pendahuluan - m-edukasi.kemdikbud.go.id lamk 2019.pdf · tablet serta mengandung unsur pendidikan....

27

Upload: hakhue

Post on 08-Jun-2019

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

2

Pendahuluan

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan

Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas “Melaksanakan

pengembangan model multimedia untuk pendidikan

dan kebudayaan”. Dalam rangka melaksanakan tugas

tersebut, BPMPK menyelenggarakan fungsi sebagai

berikut :

1. Pengkajian model multimedia untuk pendidikan

dan kebudayaan,

2. perancangan model multimedia untuk pendidikan

dan kebudayaan,

3. pembuatan model multimedia untuk pendidikan

dan kebudayaan,

4. pendayagunaan sarana dan peralatan multimedia,

5. fasilitasi pengembangan model multimedia untuk

pendidikan dan kebudayaan,

6. evaluasi pengembangan model multimedia untuk

pendidikan dan kebudayaan dan

7. pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.

Sehubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK

serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, BPMPK

perlu mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar

dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam

dunia pendidikan. Selain itu, program-program yang

telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa

secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah

maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

3

penguna mobile edukasi. Salah satu strategi publikasi

yang ditempuh oleh BPMPK adalah dengan

melaksanakan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar. Konsep

utama diadakan lomba ini adalah “memberikan

apresiasi pada berbagai pihak yang mampu

berkontribusi dalam pengembangan aplikasi mobile

edukasi dan pemanfaatannya”.

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019 ini

mempertandingkan karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu

aplikasi yang dijalankan di perangkat smartphone atau

tablet serta mengandung unsur pendidikan. Lomba ini

merupakan rangkaian acara Anugerah Kihajar yang

diselenggarakan oleh Pustekkom Kemendikbud.

Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-

programnya dapat dikenal dan dirasakan secara

langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat

pendidikan di Indonesia.

Dasar Hukum

Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan

dasar dalam pelaksanaan pengembangan SDM Yang

Terampil Dalam Mengembangkan dan Memanfaatkan

TIK untuk Pembelajaran, BPMPK adalah: 1. Undang-Undang Republik Indonesia No. 17 Tahun

2003 tentang Keuangan Negara (Lembaran Negera

Republik Indonesia Tahun 2007 No. 47, Tambahan

Lembaran Negera Republik Indonesia No 4287); 2. Undang-Undang Republik Indonesia No. 1 Tahun

2004 tentang Perbendaharaan Negara (Lembaran

Negara Republik Indonesia Tahun 2004 No. 5,

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

4

Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia No.

4355); 3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 21

Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana Kerja dan

Anggaran Kementrian Negara/Lembaga (Lembaran

Negara Republik Indonesia Tahun 2004 No. 75,

Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia No.

4406); 4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23

Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja

Pusat-Pusat di Lingkungan Depdiknas 5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik

Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang

Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi di

Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional 6. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan No.

71 tahun 2015 tentang tugas dan fungsi BPMPK

7. Rencana Strategis Kementerian Pendidikan dan

Kebudayaan tahun 2015-2019 8. Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan

Komunikasi Pendidikan Kementerian Pendidikan dan

Kebudayaan Tahun 2015-2019. 9. Rencana Strategis (Renstra) BPMPK 2015 – 2019

Sasaran

Pelajar yang sedang mempelajari proses

pengembangan aplikasi mobile untuk

pendidikan.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

5

Guru yang menjadi ujung tombak dalam

pengembangan dan pemanfaatan aplikasi mobile

untuk pendidikan.

Khalayak umum yang tertarik dengan

pengembangan aplikasi mobile untuk

pendidikan.

Tujuan

o Memotivasi masyarakat untuk

mengembangkan bahan belajar interaktif

melalui perangkat mobile/handphone. o Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat

akan pentingnya bahan ajar/media

pembelajaran berbasis mobile sebagai

salah satu media pembelajaran alternatif. o Membentuk budaya pembelajaran yang

inovatif dan kreatif bagi seluruh siswa

sekolahmelalui bahan ajar/media

pembelajaran berbasis TIK, khususnya

mobile edukasi. o Membentuk komunitas pengembang

untuk memperkaya konten pendidikan di

internet. Konten pendidikan yang hendak

di raih adalah 120 karya dalam 4 kategori

yang akan disebarluaskan di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

6

Tahapan Pelaksanaan

Program mobile edukasi merupakan salah satu

model pembelajaran multimedia yang dikembangkan

oleh BPMPK. Keunikan dari model ini adalah

menggunakan alat (device) smartphone, yang banyak digunakan dan dimanfaatkan masyarakat sebagai alat

komunikasi. Namun BPMPK mencoba untuk

memanfaatkan smartphone sebagai alat untuk belajar

bagi siswa, guru maupun masyarakat secara umum.

Untuk mempopulerkan program mobile edukasi

yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK

mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan

masyarakat umum untuk berperan serta

mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis

mobile edukasi, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut

bernama “Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019” dengan

4 kategori, yakni

1. Kategori Pelajar bertema sosial budaya

2. Kategori Guru bertema mata pelajaran

3. Kategori umum bertema V-Lab

4. Kategori umum bertema Game Edukasi

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar adalah lomba

pembuatan media pembelajaran berbasis device mobile

dengan karya berupa aplikasi atau konten

pembelajaran yang dijalankan pada handphone,

smartphone atau tablet.

Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5

tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan

Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand

Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

7

Sosialisasi

Waktu dan Tempat Dilaksanakan mulai Februari 2019 dan proses sosialisasi

berkala.

Rincian Kegiatan

Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan

dengan beberapa cara atau strategi yaitu 1. Sosialisasi secara On line

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba

E-mail Sosial Media (Facebook, Twitter, Forum dll)

2. Sosialisasi secara Off line Surat ke sekolah/universitas/instansi pendidikan

Iklan di media masa

Publikasi melalui Tv Edukasi dan televisi lainnya

Publikasi melalui Radio Edukasi dan radio

lainnya Banner, Leaflet, poster dan media cetak

lainya Pameran Pendidikan Roadshow di 3 Lokasi di luar Jawa

Selain itu, sosialisasi lomba ini di integrasikan

dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan oleh BPMPK,

BPMTPK, BPMRPK, Pustekkom dan stake holder terkait.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

8

Pendaftaran

Waktu dan Tempat Pendaftaran dan pengumpulan karya Dilaksanakan

pada 1 April 2019 sampai 1 Agustus 2019 secara

online.

Rincian Kegiatan

Setelah kegiatan sosialisasi dimulai, dilanjutkan

dengan penentuan waktu pendaftaran dan

pengumpulan hasil karya lomba bagi peserta.

Pendaftaran dan pengumpulan karya bertujuan

untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di

Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta

lomba wajib mendaftar secara resmi dan

mengumpulkan karya dengan cara mengunggah

(upload) karya di website resmi lomba di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

Langkah Pendaftaran 1. Kunjungi website lomba kemudian mendaftar

menjadi peserta lomba

2. Akun user peserta adalah alamat email yang

didaftarkan 3. Peserta mendapatkan konfirmasi email saat

pendaftaran.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

9

4. Peserta diwajibkan : Melengkapi biodata

Mengupload identitas bukti diri (Kartu identitas)

Mengupload karya lomba yang di ajukan beserta

surat pernyataan orisinalitas karya.

Mengupload video demo karya lomba dnegan

durasi 30-60 detik (contoh video bisa dilihat

di webresmi lomba )

Upload 1 icon (200x200 px)dan 3 screenshoot

karya (ukuran sesuai Smartphone).

Peserta memberikan diskripsi atau sinopsis

mengenai karya yang diupload.

5. Biodata, karya lomba, surat pernyataan, video

demo, icon dan diskripsi bisa diperbaharui dan

diupload ulang sampai batas akhir waktu

pendaftaran.

Persyaratan Peserta : 1. Warga Negara Indonesia (WNI) 2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi

dari panitia lomba melalui website, email dan media

sosial resmi lomba.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

10

3. Lomba dibagi menjadi empat kategori yaitu :

a. Kategori Pelajar : Pelajar SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat dan

pada saat grandfinal masih berstatus pelajar

dengan menunjukkan bukti yang sah.

Wajib melampirkan/mengupload surat ijin dari

kepala sekolah untuk mengikuti lomba.

Apabila lolos ke grandfinal, wajib membawa

surat tugas sebagai peserta dari kepala

sekolah.

Panitia memberi fasilitas transportasi dan

akomodasi untuk satu guru pendamping saat

grandfinal dengan membawa surat tugas dari

kepala sekolah.

b. Kategori Guru : Guru dari berbagai jenjang pendidikan (SD,

SMP, SMA, SMK atau sederajat)

Pamong belajar, tutor keaksaraan, pendidik

paud.

Wajib melampirkan/mengupload surat ijin yang

mencantumkan mata pelajaran yg diampu, dari

atasan langsung untuk mengikuti lomba.

Apabila lolos ke grandfinal, wajib membawa

surat tugas sebagai peserta dari kepala sekolah

atau atasan langsung.

c. Kategori Umum V-Lab :

masyarakat umum dan mahasiswa

d. Kategori Umum Game-Edukasi :

masyarakat umum dan mahasiswa

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

11

4. Karakteristik Peserta

Bersifat perorangan

Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia

menanggung biaya akomodasi 1 orang saat

Grandfinal) 5. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Aplikasi

Mobile Kihajar tidak akan menjadi finalis lomba

berikutnya pada kategori yang sama.

6. Peserta hanya boleh mengikuti satu kategori lomba. 7. Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal,

akan diturunkan sebagai kontributor

Persyaratan Karya :

1. Karya adalah hasil ide dan kreasi orisinal peserta

dilampiri surat pernyataan orisinalitas karya. Isi

karya menjadi tanggung jawab peserta. 2. Karya berupa aplikasi mobile yang bisa dipublish

dan dimanfaatkan melalui website

https://medukasi.kemdikbud.go.id 3. Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang

dijalankan pada perangkat smartphone atau tablet.

4. Karya peserta tidak boleh lebih dari 200Mb. Jika

karya melebihi ukuran tersebut maka karya tidak

bisa di upload. 5. Karya yang dilombakan belum pernah

dipublikasikan.

6. Karya yang dilombakan belum pernah menjadi

juara di even lomba yang lain. 7. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur

komersial.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

12

8. Di dalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan

splashhscreen dengan logo standar yang telah

disediaan panitia (didownload di website resmi

lomba tetapi animasi dan musik boleh dimonifikasi

max durasi 5 detik).

9. Tema karya tidak boleh sama persis dengan karya

yang sudah dipublish di m-

edukasi.kemdikbud.go.id. Contoh, hindari tema-

tema berikut ini: Aksara Jawa, Operasi Hitung

Sederhana, dan Pengenalan huruf

abjad/hijaiyah. Tema yang sama persis tidak

akan diikutsertakan dalam proses seleksi.

10. Di dalam aplikasi, peserta diwajibkan

mencantumkan kredit yang berisi info

pengembang, dan sumber/referensi yang

digunakan (apabila menggunakan aset dari pihak

lain). Karya adalah hasil ide dan kreasi original

peserta.

11. Materi :

Pelajar Berisi tentang sosial budaya

Sosial, misalnya :

Menangkal HOAX

Kenakalan Remaja

Pendidikan Karakter

Bijak menggunakan sosmed

Budi pekerti, dll.

Budaya, misalnya :

Kesenian daerah.

Bahasa daerah.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

13

Tradisi daerah.

Upacara adat.

Peninggalan sejarah, dll. Guru

Berisi tentang materi pembelajaran sesuai mata

pelajaran yang di ampu dengan mencantumkan

tujuan pembelajaran (mata pelajaran yang

diampu dicantumkan dalam surat ijin).

Umum V-Lab Berisi tentang simulasi praktikum di

laboratorium sekolah, dengan menyertakan

lembar kerja praktikum (judul, tujuan, dasar

teori, hasil pengamatan, pernyataan, dan

kesimpulan ) dalam bentuk PDF.

Umum Game Edukasi Berisi tentang aplikasi permainan yang

mengandung unsur pembelajaran.

Membantu orang untuk mempelajari subjek

tertentu, mengembangakn konsep, memperkuat

pengembangan, memahami peristiwa atau

budaya historis, atau membantu mempelajari

keterampilan saat bermain.

Mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan

cenderung insrruksional (ditunjukan adanya

storyline) serta dapat memberikan pengalaman

yang menarik dan menyenangkan.

12. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia

yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran

bahasa asing/daerah/muatan lokal. 13. Peserta yang masuk grandfinal 10 besar per

kategori, menyertakan SourceCode atau ReSource

saat presentasi di Grandfinal.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

14

14. Satu karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu

kategori saja. Jika ditemukan karya yang sama dan

terdaftar pada lebih dari satu kategori, maka

Panitia Lomba Aplikasi Mobile Kihajar berhak

mendiskualifikasi.

Ketentuan umum Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan

lomba ini adalah sebagai berikut: 1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan

dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/

informasi dari panitia lomba.

2. Pengumpulan karya diusahakan 1 minggu sebelum

batas akhir pengumpulan karya. 3. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon

peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan

ketentuan yang telah ditetapkan. 4. BPMPK memiliki hak publikasi dan distribusi atas

120 karya (30 karya per kategori).

5. Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat

diganggu gugat.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

15

Seleksi Nominasi

Waktu dan Tempat

Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan Agustus

2019 selama 14 hari. Pelaksanaan seleksi dilakukan

secara independen dan rahasia.

Rincian Kegiatan

Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk

menentukan karya terbaik yang layak masuk babak

selanjutnya. Hasil seleksi akan di publish sebagai

konten Bahan Ajar di website resmi BPMPK. Proses

seleksi nominasi ini dilakukan dengan cara mencoba

langsung karya yang dinilai melalui tablet atau

smartphone.

Seleksi nominasi ini akan terpilih 30 peserta per

kategori karya terbaik. Karya tersebut yang diakui

sebagai kontributor konten. Kemudian dari 30 peserta

tersebut akan diambil 10 besar sebagai finalis. Finalis

akan diundang untuk masuk ke babak Penjurian (Grand

Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian adalah:

10 peserta ketegori Pelajar

10 peserta kategori Guru

10 peserta kategori Umum V-Lab

10 peserta kategori Umum Games Edukasi

Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik

mengunakan email maupun telepon untuk

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

16

kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian

yang akan diadakan di Semarang Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa

dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak

direspon dalam jangka waktu tertentu) maka peserta

tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti

dengan peserta di rangking berikutnya. Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web

resmi lomba. Semua peserta yang karyanya terpilih

wajib memberikan konfirmasi kesediaan mengikuti

tahap selanjutnya. Peserta terpilih dan bersedia, berhak

masuk ke tahap grand final atau penjurian.

Persiapan 1. Penyeleksi dibagi menjadi 4 kategori, untuk setiap

kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung

jumlah karya yang masuk. 2. Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah

notebook, 2 buah smartphone yang berisi karya

untuk dinilai

3. Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki

spesifikasi berbeda-beda. 4. Pembagian kerja masing masing anggota tim

menyesuaikan strategi yang di tetapkan ketua tim

dan disepakati semua anggota tim. 5. Penilaian dibagi menjadi 3 aspek yaitu:

a. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) b. Materi dan Desain Pembelajaran (MDP) c. Desain Komunikasi Visual (DKV).

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

17

Langkah Penilaian 1. Tahap 1 (Pra Seleksi)

Penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang

dikirimkan meliputi Identitas Peserta

memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori

File dan Dokumen Pendukung Kartu identitas, icon, screenshoot dll

Video Demo

mencermati kemenarikan aplikasi yang dikirimkan

melalui video yang dikirim peserta.

Aplikasi menginstal dan mengexplorasi secara singkat

mengunakan device yang sesuai tanpa emulator.

2. Tahap 2 (Final Seleksi) Penyeleksi melakukan pengujian karya pada

device mobile yang tersedia dan mencoba

berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada

aplikasi tersebut. Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan,

baik catatan positif atau catatan negative pada

lembar instrument seleksi karya lomba untuk

setiap karya yang dinilai. Penyeleksi melakukan sidang pleno per kategori

untuk menentukan peringkatnya dan menentukan

20 karya terbaik sebagai karya kontributor. Selanjutnya dari 20 karya tersebut akan dipilih 10

besar untuk maju ke tahap selanjutnya dalam

acara Penjurian/Grand Final.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

18

BPMPK Kemendikbud

Aspek penilaian 1. Tanpa kesalahan program / bebas bug 2. Kemudahan pengoperasian. 3. Kompleksitas fungsi dan fitur. 4. Keunikan dan keselarasan penyajian materi. 5. Keunikan penyajian dan kelancaran Media. 6. Kelengkapan komponen menu. 7. Keselarasan icon dengan fungsi. 8. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh. 9. Kecakupan Materi 10. Kesesuaian tujuan dengan isi materi

Keterangan 1. Peserta di nyatakan diskualifikasi jika:

a. Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun

b. Karya pernah juara

c. Karya persis dengan konten yang ada di m-

edukasi.kemdikbud.go.id

2. Setelah di sahkan keputusan tim seleksi tidak dapat

diganggu gugat kecuali ada dasar yang kuat.

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

19

Penjurian/Grand Final

Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada September 2019 di Kota Semarang

Rincian Kegiatan

Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari

lomba ini. Di kegiatan ini 40 nominator/program yang

terseleksi (10 karya kategori pelajar, 10 karya kategori

Guru, 10 karya kategori umum V-Lab dan 10 karya

kategori umum Games Edukasi) akan diundang untuk

mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri penilai

adalah orang profesional dari berbagai aspek penilaian.

Dewan juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-

aspek yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah

mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing

kategori.

Dalam acara ini peserta mempresentasikan

dengan mendemokan karya langsung mengunakan

device mobile di hadapan para Juri. Jadi pemenang

lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga

di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan

serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan

aplikasi mobile edukasi. Untuk itu peserta yang masuk

grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source

saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini,

peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

20

diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga dapat

menjelaskan orisinalitas karya.

Langkah Penjurian 1. Peserta di undi untuk menentukan nomer tampil. 2. Panitia menyediakan perangkat dan membantu

peserta untuk menghubungkan device ke proyektor. 3. Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari

device mobile peserta tidak mengunakan komputer

4. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri. 5. Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal

Lomba.

Aspek penilaian

1. Aspek orisinalitas 2. Aspek materi dan desain pembelajaran 3. Aspek media komunikasi visual 4. Aspek rekayasa perangkat lunak

Dewan Juri

Pakar/praktisi bidang pendidikan bertaraf

nasional di luar BPMPK

Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan

Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual

bertaraf nasional di luar BPMPK

BPMPK Kemendikbud

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

21

Penyerahan Hadiah

Waktu dan Tempat Dilaksanakan pada Oktober 2019 di Jakarta

Rincian Kegiatan

Kemendikbud memiliki program rutin tahunan

yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam

penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba

yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini di

adakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan

penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk

di ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar.

Juara 1 untuk masing masing kategori akan

menerima hadiah secara langsung dari mendikbud di

Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya tranportasi

dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi)

dan akomodasi selama ada di Jakarta

Untuk pemenang lainnya hadiah akan

diserahkan di Semarang di akhir acara Grand Final

Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019. Dengan demikian

acara lomba ini akan lebih semarak dan dapat di

publikasikan ke seluruh insan pendidikan di Indonesia.

Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk

semua kategori dalam Lomba Aplikasi Mobile Kihajar

2019 kurang lebih Rp. 408.000.000,-

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

22

Hadiah Untuk Pemenang

Kategori Pelajar Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 12.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total

Rp. 10.000.000,-

Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 8.000.000,- Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah dengan Total

Rp. 2.500.000,-

Kategori Guru Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 14.000.000,-

Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total

Rp. 12.000.000,-

Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 10.000.000,- Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 2.500.000,-

Kategori Umum V-Lab Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 14.000.000,- Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total

Rp. 12.000.000,-

Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah dengan Total

Rp. 10.000.000,- Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah dengan Total Rp. 2.500.000,-

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

23

Kategori Umum Game Edukasi

Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 14.000.000,-

Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 12.000.000,-

Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 10.000.000,-

Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah. Total Rp. 2.500.000,-

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

24

Run Down

Kegiatan Waktu

Sosialisasi

Online dan offline Februari – Agustus

Roadshow Sekolah 2019

-

Pendaftaran dan Pengumpulan April – Agustus 2019

Karya

Seleksi Nominasi Agustus 2019

Penjurian / Grand Final September 2019

Penyerahan Hadiah Oktober 2019

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

.............................................................................. ..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

BPMPK Kemendikbud

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

25

Sekretariat Lomba

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan

dan Kebudayaan

Alamat

Telepon

Fax

: Jl. Mr. Koessoebiyono Tjondro Wibowo, Kel. Pakintelan, Kec. Gunung Pati, Kota SEMARANG JAWA TENGAH

: +62248314292 : +62248310051

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

26

Catatan

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

..............................................................................

BPMPK Kemendikbud Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Aplikasi Mobile Kihajar 2019

27