komputer grafik algoritma garis naïve dan dda

21
KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve dan DDA

Upload: bailey

Post on 22-Feb-2016

217 views

Category:

Documents


9 download

DESCRIPTION

KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve dan DDA. Garis Dinyatakan dengan 4 nilai : x1,y1,x2,y2 Koordinat / titik awal (x1,y1) Koordinat / titik akhir (x2,y2). m = gradien / kemiringan garis. Persamaan garis lurus :Y = mx + c M : gradien C : konstanta - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

KOMPUTER GRAFIKAlgoritma Garis Naïve dan DDA

Page 2: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

GarisDinyatakan dengan 4 nilai : x1,y1,x2,y2Koordinat / titik awal (x1,y1)Koordinat / titik akhir (x2,y2)

m = gradien / kemiringan garis

Page 3: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Persamaan garis lurus :Y = mx + cM : gradienC : konstanta

Garis dikelompokkan ke dalam 3 bentuk : cenderung tegak (m>1), miring 45 derajat (m=1) dan cenderung mendatar (0<m<1)

Page 4: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Naïve IdeaMenentukan titik-titik garis penghubung

koordinat awal dan akhirDimulai dari (x, y), untuk menentukan titik

selanjutnya, koordinat x diincrement sebanyak 1 dan koordinat y dihitung sebagai y=m*x+c

Kelemahan : Komputasi tinggi, tidak efisien

for x from x0 to xend Compute y=mx+b Draw_fn(x, round(y))

Page 5: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Naive Ideavoid NaiveLine(int x0,int y0,int xend,int yend,int color) int x;

float y, m, b; m=(yend-y0)/(xend-x0); b = y0 – m*x0; for (x=x0; xxend; x++) drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=m*x+b;

Costly floating point computations !!Multiplications, additions, roundings

Page 6: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

DDA (Digital Differential Analyzer) AlgorithmIncrement

Jika m<1 (garis cenderung mendatar pada kuadran 1 ,oktan 1) maka x sebagai iterator.

ForDimulai dari x=x0 and y=y0, setiap posisi (x,y)

dihitung dengan melakukan increment x sebanyak 1 dan y sebanyak m -> x sebagai iterator

xmyxmbmxbxxm

bmxy

i

i

i

ii

)(11

myy ii 11x

Endang PG
m(x i+1)==m(xi+deltax)
Page 7: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Example: draw segment, octant 1

x y int(y+0.5) 0 0 01 0+0.4 02 0.4+0.4 13 0.8+0.4 14 1.2+0.4 25 1.6+0.4 2

0 1 2 3 4 5

3

2

1

Li ne: P0( 0, 0) - - P1( 5, 2)

0 (0,0) (5,2)endP P

round

Endang PG
int mengambil komponen bulat saja
Page 8: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Jika m> 1, garis cenderung tegak pada kuadran 1, oktan 2, maka yang jadi iteratornya adalah y

y di-incremet 1 dan x di-increment 1/mBagaimana mengimplementasikan pada

program?

Draw segment, octant 2

Page 9: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Berikut ini adalah algoritma DDA untuk kuadran 1, oktan 1 dan 2Tentukan 2 buah titik.Tentukan yang menjadi titik awal (X0,Y0) dan titik akhir (X1,Y1).Hitung Dx dan Dy dimana Dx= X1-X0 dan Dy= Y1–Y0Bandingkan Abs(Dx) dan Abs(Dy). Jika Abs(Dx) > Abs(Dy) maka

Steps = Abs(Dx) bila tidak Steps = Abs(Dy)Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu: X_increment =

dx/steps, dan Y_increment = dy/steps.Koordinat selanjutnya, yaitu X+X_increment dan Y+Y_incrementPosisi pixel ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat

tersebut.Ulangi langkah 6 dan 7 untuk posisi selanjutnya sampai X = X1, Y

= Y1

DDA (Digital Differential Analyzer) Algorithm

Page 10: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

•Hasil dari fungsi : bilangan riil•Koordinat pixel : integer•Harus dibulatkan ke dalam integer

terdekat

Page 11: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Diketahui 2 buah titik A(10,10) dan titik B(17,16), bila titik A sebagai titik awal dan titik B sebagai titik akhir maka buatlah garis yang menghubungkan titik tersebut dengan menggunakan algoritma DDA.

Contoh

Page 12: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

JawabTitik awal = A(10,10)Titik akhir = B(17,16)Dx= X1-X0 = 17 –10 = 7Dy= Y1-Y0 = 16 –10 = 6Absolut(Dx) = 7Absolut(Dy) = 6Absolut (Dx) > absolute (Dy) maka steps =

Absolut(Dx) = 7X_increment= =7/7 = 1Y_increment= = 6/7 = 0,86

Page 13: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

X1 = X + X_increment= 10 + 1 =11Y1 = Y + Y_increment= 10 + 0,857 = 10,857

=11

K X Y X_inc Y_in- - - 10 101 11 10,86 11 112 12 11,71 12 123 13 12,57 13 134 14 13,43 14 135 15 14,29 15 146 16 15,14 16 157 17 16 17 16

Page 14: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Diketahui 2 buah titik A(10,10) dan titik B(16,17), bila titik A sebagai titik awal dan titik B sebagai titik akhir maka buatlah garis yang menghubungkan titik tersebut dengan menggunakan algoritma DDA.

Contoh

Page 15: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

JawabTitik awal = A(10,10)Titik akhir = B(16,17)Dx= X1-X0 = 16–10 = 6Dy= Y1-Y0 = 17 –10 = 7Absolut(Dx) = 6Absolut(Dy) = 7Absolut (Dy) > absolute (Dx) maka steps =

Absolut(Dy) = 7X_increment= 6/7 = 0,86Y_increment= 7/7 = 1

Page 16: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Y1 = Y + Y_increment= 10 + 1 =11X1 = X + X_increment= 10 + 0,857 = 10,857

=11

K X Y X_inc Y_in- - - 10 101 10,86 11 10 112 11,71 12 11 123 12,57 13 13 134 13,43 14 13 145 14,29 15 14 156 15,14 16 15 167 16 17 16 17

Page 17: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

KelemahanHanya dapat digunakan untuk nilai x1<x2

dan y1<y2 (kuadran I)Menggunakan pembagian serta pembulatan

sehingga kurang akurat

Page 18: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Membuat titik #include<GL/glut.h> #include<stdlib.h> #include<math.h>

void setPixel(int px, int py) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(px, py); glEnd(); }

void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glPointSize(4.0); // Draws points (100,100) and (200,200). setPixel(100, 100);

setPixel(200, 200); glFlush(); }

Page 19: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

void init(void) { //set display-window background color to white glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); //set projection paramaters glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0,300.0,0.0,300.0); }

main(int argc, char**argv) { //initialize GLUT glutInit(&argc,argv); //initialize display mode glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //set display-window width & height glutInitWindowSize(500,500); //set display-window upper-left position glutInitWindowPosition(0,0); //create display-window with a title glutCreateWindow("Digital Differential Analyzer Algorithm: Programmed by Salha"); //initialze OpenGL init(); //call graphics to be displayed on the window glutDisplayFunc(display); //display everything and wait glutMainLoop(); }

Page 20: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Latihan 1

Modifikasilah program titik di atas sesuai dengan algoritma DDA sehingga program bisa menggambar beberapa titik membentuk garis dari suatu koordinat awal dan akhir. Untuk membulatkan gunakan fungsi berikut

int round (float a) { return int (a+0.5);}

Page 21: KOMPUTER GRAFIK Algoritma Garis Naïve  dan  DDA

Latihan 2

Modifikasilah program di atas sesuai dengan algoritma Naive sehingga program bisa menggambar beberapa titik membentuk garis dari suatu koordinat awal dan akhir. Untuk membulatkan gunakan fungsi berikut