mata pelajaran informatika dasar-dasar pemrograman · dasar dasar pemrograman. program pkb melalui...

121
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN LEMBAGA PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN BIDANG KELAUTAN PERIKANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 2019 MODUL INSPIRASI Unit Pembelajaran Program Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB) melalui Peningkatan Kompetensi Pembelajaran (PKP) Berbasis Zonasi Dasar-Dasar Pemrograman Mata Pelajaran Informatika

Upload: others

Post on 19-Oct-2020

34 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANLEMBAGA PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN

PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKANBIDANG KELAUTAN PERIKANAN

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI2019

MODULINSPIRASI

Unit PembelajaranProgram Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)melaluiPeningkatan Kompetensi Pembelajaran (PKP)Berbasis Zonasi

Dasar-DasarPemrograman

Mata Pelajaran

Informatika

Page 2: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Unit Pembelajaran

PROGRAM PENGEMBANGAN KEPROFESIAN BERKELANJUTAN (PKB)

MELALUI PENINGKATAN KOMPETENSI PEMBELAJARAN (PKP)

BERBASIS ZONASI

MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

DASAR-DASAR

PEMROGRAMAN

Penulis:

NURUL HAYATI, S.TI

Penyunting:

Arnis

Desainer Grafis dan Ilustrator:

TIM Desain Grafis

Copyright © 2019

Direktorat Pembinaan Guru Pendidikan Menengah dan Pendidikan Khusus

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang

Dilarang mengopi sebagian atau keseluruhan isi buku ini untuk kepentingan komersial

tanpa izin tertulis dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Unit Pembelajaran

DASAR DASAR PEMROGRAMAN

Page 3: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

2

KATA SAMBUTAN

Peran guru profesional dalam proses pembelajaran sangat penting sebagai

kunci keberhasilan belajar peserta didik. Guru professional adalah guru yang

kompeten dalam membangun dan mengembangkan proses pembelajaran

yang baik dan efektif sehingga dapat menghasilkan peserta didik yang pintar

dan pendidikan yang berkualitas. Hal tersebut menjadikan guru sebagai

komponen yang menjadi fokus perhatian pemerintah pusat maupun

pemerintah daerah dalam peningkatan mutu pendidikan terutama

menyangkut kompetensi guru.

Pengembangan profesionalitas guru melalui Program Peningkatan

Kompetensi Pembelajaran (PKP) merupakan upaya Kementerian Pendidikan

dan Kebudayaan melalui Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependikan

dalam upaya peningkatan kompetensi guru. Program PKP bertujuan untuk

meningkatkan kompetensi peserta didik melalui pembinaan guru dalam

merencanakan, melaksanakan sampai dengan mengevaluasi pembelajaran

yang berorientasi pada keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order

Thinking Skills/HOTS).

Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan

(PPPPTK), Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga

Kependidikan Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

(LP3TK KPTK) dan Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Kepala

Sekolah (LP2KS) merupakan Unit Pelaksana Teknis di lingkungan Direktorat

Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan yang bertanggung jawab dalam

mengembangkan perangkat dan melaksanakan peningkatan kompetensi

guru sesuai bidangnya.

Page 4: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

3

Adapun perangkat pembelajaran yang dikembangkan tersebut adalah Unit

Pembelajaran. Unit pembelajaran ini berisi materi pembelajaran sesuai target

Kompetensi Dasar, contoh-contoh aktivitas pembelajaran dan penilaian yang

bisa menginspirasi guru dalam pelaksanaan pembelajaran yang berorientasi

pada keterampilan berpikir tingkat tinggi. Mari kita sukseskan Program

Peningkatan Kompetensi Pembelajaran ini untuk mewujudkan Guru Mulia

Karena Karya.

Direktur Pembinaan Guru

Pendidikan Menengah dan

Pendidikan Khusus,

Ir. Sri Renani Pantjastuti, MPA NIP 196007091985032001

Page 5: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

4

KATA PENGANTAR

Peningkatan kompetensi merupakan salah satu program yang menjadi fokus

Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Bukan hanya peningkatan

kompetensi pendidik dan tenaga kependidikan saja, namun juga peningkatan

kompetensi peserta didik. Karena guru profesional adalah guru yang

kompeten dalam membangun dan mengembangkan proses pembelajaran

yang baik dan efektif sehingga dapat menghasilkan peserta didik yang pintar

dan pendidikan yang berkualitas.

Peningkatan kompetensi bagi peserta didik salah satunya dilakukan melalui

Program Peningkatan Kompetensi Pembelajaran yang selanjutnya disingkat

dengan Program PKP. Program ini bertujuan untuk meningkatkan

kompetensi peserta didik melalui pembinaan guru dalam merencanakan,

melaksanakan sampai dengan mengevaluasi pembelajaran yang berorientasi

pada keterampilan berpikir tingkat tinggi (Higher Order Thinking

Skills/HOTS). Program ini merupakan salah satu pendukung program

Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB). Jika program PKB fokus

pada peningkatan kompetensi guru baik pedagogi maupun profesional, maka

program PKP lebih berfokus pada upaya memintarkan peserta didik melalui

pembelajaran berpikir tingkat tinggi.

Program PKP memerlukan beberapa perangkat pendukung diantaranya

adalah Unit Pembelajaran. Unit pembelajaran ini berisi materi pembelajaran

sesuai target Kompetensi Dasar, contoh-contoh aktivitas pembelajaran dan

penilaian yang bisa menginspirasi guru dalam pelaksanaan pembelajaran

yang berorientasi pada keterampilan berpikir tingkat tinggi.

Page 6: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

5

DAFTAR ISI

Hal

KATA SAMBUTAN _______________________________ 2

KATA PENGANTAR ______________________________ 4

DAFTAR ISI ___________________________________ 5

DAFTAR GAMBAR _______________________________ 8

DAFTAR TABEL ________________________________ 8

PENDAHULUAN _______________________________ 10

KOMPETENSI DASAR ___________________________ 12

A. Kompetensi Dasar dan Target Kompetensi ______________________________ 12

B. Indikator Pencapaian Kompetensi _______________________________________ 13

APLIKASI DI DUNIA NYATA _____________________ 16

A. Meningkatkan Kemampuan Berpikir Secara Logis ______________________ 16

B. Mengembangkan Cara Berpikir Dengan Sistematis _____________________ 16

SOAL-SOAL UN/USBN __________________________ 18

A. CONTOH SOAL _____________________________________________________________ 18

B. Pembahasan Soal __________________________________________________________ 22

BAHAN PEMBELAJARAN ________________________ 25

A. Aktivitas Pembelajaran ____________________________________________________ 25

Aktivitas 1 Memahami Notasi Algoritma ________________________________________ 25

Aktivitas 2 Mengenal Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi __________________ 29

Aktivitas 3 Mengenal Konstruksi Bahasa Pemrograman_______________________ 32

Aktivitas 4 Mengenal Conditional Statement (Pernyataan Bersyarat) dan

Algoritma Perulangan (Looping) _________________________________________________ 35

Aktivitas 5 Mengenal Array ______________________________________________________ 38

Aktivitas 6 Mengenal Konsep Graph _____________________________________________ 41

B. Lembar Kerja Peserta Didik _______________________________________________ 43

Lembar Kerja Peserta Didik 1 ____________________________________________________ 43

Page 7: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

6

Lembar Kerja Peserta Didik 2 _____________________________________________________47

Lembar Kerja Peserta Didik 3 _____________________________________________________49

Mengenal Konstruksi Bahasa Pemrograman ____________________________________49

Lembar Kerja Peserta Didik 4 _____________________________________________________51

Lembar Kerja Peserta Didik 5 _____________________________________________________54

Mengenal Array ____________________________________________________________________54

Lembar Kerja Peserta Didik 6 _____________________________________________________56

Graph ________________________________________________________________________________56

C. Bahan Bacaan _______________________________________________________________ 58

1. Sejarah Algoritma dan Logika _______________________________________________58

2. Definisi Algoritma ____________________________________________________________59

3. Dasar Penyusunan Algoritma _______________________________________________60

4. Struktur dasar algoritma ____________________________________________________60

5. Penulisan Algoritma__________________________________________________________63

5.1. Kalimat Deskriptif _________________________________________________________63

5.2. Flowchart (Diagram alur) ________________________________________________64

6. Ilustrasi Pemahaman Algoritma ____________________________________________66

7. IDE (Integrated Development Program) ____________________________________69

8. Struktur Data Algoritma _____________________________________________________71

8.1. Tipe Data ___________________________________________________________________72

8.1.1. Tipe Dasar _________________________________________________________________73

8.1.2. Tipe data bentukan _______________________________________________________73

8.2. Konstanta dan Variabel ___________________________________________________75

8.3. Komentar dan Pernyataan _______________________________________________77

8.4. Operator ___________________________________________________________________78

1. Operator Aritmatika _________________________________________________________78

2. Operator Penambahan (Increment) dan Pengurangan (Decrement) _____79

3. Operator Penugasan _________________________________________________________80

4. Operator Pembandingan _____________________________________________________80

5. Operator Logika ______________________________________________________________81

6. Operator bit ___________________________________________________________________82

9. Pernyataan bersyarat (Kondisional) ________________________________________84

A. Pernyataan If _________________________________________________________________85

Page 8: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

7

B. Pernyataan if-else ___________________________________________________________ 86

C. Pernyataan switch-case _____________________________________________________ 88

9.1. Pernyataan Perulangan (Loop) _________________________________________ 90

1. While Loop (Perulangan While) ____________________________________________ 91

2. do-while Loop (Perulangan do-while) _____________________________________ 92

3. For Loop (Perulangan for) __________________________________________________ 93

10. Array ______________________________________________________________________ 94

10.1. Mendeklarasikan Array __________________________________________________ 96

10.2. Membuat Array ___________________________________________________________ 96

10.3. Memanipulasi data dalam Array ________________________________________ 96

10.4. Array Multidimensi ______________________________________________________ 97

11. Graph ______________________________________________________________________ 98

10.1 Sejarah Singkat Teori Graf _______________________________________________ 99

10.2 Definisi dan Teminologi Graf ____________________________________________ 99

PENGEMBANGAN PENILAIAN ___________________ 102

A. Pembahasan Soal-soal ____________________________________________________ 102

B. Mengembangkan Soal HOTS _____________________________________________ 108

KESIMPULAN _________________________________ 115

UMPAN BALIK _______________________________ 116

Page 9: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

8

DAFTAR GAMBAR

Hal

Gambar 1 Belajar Pemrograman untuk Pemula ________________________________ 16

Gambar 2. Berpikir Kritikal/Sistematis _________________________________________ 17

Gambar 3 . Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa Al-Khowarizmi _________________ 58

Gambar 4 . Alur mengupas kentang _____________________________________________ 67

Gambar 5 . Flowchart mengupas kentang ______________________________________ 68

Gambar 6 IDE Neatbeans _________________________________________________________ 71

Gambar 7 Perbedaan tipe data __________________________________________________ 72

Gambar 5 Variabel ________________________________________________________________ 76

Gambar 9 . Alur perintah IF ______________________________________________________ 85

Gambar 10 . Alur perintah If-else ________________________________________________ 86

Gambar 11 . Alur jenis perulangan ______________________________________________ 91

Gambar 12 . Alur array ___________________________________________________________ 95

Gambar 13 . contoh Indeks array multidimensional ___________________________ 98

DAFTAR TABEL

Hal

Tabel 1. Kompetensi Dasar dan Target Kompetensi ___________________________ 12

Tabel 2. Indikator Pencapaian Kompetensi ____________________________________ 13

Tabel 3 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 1

_______________________________________________________________________________ 26

Tabel 4 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 2

_______________________________________________________________________________ 29

Page 10: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

9

Tabel 5 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 3

_______________________________________________________________________________ 32

Tabel 6 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 4

_______________________________________________________________________________ 35

Tabel 7 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 5

_______________________________________________________________________________ 38

Tabel 8 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 6

_______________________________________________________________________________ 41

Tabel 9 Simbol -simbol flowchart _______________________________________________ 65

Tabel 10. Operator Aritmatika __________________________________________________ 78

Tabel 11. Operator increment dan decrement __________________________________ 79

Tabel 12. Operator penugasan __________________________________________________ 80

Tabel 13. Operator penugasan __________________________________________________ 80

Tabel 14. Operator logika ________________________________________________________ 81

Tabel 15. Kebenaran logika AND (&&) _________________________________________ 81

Tabel 16. Kebenaran logika OR (||) _____________________________________________ 81

Tabel 17. hasil Operator & _______________________________________________________ 82

Tabel 17. hasil Operator | ________________________________________________________ 83

Tabel 19. hasil Operator ^ _______________________________________________________ 83

Tabel 20. tabel indeks array _____________________________________________________ 96

Page 11: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

10

PENDAHULUAN

Berdasarkan Permendikbud RI Nomor 37 tahun 2018 tentang Perubahan

atas Permendikbud Nomor 24 tahun 2016 tentang KI-KD Pelajaran pada

Kurikulum 2013 pada Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah. Dalam

permendikbud tersebut diatur kedudukan mata pelajaran informatika pada

jenjang SMP/MTsN, SMA/MAN dapat dilaksanakan melalui tatap muka. Mata

pelajaran informatika bukan merupakan mata pelajaran wajib bagi satuan

pendidikan jenjang SMP/MTsN/SMA/MAN akan tetapi dikondisikan pada

satuan pendidikan akan ketersediaan tenaga pengajar dan sarana pendukung

yang memungkinkan diajarkannya mata pelajaran informatika.

Oleh karena itu, subunit ini disusun sebagai salah satu alternatif sumber

bahan ajar bagi guru untuk memahami topik algoritma dan pemrograman.

Melalui pembahasan materi yang terdapat pada subunit ini, guru dapat

memiliki dasar pengetahuan untuk mengajarkan materi yang sama ke

peserta didiknya yang disesuaikan dengan indikator yang telah disusun,

terutama dalam memfasilitasi kemampuan bernalar peserta didik. Selain itu,

materi ini juga aplikatif untuk guru sendiri sehingga guru dapat

menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

Agar memudahkan guru untuk mempelajari konten dan cara

mengajarkannya, di dalam unit ini dimuat komptensi dasar terkait Permen

No.37 Tahun 2018 yang memuat target kompetensi dan indikator

pencapaian kompetensi, bahan bacaan tentang aplikasi nyata pemrograman

di kehidupan sehari-hari, deskriptif alternatif aktivitas pembelajaran, lembar

kerja peserta didik yang dapat digunakan guru untuk memfasilitasi

pembelajaran, bahan bacaan yang dapat dipelajari oleh guru maupun peserta

didik dan pembahasan soal-soal terkait pemrograman dan pengembangan

soal HOTS.

Page 12: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

11

Komponen-komponen di dalam subunit ini dikembangkan dengan tujuan

agar guru dapat dengan mudah memfasilitasi peserta didik untuk memahami

dasar-dasar pemrograman komputer dari demo dan tutorial, memahami

notasi dan struktur algoritma di lingkungan pemrograman bahasa tingkat

tinggi, sekaligus mendorong peserta didik mengasah dan meningkatkan

kreatifitas mereka dalam belajar matematika dan konsep komputer, logika

dan algoritma, penalaran atau berfikir komputasional, pemecahan masalah

serta kemampuan berkolaborasi.

Model yang digunakan dalam aktivitas pembelajaran ini adalah model

Problem-based Learning (PBL) dengan sintaks orientasi peserta didik pada

masalah; mengorganisasikan peserta didik untuk belajar; membimbing

penyelidikan individu maupun kelompok;mengembangkan dan menyajikan

hasil karya, menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah.

Topik pemrograman pada bahan bacaan terdiri atas sejarah algoritma dan

logika; definisi algoritma; dasar penyusunan algoritma; penulisan

algoritma;Illustrasi pemahaman algoritma; Integrated Development Program

(IDE); Struktur data algoritma, pernyataan bersyarat (kondisional),

pernyataan perulangan (loop), array dan teori graph.

Page 13: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

12

KOMPETENSI DASAR

A. Kompetensi Dasar dan Target Kompetensi

1. Subunit pembelajaran ini dikembangkan berdasarkan Kompetensi

Dasar (KD) kelas X Mata Pelajaran Informatika Jenjang SMA

sebagaimana tertuang dalam Permendikbud No.37 Tahun 2018,

seperti terlihat pada tabel 1 berikut:

Tabel 1. Kompetensi Dasar dan Target Kompetensi

Kompetensi Dasar Target Kompetensi Dasar

3.8.1. Mengenal notasi

algoritma

3.8.1.1. Memahami notasi algoritma

3.8.2. Mengenal

struktur/templates

program dalam bahasa

yang diajarkan

3.8.2.1. Memahami struktur/templates

program dalam bahasa yang

diajarkan

3.8.3. Memahami variabel,

value, konstanta, ekspresi

dan instruksi

input/output

3.8.3.1. Mengenal variabel, value,

konstanta. Ekspresi dan

instruksi input/output

3.8.4. Memahami mekanisme

eksekusi kondisional dan

loop

3.8.4.1. Mengenal mekanisme eksekusi

kondisional dan loop

3.8.5. Memahami struktur data

dasar (array sederhana)

3.8.5.1. Mengenal struktur data dasar

(array sederhana)

Page 14: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

13

4.8.1. Menulis program

sederhana dengan satu

program utama yang

memakai salah satu atau

gabungan dari

pengetahuan 3.8.1 sampai

dengan 3.8.5

4.8.1.1 Membuat program sederhana

dengan satu program utama yang

memakai salah satu atau

gabungan dari pengetahuan 3.8.1

sampai dengan 3.8.5

4.8.2. Mengkombinasikan

struktur kontrol dan

mengetahui akibatnya,

berdasarkan dengan

pengetahuan 3.8.1 sampai

dengan 3.8.5

4.8.2.1 Mengkombinasikan struktur

kontrol dan mengetahui

akibatnya, berdasarkan dengan

pengetahuan 3.8.1 sampai

dengan 3.8.5

B. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) merupakan turunan dari

Kompetensi Dasar (KD) kelas X Mata Pelajaran Informatika Jenjang

SMA seperti disajikan pada tabel 2 berikut:

Tabel 2. Indikator Pencapaian Kompetensi

IPK Pengetahuan IPK Keterampilan

Kelas X

IPK Pendukung IPK Pendukung

3.8.1.1.1. Mampu menyebutkan jenis

instruksi yang dituliskan

dalam notasi algoritma dan

menyebutkan dampak

4.8.1.1.1. Menulis program sederhana

sesuai spesifikasi,

mendebug jika ada

kesalahan kemudia mentest

Page 15: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

14

eksekusinya

3.8.1.1.2. Mengenal kerangka program

utama dan isinya serta

struktur sebuah program

dalam bahasa yang dipilih

untuk diajarkan

3.8.1.1.3. Mengenali program construct

untuk tipe primitif, variabel,

konstanta, value, ekspresi,

instruksi I/O

3.8.1.1.4. Mengenal instruksi

kondisional dan loop dan

memahami mekanisme

eksekusinya

3.8.1.1.5. Memahami pendeklarasian

variabel bertipe array,

mengisi dan menuliskan

dalam bahasa yang diajarkan

sampai benar

4.8.2.1.1. Menelusuri eksekusi sebuah

program

IPK Kunci IPK Kunci

3.8.1.1.1.1. Memahami notasi

algoritma: variabel,

assignment, kondisional,

loop

3.8.1.1.1.2. Memahami kerangka

program utama dalam

bahasa yang dipilih

3.8.1.1.1.3. Mengenal tipe primitf,

variabel, deklarasi,

ekspresi, instruksi I/O

3.8.1.1.1.4. Mengenal sintaks

4.8.1.1.1.1. Membuat pemrograman

prosedural;

menggunakan konsep

statik: koding,

programming; elemen

program (type, variabel,

value, ekspresi, I/O

statement, loop) dan

stuktur data sederhana

(array 1 dimensi)

4.8.2.1.1.1. Membuat program dengan

Page 16: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

15

instruksi kondisional: if

then; if then else; case;

sintaks berbagai loop

yang tersedia di bahasa

pemrograman yang

dipakai, mekanisme

eksekusi setiap jenis

instruksi

3.8.1.1.1.5. Mengenal pendeklarasian

array, mengisi array dan

menulis array

memahami konsep graf

eksekusi program

IPK Pengayaan IPK Pengayaan

3.8.1.1.1.6. Menerapkan konsep

algoritma dalam

membuat program

dengan menggunakan

bahasa pemrograman

yang dipelajari

4.8.3.1.1.1. Mendesain program

dengan menerapkan

konsep algoritma pada

bahasa pemrograman

yang digunakan

Page 17: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

16

APLIKASI DI DUNIA NYATA

A. Meningkatkan Kemampuan Berpikir Secara Logis

Teknologi sekarang ini sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan

dalam kehidupan kita. Tapi, apakah kita pernah berpikit untuk mempelajari

teknologi lebih dalam, misalnya dengan belajar koding atau pemrograman ?.

Mungkin kata pemrograman atau koding terdengar susah namun zaman

sekarang ini kita dituntut untuk mempelajari koding atau pemrograman di

bangku sekolah. Mengapa belajar pemrograman itu penting ?. Ya dengan

belajar pemrograman/koding sejak diusia muda, kita kan diajarkan untuk

membiasakan diri berpikir secara logis dan sistematis. Ketika pikiran kita

dibiasakan untuk menggunakan logika, tanpa disadari kita akan terbiasa

untuk menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari juga untuk

menghadapai dan menyelesaikan suatu permasalahan.

Gambar 1 Belajar Pemrograman untuk Pemula Sumber: http://www.littlestepsasia.com/hong-kong/articles/learn/coding-classes-kids

B. Mengembangkan Cara Berpikir Dengan Sistematis

Manfaat belajar bahasa pemrograman lainnya adalah dengan

mengembangkan cara berfikir sistematis. Dalam mempelajari pemrograman,

Page 18: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

17

kita akan menggunakan baris-baris kode yang harus disusun secara

sistematis. Baris-baris kode ini tidak boleh salah dan terbalik dalan

penyusunannya, agar program yang dibuat dapat berjalan dengan benar. Hal

ini menyebabkan pembuat program harus mempelajari bagaimana

menuliskan kode dengan aturan dan struktur pemrograman secara sitematis.

Dengan mempelajari hal tersebut, akan memberikan dampak positif bagi kita

untuk terbiasa dengan cara berpikir sistematis. Cara berpikir ini akan sangat

berguna dalam kehidupan sehari-hari kita ketika menyelesaikan suatu

permasalahan. Jika kita menemukan suatu permasalahan dalam khidupan

kita, kita akan meggunakan pikiran yang logis dan juga secara sistematis

yaitu, mengetahui permasalahan, berpikir logis untuk menyelesaikan

permasalahan yang menghasilkan sebuah solusi yang baik dan benar.

Gambar 2. Berpikir Kritikal/Sistematis Sumber: https://www.kajianpustaka.com/2018/02/pengertian-karakteristik-dan-indikator-berpikir-

kritis.html

Page 19: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

18

SOAL-SOAL UN/USBN

A. Contoh Soal

UJIAN SEKOLAH BERSTANDAR NASIONAL (USBN)

SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) TAHUN 2017

Kelas : X

Mata Pelajaran : Dasar-Dasar Pemrograman/Pemrograman Dasar

Waktu : 60 Menit

Bentuk Soal : Pilihan Ganda

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakukan adalah : a. Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses e. Mempelajari program 2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Step e. Diagram 3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa : a. Bahassa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur e. Bahasa Mesin 4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program e. Pada saat di jalankan

Page 20: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

19

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil 6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a. 10 b. 15 c. 10 atau 15 d. 10 dan 15 e. Kosong 7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a. Merah b. Ungu c. Hijau d. Putih e. Abu-abu 8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi : a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa c. Q tetap d. Menjadi 10 e. P tetap 9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan : a. a=0 , b=5 b. a=10 , b=5 c. a=10 , b=0 d. a=b e. a=10 , b=10 10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah : a. 15 dan 0

Page 21: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

20

b. 0 dan 15 c. 15 dan 15 d. 0 dan 10 e. 10 dan 15 11. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a. Flowchart b. Dxdiag c. Begin d. SI e. Sistem operasi 12. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi... a. Deklarasi label b. Deklarasi konstanta c. Deklarasi tipe d. Deklarasi variabel e. Deklarasi prosedur 13. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data... a. Real b. Boolean c. Integer d. Longint e. Byte 14. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ... a. IF bersarang b. IF bercabang c. IF tunggal d. IF-THEN e. IF do while-Until 15. Tipe data bernilai TRUE FALSE adalah tipe data jenis... a. String b. Char c. Boolean d. Byte e. Real

Page 22: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

21

16. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data... a. Array b. Byte c. Longint d. Integer e. Boolean 17. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut... a. Writeln b. Write c. Readln d. Read e. Begin 18. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut... a. Writeln b. Write c. Readln d. Read e. Begin 19. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut… a. Variabel b. Ripe data c. prosedur d. deklarasi e. Array 20. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut... a. Variabel b. Tipe data c. Prosedur d. Deklarasi e. Array 21. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu …. a. * b. / c. % d. +

Page 23: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

22

e. Semua benar 22. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali … a. Array Multi-Dimensi b. Array Dimensi Satu c. Array Dimensi Tiga d. Array Dimensi Dua e. Semua jawaban benar 23. Nama variabel berikut ini yang benar adalah … a. NamaGuru b. Alamat Guru c. alm gr d. sts/status e. tpt.tgl 24. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah … a. Numeric b. Character c. Date/Time d. Array e. Integer 25. Pemberian nama variabel yang benar adalah … a. %nilai b. nilai_mahasiswa c. nama mahasiswa d. &panjang e. alamat!

B. Pembahasan Soal

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di

lakukan adalah :

b. Membuat Algoritma

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk

menyelesaikan sebuah masalah disebut :

c. Algoritma

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

c. Bahasa pemograman

Page 24: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

23

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a. Sebelum pembuatan program

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah

kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa

hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang

terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

c. 10 atau 15

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila

warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi

ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :

b. Ungu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan

mengakibatkan :

e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing

adalah :

c. 15 dan 15

11. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...

a. Flowchart

12. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang

nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak dapat dirubah dalam

program disebut deklarasi...

b. Deklarasi konstanta

13. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit

sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...

a. Real

Page 25: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

24

14. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean

IF yang lainya,disebut IF dalam kondisi ...

a. IF bersarang

15. Tipe data bernilai TRUE FALSE adalah tipe data jenis...

c. Boolean

16. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen

,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut tipe data...

a. Array

17. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah

baris ,disebut...

b. Write

18. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu

pindah baris kebawah ,disebut...

a. Writeln

19. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya

merupakan hasil dari suatu proses,disebut…

a. Variabel

20. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai

subprogram ( program bagian) ,disebut...

b. Prosedur

21. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….

e. Semua benar

22. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …

a. Array Multi-Dimensi

23. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …

a. NamaGuru

24. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …

b. Character

25. Pemberian nama variabel yang benar adalah …

b. nilai_mahasiswa

Page 26: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

25

BAHAN PEMBELAJARAN

A. Aktivitas Pembelajaran

Proses belajar mengajar merupakan proses interaksi antara guru dengan

peserta didik, didalamnya banyak kegiatan atau aktivitas yang dilakukan.

Guru diharuskan mampu memanfaatkan beragam aktivitas yang mungkin

dilakukan dalam pembelajaran agar mampu dengan mudah menyampaikan

materi yang disampaikan dan siswa juga dengan mudah memahami materi

yang disampaikan dengan variasi jenis aktivitas belajar yang sesuai dengan

gaya belajar masing-masing.

Aktivitas belajar melibatkan indera-indera atau sensor dan alat yang dimiliki

manusia untuk melakukan sesuatu. Indera-indera tersebut antara lain

meliputi indera penglihatan (visual), pendengaran (listening), berbicara

(oral), seluruh aktivitas fisik lain serta mental dan emosi.

Aktivitas pembelajaran pada kegiatan pembelajaran Algoritma ini dirancang

sebagai contoh pengembangan pembelajaran yang mengintegrasikan HOTS.

Langkah-langkah pembelajaran dalam aktivitas ini menggunakan

pembelajaran berbasis problem based learning (peserta didik membangun

konsep berdasarkan permasalahan). Langkah-langkah pembelajaran dalam

kegiatan ini juga dirancang dengan mengintegrasikan penguatan karakter

dan literasi.

Aktivitas 1 Memahami Notasi Algoritma

Aktivitas 1 dilakukan untuk pembelajaran memahami konsep dan struktur

algoritma pemrograman. Aktivitas pembelajarannya dilakukan dengan

menggunakan model Problem-based Learning (PBL). Adapun langkah-

langkah pembelajarannya, sebagaimana disajikan pada Tabel 3 berikut:

Page 27: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

26

Tabel 3 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 1

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan

memastikan kesiapan peserta

untuk mengikuti aktivitas

pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik

berdoa dilanjutkan dengan

menyanyikan salah satu lagu

wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok

sebanyak 4-6 kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas

yang akan diselesaikan peserta

didik melalui diskusi kelompok,

yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja

pada lembar kerja 1 yang

telah dibagikan;

b. Ikutilah dan selesaikanlah

masalah yang pada

petunjuk kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

d. Tuliskan hasil diskusi

kelompok pada kertas

plano dalam format

lembar kerja 1 yang ada;

e. Paparkan/presentasikan

hasil diskusi setiap

kelompok di depan kelas.

1.1. Bersiap untuk

mengikuti aktivitas

pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa

dan lanjut

menyanyikan salah

satu lagu wajib

nasional.

1.3. Peserta didik

membentuk

kelompok sesuai

arahan guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan

pertanyaan yang

diberikan dengan

cara berdiskusi

“disesuaikan”

Mengorganisasikan

peserta didik

1. Guru memastikan setiap

peserta didik/anggota

2.1. Peserta didik

berdiskusi dan

“disesuaikan”

Page 28: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

27

untuk belajar kelompok memahami

tugas masing-masing

kelompok yang harus

diselesaikan;

2. Guru memberikan

kesempatan kepada

peserta didik untuk

bertanya;

3. Guru membagikan bahan

bacaan terkait aktivitas

yang telah disiapkan

kepada peserta didik.

membagi tugas untuk

menyelesaikan

persoalan

berdasarkan

instruksi yang

diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang

belum dipahami

peserta didik terkait

instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing

kelompok membaca

bahan bacaan yang

telah disiapkan.

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau keterlibatan

peserta didik dalam

mengumpulkan dan

mengolah informasi yang

ditemukannya;

2. Guru memantau dan

mendampingi kelompok

dalam memahami bahan

bacaan yang ada;

3. Memotivasi peserta didik

(kelompok) untuk berfikir

logis dan mencari solusi

dalam menyelesaikan

persoalan.

3.1. Peserta

didik/anggota

kelompok

melakukan

pengumpulan data

untuk bahan diskusi

dan menyelesaikan

masalah.

3.2. Peserta

didik/anggota

kelompok

membaca dan

memahami bahan

bacaan.

3.3. Pesera

didik/anggota

kelompok berfikir

“disesuaikan”

Page 29: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

28

logis dan mencari

solusi dalam

menyelesaikann

persoalan sesuai

instruksi.

Mengembangkan

dan menyajikan

hasil karya

1. Guru memantau diskusi dan

membimbing pembuatan

laporan sehingga karya

setiap kelompok siap untuk

dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa

menghargai pendapat

teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparka

n hasil diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/

anggota kelompok

mem-

presentasikan/meny

ajikan hasil diskusi

dalam bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi

proses pemecahan

masalah

1. Guru membimbing

presentasi;

2. Guru mendorong kelompok

memberikan penghargaan

serta masukan kepada

kelompok lain;

3. Guru bersama peserta didik

menyimpulkan materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan

presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan

apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membu

at kesimpulan sesuai

dengan masukan

yang diperoleh

kelompok lain.

“disesuaikan”

Page 30: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

29

Aktivitas 2 Mengenal Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi

Aktivitas 2 dilakukan untuk pembelajaran mengenal bahasa pemrograman

tingkat tinggi. Aktivitas pembelajarannya dilakukan dengan menggunakan

model Problem-based Learning (PBL). Adapun langkah-langkah

pembelajarannya, sebagaimana disajikan pada Tabel 4 berikut:

Tabel 4 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 2

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan

memastikan kesiapan

peserta untuk mengikuti

aktivitas pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik

berdoa dilanjutkan dengan

menyanyikan salah satu lagu

wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok

sebanyak 4-6 kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas

yang akan diselesaikan

peserta didik melalui diskusi

kelompok, yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja

pada lembar kerja 2

yang telah dibagikan;

b. Ikutilah dan

selesaikanlah masalah

yang pada petunjuk

kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

1.1. Bersiap untuk

mengikuti aktivitas

pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa dan

lanjut menyanyikan salah

satu lagu wajib nasional.

1.3. Peserta didik membentuk

kelompok sesuai arahan

guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan pertanyaan

yang diberikan dengan

cara berdiskusi

“disesuaikan”

Page 31: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

30

d. Tuliskan hasil diskusi

kelompok pada kertas

plano dalam format

lembar kerja 2 yang

ada;

e. Paparkan/presentasika

n hasil diskusi setiap

kelompok di depan

kelas.

Mengorganisasikan

peserta didik untuk

belajar

1. Guru memastikan setiap

peserta didik/anggota

kelompok memahami tugas

masing-masing kelompok

yang harus diselesaikan;

2. Guru memberikan

kesempatan kepada peserta

didik untuk bertanya;

3. Guru membagikan bahan

bacaan terkait aktivitas yang

telah disiapkan kepada

peserta didik.

2.1. Peserta didik berdiskusi

dan membagi tugas untuk

menyelesaikan persoalan

berdasarkan instruksi yang

diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang belum

dipahami peserta didik

terkait instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing kelompok

membaca bahan bacaan

yang telah disiapkan.

“disesuaikan”

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau

keterlibatan peserta

didik dalam

mengumpulkan dan

mengolah informasi yang

ditemukannya;

2. Guru memantau dan

mendampingi kelompok

dalam memahami bahan

bacaan yang ada;

3. Memotivasi peserta didik

3.4. Peserta didik/anggota

kelompok melakukan

pengumpulan data untuk

bahan diskusi dan

menyelesaikan masalah.

3.5. Peserta didik/anggota

kelompok membaca dan

memahami bahan

bacaan.

3.6. Pesera didik/anggota

kelompok berfikir logis

“disesuaikan”

Page 32: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

31

(kelompok) untuk

berfikir logis dan

mencari solusi dalam

menyelesaikan

persoalan.

dan mencari solusi

dalam menyelesaikann

persoalan sesuai

instruksi.

Mengembangkan dan

menyajikan hasil

karya

1. Guru memantau diskusi dan

membimbing pembuatan

laporan sehingga karya

setiap kelompok siap untuk

dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa

menghargai pendapat

teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparka

n hasil diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/ anggota

kelompok mem-

presentasikan/menyajika

n hasil diskusi dalam

bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi proses

pemecahan masalah

1. Guru membimbing presentasi;

2. Guru mendorong kelompok

memberikan penghargaan

serta masukan kepada

kelompok lain;

3. Guru bersama peserta didik

menyimpulkan materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membuat

kesimpulan sesuai dengan

masukan yang diperoleh

kelompok lain.

“disesuaikan”

Page 33: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

32

Aktivitas 3 Mengenal Konstruksi Bahasa Pemrograman

Aktivitas 3 dilakukan untuk pembelajaran mengenal bagaimana penggunaan

tipe data primitif pada bahasa pemrograman tingkat tinggi. Aktivitas

pembelajarannya dilakukan dengan menggunakan model Problem-based

Learning (PBL). Adapun langkah-langkah pembelajarannya, sebagaimana

disajikan pada Tabel 5 berikut:

Tabel 5 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 3

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan memastikan

kesiapan peserta untuk mengikuti

aktivitas pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik berdoa

dilanjutkan dengan menyanyikan salah

satu lagu wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok sebanyak 4-6

kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas yang akan

diselesaikan peserta didik melalui

diskusi kelompok, yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja pada

lembar kerja 3 yang telah

dibagikan;

b. Ikutilah dan selesaikanlah

masalah yang pada petunjuk

kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

d. Tuliskan hasil diskusi kelompok

pada kertas plano dalam format

lembar kerja 3 yang ada;

1.1. Bersiap untuk

mengikuti aktivitas

pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa

dan lanjut

menyanyikan salah

satu lagu wajib

nasional.

1.3. Peserta didik

membentuk

kelompok sesuai

arahan guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan

pertanyaan yang

diberikan dengan

cara berdiskusi

“disesuaikan”

Page 34: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

33

e. Paparkan/presentasikan hasil

diskusi setiap kelompok di

depan kelas.

Mengorganisasikan

peserta didik

untuk belajar

1. Guru memastikan setiap peserta

didik/anggota kelompok memahami

tugas masing-masing kelompok yang

harus diselesaikan;

2. Guru memberikan kesempatan kepada

peserta didik untuk bertanya;

3. Guru membagikan bahan bacaan terkait

aktivitas yang telah disiapkan kepada

peserta didik.

2.1. Peserta didik

berdiskusi dan

membagi tugas untuk

menyelesaikan

persoalan

berdasarkan

instruksi yang

diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang

belum dipahami

peserta didik terkait

instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing

kelompok membaca

bahan bacaan yang

telah disiapkan.

“disesuaikan”

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau keterlibatan peserta

didik dalam mengumpulkan dan

mengolah informasi yang ditemukannya;

2. Guru memantau dan mendampingi

kelompok dalam memahami bahan

bacaan yang ada;

3. Memotivasi peserta didik (kelompok)

untuk berfikir logis dan mencari solusi

dalam menyelesaikan persoalan.

3.1. Peserta

didik/anggota

kelompok melakukan

pengumpulan data

untuk bahan diskusi

dan menyelesaikan

masalah.

3.2. Peserta

didik/anggota

kelompok membaca

dan memahami bahan

bacaan.

“disesuaikan”

Page 35: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

34

3.3. Peserta

didik/anggota

kelompok berfikir

logis dan mencari

solusi dalam

menyelesaikann

persoalan sesuai

instruksi.

Mengembangkan

dan menyajikan

hasil karya

1. Guru memantau diskusi dan membimbing

pembuatan laporan sehingga karya setiap

kelompok siap untuk dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa menghargai

pendapat teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparkan hasil

diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/

anggota kelompok

mem-

presentasikan/meny

ajikan hasil diskusi

dalam bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi

proses pemecahan

masalah

1. Guru membimbing presentasi;

2. Guru mendorong kelompok memberikan

penghargaan serta masukan kepada

kelompok lain;

3. Guru bersama peserta didik

menyimpulkan materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan

apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membua

t kesimpulan sesuai

dengan masukan yang

diperoleh kelompok

lain.

“disesuaikan”

Page 36: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

35

Aktivitas 4 Mengenal Conditional Statement (Pernyataan Bersyarat) dan

Algoritma Perulangan (Looping)

Aktivitas 4 dilakukan untuk pembelajaran mengenal penggunaan metode

pencarian (searching) sederhana dan pernyataan bersyarat (conditional

statement) pada bahasa pemrograman tingkat tinggi. Aktivitas

pembelajarannya dilakukan dengan menggunakan model Problem-based

Learning (PBL). Adapun langkah-langkah pembelajarannya, sebagaimana

disajikan pada Tabel 6 berikut:

Tabel 6 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 4

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan memastikan

kesiapan peserta untuk mengikuti

aktivitas pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik berdoa

dilanjutkan dengan menyanyikan

salah satu lagu wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok sebanyak 4-6

kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas yang akan

diselesaikan peserta didik melalui

diskusi kelompok, yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja pada

lembar kerja 4 yang telah

dibagikan;

b. Ikutilah dan selesaikanlah

masalah yang pada petunjuk

kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

1.1. Bersiap untuk

mengikuti aktivitas

pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa

dan lanjut

menyanyikan salah

satu lagu wajib

nasional.

1.3. Peserta didik

membentuk kelompok

sesuai arahan guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan

pertanyaan yang

diberikan dengan cara

berdiskusi

“disesuaikan”

Page 37: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

36

d. Tuliskan hasil diskusi

kelompok pada kertas plano

dalam format lembar kerja 4

yang ada;

e. Paparkan/presentasikan hasil

diskusi setiap kelompok di

depan kelas.

Mengorganisasikan

peserta didik

untuk belajar

1. Guru memastikan setiap peserta

didik/anggota kelompok memahami

tugas masing-masing kelompok yang

harus diselesaikan;

2. Guru memberikan kesempatan kepada

peserta didik untuk bertanya;

3. Guru membagikan bahan bacaan

terkait aktivitas yang telah disiapkan

kepada peserta didik.

2.1. Peserta didik

berdiskusi dan

membagi tugas untuk

menyelesaikan

persoalan

berdasarkan

instruksi yang

diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang

belum dipahami

peserta didik terkait

instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing

kelompok membaca

bahan bacaan yang

telah disiapkan.

“disesuaikan”

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau keterlibatan peserta

didik dalam mengumpulkan dan

mengolah informasi yang

ditemukannya;

2. Guru memantau dan mendampingi

kelompok dalam memahami bahan

bacaan yang ada;

3. Memotivasi peserta didik (kelompok)

3.1. Peserta

didik/anggota

kelompok melakukan

pengumpulan data

untuk bahan diskusi

dan menyelesaikan

masalah.

3.2. Peserta

“disesuaikan”

Page 38: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

37

untuk berfikir logis dan mencari solusi

dalam menyelesaikan persoalan.

didik/anggota

kelompok membaca

dan memahami bahan

bacaan.

3.3. Peserta

didik/anggota

kelompok berfikir

logis dan mencari

solusi dalam

menyelesaikann

persoalan sesuai

instruksi.

Mengembangkan

dan menyajikan

hasil karya

1. Guru memantau diskusi dan

membimbing pembuatan laporan

sehingga karya setiap kelompok siap

untuk dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa menghargai

pendapat teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparkan hasil

diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/

anggota kelompok

mem-

presentasikan/meny

ajikan hasil diskusi

dalam bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi

proses pemecahan

masalah

1. Guru membimbing presentasi;

2. Guru mendorong kelompok

memberikan penghargaan serta

masukan kepada kelompok lain;

3. Guru bersama peserta didik

menyimpulkan materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan

apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membua

t kesimpulan sesuai

dengan masukan yang

diperoleh kelompok

lain.

“disesuaikan”

Page 39: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

38

Aktivitas 5 Mengenal Array

Aktivitas 5 dilakukan untuk pembelajaran memahami penggunaan array

sederhana pada bahasa pemrograman tingkat tinggi. Aktivitas

pembelajarannya dilakukan dengan menggunakan model Problem-based

Learning (PBL). Adapun langkah-langkah pembelajarannya, sebagaimana

disajikan pada Tabel 7 berikut:

Tabel 7 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 5

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan memastikan

kesiapan peserta untuk mengikuti

aktivitas pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik

berdoa dilanjutkan dengan

menyanyikan salah satu lagu

wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok sebanyak

4-6 kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas yang

akan diselesaikan peserta didik

melalui diskusi kelompok, yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja pada

lembar kerja 5 yang telah

dibagikan;

b. Ikutilah dan selesaikanlah

masalah yang pada petunjuk

kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

1.1. Bersiap untuk

mengikuti aktivitas

pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa

dan lanjut

menyanyikan salah

satu lagu wajib

nasional.

1.3. Peserta didik

membentuk kelompok

sesuai arahan guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan

pertanyaan yang

diberikan dengan cara

berdiskusi

“disesuaikan”

Page 40: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

39

d. Tuliskan hasil diskusi

kelompok pada kertas plano

dalam format lembar kerja 5

yang ada;

e. Paparkan/presentasikan

hasil diskusi setiap kelompok

di depan kelas.

Mengorganisasikan

peserta didik

untuk belajar

1. Guru memastikan setiap peserta

didik/anggota kelompok

memahami tugas masing-masing

kelompok yang harus diselesaikan;

2. Guru memberikan kesempatan

kepada peserta didik untuk

bertanya;

3. Guru membagikan bahan bacaan

terkait aktivitas yang telah

disiapkan kepada peserta didik.

2.1. Peserta didik

berdiskusi dan

membagi tugas untuk

menyelesaikan

persoalan

berdasarkan

instruksi yang

diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang

belum dipahami

peserta didik terkait

instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing

kelompok membaca

bahan bacaan yang

telah disiapkan.

“disesuaikan”

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau keterlibatan

peserta didik dalam

mengumpulkan dan mengolah

informasi yang ditemukannya;

2. Guru memantau dan

mendampingi kelompok dalam

memahami bahan bacaan yang

ada;

3.1. Peserta

didik/anggota

kelompok melakukan

pengumpulan data

untuk bahan diskusi

dan menyelesaikan

masalah.

3.2. Peserta

“disesuaikan”

Page 41: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

40

3. Memotivasi peserta didik

(kelompok) untuk berfikir logis

dan mencari solusi dalam

menyelesaikan persoalan.

didik/anggota

kelompok membaca

dan memahami bahan

bacaan.

3.3. Pesera didik/anggota

kelompok berfikir

logis dan mencari

solusi dalam

menyelesaikann

persoalan sesuai

instruksi.

Mengembangkan

dan menyajikan

hasil karya

1. Guru memantau diskusi dan

membimbing pembuatan laporan

sehingga karya setiap kelompok

siap untuk dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa

menghargai pendapat

teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparkan hasil

diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/

anggota kelompok

mem-

presentasikan/meny

ajikan hasil diskusi

dalam bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi

proses pemecahan

masalah

1. Guru membimbing presentasi;

2. Guru mendorong kelompok

memberikan penghargaan serta

masukan kepada kelompok lain;

3. Guru bersama peserta didik

menyimpulkan materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan

apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membua

t kesimpulan sesuai

dengan masukan yang

diperoleh kelompok

lain.

“disesuaikan”

Page 42: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

41

Aktivitas 6 Mengenal Konsep Graph

Aktivitas 6 dilakukan untuk pembelajaran mengenal konsep graph pada

bahasa pemrograman tingkat tinggi. Aktivitas pembelajarannya dilakukan

dengan menggunakan model Problem-based Learning (PBL). Adapun

langkah-langkah pembelajarannya, sebagaimana disajikan pada Tabel 8

berikut:

Tabel 8 Sintaks Problem Based Learning (PBL) pada Pembelajaran Aktivitas 6

Langkah Kerja Aktivitas Guru Aktivitas Siswa Alokasi

Waktu

Orientasi peserta

didik pada masalah

1. Mengkondisikan dan

memastikan kesiapan peserta

untuk mengikuti aktivitas

pembelajaran;

2. Guru mengajak peserta didik

berdoa dilanjutkan dengan

menyanyikan salah satu lagu

wajib nasional;

3. Guru menugaskan siswa agar

membentuk kelompok sebanyak

4-6 kelompok;

4. Guru menyampaikan tugas yang

akan diselesaikan peserta didik

melalui diskusi kelompok, yakni:

a. Bacalah petunjuk kerja pada

lembar kerja 6 yang telah

dibagikan;

b. Ikutilah dan selesaikanlah

masalah yang pada petunjuk

kerja;

c. Diskusikan dengan

kelompokmu;

d. Tuliskan hasil diskusi

1.1. Bersiap untuk mengikuti

aktivitas pembelajaran.

1.2. Peserta didik berdoa dan

lanjut menyanyikan salah

satu lagu wajib nasional.

1.3. Peserta didik

membentuk kelompok

sesuai arahan guru.

1.4. Peserta didik

menyelesaikan

permasalahan

berdasarkan pertanyaan

yang diberikan dengan

cara berdiskusi

“disesuaikan”

Page 43: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

42

kelompok pada kertas plano

dalam format lembar kerja

6 yang ada;

e. Paparkan/presentasikan

hasil diskusi setiap

kelompok di depan kelas.

Mengorganisasikan

peserta didik

untuk belajar

1. Guru memastikan setiap

peserta didik/anggota

kelompok memahami tugas

masing-masing kelompok yang

harus diselesaikan;

2. Guru memberikan kesempatan

kepada peserta didik untuk

bertanya;

3. Guru membagikan bahan

bacaan terkait aktivitas yang

telah disiapkan kepada peserta

didik.

2.1. Peserta didik berdiskusi

dan membagi tugas

untuk menyelesaikan

persoalan berdasarkan

instruksi yang diberikan.

2.2. Peserta didik bertanya

kepada guru tentang

tentang hal yang belum

dipahami peserta didik

terkait instruksi yang

diberikan.

2.3. Masing-masing kelompok

membaca bahan bacaan

yang telah disiapkan.

“disesuaikan”

Membimbing

penyelidikan

individu maupun

kelompok

1. Guru memantau keterlibatan

peserta didik dalam

mengumpulkan dan

mengolah informasi yang

ditemukannya;

2. Guru memantau dan

mendampingi kelompok

dalam memahami bahan

bacaan yang ada;

3. Memotivasi peserta didik

(kelompok) untuk berfikir

logis dan mencari solusi

dalam menyelesaikan

persoalan.

3.1. Peserta didik/anggota

kelompok melakukan

pengumpulan data untuk

bahan diskusi dan

menyelesaikan masalah.

3.2. Peserta didik/anggota

kelompok membaca dan

memahami bahan

bacaan.

3.3. Pesera didik/anggota

kelompok berfikir logis

dan mencari solusi

dalam menyelesaikann

persoalan sesuai

“disesuaikan”

Page 44: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

43

instruksi.

Mengembangkan

dan menyajikan

hasil karya

1. Guru memantau diskusi dan

membimbing pembuatan

laporan sehingga karya setiap

kelompok siap untuk

dipresentasikan;

2. Mengarahkan untuk bisa

menghargai pendapat

teman/kelompok lain ketika

menyampaikan/memaparkan

hasil diskusi.

4.1. Kelompok melakukan

diskusi untuk

menghasilkan solusi

pemecahan masalah.

4.2. Peserta didik/ anggota

kelompok mem-

presentasikan/menyaji

kan hasil diskusi dalam

bentuk karya.

“disesuaikan”

Menganalisis dan

mengevaluasi

proses pemecahan

masalah

1. Guru membimbing

presentasi;

2. Guru mendorong

kelompok memberikan

penghargaan serta

masukan kepada kelompok

lain;

3. Guru bersama peserta

didik menyimpulkan

materi.

5.1. Setiap kelompok

melakukan presentasi.

5.2. Kelompok yang lain

memberikan apresiasi.

5.3. Bersama-sama guru

merangkum/membuat

kesimpulan sesuai

dengan masukan yang

diperoleh kelompok lain.

“disesuaikan”

B. Lembar Kerja Peserta Didik

Lembar Kerja Peserta Didik 1

Page 45: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

44

Judul Memahami Notasi Algoritma

Tujuan • Peserta didik dapat memahami

konsep algoritma dan struktur

algoritma

• Pesera didik dapat menyelesaikan

permasalahan secara sistematis

dengan menggunakan logika yang

benar

Mata Pelajaran Informatika

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

1. Perhatikan algoritma pada kartu kasus Algoritma 1 dibawah:

a. Tunjukkan manakah Nama Algoritma, bagian Deklarasi dan

Deskripsi? Apakah semua bagian sudah lengkap?

b. Perbaiki algoritma tersebut agar memiliki bagian algoritma

yang lengkap!

Algoritma 1

Langkah-langkah Mendownload Video dari Youtuber

1. Buka situs Youtube

2. Buka video pada situs Youtube

3. Salin alamat video yang dibuka

4. Buka situs www.keepvid.com

5. Tempel alamat link video youtube yang telah disalin pada isian yang

disediakan oleh situs keepvid.com, kemudian klik tombol download

6. Jika sudah muncul pilihan download, klik kanan pilihan format video

yang diinginkan, apakha MP$ atau FLV kemudian pilih save link as

7. Tunggu hingga proses download selesai

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Judul Algoritma:……………………..

Page 46: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

45

Bagian Deklarasi:……………………

Bagian Deskripsi:…………………….

b. Algoritma Lengkap:

Page 47: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

46

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

2. Perhatikan algoritma pada kartu kasus Algoritma 2 dibawah:

c. Apakah nama algoritma yang tepat untuk algoritma tersebut ?

d. Tambahkan bagian deklarasinya ?

e. Menurut kalian apakah setiap langkah pada algoritma di atas

sudah baik, mudah dimengerti dan dijalankan ? Jelaskan dan

berikan alasannya !

Algoritma 2

1. Siapkan kolam dari terpal dengan ukuran 2m x 1m x 0.6m

2. Isi kolam dengan air yang mengandung kaya algad dan plankton

sebagai makanan bibit lele

3. Siapkan bibit ikan lele dengan aturan 200 ikan lele tiam 2m2 panjang

kali lebar

4. Beri bibit lele makan dua kali sehari dengan pelet khusus lele

5. Setiap seminggu atau dua minggu sekali ganti sebagian air dengan air

baru

6. Jika lele sudah cukup besar, maka siap panen

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Nama Algoritma

b. Deklarasi

c. apakah setiap langkah pada

algoritma di atas sudah baik,

mudah dimengerti dan

dijalankan ? Jelaskan dan

berikan alasannya !

Page 48: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

47

Lembar Kerja Peserta Didik 2

Judul Mengenal Bahasa Pemrograman

Tingkat Tinggi

Tujuan • Peserta didik dapat mengenal

kerangka program utama;

• Pesera didik dapat mengenal isi

atau struktur sebuah program

dalam suatu bahasa pemrograman

tingkat tinggi;

• Peserta didik dapat menghasilkan

program dengan menggunakan

editor program.

Mata Pelajaran Informatika

Pengenalan oleh Guru (20 menit)

Pada bagian pembuka pelajaran ini, Guru memperkenalkan secara

singkat tentang konsep perangkat lunak, pemrograman komputer dan

bahasa pemrograman tingkat tinggi.

Guru kemudian memperkenalkan lingkungan pemrograman IDE

(Integrated Development Environment) pada suatu bahasa

pemrograman tingkat tinggi, misal: NetBeans, Eclipse, Code Blocks

atau Alice, dan memastikan bahwa peserta didik memiliki akses untuk

menggunakannya. Pengenalan singkat tentang perangkat lunak ini

memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk menjelajahi

lingkungan IDE dan mengenal kerangka, isi dan struktur pada bahasa

pemrograman yang dipelajari. Guru dapat men-demokan atau

menanyangkan video pengantar tentang IDE (Integrated Development

Environment) bahasa pemrograman tingkat tinggi yang tersedia di

situs web:

➢ https://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.html (tutorial

NetBeans IDE Start)dan

➢ https://www.youtube.com/watch?v=23tAK5zdQ9c (video

tutorial Eclipse IDE)

➢ http://www.codeblocks.org/home (tutorial Code Blocks IDE)

➢ https://www.alice.org/resources/alice-3-how-tos/ (tutorial

Alice programming)

Page 49: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

48

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

1. Amatilah dan pahami demo atau tutorial cara menggunakan “IDE

program” yang ditampilkan dan dijelaskan oleh gurumu;

2. Cobalah dan tirulah cara membuat program sederhana “Hello

World” menggunakan IDE tsb berdasarkan tutorial yang telah

ditampilkan dan dijelaskan oleh gurumu;

3. Simpanlah hasil kerja percobaan dengan judul:

demo2_namakelompok,

misal: demo2_kel_01 atau demo2_kel_A;

4. Diskusikan dengan kelompokmu dan kemudian jawablah

pertanyaan pada kolom format lembar kerja yang telah

disediakan!

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Apa itu bahasa pemrograman

tingkat tinggi dan bagaimana

pengembangannya ?

b. Apa itu pemrograman komputer

?

c. Apa itu IDE dan bagaimana

proses pengembangan perangkat

lunak tersebut ?

d. Jelaskan bagaimana kerangka

dan penulisan isi serta struktur

bahasa pemrograman yang

dipelajari dibuat dengan

menggunakan IDE ?

Page 50: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

49

Lembar Kerja Peserta Didik 3

Judul Mengenal Konstruksi Bahasa

Pemrograman

Tujuan • Peserta didik dapat memahami

konstruksi dari suatu bahasa

pemrograman

• Peserta didik dapat mengenali

tipe data, variabel,

pendeklarasiannya, ekspresi dan

instruksi I/O dari suatu bahasa

pemrograman

• Peserta didik dapat menggunakan

konstruksi bahasa pemrograman

dalam membuatu suatu program

Mata Pelajaran Informatika

Pengenalan oleh Guru (20 menit)

Pada bagian pembuka Guru harus menjelaskan konsep konstruksi

bahasa pemrograman. Selanjutnya guru menjelaskan tentang tipe

data, variabel, pendeklarasian, ekspresi dan instruksi I/O pada bahasa

pemrograman yang digunakan. Untuk menunjukkan konsep tersebut,

Guru dapat mendemokan tutorial atau menggunakan video untuk

mejelaskan tentang konsep konstruksi tersebut.

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

1. Amatilah dan pahami demo atau tutorial tentang konstruksi

bahasa pemrograman yang ditampilkan dan dijelaskan oleh

gurumu;

2. Coba dan buatlah program dengan menggunakan tipe data,

variabel berdasarkan insturksi kartu kasus Algoritma 3;

3. Coba dan buatlah program dengan menggunakan ekspresi

berdasarkan insturksi kartu kasus Algoritma 4;

4. Simpanlah hasil kerja percobaan dengan judul:

demo3_namakelompok, misal: demo3_kel_02 atau demo3_kel_A;

5. Diskusikan dengan kelompokmu dan kemudian jawablah

pertanyaan pada kolom format lembar kerja yang telah

disediakan!

Page 51: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

50

Algoritma 3

Algoritma untuk menentukan biaya sewa mobil rental yang menyewakan 3

jenis mobil, yaitu Avanza, Innova, dan Minibus. Biaya sewa perhari dari tiap

mobil berbeda-beda. Total biaya sewa diperoleh dengan mengalikan biaya

sewa mobil dikalikan berapa lama mobil disewa (satuan hari). Tentukan

variabel dan tipe datanya!

Algoritma 4

Algoritma BagiSisa

Variabel a,b,c adalah integer

Langkah-langkah

1) Beri nilai a= 30

2) Beri nilai b= 18

3) Hitung c = a bagi b

4) Ganti nilai a = b

5) Ganti nilai b = c

6) Hitung c= a bagi b

7) Ganti nilai a = b

8) Ganti nilai b = c

9) Hitung c= a bagi b

10) Ganti nilai a = b

11) Ganti nilai b = c

12) Cetak nilai c

Buatlah program dengan menggunakan ekspresi (operator) dan tentukan

hasil keluarannya!

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Apakah yang dimaksud

konstruksi pada bahasa

pemrograman ?

b. Bagaimana cara kerja tipe data

terhadap pembentukan suatu

Page 52: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

51

variabel ?

c. Bagaimana variabel dapat

digunakan untuk menyimpan

data dalam program yang

digunakan ?

d. Apa perbedaan antara variabel

lokal dan global ?

e. Bagaimana cara kerja tipe data

terhadap pembentukan suatu

variabel ?

Lembar Kerja Peserta Didik 4

Judul Mengenal Conditional Statement

(Pernyataan Bersyarat) dan

Algoritma Perulangan (Looping)

Tujuan • Peserta didik dapat mendesain

dan mengimplementasikan

program menggunakan

pernyataan bersyarat (conditional

statement)

• Peserta didik dapat merancang

skenario/alur kerja sederhana

menggunakan kombinasi

konstruksi sekuensial (berurutan)

dan Paralel

• Peserta didik dapat menggunakan

loop sederhana untuk mengulangi

suatu tindakan beberapa kali

Mata Pelajaran Informatika

Pengenalan oleh Guru (20 menit)

Pada bagian pembuka Guru harus menjelaskan dan mengenalkan

konsep konstruksi pernyataan bersyarat (conditional statement) dan

Page 53: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

52

perulang (looping) serta alur algoritmanya. Kemudian guru juga

memperkenalkan operator pembanding yang digunakan dan

memperkenalkan fungsi operator bernilai Boolean, yaitu fungsi yang

mengembalikan hasil benar atau salah (True or False).

Untuk mengenalkan konsepnya, guru dapat menggunakan

mencontohkan secara sederhana yaitu dengan logika permainan

angka acak untuk (kondisonal) dan logika deret angka untuk

(perulangan).

Guru dapat menggunakan contoh penggunaan algoritma konditional

dan looping construct misalnya dgn Java yang dapat dilihat dan

dijelaskan pada video:

https://www.youtube.com/watch?v=zIJ1udbeoYY dan

https://www.youtube.com/watch?v=aB0_iB-

m9y4&app=desktop&persist_app=1&gl=US&hl=en&client=mv-google

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

1. Amatilah dan pahami demo atau tutorial tentang conditional

statement dan looping construct yang dijelaskan dana

ditampilkan;

2. Coba dan buatlah selanjutnya program menghitung Grade (A,

B+, B, C+, C, D dan E), dimana pengguna (user) akan

memasukkan suatu nilai kemudian program akan

menampilkan grade berdasarkan inputan, untuk membuat

program ini perhatikan langkah berikut:

a. Penentuan grade berdasarkan algoritma:

Grade A(100-90); Grade B+(91-80); Grade B(81-70); Grade

C+(71-60); Grade C(61-50); Grade D(51-40) dan selain itu

bernilai dan dibawahnya bernilai E;

b. Gunakan pernyataan bersyarat (conditional statement),

variabel dan user input;

3. Coba dan buatlah program untuk menentukan suatu nomor

plat apakah, dimana pengguna (user) akan memasukkan angka

nomor plat kemudian programa akan menampilkan nomort tsb

apakah bernomor ganjil atau genap dan menampilkan hari

penggunaan nomor ganjil dan genap, untuk membuat program

ini perhatikan langkah berikut:

a. Nomor pada plat sebanyak 4 angka;

b. Jika nomor plat ganjil maka hari yang dibolehkan untuk

melintas yaitu Senin, Rabu, Jumat dan

Page 54: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

53

c. Jika nomor plat genap maka hari yang dibolehkan untuk

melintas yaitu Selasa, Kamis, Sabtu

d. Sedangkan di hari minggu diperbolehkan melintas untuk

kedua jenis nomor plat tsb.

e. Gunakanlah pernyataan perulangan dan kondisional,

variabel dan user input;

4. Simpanlah hasil kerja percobaan dengan judul:

demo4_namakelompok, misal: demo4_kel_02 atau

demo4_kel_A;

5. Diskusikan dengan kelompokmu dan jawablah pertanyaan

nomor a dan b pada kolom format lembar kerja yang telah

disediakan!

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Bagaimana suatu program dapat

dirancang sedemikian rupa

sehingga dapat bersifat

kondisional (bersyarat) dan

berulang (loop) ?

b. Bagaimana pernyataan bersyarat

(conditional) dapat

diimplementasikan

menggunakan pernyataan if-

then-else ?

c. Bagaimana suatu program dapat

dirancang agar suatu tindakan

(action) dilakukan berulang kali

dengan suatu kondisi tertentu ?

d. Bagaimana pernyataan

perulangan (loop) dapat

diimplementasikan

menggunakan pernyataan

uncounted loop do-while ?

e. Bagaimana fungsi input dapat

digunakan untuk mendapatkan

informasi dari pengguna ?

Page 55: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

54

Lembar Kerja Peserta Didik 5

Judul Mengenal Array

Tujuan • Peserta didik dapat memahami

konsep array dalam suatu bahasa

pemrograman

• Peserta didik dapat

mendeklarasikan variabel bertipe

array, mengisi dan menuliskan

program array dalam bahasa

pemrograman

Mata Pelajaran Informatika

Pengenalan oleh Guru (20 menit)

Pada bagian pembuka Guru harus menjelaskan dan mengenalkan

konsep array dalam bahasa pemrograman.

Guru dapat menggunakan illustrasi susunan kamar yang berisi

beberapa orang atau box yang berisi suatu nilai dalam menjelaskan

konsep array.

Guru dapat menggunakan contoh penggunaan array yang dapat dilihat

dan dijelaskan pada video:

https://www.youtube.com/watch?v=2DFDhOD670s (Video: Java:

Loop and Array Example).

Petunjuk Kerja:

1. Amatilah dan pahami demo atau tutorial pemrograman tentang

penggunaan array yang ditampilkan dan dijelaskan oleh

gurumu;

2. Coba dan buatlah program penggunaan array berdasarkan

video tutorial yang ditampilkan;

3. Coba dan buatlah selanjutnya program sederhana untuk

mengambil data dari array, dimana array diisi dengan nama

teman kelasmu, untuk membuat program ini perhatikan

langkah berikut:

a. Deklarasikan kata kunci yang digunakan untuk membuat

array;

b. Isilah array dengan nama-nama temanmu;

Page 56: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

55

c. Kemudian cobalah memanggil array yang berisi nama

temanmu dengan mengisi indeks.

4. Selanjutnya, jika sudah memahami konsep array. Buatlah

program bernama Ruang Kelas, dimana array akan

menampilkan isi array berdasarkan inputan pengguna. Untuk

membuat program ini perhatikan langkah berikut:

a. Program dibuat dengan menggnakan multi dimensi array;

b. pengguna (user) akan mengisikan nama murid yang akan

duduk di meja untuk menyusun tempat duduk dalam ruang

kelas;

c. Program akan menampilkan letak murid berdasarkan

susunan yang diinput.

5. Simpanlah hasil kerja percobaan dengan judul:

demo5_namakelompok, misal: demo5_kel_02 atau

demo4_kel_A;

6. Diskusikan dengan kelompokmu dan kemudian jawablah

pertanyaan pada kolom format lembar kerja yang telah

disediakan!

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Bagaimana suatu program dapat

dirancang bila memiliki banyak

data yang akan disimpan dalam

variabel ?

b. Bagaimana pendeklarasian dan

pengisian serta pemanggilan

nilai variabel dalam array?

c. Bagaimana peran pernyataan

perulangan (looping) dalam

menghasilkan array ?

d. Bagaimana cara kerja array list

untuk menutupi kekurangan

pada array multidimensi ?

Page 57: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

56

Lembar Kerja Peserta Didik 6

Judul Graph

Tujuan • Peserta didik dapat memahami

konsep graph dan istilah-istilah

yang terdapat pada graph

• Peserta didik dapat

mengimplementasikan graph ke

dalam bahasa pemrograman

dalam menelusuri eksekusi

sebuah program

Mata Pelajaran Informatika

Pengenalan oleh Guru (20 menit)

Pada bagian pembuka Guru harus menjelaskan dan mengenalkan

konsep graph.

Guru dapat menggunakan ilustrasi permainan dalam menentukan

jarak terpendek dalam suatu jalur atau logika jalur tercepat.

Guru menunjukkan dan menjelaskan perancangan koding untuk

membuat graph menggunakan bahasa pemrograman

Guru dapat memperkenalkan tentang konsep graph yang dapat dilihat

dan dijelaskan pada video:

https://www.youtube.com/watch?v=gXgEDyodOJU (Introduction to

graph)

Petunjuk Kerja Peserta Didik:

1. Amatilah dan pahami tutorial perkenalan tentang konsep graph

yang ditampilkan;

2. Coba dan buatlah flowchart berdasarkan kartu kasus algoritma

5;

3. Simpanlah hasil kerja percobaan dengan judul:

demo5_namakelompok, misal: demo5_kel_02 atau

demo4_kel_A;

4. Diskusikan dengan kelompokmu dan kemudian jawablah

pertanyaan pada kolom format lembar kerja yang telah

disediakan!

Page 58: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

57

Algoritma 5

1. Buatlah flowchart untuk menghitung jarak minimal dan rutenya dari

titik 1 ke titik 5!

2. Buatlah flowchart dari permasalahan shortest path problem dibawah.

Deskripsikan proses penyelesaian dengan menggunakan struktur data yang

ada, dan kemudian buatlahlah flowchart keseluruhan.

Format Lembar Kerja:

Soal Jawaban berdasarkan hasil diskusi

a. Apa yang dimaksud dengan

Graph ?

b. Bagaimana penerapan teori

graph dalam kehidupan sehari-

hari ?

c. Bagaimana pembentukan

struktur data konsep grah dalam

bahasa pemrograman ?

Page 59: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

58

C. Bahan Bacaan

1. Sejarah Algoritma dan Logika

Asal kata algoritma sendiri berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed

Ibn Musa Al-Khowarizmi, ilmuan persia yang menulis buku berjudul “Al Jabr

W’ Al-Muqabala” (Rules of Restoration and Reduction) yang diterbitkan pada

tahun 825 M. Kata AL Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism yang

kemudian lambat laun menjadi algorithm. Algorithm diserap dalam Bahasa

Indonesia menjadi Algoritma.

Logika berasal dari bahasa Yunani yaitu LOGOS yang berarti ilmu. Logika

dapat diartikan ilmu yang mengajarkan cara berpikir untuk melakukan

kegiatan dengan tujuan tertentu.

Gambar 3 . Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa Al-Khowarizmi

Sumber: https://jwsablog.wordpress.com/2017/09/17/biografi-abu-jafar-muhammad-bin-musa-

al-khawarizmi/

Page 60: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

59

2. Definisi Algoritma

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, algoritma adalah urutan

logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.

Algoritma dapat juga diartikan urutan penyelesaian masalah yang

disusun secara sistematis menggunakan bahasa yang logis untuk

memecahkan suatu permasalahan.

Dalam Ilmu komputer algoritma adalah suatu set instruksi atau

formula yang berisi langkah-langkah untuk pemecahan masalah (problem

solving).

Pengertian algoritma sangat lekat dengan kata logika, yaitu

kemampuan manusia untuk berfikir dengan akal tentang suatu

permasalahan, menghasilkan sebuah kebenaran, dibuktikan dan dapat

diterima akal. Logika sering dihubungkan dengan kecerdasan manusia.

Seorang manusia yang mampu berlogika dengan baik biasanya disebut

sebagai pribadi yang cerdas. Dalam menyelesaikan suatu masalahpun logika

mutlak diperlukan.

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa

Algoritma adalah ilmu yang mempelajari cara penyelesaian suatu masalah

berdasarkan urutan langkah-langkah yang disusun secara sistematis dan

menggunakan bahasa yang logis dalam memecahkan suatu masalah.

Page 61: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

60

Ciri -ciri

Tujuan dari belajar logika dan algoritma adalah agar dapat

membiasakan diri melakukan suatu perencanaan apabila menyelesaikan

suatu masalah. Permasalahan yang diselesaikan dengan suatu

perencanaan yang matang maka akan mendapatkan solusi yang lebih

optimal dibandingkan menyelesaikan masalah tanpa menggunakan suatu

perencanaan.

3. Dasar Penyusunan Algoritma

Ada lima ciri penting yang perlu diperhatikan dalam menyusun

algoritma, yaitu:

1. Algoritma mempunyai awal dan akhir atau finite (terbatas).

2. Memiliki instruksi yang jelas atau tidak ambigu dan define (pasti),

yaitu setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat sehingga tidak

memiliki makna ganda.

3. Memiliki masukan (input) atau kondisi awal.

4. Memiliki keluaran (output) atau kondisi akhir.

5. Algoritma harus efektif (setiap langkah harus sederhana dalam waktu

yang tidak terlalu panjang).

4. Struktur dasar algoritma

Seperti terlah dijelaskan di ata bahwa penyusuna atau struktur dasar

algoritma adalah langkah-langkah. Suatu algoritma dapat terdiri dari

tiga struktur dasar yaitu runtunan, pemilihan dan pengulangan. Ketiga

jenis langkah tersebut membentuk

konstruksi suatu algoritma. Berikut adalah penjelasan dari tiga

struktur tersebut :

Page 62: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

61

4.1 Runtunan (sequence)

Sebuah runtunan terdiri dari satu atau lebih instruksi. Tiap instruksi

dikerjakan secara berurutan sesuai dengan urutan penulisannya, yakni

sebuah instruksi dilaksanakan setelah instruksi sebelumnya selesai

dikerjakan. Urutan dari instruksi menentukan hasil akhir dari suatu

algoritma. Bila urutan penulisan berubah maka mungkin juga hasil akhirnya

berubah. Sebagai contoh perhatikan operasi aritmatika berikut ini,

(4+3)*7=49, tetapi bila urutan aksinya diubah maka hasil keluaran akan

berbeda menjadi 4+(3*7) =25.

Contoh lain dari runtunan aksi adalah algoritma penukaran dua bilangan

bulat,yaitu:

1. Deklarasikan A, B, dan C sebagai bilangan bulat

2. Masukkan nilai A dan B

3. Masukkan nilai A ke dalam C

4. Masukkan nilai B ke dalam A

5. Masukkan nilai C ke dalam B

4.2 Pemilihan (selection)

Kadangkala terdapat suatu kejadian yang baru akan dikerjakan jika suatu

kondisi tertentu telah terpenuhi. Pemilihan yaitu instruksi yang dikerjakan

dengan kondisi tertentu.

Kondisi adalah persyaratan yang dapat bernilai benar atau salah. Satu atau

beberapa instruksi hanya dilaksanakan apabila kondisi bernilai benar,

sebaliknya apabila salah maka instruksi tidak akan dilaksanakan. Contoh

kasus pemilihan adalah dalam penentuan bilangan genap atau ganjil berikut

ini:

1. Masukkan bilangan sebagai sebuah bilangan bulat

2. Bagi bilangan dengan angka 2, simpan nilai sisa pembagian dalam

variabel sisa

3. Jika nilai sisa sama dengan 0 maka kerjakan langkah 4:

Page 63: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

62

4. Tampilkan ”GENAP” ke layar

5. Jika nilai sisa tidak sama dengan 0 maka kerjakan langkah 6

6. Tampilkan ”GANJIL” ke layar

7. Selesai.

4.3 Pengulangan (repetition)

Salah satu kelebihan komputer adalah kemampuannya untuk mengerjakan

pekerjaan yang sama berulang kali tanpa mengenal lelah.Kita tidak perlu

menulis instruksi yang sama berulang kali, tetapi cukup melakukan

pengulangan dengan instruksi yang tersedia.

Pengulangan merupakan kegiatan mengerjakan sebuah atau sejumlah aksi

yang sama sebanyak jumlah yang ditentukan atau sesuai dengan kondisi yang

diinginkan. Beberapa statemen pengulangan di bahasa pemrograman yaitu

for…, while()..., do...while(), repeat....until, for...downto...do, for...to...do dan

lain-lain. Sebagai contoh adalah menampilkan huruf tertentu sebanyak n kali

ke layar sebagai berikut:

1. Deklarasikan variabel huruf untuk menyimpan karakter yang akan

ditampilkan.

2. Deklarasikan variabel n untuk menyimpan banyaknya perulangan

3. Deklarasikan variabel counter yang digunakan sebagai counter

perulangan yang sudah dilakukan.

4. Masukkan sebuah karakter dan simpan dalam variabel huruf

5. Masukkan banyaknya perulangan yang diinginkan dan simpan dalam

variabel n

6. Set nilai counter dengan 0

7. Tampilkan huruf ke layar

8. Lakukan penambahan counter dengan 1

9. Jika nilai counter<n, kerjakan langkah 6

10. Jika nilai counter = n selesai

Page 64: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

63

5. Penulisan Algoritma

Dalam penulisan algoritma tidak ada aturan baku terkait

penulisan, yang penting mudah dibaca dan dipahami. Meskipun begitu,

untuk menghindari kekeliruan terhadap notasi algoritma, notasi yang

sering digunakan dalam menuliskan algoritma yaitu:

1. Kalimat deskriptif

2. Flowchart (diagram alur)

5.1 Kalimat Deskriptif

Notasi penulisan algoritma menggunakan bahasa deskriptif

dilakukan dengan menuliskan instruksi-instruksi yang harus

dilaksanakan dalam bentuk kalimat deskriptif dengan menggunakan

bahasa natural atau sehari-hari.

Tidak ada aturan baku dalam penulisan notasi deskriptif sehingga

setiap orang dapat menuliskan aturan algoritmanya sendiri.

Notasi penulisan algoritma menggunakan bahasa deskriptif memiliki

kelebihan dan kekurangan dalam penggunaannya, yaitu:

KELEBIHAN

✓ Cocok untuk menuliskan algoritma yang pendek.

✓ Tidak ada aturan baku.

✓ Menggunakan bahasa natural atau sehari-hari.

Page 65: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

64

KEKURANGAN

✓ Sulit diterjemahkan dalam bahasa pemrograman atau coding.

✓ Kurang efektif.

5.2 Flowchart (Diagram alur)

Penulisan algoritma dengan menggunakan flowchart adalah cara

penulisan algoritma dengan menggunakan notasi grafis.

Flowchart merupakan diagram atau bagan alur yang memperlihatkan

urutan dan langkah-langkah suatu program dan hubungan antar proses

beserta pernyataannya.

Dalam pembuatan flowchart program tidak ada rumus atau patokan

yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil

pemikirandalam menganalisis suatu masalah yang nantinya akan

diubah menjadi program komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan

dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan yang lainnya. Namum

demikian terdapat beberapa anjuran yang harus diperhatikan, yaitu :

1. Flowchart digambarkan di suatu halaman dimulai dari sisi atas ke

bawah dan dari sisi kiri ke kanan.

2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan dengan

menggunakan bahasa dan simbol yangtepat dan definisi ini harus

dapat dimengerti oleh pembacanya.

3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.

Hanya terdapat satu titik awal dan satu titik akhir.

4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan

deskripsi kata kerja, misalkan MENGHITUNG NILAI RATA-TARA.

5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.

Page 66: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

65

6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus

ditelusuri dengan hati-hati. Percabangan-percabangan yang

memotong aktivitas yang sedang digambarkan tidak perlu

digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor harus

digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang

terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak

berkaitan dengan sistem.

7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.

Di dalam diagram flowchart terdapat simbol-simbol yang mempunyai

makna. Simbol-simbol flowchart yang biasa dipakai adalah simbol-

simbol flowchart standar yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO. Simbol

flowchart dapat dilihat pada tabel 5 dibawah ini.

Tabel 9 Simbol -simbol flowchart

Page 67: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

66

Notasi penulisan algoritma menggunakan flowchart juga memiliki kelebihan

dan kekurangan dalam penggunaannya, yaitu:

KELEBIHAN

✓ Mudah digunakan dan dipahami dalam melakukan pengecekkan

bagian-bagian yang terlupakan dalam analisis masalah.

KEKURANGAN

✓ Kurang efektif untuk penulisan algoritma yang panjang karena

akan menghabiskan banyak tempat.

6. Ilustrasi Pemahaman Algoritma

Nah, setelah kita membaca dan memahami sejarah, definisi, dasar

penyusunan dan penulisan algoritma. Agar kalian lebih memahami lagi

tentang algoritma dan jika kalian masih binggung bagaimana konsep

algoritma itu, maka pada bagian ini kita akan melihat contoh ilustrasi dari

sebuah masalah dan cara penyelesaiannya menggunakan algoritma.

Contoh Ilustrasi yang digunakan adalah dalam menganalisa sebuah

masalah atau persoalan dalam mengupas kentang. Kita harus menganalisa

atau membuat kebutuhan yang diperlukan untuk menyelesaikan persoalan

dalam mengupas kentang. Secara sederhana analisa keperluan tersebut

dijelaskan sebagai berikut:

➢ Masalah/Persoalan: Mengupas Kentang

• Bila ingin makan kentang, tentunya kita perlu memiliki kentang

terlebih dahulu;

Page 68: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

67

• Jika belum ada, maka beli kentang dahulu;

• Jika kentang sudah ada, maka kentang perlu dikupas;

• Setelah dikupas, kita harus memilih proses masak kentang,

apakah kita mau menggoreng kentang, merebus kentang atau

membuat sup.

Jika digambarkan berdasarkan alur logika diatas sebagai berikut:

Gambar 4 . Alur mengupas kentang

Nah, selanjutnya kita dapat menulis algoritma atau instruksi langkah-langkah

dalam menyelesaikan permasalahan mengupas kentang dalam penulisan

algoritma dengan menerapkan dasar penyusunan algoritma.

Page 69: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

68

1. Algoritma kalimat Deskriptif menggunakan bahasa natural

2. Algoritma Penulisan Flowchart (diagram alur)

Kita dapat membuat flowchart dengan menggunakan sombol-simbol

standar diagram alur seperti yang telah dijelaskan pada materi

sebelumnya.

Gambar 5 . Flowchart mengupas kentang

a. Mulai;

b. Periksa ketersediaan kentang;

c. Jika belum ada, maka beli kentang;

d. Jika sudah ada, maka kentang dikupas;

e. Kentang dikupas;

f. Tentukan proses memasak kentang;

g. Jika digoreng, maka goreng kentang;

h. Jika direbus, maka rebus kentang;

i. Jika dibuat sup, maka proses masak sup;

j. Proses measak kentang yang dipilih;

k. Selesai.

Page 70: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

69

7. IDE (Integrated Development Program) IDE atau Integrated Development Environment adalah sebuah

aplikasi/software yang membantu programmer dalam membuat

sebuah aplikasi dan biasanya memiliki GUI. Aplikasi IDE adalah

tempat programmer menuliskan baris – baris kode (coding) dan

menjalankan programnya.

IDE digunakan untuk meningkatkan produktivitas dalam pembuatan

aplikasi. Aplikasi IDE modern sekarang ini biasanya sudah terdapat:

1. Editor,untuk menuliskan kode sumber dari perangkat lunak.

2. Compiler, untuk mengecek sintaks dari kode sumber

kemudian mengubah dalam bentuk binari yang sesuai dengan

bahasa mesin.

3. Debuger,untuk mencaribug/kesalahan yang terdapat dalam

program.

4. Linker,untuk menyatukan data binari yang beberapa kode

sumber yang dihasilkancompilersehingga data-data binari

tersebut menjadi satu kesatuan dan menjadi suatu program

komputer yang siap dieksekusi.

Terdapat beberapa IDE yang sering digunakan untuk mempelajari

pemrograman yaitu: Neatbeans IDE, Code Blocks, Eclipse.

• NetBeans IDE merupakan suatu lingkungan pengembangan

terpadu untuk perangkat lunak yang memiliki beberapa

bahasa pemrograman yang dapat didukung dari

beberapa platform seperti Desktop Apps, Web App.

• Code::Blocks IDE untuk pemrograman C, C++ dan Fortran.

IDE ini cukup populer dikalangan developer yang

berkiprah baik dibahasa C maupun C++. Code::Blocks ini

tidak memiliki fitur design dalam hal pembangunan

aplikasi GUI melainkan hanya teks.

Page 71: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

70

• Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development

Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat

dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini

adalah sifat dari Eclipse:

o Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse

adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac

OS X.

o Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa

pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung

pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman

lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain

sebagainya.

o Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi,

Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus

pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test

perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.

Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis

dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman

perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya

populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna

dengan komponen yang dinamakan plug-in.

Page 72: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

71

Gambar 6 IDE Neatbeans Sumber: https://netbeans.org

8. Struktur Data Algoritma

Dalam istilah ilmu komputer, struktur data adalah cara penyimpanan,

penyusunan dan pengaturan data di dalam media penyimpanan

komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.

Dengan kata lain struktur data adalah sebuah skema organisasi,

seperti variabel dan array dan lain-lain, yang diterapkan pada data

sehingga data dapat diinterprestasikan dan sehingga operasi-operasi

spesifik dapat dilaksanakan pada data tersebut.

Pemakaian struktur data yang tepat didalam proses pemrograman

akan menghasilkan algoritma yang lebih jelas dan tepat, sehingga

menjadikan program secara keseluruhan lebih efisien dan sederhana.

Data adalah representasi dari fakta dunia nyata Fakta atau keterangan

tentang kenyataan yang disimpan, direkam atau direpresentasikan

dalam bentuk tulisan, suara, gambar, sinyal atau simbol. Data

Page 73: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

72

merupakan suatu nilai yang bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta

atau variabel. Konstanta menyatakan nilai yang tetap, sedangkan

variabel menyatakan nilai yang dapat diubah-ubah selama eksekusi

berlangsung.

8.1 Tipe Data

Pada dunia pemrograman tipe data sangat penting untuk

digunakan. Terlebih saat kita membuat variabel. Setiap variabel

akan memiliki tipe data yang spesifik. Kita tidak dapat memiliki

variabel yang menyimpan data string dan integer. Ilustrasinnya

seperti wadah rengginang dan wadah kue monde. Jika dicampur

jadi satu akan menyesetkan pemakannya.

Terdapat dua jenis tipe data di java. Primitive dan non

primitive. Sebelum mengenal istilah primitive dan non primitive

kita akan membahas mengenai pengertian tipe data. Tipe data

adalah klasifikasi dari suatu data yang didalamnya terdapat

spesifikasi jenis dari data tersimpan nantinnya pada suatu

variabel/fungsi. Contoh spesifikasi ini adalah integer, string dan

lain sebagainya

Gambar 7 Perbedaan tipe data Sumber: https://degananda.org

Page 74: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

73

8.1.1 Tipe Dasar

Tipe data dasar atau tipe data sederhana atau biasa juga disebut dengan

tipe data primitif adalah tipe data yang sudah ada dan dijadikan standar

dalam bahasa pemrograman tertentu. Isi dari tipe data sederhana ini

adalah data-data tunggal. Tipe data dasar sudah disediakan oleh program

sehingga programmer bisa langsung memakai.

1. Integer (Bilangan Bulat)

Yang dimaksud bilangan bulat adalah, -1, -2, -3, 0, 1, 2, 3, 4 dan lain

lain yang bukan merupakan bilangan pecahan.

2. Float atau double (Bilangan Real)

Bilangan real adalah bilangan yang mengandung pecahan desimal.

Contoh : 3.45, 6,233.

3. Char (Karakter)

Karakter adalah semua huruf yang ada di dalam alfabet, tanda baca

aupun karakter

spesial. Karakter ditulis diantara dua tanda petik tunggal. Contoh : 'A'.

4. Boolean (logika)

Boolean adalah tipe data logika yang terdiri dari dua pernyataan benar

atau salah.

Pernyataan benar biasanya ditulis True atau angka 1, sedangkan

pernyataan salah ditulis

dengan False atau angka 0. Sedangkan operasi aritmatika yang umum

digunakan adalah

or, not, and dan xor.

8.1.2 Tipe data bentukan

Tipe data bentukan atau tipe data komposit adalah tipe data yang

dibentuk dari tipe data dasar dengan maksud mempermudah pekerjaan

Page 75: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

74

programer. Tipe data ini lawan dari tipe date primitive, tipe data

composite dapat menampung banyak nilai. Antara lain :

1. Array, atau disebut larik. Adalah tipe data yang terstruktur, meskipun

sederhana array mampu menyimpan data dengan tipe yang sama

(homogen) didalam sebuah variable.

2. Record atau Struct, Seperti array, record atau struct termasuk data

komposit. Record biasa dikenal pada bahasa pemrograman Pascal atau

Delphi sedangkan struct lebih dikenal di C++. Lain hal dengan array,

tipe data record menampung tipe data yang berbeda-beda (heterogen).

3. Image, tipe data ini adalah tipe data grafik seperti contohnya grafik

perkembangan suatu populasi. pada bahasa pemrograman modern

yang berbasis visual, tipe data ini sudah sangat didukung.

4. Date Time, nilai data date dan time disimpan dalam format yang

spesifik. Dengan variable atau konstanta yang dideklarasikan dapat

disimpan dengan baik dalam bentuk tipe data “date” maupun “time”.

Tipe data ini termasuk kelompok tipe data komposit, karena terbentuk

dari beberapa tipe data.

5. Object, tipe data ini menyimpan yang berhubungan dengan obyek-

obyek yang biasa ada pada bahasa pemrograman VB, Delphi dan

bahasa pemrograman lain yang berbasis GUI (Graphical User

Interface). Contoh-nya : jika sebuah form memiliki control Command

button, kita beri nama Command1.

6. Subrange, Tipe data bilangan yang mempunyai range nilai tertentu

yang sudah ditentukan oleh seorang programmer. Biasanya, tipe data

ini memiliki batas maksimum dan minimum.

Page 76: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

75

7. Enumerasi, Tipe data ini mempunyai elemen-elemen yang harus

disebutkan satu per-satu dan memiliki nilai konstanta berupa integer

yang sesuai dengan urutannya. Pada nilai konstanta-nya ini mewakili

suatu nama variable yang ditulis didalam kurung. Tipe data ini sering

ditemui dalam bahasa Delphi dan SQL.

8.2 Konstanta dan Variabel

Konstanta dan variabel adalah suatu pengenal (identifier) yang

digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu didalam proses program.

Berbeda dengan konstanta yang nilainya tidak bisa diubah atau selalu

tetap selang eksekusi berlangsung, nilai dari suatu variabel dapat

berubah sesuai kebutuhan. Konstanta dan variabel merupakan tempat di

memori komputer untuk menyimpan data berupa nilai dengan tipe data

tertentu. Konstanta dan variabel harus diberi nama sebagai identifikasi.

Variabel digambarkan sebagai sebuah wadah yang dapat menampung

suatu informasi sekaligus, seperti kata atau angka.

Dalam pemrograman komputer, variabel digunakan untuk menyimpan

suatu nilai. Nilai dapat berupa numerik (angka) atau alphanumerik (kata).

Kemampuannya dalam menampung dan menyimpan suatu informasi

menjadikannya sebagai referensi dan dapat dimanipulasi dibanyak

tempat yang berbeda dalam suatu program sehingga variabel sangat

berguna dalam pemrograman.

Page 77: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

76

Gambar 8 Variabel

Sumber: https://www.codingkids.com.au

Variabel di dalam pemrograman di deklarasikan secara global atau lokal.

Maksudnya jika variabel dideklarasikan secara global maka nilai yang

disimpan dalam variabel dapat digunakan diseluruh statement atau barisan

pemrograman. Sedangkan jika variabel dideklarasikan secara lokal, maka

nilai yang disimpan dalam variabel hanya dapat digunakan pada statement

atau barisan tertentu yang menggunakan variabel.

Dalam suatu bahasa pemrograman, sebuah variabel harus ada dalam sebuah

kelas atau metode. Dalam penamaan variabel memiliki beberapa syarat yaitu:

1. Harus diawali dengan huruf

2. Tidak boleh terdapat karakter unik seperti @,#,% dll

3. Tidak boleh mengandung karakter putih (spasi, enter, tab)

Pembuatan sebuah variabel di dalam bahasa pemrograman misalnya Java

terlihat pada kode dibawah ini:

Tipevariabel namavariabel;

tipenamaVar[,namaVar];

Tipe variabel dapat berupa data atau kelas, misal:

Int nilai;

char indexNilai;

Page 78: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

77

Untuk menambahkan nilai ke sebuah variabel, maka dapat menggunakan

tanda = (sama dengan), misal jika kita akan menambahkan nilai 100 pada

variabel nilai dan A pada variabel indexNilai, maka dapat terlihat pada kode

dibawah ini:

Int nilai;

char indexNilai;

Nilai = 100;

indexNilai=’A’

Atau dapat juga langsung saat pembuatan sebuuah variabe:

Int nilai = 100;

Char indeNilai = ‘A’;

8.3 Komentar dan Pernyataan

Komentar adalah pemberian keterangan tambahan yang bertujuan untuk

memberikan informasi atau penjelasan kepada pembaca program. Komentar

dibuat dengan menggunakan tanda baca // di awal komentar misalnya:

Listing program

// Program ini merupakan program penjumlahan dengan penggunaan komentar di dalamnya // Public class penjumlahan {

Public static void main(string [] args) { //deklarasi variable Int angka1, angka2, hasil; //inisialisasi inputan variable

angka1 = 6; //angka1 bernilai 6 angka2 = 9; //angka2 bernilai 9 hasil = angka1 + angka2; //rumus penjumlahan

Page 79: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

78

.....

.....

} }

8.4 Operator

Operator adalah simbol khusus yang digunakan untuk

ekspresi yang menghasilkan suatu nilai. Di dalam Java

terdapat enam kelompok operator, yaitu:

1. Operator aritmatika

2. Operator penambahan (increment) dan pengurangan

(decrement)

3. Operator penugasan

4. Operator pembandingan

5. Operator logika

6. Operator bit

a. Operator Aritmatika

Berikut ini adalah dasar operator aritmatik yang dapat

digunakan untuk membuat suatu program Java,operator

berlaku untuk semua bilangan bulat dan titik mengambang.

Tabel 10. Operator Aritmatika

Simbol Penggunaan

+ Merupakan operator penjumlahan atau

menandakan bilangan positif

- Merupakan operator pengurangan atau

Page 80: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

79

menandakan bilangan negative

* Merupakan operator perkalian

/ Merupakan operator pembagian

% Merupakan operator sisa hasil bagi

b. Operator Penambahan (Increment) dan Pengurangan (Decrement)

Pada bahasa pemrograman Java dapat menggunakan fungsi

penambahan 1 dan pengurangan 1 dengan menggunakan simbol

operator ++ atau -- , misalnya untuk x bernilai 2, makan incrementnya

adalah x++ = 3. Sedangkan untuk fungsi decrementnya --x= 1

Tabel 11. Operator increment dan decrement

Operator increment dan decrement dapat ditempatkan sebelum

atau sesudah operand. Ketika digunakan sebelum operand, akan

menyebabkan variabel diincrement atau didecrement dengan

nilai1, dan kemudian nilai baru digunakan dalam pernyataan

dimana dia ditambahkan.

Page 81: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

80

c. Operator Penugasan

Operator penugasan (Assignment Operator) fungsinya untuk

meberikan tugas pada variabel tertentu. Biasanya untuk mengisi

nilai.

Contoh:

Int a = 10;

variabel a ditugaskan untuk menyimpan nilai 10. maka ‘=’ adalah

operator penugasan yang akan memberikan nilai dari 10 kepada

variabel a.

Tabel 12. Operator penugasan

d. Operator Pembandingan

Sepeti namanya, tugas operator ini untuk membandingkan. Operator

ini juga dikenal dengan opeartor relasi.

Tabel 13. Operator penugasan

Nilai yang dihasilkan dari operator ini berupa boolean,

yaitu: true dan false. True jika operasi pembanding tersebut benar

dan false jika operasi pembanding tersebut salah., misal:

Page 82: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

81

boolean a = 10 == 100;

System.out.println(a);

Hasil dari program diatas adalah false, karena memang 10 tidak

sama dengan 100

e. Operator Logika

Kalau kamu pernah belajar logika matematika, pasti tidak akan

asing dengan operator ini.

Tabel 14. Operator logika

Operator logika digunakan untuk membentuk suatu keadaan dari

dua atau lebih kondisi tertentu, operator logika biasanya

digabungkan dengan operator pembanding. Hasil dari operator

logika adalah boolean.

Hasil operasi logika dengan menggunakan AND(&&) adalah sebagai

berikut:

Tabel 15. Kebenaran logika AND (&&)

Hasil operasi logika dengan menggunakan OR(||) adalah sebagai

berikut:

Tabel 16. Kebenaran logika OR (||)

Page 83: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

82

Contoh:

boolean hasil = 10 == 100 || 100 == 100;

System.out.println(hasil);

Maka hasilnya adalah true, mengapa ?

Perhatikan

operasi 1 : 10 == 100 (apakah 10 sama dengan 100) jawabannya

salah/false

operasi 2 : 100 == 100 (apakah 100 sama dengan 100)

jawabannya benar / true.

maka berdasarkan tabel kebenaran menggunakan OR jika operasi 1

bernilai false dan operator kedua bernilai true maka hasilnya

adalah true. Nah apakah kalian sekarang paham? Jika sudah cobalah

untuk bereksplorasi lebih lanjut terhadap penggunaan operator

logika dalam bahasa pemrograman yang kalian pelajari. Lihatlah

hasil yang dihasilkan berdasarkan tabel kebenaran.

f. Operator bit

Operator bit yang dikenal di dalam java ada tujuh jenis operator bit,

yaitu:

1) Operator & (dan untuk biner)

Operator & berfungsi sebagai operasi “dan” pada tataran bit.

Berikut tabel operasi dasarnya:

Tabel 17. hasil Operator &

Bit 1 Bit 2 Hasil

0 0 0

Page 84: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

83

0 1 0

1 0 0

1 1 1

Pada tabel di atas operator bit & hanya dapat

menghasilkan 1 apabila kedua bit yang dikenai

operator & bernilai 1.

2) Operator |

Operator | berfungsi sebagai operasi “atau” pada

tataran bit. Berikut tabel operasi dasarnya

Tabel 18. hasil Operator |

Bit 1 Bit 2 Hasil

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1

Pada tabel di atas operator bit | dapat menghasilkan 1

apabila pada salah satu bit yang dikenai operator | bernilai

1.

3) Operator ^

Operator ^ berfungsi sebagai operasi “atau ekslusif” pada

tataran bit. Berikut tabel operasi dasarnya:

Tabel 19. hasil Operator ^

Bit 1 Bit 2 Hasil

0 0 0

0 1 1

1 0 1

Page 85: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

84

1 1 0

Pada tabel di atas operator bit ^ hanya dapat menghasilkan 1

apabila salah satu bit yang dikenai operator ^ bernilai 1

4) Operator ~

Operator ~ berfungsi sebagai operasi “kebalikan” pada masing-

masing bit. Berikut contoh penjelasannya:

5) Operator <<

Operator << (geser kiri) berfungsi sebagai penggeser bit-bit ke

kiri, dengan jumlah penggeseran terletak pada nilai yang berada

di kanan operator.

6) Operator >>

Operator >> (geser kanan) berfungsi sebagai penggeser bit-bit

ke kanan, dengan jumlah penggeseran terleta pada nilai yang

berada di kanan operator.

7) Operator >>>

Operator >>> (geser kanan) berfungsi sebagai penggeser bit-bit

ke kanan, di ujung bit paling kanan ditambahkan angka nol,

sehingga apabila menggunakan operator ini setiap bilangan

negatif jika digeser ke kanan akan menghasilkan bilangan yang

selalu positif.

9. Pernyataan bersyarat (Kondisional)

Pernyataan kondisional adalah pernyataan yang terdiri atas

kondisi-kondisi, dimana jika kondisi tersebut terpenuhi, program

akan melakukan intruksi tertentu. Pernyattan kondisional

merupakan penunjuk arah untuk urutan suatu program. Ada tiga

keyword yang dapat digunakan untuk melakukan seleksi dalam

pemrograman, yaitu if, if-else dan switch.

Page 86: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

85

A. Pernyataan If

Konstruksi if hanya memiliki satu kondisi. Artinya, satu atau

beberapa instruksi akan dijalankan apabila kondisinya dipenuhi atau

benar tapi tidak melakukan apa-apa jika kondisinya salah. Seperti

yang digambarkan pada gambar 9 flowchart dibawah ini:

Gambar 9 . Alur perintah IF

sumber: https://www.petanikode.com

Bentuk pernyataan if berupa:

if (kondisi) {

// yang akan dijalankan

}

Berikut contohnya:

int nilai = 10;

if(nilai == 10){

System.out.println(“Sepuluh”);

}

Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah tulisan

“Sepuluh” karena kondisi pada if bernilai benar (true), jika kondisi

Page 87: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

86

salah (false), misal nilai ==100, maka program tidak akan

menghasilkan tulisan apa-apa.

B. Pernyataan if-else

Konstruksi if-else sedikit berbeda dengan konstruksi if. Dalam

konstruksi if-else, jika sebuah kondisi tidak terpenuhi maka

program akan mencari kondisi yang lain yang ada atau

menjalankan instruksi yang berada di luar bagian dari kondisi

yang tidak terpenuhi.

Seperti yang digambarkan pada gambar 10 flowchart dibawah ini:

Gambar 10 . Alur perintah If-else

sumber: https://www.petanikode.com

Bentuk pernyataan if-else berupa:

If (kondisi) {

//jalankan jika kondisi true

} else{

//jalankan jika kondisi false

Page 88: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

87

}

Contoh:

Int nilai = 8;

If(nilai == 10) {

System.out.println{“Sepuluh);

}else{

System.out.println(“Bukan Sepuluh”);

}

Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah tulisan “Bukan

Sepuluh”, hal ini dikarenakan nilai bernilai 8 bukan 10.

Pada pernyataan if-else terdapat juga jenis pernyatan if bersarang (nested if).

Pernyataan nested-if atau if bersarang merupakan pernyataan kondisional

yang memiliki pilihan lebih dari satu, di mana jika sebuah parameter yang

dimasukkan bernilai false, pilihan selanjutnyalah yang akan diperiksa. Pada

akhirnya, jika semua pilihan tidak memenuhi syarat, maka pilihan yang

paling akhir (else) akan dieksekusikan. Bentuk pernyataan if bersarang

adalah sebagai berikut:

If(kondisi){

//perintah kondisi1

}else if (kondisi2){

//perintah kondisi2

}else if (kondisi3){

//perintah kondisi 3

}else{

//perintah jika semua kondisi tidak ada yang benar

}

Contoh:

int nilai = 6;

Page 89: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

88

char index;

If (nilai >=8){

index = ‘A’;

}else if (nilai >= 7){

index = ‘B’;

}else if (nilai >= 6){

index = ‘C’;

}else if (nilai >= 5) {

index = ‘D’;

}else{

Index = ‘E’;

}

System.out.println(index);

Jika program diatas dijalankan, maka hasilnya adalah ‘C’. Mengapa demikian ?

Dapatkah kalian menjelaskannya?

C. Pernyataan switch-case

Switch-case hampir serupa dengan if-else, switch-case juga digunakan

untuk mengeksekusi pernyataan kondisional. Yang membuat berbeda,

switch-case digunakan untuk mengeksekusi sebuah kondisi hanya dalam

bentuk perbandingan == (sama dengan). Biasanya perintah ini digunakan

dalam game seperti mobil balap. Jika keypad A ditekan, maka mobil akan

bergerak ke arah kiri. Sementara jika keypad B ditekan, maka mobil akan

bergerak ke arah kanan. Bentuk pernyataan percabangan switch-case

adalah sebagai berikut:

switch(variabel){

case nilai1; //jalankan instruksi

break; //hentikan

case nilai2; //jalankan instruksi

break; //hentikan

case nilai3; //jalankan instruksi

Page 90: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

89

break; //hentikan

case nilai4; //jalankan instruksi

break; //hentikan

default: //jalankan instruksi

break;//hentikan

}

Perlu diperhatikan juga: di sana ada kata kunci break dan default.

• break artinya berhenti. Ini untuk memerintahkan komputer untuk

berhenti mengecek case yang lainnya.

• default artinya jika nilai variabel tidak ada yang sama dengan pilihan case

di atas, maka kerjakan kode yang ada di dalam default.

Pilihan default bisa juga tidak memiliki break, karena dia adalah pilihan terakhir.

Artinya pengecekan akan berakhir di situ.

Contohnya:

import java.util.Scanner;

public class LampuLalulintas {

public static void main(String[] args) {

// membuat variabel dan Scanner

String lampu;

Scanner scan = new Scanner(System.in);

// mengambil input

System.out.print("Inputkan nama warna: ");

lampu = scan.nextLine();

switch(lampu){

case "merah":

System.out.println("Lampu merah, berhenti!");

break;

case "kuning":

System.out.println("Lampu kuning, harap hati-

hati!");

break;

case "hijau":

System.out.println("Lampu hijau, silahkan

jalan!");

break;

default:

System.out.println("Warna lampu salah!");

}

}

}

Page 91: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

90

Cobalah kalian tulis ulang program diatas dan lihatlah hasil output yang akan

dihasilkan?

9.1 Pernyataan Perulangan (Loop)

Apa yang akan kita lakukan bila ingin menyuruh komputer mengerjakan

perintah yang berulang-ulang? Misalkan kita ingin menyuruh komputer

menampilkan teks “nama saya Budi” sebanyak 5x.

Maka kita bisa menyuruhnya seperti ini:

System.out.println("nama saya Budi");

System.out.println("nama saya Budi");

System.out.println("nama saya Budi");

System.out.println("nama saya Budi");

System.out.println("nama saya Budi");

Tapi… bagaimana kalau sebanyak 1000x, apa kita akan mampu mengetik

kode sebanyak itu? Tentunya tidak. Karena itu, kita harus pakai perulangan.

Sebelum masuk ke pembahasan lebih dalam, ada hal yang harus kalian

ketahui terlebih dahulu. Perulangan dalam pemrograman dibagi manjadi

dua jenis:

1. Counted loop: Perulangan yang jumlah pengulangannya terhitung

atau tentu.

2. Uncounted loop: Perulangan yang jumlah pengulangannya tidak

terhitung atau tidak tentu.

Counted loop terdiri dari perulangan For dan For each. Sedangkan

Uncounted loop terdiri dari perulangan While dan Do/While. Perhatikanlah

gambar dibawah untuk memahami jenis perulangan.

Page 92: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

91

Gambar 11 . Alur jenis perulangan

sumber: https://www.petanikode.com

9.1.1 While Loop (Perulangan While)

adalah pernyataan atau blok pernyataan yang diulang-ulang sampai

mencapai kondisi yang cocok. Pernyataan while berguna untuk

melakukan proses perulangan untuk sebuah kondisi, selama kondisi

tersebut bernilai benar (true), maka perulangan akan terus berjalan, dan

terhenti ketika kondisi bernilai salah (false). Bentuk pernyataan while

seperti berikut ini:

While (kondisi){

// isi instruksi

}

Contoh:

Page 93: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

92

Int jumlah = 1;

While(jumlah <= 10){

System.out.println(jumlah);

Jumlah++; //menaikkan jumlah

}

Jika program tersebut dijalankan, maka hasilnya adalah tulisan dari no 1

sampai 10 dan saat jumalh bernilai 11, maka perulangan akan terheni

dikarenakan kondisi bernilai false (11<=10).

9.1.2 do-while Loop (Perulangan do-while)

Perulangan do-while mirip dengan perulangan while. Pernyataan di

dalam do-while loop akan dieksekusi beberapa kali selama kondisi

bernilai benar (true). Do-while loop adalah dimana pernyataan di dalam

do-while loop akan dieksekusi sedikitnya satu kali. Bentuk pernyataan

do-while sebagai berikut:

do{

//instruksi

}while(kondisi);

Contohnya;

int jumlah = 100;

do{

System.out.println(jumlah);

Jumlah++; //naikkan jumlah

} while (jumlah <=10);

Jika program tersebut dijalankan, maka akan menghasilkan

keluaran 100, artinya walaupun kondisi salah, namun minimal

instruksi akan dijalnkan sekali, hal ini dikarenakan proses do-while

berbeda dengan while, dimana do-while pertama melakukan

Page 94: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

93

instruksi baru mengecek kondisi, sedangkan whike pertama

mengecek kondisi baru melakukan instruksi.

9.1.3 For Loop (Perulangan for)

Perulangan for merupakan perulangan yang memiliki variabel untuk

melakukan pengkondisian, berbeda dengan while dan do-while yang kita

harus membuat variabel diluar untuk melakukan pengkondisian. Pada

perulangan for, ditempatkan sebuah blok untuk membuat variabel dan

melakukan proses pengkondisian. Bentuk pernyataan for seperti berikut:

For (inisialisasi; kondisi; penaikan/penurunan) {

Instruksi

}

Contoh, kita akan menampilkan angka dari 1-100, maka dapat

menggunakan perulangan for.

for(int i = 1; i<=100; i++){

System.out,println(i);

}

Keterangan :

int i = 0 adalah penetapan nilai awal .

i <=10 adalah batas perulangan.

i++ adalah jenis perulangannya.

Jenis perulangan ini bisa kita ganti sesuai keinginan seperti ++i, i-- dan --i.

Dalam penginisiasian perulangan diatas terdapat dua perintah yang

memiliki tugas terhadap proses perulangan. Perintah-perintah tersebut

yaitu:

1. Perintah break

Page 95: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

94

merupakan perintah yang dapat digunakan untuk menghentikan

proses perulangan, misal seperti contoh program berikut:

For (int i=1; i<=100; i++){

System.out.println(i);

If(i==50){

Break;

}

}

Maka program diatas hanya akan menampilkan angka dari 1 sampai

50, karena pada saat i mencapai 50 program dihentikan oleh perintah

break.

2. Perintah Continue

Perintah continue dapat digunakan untuk meloncati sebuah

perulangan, maksudnya adalah instruksi yang seharusnya dapat

dilewati, hal ini berarti instruksi tidak akan dijalankan. Misalnya:

For(int i=1; i<=100; i++){

If(I % 2 == 0){

Continue;

}

System.out.println(i);

Jika program diatas dijalankan maka hasilnya akan menampilkan

angka-angka ganjil saja, hal ini dikarenakan saat nilai i merupakan

angka genap, maka perintah continue membuat program tidak

menampilkan angka genap.

10. Array

Apa yang akan kita lakukan bila memiliki banyak data yang akan

disimpan dalam vairabel? Misalkan kita ingin menyimpan nama-nama

Page 96: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

95

teman dalam variabel.Maka mungkin kita akan melakukannya seperti

ini:

String namaTeman1 = "Linda";

String namaTeman2 = "Santi";

String namaTeman3 = "Susan";

String namaTeman4 = "Mila";

String namaTeman5 = "Ayu";

Hal ini sah-sah saja. Akan tetapi, Masalahnya bagaimana kala datanya

banyak, misalkan ada 100 data, pastinya capek donk membuat variabel

sebanyak itu. Karena itu, kita bisa menyimpan itu semua dalam Array.

Apa itu Array ?

Array adalah sebuah variabel yang bisa menyimpan banyak data dalam satu

variabel. Array menggunakan indeks untuk memudahkan akses terhadap

data yang disimpannya.

Array juga merupakan objek yang dapat digunakan unruk menyimpan

sejumlah data, data yang ditampung pada array dapat berupa tipe data

ataupun kelas (objek).

Gambar 12 . Alur array

sumber: https://www.petanikode.com/java-array/

Page 97: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

96

10.1 Mendeklarasikan Array

Untuk pembuatan variabel array berbeda dengan membuat variabel

biasanya. Pembuatan variabel array sebagai berikut:

TipeArray namaArray[ ];

Dimana tipe array berupa tipe data biasa seperti int, char, short ataukelas

seperti String dan yang lainnya.

10.2 Membuat Array

Untuk membuat array, caranya dengan menggunakan perintah new.

TipeArray namaArray[ ];

namaArray = new TipeArray[jumlah];

Dimana:

• Kurang siku [ ] digunakan untuk membuat array;

• Kurung siku [ ] bisa diletakkan setelah tipe data atau nama array;

• Jumlah array merupakan jumlah data yang dapat ditampung oleh

array.

10.3 Memanipulasi data dalam Array

Setelah membuat array, maka untuk melakukan proses manipulasi data

seperti menambahkan array, mengubah data di array atau mengakses data

dalam array, maka diperlukan sebuah indeks, dimana saat membuat sebuah

array dengan jumlah data 5 maka hasilnya akan terlihat seperti berikut:

Tabel 20. tabel indeks array

No Indeks

1 0

2 1

3 2

Page 98: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

97

4 3

5 4

Artinya data ke-1 dapat diakses menggunakan indeks 0 dan seterusnya.

Untuk melakukan proses manipulasi data dalam array menggunakan indeks

dapat digunakan dengan perintah:

namaArray[indeks];

Misalnya;

// membuat array

String[] nama = {"Linda", "Santi", "Susan", "Mila", "Ayu"};

// mengambil data array

System.out.println(teman[2]);

kira-kira apa hasil output program diatas ?

Ya, hasil outputnya adalah :

Susan

karena perintah mengambil data array teman[2], dimana indeks 2 berisi nilai

dengan nama Susan. Nah apakah kalian sudah mengerti tentang konsep

pembentukan dan manipulasi data menggunakan array ?. Selanutnya kita

akan mempelajari bagaimana cara menambahkan data array ke dalam

sebuah array. Bagaimana yaitu dengan menggunakan array multidimensi.

10.4 Array Multidimensi

Array multi dimensi artinya array yang memiliki lebih dari satu dimensi.

Atau kita bisa sebut, array di dalam array. Jumlah dimensinya tidak

terbatas, tergantung kita mampunya sampai berapa. Cara pembuatannya

adalah sebagai berikut:

Page 99: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

98

TipeArray namaArray[ ] = new TipeArray[jumlah][jumlah];

Contohnya:

String[][] kontak = {

{"Lili","08111"},

{"Lala","08122"},

{"Maya","08133"}

};

Indek ke-0 pada array kontak berisi array {"lili","08111"}.

indeks data array diata dapat dilustrasika seperti gambar berikut

Gambar 13 . contoh Indeks array multidimensional

sumber: https://www.petanikode.com/java-array/

11. Graph

Graph adalah kumpulan dari simpul dan busur yang secara matematis

dinyatakan sebagai :

G = (V, E)

Dimana :

G = Graph

V = Simpul atau Vertex, atau Node

E = Busur atau Edge, atau arc

Page 100: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

99

11.1 Sejarah Singkat Teori Graf

Sejarah Singkat Teori Graf Teori graf lahir pada tahun 1736 melalui

tulisan Euler yang berisi tentangupaya pemecahan masalah jembatan

Konigsberg yang sangat terkenal diEropa. Kurang lebih seratus tahun

setelah lahirnya tulisan Euler tersebut tidak ada perkembangan yang

berarti berkenaan dengan teori graf.

Tahun 1847, G. R. Kirchoff berhasil mengembangkan teori pohon

(Theoryof Trees) yang digunakan dalam persoalan jaringan listrik.

Sepuluh tahunkemudian A. Cayley juga menggunakan konsep pohon

untuk menjelaskanpermasalahan kimia yaitu hidrokarbon.

Pada masa Kirchoff dan Cayley juga telah lahir dua hal penting

dalamteori graf. Salah satunya berkenaan dengan konjektur empat

warna, yangmenyatakan bahwa untuk mewarnai sebuah atlas

cukup dengan menggunakanempat macam warna sedemikian hingga

tiap Negara yang berbatasan akanmemiliki warna yang berbeda.

Kemudian Sir W. R. Hamilton pada tahun 1859 berhasil menemukan

suatupermainan dari kayu yang berbentuk dodecahedron beraturan yakni

berupasebuah polyhedron dengan 12 muka dan 20 pojok. Tiap muka

berbentuk sebuah pentagon beraturan dan tiap pojoknya dibentuk

oleh tiga sisi berbeda.Tiap pojok dodecahedron tersebt dipasangkan

dengan sebuah kota terkenalseperti London, New York, Paris, dll.

Masalah dalam permainan ini adalah,kita diminta untuk mencari

suatu rute melalui sisi-sisi dari dodecahedronsehingga tiap kota dari

20 kota yang ada dapat dilalui tepat satu kali.

11.2 Definisi dan Teminologi Graf

Sebuah graph G berisikan dua himpunan yaitu himpunan hingga

tak kosong V(G) yang elemen-elemennya disebut titik dan himpunan

Page 101: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

100

(mungkinkosong) E(G) yang elemen-elemennya disebut sisi,

sedemikian hingga setiapelemen e dalam E(G) adalah sebuah

pasangan tak berurutan dari titik-titik diV(G). V(G) disebut himpunan

titik dari G dan E(G) disebut himpunan sisi dari G.

Sifat-Sifat Graph

1. Sebuah graph mungkin hanya terdiri dari satu simpul

2. Sebuah graph belum tentu semua simpulnya terhubung dengan busur

3. Sebuah graph mungkin mempunyai simpul yang tak terhubung dengan si

mpul yang lain

4. Sebuah graph mungkin semua simpulnya saling berhubungan

Nah, kalian dapat mempelajari lebih lanjut tentang konsep teori graph

melalui pencarian jarak terpendek atau shortest path. Silahkan pelajari dan

mencari tahu bagaiman konsep teori graf dalam mengeksekusi sebuah

program. Pahamilah terlebih dahulu konsep atau alur pembentukkannya,

Page 102: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

101

kemudian cobalah untuk membuat alurnya dalam menggunakan flowchart,

untuk mempelajari konsep teori graph secara sederhana.

Page 103: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

102

PENGEMBANGAN PENILAIAN

A. Pembahasan Soal-soal

Topik Dasar-dasar pemrograman merupakan topik yang akan dipelajari oleh

peserta didik di kelas X Sekolah Menengah Atas di Indonesia. Berdasarkan

hasil analisis literatur dari rujukan jurnal, buku dan artikel, berikut ini

pembahasan soal-soal dasar-dasar pemrograman:

Dasar Struktur Algoritma

1. Bagian persiapan dari sebuah algoritma disebut dengan bagian ....

a. Deskripsi

b. Deklarasi

c. Header

d. Preparation

e. Prosedur

Jawaban: b

2. Bagian yang menjelaskan serangkaian instruksi untuk memproses

inputan dan menghasilkan output adalah bagian ....

a. Deskripsi

b. Deklarasi

c. Header

d. Preparation

e. Prosedur

Jawaban: a

3. Berikut ini pernyataan yang benar mengenai variabel, kecuali ....

a. Digunakan untuk menyimpan nilai

b. Boleh diberikan nama dengan bebas

c. Tidak boleh ada dua nama variabel yang sama

d. Digunakan untuk menyimpan nilai input

e. Digunakan untuk menyimpan nilai output

Jawaban: b

4. Berikut ini penggunaan yang benar mengenai nama variable, kecuali....

a. Float nilai

b. Int a

c. Char nama lengkap

Page 104: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

103

d. Char alamat

e. Int usia

Jawaban: c

5. Berikut ini variabel yang pasti memiki tipe data integer yaitu ....

a. PanjangBalok

b. LuasPersegi

c. TotalGaji

d. JumlahAnak

e. NilaiTertinggi

Jawaban: d

6. Operasi 22 / 4 memberikan hasil ....

a. 5

b. 5,5

c. 2

d. FALSE

e. TRUE

Jawaban: c

7. Int a = 12, int b = 3, int hasil = a % b, Maka nilai hasil adalah ....

a. 0

b. 1

c. 2

d. 4

e. 9

Jawaban: a

8. Berikut ini pernyataan yang benar mengenai pseudocode kecuali...

a. Menggunakan bahasa mirip bahasa pemrograman

b. Bahasanya harus baku, tidak boleh ada kesalahan

c. Memudahkan implementasi ke bahasa pemrograman

d. Menggunakan kata-kata kunci sebagaimana bahasa

pemrograman

e. Dapat diubah ke bahasa natural dan sebaliknya

Jawaban: b

9. Simbol apakah flowchart diatas?

a. Terminator

b. Input/output

c. Proses

d. Pemilihan

e. Preparasi

Jawaban: c

Page 105: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

104

10. Simbol apakah flowchart diatas?

a. Terminator

b. Input/output

c. Proses

d. Pemilihan

e. Preparasi

Jawaban: b

11. Lima (5) urutan proses yang benar dalam Flowchart adalah……..

a. Head Input Proses Output End

b. Input Loading Proses Output Stop

c. Start Read Proses Output Stop

d. Start Read Proses Write Stop

e. Head Read Loading Write End

Jawaban: c

Struktur Kontrol, Perulangan dan Array

12. Algoritma percabangan dapat digunakan untuk beberapa kasus

permasalahan berikut, kecuali ....

a. Menentukan kelulusan berdasarkan rata-rata

b. Menghitung sewa mobil di sebuah rental yang menyediakan

banyak pilihan

c. Menentukan gaji berdasarkan golongan

d. Menentukan rata-rata seluruh siswa dalam satu kelas

e. Menentukan diagnosa penyakit

Jawaban: d

13. Jika <kondisi> bernilai benar maka pernyataan dikerjakan, sedangkan

jika tidak, maka pernyataan tidak dikerjakan dan proses langsung keluar

dari percabangan adalah penjelasan dari percabangan ....

a. 1 kondisi

b. 2 kondisi

c. Lebih dari 2 kondisi

d. Percabangan bersarang

e. Perulangan

Jawaban: a

14. Jika <kondisi> bernilai benar maka pernyataan1 dikerjakan. Sedangkan

jika tidak (<kondisi> bernilai salah), maka pernyataan yang dikerjakan

adalah pernyataan 2. Hal tersebut adalah penjelasan dari percabangan...

a. 1 kondisi

b. 2 kondisi

Page 106: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

105

c. Lebih dari 2 kondisi

d. Percabangan bersarang

e. Perulangan

Jawaban: b

15. Jika <kondisi1> dicek nilai kebenarannya. Jika benar, maka

dikerjakan pernyataan1. Jika salah, maka dicek nilai kebenaran

<kondisi2>. Jika <kondisi2> benar, maka dikerjakan pernyataan2. Jika

tidak algoritma akan mengecek ke kondisi berikutnya dengan cara yang

sama dengan yang sebelumnya. Terakhir, jika semua kondisi bernilai

salah, maka pernyataan yang dikerjakan adalah Pernyataan(n+1). Hal

tersebut adalah penjelasan dari percabangan...

a. 1 kondisi

b. 2 kondisi

c. Lebih dari 2 kondisi

d. Percabangan bersarang

e. Perulangan

Jawaban: c

16. Struktur dimana ada percabangan di dalam percabangan disebut ....

a. 1 kondisi

b. 2 kondisi

c. Lebih dari 2 kondisi

d. Percabangan bersarang

e. Perulangan

Jawaban: d

17. Penggunaan WHILE DO adalah struktur perulangan dengan ....

a. Kondisi di awal

b. Kondisi di akhir

c. 1 kondisi

d. 2 kondisi

e. Lebih dari 2 kondisi

Jawaban: a

18. Penggunaan REPEAT UNTIL adalah struktur perulangan dengan ....

a. Kondisi di awal

b. Kondisi di akhir

c. 1 kondisi

d. 2 kondisi

e. Lebih dari 2 kondisi

Jawaban: b

Page 107: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

106

19. Berikut ini pernyataan yang benar mengenai perulangan dengan kondisi

akhir diinputkan pengguna, kecuali ....

a. Kondisi dapat di awal atau di akhir perulangan

b. Inputan pengguna sebagai sentinel dapat diberikan sebelum

perulangan

c. Inputan pengguna sebagai sentinel dapat diberikan di dalam

perulangan

d. Inputan pengguna sebagai sentinel dapat diberikan setelah

perulangan

e. Dapat menggunakan REPEAT UNTIL

Jawaban: c

20. Syarat tipe data variabel pencacah adalah....

a. Dapat dihitung

b. Tipe data apa saja

c. Harus integer

d. Bilangan real

e. Karakter

Jawaban: c

21. Berikut ini pernyataan yang benar mengenai algoritma perulangan

dengan pencacah turun,kecuali....

a. Dapat dikonversikan dalam bentuk WHILE DO

b. Dapat menggunakan variabel bertipe data karakter sebagai

pencacah

c. Banyaknya iterasi sudah ditentukan

d. Tidak dapat diubah dalam bentuk pencacah naik

e. Dapat digunakan sebagai algoritma untuk menentukan baris

bilangan

Jawaban: b

22. Sekumpulan data yang bertipe sama dan antara data satu dengan data

yang lain dibedakan dengan indeksnya merupakan pengertian dari....

a. Integer

b. Array

c. Variabel

d. Char

e. Booelan

Jawaban: b

23. Array yang terdiri dari m buah baris (row) dan n buah kolom (column)

adalah….

a. Array satu dimensi

Page 108: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

107

b. Variabel

c. Integer

d. Array dua dimensi

e. Array multidimens

Jawaban: d

24. Int array [10] = {2,5,4,8,1,3,7,9,10,21}

Nilai array pada indeks 5 adalah ...

a. 2

b. 5

c. 3

d. 7

e. 9

Jawaban: c

25. $ibukota = array;

(array (“Jakarta”,”Indonesia”), array (“London”,”Inggris”));

Jika output adalah “Indonesia”, maka indeks array yang dipilih adalah

a. [0][0]

b. [0][1]

c. [1][0]

d. [1][1]

e. [1][2]

Jawaban: b

Page 109: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

108

B. Mengembangkan Soal HOTS

Pada bagian ini akan dimodelkan pembuatan soal yang memenuhi indikator

pencapaian kompetensi yang diturunkan dari kompetensi dasar

pengetahuan. Pengembangan soal diawali dengan pembuatan kisi-kisi agar

guru dapat melihat kesesuaian antara kompetensi, lingkup materi, dan

indikator soal. Selanjutnya, dilakukan penyusunan soal dikartu soal

berdasarkan kisi-kisi yang telah disusun sebelumnya. Contoh soal yang

dibuat menuntun proses berfikir level kognitif 3 Yaitu C4 (analisis), C5

(Evaluasi) dan C6 (Mengkreasi).

Contoh Penulisan Kisi-Kisi Soal Ujian Nasioan (UN)

Jenjang sekolah : Sekolah Menengah Atas (SMA) Kelas : X Mata pelajaran : Informatika Jumlah Soal : 5 Alokasi waktu : 90 menit Tahun Pelajaran : 2019/2020

Nomor Soal

Kompetensi yang Diuji

Indikator Pencapaian Kompetensi

Materi Indikator soal

Level kognitif

Kelas Bentuk

Soal

1 3.8.1. Mengenal notasi algoritma

3.8.1.1.1. Mampu menyebutkan jenis instruksi yang dituliskan dalam notasi algoritma dan menyebutkan dampak

Dasar-dasar pemrograman

Disajikan suatu algoritma peserta didik menganalisis struktur dasar algoritma tersebut

C4 X Pilihan Ganda

2 3.8.2. Mengenal struktur/templates program dalam bahasa yang diajarkan

3.8.2.1.1. Mengenal kerangka program utama dan isinya serta struktur sebuah program dalam bahasa yang dipilih untuk diajarkan

Dasar-dasar pemrograman

Disajikan suatu kode bahasa pemrograman peserta didik menganalisis struktur jenis bahasa pemrograman

C4 X Pilihan Ganda

Page 110: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

109

3 3.8.3. Memahami variabel, value, konstanta, ekspresi dan instruksi input/output

1.8.1.1.3. Mengenali program construct untuk tipe primitif, variabel, konstanta, value, ekspresi, instruksi I/O

Dasar-dasar

pemrograman

Disajikan kode bahasa pemrograman peserta didik menganalisis kesalahan yang terjadi pada kode program tersebut

C4 X Pilihan Ganda

4 3.8.4. Memahami mekanisme eksekusi kondisional dan loop

3.8.1.1.4 Mengenal instruksi kondisional dan loop dan memahami mekanisme eksekusinya

Dasar-dasar

pemrograman

Disajikan kode program yang mengandung percabangan peserta didik menganalisis keluaran program

C4 X Pilihan Ganda

5 3.8.5. Memahami struktur data dasar (array sederhana)

3.8.1.1.5. Memahami pendeklarasian variabel bertipe array, mengisi dan menuliskan dalam bahasa yang diajarkan

Dasar-dasar

pemrograman

Disajikan kode program yang mengandung array peserta didik menganalisis pendeklarasian array

C4 X Pilihan Ganda

Page 111: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

110

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KARTU SOAL

Tahun Pelajaran 2019/2020

Jenis Sekolah Kelas Mata Pelajaran

: SMA : X : Informatika

Kurikulum Bentuk Soal Nama Penyusun

: 2013 : Pilihan Ganda : Nurul Hayati

KOMPETENSI DASAR : 3.8.1. Mengenal notasi

algoritma

Buku Sumber:

Pengetahuan/ Keterampilan

Aplikasi

Penalaran

Nomor Soal

RUMUSAN BUTIR SOAL Disajikan algoritma menghitung luas lingkaran: Algoritma Luas_Lingkaran {Menghitung luas lingkaran untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima masukan jari-jari lingkaran, menghitung luasnya, lalu cetak luasnya ke piranti keluaran} Deklarasi : jari_jari = real {tipe data bilangan pecahan} luas = real {tipe data bilangan pecahan} PHI = 3.14 Deskripsi: 1. Baca jari_jari 2. Hitung luas = PHI*jari_jari * jari_jari 3. Tampilkan luas ke layar 4. Selesai Suatu Algoritma dapat terdiri dari tiga struktur dasar, yaitu runtunan, pemilihan dan pengulangan. Ketiga jenis langkah tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma. Berdasarkan algoritma diatas struktur dasar pada bagian deskripsi adalah:

a. runtunan

b. pemilihan c. pengulangan d. repetisi

1

LINGKUP MATERI : Algoritma dan Pemrograman

MATERI : Dasar-dasar Pemrograman INDIKATOR SOAL : Disajikan suatu algoritma peserta didik menganalisis struktur dasar algoritma tersebut

Kunci Jawaban

A

PAKET - …

Page 112: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

111

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KARTU SOAL

Tahun Pelajaran 2019/2020

Jenis Sekolah Kelas Mata Pelajaran

: SMA : X : Informatika

Kurikulum Bentuk Soal Nama Penyusun

: 2013 : Pilihan Ganda : Nurul Hayati

KOMPETENSI DASAR : 3.8.2. Mengenal

struktur/templates program dalam bahasa yang diajarkan

Buku Sumber:

Pengetahuan/ Keterampilan

Aplikasi

Penalaran

Nomor Soal

RUMUSAN BUTIR SOAL Perhatikan kode program berikut:

import java.io.File; //<- 1. Impor library class Program { //<- 2. Bagian class public static void main(String args[]){ //<- 3. Method main System.out.println("Hello World"); } }

Kode program diatas adalah kode program menggunakan Java, mengapa demikian….

a. kode program memiliki struktur class untuk pendeklarasian nama program

b. kode program memiliki import library yang memiliki class dan fungsi

c. kode program dibentuk dengan struktur import library, bagian class dan method main

d. kode program memiliki blok program main() untuk pengeksekusian awal

2 LINGKUP MATERI : Algoritma dan Pemrograman

MATERI : Dasar-dasar Pemrograman INDIKATOR SOAL : Disajikan suatu kode bahasa pemrograman peserta didik menganalisis struktur jenis bahasa pemrograman

Kunci Jawaban

C

PAKET - …

Page 113: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

112

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KARTU SOAL

Tahun Pelajaran 2019/2020

Jenis Sekolah Kelas Mata Pelajaran

: SMA : X : Informatika

Kurikulum Bentuk Soal Nama Penyusun

: 2013 : Pilihan Ganda : Nurul Hayati

KOMPETENSI DASAR : 3.8.3. Memahami

variabel, value, konstanta, ekspresi dan instruksi input/output

Buku Sumber:

Pengetahuan/ Keterampilan

Aplikasi

Penalaran

Nomor Soal

RUMUSAN BUTIR SOAL Perhatikan kode program berikut:

Kode program diatas adalah kode program untuk membuat data diri dengan membuat variabel nama, alamat, usia dan tinggi, Namun kode program diatas menghasilkan output yang salah dalam memanggil suatu nilai variabel, kesalahan tersebut terdapat pada baris kode ?

a. membuat variabel b. mengisi variabel c. mencetak ke layar isi variabel d. pendeklarasian kelas

3

LINGKUP MATERI : Algoritma dan Pemrograman

MATERI : Dasar-dasar Pemrograman INDIKATOR SOAL : Disajikan kode bahasa pemrograman peserta didik menganalisis kesalahan yang terjadi pada kode program tersebut

Kunci Jawaban

C

PAKET - …

Page 114: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

113

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

KARTU SOAL Tahun Pelajaran 2019/2020

Jenis Sekolah Kelas Mata Pelajaran

: SMA : X : Informatika

Kurikulum Bentuk Soal Nama Penyusun

: 2013 : Pilihan Ganda : Nurul Hayati

KOMPETENSI DASAR : 3.8.4. Memahami

mekanisme eksekusi kondisional dan loop

Buku Sumber: Pengetahuan/ Keterampilan

Aplikasi

Penalaran

Nomor Soal

RUMUSAN BUTIR SOAL Perhatikan kode program percabangan (loop) berikut ini: int hari = 5; switch(hari){ case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: System.out.println (“Bukan hari libur”); Break; case 7: System.out.println (“Hari libur”); Break; Default; System.out.println (“Hari tidak diketahui”); Break;

Jika program diatas dijalankan, maka program akan menghasilkan tulisan….

a. Hari libur b. Bukan hari libur c. Hari tidak diketahui d. error

4 LINGKUP MATERI : Algoritma dan Pemrograman MATERI : Dasar-dasar Pemrograman

INDIKATOR SOAL : Disajikan kode program yang mengandung percabangan peserta didik menganalisis keluaran program

Kunci Jawaban

B

PAKET - …

Page 115: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

114

KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

KARTU SOAL Tahun Pelajaran 2019/2020

Jenis Sekolah Kelas Mata Pelajaran

: SMA : X : Informatika

Kurikulum Bentuk Soal Nama Penyusun

: 2013 : Pilihan Ganda : Nurul Hayati

KOMPETENSI DASAR : 3.8.5. Memahami struktur

data dasar (array sederhana)

Buku Sumber: Pengetahuan/ Keterampilan

Aplikasi

Penalaran

Nomor Soal

RUMUSAN BUTIR SOAL Perhatika kode program array berikut:

// membuat array

String[] nama = {"Linda", "Santi",

"Susan", "Mila", "Ayu"};

// mengambil data array

System.out.println(teman[2]);

Jika kita menghasilkan output “Mila”, maka pendeklarasian yang benar adalah:

a. string[3] nama = {"Linda",

"Santi", "Susan", "Mila",

"Ayu"};

b. string[4] nama = {"Linda",

"Santi", "Susan", "Mila",

"Ayu"};

c. System.out.println(teman[4]);

d. System.out.println(teman[3]);

5 LINGKUP MATERI : Algoritma dan Pemrograman

MATERI : Dasar-dasar Pemrograman

INDIKATOR SOAL : Disajikan kode program yang mengandung array peserta didik menganalisis pendeklarasian array

Kunci Jawaban

D

PAKET - …

Page 116: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

115

KESIMPULAN

Dasar-dasar pemrograman yang dipelajari pada unit ini merupakan salah

satu materi yang digunakan dalam memahami pembentukan suatu program

komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Peserta

didik di tingkat Sekolah Menengah Atas kelas X diajarkan untuk dapat

memahami dasar-dasar pembuatan program komputer dengan

menggunakan suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi. Ini dilakukan

dengan tujuan untuk mengasah kemampuan berfikir dan penalaran mereka

lebih lanjut untuk menghasilkan suatu karya teknologi dimasa depan.

Untuk itu dengan dipelajarinya dasar-dasar pemrograman pada subunit ini,

guru di Indonesia diharapkan dapat memiliki pengetahuan untuk

mengajarkan materi dasar-dasar pemrograman ke peserta didik yang

disesuaikan dengan indikator yang telah disusun, terutama dalam

memfasilitasi kemampuan bernalar peserta didik. Selain itu, materi ini juga

aplikatif untuk guru sendiri sehingga guru diharapkan dapat menerapkannya

dalam kehidupan sehari-hari.

Bagi peserta didik melalui pembelajaran pada subunit ini diharapkan dapat

mendorong, mengasah dan meningkatkan kreatifitas mereka dalam belajar

matematika dan konsep komputer, logika dan algoritma, penalaran atau

berfikir komputasional, pemecahan masalah serta kemampuan

berkolaborasi, serta diharapkan dapat menjadi dasar pengetahuan bagi

mereka untuk menghasilkan suatu karya teknologi dan menjadikan mereka

sebagi manusia yang produktif

Melalui model Problem-based Learning (PBL) yang digunakan dalam aktivitas

pembelajaran ini diharapkan juga guru dan peserta didik mampu menyajikan

hasil karya pemrograman dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.

Page 117: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

116

UMPAN BALIK

Dalam rangka mengetahui pemahaman terhadap subunit ini, Saudara perlu

mengisi lembar persepsi pemahaman. Berdasarkan hasil pengisian

instrumen ini, Saudara dapat mengetahui posisi pemahaman beserta umpan

baliknya. Oleh karena itu, isilah lembar persepsi diri ini dengan objektif dan

jujur.

Lembar Persepsi Pemahaman Unit

No Aspek Kriteria

1 2 3 4

1. Memahami indikator yang telah dikembangkan

berdasarkan Kompetensi Dasar

2 Mampu menghubungkan konten dengan

fenomena kehidupan sehari-hari

3 Merasa bahwa tahapan aktivitas pembelajaran

dapat mengembangkan HOTS peserta didik

4 Memahami tahapan aktivitas yang disajikan

dengan baik

5 Mampu dengan baik mengaplikasikan aktivitas

pembelajaran di dalam kelas

6 Memahami dengan baik Lembar Kerja peserta

didik yang dikembangkan

Page 118: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

117

7 Mampu melaksanakan dengan baik Lembar Kerja

peserta didik yang dikembangkan

8 Memahami Konten secara menyuluh dengan baik

9 Memami prosedur penyusunan soal HOTS

dengan baik

10 Mampu membahas soal HOTS yang disajikan

dengan tepat

Jumlah

Jumlah Total

Keterangan

1=tidak menguasai

2 = cukup menguasai

3 = menguasai

4 = Sangat Menguasai

Pedoman Penskoran

Skor= 𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙

40x100

Keterangan Umpan Balik

Skor Umpan Balik

< 70 : Masih banyak yang belum dipahami, di antara konten, cara

membelajarkannya, mengembangkan penilian dan melaksanakan

Page 119: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

Lembaga Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependididikan

Bidang Kelautan Perikanan Teknologi Informasi dan Komunikasi

118

penilaian berorientasi HOTS. Saudara membaca ulang subunit ini

dan mendiskusikannya dengan dengan fasilitator di MGMP sampai

anda memahaminya.

70-79 : Masih ada yang belum dipahami dengan baik, di antara konten,

cara membelajarkan, mengembangkan penilian dan melaksanakan

penilaian berorientasi HOTS. Saudara perlu mendiskusikan bagian

yang belum dipahami dengan fasilitator atau teman lain di MGMP.

80-89 : Memahami konten, cara membelajarkan, mengembangkan

penilian dan melaksanakan penilaian berorientasi HOTS dengan

baik.

> 90 : Memahami konten, cara membelajarkan, mengembangkan

penilian dan melaksanakan penilaian berorientasi HOTS dengan

sangat baik. Saudara dapat menjadi fasilitator bagi teman-teman

lain di MGMP untuk membelajarkan subunit ini.

Page 120: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan
Page 121: Mata Pelajaran Informatika Dasar-Dasar Pemrograman · DASAR DASAR PEMROGRAMAN. Program PKB melalui PKP berbasis Zonasi KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN Lembaga Pengembangan dan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANLEMBAGA PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAANPENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKANBIDANG KELAUTAN PERIKANANTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI2019Jl. Diklat No. 30 Tambungbatu Desa Paccellekang Kec. PattallassangKab. Gowa Prov. Sulawesi Selatan - 92171

Unit PembelajaranProgram Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)melaluiPeningkatan Kompetensi Pembelajaran (PKP)Berbasis Zonasi