media pembelajaran pengenalan …repository.amikom.ac.id/files/publikasi_07.12.2272.pdfmedia...
TRANSCRIPT
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SPAREPART SEPEDA MOTOR SECARA UMUM DI KIKS PRIVAT MODIFIKASI BERBASIS MULTIMEDIA
INTERAKTIF
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh
Syam Botayib Sikin
07.12.2272
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
2013
LEARNING MEDIA SPAREPART INTRODUCTION GENERAL
MOTORCYCLE MODIFICATION IN PRIVATE KIKS BASED INTERACTIVE MULTIMEDIA
MEDIA PEMBELAJARA PENGENALAN SPAREPARTSEPEDA MOTOR SECARA UMUM
DI KIKS PRIVAT MODIFIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Syam Botayib Sikin
Tonny Hidayat Jurusan Sistem Informasi
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
The development of multimedia technology has great potential promise in changing the way a person to learn , to obtain information , menyusaikan information and so on . Multimedia also provides opportunities for educators to mengmbangkan learning techniques to produce maximum results . Similarly, for students , with multimedia is expected they will be easier to determine what and how the student to be able to absorb information quickly and efficiently . Resources are not focused on the text of the book but merely wider than that . Multimedia technology that has the ability to connect the internet will further add nkemudahan in getting the expected information Definition of spare parts is an item that consists of several components that make up a single unit and has a specific function . Each machine consists of many components , but the components that will be discussed are often damaged and replacement . There are several components contained therein are also small parts , such as engines that have a fuel injection components therein which pump , water pump , motor starting , alternator , oil pump , compressor , power steering pump , turbochanger , and others . Each sparepartmempunyai own function and can be linked or separated with other spare parts . Suppose the starting motor will separate the functions work with the alternator , even though indirectly nothing . Where is the alternator produces a rich function for electricity to charge the battery (batteries / battery ) , while starting the motor serves to turn the engine by using the electricity from the battery . This study aims to develop and produce instructional media introduction meultimedia based interactive spare parts . In addition to the main material also provided an interactive quiz or question . The software used in the manufacture of interactive multimedia nini is Adobe Flash CS3 and other supporting software .
Keywords : Spare parts , Motor , Engine , Adobe Flash CS3
3
1. Pendahuluan Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar
pekerjaan manusia kini diselesaikan dengan komputer. Dengan demikian, komputer dapat
dikatakan sebagai salah satu alat bantu manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.
Pemakaian komputer sering digunakan untuk hal-hal yang berkenaan dengan pemrosesan
data (data processing) dan pengolahan kata (word processing).
Salah satu alasan mengapa komputer cenderung digunakan sebagai alat bantu
dalam menyelesaikan suatu pekerjaan karena pekerjaan yang dilakukan menggunakan
komputer memiliki kecepatan proses yang lebih dapat diandalkan. Suatu informasi pada
kenyataannya akan lebih efisisen dan efektif dengan diterapkannya komputerisasi, karena
segala sesuatu dituntut serba cepat dan akurat, seiring dengan perkembangan zaman maka
teknologi komputer juga semakin berkembang pula di berbagai bidang. Salah satu bidang
yang terpengaruh adanya perkembangan teknologi komputer adalah dibidang pendidikan
khususnya pembelajaran pada usia dini atau murid. Hampir semua kegiatan murid yang ada
dapat digunakan sebagai bahan untuk membuat suatu pembelajaran dengan berdasar pada
teknologi komputer. Kegiatan pendidikan anak yang dapat dipakai untuk pembelajaran
antara lain tuntunan menghitung, tuntunan mengeja kata, tuntunan belajar mengenai sepeda
motor dan banyak lagi.
Dalam hal ini penulis ingin membuat suatu pembelajaran mengenai pengenalan
spare part motor dengan menggunakan teknologi komputer yang bertujuan untuk
mengenalkan nama spare part pada bagian mesin kepada siswa yang belum mengetahui
nama spare part tersebut, karena tidak semua siswa berasal dari sekolah menengah
kejuruan atau SMK. Dengan adanya software ini diharapkan siswa/calon mekanik lebih cepat
untuk memngetahui nama spare part sepeda motor pada bagian mesin khususnya. Kendala-
kendala yang dihadapi yaitu kurangnya minat siswa dikarenakan kurangnya penyuluhan dan
pengetahuan siswa mengenai spare part sepeda motor.
2. Landasan Teori 2.1 Definisi multimedia Kata multimedia bukanlah baru, tetapi sudah digunakan bahkan sebelum computer
menampilkan persentasi atau penyajian yang menggunakan beberapa macam cara. Pada
awal tahun 1990, multimedia berarti kombinasi dari teks dengan dokumen image.
4
Perkembangan teknologi dokumen image dilengkapi dengan penggunaan faksimil, yang
mengkoversi dokumen dengan pengkodean yang menyimpan informasi setiap piksel dengan
nilai ptuih atau hitam. Bila kepadatan piksel bertambah sesuai dengan kualitas mesin, ukuran
informasi menjadi besar.
2.2 Objek Multimedia1 Multimedia terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, image, animasi, audio, video.
2.3 Pengembangan Sistem Multimedia Seiring dengan berkembangnya teknologi yang maju, multipedia pun mengalami
perkembangan. Pengembangan system multimedia harus mengikuti tahap pengembangan
system multimedia, yaitu mengidentifikasi masalah, studi kelayakan, melakukan analisis
kelayakan, merancang konsep, merancang isi, menulis langkah, memproduksi system,
melakukan tes pemakai, menggunakan system dan memelihara system.
2.4 Struktur Desain Multimedia Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia, yaitu menggunakan
struktur linier, struktur heirarki, struktur jaringan, dan struktur hybrid.2
2.5 Software yang digunakan Adapun beberapa software yang akan digunakan dalam pembuatan projek skripsi ini
dari mulai proses perencanaan sampai dengan proses finishing adalah sebagai berikut :
1. Adobe Flash CS3
Flash adalah sebuah multimedia platform yang dapat digunakan untuk
menambahkan animasi, video, interface, CD interaktif, serta dapat
digunakan untuk mempercantik halaman web.
2. Adobe Photoshop CS3 Adobe photoshop merupakan software yang dikhususkan untuk pengeditan
maupun manipulasi poto/gambar, pembuatan efek, manipulasi warna,
cahaya dan sebagainya.
1 Ariesto Hadi Sutopo, Multimedia Interaktif Dengan Flash, Hal 3 2 M.Suyanto,2004 Analisis & Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, hal 103
5
3. Analisis
Analisis system dapat didefinisikan sebagai “Penguraian dari suatu system informasi
yang utuh kedalam bagian – bagian komponennya dengan maksud untuk
mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan – permasalahan, kesempatan dan
hambatan yang terjadi dan kebutuh – kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan
perbaikan”.3
4. Hasil Penelitian dan Pembahasan
4.1 Memproduksi Sistem
Tahapan dalam proses memproduksi sistem multimedia terdiri dari tahap pra
produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi. Masing-masing tahapan saling
mempengaruhi. Tahapan produksi adalah tahapan dimana semua pekerjaan dan aktifitas
yang dilakukan sebelum multimedia diproduksi secara nyata.
4.2 Tes Sistem
Tabel 4.1 Tabel Pengetesan system
Yang di Uji Keterangan Hasil
Tombol mulai pada
halaman intro
Ketika tombol diklik maka masuk
ke menu utama
Benar
Tombol menu spare
part
Ketika tombol di klik maka akan
muncul gambar dari spare part
tersebut
Benar
Tombol nama spare
part
Ketika tombol di klik maka akan
mucul nama spare part
Benar
Tombol fungsi Ketika tombol di klik maka akan
memunculkan fungsi dari bagian
Benar
3 Jogiyanto HM, 2005. Analisis dan Disain Sistem Informasi, Yogyakarta:Andi Offset, Hal 129
6
spare part
Tombol suara Ketika tombol di klik maka suara
di aplikasi akan mati, jika ingin
mengidupkan kembali klik tombol
suara
Benar
Tombol petunjuk Ketika tombol di klik maka akan
muncul penjelasan dari lambang
– lambang tombol yang terdapat
di aplikasi
Benar
Tombol menu
Ketika tombol di klik maka akan
kembali ke menu utama
Benar
Tombol keluar dari aplikasi
Ketika tombol di klik maka akan
keluar pilihan YA dan TIDAK
untuk keluar dari
Benar
4.3 Pembahasan
Membahas apa saja yang akan tampil pada alikasi seperti tiap - tiap halaman
pada aplikasi yang kita buat. 5. Kesimpulan Setelah melakukan analisa dan implementasi dari aplikasi tentang pengenalan spare part
sepeda motor, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Penggunaan beberapa media sekaligus dalam penyampaian materi (teks,
gambar, suara, dan animasi) dengan navigasi yang sederhana
menghasilkan sajian informasi pengenalan nama spare part sepeda motor
secara umum pada bagian mesin Honda CBR 250 R khususnya yang
ditujukan kepada siswa kursus mekanik dengan menggunakan gambar dan
animasi yang menarik.
7
2. Dapat dimamfaatkan sebagai media informasi dan pengetahuan bagi
pengguna aplikasi tentang pengenalan spare part sepeda motor dan
dijadikan media inspirasi untuk selalu belajar dari hal termudah.
3. File dengan format .exe, file dengan format (.exe) mudah di akses di PC
(personal computer).
8