pembuatan animasi 2 dimensi legenda gunung tugel … · sendiri. salah satu cerita legenda yang...
TRANSCRIPT
i
PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA GUNUNG TUGEL
BAGIAN RUNTUHNYA GUNUNG TUGEL
OLEH PANAH KI ROGO RUNTING
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh:
AHZAN SAIFUL HUDA
NIM. M3114009
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2017A
N PERSETUJUAN
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA GUNUNG TUGEL
BAGIAN RUNTUHNYA GUNUNG TUGEL
OLEH PANAH KI ROGO RUNTING
Disusun Oleh :
AHZAN SAIFUL HUDA
M3114009
Laporan Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
dihadapan dewan penguji pada tanggal
...................................
Pembimbing Utama
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIDK. 8857040017
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA GUNUNG TUGEL
BAGIAN RUNTUHNYA GUNUNG TUGEL
OLEH PANAH KI ROGO RUNTING
Disusun Oleh :
AHZAN SAIFUL HUDA
NIM. M3114009
Dibimbing oleh :
Pembimbing Utama,
Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIDK. 8857040017
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir
Program Diploma III Teknik Informatika pada hari
Dewan Penguji :
1. Penguji 1 Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng.
NIDK. 8857040017
( )
2. Penguji 2 Firma Sahrul B, S.Kom., M.Eng.
NIDN. 0601028502
( )
3. Penguji 3 Yudha Yudhanto, S.Kom.
NIDN. -
( )
Disahkan Oleh
Kepala Program Studi
Diploma III Tenik Informatika FMIPA UNS
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs.
NIP. 19810413 200501 1 001
iv
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : AHZAN SAIFUL HUDA
NIM : M3114009
Judul Tugas Akhir : PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI LEGENDA
GUNUNG TUGEL BAGIAN RUNTUHNYA GUNUNG
TUGEL OLEH PANAH KI ROGO RUNTING
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.
Surakarta, 13 Juni 2017
Ahzan Saiful Huda
Nim. M3114009
v
ABSTRACT
Ahzan Saiful Huda. 2017. Making 2 Dimensional Animation Movies Titled The
Legend of Mount Tugel. Diploma III Program of Informatics Engineering Faculty
of Mathematics and Natural Sciences Sebelas Maret University.
Mature Indonesian culture is now diminishing. Indonesian society,
increasingly popular by the outside culture through the development of increasingly
sophisticated technology. One is the story of a growing legend in their respective
regions, so it becomes ironic as children today are uncertain of not caring about
their own culture. One of the growing legend stories is "Gunung Tugel" which
originated from Boyolali area, which tells about wisdom and culture.
Media education currently popular by the public one of them is the animated
film. The animated film "Legend of Mount Tugel" is built using the 2 Dimension
method, which has a duration of 20 minutes, with the specification of .mp4
extension, 1280x720 video resolution, and frame rate of 24 fps. In making the film,
use Moho Anime studio software to create animations, then Adobe Illustrator,
CorelDraw, and Photoshop, for modeling, and Adobe After Effect for video editing
process.
Based on the questionnaire assessment that has been done, can be seen as
much as 39% rate animated film "Legend of Mount Tugel" is very good in aspects
of environment al design and visual effects presented. As for other aspects, such as
character model as much as 36% rate very good and 46% rate good. And for the
aspect of audio backsound, as much as 51% rate very good, and 41% rate good.
Keywords : Culture, Tugel Mountain, 2D Animation
vi
ABSTRAK
Ahzan Saiful Huda. 2017. Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi Berjudul
Legenda Gunung Tugel. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.
Kebudayaan Indonesia dewasa kini semakin berkurang. Masyarakat
Indonesia, semakin terpengaruh oleh kebudayaan luar melalui perkembangan
teknologi yang semakin canggih. Salah satunya adalah kebudayaan berupa cerita
legenda yang berkembang di daerah masing – masing, sehingga menjadi ironis
ketika anak zaman sekarang tidak mengetahui bahkan tidak peduli akan budayanya
sendiri. Salah satu cerita legenda yang berkembang yaitu “Gunung Tugel” yang
berasal dari daerah boyolali, yang kental menceritakan tentang kearifan dan
keramahan budaya.
Media edukasi yang saat ini digemari oleh masyarakat umum salah satunya
adalah film animasi. Film animasi “Legenda Gunung Tugel” dibuat dengan metode
2 Dimensi, yang memiliki durasi waktu 20 menit, dengan spesikasi ekstensi .mp4,
resolusi video 1280x720, dan frame rate 24 fps. Dalam pembuatan film tersebut,
menggunakan software Moho Anime studio untuk membuat animasi, kemudian
Adobe Illustrator, CorelDraw, dan Photoshop, untuk membuat modelling, serta
Adobe After Effect untuk proses editing video.
Berdasarkan pengkajian kuisioner yang telah dilakukan, dapat diketahui
bahwa sebanyak 39% menilai bahwa film animasi “Legenda Gunung Tugel” sangat
baik dalam aspek desain environment dan visual effect yang disajikan. Adapun
untuk aspek yang lainnya, seperti model karakter sebanyak 36% menilai sangat baik
dan 46% menilai baik. Serta untuk aspek audio backsound, sebanyak 51% menilai
sangat baik, dan 41% menilai baik.
Kata Kunci : Kebudayaan, Legenda Gunung Tugel, Animasi 2D
vii
HALAMAN MOTTO
“Waktu akan sangat berharga jika kau menemukan makna di dalamnya”
(Ahzan Saiful Huda)
“Doa memberikan kekuatan pada orang yang lemah, membuat orang tidak
percaya menjadi percaya dan memberikan keberanian pada orang yang
ketakutan”
(Aristoteles)
“Barang siapa ingin mutiara harus berani terjun di lautan yang dalam”
(Soekarno)
viii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini dipersembahkan kepada :
Keluarga, khusunya Bapak, Ibu dan Adik - adik yang telah memberikan do’a
dukungan, dan motivasi selama saya menjalani masa perkuliahan dalam
mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta,
Pak Fendi selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan, dan
mendukung dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini,
Dosen – dosen DIII Teknik Informatika yang telah sabar dan semangat dalam
memberikan ilmu yang bermanfaat kepada saya dan rekan – rekan,
Teman – teman TIA ‘14 yang telah menjadi keluarga baru bagi saya dan sudah
memberikan pengalaman yang berharga selama perkuliahan,
Zulianti Muna Amalia yang telah memberikan do’a dan dukungan selama saya
menjalani masa perkuliahan,
Almamater DIII Teknik Informatika ’14.
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan
hidayah-Nya, sehinggan penyusunan Laporan Tugas Akhir dengan judul
“Pembuatan Animasi 2 Dimensi Legenda Gunung Tugel Bagian Runtuhnya
Gunung Tugel Oleh Panah Ki Rogo Runting” ini dapat terselesaikan.
Penyusunan laporan ini bertujuan untuk memenuhi persyaratan untuk
mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis mendapatkan bantuan dan
dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini, penulis
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan
dan dukungannya, terutama kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D. selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
3. Fendi Aji Purnomo, S.Si., M.Eng. selaku Dosen Pembimbing yang telah
memberikan bimbingan, pengarahan, saran serta dukungan dalam
menyelesaikan Tugas Akhir ini
4. Keluarga yang telah banyak memberikan doa, dukungan dan masukan yang
membangun.
5. Teman – teman yang telah memberikan dorongan semangat, motivasi, dan
dukungan, serta solusi dalam memcahkan masalah
6. Semua pihak terkait yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, atas bantuan
dan dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
x
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang lebih baik kepada pihak-pihak
yang telah memberikan bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan Tugas Akhir
ini.
Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Kegiatan Magang Mahasiswa ini
dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca sekalian.
Surakarta, 13 Juni 2017
Penulis
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ iii
HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................... iv
ABSTRACT ........................................................................................................ v
ABSTRAK ......................................................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ....................................................................................... vii
PERSEMBAHAN ............................................................................................ viii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ ix
DAFTAR ISI ...................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xv
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xvi
BAB I ................................................................. Error! Bookmark not defined.
PENDAHULUAN .............................................. Error! Bookmark not defined.
1.1 Latar Belakang ........................................ Error! Bookmark not defined.
1.2 Rumusan Masalah ................................... Error! Bookmark not defined.
1.3 Tujuan Pembuatan ................................... Error! Bookmark not defined.
1.4 Manfaat Pembuatan ................................. Error! Bookmark not defined.
1.4.1 Bagi Penulis ..................................... Error! Bookmark not defined.
1.4.2 Bagi Pengguna ................................. Error! Bookmark not defined.
1.5 Batasan Masalah ...................................... Error! Bookmark not defined.
1.6 Metodologi Pembuatan ............................ Error! Bookmark not defined.
1.7 Sistematika Penulisan .............................. Error! Bookmark not defined.
BAB II ................................................................ Error! Bookmark not defined.
TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI Error! Bookmark not defined.
1.1 Tinjauan Pustaka ..................................... Error! Bookmark not defined.
1.2 Landasan Teori ........................................ Error! Bookmark not defined.
1.2.1 Film Animasi .................................... Error! Bookmark not defined.
1.2.2 Jenis – Jenis Film Animasi ............... Error! Bookmark not defined.
1.2.3 Teknik Rigging ................................. Error! Bookmark not defined.
1.2.4 Proses Membuat Animasi ................ Error! Bookmark not defined.
xii
1.2.5 Cerita Rakyat .................................... Error! Bookmark not defined.
1.2.6 Dua Belas Prinsip Animasi .............. Error! Bookmark not defined.
1.2.7 Video ................................................ Error! Bookmark not defined.
1.2.8 Gerakan Kamera............................... Error! Bookmark not defined.
1.2.9 Audio ................................................ Error! Bookmark not defined.
1.2.10 Moho Anime studio ......................... Error! Bookmark not defined.
1.2.11 Corel Draw ....................................... Error! Bookmark not defined.
1.2.12 Adobe Illustrator .............................. Error! Bookmark not defined.
1.2.13 Adobe PhotoShop ............................ Error! Bookmark not defined.
BAB III ............................................................... Error! Bookmark not defined.
ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ...... Error! Bookmark not defined.
3.1 Software dan Hardware ........................... Error! Bookmark not defined.
3.1.1 Software ........................................... Error! Bookmark not defined.
3.1.2 Hardware ......................................... Error! Bookmark not defined.
3.2 Story Overview ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.2.1 Ide Cerita .......................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.2 Cerita Asli ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.2.3 Sinopsis Cerita ................................. Error! Bookmark not defined.
3.2.4 Naskah Cerita ................................... Error! Bookmark not defined.
3.2.5 Character Overview ........................ Error! Bookmark not defined.
3.2.6 Storyboard ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.2.4 Work Breakdown .............................. Error! Bookmark not defined.
3.3 Musik dan Suara ...................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.1 Pengisi Suara .................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.2 Backsound ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.4 Uji Coba dan Kuisioner ........................... Error! Bookmark not defined.
3.5 Jadwal Kegiatan ...................................... Error! Bookmark not defined.
BAB IV ............................................................... Error! Bookmark not defined.
IMPLEMENTASI DAN ANALISA .................. Error! Bookmark not defined.
4.1 Modelling Karakter .................................. Error! Bookmark not defined.
4.1.1 Modelling Wajah .............................. Error! Bookmark not defined.
4.1.2 Modelling Tubuh .............................. Error! Bookmark not defined.
xiii
4.1.3 Hasil Modelling Karakter ................. Error! Bookmark not defined.
4.2 Modelling Background dan Property ...... Error! Bookmark not defined.
4.2.1 Background ...................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.2 Keranjang cendol Nyi Singoprono ... Error! Bookmark not defined.
4.2.3 Saung ................................................ Error! Bookmark not defined.
4.2.4 Karung Petani ................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.5 Surat ................................................. Error! Bookmark not defined.
4.2.6 Koin .................................................. Error! Bookmark not defined.
4.2.7 Pohon kelapa .................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.8 Tombak Ki Rogo Runting ................ Error! Bookmark not defined.
4.2.9 Tiker Ki Singoprono ........................ Error! Bookmark not defined.
4.2.10 Panah Ki Rogo Runting ................... Error! Bookmark not defined.
4.2.11 Centong Ki Singoprono ................... Error! Bookmark not defined.
4.3 Rigging .................................................... Error! Bookmark not defined.
4.3.1 Kerangka Karakter ........................... Error! Bookmark not defined.
4.3.2 Bone Tool ......................................... Error! Bookmark not defined.
4.4 Animation ................................................ Error! Bookmark not defined.
4.4.1 Layer Animation ............................... Error! Bookmark not defined.
4.4.2 Bone Animation ................................ Error! Bookmark not defined.
4.4.3 Point Animation ............................... Error! Bookmark not defined.
4.4.4 Camera Animation ........................... Error! Bookmark not defined.
4.5 Scene Overview ....................................... Error! Bookmark not defined.
4.5.1 Scene cuplikan Ki Singoprono (kecil) dan Ki Rogo Runting (kecil)
latihan bela diri ............................................... Error! Bookmark not defined.
4.5.2 Scene cuplikan Ki Wongsoprono menasehati Ki Singoprono (kecil)
Error! Bookmark not defined.
4.5.3 Scene cuplikan Ki Singoprono (Kecil) sedang sholat berjamaah
Error! Bookmark not defined.
4.5.4 Scene Ki Singoprono sedekah kepada pengemis .. Error! Bookmark
not defined.
4.5.5 Scene Ajudan (Ki Rogo Runting) memanah Ki Singoprono ... Error!
Bookmark not defined.
4.5.6 Opening ............................................ Error! Bookmark not defined.
xiv
4.5.7 Scene Ki Singoprono pergi ke gunung (sekarang Gunung Tugel)
Error! Bookmark not defined.
4.5.8 Scene istri Ki Singoprono berjualan cendol ... Error! Bookmark not
defined.
4.5.9 Scene Ki Rogo Runting bekunjung ke rumah Ki Singoprono . Error!
Bookmark not defined.
4.5.10 Scene Ki Singoprono berjalan menuju rumah Ki Rogo Runting
Error! Bookmark not defined.
4.5.11 Scene Ki Singoprono melihat kejahatan Ajudan (Ki Rogo Runting)
Error! Bookmark not defined.
4.5.12 Scene keributan dengan warga ......... Error! Bookmark not defined.
4.5.13 Scene Nyai Singoprono disekap dilapangan oleh Ki Rogo Runting
dan Ajudan ..................................................... Error! Bookmark not defined.
4.5.14 Scene Ki Singoprono bertarung dengan Ki Rogo Runting ...... Error!
Bookmark not defined.
4.5.15 Scene perjalanan menuju gunung (sekarang Gunung Tugel) ... Error!
Bookmark not defined.
4.5.16 Scene Ki Rogo Runting memanah gunung (sekarang Gunung Tugel)
Error! Bookmark not defined.
4.5.17 Scene Ki Singoprono melempar centong sakti...... Error! Bookmark
not defined.
4.6 Rendering ................................................ Error! Bookmark not defined.
4.7 Editing ..................................................... Error! Bookmark not defined.
4.8 Render Editing ......................................... Error! Bookmark not defined.
4.9 Compositing ............................................. Error! Bookmark not defined.
4.10 Final Rendering ....................................... Error! Bookmark not defined.
4.11 Pengujian ................................................. Error! Bookmark not defined.
4.11.1 Animasi Karakter ............................. Error! Bookmark not defined.
4.11.2 Kuesioner ......................................... Error! Bookmark not defined.
BAB V ................................................................ Error! Bookmark not defined.
PENUTUP .......................................................... Error! Bookmark not defined.
1.1 Kesimpulan .............................................. Error! Bookmark not defined.
1.2 Saran ........................................................ Error! Bookmark not defined.
DAFTAR PUSTAKA ......................................... Error! Bookmark not defined.
LAMPIRAN ....................................................... Error! Bookmark not defined.
xv
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Storyboard .............................................. Error! Bookmark not defined.
Tabel 3.2 Work Breakdown .................................... Error! Bookmark not defined.
Tabel 3.3 Jadwal Kegiatan pengerjaan Film Animasi 2D Legenda Gunung Tugel
................................................................................ Error! Bookmark not defined.
xvii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Buku sumber referensi cerita “Legenda Gunung Tugel” .......... Error!
Bookmark not defined.
Gambar 3.2 Concept Art Ki Rogo Runting ............ Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.3 Concept Art Ki Rogo Runting kecil ... Error! Bookmark not defined.
Gambar 3.4 Concept Art Ajudan Ki Rogo Runting ............. Error! Bookmark not
defined.
Gambar 3.5 Concept Art Nyi Singoprono .............. Error! Bookmark not defined.