penerapan metode tgt (teams game tournament … · hasil dan aktivitas belajar biologi siswa kelas...
TRANSCRIPT
i
PENERAPAN METODE TGT (TEAMS GAME TOURNAMENT)
DENGAN MEDIA GAMBAR UPAYA MENINGKATKAN
HASIL DAN AKTIVITAS BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS
VIII SMP MUHAMMADIYAH 6 KOTA MALANG
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas
Muhammadiyah Malang Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan Biologi
Disusun oleh :
Amaliah Rofita
08330056
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI
JURUSAN PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2012
ii
iii
iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
1. Jika masa lalu adalah kenangan dan hari esok adalah impian maka jadikan hari ini
adalah anugerah untuk menggapai impian itu.
Sesungguhnya sesudah kesulitan, ada kemudahan, maka apabila kamu telah selesai (dari
satu urusan) kerjakanlah sungguh-sungguh urusan yang lalu, hanya kepada Tuhanmulah
hendaknya kamu berharap (Al-Insyrah: 6-8)
Dengan hati yang tulus dan penuh rasa syukur ku persembahkan karya ini
Kepada:
Keluargaku tersayang Ayah, Mama, Uwie, Fais,
Nadhira dan Erland serta my lovely Mas ganda
tercinta yang selalu memberi motivasi dan do’a
tiada henti, tiada batas
Ibu mastin, bapak naserun dan ika yang selalu
beri dukungan dan doa tiada batas
Almamaterku Universitas Muhammadiyah
Malang
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat, taufiq, hidayah, serta
inayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul
“Penerapan Metode TGT (Teams Game Tournament) dengan Media Gambar
Upaya Meningkatkan Hasil dan Aktivitas Belajar Siswa Kelas VIII SMP
Muhammadiyah 6 Kota Malang. Shalawat serta salam semoga selalu tervurahkan
kepada teladan kita Sang Pelopor Ilmu Pengetahuan untuk membaca tanda-tanda
KekuasaanNya, Nabi Muhammad SAW.
Selama proses penyusunan hingga selesainya skripsi ini penulis telah
banyak mendapat bantuan, bimbingan, pengarahan dan motivasi dari berbagai
pihak. Oleh karena itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada:
1. Bpk. Drs. M. Syaifuddin selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang
2. Ibu Dra. Sri Wahyuni, M.kes selaku Ketua Jurusan Biologi
3. Ibu DR. Rr. Eko Susetyarini, M.si selaku pembimbing I yang telah
memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.
4. Bpk Drs. Wahyu Prihanta, M.Kes selaku pembimbing II yang telah
memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan skripsi ini.
5. Bapak dan Ibu dosen Biologi yang telah memberikan ilmunya kepada kami.
6. Kelurgaku tercinta (ayah koko, mama amie, bpk naserun, ibu mastin, my
lovely mas ganda my little angels nadhira dan erland serta adik-adikku
tersayang uwie dan fais) yang tiada henti memberi semangat, dukungan baik
materi maupun moril.
7. Sahabat-sahabatku tersayang tina, bugor, yanti, umi’ jefri uchiha, hendri dan
zulaikha serta seluruh penghuni biologi ‘08,
8. Sahabat-sahabatku yang nun jauh disana myrna dan dhita I love u so much.
9. Dan semua pihak yang telah mendukung penyelesaian skripsi ini yang tak
dapat disebutkan satu persatu.
vii
ABSTRAK
AMALIAH ROFITA (08330056); Penerapan Metode TGT (Team Game
Tournament) dengan Media Gambar Upaya Meningkatkan Hasil dan
Aktivitas Belajar Biologi Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 6 Kota
Malang, Dibimbing oleh: DR.Rr. Eko Susetyarini, M.Si dan Drs. Wahyu
Prihanta, M.Kes
Model pembelajaran kooperatif akan didapatkan proses kebersamaan dalam
pembelajaran, membantu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi
pelajaran yang dikarenakan adanya interaksi siswa didalam kelompok dan juga
adanya interaksi dengan guru sebagai pengajar. Hasil belajar merupakan hasil
yang dicapai oleh seorang siswa setelah ia melakukan kegiatan belajar mengajar
tertentu. Berdasarkan hasil pengamatan pada kelas VIII dan dari wawancara
dengan guru biologi didapatkan berbagai permasalahan dalam pembelajaran
biologi yang meliputi: 1) siswa kurang aktif dalam proses belajar mengajar;2)
motivasi belajar siswa yang kurang,; 3) program tuntas yang diharapkan oleh guru
masih belum tercapai,; 4) minat baca siswa yang tergolong rendah; 5) banyak
siswa yang kurang bisa mengikuti pembelajaran
Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini
bertujuan untuk: 1) Untuk mengetahui cara penerapan metode TGT (Team Game
Tournament) dengan media gambar. 2) Untuk mengetahui upaya peningkatan
hasil dan aktivitas belajar pada siswa kelas VIII SMP Muhammadiyah 6 kota
malang.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Penerapan metode TGT (Teams
Game Tournament) dengan media gambar dapat meningkatkan hasil belajar yang
diukur dari persentase ketuntasan belajar minimal secara klasikal dari siklus I ke
siklus II. Pada siklus I secara klasikal ketuntasan belajar 72,5% dikatakan tuntas
karena melebihi nilai ketuntasan minimal yaitu 70% akan tetapi belum mencapai
tuntas 100%.Pada siklus II mengalami peningkatan 2,6% yaitu 75,5% dikatakan
tuntas karena sudah 90% siswa yang mencapai nilai diatas ketuntasan minimal.
Keyword : TGT (Teams Game Tournament), media gambar, hasil belajar
Pembimbing I Penulis
(DR. Rr. Eko Susetyarini, M.Si) (Amaliah Rofita)
viii
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR JUDUL ...................................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN ..................................................................................... ii
LEMBAR PERNYATAAN ..................................................................................... iii
LEMBAR PENGESAHAN ..................................................................................... iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v
KATA PENGANTAR ............................................................................................. vi
ABSTRAK .............................................................................................................. viii
ABSTRACT .............................................................................................................. ix
DAFTAR ISI .......................................................................................................... …x
DAFTAR TABEL ................................................................................................. ..xii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xiii
DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ...............................................................................………………1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... ………4
1.3. Tujuan Penelitian ................................................................................................. 4
1.4. Manfaat Penelitian ........................................................................ …………...... 5
1.5. Batasan Penelitian .................................................................................................5
1.6. Definisi Operasional..............................................................................................6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Metode TGT (Teams Game Tournament) .................. ………………………………7
2.1.1. Pengertian TGT (Teams Game Tournament) .....................................................7
2.1.2.Langkah-langkah TGT (Teams Game Tournament) ...........................................9
2.1.3. Kelebihan dan Kekurangan TGT (Teams Game Tournament) .........................10
2.1.4. Syntax Meode TGT (Teams Game Tournament) .............................................11
2..2 Media Gambar ..................................................................................................12
2.2.1. Pengertian Media Gambar…………………………………………………….12
2.2.2. Manfaat Media Gambar……………………………………………………....12
2.2.3. Kelebihan dan Kekurangan Media Gambar…………………………………..12
ix
2.3 Materi Sistem Gerak……………………………………………………………. 12
2.4 Perpaduan Metode TGT (Teams Game Tournament) dengan Media Gambar…..13
2.5 Hasil Belajar……………………………………………………………………...14
2.5.1. Pengertian Hasil Belajar………………………………………………….. ….14
2.5.2. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar…………………………….15
2.6 Aktivitas Belajar…………………………………………………………………16
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian…………………………………………………………………...20
3.2 Kehadiran Peneliti di Lapangan………………………………………………….22
3.3 Lokasi Subjek…………………………………………………………………….22
3.4 Data dan Sumber data……………………………………………………………22
3.5 Instrument Penelitian………………………………………………………….....23
3.6 Metode Pengumpulan Data………………………………………………………24
3.7 Prosedur Penelitian………………………………………………………………25
3.7.1. Perencanaan…………………………………………………………………...25
3.7.2. Tindakan………………………………………………………………………25
3.7.3. Observasi………………………………………………………………………28
3.7.4. Refleksi………………………………………………………………………..28
3.8. Analisis Data…………………………………………………………………….29
3.8.1. Teknik Analisis data ………………………………………………………….29
3.9. Kerangka Konseptual……………………………………………………………33
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil Penelitian…………………………………………………………………..34
4.1.1 Penerapan Metode TGT (Teams Game Tournament) dengan Media Gambar
Siklus I………………………………………………………………………………34
4.1.1.1 Pelaksanaan Siklus I…………………………………………………………34
4.1.1.2 Observasi Siklus I……………………………………………………………38
4.1.1.3 Hasil Belajar Siklus I………………………………………………………...39
4.1.1.4 Refleksi Pelaksanaan Siklus I……………………………………………......39
x
4.1.2 Penerapan Metode TGT (Team Game Tournament) dengan Media Gambar
Siklus
II……………………………………………………………………………………..40
4.1.2.1 Pelaksanaan Siklus II………………………………………………………..40
4.1.2.2 Observasi Siklus II…………………………………………………………..43
4.1.2.3 Hasil Belajar Siklus II……………………………………………………….45
4.1.2.4 Refleksi Pelaksanaan Siklus II………………………………………………45
4.2 Pembahasan……………………………………………………………………...46
4.2.1 Aktivitas Siswa………………………………………………………………...46
4.2.2 Hasil Belajar Siswa…………………………………………………………….47
BAB V KESIMPULAN dan SARAN
5.1 Kesimpulan………………………………………………………………………48
5.2 Saran……………………………………………………………………………..48
DAFTAR PUSTAKA
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel:
Keterkaitan data……………………………………………………………………24
Kriteria Ketuntasan Klasikal ................................................................................ .32
Penentuan Kualitas Aktivitas Belajar………………………………………… .. ..32
Hasil Aktivitas Siswa Siklus I .............................................................................. .37
Hasil Aktivitas Guru Siklus I ............................................. ………………………38
Hasil Belajar Siklus I .............................................................................................39
Hasil Aktivitas Siswa Siklus II ...............................................................................43
Hasil Aktivitas Guru Siklus II………………………………………………………43
Hasil Belajar Siklus II………………………………………………………………45
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar:
3.1Siklus Penelitian Tindakan Kelas. .......................................................... 20
4.1 Siswa melaksanakan game tournament.................................................. 36
4.2 Siswa melaksanakan tes siklus I............................................................ 37
4.3 Siswa melaksanakan siklus II.. ............................................................. 41
4.4 Siswa melakasanakan tes siklus II……………………………………. 42
4.5 Grafik Hasil belajar Siklus I dan II…………………………………… 46
4.6 Grafik Aktivitas Belajar Siklus I dan II………………………………. 48
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I
Lampiran 2 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II
Lampiran 3 Handout Sistem Gerak
Lampiran 4 Sticker
Lampiran 5 Format penilaian Tournament
Lampiran 6 Lembar Observasi Siklus I
Lampiran 7 LKPD Siklus I
Lampiran 8 Media Gambar
Lampiran 9 Soal Tes Siklus I
Lampiran 10 Rubrik Jawaban Soal Tes Siklus I
Lampiran 11 Kartu Soal Tes Siklus I
Lampiran 12 Kisi-kisi Soal Test Siklus I
Lampiran 13 Rubrik Jawaban Siklus II
Lampiran 14 Soal tes Siklus II
Lampiran 15 Silabus
Lampiran 16 Lampiran Observasi Siswa Siklus II
Lampiran 17 Hasil Belajar Siklus I & II
Lampiran 18 Hasil Observasi Aktivitas Siklus II
Lampiran 19 Kartu Soal Siklus II
Lampiran 20 Analisis Hasil Observasi Siklus I
Lampiran 21 Hasil Observasi Guru Siklus I
Lampiran 22 Analisis Hasil Belajar Siklus I
Lampiran 23 Dokumentasi Siklus I dan II
Lampiran 24 Hasil Analisis Jawaban Siklus I
Lampiran 25Analisis Hasil Observasi Siklus II
Lampiran 26 Hasil Analisis Jawaban siklus II
Daftar Pustaka
Annonymous, 2010. Penerapan Metode pembelajaran. (onlime) http://www.guru
sukses.com/ daya ingat siswa. Diakses tanggal 2 Agustus 2012
Dimyati. 1999. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Dirjen Dikti Depdikbud
Fogarty dan Robin. (1996). Team Game Tournament. [online]. Tersedia:
www.Broward kl2.fl.us/Ci/Whatsnew/strategies and such/ strategies/Team
Game Tournament.html [2 November 2011]
Isjoni, 2009. Cooperative Learning Mengembangkan Kemampuan Belajar
Berkelompok. Bandung: Alfabeta
Isjoni. Cooperative Learning Efektivitas Pembelajaran. Bandung: Alfabeta
Jihat, A dan Haris, A. 2008. Evaluasi Pembelajaran.Yogyakarta: Multi Pressindo
Lie, A. 2002. Cooperative Learning. Mempraktekkan Cooperatif Learning
di Ruang-Ruang Kelas. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indo
Mulyasa H.E. 2010. Praktik Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Rosda
Noornia, A. 1997. Penerapan Pembelajaran Kooperatif Model STAD pada
Pengajaran Persen di Kelas IV SD Islam Ma’arif 02 Singosari. Tesis
Tidak Diterbitkan. Malang: Program Pasca Sarjana
Sardiman, A.M. 1990. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta:
Rajawali Persada
Slavin, 2008. Efektivitas Penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT
Terhadap Hasil Belajar Pokok Bahasan Segi Empat Pada Siswa Kelas VII
Semester 2. [Online]. Tersedia: http://digilib.unnes.ac.id/gsdl/cgi-
bin/library. [14 September 2009]
Slavin, R.E. 2010. Cooperative Learning Teori Riset dan Praktek. Bandung: Nusa
Media
Slameto, A.N. 2003. Belajar dan Faktor-Faktor yang mempengaruhinya, Jakarta:
PT. Rineka Cipta
Sukrisdyana, A. 2002. Upaya Peningkatan Motivasi dan Prestasi Belajar pada
Sisa Kelas I SLTPN 4 Trenggalek melalui Pembelajaran Biologi dengan
Siklus Belajar. Skripsi tidak diterbitkan. Malang: UM.
Tabrani, Risyan. 2000. Pendekatan dalam Proses Belajar Mengajar, Bandung:
PT. Sinar Baru Algesindo