pembuatan animasi aplikasi media pembelajaran interaktif pembuatan kerajinan dari bahan alam bebasis...

25
PEMBUATAN APLIKASI ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PEMBUATAN KERAJIAN DARI BAHAN ALAM BERBASIS FLASH SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ( S.Kom ) Oleh : AKHYADI 11211345 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA 2015

Upload: aditiga-serang

Post on 10-Nov-2015

84 views

Category:

Documents


26 download

DESCRIPTION

Mulitimedia, Prakarya, KBM,

TRANSCRIPT

  • PEMBUATAN APLIKASI ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN

    INTERAKTIF PEMBUATAN KERAJIAN DARI BAHAN ALAM

    BERBASIS FLASH

    SKRIPSI

    Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

    Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer ( S.Kom )

    Oleh :

    AKHYADI

    11211345

    PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

    FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

    UNIVERSITAS SERANG RAYA

    2015

  • PEMEMBUATAN APLIKASI ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN

    INTERAKTIF PEMBUATAN KERAJINAN DARI BAHAN ALAM

    BERBASIS FLASH

    ABSTRAK

    Oleh :

    Akhyadi

    11211345

    Akhyadi Pembuatan Aplikasi Animasi Media Pembelajaran Ineraktif

    Pembuatan Kerajinan Dari Bahan Alam Berbasis Flash Skripsi S-1 Program Studi Teknik Informatika,Universitas Serang Raya (UNSERA), dibawah

    bimbingan Dr. Iksal. MT dan Ahmad Fatoni,ST, Maret 2015, 70 halaman + xx +

    71 halaman lampiran.

    SMP Negeri 3 Kota Serang, yang berlokasi di Jl.Ki. Sahal No.03 Lopang

    Cilik, Kota Serang - Banten. Merupakan salah satu lembaga pendidikan formal

    tingkat menengah petama, yang berada dibawah naungan Dinas Pendidikan Kota

    Serang. Yang bertujuan untuk menumbukan tunas - tunas harapan masyarakat dan

    bangsa.

    Kegiatan Belajar Mengajar ( KBM ) di SMP Negeri 3 Kota Serang dalam

    pelaksanaan nya masih bersifat monoton atau alakadar nya seperti bel berbunyi

    guru masuk kelas menyampaikan materi dengan meggunakan hanya papa tulis

    dengan kapur atau spidol untuk memberikan contoh atau gambaran kepada peserta

    didiknya.

    Oleh karenanya perlu adanya variasi atau alat bantu media pembelajaran

    agar siswa tidak bosan atau jenuh selama proses pebelajran berlangsung.

    Dalam penelitian ini di buat aplikasi Media Pembelajaran Interaktif

    Prakarya Kerajinan Dari Alam dan Buatan dapat membantu dan mempermudah para guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar (KBM )

    sehingga pembelajaran dimungkinkan dapat terserap secara optimal,

    Meminimalkan rasa bosan siswa karena pelajaran di kelas yang monoton.

    Hasil uji coba melalui kuesioner, disimpulan bahwa aplikasi yang di buat

    sangat mebantu siswa untuk memahami pelajaran prakarya secara optimal.

    Kata kunci : Multimedia, Prakarya, Kerajinan Tangan, KBM

  • PENDAHULUAN

    1. Pendahuluan

    Kemajuan teknologi animasi sudah sangat pesat. Perkembangan animasi

    pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam

    bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak

    hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan,

    tetapi juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan.

    Dalam penyampaian pelajaran Prakarya di SMPN 3 Kota Serang saat ini

    masih menggunakan sistem seperti sekolah-sekolah pada umumnya, yaitu guru

    menyampaikan materi di depan kelas dengan sarana papan tulis dengan kapur

    ataupun spidol untuk memberikan contoh atau gambaran kepada murid didiknya.

    Dengan penyampaian materi pelajaran seperti di disebutkan di atas, kualitas ilmu

    yang tersampaikan kepada murid cenderung monoton. Murid cenderung sulit

    memahami pelajaran. Pelajaran Prakarya memang berbeda dengan pelajaran lain.

    Hal tersebut terbukti dari minimnya persentase nilai rata-rata pada pelajaran

    Prakarya. Oleh karena itu sebagai solusi diperlukan adanya Multimedia

    Pembelajaran yang dapat membantu kegiatan penyampaian materi kepada murid

    dalam hal ini adalah murid-murid di SMPN 3 Kota Serang.

    Mengingat permasalahan di atas penulis terdorong membuat aplikasi

    multimedia pembelajaran yang nantinya dapat digunakan untuk membantu

    mengoptimalkan proses belajar mengajar di SMP Negeri 3 Kota Serang. Maka

  • dari uraian di atas penulis menuangkannya ke dalam skripsi yang berjudul

    Membuat Aplikasi Animasi Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Kerajinan

    Dari Bahan Alam Berbasis Flash.

    2. Analisis Sistem

    Langkah awal dalam mendefinisikan masalah pembuatan sistem ini adalah

    menentukan masalah apa saja yang dihadapi dalam penyampaian informasi

    yang lama, yang memungkinkan bisa diselesaikan dengan sistem multimedia.

    Dalam penyampaian informasi yang telah digunakan selama ini ditemukan

    masalah yaitu dengan menggunakan sistem yang lama pada penyampaian

    materi. Siswa kurang tertarik dan termotivasi untuk mengikuti penjelasan dari

    guru. Dengan menggunakan sistem multimedia diharapkan sebagai solusi yang

    baik untuk dapat menyelesaikan atau mengatasi masalah yang ada.

    Hal-hal yang akan dianalisis dengan menggunakan Analisis Pieces adalah

    sebagai berikut:

    2.1 Analisis Kinerja (Performance)

    Penyampaian materi di SMP Negeri 3 Serang saat ini untuk mata

    pelajaran Prakarya masih kurang efektif karena mata pelajaran ini hanya

    disampaikan satu kali dalam seminggu dan penyampaian nya yang pasif.

    Dengan peningkatan kinerja sistem dalam penyampaian informasi

    diharapkan mampu meningkatkan jumlah materi dan efektifitas yang

    diberikan kepada murid tiap kali pertemuan dengan waktu yang sama.

  • 2.2 Analisis Informasi (Information)

    Informasi merupakan hasil proses pengolahan data yang dilakukan

    oleh sebuah sistem informasi. Penyampaian informasi di SMP Negeri 3

    Kota Srang sebenarnya sudah cukup baik, namun dalam penyampaian

    materi hanya mengandalkan buku LKS serta beberapa penjelasan dari

    Guru pengajar. Dirasakan siswa masih kurang jelas dalam menerima

    materi yang disampaikan.

    2.3 Analisis Ekonomi (Economics)

    Analisis yang dilakukan pada penyampaian materi di SMP Negeri 3

    Kota Serang masih kurang ekonomis. Indikasi ini dapat dilihat pada dana

    yang dikeluarkan untuk pembelian buku oleh karena itu pertimbangan

    waktu,energy dan biaya yang dirasakan cukup lama dan mahal maka perlu

    dicarikan alternatif sistem informasi yang lebih murah, lebih cepat bagi

    siswa untuk menyerap materinya.

    2.4 Analisis Kontrol (Control)

    Kontrol dari sistem penyampaian materi yang ada memang sudah

    cukup memadai, namun masih terlalu lemah. Karena metode

    penyampaiannya tersebut kadang kala menyebabkan keterlambatan

    penyampaian materi dan kejenuhan diantara siswa.

  • 2.5 Efisiensi (Efficiency)

    Pada masalah efisiensi yang berhubungan dengan bagaimana sumber

    daya yang ada tersebut digunakan dengan biaya minimal. Maka kegiatan

    mengajar di SMP Negeri 3 Kota Srang ini dapat dikatakan kurang efisien.

    Karena di SMP Negeri 3 Kota Serang ini sebenarnya memiliki fasilitas

    atau sarana yang cukup memadai seperti ruang komputer, namun kurang

    dimanfaatkan. Seharusnya fasilitas yang ada ini dapat digunakan pada

    beberapa pelajaran yang lain dan tidak hanya untuk mata pelajaran TIK.

    2.6 Pelayanan (Service)

    Dari aspek pelayanan penggunaan sistem penyampaian materi yang

    lama, masih perlu ditingkatkan semaksimal mungkin karena masih banyak

    siswa kurang tertarik dan fokus ketika materi disampaikan. Sehingga

    sistem yang baru dengan multimedia ini dapat dibuat lebih menarik dan

    jelas. Hal ini diharapkan siswa akan lebih tertarik, cepat mengerti dan

    dapat menyerap materi lebih cepat, lebih mudah diingat, serta memperoleh

    pemahaman yang lebih baik.

  • 3. Perancangan

    3.1 Konsep Perancangan

    Setelah merancang konsep, kemudian dapat dirancang isi

    mengenai apa yang akan disampaikan di multimedia Interaktif ini.

    Rancangan isi yang dimasukkan kedalam informasi yang

    disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak

    menyimpang dari tujuan dibuatnya Multimedia Interaktif. Aplikasi

    yang dibuat akan diisi dengan beberapa media diantaranya teks,

    suara, gambar, dan animasi yang keseluruhannya akan ditempatkan

    ke dalam beberapa menu.

    Pada proses penyusunan aplikasi, penulis menyajikan materi

    tersebut kedalam sebuah aplikasi multimedia interaktif yang dapat

    menyajikan materi dengan lebih menarik dan mudah untuk

    dipahami oleh siswa. Kemudian nantinya setiap materi akan

    ditambahkan gambar animasi sebagai ilustrasi yang dapat

    memudahkan siswa dalam belajar dan memahami maksud materi

    yang disajikan.

    3.2 Perancangan Isi

    Setelah merancang konsep, kemudian dapat dirancang isi

    mengenai apa yang akan disampaikan di multimedia Interaktif ini.

    Rancangan isi yang dimasukkan kedalam informasi yang

    disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak

  • menyimpang dari tujuan dibuatnya Multimedia Interaktif. Aplikasi

    yang dibuat akan diisi dengan beberapa media diantaranya teks,

    suara, gambar, dan animasi yang keseluruhannya akan ditempatkan

    ke dalam beberapa menu.

  • TD

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    y

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    T

    D

    4. Diagram Alir

    Sesuai dengan stuktur multimedia yang di gunakan pada Aplikasi

    Media Pemebelajaran Interaktif PembuatanKerajinan Bahan Alam

    berbasis Flash yatitu diagram Flowchart

    INTRO

    MENU UTAMA

    PENDAHULU

    AN

    MATERI BAB 1

    LATIHAN SOAL

    DAFTAR

    PUSTAKA

    PEMBUAT

    PETUNJUK

    PEJEJELASAN PENDAHULUAN

    BAB 2

    Bab 1

    VIDEO

    Bab 2

    VIDEO

    1,2,3,4,5

    LATIHAN

    SOAL

    REFERENSI

    KELUAR

    PROFIL

    PEMBUAT

    APLIKASI

    PETUJNJUK

    PENGUNAAN

    APLIKASI

  • 5. Story Board

    Grafik dipilih untuk mendukung dialog latar belakang atau

    penerapan yang diperlukan dalam aplikasi multimedia. Grafik yang

    ditampilkan disesuaikan dengan tema dasar dari aplikasi multimedia

    yang dirancang, sehingga tampilan grafik dapat benar-benar

    mendukung aplikasi. Untuk mempermudah dalam proses pembuatan

    aplikasi multimedia ini, terlebih dahulu dibuat sketsa aplikasinya.

    Berikut adalah contoh sketsa dari beberapa menu aplikasi:

    Halaman Intro

    Gambar 3.5 Tampilan Rancangan Intro

    Keterangan Intro :

    1. Judul Aplikasi

    2. Ikon anak kecil

    3. Sound

  • Gambar 3.6 Tampilan Menu Utama

    Keterangan :

    1. Tombol Pendahuluan

    2. Tombol Materi bab 1

    3. Tombol Materi Bab 2

    4. Tombol Video

    5. Tombol Evaluasi

    6. Tombol Daftar Pustaka

    7. Tombol Pembuat

    8. Tombol Petunjuk

    9. Tombol Home

    10. Tombol Pengaturan Volume

    11. Tombol pengaturan sound

    12. Tombol Keluar

  • 6 Pengujian Sistem

    Software diuji secara langsung kepada pemakai yaitu Guru dan

    Murid. Kemudian untuk mengetahui pendapat dari responden mengenai

    aplikasi ini dibutuhkan kuesioner

    Tabel Kuesioner Uji

    Pemakai Parameter

    Sangat

    kurang

    kurang Cukup Baik Sangat

    baik

    Usabilitas (mudah

    digunakan dan

    sederhana dalam

    pengoperasiannya)

    - - 20% 80% -

    Sederhana dan memikat - - 20% 70% 5%

    Kelengkapan dan

    kualitas bahan informasi

    - - 85% 10% 5%

    Kesesuaian materi

    dengan pembelajaran

    - 5% 75% 20% -

    Kedalaman materi - 5% 75% 5% -

    Kemudahan untuk

    dipahami

    - - 20% 75% 5%

    Audio (narasi, sound

    effect, backsound,

    music)

    - 5% 70% 25% -

    Visual (layout design,

    warna)

    - - 10% 85% 5%

    Media bergerak animasi

    (video)

    - - 10% 80% 10%

  • 7. Hasil Produksi

    A. Form Intro

    Gambar 4.7 Tampilan Program Intro

    B. Form Menu Utama

    Gambar 4.8 Tampilan Menu Utama

  • C. Form Pendahuluan

    Gambar 4.9 Tampilan Pendahuluan

    D. Form Masuk Materi

    Materi Kerajinan Berbahan Alam

    Gambar 4.10 Tampilan Materi Kerajinan Bahan Alam

  • Gambar 4.11Tampilan Materi Kerajinan Bahan Alam

    Form Materi Kerajinan Bahan Buatan

    Gambar 4.12 Tampilan Materi Kerajinan Bahan Buatan

  • Gambar 4.13 Tampilan Materi Kerajinan Bahan Buatan

    E. Video

    Gambar 4.13 Tampilan Video 1

  • Gambar 4.14 Tampilan Video 2

    F. Form Daftar Pustaka

    Gambar 4.15 Tampilan Daftar Pustaka

  • G. Form Pembuat

    Gambar 4.16 Tampilan Pembuatan

    H. Form KD (Kompetensi Dasar)

    Gambar 4.17 Tampilan Kopetensi Dasar

  • I. Form KI (kompetensi Inti)

    Gambar 4.18 Tampilan Kopetensi Inti

    J. Form Tujuan

    Gambar 4.19 Tampilan Tujuan

  • K. Form Peta Konsep

    Gambar 4.20 Tampilan Peta Konsep

    L. Latihan Soal

    Gambar 4.20 Tampilan Latihan Soal

  • Gambar 4.21 Tampilan Latihan Soal

    Gambar 4.22 Tampilan Skor

  • M. Form Pengaturan Suara

    Gambar 4.23 Tampilan Pengaturan Suara

    N. Form Keluar

    Gambar 4.24 Tampilan Keluar

  • Kesimpulan

    Dari uraian, penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi-materi

    diatas maka dapat diambil kesimpulan mengenai Media Pembelajaran

    Berbasis Multimedia Kerajinan Berbahan Alam, sebagai berikut :

    1. Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Kerajinan

    Berbahan Alam di buat menggunakan beberapa software seperti,

    Adobe photoshop, Adobe Auditon dan Adobe Flash CS3.

    2. Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Kerajinan

    Berbahan Alam dapat di terapkan dengan menggunakan media

    baik bersifat Visual, Audio, Gambar, Teks dan Animasi.

    3. Berdasarkan hasil parameter, aplikasi multimedia pembelajaran

    tersebut dinilai baik oleh Guru dan Murid maka dapat disimpulkan

    bahwa aplikasi multimedia tersebut layak sehingga dapat

    digunakan untuk membantu Guru dalam menyampaikan materi dan

    juga miminimalkan rasa bosan siswa karena pelajaran dikelas yang

    monoton.

  • Saran

    Saran yang dapat di sampaikan adalah sebagai berikut:

    1. Pembelajaran prakarya dengan multimedia adalah salah satu aternatif

    yang dapat di gunakan dalam mengatasi keterbatasan kemampuan guru

    prakarya.

    2. Dengan menggunakan multimedia diharapkan membawa dampak positif

    bagi siswa terhadapan peningkatan perhatian, pemahaman, aktifitas,

    kreatifitas, imajinasi dan motivasi belajar siswa untuk mewujudkan apa

    yang diharapkan.

    3. Siswa membutukan banyak contoh bentuk nyata seperti gamabar, video

    atau alat peraga untuk mengembangkan imajinasi dan kreatifitasnya jadi

    dengan memanfaatkan sarana multimedia banyak sumber materi yang di

    dapatkan nya.

  • DAFTAR PUSTAKA

    Hendi Hendratman, ( 2012 ). The Magic Of Adobe photoshop , Penerbit

    Informatika Bandung, Bandung 2012.

    Ibnu Teguh Wibowo, ( 2013 ). Belajar Desain Grafis , Penerbit Buku Pintar

    Yogjakarta, Yogjakarta 2013

    Iim Imamudin, (2010). Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Rumah Adat

    Berbasis Multimedia Interaktif Untuk Mendukung Proses Belajar

    Dan Mengajar SMP Yayasan Miftahul Janah ( YMJ ) Ciputat

    Timur Tanggerang , Skirpsi, S-1 Program Studi Teknik

    Informatika, Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta,

    Jakata 2010, ( hal 76 - 89 )

    Kemendikbud ( 2014 ) Prakarya SMP/ MTs Kelas VII. Kemdikbud RI.Jakarta

    (hal: 3 - 20)

    Kemendikbud, ( 2014 ) Buku Guru Prakarya SMP/ MTs Kelas VII. Kemdikbud RI.

    Jakarta (hal: 29- 45)

    Priyanto Hidayatullah, M. Amarullah Akbar dan Zaky Rahim, ( 2011 ), Animasi

    Pendidikan Menggunakan Flash, Penerbit Informatika Bandung,

    Bandung 2011

    Rizaldy, (2008). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Untuk

    Mendukung Proses Belajar Dan Mengajar SI STMIK Serang Pada

    Matakuliah Multimedia I. Skirpsi, S-1 Program Studi Teknik

    Informatika, STMIK Serang Serang 2008. Abstraksi