makalah komputer grafik · 2017. 11. 5. · a. pengertian komputer grafik ... komputer adalah alat...

27
Makalah Komputer Grafik Aplikasi Berbasis Grafis CorelDrawDISUSUN OLEH ARDI INDRA LUKMANA 1505045037 2017 UNIVERSITAS MULAWARMAN FAKULTAS KEGURUAN & ILMU PENDIDIKAN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER 2017

Upload: others

Post on 13-Nov-2020

39 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

i

Makalah Komputer Grafik Aplikasi Berbasis Grafis ‘CorelDraw’

DISUSUN OLEH

ARDI INDRA LUKMANA 1505045037

2017

UNIVERSITAS MULAWARMAN

FAKULTAS KEGURUAN & ILMU PENDIDIKAN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER

2017

Page 2: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

ii

Kata Pengantar

Alhamdullilah, puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah

SWT yang telah memberi rahmat, karunia, serta kasih sayang terbesar-Nya

sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah dengan judul ”Makalah

Komputer Grafik Menggunakan Aplikasi CorelDraw’’.

Makalah ini disusun bertujuan untuk memenuhi tugas mata kuliah

Komputer Grafik. Selain itu sebagai upaya untuk meningkatkan

kemampuan dan memotivasi mahasiswa dalam menyusun karya tulis.

Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dan

keterbatasan dalam penyusunan makalah ini. Oleh karena itu, penulis

mengharapkan saran dan kritik dari pembaca sekalian demi memperbaiki

makalah ini dalam penulisan lain di kemudian hari.

Dan semoga makalah ini dapat mendatangkan manfaat bagi kita

semua.

Samarinda, 05 November 2017

Penulis

Page 3: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

iii

Daftar Isi

Lembar Halaman

Kata Pengantar ....................................................................................................... ii

Daftar Isi ............................................................................................................... iii

Bab I Pendahuluan

A. Latar Belakang ............................................................................................... 1

B. Rumusan Masalah ........................................................................................... 2

C. Tujuan Penulisan ............................................................................................ 2

D. Manfaat Penulisan .......................................................................................... 2

Bab II Pembahasan

A. Pengertian Komputer Grafik .......................................................................... 3

B. Sejarah Komputer Grafik ................................................................................ 4

Bab III Mengenal Aplikasi Grafis Corel Draw

A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw .......................................................... 7

B. Aplikasi Grafis Corel Draw ............................................................................ 7

C. Tool Box ...................................................................................................... 10

Bab IV Tutorial Logo Telkomsel

A. Tutorial Membuat Logo Telkomsel .............................................................. 16

Bab V Penutup

A. Kesimpulan ................................................................................................... 23

B. Saran ............................................................................................................ 23

Daftar Pustaka

Page 4: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pada era globalisasi seperti sekarang ini kemajuan teknologi berkembang

sangat pesat dan membantu manusia berinteraksi satu sama lain tanpa dibatasi

oleh jarak dan waktu. Kemudahan yang diberikan oleh teknologi mencakup

berbagai aspek kehidupan, mulai dari bisnis hingga pendidikan. Teknologi sangat

berperan penting dalam membantu setiap kebutuhan manusia salah satunya yaitu

komputer.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur

yang telah dirumuskan. Membantu setiap pekerjaan manusia, menjadi tempat

ketergantungan hampir semua manusia didunia. Komputer mempunyai beberapa

perangkat yaitu perangkat keras atau hardware, perangkat lunak atau software dan

brainware.

Nama lain software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu,

yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat

keras, perangkat keras adalah nyata yang dapat dilihat dan disentuh oleh manusia,

sedangkan software tidak dapat dilihat dan disentuh secara fisik, software

memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa

dioperasikan.Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi

menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang

disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat

berupa program atau instruksi yang dijalankan oleh perintah, maupun catatan-

catatan yang diperlukan oleh komputer untuk mejalankan perintah yang

dijalankannya inilah fungsi dari perangkat lunak atau software. Diperangkat ini

terdapat program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu CorelDraw.

Software CorelDRAW digunakan rata-rata untuk membuat garis-garis

vector, contohnya logo. Dengan kelengkapan tools dari software ini, juga

controlnya pun lebih nyaman, mendesain logo vector menjadi lebih mudah.

Page 5: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

2

Begitu pesat berkembangnya teknologi komputer, yang terutama pada perangkat

lunak, mau tidak mau kita juga harus mengikuti perkembangannya.

B. Rumusan Masalah

1. Apa itu computer grafik ?

2. Apa itu coreldraw ?

3. Bagaimana sistem operasi dari corelDraw ?

4. Bagaimana cara membuat logo telkomsel dengan menggunakan coreldraw?

C. Tujuan penulisan

1. Agar pembaca memahami apa itu komputer grafik.

2. Agar pembaca dapat mengetahui tentang apa itu coreldraw.

3. Agar pembaca dapat mengoperasikan coreldraw.

4. Agar pembaca dapat mengetahui bagaimana cara membuat logo telkomsel

dengan menggunakan coreldraw

D. Manfaat Penulisan

1. Agar kita lebih mengetahui tentang Desain Grafis.

2. Memahami lebih lanjut tentang CorelDraw.

Page 6: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

3

BAB II

PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN KOMPUTER GRAFIK

Komputer Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan

manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik,

matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter:

pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan

referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

Sistem interaktif grafik pertama, Sketchpad, ditemukan oleh Ivan

Sutherland (1963) di MIT.

Page 7: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

4

B. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER GRAFIK

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan

simulasi efek fisik.

1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan

menggunakan teknologi Grafik Komputer.

1963 : -ditermukan Sutherland (MIT)

-Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)

-Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)

-Mouse oleh Douglas Englebert

1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.

1971: ditemukan Gouraud Shading,

1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang

menggunakan animasi komputer.

974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi

pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing

1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer

1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk

pesawat Death Star.

Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism

radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.

1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan

partikel.

1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada

film The Last Star Fighter.

1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan

sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

Page 8: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

5

1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D

animasi panjang pertama

Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk

ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based

rendering, path tracing, photon maps, dll.

Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time

photorealistic rendering.

1. KONSEP DASAR KOMPUTER GRAFIK

Kegiatan yang terkait dengan Komputer Grafik:

a. Pemodelan Geometris

Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

b. Rendering

Memproduksi citra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.

c. Animasi

Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung

waktu.

2. PEMODELAN GEOMETRIS

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model

geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

– Shape/bentuk

– Posisi

– Orientasi (cara pandang)

– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran

cahaya)

– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak,

dihubungkan satu sama lain.

– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.

Page 9: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

6

– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada

bentuk yang primitif.

Elemen-elemen pembentuk Grafik:

1) Geometri 2D

Titik .

Garis ___________

Polygon

Kurva

Lingkaran

2) Geometri 3D

Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer

–Geometry (2D, 3D)

–Trigonometry

–Vector spaces: Points, vectors, dan koordinat

–Dot dan cross products

Page 10: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

7

BAB III

MENGENAL APLIKASI GRAFIS

COREL DRAW 12

A. PENGERTIAN APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12

Coreldraw12 adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector.

Format vector adalah gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek

kurva berdasarkanrumusan matematis. Format vector lebih banyak digunakan

untuk membetnuk objek buatan, seperti menggambar objek dua demensi, yang

lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis, lingkaran, polygon dan persegi

panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih ditekankan ke dalam

pembuatan : bola, kubus dan tabung.Objek vector, banyak digunakan dalam

pembuatan pengolahan teks dan logo.Software yang banyak berhubungan

dengan format vector yaitu CorelDraw,freehand, dan lain-lain.Ruang

penyimpanan format vector relafitf lebih kecildibandingkan dengan format

bitmap.

B. APLIKASI GRAFIS COREL DRAW 12

Memulai Program Corel Draw12 adalah seperti dibawah ini:

– klik Start

– masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite

– kilk Corel Draw

Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini :

Page 11: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

8

Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan

awal dari layar corel draw berikut ini :

Akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka

program sebagai berikut :

Page 12: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

9

Menu yang bisa dipilih adalah :

New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.

Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya telah dibuat

atau dibuka.

Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada

memory/ disk

Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/

disediakan di dalam program CorelDraw

Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal

dalam program CorelDraw.

What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang

ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi

sebelumnya.

Show this welcome sreen at startup :

Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini

akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka

pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang

kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar di dalam Page

seperti tampilan berikut ini :

Page 13: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

10

C. TOOL BOX

Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau

membuat desain. Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk

melihat ikon-ikon yang tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang

agak lama, maka akan tampil ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan

ikonnya :

Page 14: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

11

1. Pick Tool = Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah

objek gambar.

2. Shape Edit

a) Shape : Menyunting bentuk objek gambar.

b) Smudge Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan

menarik garis tepinya.

c) Roughen Brush : Mengubah / mendistorsi keseluruhan outline bentuk

gambar dengan menarik garis tepinya.

d) Free Transform Tools : Mengubah objek gambar menggunakan

rotasi(pemutaran posisi) bebas, rotasi sudut, mengubah ukuran dan, dan

juga memiringkan bentuk gambar.

3. Crop Tool

a) Crop : Menghilangkan bagian yang tidak diinginkan dalam objek.

b) Knife : Mengubah / mendistorsi keseluruhan gambar dengan menarik garis

tepinya.

c) Erase : Menghapus area dalam gambar.

d) Virtual Segment Delete : Menghapus suatu bagian objek yang berada

dalam persinggungan (interseksi).

Page 15: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

12

4. Zoom

a) Zoom : Mengubah perbesaran gambar dalam jendela gambar.

b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

5. Curve

a) Freehand : Menggambar segmen atau kurva dalam bentuk garis tunggal

b) Bezier : Menggambar kurva dalam bentuk garis tunggal per titik (node)

c) Artistic Media Tool : Memunculkan fungsi pembuat bentuk(pena), seperti

brush(efek kuas dengan pola pulasan tertentu), Sprayer(efek cat semprot),

Calligraphic(efek pena kaligrafi), dan Pressure(efek pena teknik yang

akan membentuk garis tepi tanpa lengkung).

d) Pen : Menggambar kurva dalam sebuah segmen pertitik(node).

e) Polyline : Menggambar garis dan kurva dalam modus preview.

f) 3 Point Curve : Menggambar kurva dengan menentukan titik awal dan

akhir, lalu titik pusat kurva.

g) Interactive Connector : Menggabungkan dua objek dengan sebuah garis.

h) Dimension : Menggambar garis secara vertical, horizontal, bersudut, dan

miring.

6. Smart Tools

a) Smart Fill : Untuk menciptakan objek dari sebuah area lalu mengisikannya

dengan warna atau tekstur.

b) Smart Drawing : Untuk mengubah coretan pointer yang anda gambar ke

bentuk dasar atau bentuk yang wujudnya lebih halus.

7. Rectangle

a) Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak.

b) 3 Point Rectangle : Untuk membentuk segi dan kotak dengan

menyusunnya per titik.

8. Ellipse

a) Ellipse : Untuk menggambar elips dengan lingkaran.

b) Hand : Mengatur bagian gambar yang tampil di dalam jendela gambar.

Page 16: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

13

9. Object

a) Polygon : Untuk membentuk polygon dan bintang secara simetris.

b) Star : Untuk membentuk bintang.

c) Complex Star : Untuk membentuk bintang dengan bentuk yang lebih

kompleks dengan persinggungan sudut.

d) Graph Paper : Untuk membentuk serupa tabel atau susunan kotak-kotak

seperti pada kertas gambar teknik.

e) Spiral : Untuk membentuk spiral(per) secara simetris dan logaritmis.

10. Perfect Shapes

a) Basic Shapes : Menyediakan aneka bentuk jadi seperti segidelapan, smiley

face, hingga segitiga.

b) Arrow Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk tanda panah

dengan aneka variasi bentuk, arah, dan jumlah kepala panah.

c) Flowchart Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk

flowchart(bagan).

d) Banner Shapes : Untuk memudahkan menggambar bentuk pita dan symbol

ledakan.

e) Callout : Untuk memudahkan menggambar bentuk balon bicara dan label.

11. Text Tool = Untuk membuat teks langsung di area gambar baik yang

berfungsi sebagai teks artistic maupun keterangan.

12. Interactive Tools

a) Interactive Blend : Untuk membentuk segi dan kotak

b) Interactive Contour : Untuk membentuk segi dan kotak dengan

menyusunnya per tit

c) Interactive Distortion : Untuk mendistorsi objek secara push/pull, zipper,

dan twister.

d) Interactive Drop Shadow : Untuk menyisipkan bayangan ke dalam objek.

e) Interactive Envelope : Untuk mengubah bentuk objek dengan menarik

titik(node) pada outline.

f) Interactive Extrude : Untuk membentuk ilusi kedalaman pada objek.

Page 17: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

14

g) Interactive Transparency : Untuk menyisipkan efek transparan pada objek.

13. Eyedropper

a) Eyedropper : Untuk menyeleksi dan menyalin property yang terkait dari

sebuah objek, seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis,

ukuran, dan efek.

b) Paintbucket : Untuk menerapkan property yang terkait dari sebuah objek,

seperti warna(isi dalam objek), garis, ketebalan garis, ukuran, dan efek;

yang diambil lewat eyedropper tool, ke objek lainnya.

14. Outline

a) Outline Pen Dialog : Untuk mengakses boks dialog outline pen.

b) Outline Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan warna

outline.

c) No Outline : Untuk menghilangkan outline dari sebuah objek.

d) ½ Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis ½ point.

e) 1 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 1 point.

f) 2 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 2 point.

g) 8 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 8 point.

h) 16 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 16 point.

i) 24 Point Outline : Untuk membentuk ketebalan garis 24 point.

j) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna

dan outline objek.

15. Fill Tools

a) Fill Color Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengaturan cat(pengisi

bagian dalam objek) dari sebuah objek.

b) Fountain Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi warna dan

gradasi ke dalam objek.

c) Pattern Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi pola ke dalam

objek.

d) Texture Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi tekstur ke

dalam objek.

Page 18: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

15

e) Post Script Fill Dialog : Untuk mengakses boks dialog pengisi gambar

post-script ke dalam objek.

f) No Dialog : Untuk menghilangkan unsur pengisi dari sebuah objek.

g) Color Docker Window : Untuk membuka docker untuk pengaturan warna

dan outline objek. 16. Interactive Fill

Interactive Fill : Untuk mengisi aneka fill(pengisi objek) ke dalam

sebuah objek.

Interactive Mesh : Untuk menerapkan garis-garis jejaring pada

objek.

Page 19: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

16

BAB IV

TUTORIAL LOGO TELKOMSEL

A. TUTORIAL MEMBUAT LOGO TELKOMSEL

1. Membuat objek segienam Telkomsel, berikut langkahnya:

a. Buka Aplikasi Correl Draw, kali ini saya menggunakan CorelDraw

12

b. Klik Graph paper tool pada toolbar di left sidebar dan pilih

polygon tool

Page 20: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

17

3. Buatlah objek segienam

4. Miringkan objek segienam tersebut sekitar 35o dan warnai dengan warna abu-

abu 50%;

Page 21: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

18

Hilangkan line dengan klik F12 atau outline pen dialog pada toolbar di left sidebar

Copy segienam tersebut dan pisahkan dua segienam tersebut seperti gambar di

bawah, warnai hasil copy segienam tadi dengan warna merah

2. Membuat lingkaran yang melingkupi objek segi enam tersebut, berikut

langkahnya:

a. Klik Elips tool pada toolbar di left sidebar

Page 22: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

19

1. Buatlah lingkaran elips

2. Copylah lingkaran elips tersebut menjadi dua dan kecilkan sedikit objek elips

yang anda copy tadi kemudian letakkan objek elips ke dua tepat di bawah

objek elips yang pertama seperti gambar di bawah ini:

Page 23: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

20

3. Lalu kita akan memotong bagian yang membentuk perpotongan pada kedua

elips tersebut dengan menggunakan back minus front menu pada menu bar

atas.

4. Beri warna abu-abu terang (30%) pada objek elips yang terpotong dan warna

abu-abu terang (30% black) pada objek elips yang terpotong dan hilangkan

line dengan cara yang sama seperti langkah 4, letakkan objek elips yang

terpotong teresebut pada objek segienam gandakan objek yang terpotong

tersebut dan atur posisi seperti berikut ini:

Page 24: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

21

5. Kemudian kita akan membuat perpotongan antara objek elips yang terpotong

dengan objek segienam merah, caranya adalah:

a. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara

bersamaan klik objek elips horizontal kemudian pilih intersection pada

menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

b. Klik objek segienam merah kemudian dengan menekan shift secara

bersamaan klik objek elips vertical kemudian pilih intersection pada

menu bar atas, dan beri warna putih pada hasil perpotongan.

Page 25: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

22

Hasil akhirnya adalah seperti dibawah ini:

c. Tambahkan tulisan TELKOMSEL dengan arial, bold, italic.

TELKOMSEL

Page 26: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

23

BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam kemajuan teknologi software yang memiliki multi fungsi untuk semua

bidang. Seperti sofware coreldraw yang memiliki banyak fungsi. Coreldraw

merupakan salah satu aplikasi software atau perangkat lunak editor grafik vektor

yang dibuat oleh Corel untuk membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari

yang simpel seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit atau

kompleks dengan pemrosesan visual.

B. Saran

Untuk membantu kita dalam pembuatan grafis sebaiknya dipelajari cara

pengoperasian coreldraw, banyak sekali manfaat yang diperoleh dari operasi

perangkat lunak coreldraw

Page 27: Makalah Komputer Grafik · 2017. 11. 5. · A. Pengertian Komputer Grafik ... Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Membantu

24

DAFTAR PUSTAKA

Admin.2008. Pengertian software (Perangkat Lunak) Komputer.(online),

http://belajar-komputer-mu.com, diakses 15 Desember 2011.

Anynomous.Menjelaskan artikel Coreldraw.(online),

http://www.asian-brain.com diakses 18 Desember 2011.

Purwanto,Heri.2011.Sejarah Coreldraw.(online),

http://www.sejarah-coreldraw.html diakses 21 Desember 2011.

Sirodjuddin,Ardan.2008.Belajar Coreldraw itu mudah.(online),

http://ardan sirudjuddin.wordpress.com di akses 21 Desember

Anynomous.Sekedar berbagi pengetahuan.(online),

http://www.arnanmax.com diakses 21 Desember 2011