naskah publikasi ilmiah - eprints.ums.ac.ideprints.ums.ac.id/20203/16/naskah_publikasi.pdfd 400 070...
TRANSCRIPT
NASKAH PUBLIKASI ILMIAH
PERANCANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT FARDHU
MENURUT MAJELIS TARJIH MUHAMMADIYAH SECARA 3D
MENGGUNAKAN BLENDER
Disusun Oleh :
Fandy Arifin
D 400 070 036
JURUSAN ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2012
PERANCANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT FARDHU MENURUT
MAJELIS TARJIH MUHAMMADIYAH SECARA 3D MENGGUNAKAN
BLENDER
FANDY ARIFIN
D400070036
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
E-mail : [email protected]
ABSTRAKSI
Tuntunan shalat memberikan petunjuk kepada seseorang untuk mengetahui
maupun mempelajari tata cara shalat yang benar sesuai hadist dan dalil yang sudah
ditentukan. Perkembangan teknologi memungkinkan seseorang mendapat panduan
secara komputerisasi, dengan citra 3D efek yang ditampilkan hampir tampak nyata.
Aplikasi komputer dibuat sebagai panduan shalat dengan menggunakan software
open source Blender. Pembuatan aplikasi ini berpedoman pada Majelis Tarjih
Muhammadiyah dalam buku Himpunan Putusan Tarjih Muhammadiyah. Proses
pembuatan aplikasi ini diantaranya pembuatan objek 3D manusia dengan bantuan
software Make Human dan juga objek masjid yang dilengkapi dengan sajadah dan
mimbar, kemudian dibuat animasi untuk tiap gerakan shalat mulai dari niat sampai
salam yang penulis bagi menjadi 15 gerakan dan juga proses pembuatan sistem
dengan game logic dengan mengatur Sensor, Controller dan Actuator yang terdapat
pada Blender supaya dapat dijalankan secara interaktif.Panduan ini menyediakan
informasi bagi pengguna untuk dapat mengetahui tata cara shalat dengan melihat
gerakan shalat secara 3D disertai gerak dan bacaan dalam bentuk tulisan maupun
suara. Aplikasi yang dihasilkan memiliki ukuran file yang lumayan besar sekitar
400MB sehingga memerlukan spesifikasi hardware yang lumayan tinggi untuk
menjalankannya.
Kata kunci : Tuntunan Shalat, 3D, Animasi
1) PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Shalat fardhu hukumnya adalah fardhu ‘ain (kewajiban perorangan) atas tiap-tiap
orang Islam yang telah baligh (dewasa), baik laki-laki maupun perempuan. Allah telah
memerintahkan kita untuk mendirikan shalat, sebagaimana disebutkan dalam beberapa
ayat Al-Qur'anul Karim. Di antaranya adalah firman Allah Ta'ala:
Artinya :
"Maka dirikanlah shalat itu, sesungguhnya shalat itu adalah kewajiban yang ditentukan
waktunya atas orang-orang yang beriman." (An-Nisa':103)
Artinya :
" Peliharalah segala shalat (mu), dan (peliharalah) shalat wusthaa. Berdirilah karena
Allah (dalam shalatmu) dengan khusyuk.(Al-Baqarah: 238)
Masalah shalat dan berbagai persoalan keagamaan di dalam Islam termasuk
persoalan yang senantiasa dikaji dan didiskusikan karena keinginan warga muslim yang
kuat untuk dapat melaksanakannya sesuai dengan yang dilakukan Rasulullah SAW,
disamping secara faktual adanya beberapa pertanyaan yang diajukan kepada Majelis
Tarjih dan Tajdid berkenaan dengan perbedaan pengamalan yang mereka lakukan
dengan umat di organisasi islam lain. Untuk dapat menjawab beberapa pertanyaan yang
berkaitan dengan masalah tersebut, Majelis Tarjih dan Tajdid Muhammadiyah
mengawalinya dengan membahas berbagai persoalan agama tersebut, dilanjutkan dengan
menyusunnya dalam bentuk Himpunan Putusan Tarjih Muhammadiyah.
Teknologi 3D memungkinkan suatu objek dapat dilihat dari berbagai arah bukan
hanya sekedar gambar yang hanya dapat dilihat dari 2 arah. Blender adalah salah satu
software open source yang mampu mengolah objek 3D diantaranya membuat objek 3D,
animasi, dan juga pembuatan game logic.
Telah banyak tulisan-tulisan tentang tuntunan shalat yang beredar di tengah-tengah
masyarakat, sedikit sekali yang memperhatikan keshahihan dan akurasi dalilnya. Selain
itu, contoh gerakan yang diberikan dengan memakai tulisan maupun gambar kurang bisa
dipahami dan dilakukan sebagaimana mestinya. Inilah salah satu motivasi mengapa
penulis merancang aplikasi tuntunan shalat fardhu menurut Majelis Tarjih
Muhammadiyah secara 3D menggunakan Blender. Adanya aplikasi tuntunan shalat ini
diharapkan dapat membantu pengguna dalam belajar atau hanya memperbaiki shalatnya
yang mungkin masih belum sempurna.
1.2. Tujuan Penelitian
Tujuan dilakukannya kegiatan ini adalah untuk:
1. Merancang sistem informasi interaktif 3D sebagai petunjuk gerakan shalat sesuai
keputusan Majelis Tarjih Muhammadiyah.
2. Membuat objek 3D dan animasi sebagai penunjuk gerak dan bacaan serta mengatur
game logic agar lebih interaktif menggunakan Blender.
2) TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Telaah Pustaka
Banyak rancangan yang membahas tentang animasi 3D dan juga Blender ini untuk
berbagai hal mulai dari hanya sekedar film animasi atau dalam bentuk aplikasi. Hampir
semua memiliki alasan yang sama yaitu citra 3D lebih bisa dipahami daripada dengan
citra 2D.
Telaah pustaka terdahulu mengenai aplikasi yang dibuat menggunakan Blender
dapat dilihat pada Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Aplikasi Interaktif Pemandu
Gedung Perpustakaan UMS Dengan Blender” oleh Novan Eryanto tahun 2009. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa citra 3 dimensi lebih mudah dipahami daripada dengan
citra 2 dimensi.
Tugas Akhir dengan judul “Sistem Informasi dan Panduan Arah Gedung SDIT
Mutiara Insani Delanggu Berbasis 3D Blender” oleh Laila Mustika tahun 2011 juga
menjadi telaah pustaka penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem
informasi dan panduan secara 3 dimensi akan mempermudah pengaksesan informasi dan
pengenalan kondisi baik bagi orang yang sudah mengetahui maupun orang awam karena
dibuat berdasar keadaan yang sebenarnya.
Telaah pustaka mengenai sistem informasi tuntunan shalat dapat dilihat pada
Tugas Akhir dengan judul “Sistem Informasi Berbasis Multimedia tentang Tata Cara
Ibadah Sholat menurut Sunah Nabi menggunakan Macromedia Flash” oleh Dumai
Saktiawan tahun 2008. Penelitian tersebut menggunakan software komersial
Macromedia Flash yang tentu saja tidak gratis namun memiliki kemampuan yang lebih
dibandingkan Blender dalam beberapa hal.
Penulis akan membuat Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Aplikasi Tuntunan
Shalat Fardhu Menurut Majelis Tarjih Muhammadiyah secara 3D menggunakan
Blender” menggunakan Blender dengan versi terbaru 2.56 yang memiliki tampilan lebih
menarik dan mudah digunakan dengan fitur-fitur yang lebih lengkap dari versi-versi
sebelumnya. Dengan kemampuan untuk memanipulasi objek-objek dasar dapat dibuat
suatu sistem interaktif dalam pembuatan aplikasi game baik 2D maupun 3D.
2.2. LANDASAN TEORI
2.2.1. Sistem Open Source
Software animasi open source yang gratis banyak didapatkan di internet seperti K-
3D, Moonlight, Equinox, dan banyak lagi yang lainnya. Software-software open source
dikembangkan secara bebas oleh komunitas, sehingga perkembangannya bisa jadi lebih
pesat dan kemampuannya setara atau bahkan lebih baik dibandingkan software-software
komersial yang sejenis dengannya, dan juga lebih melekat di hati pengguna karena
dikembangkan oleh penggunanya sendiri.
Beberapa software open source sebenarnya berawal dari software komersial yang
tidak dapat berkembang. Pengguna yang telah menyukai software tersebut terus
mengembangkannya dengan menyebarkan source code secara terbuka.
Linux merupakan salah satu software open source yang cukup pesat
perkembangannya. Sistem operasi ini memiliki distro pilihan yang semakin luas dan
dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Banyak yang berpendapat bahwa Linux jauh lebih
handal dibanding operating system yang umum digunakan seperti Windows meskipun
sistem operasi ini dapat diperoleh secara gratis.
Kelemahan dari software open source diantaranya adalah kurang nyaman saat
digunakan dan juga fitur yang masih kurang dibandingkan software komersial. Selain itu
juga lebih mudah mempelajari dan mengatasi masalah-masalah pada software komersial
karena dilengkapi dengan bantuan yang lengkap dan dukungan yang profesional.
Pengguna software open source yang memiliki masalah harus mencari solusinya di
dalam komunitas, mencari tutorial, bergabung dengan forum-forum atau milis di
internet.
2.2.2. Animasi 3D
3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika merujuk kepada “objek 3D”, artinya
objek tersebut memiliki ruang atau volume. Objek 3D juga memiliki lokasi pada
koordinat X, Y, dan Z. Jika pada bidang 2 dimensi objek hanya dapat digerakkan ke
samping kanan dan kiri (X), atas dan bawah (Y), ruang 3D selain dapat digerakkan ke
samping kanan dan kiri objek juga dapat digerakkan ke depan dan ke belakang (Z).
Gambar 1. 2D dan 3D
Software 3D umumnya tiap-tiap objek memiliki sub-objek/elemen-elemen yang
membentuk dirinya. Elemen-elemen tersebut adalah vertex, edge, face. Vertex adalah
sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y, dan Z tertentu. Dua vertex jika
dihubungkan akan membentuk sebuah edge. Vertex dalam bentuk jamak biasa disebut
dengan vertices.
Bidang permukaan yang terbentuk dari kurva tertutup yang terbentuk dari 3 vertex
dan edge atau lebih disebut face. Bentuk face yang paling dasar adalah face yang
berbentuk segitiga dengan 3 edge dan vertex yang mengapitnya. Face pada objek 3D
juga biasa disebut polygon. Namun face lebih banyak digunakan untuk merujuk pada
bidang segitiga pada objek 3D dan polygon untuk bidang dengan lebih dari 3 edge.
Kumpulan vertex, edge, dan face yang membentuk sebuah objek yang utuh sering
disebut mesh.
Gambar 2. Vertex, Edge, dan Face
2.2.3. Blender
Blender adalah sebuah software 3D suite dan merupakan salah satu yang
terlengkap diantara software-software open source. Tool-tool yang disediakan sederhana,
namun sudah mencakup seluruh kebutuhan untuk pembuatan film animasi. Untuk
animasi character contohnya, Blender menyediakan fasilitas bone walau tidak secanggih
software-software kelas komersial seperti Maya atau 3Ds Max.
Satu kelebihan utama Blender adalah game engine yang terintegrasi. Game engine
tersebut dapat menciptakan software interaktif baik itu game, presentasi atau web
interaktif, tanpa menuntut kemampuan untuk mengetahui tentang programming yang
mendalam. Game yang sederhana atau presentasi yang sederhana tidak memerlukan
pengetahuan programming sama sekali.
Blender tersedia untuk berbagai macam OS diantaranya Windows, Linux, Mac OS
X, FreeBSD, Irix dan Solaris. Blender juga tidak membutuhkan kemampuan komputer
yang tinggi. Kebutuhan spesifikasi PC minimal untuk menjalankan Blender adalah
processor 486-compatible, RAM 32MB, tampilan 16 bit dan graphic card yang memiliki
kemampuan OpenGL. Dengan spesifikasi tersebut Blender sudah dapat dijalankan, tetapi
tentunya lebih disarankan untuk menggunakan PC dengan kemampuan yang lebih tinggi
misalnya Pentium 3 dengan RAM 128MB agar seluruh fasilitas Blender dapat berjalan
dengan maksimal.
2.2.4. Shalat
Menurut bahasa, sholat berarti doa, sedang menurut syara’ berarti menghadapkan
jiwa dan raga kepada Allah SWT karena ketaqwaan hamba kepada-Nya, mengagungkan
kebesaran-Nya dengan ikhlas dan khusyu’ dalam bentuk perkataan dan perbuatan yang
dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam, menurut cara-cara dan syarat-syarat
yang telah ditentukan.
Muhammadiyah sebagai salah satu organisasi Islam di Indonesia telah membuat
suatu pedoman pengerjaan shalat yang benar menurut organisasi mereka disertai dalil
dan hadist yang dianggap paling shahih.
3) METODE PENELITIAN
Penulis menggunakan beberapa metode penelitian untuk mengarahkan penelitian
(perancangan) ini agar tujuan penelitian yang telah ditentukan dapat tercapai. Adapun
metode penelitian yang digunakan penulis sebagai berikut :
a). Studi literatur mengenai gerakan shalat dan bacaan yang benar menurut Majelis Tarjih
Muhammadiyah
b). Perancangan sistem meliputi pembuatan objek 3D dan juga animasi gerakan yang
akan digunakan dalam shalat.
c). Realisasi perancangan sistem serta penempatan objek dan pengaturan game logic
d). Pengujian dan analisis sistem meliputi pergerakan armature, gerakan animasi yang
sesuai tata cara shalat, penggunaan game logic pada program dan link-link gerakan
pada shalat.
e). Mengambil kesimpulan berdasarkan hasil analisis yang kemudian dijadikan sebagai
bahan pertimbangan untuk pengembangan tahap selanjutnya.
4) PERANCANGAN SISTEM
Perancangan sistem yang dimaksud meliputi perancangan model secara 3 dimensi,
pengaturan gerakan dan juga perancangan aplikasi yang interaktif sebagai petunjuk
gerakan shalat
Gambar 3. Diagram Blok Kerja Program
4.1. Perancangan Menu Awal
Pembuatan dimulai dengan scene dengan tampilan 2 Dimensi, yaitu pembuka,
menu utama, menu shalat fardhu, dan menu gerakan shalat. Scene tersebut dibuat dengan
objek plane saja dengan teksturing yang berbeda-beda sesuai dengan maksud tiap scene
dan juga tombol-tombol menu.
4.2. Perancangan Objek Manusia
Perancangan objek manusia penulis lakukan dengan menggunakan sebuah software
pendukung yaitu MakeHuman yang dapat membuat objek manusia dalam 3 dimensi. Hal
ini peneliti lakukan demi kesempurnaan dan mempersingkat waktu pengerjaan skripsi.
Dengan software ini dapat dibuat objek manusia sesuai keinginan dengan mengubah
komposisi objek sehingga dapat diatur jenis kelamin, tinggi, berat, dan wajah manusia
yang sedang dibuat. Bukan hanya itu, software ini juga sudah menyertakan armature
bagi objek dan juga clothing.
Aplikasi ini adalah tuntunan shalat sehingga peneliti membuat sendiri sebuah baju
koko, sarung, dan juga peci untuk objek. dengan mengubah bentuk-bentuk objek dasar
yang ada pada blender dan memberikan tekstur sesuai objek yang dibuat agar
menyerupai benda aslinya. Agar objek pakaian ini dapat menempel dan mengikuti
gerakan armature saat animasi maka dilakukan parenting antara objek pakaian dengan
armature.
.
Gambar 4. Objek Manusia
4.3. Software
Isi tampilan yang akan diberikan pada aplikasi tuntunan shalat ini terdiri dari
menu, tool perpindahan scene, informasi gerakan, panduan, serta bacaan arab, latin, dan
terjemah. Menu yang ada diantaranya adalah untuk kembali ke menu utama, kembali ke
menu sebelumnya dan perpindahan antar shalat fardhu.
5) HASIL PENELITIAN
Hasil perancangan aplikasi ini akan diuji dengan terlebih dahulu dijadikan sebuah
aplikasi yang berdiri sendiri tanpa perlu menggunakan software Blender. Dalam
pengujian aplikasi yang telah dibuat akan diujikan beberapa perintah untuk membuktikan
aplikasi telah bekerja seperti yang diharapkan atau belum.
5.1. Hasil Perancangan
Setelah semua pengerjaan selesai maka sistem perlu dicoba. Namun sebelumnya
pilih scene yang paling awal yaitu scene pembuka agar sistem dicoba sesuai alur dari
perancangan, setelah itu tekan “P” untuk memulai sistem, maka dimulailah sistem ini
yang masih berjalan didalam ruang kerja program Blender. Berikut alur penggunaan
tombol dalam sistem ini :
1. Saat dimulai akan muncul tampilan pembuka program Tuntunan Shalat Fardhu
menurut Majelis Tarjih Muhammadiyah, tekan ‘Enter’ untuk melanjutkan sistem.
2. Setelah tampilan pembuka, maka menuju tampilan untuk memilih menu pada aplikasi
ini(menu utama), terdapat tiga pilihan pada menu ini yaitu shalat fardhu, gerakan
shalat, dan keluar. Dengan cursor mouse klik kiri pada salah satu pilihan untuk
melanjutkan sistem.
3. Apabila dipilih shalat fardhu maka dari tampilan menu utama berpindah pada
tampilan menu shalat fardhu yang memberikan daftar dari lima shalat fardhu yaitu
subuh, dhuhur, ashar, maghrib, dan isya’. Dengan cursor mouse klik kiri pada salah
satu shalat fardhu untuk memilih tuntunan shalat yang akan ditunjukkan. Setelah
dipilih maka dari menu shalat fardhu akan berpindah ke tampilan tuntunan dari shalat
tersebut yang dimulai dari gerakan niat. Kamera dapat digerakkan mengelilingi objek
manusia dengan menggunakan tombol pada keyboard. Tombol “Up Key” untuk
bergerak ke atas, tombol “Down Key” untuk bergerak ke bawah, tombol “Left Key”
untuk berputar ke kiri, tombol “Right Key” untuk berputar ke kanan, tombol “+/=”
untuk mendekat ke objek manusia, dan tombol “-/_“ untuk menjauh dari objek
manusia. Panduan ini dapat dilihat pada saat kita menggerakkan kursor ke tulisan
“Panduan”. Untuk berpindah ke gerakan shalat yang selanjutnya tekan tombol “next”
pada bagian bawah layar, sedang untuk memainkan kembali gerakan dan suara bacaan
tekan tombol “play”, dan untuk kembali ke gerakan sebelumnya tekan tombol
“previous”. Untuk mengganti bacaan dari arab ke latin atau terjemah atau sebaliknya
dapat menggunakan menu “bacaan” yang ada di bagian bawah. Daftar bacaan akan
muncul saat dilewati oleh cursor dan pilih salah satu tipe bacaan untuk
menampilkannya. Untuk berpindah dari tampilan ini ke tuntunan dari shalat yang lain
disediakan menu pada pojok kiri atas yang menampilkan daftar shalat fardhu saat
dilewati oleh mouse, klik kiri pada salah satu tipe shalat untuk menuju ke tampilan
niat shalat tersebut. Untuk keluar dari tampilan ke menu utama tekan tombol “keluar”
pada pojok kanan atas.
4. Apabila dipilih gerakan shalat maka dari tampilan menu utama akan berpindah ke
menu gerakan shalat yang menyediakan daftar seluruh gerakan shalat dari niat sampai
salam. Dengan cursor mouse pilih salah satu gerakan untuk menampilkannya. Kamera
dapat digerakkan mengelilingi objek manusia dengan menggunakan tombol pada
keyboard. Tombol “Up Key” untuk bergerak ke atas, tombol “Down Key” untuk
bergerak ke bawah, tombol “Left Key” untuk berputar ke kiri, tombol “Right Key”
untuk berputar ke kanan, tombol “+/=” untuk mendekat ke objek manusia, dan
tombol “-/_“ untuk menjauh dari objek manusia. Panduan ini dapat dilihat pada saat
kita menggerakkan kursor ke tulisan “Panduan”. Untuk memainkan kembali gerakan
dan suara bacaan tekan tombol “play”. Untuk mengganti bacaan dari arab ke latin atau
terjemah atau sebaliknya dapat menggunakan menu “bacaan” yang ada di bagian
bawah. Daftar bacaan akan muncul saat dilewati oleh cursor dan pilih salah satu tipe
bacaan untuk menampilkannya. Untuk kembali ke menu gerakan tekan tombol
“kembali” atau tekan tombol keluar untuk menuju menu utama. untuk keluar dari
tampilan menu gerakan shalat ke tampilan menu utama tekan tombol “menu” di
bagian bawah.
5. Apabila dipilih keluar maka sistem ini akan berakhir.
Sistem aplikasi tuntunan di atas masih disimpan dalam bentuk file yang hanya bisa
dibuka dengan program Blender, maka perlu diubah menjadi suatu sistem aplikasi stand
alone yang dapat berjalan tanpa perlu menggunakan aplikasi Blender. Langkah
penyimpanannya adalah :
1. Buat folder baru di sembarang tempat, misal pada partisi D. Ubah nama folder
menjadi Tuntunan Shalat Fardhu.
2. Pada program Blender buka menu file kemudian pilih User Preferences. Pindah pada
bagian Addons, pilih kategori Game Engine dan beri tanda centang pada Game
Engine: Save As Game Engine Runtime kemudian pilih Install Add-On. Setelah itu
install pada folder yang telah dibuat pada point no. 1.
3. Keluar dari User Preferences dan buka kembali menu file kemudian Export lalu pilih
Save As Game Engine Runtime. Setelah itu tampilan akan menjadi file browser,
pastikan Copy Python dan Copy DLLs dalam kondisi tercentang pada bagian kiri
tampilan. Hal ini akan meng copy semua file python dan file dengan format *.dll pada
folder tujuan. Simpan dengan nama shalat.exe. File ini disimpan pada folder yang
dibuat pada point no. 1.
4. Sistem aplikasi siap dijalankan.
Sistem ini telah tersimpan secara stand alone atau dapat berjalan sendiri tanpa
menggunakan program Blender terlebih dahulu karena file yang disimpan dengan
langkah di atas sudah berformat executable (*.exe). untuk menjalankannya klik dua kali
pada file “shalat.exe” yang disimpan pada folder.
Hasil yang didapatkan pada saat aplikasi dijalankan dapat dilihat pada gambar-
gambar dibawah. Gambar 5 memperlihatkan tampilan saat aplikasi dibuka. Gambar 6
menampilkan menu utama yang terdiri dari tiga pilihan yaitu menuju ke menu shalat
fardhu, menuju ke menu gerakan shalat atau keluar dari program. Gambar 7
menampilkan menu shalat fardhu dimana pengguna dapat memilih salah satu dari lima
waktu shalat sebagai panduan. Gambar 8 menunjukkan salah satu gerakan shalat saat
pengguna menggunakan panduan dari menu shalat fardhu. Gambar 9 menampilkan
pilihan pada menu gerakan shalat yang penulis bagi menjadi 15 gerakan mulai dari niat
sampai salam. Sedangkan gambar 10 menunjukkan panduan dari salah satu gerakan yang
dipilih pada menu gerakan shalat.
Gambar 5. Screenshoot Pembuka
Gambar 6. Menu Utama
Gambar 7. Menu Shalat Fardhu
Gambar 8. Tampilan tuntunan shalat fardhu
Gambar 9. Menu Gerakan Shalat
Gambar 10. Tampilan tuntunan gerakan
5.2. Analisa
Setelah melihat hasil uji coba yang dilakukan dengan memberikan beberapa
pertanyaan dalam form questioner maka terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan.
Hasilnya dapat dilihat dalam tabel 1.
Tabel 1. Data Hasil Kuesioner
No Pertanyaan
Jawaban
Sangat
baik Baik Cukup Kurang
1 Tampilan 1 4 - -
2 Pengoperasian 3 2 - -
3 Dapat membantu 3 2 - -
4 Kecepatan akses 1 3 1 -
5 Kemudahan informasi 2 3 - -
6 Kelengkapan 3 1 1 -
Berdasarkan hasil pengujian kepada 5 orang dapat diambil beberapa kesimpulan
yaitu :
1. Tampilan program sudah bagus dengan pemberian tekstur pada objek supaya tampak
lebih nyata.
2. Pengoperasian sangat mudah dengan hanya menggunakan beberapa tombol keyboard
dan mouse.
3. Aplikasi sangat membantu untuk yang belum mengetahui secara benar gerakan dari
shalat.
4. Kecepatan akses cukup baik namun masih terdapat beberapa gerakan yang terlalu
cepat.
5. Informasi yang didapat lumayan mudah dengan penggunaan model 3D dan juga
ditampilkan bacaan dan suaranya sekaligus.
6. Kelengkapan aplikasi ini sudah baik dan sesuai dengan pembatasan masalah yaitu
hanya untuk shalat fardhu.
Dengan melihat hasil pengujian yang diperoleh, maka pembuatan aplikasi ini telah
memenuhi tujuan awal dari penelitian, yaitu membuat aplikasi tuntunan shalat fardhu
secara 3D dengan software Blender sesuai tuntunan yang telah ditetapkan Majelis Tarjih
Muhammadiyah. Aplikasi ini akan membantu masyarakat dalam mencari informasi
tentang tata cara shalat yang sesuai dengan Al quran dan Hadist.
6) PENUTUP
6.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil setelah melakukan perancangan dan pengujian
terhadap sistem aplikasi Tuntunan Shalat adalah sebagai berikut :
a. Sebuah aplikasi sistem informasi sebagai petunjuk gerakan shalat telah berhasil
dirancang berdasarkan hasil kuesioner pada lima orang yang rata-rata memberikan nilai
baik. Aplikasi ini memberikan fasilitas yang diperlukan dalam mempelajari shalat
diantaranya gerakan secara tertulis serta praktek langsung dari objek 3D manusia, suara
dan bacaan shalat dengan tulisan arab, latin, terjemah yang bersumber dari keputusan
Majelis Tarjih Muhammadiyah.
b. Rukun-rukun dari shalat fardhu yang penulis bagi menjadi lima belas gerakan telah
berhasil dibuat secara 3D menggunakan Blender. Pengaturan game logic juga tidak
terlalu sulit jika sudah mengetahui fungsi dari tiap-tiap logika. Namun memerlukan
komputer dengan RAM minimal 2GB dan graphic card yang memiliki kemampuan
OpenGL saat membuat sebuah sistem informasi interaktif seperti aplikasi tuntunan shalat
ini karena memiliki jumlah objek yang sangat banyak untuk setiap gerakan shalat.
6.2. Saran
Hal-hal yang dapat menjadi pertimbangan untuk pengembangan selanjutnya adalah
sebagai berikut :
a. Aplikasi tuntunan shalat ini hanya dikhususkan pada shalat fardhu dan diharapkan
kedepannya dapat dibuat tuntunan dari shalat lain dan juga dapat ditambah tuntunan
wudhu dan aturan-aturan mengenai shalat ini.
b. Perancangan sistem yang lebih juga perlu ditingkatkan seperti pembuatan objek manusia
yang langsung dibuat dengan Blender serta penggunaan logika dan animasi yang lebih
inovatif supaya aplikasi ini nantinya akan menjadi lebih interaktif dan tidak
membutuhkan memori yang terlalu besar.
c. Pembuatan sistem informasi bagi aplikasi ini perlu juga dilakukan supaya masyarakat
dapat belajar langsung di internet tanpa perlu mengunduh aplikasi ini terlebih dahulu.
DAFTAR PUSTAKA
Mullen, T. 2009. Mastering Blender. Wiley Publishing. Inc. Indianapolis. Indiana
Soekahar, F.J. 2004. Open Source Animation : Blender Publisher Unleashed v0.25. Jakarta
Yose, Zeiss. 2011. Tutorial Dasar Blender 2.5x Part 1[Online]. Tersedia
www.blenderindonesia.org. Desember 21, 2011, 12:07:29
Wartmann,C. 2001. gameBlender Documentation. NaN Technologies BV. Amsterdam
Masmicko. 2008. Himpunan Putusan Tarjih Muhammadiyah (HPT Lama Ketik Ulang)
[PDF]
Labib Mz. 1993. Risalah Shalat Lengkap Disertai dengan Doa dan Wirid. Surabaya: Tiga
Dua
Mustika, L. 2011. Sistem Informasi dan Panduan Arah Gedung SDIT Mutiara Insani
Delanggu Berbasis 3D Blender.
Eryanto, N. 2009. Perancangan Aplikasi Interaktif Pemandu Gedung Perpustakaan UMS
dengan Blender.
www.muhammadiyah.or.id