oculus rift

11
DAFTAR ISI DAFTAR ISI.................................................i BAB I PENDAHULUAN..........................................2 1.1 Latar Belakang.......................................2 1.2 Tujuan...............................................2 BAB II PEMBAHASAN..........................................3 2.1 Deskripsi............................................3 2.2 Kelebihan dan kekurangan Oculus Rift.................6 2.3 Prediksi Tren TIK Masa Depan.........................7 BAB III KESIMPULAN.........................................8 DAFTAR ISI i

Upload: rizky-putra

Post on 22-Dec-2015

13 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

der

TRANSCRIPT

Page 1: Oculus Rift

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI........................................................................................................................... i

BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................................2

1.1 Latar Belakang..........................................................................................................2

1.2 Tujuan......................................................................................................................2

BAB II PEMBAHASAN..........................................................................................................3

2.1 Deskripsi...................................................................................................................3

2.2 Kelebihan dan kekurangan Oculus Rift.....................................................................6

2.3 Prediksi Tren TIK Masa Depan..................................................................................7

BAB III KESIMPULAN...........................................................................................................8

DAFTAR ISI

i

Page 2: Oculus Rift

BAB IPENDAHULUAN

1.1 Latar BelakangSemakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi, semakin

membuat kehidupan kita lebih mudah. Seperti pada era modern dan era teknologi

sekarang ini, banyak penemuan dan pengembangan teknologi yang semakin

canggih dan tentu saja dengan tujuan memudahkan kehidupan manusia pada

awalnya. Salah satunya kecerdasan buatan, buah pikir manusia dengan segala

imajinasinya, melahirkan teknologi terbaru tersebut. Teknologi ini berbasis

pembelajaran melalui computer yang mensimulasikan objek virtual yang memiliki

sikap (behavior) dan pemikiran (intelektual) seperti pada objek nyata, seperti

manusia, tumbuhan, hewan, dll.

Begitu juga dengan kehidupan gaming, teknologi digital yang berkembang

akhir-akhir ini, membuat perubahan signifikan pada dunia hiburan, melahirkan

suatu permainan yang berbasis visual display yang kualitasnya semakin mendekati

kenyataan. Kualitas grafis, gameplay, maupun cerita sebuah game dalam beberapa

tahun terakhir ini memang berkembang jauh lebih baik dibanding 5 sampai 10

tahun lalu. Namun, belum ada perangkat yang benar-benar mampu mendobrak

batasan bagaimana sebuah game dimainkan, dialami, dan dinikmati.

Untuk itu kami mengangkat tema Oculus Rift sebagai suatu inovasi baru

dalam dunia game yang mengembangkan konsep Virtual Reality.

1.2 TujuanMengenalkan salah satu inovasi Teknologi Informasi dan Komunikasi

dalam dunia game dengan efek visual yang lebih terasa nyata.

2

Page 3: Oculus Rift

BAB IIPEMBAHASAN

2.1 DeskripsiTernyata bukan PlayStation 4 atau Xbox One yang membawa perubahan

besar pada industri game tahun ini. Disrupt atau perubahan itu justru datang dari

perangkat virtual reality yang didanai secara swadaya bernama Oculus Rift.

Mengawinkan teknologi virtual reality dengan mesin game menjadi

impian para gamer sejak bertahun-tahun lalu. Virtual reality (VR) atau realitas

maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu

lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),

suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang

hanya ada dalam imaginasi.

Kualitas grafis, gameplay, maupun cerita sebuah game dalam beberapa

tahun terakhir ini memang berkembang jauh lebih baik dibanding 5 sampai 10

tahun lalu. Namun, belum ada perangkat yang benar-benar mampu mendobrak

batasan bagaimana sebuah game dimainkan, dialami, dan dinikmati.

Salah satu terobosan teknologi itu lahir dari seorang remaja berusia 20

tahun bernama Palmer Luckey yang juga dropout dari California State University

Long Beach jurusan jurnalisme. Oculus Rift dikategorikan sebagai head-mounted

display (HMD) 3D. Perangkat tersebut dikenakan di kepala (seperti kacamata).

Namun, di dalamnya ada layar selebar 7 inci.Layar tersebut memberikan

pengguna pengalaman stereoskopik (3D), memberi kesan ruang. Mata kiri melihat

area lebih di kiri, dan begitupun sebaliknya. Alhasil, kedua mata tidak

saling overlapping sehingga dampak vertigo, pusing, atau mual dapat

diminimalisir.Kendati kontrol masih dilakukan lewat joystick, namun Oculus

dapat mendeteksi gerakan kepala. Perangkat tersebut merespon ketika pengguna

menoleh ke kanan, kiri, atau atas, memungkinkan user melihat 90 derajat

horizontal dan 110 derajat diagonal.

3

Page 4: Oculus Rift

Game-game yang sudah memiliki dukungan untuk Oculus Rift headset

antara lain Doom 4, Hawken, Minecraft, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, Half-

Life 2, Portal 2, Skyrim, Mirror's Edge, Unreal Tournament 3, Dear Esther, DiRT

2., dan masih banyak lagi. Dapat Anda lihat betapa cepatnya para developer game

memanfaatkan terobosan teknologi seperti Oculus Rift headset.

Prototip pertama Oculus dikembangkan tak lama setelah Palmer masuk

kuliah. Maka, ia nekad dropout untuk berkonsentrasi total mengembangkan

Oculus dan membuat startup-nya sendiri. Saat itu lah Brendan Iribe dan Mike

Antonov bergabung sebagai chief software architect dan CEO.Oculus Rift

memang belum sempurna. Salah satunya adalah screen door effect, yakni efek

bayangan atau garis yang cukup mengganggu.

Di YouTube atau Reddit, terlihat bagaimana serunya Oculus digunakan

untuk memainkan game-game dengan kualitas grafis tinggi seperti Team Fortress

2, Skyrim, Battlefield 3, Halflife 2 hingga Minecraft.Tapi, ternyata Oculus Rift

tidak hanya menargetkan sinergi dengan konsol Xbox One atau Sony PS4 saja.

Pada 2014 nanti, Oculus Rift 2.0 akan menggunakan resolusi

4

Page 5: Oculus Rift

1080p, tracking kepala lebih baik, tracking senjata, dan bahkan dukungan

nirkabel.

Popularitas Oculus Rift menginspirasi perusahaan lain untuk membawa

lebih jauh eksperiens virtual reality(VR). Salah satunya Omni, yang di desain

oleh Virtuix. Omni—dipasangkan dengan Oculus—akan membuat pengguna

benar-benar berada dalam sebuah game. Omni adalah hardware semacam

treadmill. Pemain game bisa berjalan atau berlari diatasnya. Permukaannya di

desain khusus dengan bentuk octagonal. Sedangkan pengguna memakai sepatu

dengan sensor. Ada sabuk yang menjaga agar pengguna tidak terjatuh saat

bergerak dan tetap stabil.

Untuk menjaga harganya tetap murah, Omni tidak memiliki komponen

bergerak. Dan ketika tidak digunakan, perangkat tersebut bisa dipakai dibongkar

dan disimpan seperti alat fitness pada umumnya. Ketika di program, pemain dapat

berlari, berjalan, berbelok, bahkan loncat.Di pameran game E3, demo Omni

ditunjukkan dengan Oculus Rift, game Half Life 2, dan perangkat senjata yang

5

Page 6: Oculus Rift

kompatibel dengan game tersebut. Hasilnya, pemain seolah-olah berada dalam

medan perang.

Tapi, Omni ternyata tidak hanya menargetkan game. Dikombinasikan

dengan perangkat VR yang tepat, di masa depan Omni bisa menjadi media untuk

latihan, simulasi, fitness, virtual tourism, virtual tradeshows,event, multi-person

adventures, virtual workplaces, museum, arsitektur VR, konser VR.

Kemungkinannya tidak terbatas.

2.2 Kelebihan dan kekurangan Oculus RiftDengan adanya Oculus Rift para gamers dunia akan merasakan kelebiha

dalam menggunakan alat ini,diantaranya

1. kualitas grafis terbaik

2. Pengguna serasa masuk kedalam game tersebut

3. Meminimalisir dampak vertigo,pusing atau mual

4. Memperluas bidang pandang game

5. Kontrol dapat dilakukan lewat gerakan kepala sehingga memberi kesan

nyata

6.

Sebagai alat ciptaan menusia terutama baru saja dikembangkan maka oculus

rift tak lepas dari ketidak sempurnaan. Berikut kekurangan dari penggunaan alat

oculus rift

1. Tidak semua game yang didukung applikasi Oculus Rift

2. Penyebaran alat belum merata diseluruh dunia

3. Harga cenderung mahal

4. Pengguna tidak peka dengan lingkungan sekitar sehingga ia tak akan

menyadari suatu kejadian darurat disekitarnya

5. Mempercepat kerusakan mata karena jarak pandang mata terlalu dekat

6. Pengguna akan mengalami krisis interaksi sosial

6

Page 7: Oculus Rift

2.3 Prediksi Tren TIK Masa DepanDengan berkembangnya dunia game saat ini terutama bidang Visual

Reality akan memberi suatu pandangan baru dalam bermain game. Kedepan kita

dapat bermain game tanpa Joystick melainkan kita terjun langsung kedalam game

tersebut. Semua gerakan tubuh kita akan menjadi kontrol dalam bermain sebuah

game.

Selain itu cara kerja Oculus rift ini dapat dikembangkan dan diaplikasikan

dalam pengoperasian alat jarak jauh seperti kontrol pesawat tempur tak berawak,

kontrol robot dan yang lainnya.

7

Page 8: Oculus Rift

BAB IIIKESIMPULAN

Oculus Rift adalah alat yang memadukan antara kontrol game berupa

gerakan tubuh dengan visualisasi game yang serasa nyata karena bidang pandang

yang lebih luas

Dengan pengembangan Oculus Rift ini dapat memberi warna baru dalam

game dimana kita bisa serasa masuk kedalam game tersebut sehingga terasa lebih

nyata secara visual. Selain itu kita juga dapat mengurangi efek pusing, mual dan

vertigo meskipun masih terdapat kekurangan lainnya.

8