“pemogramman visual iii aplikasi nilai … definisi dari sun, ... programming-language...

16
“PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI NILAI MAHASISWA” Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS Pada Mata Kuliah “Pemogramman Visual III” Tahun Pelajaran 2011-2012 Oleh : Nama: Iis Puspita Laelasari NPM: 1142218 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER “AMIKBANDUNG” Jl. Jakarta No.28 Telp./Fax.022-72711136 Bandung 40272 2012

Upload: vuongliem

Post on 17-May-2018

216 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

“PEMOGRAMMAN VISUAL III

APLIKASI NILAI MAHASISWA”

Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS

Pada Mata Kuliah “Pemogramman Visual III”

Tahun Pelajaran 2011-2012

Oleh :

Nama: Iis Puspita Laelasari

NPM: 1142218

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER

“AMIKBANDUNG”

Jl. Jakarta No.28 Telp./Fax.022-72711136 Bandung 40272

2012

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang sangat cepat di zaman sekarang mendorong banyak orang untuk lebih

berkreasi dalam menciptakan hal-hal yang baru, inovatif dan efisien dalam mengerjakan berbagai hal

dalam bidang apapun. Agar segala sesuatunya bisa lebih cepat, tepat dan mudah. Hal tersebut semata-

mata untuk mempermudah kinerja, efektifitas dan waktu bagi kita sebagai pengguna teknologi karena

dalam semua aspek, teknologi dibutuhkan untuk zaman sekarang ini.

Pada percobaan kali ini penulis akan mencoba membuat sebuah aplikasi Nilai Mahasiswa berbasis

java dengan menggunakan NetBeans 7.0.1

1.2 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud dalam pembuatan aplikasi ini untuk memenuhi salah satu tugas UTS mata kuliah

Pemogramman Visual III selain itu juga agar menambah wawasan dan kemampuan penulis dalam

bidang aplikasi Java.

Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk mengimplementasikan aplikasi tersebut dengan

menggunakan NetBeans 7.0.1 agar menjadi sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk nilai

mahasiswa mulai dari UTS, TM, UAS agar dapat menentukan nilai rata-rata, grade dan hasil dari hasil

belajar mahasiswa tersebut.

1.3 Batasan Masalah

Pada pembuatan buku tamu ini, penulis membatasi masalahnya sebagai berikut :

1. Dapat memunculkan nilai rata-rata, grade, dan hasil dari keseluruhan yang berasal dari UTS, TM

dan UAS mahasiswa tersebut.

2. Dapat membuat scrip untuk Class hasil, Class mahasiswa dan Jframe nilai mahasiswa

1.4 Sistematika Penulisan Laporan

Laporan tugas ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut :

1. BAB I PENDAHULUAN, berisi permasalahan dari modul ini.

2. BAB II LANDASAN TEORI,berisi teori-teori yang akan dipergunakan dalam membuat aplikasi

pada modul ini.

3. BAB II ANALISA, berisi kebutuhan dalam membangun aplikasi yang terdapat dalam laporan

ini seperti perangkat keras, perangkat lunak serta perangkat lainnya.

4. BAB IV IMPLEMENTASI, yang berupa hasil dari percobaan, berupa tabel nama class, nama

file atau method, juga capture dari hasil percobaan

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Java

Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan

tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk

membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan

jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah

bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman

konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu:

a) Programming-language specification

b) Application-programming interface

c) Virtual-machine specification B

Java API terdiri dari tiga bagian utama:

a) Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan

applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis

data dan jaringan.

b) Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server

dengan mendukung untuk basis data.

c) Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat

kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.

Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM

terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode

arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file class dari kedua program Java dan Java API

untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak

interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-

intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk

host computer.

Sistem Operasi Java biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan

assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan

komunikasi dengan perangkat keras.

Dasar Pemrograman Java 2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya

adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama

JVM. JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai

representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut

sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem

operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan

library, JVM, kelas- kelas loader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah

compiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK).

Java2 adalah generasi yang sekarang sedang berkembang dari platformJava. Agar sebuah

program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi ''.java'' harus dikompilasi menjadi file

bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE ( Java Runtime Environment)

yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk

membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan libraryJava yang digunakan. PlatformJava

memiliki tiga buah edisi yang berbeda, yaitu J2EE ( Java2 Enterprise Edition), J2ME ( Java2

Micro Edition) dan J2SE ( Java2 Standard Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API (

Application Programming Interface) dari Java dan teknologi selain Java. J2EE sering dianggap

sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya J2EE tidak hanya

terbatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang dapat digunakan di semua

lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari

Java yang mendukung pengembangan dari rutin standar untuk aplikasi klien maupun server,

termasuk aplikasi yang berjalan di web browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java,

sedangkan J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertentu

seperti pagers dan mobile phone. Java merupakan bahasa pemrogrman yang bersifat case

sensitive yang berarti penulisan menggunakan huruf besar ataupun huruf kecil pada kode

program dapat berarti lain. Misalnya penulisan "System" akan diartikan berbeda dengan

"system" oleh interpreter. Java tidak seperti C++, Java tidak mendukung pemrograman

prosedural, tapi mendukung pemrograman berorientasi objek sehingga ada sintaks class pada

kode programnya.

2.2 Class

Class adalah kumpulan objek yang mempunyai atribut yang sama. Class adalah definisi statik

dari entitas.

a) Class Jframe

Merupakan class yang membentuk sebuah Frame (Form).

b) Class JButton

Class ini akan membentuk sebuah komponen Button (Command Button) yang digunakan

untuk memproses.

c) Class JtextField

Class ini digunakan untuk memasukkan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu)

bertipe String.

d) Class Jlabel

Class ini dipergunakan untuk menambah suatu String pada Jframe, dipergunakan untuk

keterangan atau Label sebuah komponen.

e) Class JPanel

JPanel adalah komponen visual yang digunakan untuk membantumengatur letak komponen lain agar

terlihat lebih tertata rapi dan nyaman

2.3 Atribut

Atribut seperti (data, konstanta, properti). Nilai atribut pada saat run time menyatakan

“keadaaan” (state) dari objek yang merupakan instant dari kelas. Beberapa bahasa pemrograman

mendefinisikan atribut harus sebuah kelas atau beberapa bahasa memperbolehkan atribut (numerik:

integer/float, character dan boolean)

2.4 Method

Adalah merupakan service, prosedur, Pada saat run time, method akan dieksekusi sesuai dengan

kode programnya atas permintaan lewat pesan (Massage) objek yang lain. Method mempunyai

spesifikasi, signature (nama dan parameter) dan mempunyai body (kode program yang akan dieksekusi).

Lingkup akses terhadap feature didefinisikan mulai dari yang umum sampai dengan yang sangat

restriktif.

a) Public : Dapat diakses/dipakai kelas apapun

b) Friend : Hanya kelas tertentu yang boleh mengakses

c) Private : Hanya kelas yang bersangkutan yang boleh memakai

2.5 Variabel

variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah

program tipe tertentu..dalam bahasa java ada dua macam tipe variabel yaitu tipe primitif dan tipe

reference

a) tipe primitif diantaranya :

Tipe bolean

b) Tipe numerik diantaranya:

byte

short

int

log

char

float

double

Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas variabel data

2.6 Class abstract (Inheritance)

Class abstract adalah suatu class dalam java yang menggunakan prinsip Inheritance (penurunan

class super class ke sub class). Jadi, di sini class abstract akan bertindak sebagai superclass dari class

turunannya, class abstract sendiri dibuat hanya digunakan untuk memberikan bentuk(cetak biru) dari

class turunannya. Bentuk utama untuk mendeklarasikan suatu class abstract adalah seperti di bawah ini.

//ClassAbstract

[Modifier]abstractclass[nama_class]{

[Atribute/Variable]

[MethodAbstract]

}

Syarat – syarat yang harus di penuhi oleh class abstract antara lain adalah sebagai berikut:

1. Sebuah class abstract harus memiliki method abstract tetapi tetap boleh menggunakan method

tidak abstract(suatu method abstract harus mempunyai declarasi class abstract).

2. Class abstract tidak bisa membuat suatu object langsung, melainkan harus melakukan penurunan

(extend) ke class yang lain.

3. Class yang menjadi turunan class abstract harus mengimplementasikan (meng”Override”) semua

method abstract dari class abstract.

2.7 Enkapsulasi

Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses

program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep

enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-

waktu, sekaligus menjaga program tersebut.

2.8 Polymorphisme

Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar

dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang

sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.

Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override),

suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga

memiliki kelakuan yang berbeda.

BAB III ANALISIS

Dalam pembuatan aplikasi berjava ini, penulis menggunakan beberapa tools dan hardwere

sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan ialah :

Hardwere

Tabel2.1SpesifikasiHardwere

Tools

program aplikasi yang digunakan dalam membuat aplikasi sederhana dalam laporan ini ialah

NetBeans IDE 7.0.1. Tools NetBeans ini memiliki fitur-fitur yang memudahkan dalam membuat

aplikasi sederhana seperti yang dibuat dalam laporan ini. Dengan menggunakan NetBeans pembuatan

design layout (Frame) dan komponen komponen yang ada di dalamnya menjadi lebih mudah karena

berada dalam pengaturan yang sama suatu Tools khusus.

Hardisk 250 GB

RAM 896 MB

PROCESSOR 2,2GHz

VGA 256 MHS

BAB IV IMPLEMENTASI

3.1 Tampilan untuk Class Mhs.java

3.2 Tampilan untuk Class Hasil.java

3.3 Tampilan yang di Jframe Form

Aplikasi diatas yaitu aplikasi sederhana dari Jframe Nilai Mahasiswa yang desainnya

menggunakan program NetBean IDE 7.0.1.

Adapun komponen-komponen utama yang terdapat didalamnya adalah:

Komponen Nama komponen dan Fungsi

JLabel dari Text Field mulai dari Nama

Lengkap, UTS, TM, UAS.

Fungsinya untuk memudahkan user.

Text Field dari JLabel diatas, berurutan dari

Nama Lengkap, UTS, TM, UAS.

Fungsinya sebagai tempat memasukan nama

dan memasukkan nilai mulai dari UTS, TM,

UAS.

JLabel dari Text Field mulai dari Nama, Nilai

Rata-rata, Grade, Hasil.

Fungsinya dimana nama dan nilai yang telah

diproses akan keluar dari sini

JButton mulai dari Hitung, Bersihkan, Keluar,

Simpan.

Fungsi dari JButton Hitung untuk

memproses nilai yang telah masuk

mulai dari uts, tm, uas.

Fungsi dari JButton Bersihkan untuk

membersihkan proses.

Fungsi dari JButton Keluar untuk

keluar dari proses.

Fungsi dari JButton Simpan untuk

menyimpan proses yang telah dihitung.

JPanel tempat Nilai, Hasil dll.

Fungsi untuk mengkelompokkan objek.

3.2 Script untuk menyambungkan antara Class Hasil dan Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.3 Script dari Mengkonversikan dari isi Text Feild ke dalam bentuk integer dalam Jframe Form Nilai

Mahasiswa

3.4 Script untuk proses penghitungan dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.5 Script untuk menyimpan hasil dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.6 Script untuk bersihkan proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

3.7 Script untuk keluar dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa

Hasil setelah di RUN

Hasil dari menghitung

Apabila kita meng- Klik tombol keluar maka

Apabila kita meng-Klik tombol simpan

Dan apabila kita meng-Klik tombol Bersihkan

Maka akan kembali seperti semula.