“pemogramman visual iii aplikasi nilai … definisi dari sun, ... programming-language...
TRANSCRIPT
“PEMOGRAMMAN VISUAL III
APLIKASI NILAI MAHASISWA”
Diajukan untuk Memenuhi Tugas UTS
Pada Mata Kuliah “Pemogramman Visual III”
Tahun Pelajaran 2011-2012
Oleh :
Nama: Iis Puspita Laelasari
NPM: 1142218
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER
“AMIKBANDUNG”
Jl. Jakarta No.28 Telp./Fax.022-72711136 Bandung 40272
2012
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang sangat cepat di zaman sekarang mendorong banyak orang untuk lebih
berkreasi dalam menciptakan hal-hal yang baru, inovatif dan efisien dalam mengerjakan berbagai hal
dalam bidang apapun. Agar segala sesuatunya bisa lebih cepat, tepat dan mudah. Hal tersebut semata-
mata untuk mempermudah kinerja, efektifitas dan waktu bagi kita sebagai pengguna teknologi karena
dalam semua aspek, teknologi dibutuhkan untuk zaman sekarang ini.
Pada percobaan kali ini penulis akan mencoba membuat sebuah aplikasi Nilai Mahasiswa berbasis
java dengan menggunakan NetBeans 7.0.1
1.2 Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dalam pembuatan aplikasi ini untuk memenuhi salah satu tugas UTS mata kuliah
Pemogramman Visual III selain itu juga agar menambah wawasan dan kemampuan penulis dalam
bidang aplikasi Java.
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk mengimplementasikan aplikasi tersebut dengan
menggunakan NetBeans 7.0.1 agar menjadi sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk nilai
mahasiswa mulai dari UTS, TM, UAS agar dapat menentukan nilai rata-rata, grade dan hasil dari hasil
belajar mahasiswa tersebut.
1.3 Batasan Masalah
Pada pembuatan buku tamu ini, penulis membatasi masalahnya sebagai berikut :
1. Dapat memunculkan nilai rata-rata, grade, dan hasil dari keseluruhan yang berasal dari UTS, TM
dan UAS mahasiswa tersebut.
2. Dapat membuat scrip untuk Class hasil, Class mahasiswa dan Jframe nilai mahasiswa
1.4 Sistematika Penulisan Laporan
Laporan tugas ini dibuat dengan sistem penulisan sebagai berikut :
1. BAB I PENDAHULUAN, berisi permasalahan dari modul ini.
2. BAB II LANDASAN TEORI,berisi teori-teori yang akan dipergunakan dalam membuat aplikasi
pada modul ini.
3. BAB II ANALISA, berisi kebutuhan dalam membangun aplikasi yang terdapat dalam laporan
ini seperti perangkat keras, perangkat lunak serta perangkat lainnya.
4. BAB IV IMPLEMENTASI, yang berupa hasil dari percobaan, berupa tabel nama class, nama
file atau method, juga capture dari hasil percobaan
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Java
Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan
tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk
membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan
jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah
bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman
konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu:
a) Programming-language specification
b) Application-programming interface
c) Virtual-machine specification B
Java API terdiri dari tiga bagian utama:
a) Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan
applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis
data dan jaringan.
b) Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server
dengan mendukung untuk basis data.
c) Java Macro Edition (ME), sebuah API untuk merancang aplikasi yang jalan pada alat
kecil seperti telepon genggam, komputer genggam dan pager.
Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM
terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode
arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file class dari kedua program Java dan Java API
untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak
interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-
intime (JIT) kompiler yang menurunkan bytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk
host computer.
Sistem Operasi Java biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan
assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan
komunikasi dengan perangkat keras.
Dasar Pemrograman Java 2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya
adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama
JVM. JVM inilah yang akan membaca bytecode dalam file .class dari suatu program sebagai
representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut
sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem
operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM. Platform Java terdiri dari kumpulan
library, JVM, kelas- kelas loader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuah
compiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK).
Java2 adalah generasi yang sekarang sedang berkembang dari platformJava. Agar sebuah
program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi ''.java'' harus dikompilasi menjadi file
bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE ( Java Runtime Environment)
yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk
membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan libraryJava yang digunakan. PlatformJava
memiliki tiga buah edisi yang berbeda, yaitu J2EE ( Java2 Enterprise Edition), J2ME ( Java2
Micro Edition) dan J2SE ( Java2 Standard Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API (
Application Programming Interface) dari Java dan teknologi selain Java. J2EE sering dianggap
sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya J2EE tidak hanya
terbatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang dapat digunakan di semua
lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari
Java yang mendukung pengembangan dari rutin standar untuk aplikasi klien maupun server,
termasuk aplikasi yang berjalan di web browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java,
sedangkan J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertentu
seperti pagers dan mobile phone. Java merupakan bahasa pemrogrman yang bersifat case
sensitive yang berarti penulisan menggunakan huruf besar ataupun huruf kecil pada kode
program dapat berarti lain. Misalnya penulisan "System" akan diartikan berbeda dengan
"system" oleh interpreter. Java tidak seperti C++, Java tidak mendukung pemrograman
prosedural, tapi mendukung pemrograman berorientasi objek sehingga ada sintaks class pada
kode programnya.
2.2 Class
Class adalah kumpulan objek yang mempunyai atribut yang sama. Class adalah definisi statik
dari entitas.
a) Class Jframe
Merupakan class yang membentuk sebuah Frame (Form).
b) Class JButton
Class ini akan membentuk sebuah komponen Button (Command Button) yang digunakan
untuk memproses.
c) Class JtextField
Class ini digunakan untuk memasukkan sebuah data (entri data) dimana datanya akan (selalu)
bertipe String.
d) Class Jlabel
Class ini dipergunakan untuk menambah suatu String pada Jframe, dipergunakan untuk
keterangan atau Label sebuah komponen.
e) Class JPanel
JPanel adalah komponen visual yang digunakan untuk membantumengatur letak komponen lain agar
terlihat lebih tertata rapi dan nyaman
2.3 Atribut
Atribut seperti (data, konstanta, properti). Nilai atribut pada saat run time menyatakan
“keadaaan” (state) dari objek yang merupakan instant dari kelas. Beberapa bahasa pemrograman
mendefinisikan atribut harus sebuah kelas atau beberapa bahasa memperbolehkan atribut (numerik:
integer/float, character dan boolean)
2.4 Method
Adalah merupakan service, prosedur, Pada saat run time, method akan dieksekusi sesuai dengan
kode programnya atas permintaan lewat pesan (Massage) objek yang lain. Method mempunyai
spesifikasi, signature (nama dan parameter) dan mempunyai body (kode program yang akan dieksekusi).
Lingkup akses terhadap feature didefinisikan mulai dari yang umum sampai dengan yang sangat
restriktif.
a) Public : Dapat diakses/dipakai kelas apapun
b) Friend : Hanya kelas tertentu yang boleh mengakses
c) Private : Hanya kelas yang bersangkutan yang boleh memakai
2.5 Variabel
variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah
program tipe tertentu..dalam bahasa java ada dua macam tipe variabel yaitu tipe primitif dan tipe
reference
a) tipe primitif diantaranya :
Tipe bolean
b) Tipe numerik diantaranya:
byte
short
int
log
char
float
double
Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas variabel data
2.6 Class abstract (Inheritance)
Class abstract adalah suatu class dalam java yang menggunakan prinsip Inheritance (penurunan
class super class ke sub class). Jadi, di sini class abstract akan bertindak sebagai superclass dari class
turunannya, class abstract sendiri dibuat hanya digunakan untuk memberikan bentuk(cetak biru) dari
class turunannya. Bentuk utama untuk mendeklarasikan suatu class abstract adalah seperti di bawah ini.
//ClassAbstract
[Modifier]abstractclass[nama_class]{
[Atribute/Variable]
[MethodAbstract]
}
Syarat – syarat yang harus di penuhi oleh class abstract antara lain adalah sebagai berikut:
1. Sebuah class abstract harus memiliki method abstract tetapi tetap boleh menggunakan method
tidak abstract(suatu method abstract harus mempunyai declarasi class abstract).
2. Class abstract tidak bisa membuat suatu object langsung, melainkan harus melakukan penurunan
(extend) ke class yang lain.
3. Class yang menjadi turunan class abstract harus mengimplementasikan (meng”Override”) semua
method abstract dari class abstract.
2.7 Enkapsulasi
Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses
program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep
enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-
waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
2.8 Polymorphisme
Polymorphism, suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar
dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang
sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override),
suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga
memiliki kelakuan yang berbeda.
BAB III ANALISIS
Dalam pembuatan aplikasi berjava ini, penulis menggunakan beberapa tools dan hardwere
sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi ini. Tools yang digunakan ialah :
Hardwere
Tabel2.1SpesifikasiHardwere
Tools
program aplikasi yang digunakan dalam membuat aplikasi sederhana dalam laporan ini ialah
NetBeans IDE 7.0.1. Tools NetBeans ini memiliki fitur-fitur yang memudahkan dalam membuat
aplikasi sederhana seperti yang dibuat dalam laporan ini. Dengan menggunakan NetBeans pembuatan
design layout (Frame) dan komponen komponen yang ada di dalamnya menjadi lebih mudah karena
berada dalam pengaturan yang sama suatu Tools khusus.
Hardisk 250 GB
RAM 896 MB
PROCESSOR 2,2GHz
VGA 256 MHS
3.3 Tampilan yang di Jframe Form
Aplikasi diatas yaitu aplikasi sederhana dari Jframe Nilai Mahasiswa yang desainnya
menggunakan program NetBean IDE 7.0.1.
Adapun komponen-komponen utama yang terdapat didalamnya adalah:
Komponen Nama komponen dan Fungsi
JLabel dari Text Field mulai dari Nama
Lengkap, UTS, TM, UAS.
Fungsinya untuk memudahkan user.
Text Field dari JLabel diatas, berurutan dari
Nama Lengkap, UTS, TM, UAS.
Fungsinya sebagai tempat memasukan nama
dan memasukkan nilai mulai dari UTS, TM,
UAS.
JLabel dari Text Field mulai dari Nama, Nilai
Rata-rata, Grade, Hasil.
Fungsinya dimana nama dan nilai yang telah
diproses akan keluar dari sini
JButton mulai dari Hitung, Bersihkan, Keluar,
Simpan.
Fungsi dari JButton Hitung untuk
memproses nilai yang telah masuk
mulai dari uts, tm, uas.
Fungsi dari JButton Bersihkan untuk
membersihkan proses.
Fungsi dari JButton Keluar untuk
keluar dari proses.
Fungsi dari JButton Simpan untuk
menyimpan proses yang telah dihitung.
JPanel tempat Nilai, Hasil dll.
Fungsi untuk mengkelompokkan objek.
3.2 Script untuk menyambungkan antara Class Hasil dan Jframe Form Nilai Mahasiswa
3.3 Script dari Mengkonversikan dari isi Text Feild ke dalam bentuk integer dalam Jframe Form Nilai
Mahasiswa
3.4 Script untuk proses penghitungan dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa
3.5 Script untuk menyimpan hasil dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa
3.6 Script untuk bersihkan proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa
3.7 Script untuk keluar dari proses dalam Jframe Form Nilai Mahasiswa
Hasil setelah di RUN
Hasil dari menghitung
Apabila kita meng- Klik tombol keluar maka
Apabila kita meng-Klik tombol simpan