahun 1920 di AS, dengan nama Continuity
Editing.
Pada Director Of Photography data diperoleh dari studi literatur yang
dilakukan pada buku Kamera dan Video Editing, The Magic Of Movie Editing.
16
Pengumpulan data pada editor, editing, dan invisible cut diperoleh dari literatur
yang dilakukan pada buku dan internet: Mahir Bikin Film, Panduan Lengkap
Editing Video dengan Adobe Premiere Pro CS4. Studi literatur dilakukan dari
internet medium.com Invisible Cut.
17
BAB III
METODE PENCIPTAAN
Pada bab III ini menjelaskan tentang metode yang digunakan dalam
pengolahan data dalam pembuatan film pendek bergenre drama tentang makna
dan filosofi aksara Jawa.
3.1 Metode Penelitian
Dalam pembuatan film Tugas Akhir ini, metode penelitian yang digunakan
ialah penelitian secara kualitatif, dimana penelitian kualitatif merujuk pada
penalaran baik secara tekstual maupun secara visual. Menurut Bogdan dan Taylor
(1988: 2) mengatakan metode kualitatif sebagai prosedur penelitian yang
menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang
dan perilaku yang dapat diamati.
Melalui metode kualitatif ini akan dicari hal-hal yang berkaitan dengan aksara
Jawa, Director Of Photography (DOP), editor, editing, film pendek, invisible cut.
Secara garis besar terdapat empat teknik memperoleh data secara kualitatif, yakni
studi literatur, wawancara, observasi, serta studi eksisting. Dalam Tugas Akhir ini
penulis melakukan penelitian melalui studi literatur, observasi dan wawancara.
Setelah semua data ditemukan selanjutnya akan dikaji guna mendapatkan
kesamaan.
Pada aksara Jawa data diperoleh dari studi literatur buku dan wawancara, dan
Director Of Photography data diperoleh dari studi literatur yang dilakukan
18
pada buku Kamera dan Video Editing, The Magic Of Movie Editing.
Pengumpulan data Film pendek diperoleh dari studi literatur pada buku 5 hari
mahir bikin film. Pengumpulan data pada editor, aksara Jawa, dan invisible cut
diperoleh dari literatur yang dilakukan pada buku dan internet: Mahir Bikin Film,
Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro CS4. Studi literatur
dilakukan dari internet medium.com Invisible Cut
3.2 Objek Penelitian
Objek penelitian yang menjadi bahasan utama dalam projek. Tugas Akhir ini
adalah aksara Jawa, Director of Photography, film pendek ,editor, editing,
invisible cut. Objek yang akan diteliti adalah pengambilan gambar serta efek
editing pada film. Tidak semua ruang lingkup dalam efek editing pada film yang
diteliti, karena dapat menyebabkan melebarnya pokok pembahasan. Namun efek
editing yang akan diteliti adalah efek editing invisible cut, dikarenakan efek yang
akan digunakan dalam pembuatan film pendek bergenre drama yang akan
memberikan kesan efek dramatis serta efesiensi durasi pada film tersebut.
Efek invisible cut dengan efek invisible cut ini digunakan pada saat tertentu
agar dapat mengefesiensi perpindahan tempat dan memperpendek durasi serta
dengan diharapkan dapat memiliki efek dramatis pada film ini.
19
3.3 Lokasi Penelitian
Tempat yang akan digunakan untuk melakukan penelitian pada objek
penelitian pengambilan gambar dan invisible cut yaitu De Lodjie & Ice Cream,
Jalan Basuki Rahmat, Bedilan, Kebungson, Gresik.
Gambar 3.1 Peta De Lodjie & Ice Cream
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 3.2 Halaman Depan De Lodjie & Ice Cream
(Sumber: Olahan Penulis)
20
3.4 Sumber Data
Data sangat penting untuk membuat karya dan penyusunan laporan Tugas
Akhir ini agar karya dan laporan dapat dipertanggung jawabkan dan akurat.
Sumber data pada laporan ini diperoleh dari buku atau studi literatur, wawancara,
dan observasi. Studi literatur diperlukan untuk menemukan kebenaran data yang
sudah diterbitkan baik dari buku maupun dari jurnal dan laporan penelitian
sebelumnya. Data yang diperoleh dari studi literatur diantaranya yaitu:
Tabel 3. 1 Sumber Data
Obyek Penelitian Teknik
Pengumpulan Data Sumber Data
Aksara Jawa
Studi Literatur
Wawancara
Dr. Udjang Pr. M. Basir, M.Pd.
Dosen FBS UNESA
Director Of
Photography (DOP)
Studi Literatur Buku Christianto: Kamera dan
Video Editing
Wawancara Fauzan Abdillah
Sinematografer di Marvel
Film Pendek Studi Literatur 5 hari mahir bikin film
Wawancara Fauzan Abdillah
Editor
Studi Literatur Buku Christianto: Kamera dan
Video Editing
Wawancara Fauzan Abdillah
Sinematografer di Marvel
Invisible Cut
Observasi A new Trend In Video Editing
Literatur Jean Patry (Cinematographer
Go-Pro)
21
Untuk data tentang aksara Jawa, film pendek, Director Of Photography dan
editing, tidak hanya diperoleh melalui studi literatur, tetapi juga dilakukan
wawancara kepada narasumber yang memiliki keahlian yang sesuai dengan
bahasan untuk mendapatkan informasi langsung dari orang-orang yang sudah ahli
dibidangnya serta untuk mendukung data-data yang diperoleh dari studi literatur.
Wawancara dilakukan dengan praktisi sinematografi yaitu Fauzan Abdillah Pada
data dari efek invisible cut diperoleh dari observasi yaitu video A newTrend In
Video Editing dari youtube. Sumber data secara rinci dijelaskan pada bagian 3.5
yaitu Teknik Pengumpulan Data.
3.5 Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data adalah cara yang dilakukan oleh seorang peneliti
untuk mendapatkan data-data dari masyrakat agar dapat menjelaskan permasaahan
penelitiannya. Teknik pengumpulan data kualitatif mencakup observasi. Observasi
berarti melakukan pengamatan terhadap hal-hal yang berhubungan dengan suatu
peristiwa, suatu gejala, bahkan benda-benda tertentu dalam masyarakat (Sare,
2006: 177).
Dalam efek editing invisible cut yang digunakan pada pembuatan film pendek
bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa, penulis menggunakan
penelitian secara kualitatif. Penelitian kualitatif bersifat deskriptif yang umumnya
berbentuk kata-kata, gambar-gambar, atau rekaman. Kriteria data dalam penelitian
kualitatif adalah data yang pasti. Data yang pasti adalah data yang sebenarnya
terjadi sebagaimana adanya, bukan data sekedar yang terlihat, terucap, tetapi data
22
yang mengandung makna dibalik yang terlilhat dan terucap tersebut. Oleh karena
itu, analisis data dalam penelitian kualitatif cenderung bersifat induktif
berdasarkan fakta-fakta yang ditemukan (Sugiarto, 2017: 8). Melalui metode
kualitatif ini, akan dicari hal-hal yang berkaitan dengan aksara Jawa, film pendek,
Director Of Photography, editor dan invisible cut.
3.5.1 Aksara Jawa
Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada makna dan filosofi
aksara Jawa. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur dan
wawancara.
1. Literatur
Menurut Abdullah Ciptoprawiro (1986) Makna yang terkandung dalam
aksara Jawa tersebut adalah mengkisahkan ada dua abdi yang menerima
utusan, kedua abdi tersebut berselisih paham dan bertengkar. Kedua abdi
tersebut sama-sama saktinya dan sama-sama meninggal. Jadi perkelahian
diantara abdi Aji Saka tidak ada yang menang, tidak ada yang kalah dan
semuanya sama-sama mati. Hal ini juga ditafsiri sebagai pergulatan dalam
hati manusia yakni pergulatan yang baik dan yang jahat. Pergulatan itu
selalu ada, selalu melingkupi manusia. Dari pergulatan itu tidak ada yang
menang dan tidak ada yang kalah. Manusia sebagai pancer yang bisa
memberi keputusan apakah yang baik atau yang jahat yang dipilihnya. Hasil
memilih manusia mempunyai konsekuensi masing-masing, apabila memilih
23
yang baik hasilnya adalah kebaikan, jika memilih yang jahat juga akan ada
balasannya. Dalam konsep Jawa adalah ngunduh wohing pakarti.
2. Wawancara
Menurut Bapak Dr. Udjang Pr. M. Basir, M.Pd. yang menjabat sebagai
dosen FBS Unesa pada wawancara di Unesa Surabaya Jawa Timur, makna
keseluruhan dari aksara Jawa sendiri merupakan sebuah Amanah.
Dari pembahasan makna dan filosofi berdasarkan literatur dan wawancara,
diperoleh kesimpulan bahwa makna dan filosofi aksara Jawa sebuah amanah
yang diberikan kepada manusia dan manusia sebagai pancer yang bisa
memberi keputusan apakah yang baik atau jahat yang dipilihnya.
3.5.2 Director Of Photography
Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada Director Of
Photography. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur.
Menurut Cristianto Widjaja (2008: 18) Director Of Photography adalah
orang yang menterjemahkan ide, visi dan misi sutradara melalui elemen-elemen
visual dan fotografi sekaligus kepala kamerawan. Director Of Photography
bertanggung jawab terhadap pergerakan dan penempatan kamera, komposisi,
fokus dan sudut pengambilan gambar, dan juga pencahayaan dalam suatu adegan.
Penata fotografi tidak melakukan pengoperasian kamera selama syuting
sesungguhnya kecuali dalam unit produksi yang kecil. Director Of Photography
yang kreatif juga akan membantu sutradara dalam memilih sudut, penyusunan,
dan rasa dari pencahayaan kamera.
24
Sedangkan wawancara dilakukan dengan praktisi sinematografi Fauzan
Abdillah dari hasil wawancara sebagai berikut:
Director Of Photography bertugas untuk menentukan gambar-gambar yang
diambil yang layak untuk diperlihatkan, tentu saja sesuai keinginan Sutradara
serta konsep dari film.
Dari pembahasan Director Of Photography berdasarkan studi literatur dan
wawancara diperoleh kesimpulan bahwa Director Of Photography atau biasa
disebut sebagai senimatografer adalah orang yang menterjemahkan ide, visi dan
misi sutradara melalui elemen-elemen visual dan fotografi sekaligus kepala
kamerawan yang berhak menentukan gambar-gambar film yang layak untuk
diperlihatkan sesuai keinginan Sutradara.
3.5.3 Editor
Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada editor. Pengumpulan
data dilakukan dengan cara studi literatur dan wawancara.
Menurut Cristianto Widjaja (2008: 16) Editor bertanggung jawab untuk
editing program yaitu mengumpulkan, memilih, memotong, menyambung
gambar-gambar hasil shoting dan mengurutkan, menata gambar dan suara, music
backsound, sound effect sesuai dengan naskah sehingga menghasilkan hasil
produksi program yang berkualitas tidak jumping. Oleh karena itu seorang editor
diharapkan memiliki kemampuan dan keahlian yang memadai. Demikian juga
harus memiliki ketahanan fisik yang baik, karena dituntut bekerja keras untuk
menyelesaikan pekerjaannya. Editor adalah sineas profesional yang bertanggung
25
jawab mengkontruksi cerita secara estetis dari shot-shot yang dibuat berdasarkan
skenario dan konsep penyutradaraan sehingga menjadi sebuah film cerita yang
utuh.
Sedangkan sedikit wawancara dilakukan dengan praktisi sinematografi
Fauzan Abdillah sebagai berikut:
Editor adalah orang yang mengorganisir, me-rivew, memilih dan menyusun
scene demi scene gambar dan suara hasil rekaman produksi menjadi satu kesatuan
yang utuh sehingga menjadi sebuah film yang bisa dinikmati.
Dari pembahasan editor berdasarkan studi literatur dan wawancara diperoleh
kesimpulan bahwa editor adalah orang yang mengumpulkan, memilih, memotong,
menyambung gambar-gambar hasil shoting dan mengurutkan, menata gambar dan
suara, music backsound, sound effect sesuai dengan naskah sehingga
menghasilkan satu kesatuan film utuh.
3.5.4 Invisible Cut
Pada tahap ini, pengumpulan data lebih terarah pada Invisible Cut.
Pengumpulan data yang dilakukan penulis adalah sebagai berikut :
1. Studi Literatur
Menurut Jean Patry (Cinematographer Go-Pro) Dalam situs medium.com,
sinematografi merupakan kesinambungan yang biasanya mengacu pada
aturan yang dikembangkan pada awal tahun 1920 di AS, dengan nama
Continuity Editing. Aturan-aturan itu, yang masih diikuti oleh mayoritas
pembuat film, bertujuan untuk mempertahankan konsistensi.
26
Invisible Cut sering digunakan dalam pengeditan film untuk memberikan
konsistensi dan kepercayaan, serta meringkas suatu urutan scene untuk
efesiensi waktu dalam film serta menciptakan hubungan emosional dengan
pemirsa.
2. Studi Observasi
Observasi dilakukan pada video youtube dari VFX-Test yaitu, Walking The
City (Invisible Transision).
Dari pembahasan Invisible Cut berdasarkan literatur, pakar dan diperoleh
kesimpulan bahwa Invisible Cut adalah efek untuk memberikan konsistensi
dan kepercayaan, serta meringkas suatu urutan scene untuk efesiensi waktu
dalam film.
Dari pembahasan invisible cut berdasarkan studi literatur, obeservasi dan
wawancara diperoleh kesimpulan bahwa invisible cut adalah sebuah teknik
editing untuk meringkas suatu urutan scene dengan tujuan memperpendek
durasi adegan yang serta menciptakan efek berkesinambungan.
27
BAB IV
PERANCANGAN KARYA
Pada bab IV ini menjelaskan tentang konsep dan pokok pikiran dalam
pembuatan film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
4.1 Pra Produksi
Perancangan karya di gambarkan sebagai gambar 4.1 berikut:
Gambar 4. 1 Bagan Perancangan Karya
(Sumber: Olahan Penulis)
28
4.1.1 Naskah
1. Treatment
Terlampir
2. Shot List
Terlampir
3. Storyboard
Terlampir
4.1.2 Manajemen Produksi
1. Hunting Plan
Pada proses hunting plan dilakukan perencanaan lokasi yang akan digunakan
untuk proses shooting mulai dari tatanan setting depan rumah, ruang tamu, dan
ruangan lainnya.
Tabel 4.1 Hunting Plan
Bulan Desember Januari
Minggu 1 2 3 4 1 2 3
Senin Hunting
Properti
Survei
lokasi
Crew
call
Cek up semua keperluan
perizinan, menyiapkan
property, follow up perizinan
29
2. Hunting
Proses hunting dilakukan untuk melihat secara langsung lokasi shooting
sekaligus mengatur segala kebutuhan yang harus disiapkan ketika melakukan
proses shooting di lokasi tersebut, dalam proses hunting ini dilakukan proses
tata kamera untuk mengetahui angle pada saat pengambilan gambar waktu
produksi. Lokasi bertempat di Jalan Basuki Rahmat, Bedilan, Kebungson,
Gresik. (lihat gambar 4.3).
Gambar 4. 2 Survei lokasi
(Sumber: Olahan Penulis)
Survei lorong lokasi di di Jalan Basuki Rahmat, Bedilan, Kebungson, Gresik..
Gambar 4. 3 Survei lorong lokasi
(Sumber: Olahan Penulis)
30
Survei ruang tamu lokasi di Jalan Basuki Rahmat, Bedilan, Kebungson, Gresik.
Gambar 4. 4 Survei rang tamu
(Sumber: Olahan Penulis)
Survei ruang keluarga lokasi berada di di Jalan Basuki Rahmat, Bedilan,
Kebungson, Gresik..
Gambar 4. 5 Survei ruang keluarga
(Sumber: Olahan Penulis)
31
Survei rak buku berada di di Jalan Basuki Rahmat, Bedilan, Kebungson,
Gresik.
Gambar 4. 6 Survei rak buku
(Sumber: Olahan Penulis)
3. Hunting report
Pada proses hunting report penulis menentukan lokasi yang akan digunakan
serta properti yang akan digunakan dalam film
a. Lokasi
Gambar 4. 7 Rumah Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
32
b. Analisa Properti
Gambar 4. 20 Kamera Mirrorless Sony A6500
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 8 Lensa Kit Sony
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 22 Lensa Fix
(Sumber: www.google.com)
33
Gambar 4. 23 Lensa Wide 16mm
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 24 Tripod
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 25 Stabilizer Rig Camera
(Sumber: www.google.com)
34
Gambar 4. 26 Lampu LED
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 27 Lampu Kino
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 28 Lampu Redhead
(Sumber: www.google.com)
35
Gambar 4. 29 Tascam
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 30 Boom mic
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 31 Rode
(Sumber: www.google.com)
36
Gambar 4. 32 Zoom mic
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 33 Headset
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 9 Reflector
(Sumber: www.google.com)
37
Gambar 4.37 CTO (Color Temperature Orange)
(Sumber: www.google.com)
Gambar 4. 38 Clepper
(Sumber: www.google.com)
38
4. Sarana Prasarana
Berikut ini adalah tabel list alat shooting:
Tabel 4. 1 List Alat Shooting
No. Nama Alat Jumlah
1. Charge Baterai Mirrorless 2 Buah
2. Baterai Kamera 6 Buah
3. Lensa Fix 1 Buah
4. Lensa Wide 2 Buah
5. Lensa Kit 1 Buah
6. Lensa Macro 2 Buah
7. Memori Card 4 Buah
8. Reflector 2 Buah
9. Rode 1 Buah
10. Tripod 2 Buah
11. Headset 1 Buah
12. Clepper 1 Buah
13. Boom Mic 1 Buah
14. Tascam 1 Buah
15. RIG 1 Buah
16. Stabilizer 1 Buah
17. Lampu LED 4 Buah
18. Lampu Kino 4 Buah
19. Lampu Redhead 1 Buah
20. Kamera Sony Mirrorless A6500 2 Buah
21. Laptop 1 Buah
22. Hardisk 1 Buah
23. Flashdisk 1 Buah
24. Kabel roll 4 Buah
39
Tabel 4. 2 List Properti Shooting
No. Nama Properti Jumlah
1. Buku Clue 3 Buah
2. Buku Rak 76 Buah
3. Sepatu 1 Buah
4. Jacket 1 Buah
5. Baju Hitam 1 Buah
6. Celana Jeans 1 Buah
7. Kalung 1 Buah
8. Piala 1 Buah
9. Harmonika 1 Buah
10. Piagam 1 Buah
11. Foto 4 Buah
12. Music Box 1 Buah
13. Koper 1 Buah
Tabel 4. 3 List Special Effect
No. Nama Properti Jumlah
1. Bedak 1 Buah
2. Lipstik 1 Buah
3. Eye Shadow 1 Buah
4. Insto 1 Buah
40
5. Anggaran Biaya
Tabel 4. 4 Tabel Anggaran Biaya Pra Produksi
No. Keperluan Jumlah Harga
Pra Produksi
Survey ke-1
04 Januari 2019 (1 hari)
1. Sewa Mobil 1 Hari Rp 250.000,-
2. Bensin (Pergi-Pulang) 1 Mobil Rp 200.000,-
3. Konsumsi 4 orang Rp 300.000,-
Total Rp 750.000,-
Survey ke-2
05 Januari 2019 (1 hari)
1. Bensin (Pergi-Pulang) 1 Mobil Rp 100.000,-
2. Konsumsi 4 Orang Rp 200.000,-
Total Rp 300.000,-
Survey Ke-3
06 Januari 2019(1 hari)
1. Bensin (Pergi-Pulang) 2 Motor Rp 40.000,-
2. Konsumsi 3 Orang Rp 100.000,-
Total Rp 140.000,-
41
Lanjutan Tabel 4. 4 Tabel Anggaran Biaya Produksi
No. Keperluan Jumlah Harga
Pra Produksi
Properti (10 Januari - 21 Januari 2019)
1. Kotak Musik 1 Buah Rp 400.000,-
2. CTO (Color Temperature Orange ) 2 Buah Rp 255.000,-
3. Magic Arm 1 Buah Rp 410.000,-
4. Sewa Lensa 1 Buah Rp 300.000,-
5. Print Foto A3 1 Buah Rp 80.000,-
6. Pigora 1 Buah Rp 75.000,-
7. Foto 4R 3 Buah Rp 15.000,-
8. Kalung & Tali 1 Buah Rp 50.000,-
9. Koin 2 Buah Rp 50.000,-
10. Buku 1 Buah Rp 50.000,-
11. Kertas Kalkir Dll 1 Buah Rp 27.000,-
12. Trophy 1 Buah Rp 25.000,-
13. Duplex 2 Buah Rp 50.000,-
14. Sewa Baju Jarik 1 Set Rp 200.000,-
Total Rp 1.957.000,-
42
Lanjutan Tabel 4. 4 Tabel Anggaran Biaya Produksi
Produksi
Shooting
Cafe De LodJie
22,23,24,25,26 Januari 2019 (5 hari)
Selasa, 22 Januari 2019
1. Bensin Mobil 2 Buah Rp 350.000,-
2. Konsumsi 13 Orang Rp 130.000,-
3. Vitamin & Minuman - Rp 100.000,-
Total Rp 580.000,-
Rabu, 23 Januari 2019
1. Konsumsi Pagi 11 Orang Rp 88.000,-
2. Biaya De Lodjie 1 Hari Rp 302.000,-
3. Konsumsi Siang - Rp 120.000,-
4. Konsumsi Malam + Camilan 11 Orang Rp 102.000,-
5. Lain -Lain - Rp 84.000,-
6. Mobil - Rp 150.000,-
Total Rp 846.000,-
Kamis, 24 Januari 2019
1. Konsumsi Pagi & Malam 12 Orang Rp 207.000,-
2. Biaya De Lodjie 1 Hari Rp 239.000,-
3. Lain - Lain - Rp 136.500,-
4. Mobil - Rp 125.000,-
Total Rp 707.500,-
Jumat, 25 Januari 2019
1. Konsumsi Pagi & Malam 14 Orang Rp. 268.000,-
2. Biaya De Lodjie 1 Hari Rp. 237.000,-
3. Lain - Lain - Rp. 100.000,-
Total Rp. 605.000,-
43
Sabtu, 26 Januari 2019
1. Konsumsi Pagi & Malam 14 Orang Rp. 268.000,-
2. Biaya De Lodjie 1 Hari Rp 345.000,-
3. Sewa Mobil + Bensin 1 Rp 300.000,-
4. Lain - Lain - Rp 209.000,-
5. Fee Talent - Rp 500.000,-
Total Rp 1.622.000,-
Tabel 4. 5 Tabel Anggaran Biaya Pasca Produksi
Pasca Produksi
1. Merchandise Rp. 472.000,-
2. Pameran Rp. 2.000.000,-
Total Rp. 2.472.000,-
Total Keseluruhan Rp 9.979.500,-
44
6. Jadwal Kerja
Tabel 4. 5 Tabel Jadwal Kerja
No. Kegiatan Oktober November Desember Januari Februari
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Ide dan
Konsep
2. Penelitian
3. Hunting Plan
4. Kolokium I
5. Casting dan
Properti
6 Produksi
7 Editing
8 Ilustrasi
Musik
9 Final Edit
10 Rendering
4.2 Produksi
Melakukan proses shooting film pendek sesuai dengan skenario dan
storyboard yang telah dibuat oleh sutradara dan Director of Photography pada
proses pra produksi. Lokasi shooting berada di Gresik, Jawa Timur. Penjelasan
lebih rinci bisa dilihat pada bab V.
4.3 Pasca Produksi
Pembahasan pada tahap berikut adalah tentang tahap terakhir produksi
sebelum karya film ini dipublikasikan. Pada tahapan pasca produksi ini, proses
yang dilakukan adalah sebagai berikut:
45
1. Editing
Melakukan proses editing sesuai dengan skenario dan storyboard yang telah
dibuat oleh sutradara dan Director Of Photography pada proses pra produksi.
Penjelasan lebih rinci bisa dilihat pada bab V.
2. Rendering
Setelah melakukan editing maka proses selanjutnya adalah rendering video
yang sudah diedit menurut pengarahan sutradara dan penulis naskah.
4.4 Publikasi
Pembahasan pada tahap berikut adalah tahap terakhir setelah melakukan
editing dan rendering yiatu melakukan publikasi karya. Pada tahap publikasi
Tugas Akhir ini, penulis merancang desain poster, cover DVD, dan label DVD
sebagai media publikasi film ini.
1. Poster
a. Konsep Poster
Pada film ini memiliki konsep yang mudah dilihat dan membuat orang
bertanya apa maksud dari poster. Poster film ini memiliki perpaduan
antara foto dan teks. Foto yang akan tampil pada poster adalah tulisan
Hannah dengan menggunakan font gill sans, karena font gill sans sangat
mudah untuk dibaca. Di bawahnya terdapat buku catatan yang
merupakan isi dari peninggalan orang-orang terdekat Hannah, seperti
46
buku aksara Jawa milik Kakek, buku novel milik Ibu, dan buku diari
milik Ibu yang berisi kebenaran tentang mengapa Ayah Hannah pergi
meninggalkan Hannah sejak Hannah belum lahir dan perselisihan antara
Ayah Hannah dan Kakek Hannah, di bawah buku terdapat tulisan aksara
Jawa yang tersusun rapi, karena cerita ini menggambarkan makna dan
filosofi aksara Jawa.
b. Sketsa Poster
Gambar 4. 10 Sketsa Poster
(Sumber: Olahan Penulis)
47
2. Cover DVD
a. Konsep pada cover DVD pada sisi depan box ini sama dengan konsep
poster yaitu adalah tulisan Hannah dengan menggunakan font gill sans,
karena font gill sans sangat mudah untuk dibaca. Di bawahnya terdapat
buku catatan yang merupakan isi dari peninggalan orang-orang terdekat
Hannah, seperti buku aksara Jawa milik Kakek, buku novel milik Ibu, dan
buku diari milik Ibu yang berisi kebenaran tentang mengapa Ayah Hannah
pergi meninggalkan Hannah sejak Hannah belum lahir dan perselisihan
antara Ayah Hannah dan Kakek Hannah, di bawah buku terdapat tulisan
aksara Jawa yang tersusun rapi, karena cerita ini menggambarkan makna
dan filosofi aksara Jawa.
b. Sketsa Cover DVD
Gambar 4. 11 Sketsa Cover DVD
(Sumber: Olahan Penulis)
48
3. Label DVD
a. Konsep Label DVD
Konsep dari label DVD hampir sama dengan cover DVD dan poster, pada
bagian bawah DVD terdapat logo Institut Bisnis Dan Informatika Stikom
Surabaya serta logo D4 Komputer Multimedia.
Gambar 4. 12 Sketsa Label DVD
(Sumber: Olahan Penulis)
53
BAB V
IMPLEMENTASI KARYA
Pada bab V ini akan dijelaskan tentang bagaimana penerapan elemen-elemen
perancangan karya terhadap pengembangan film pendek tentang makna dan
filosofi aksara Jawa ini.
5.1 Produksi
Rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi kemudian
diterapkan pada tahap produksi. Adapun kegiatan yang dilakukan dalam proses
produksi, antara lain shooting atau pengambilan gambar mulai dari tahap awal
hingga akhir.
Teknik produksi yang digunakan dan diterapkan dalam tahap produksi adalah
sebagai berikut:
1. Setting Lokasi
Dalam film pendek bergenre drama ini setting lokasi dilakukan dalam
satu rumah sesuai dengan skenario.
“ ”
54
Gambar 5. 1 Setting lokasi 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 2 Setting lokasi 2
(Sumber: Olahan Penulis)
55
Gambar 5. 3 Setting lokasi 3
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 4 Setting lokasi 4
(Sumber: Olahan Penulis)
56
Gambar 5. 5 Setting lokasi 5
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 6 Setting lokasi 6
(Sumber: Olahan Penulis)
57
Gambar 5. 7 Setting lokasi 7
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 8 Setting lokasi 8
(Sumber: Olahan Penulis)
58
Gambar 5. 9 Setting lokasi 9
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 10 Setting lokasi 10
(Sumber: Olahan Penulis)
59
Gambar 5. 11 Setting lokasi 11
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 12 Setting lokasi 12
(Sumber: Olahan Penulis)
60
Gambar 5. 13 Setting lokasi 13
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 14 Setting lokasi 14
(Sumber: Olahan Penulis)
61
Gambar 5. 15 Setting lokasi 15
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 16 Setting lokasi 16
(Sumber: Olahan Penulis)
62
2. Settting Perekaman
Dalam pembuatan film pendek bergenre drama ini, pengambilan
gambar dan perekaman suara dilakukan secara langsung dan dubbing.
Peralatan yang digunakan dalam melakukan pengambilan gambar serta
merekam suara bermacam-macam sesuai dengan perancangan treatment dan
storyboard yang telah dibuat.
3. Teknik Pengambilan Gambar
Teknik pengambilan gambar dalam film pendek ini menggunakan single
camera, yaitu pengambilan gambar menggunakan satu kamera. Penerapan
Single Camera pada umumnya digunakan dalam perekaman gambar yang sifat
penayangannya tunda atau typing. Teknik ini dalam implementasinya merekam
adegan-adegan yang telah tersusun dalam deretan scene, hasil pembedahan
rancangan skenario film. Satu per satu scene-scene dalam rancangan skenario
tersebut direkam melalui kamera tunggal yang menjadi pilihan eksekusinya.
Penggunaan Single Camera biasanya digunakan untuk perekaman adegan-
adegan biasa atau dalam keadaan normal misalnya adegan pembicaraan di
ruangan, adegan jalan-jalan atau adegan lainnya.
“ ”
63
Gambar 5. 17 Teknik Pengambilan Gambar Single Camera
(Sumber: www.google.com)
5.2 Real Produksi, Kejadian, dan Strategi Mengatasinya
Berikut adalah real produksi, kejadian saat proses produksi berlangsung di
lapangan.
Gambar 5. 18 Proses Shooting Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
64
Gambar 5. 19 Proses Shooting Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 20 Proses Shooting Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
65
Gambar 5. 21 Proses Shooting Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 22 Proses Shooting Hannah
(Sumber: Olahan Penulis)
66
5.3 Pasca Produksi
Pada tahap pasca produksi merupahakan tahap terakhir setelah produksi
sebelum karya film ini dipublikasikan. Pada tahapan pasca produksi ini, proses
yang dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Editing
Pada pasca produksi penulis melakukan proses editing dari awal yaitu
memilah video pada stok video yang sudah ada. Kemudian menata video,
memberi musik, memberi efek hingga finishing. Dalam editing memberikan
efek invisible cut agar memberikan efek dramatis pada film bergenre drama
ini. Pada tahap awal dilakukan pencarian audio dan penataan stok video, stok
video yang sudah ada ditata sedemikian rupa, dan dikemas dalam satu folder
sesuai dengan hari take video agar editor tidak bingung saat proses
menjadikan sebuah film yang utuh.
Gambar 5. 23 Penataan Stok Video
(Sumber: Olahan Penulis)
67
Gambar 5. 24 Penataan Stok Audio
(Sumber: Olahan Penulis)
Setelah semuanya sudah dipilah kemudian digabungkan untuk siap diedit
dalam software editing video. Software yang digunakan untuk editing video
adalah Adobe Premiere. Video ditata sesuai dengan konsep dan cerita yang
sudah dibuat oleh sutradara dan penulis naskah. Penggabungan video bisa
dilihat pada gambar 5.37 hingga gambar 5.42.
Gambar 5. 25 Penggabungan Video 1
(Sumber: Olahan Penulis)
68
Gambar 5. 26 Penggabungan Video 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 27 Penggabungan Video 3
(Sumber: Olahan Penulis)
69
Gambar 5. 28 Penggabungan Video 4
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 29 Penggabungan Video 5
(Sumber: Olahan Penulis)
70
Gambar 5. 30 Penggabungan Video 6
(Sumber: Olahan Penulis)
Setelah video sudah digabungkan, dilanjutkan dengan pemberian effect visual
untuk pemanis dalam video agar tidak terkesan membosankan. Effect yang
ditambahkan dalam video adalah pemberian color grading dan pemberian
efek Invisible Cut pada video agar memberika kesan dramatis, dapat dilihat
pada gambar 5.31 dan gambar 5.32.
Gambar 5. 31 Color Grading
(Sumber: Olahan Penulis)
71
Gambar 5. 32 Pemberian Efek Invisible Cut
(Sumber: Olahan Penulis)
Setelah melakukan pemberian effect invible cut pada film pendek bergenre
drama. Hal yang dilakukan selanjutnya adalah penataan suara. Karena dalam
skenario film ini berbasi Voice Over suara dari mimik tidak terlalu banyak
jadi proses editing audio menyesuaikan dengan skenario. Untuk
menghilangkan noise yang terdapat dalam record audio dilakukan proses
editing dari Adobe Audition Supaya suara yang keluar akan menjadi bersih
tanpa ada gangguan noise. Selain penataan suara, penting juga untuk
pemberian backrgound musik serta sound effect guna video bisa terlihat lebih
bernyawa. Lihat gambar 5.33 dan 5.34.
72
Gambar 5. 33 Penataan Suara (backsound music)
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 34 Penataan Suara
(Sumber: Olahan Penulis)
Setelah semua dirasa selesai dari menata video, music, hingga pemberian
effect visual dalam video tahap selanjutnya adalah proses rendering. Pada
proses rendering dimulai dengan pemilihan resolusi gambar serta format
video menggunakan Resolusi H.264 dengan preset Match Source karena
preset ini tidak akan mengurangi kualitas gambar sehinnga akan
menghasilkan outpout visual yang baik. Berikut adalah gambar dari
73
penentuan fomat video dan proses rendering dapat dilihat pada gambar 5.35
dan gambar 5.36.
Gambar 5. 35 Penentuan Format Video
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 36 Proses Rendering
(Sumber: Olahan Penulis)
74
2. Publikasi
Setelah dirasa video sudah melewati tahap rendering, selanjutnya adalah
tahap publikasi. Untuk Publikasi pada karya Tugas Akhir ini penulis
membuat beberapa deain poster, cover DVD, label DVD, dan juga beberapa
desain merchandise, berikut adalah beberapa hasil desain publikasi.
a. Poster
Gambar 5. 37 Poster
(Sumber: Olahan Penulis)
75
b. Cover DVD
Gambar 5. 38 Cover DVD
(Sumber: Olahan Penulis)
c. Label DVD
Gambar 5. 39 Label DVD
(Sumber: Olahan Penulis)
76
d. Merchandise
Gambar 5. 40 Merchandise PIN
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 41 Merchandise Stiker
(Sumber: Olahan Penulis)
77
Gambar 5. 42 Merchandise MUG
(Sumber: Olahan Penulis)
e. Screenshot Film
Pada Tugas Akhir ini, karya film pendek bergenre drama terdapat 1 tim
terdiri dari 2 mahasiswa, terdapat screenshot film pada gambar 5.43
hingga gambar 5.48
Gambar 5. 43 Screenshot Film 1
(Sumber: Olahan Penulis)
78
Gambar 5. 44 Screenshot Film 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 45 Screenshot Film 3
(Sumber: Olahan Penulis)
79
Gambar 5. 46 Screenshot Film 4
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5. 47 Screenshot Film 5
(Sumber: Olahan Penulis)
80
Gambar 5. 48 Screenshot Film 6
(Sumber: Olahan Penulis)
82
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan pengerjaan Tugas Akhir ini, maka dapat diambil kesimpulan
bahwa pembuatan film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara
Jawa yang berjudul terdiri dari beberapa tahap, yaitu pra produksi,
produksi, dan pasca produksi. Proses pengerjaan Tugas Akhir dilakukan secara
satu tim guna setiap jobdesk dapat bekerja secara maksimal sesuai ide dan konsep
sutradara.
Film yang dihasilkan yaitu film pendek bergenre drama tentang makna dan
filosofi aksara Jawa yang berjudul yang berbasis efek editing invisible
cut yang bertujuan untuk mendukung cerita dalam film yang dihasilkan dapat
memberikan kesan lebih dramatis sesuai dengan genre drama.
6.2 Saran
Berdasarkan pengalaman penulis saat mengerjakan Tugas Akhir ini, maka
didapat saran penelitian lanjutan sebagai berikut:
1. Perbaikan dalam segi visual.
2. Perbaikan dalam segi durasi film.
3. Penambahan variasi pengambilan angle.
Masih banyak kekurangan yang ada dalam pembuatan karya maupun dalam
karya itu sendiri. Tugas Akhir ini masih terkendala masalah pengaturan waktu
“ ”
“ ”
83
dalam pengerjaan. Demikian saran yang didapat, semoga dapat bermanfaat bagi
pembaca badan bagi penelitian selanjutnya.
84
118
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku:
Andi. (2009). Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro CS4.
Madiun: CV ANDI OFFSET.
Abdul Razaq & Ispantoro. (2011). The Magic Of Movie Editing. Jakarta: Media
Kita.
IKAPI. (2008). Video Editing dan Video Production. Jakarta: PT.Elex Media
Komputindo.
Javandalasta, Panca. (2011). Mahir Bikin Film. Surabaya: PT. Java Pustaka
Group.
Moleong, L J. (1988) Metodologi Penelitian Kualitatif. Jakarta: Departemen
pendidikan dan kebudayaan direktorat jendral pendidikan.
Widjaja, Christianto. (2008) Kamera dan Video Editing. Tangerang: Widjaja.
Yulianto, N.S. & Pudjiastuti, T. (2001) . Aksara. Dlm. Sedyawati, E.,
Wiryamartana, I.K., Damono, S.D., Adiwimarta, S.S. (pnyt.). Sastra Jawa
Suatu Tinjauan Umum, hlm. 199-206. Jakarta: Balai Pustaka.
.
Sumber Internet:
Jean Patry. Invisible Cuts:A new Trend In Video Editing. Agustus 17, 2017.
medium.com (accessed September 13, 2018).