grafik komputer untuk arsitektur lanskap (arl 213)

20
GRAFIK KOMPUTER UNTUK GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213) (ARL 213) DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS PERTANIAN, IPB PERTANIAN, IPB 2010 2010

Upload: others

Post on 17-Oct-2021

13 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

GRAFIK KOMPUTER UNTUK GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAPARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)(ARL 213)

DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS DEPARTEMEN ARSITEKTUR LANSKAP, FAKULTAS PERTANIAN, IPBPERTANIAN, IPB 20102010

Page 2: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

TUJUAN MK ARL 213TUJUAN MK ARL 213

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi (CADD GIS I P i d D t b ) (CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan desain dan analisis spasial berdasarkan tujuan dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan perencanaan dan perancangan lanskap.p p g p

Page 3: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

IDENTITAS MKIDENTITAS MK

Kode mata kuliah : ARL 213Bobot SKS : 3 (2-3) SKSDiberikan semester : GanjilFakultas/Departemen : Pertanian/Arsitektur LanskapJumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah danJumlah pertemuan : 14 x (2x50 menit) kuliah dan

14 x (3x50 menit) praktikumTim pengajar : Qodarian Pramukanto

Akhmad Arifin Hadi Akhmad Arifin Hadi Vera D. DamayantiDewi R. Anwar

Asisten : Cici NurfatimahWiwik

Sifat mata kuliah : WajibS W jMata kuliah prasyarat: Teori Desain Lanskap Jumlah mahasiswa : 60 orang

Page 4: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

IDENTITAS MKIDENTITAS MKKehadiran:Kehadiran:

Kuliah : 100 %Praktikum : 100 %

Penilaian:Tugas Praktikum : 30 %Ujian Midtest : 30 %Ujian Akhir : 40 %

Standar Nilai :Standar Nilai :1. Standard IPB (> 75: A, dst)2. Sebaran

J d l K li h/P k ikJadwal Kuliah/Praktikum:Hari : Jum'atKuliah : Pukul 13.00 - 14.40 WBBIPraktikum : Pukul 09.00 - 11.00 WBBITempat : Ruang IT Faperta IPB

Page 5: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

ANALISIS INSTRUKSIONALANALISIS INSTRUKSIONALSetelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa menguasai teknik, strategi, prinsip dalam sistem aplikasi

(CADD, GIS, Image Processing dan Database), perangkat (tools) digital, dalam membangun model desain dananalisis spasial berdasarkan tujuan (goal/objective) dengan menggunakan grafik komputer dalam pekerjaan

perencanaan dan perancangan lanskap.

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam analisisspasial, seperti overlay, union, interpolasi, buffering

dan proximity

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip presentasidesain dengan pemodelan dinamis 4D (animasi)

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip dalam penyajianakhir prencana lanskap sesuai dengan tujuan

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip lighting,shadows, camera frame & view point, draping

image dan editing presentasi desain dan modellanskap

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip representasi layertematik beserta linkages feature-atribut (database

relationship, topological connectivity ) dalam sistem GIS(Geographic Information Systems), baik dalam format

vektor maupun raster

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip surface model(grid, tin fishnet) dan solid model dalam

pemodelan 3D untuk terrain, elemen vegetasi,bangunan dan struktur lainnya

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi,prinsip drafting berdasarkan tujuan

dalam representasi 2D dengan sistemCADD (Computer-Aided Design &

Menjelaskan pengertian, teknik,strategi, prinsip menyusunanlayer peta tematik (kartografik)

Menjelaskan teknik, strategi, prinsip designingberdasarkan tujuan dalam pemodelan 2D

Menjelaskan pengertian, teknik,strategi, prinsip dalam

membangun Sistem Pangkalan

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip GIS(Geographic Information System)

CADD (Computer-Aided Design &Drafting)

layer peta tematik (kartografik) Data (Database)

Menjelaskan pengertian, teknik, strategi, prinsip ragam data & informasi spasial, perolehan & pemasukan data:survei terstrial, GPS, IFU, citra satelit, scanning, digitasi; konversi, georeferencing data, editing

Prasyarat: Teori Desain Lanskap (ARL 212)

Menjelaskan pengertian sistem aplikasi utama (CADD, GIS, Image Processing, Database),perangkat (Tools) digital, strategi, prinsip, pemodelan, tujuan (goal/objective)

Page 6: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

I. PENDAHULUANPenjelasan Aturan main: kuliah. Praktikum, ujian dllPenjelasan umum lingkup materi perkuliahan/praktikum.

II. SISTEM KOMPUTERMembahas sistem perangkat keras (hardware), yang

li i k k P k d (Dmeliputi perangkat-perangkat: Pemasukan data (DataInput), Penyimpanan data (Data Strorage), PenyajianGrafis (Graphic Display), dan berbagi periperal lain.

Page 7: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

III. SISTEM OPERASI KOMPUTER DAN SOFTWAREAPLIKASI

Membahas mengenai sistem operasi komputer DOS,Windows dan software aplikasi untuk komputer GrafikWindows dan software aplikasi untuk komputer Grafikbaik berupa Desktop Publishing (DTP) seperti: CorelDraw, Adobe Photoshop, maupun program khusus,

/yaitu: Computer-Aided Design/Drafting (CADD),Computer-Aided Mapping (CAM), Image Processing,Geographical Information System (GIS).g p y ( )

Page 8: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

IV – V. COMPUTER-AIDED DRAFTING & DESIGN(CADD)(CADD)

Penggunaan CAD untuk kepentingan pemetaan, d ti t i k t fidan perancangan, seperti representasi kartografisdata spasial berupa peta, hasil rancangan dan rencana.Membahas: teknik menggambar/drafting danmodifikasi gambar, baik 2D maupun 3D.

Page 9: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

VI VII PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/VI – VII. PENGOLAHAN CITRA (IMAGE PROCESSING/EDITING)Membahas pengolahan editing citra untuk berbagaikepentingan, seperti image enhancement, konversiraster-vektor, manipulasi visual (embose perpectif,skew dan berbagai efek khusus) photomontageskew dan berbagai efek khusus), photomontage,texture (image) mapping dan sebagainya, teknikrepresentasi desain/rencana.

Page 10: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

VIII – IX. PEMODELAN 2D, 3D DAN SIMULASI

Representasi digital data spasial dalam bentukmodel 2-D, 3-D dan animasi.

Simulasi model (statis, interaktif dan animasi).

Page 11: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

X – XI. VISUALISASI DAN DESKTOP PRESENTATIONMULTIMEDIA

Membahas sumber dan bentuk informasi baik spasialmaupun atribut dalam berbagai format (txt, bitmap,mov, avi, pdf, dxf, html, wrl dsb)

Presentasi multimedia atas produk kartografis mulaip gdari penyajian digital (softcopy) menggunakanprogram media presentation, seperti power point,acrobat browser QuickTime VR dan VRML Movie sampai acrobat, browser, QuickTime VR, dan VRML, Movie sampai hardcopy berupa print out.

Page 12: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS KULIAHSILABUS KULIAH

XII. DATA BASE MANAGEMENT SYSTEMSistem pangkalan data (Database). Prosedurmembangun database baik tekstual dan spasial.

XIII-XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIXIII XV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIKonsep SIG, integrasi CAD dan GIS. AnaliticalCapabilites GIS. Analisis spatial dan query:

il d t /kl ifik i/ k lpemanggilan data/klasifikasi/pengukuran, overlay,topografi (DTM), proximity/bufer, intervisibilitas/viewshedmodelling.

Page 13: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM

I - III. COMPUTER-AIDED DESIGN & DRAFTING (CADD)

T k ik d f i /d i b ik difik i Teknik drafting/drawing: menggambar geometrik, modifikasi gambar, pengenalan fasilitas bantu.

IV. DATA & INFORMASI SPATIAL, PEROLEHAN & PEMASUKAN

Berbagai sumber data dan informasi spasial:Pengukuran/pengamatan lapang (GPS, Theodolit,roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop roll meter dan compass), digital (digitizer tablet, backdrop digitizer/monitor).

T k ik l h d t k i d diti i t k i Teknik pengolahan data, konversi, dan editing, sistem proyeksi.

Page 14: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM

V. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: LANDFORMMembangun surface model (grid fishnet TIN) DTMMembangun surface model (grid, fishnet, TIN), DTM,DEM, image mapping

VI. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMEN VEGETASIM b d l 2D 2 5D d 3D d l lidMembangun model 2D, 2.5D dan 3D, model solid.

Page 15: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM

VII. MEMBANGUN MODEL 2D & 3D: ELEMENGEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTURGEDUNG & STRUKTUR ARSITEKTURMembangun model wire frame dan solid.

VIII - IX. SINTESISMembangun model realistik terdiri atas landform, elemen vegetasi, gedung, air, atmosfer

X. MEMBANGUN MODEL 4D

g , g g, ,

Membangun model movement through (walks-through,flyovers), movement of, interaction with (VRML),QuickTime VRQuickTime VR

Page 16: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SILABUS PRAKTIKUMSILABUS PRAKTIKUM

XI. IMAGE PROCESSING/EDITING

Teknik pengolahan dan editing citra untuk imageenhancement, konversi raster-vektor, manipulasi visualenhancement, konversi raster vektor, manipulasi visual(embose perpectif, skewing dan berbagai efek khusus),photomontage, texture (image) mapping dansebagainya Teknik representasi desain/rencanasebagainya. Teknik representasi desain/rencana, layouting.

XII- XIV. SISTEM INFORMASI GEOGRAFI Membangun database, konversi data, georeferences.Analisis spatial: overlay buffering viewshedAnalisis spatial: overlay, buffering, viewshed

Page 17: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

SOFTWARE APLIKASISOFTWARE APLIKASI

CADCAD: AutoCAD SketchUp

Image Editor: Adobe Photoshop Corel DrawCorel Draw

Bryce Surfer 8.0ArcVIEW (3D Anal st Spatial Anal st dll)ArcVIEW (3D Analyst, Spatial Analyst dll)Program-program lain

Page 18: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUANBox, P. 1999. GIS and Cultural Resources Management: A Manual for

Heritage Managers. Unesco Burrough, P.A. 1988. Principles of Geographic Information Systems for Land

Resources Assessment Clarendron Press LondonResources Assessment. Clarendron Press, LondonChrisman, N. 2002. Exploring Geographic Information Systems. 2nd Ed.

John Wiley & Sons, Inc., New York.Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic Information Systems.

Prentice Hall, Inc., New Jersey.Ervin, S.M. 2000. Landscape Modeling. McGraw-Hill Inc., New York.Lange E. and S. Ervin. 2007. Landscape and Evironmental Planning.

H K C 1999 GIS f L d A hi ESRI P C lif iHanna, K.C. 1999. GIS for Landscape Architects. ESRI Press, California.Hoikes, R. and E. Lange. 1995. Toolkit Expands Visual Dimension in GIS.

GIS World, (July): 54-56.Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press.Hutchinson, S. and L. Daniel. 2000. Inside ArcVIEW GIS. OnWord Press.Von Wodtke, M. Design with Digital Tools, Using New Media Creatively.

McGraw-Hill, New York.Berkala ilmiah, antara lain: Landscape and Urban Planning, Environmental

d Pl i B Pl i & D i G W ld ITC J land Planning B: Planning & Design, GeoWorld, ITC Journal,Landscape Architecture, Landscape Australia, GIM

Page 19: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUAN

Manajemen Kuliah/Praktikum:

1. Software berlisensi2. Perangkat PC Computer (efektif 40 unit)3. Strategi Kuliah/Praktikum ke penyelesaiaan kasus-

kasus (planning, designing, mapping)

Page 20: GRAFIK KOMPUTER UNTUK ARSITEKTUR LANSKAP (ARL 213)

PUSTAKA ACUANPUSTAKA ACUAN

Quisioner:

Program-program grafis komputer apa yang anda kuasai dan tingkat penguasaannya:

a. AutoCAD (belum/pemula/mahir/lanjut)b. SketchUp (belum/pemula/mahir/lanjut)p ( /p / / j )c. Photoshop (belum/pemula/mahir/lanjut)d. Corel Draw (belum/pemula/mahir/lanjut)e ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut)e. ArcVIEW (belum/pemula/mahir/lanjut)f. Lainnnya, sebutkan:

1. … (pemula/mahir/lanjut)2. …. (pemula/mahir/lanjut)