lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2376/1/halaman judul.pdfpenulis...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENGANIMASIAN KARAKTER ‘NINA’ DALAM FILM ANIMASI ‘LA NINA'
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Clarissa Angelica
NIM : 10120210150
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Clarissa Angelica
NIM : 10120210150
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul : Penganimasian Karakter ‘Nina’ dalam Film Animasi ‘La Nina’
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 10 Februari 2014
Clarissa Angelica
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
iii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PENGANIMASIAN KARAKTER ‘NINA’ DALAM FILM ANIMASI ‘LA NINA’
Oleh
Nama : Clarissa Angelica
NIM : 10120210150
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 10 Februari 2014
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Penguji
Drs. Edy Purwantoro, M.Ds.
Ketua Sidang
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Pembimbing
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
iv
KATA PENGANTAR
“No action, talk only” merupakan sebuah kata-kata yang sudah tidak asing
lagi di telinga setiap orang. Lucunya, setiap pernyataan tersebut dikatakan pasti
menimbulkan kesan yang negatif. Apabila diperhatikan lebih lanjut, memang
manusia pada umumnya lebih tertarik kepada sebuah action, daripada ribuan kata-
kata tapi tanpa ada aksi nyata. Sebuah aksi nyata bisa mengalahkan ribuan kata-
kata. Karena alasan ini lah penulis tertarik memilih topik penganimasian sebagai
pembahasan Tugas Akhir karena penyampaian pesan dengan aksi nonverbal
berupa gerakan tubuh lebih nyata daripada ribuan kata-kata.
Penulis ingin membuat sebuah film animasi yang menarik dari segi
animasinya. Selain itu penulis juga ingin menyampaikan pesan emosi yang
karakter rasakan kepada penonton dengan menggunakan gerakan tubuh saja.
Penulis akan meneliti dan membahas lebih lanjut mengenai bahasa tubuh pada
laporan Tugas Akhir ini.
Penulis juga ingin berterima kasih kepada semua yang sudah mendukung
penulis. Terutama kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas anugerah-Nya
laporan Tugas Akhir “Penganimasian Karakter ‘Nina’ dalam Film Animasi ‘La
Nina’” ini bisa diselesaikan. Pembuatan laporan Tugas Akhir ini juga tidak lepas
dari bantuan orang-orang hebat yang selalu mendukung penulis. Oleh karena itu,
pada kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan terima kasih sedalam-
dalamnya kepada:
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
v
1. Desi Dwi Kristanto, S. Ds., M. Ds., selaku dosen pembimbing dan Ketua
Program Studi yang selalu memberikan arahan dan bimbingan kepada
penulis sehingga laporan Tugas Akhir ini bisa selesai dengan baik.
2. Yusup S. Martyastiadi, S. T., M. Inf. Tech, selaku Wakil Ketua Program
Studi yang selalu mendukung pengerjaan karya sehingga bisa diselesaikan
dengan baik.
3. Yemima Laksmono, selaku rekan kerja satu tim yang selalu sabar dan
bekerja keras untuk menyelesaikan karya dengan baik dan tepat waktu.
4. Dayinta Dyah Anggana, selaku rekan penulis yang terus memberikan
dukungan, saran, dan pencerahan kepada penulis.
5. Orang tua yang telah banyak memberikan dukungan, doa,dan juga fasilitas
yang ada untuk penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
6. Natasha Angelia, S.Sn. dan Andrew Angelo, selaku saudara kandung
penulis yang selalu menghibur dan mendoakan penulis.
7. Teman-teman DKV Animasi 2010 yang selalu mendukung dan membantu
apabila penulis menghadapi kesulitan.
Selama proses pembuatan proyek Tugas Akhir ini, ada banyak sekali hal baru
yang dipelajari oleh penulis. Penulis berharap dengan laporan Tugas Akhir ini,
pembaca bisa mendapatkan hal yang baru yang bisa dipelajari demi kebaikan di
masa depan. Mengingat bahwa masih banyak kekurangan yang dimiliki oleh
penulis, mohon maaf apabila ada kesalahan dalam laporan ini.
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
vi
Tangerang, 10 Februari 2014
Clarissa Angelica
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Pada laporan Tugas Akhir ini penulis akan membahas mengenai penganimasian karakter utama “Nina” dalam film animasi “La Nina”. Penulis memilih tema ini karena penulis ingin membuat film animasi yang gerakan karakternya bagus dan alami. Film ini bercerita mengenai seorang anak perempuan bernama Nina yang sedang beranjak dewasa yang memiliki keterbatasan fisik dan mengisahkan kehidupan masa dewasanya. Ia menyadari bahwa tidak semua orang bisa menerima dirinya apa adanya.
Penulis akan melakukan penelitian dengan metode pengumpulan teori mengenai bahasa tubuh karakter dan referensi gesture untuk memaksimalkan gerakan karakter dalam film animasi pendek ini. Diharapkan dengan dibuatnya penelitian untuk menganimasikan karakter, film animasi ini bisa memberikan atmosfer yang sama dengan emosi yang dicurahkan dari bahasa tubuhkarakter di film “La Nina”.
Kata kunci: penganimasian, karakter, animasi.
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
In this Final Project report, the writer will discuss about the animating process of the main character who named ‘Nina’ of the movie ‘La Nina’. The writer chose this topic because she wants to make an animated movie which have a good and natural movement of the character. This movie is about a little girl who named Nina. She was physically challenged. As she grows up, she realize that not everyone can accept her the way she is.
The writer will do a research by gatheringtheories about human body language and also other reference about gesture to maximize the movement of the character in this animated movie. By making this research, the writer hope that this animated movie can give the atmosphere of the main character’s emotion to the viewers.
Key words: animating, character, animation.
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................. iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.4. Tujuan Perancangan ................................................................................. 3
1.5. Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Animasi ..................................................................................................... 5
2.1.1. Prinsip-Prinsip Animasi .................................................................... 5
2.1.2. Timing ............................................................................................... 9
2.2. Kifosis ..................................................................................................... 12
2.3. Emosi dan Perasaan ................................................................................ 12
2.3.1. Gangguan Emosional dan Depresi .................................................. 12
2.4. Nonverbal Vs. Verbal ............................................................................. 13
2.5. Akting ..................................................................................................... 14
2.6. Bahasa Tubuh ......................................................................................... 16
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
x
2.6.1. Postur Tubuh Dasar ......................................................................... 16
2.6.2. Model Dasar .................................................................................... 19
2.6.3. Gestur Telapak Tangan, Tangan, Lengan, dan Kaki ....................... 22
2.6.4. Facial Management ........................................................................ 25
2.6.5. Ekspresi ........................................................................................... 26
2.6.6. Bahasa Tubuh Stress dan Kegelisahan ............................................ 31
2.6.7. Bahasa Tubuh Kemarahan .............................................................. 32
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 33
3.1. Gambaran Umum Penelitian .................................................................. 33
3.1.1. Deskripsi Proyek ............................................................................. 33
3.1.2. Storyboard ....................................................................................... 35
3.1.3. Objek Penelitian .............................................................................. 36
3.2 Metode Penelitian ................................................................................... 37
3.3 Hasil Penelitian ....................................................................................... 38
3.3.1. Observasi ......................................................................................... 38
3.3.2. Video Referensi Akting ................................................................... 44
BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 47
4.1. Hasil Analisis .............................................................................................. 47
4.1.1. Prinsip Animasi .................................................................................... 47
4.1.2. Bahasa Tubuh ...................................................................................... 52
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 58
5.1. Kesimpulan ............................................................................................. 58
5.2. Saran ....................................................................................................... 59
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xiii
LAMPIRAN ........................................................................................................ xiv
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Open Body Posture ........................................................................... 17
Gambar 2.2. Closed Body Posture ........................................................................ 17
Gambar 2.3. Forward Body Posture ...................................................................... 18
Gambar 2.4. Backward Body Posture ................................................................... 18
Gambar 2.5. Gestur Telapak Tangan .................................................................... 22
Gambar 2.6. Gestur Tangan .................................................................................. 23
Gambar 2.7. Gestur Lengan .................................................................................. 24
Gambar 2.8. Gestur Kaki ...................................................................................... 25
Gambar 2.9. Ekspresi Bahagia .............................................................................. 27
Gambar 2.10. Ekspresi Sedih ................................................................................ 27
Gambar 2.11. Ekspresi Terkejut ............................................................................ 28
Gambar 2.12. Ekspresi Takut ................................................................................ 28
Gambar 2.13. Ekspresi Marah ............................................................................... 29
Gambar 2.14. Ekspresi Muak ................................................................................ 29
Gambar 2.15. Ekspresi Tertarik ............................................................................ 30
Gambar 2.16. Ekspresi Sakit ................................................................................. 30
Gambar 3.1. Storyboard ........................................................................................ 36
Gambar 3.2. Adegan Sedih Bercampur Marah dalam Film Wreck-It Ralph ........ 39
Gambar 3.3. Adegan Sedih dalam Film Brave ..................................................... 40
Gambar 3.4. Adegan Sedih dalam Film Cyberbully ............................................. 40
Gambar 3.5. Adegan Marah pada Iklan Layanan Masyarakat AFSP ................... 41
Gambar 3.6. Gerakan Bernapas yang Semakin Cepat dalam Film The Artist ...... 42
Gambar 3.7. Adegan Marah dalam Film The Artist ............................................. 42
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
xii
Gambar 3.8. Adegan Marah dalam Film Beat ...................................................... 43
Gambar 3.9. Penderita Luka Bakar 3rd Degree Burn ........................................... 43
Gambar 3.10. Penderita Luka Bakar 3rd Degree Burn ......................................... 44
Gambar 3.11. Pose Nina Sedih ............................................................................. 45
Gambar 3.12. Video Referensi Akting Sedih ........................................................ 45
Gambar 3.13. Pose Nina Membanting Objek ....................................................... 46
Gambar 3.14. Video Referensi Akting Marah dan Membanting Objek ............... 46
Gambar 4.1 Pengaplikasian Video Referensi Akting Adegan Sedih .................... 48
Gambar 4.2 Penghapusan Keyframe ..................................................................... 48
Gambar 4.3 Penerapan Video Referensi Akting Adegan Marah .......................... 49
Gambar 4.4. Keypose Adegan Sedih ..................................................................... 50
Gambar 4.5. Keypose Adegan Marah ................................................................... 50
Gambar 4.6. Frame 0, 18, dan 25 Adegan Marah ................................................. 51
Gambar 4.7. Follow Through pada Adegan Marah .............................................. 52
Gambar 4.8. Adegan Sedih ................................................................................... 53
Gambar 4.9. Postur Tubuh Nina Normal dan Bungkuk ........................................ 54
Gambar 4.10. Ekspresi Sedih Nina ....................................................................... 55
Gambar 4.11. Adegan Marah ................................................................................ 55
Gambar 4.12. Nina Teriak, Menghela Napas, dan Berkedip Beberapa Kali ........ 56
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014
xiii
Penganimasian Karakter ..., Clarissa Angelica, FSD UMN, 2014