laporan tugas akhir mengenalkan makanan-makanan …repository.unika.ac.id/10911/1/13.07.0072 sri...

12
i LAPORAN TUGAS AKHIR MENGENALKAN MAKANAN-MAKANAN BERGIZI VIA GAME “SUPER BAGAS” Disusun Oleh: SRI DESI MULYANINGSIH 13.07.0072 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016

Upload: others

Post on 31-Aug-2019

23 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

MENGENALKAN MAKANAN-MAKANAN BERGIZI VIA

GAME “SUPER BAGAS”

Disusun Oleh:

SRI DESI MULYANINGSIH

13.07.0072

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

2016

ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

iii

HALAMAN PENGESAHAN

iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS

AHKIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai sivitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, Saya yang bertanda

tangan di bawah ini :

Nama : Sri Desi Mulyaningsih

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Skripsi Demi pengembangan ilmu pengetahuan,

menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak

Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah saya yang berjudul :

MENGENALKAN MAKANAN-MAKANAN BERGIZI VIA GAME “SUPER

BAGAS”

Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti

Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih

media/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat,

dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya

sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di : Semarang

Pada tanggal : 25 Juli 2016

Yang menyatakan

( ......................................)

Sri Desi Mulyaningsih

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat serta

karunia-Nya hingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Tugas Akhir

yang berjudul MENGENALKAN MAKANAN-MAKANAN BERGIZI VIA

GAME “SUPER BAGAS”. Telah selesainya penulisan laporan ini adalah berkat

dukungan dari banyak pihak, oleh karena itu penulis menyampaikan terima kasih

yang sebesar-besarnya kepada:

1. Allah SWT, atas nikmat dan karunia yang tiada henti

2. Kedua orang, atas dukungan doa, bimbingan dan mater

3. T.Brenda Chandrawati.ST.,MT dan FX. Hendra Prasetya. ST.,MT, selaku

dosen pembimbing 1 dan pembimbing 2

4. Sahabat dan teman-teman yang selalu memberi motivasi dan semangat

5. Serta pihak lain yang tidak dapat dibutkan satu persatu. Semoga tulisan ini

dapat memberi manfaat bagi penulis dan pembaca.

Semarang, 25 Juli 2016

Sri Desi Mulyaningsih

vi

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS.................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AHKIR

UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................................. iv

KATA PENGANTAR .............................................................................................v

DAFTAR ISI .......................................................................................................... vi

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. ix

ABSTRAK ............................................................................................................. xi

BAB I .......................................................................................................................1

PENDAHULUAN ...................................................................................................1

1.1 LATAR BELAKANG ................................................................................... 1

1.2. RUMUSAN MASALAH .............................................................................. 2

1.3. TUJUAN PENELITIAN ............................................................................... 3

BAB II ......................................................................................................................4

TINJAUAN PUSTAKA ..........................................................................................4

2.1 DEFINISI SEHAT .............................................................................................. 4

2.2 MAKANAN ................................................................................................. 4

2.2.1 Definisi Makanan .................................................................................... 4

2.2.2 Mengenal Makanan Sehat ..................................................................... 5

vii

2.2 EMPAT SEHAT LIMA SEMPURNA ............................................................... 6

2.2.1 Komponen utama sebagai sumber tenaga ............................................. 6

2.2.2 Komponen pendamping sebagai zat pembangun.................................. 6

2.2.3 Komponen pendamping sebagai zat pengatur ...................................... 6

2.2.4 Sumber zat pengatur dan sumber vitamin............................................. 6

2.2.5 Komponen penyempurna mengandung zat pengatur dan zat

pembangun ....................................................................................................... 7

2.3 GAME ........................................................................................................ 7

2.3.1 Definisi Game ....................................................................................... 7

2.3.2 Jenis-jenis game .................................................................................... 8

2.4 GAME EDUKASI ......................................................................................... 9

2.4.1 Definisi Game Edukasi ......................................................................... 9

2.4.2 Manfaat Game Edukasi ....................................................................... 10

2.4.3 Game Edukasi Untuk Anak ................................................................ 11

2.5 MOBILE GAME .......................................................................................... 12

2.5.1 Mengenal Mobile Game...................................................................... 12

2.5.2 Kelebihan Game mobile...................................................................... 12

2.5.3 Construct II Game engine Untuk Game mobile.................................. 13

BAB III ..................................................................................................................15

METODOLOGI PENELITIAN .............................................................................15

3.1 METODE PENGEMBANGAN GAME ...................................................... 15

3.1.1 Sumber Data ......................................................................................... 15

3.1.2 Kuisioner dan Jumlah Sampel .............................................................. 15

3.1.3 Game engine yang digunakan ............................................................... 16

viii

3.2 KERANGKA PIKIRAN .............................................................................. 17

3.2.1 Kerangka Pikiran Penelitian ................................................................. 17

3.2.2. Kerangka Pikiran Pengembangan Game ............................................. 19

BAB IV ..................................................................................................................21

PEMBAHASAN ....................................................................................................21

4. 1 PERANCANGAN GAME “SUPER BAGAS” ....................................................... 21

4.1.1 Mengetahui Pemahaman Anak Terhadap Materi Edukasi ................... 21

4.1.2 Gameplay Game ................................................................................... 25

4.1.3 Graphical User Interface (GUI) ........................................................... 27

4.1.4 Sistem Reward & Punishment ............................................................. 35

4.2 PEMBAHASAN GAME “SUPER BAGAS” .......................................................... 41

4.2.1 Penyampaian Materi Pembelajaran ...................................................... 41

4.2.2 Hasil Post-test dan Dampak Game “Super Bagas” .............................. 43

BAB V....................................................................................................................50

KESIMPULAN ......................................................................................................50

5.1 KESIMPULAN ................................................................................................ 50

5.2 SARAN .......................................................................................................... 51

LAMPIRAN I KUISIONER PRE-TEST GAME “SUPER BAGAS” ..................52

LAMPIRAN II KUISIONER POST-TEST GAME “SUPER BAGAS”...............54

LAMPIRAN III EVENTSHEET GAME “SUPER BAGAS” .................................57

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................84

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Pikiran Penelitian ...............................................................17

Gambar 3.2 Kerangka Pikiran Pengembangan ......................................................19

Gambar 4.1 Pengenalan Konsep Makan Gizi Seimbang ......................................21

Gambar 4.2 Respon Anak Terhadap Menu Gizi Seimbang ..................................22

Gambar 4.3 Manfaat Pola Makan Gizi Seimbang ................................................23

Gambar 4.4 Penyampaian Manfaat Pola Makan Gizi Seimbang ..........................24

Gambar 4.5 Game Sosialisasi Pola Makan Gizi Seimbang ..................................24

Gambar 4.6 Splashscreen .......................................................................................28

Gambar 4.7 Menu utama ........................................................................................29

Gambar 4.8 Menu Bahasa ......................................................................................30

Gambar 4.9 Menu Karakter ...................................................................................31

Gambar 4.10 Menu Level ......................................................................................32

Gambar 4.11 Informasi misi ..................................................................................33

Gambar 4.12 Board Result .....................................................................................34

Gambar 4.13 script misi level ................................................................................35

Gambar 4.14 Script untuk scoring .........................................................................37

Gambar 4.15 Script untuk booster cabai ................................................................38

Gambar 4.16 Script untuk membuka level.............................................................39

Gambar 4.17 Contoh pop up ..................................................................................41

x

Gambar 4.18 Script memunculkan pop up ............................................................42

Gambar 4.19 Mengenal Konsep Makan ...............................................................43

Gambar 4.20 Memahami Makanan Bergizi ...........................................................44

Gambar 4.21 Diagram Lingkaran Menyukai Konsep Makan ................................44

Gambar 4.22 Kandungan Komponen Konsep Makan ...........................................45

Gambar 4.23 Manfaat Komponen Konsep Makan ................................................45

Gambar 4.24 Diagram Lingkaran Manfaat Game “Super Bagas” .........................46

Gambar 4.25 Diagram Lingkaran Minat Game “Super Bagas” .............................47

Gambar 4.26 Diagram Lingkaran Level Game “Super Bagas” .............................47

xi

ABSTRAK

Memiliki tubuh yang sehat, jauh dari penyakit dan berumur panjang

merupakan harapan semua manusia. Ketiga hal tersebut dapat tercapai tentu bukan

tanpa usaha, dengan menerapkan pola makan yang baik serta diimbangi olah raga

yang cukup. Menjaga asupan makanan, hal ini harus terus-menerus dilakukan

bahkan dimulai sejak masih masa kanak-kanak. Namun ternyata, kesadaran anak

terhadap pola makan gizi seimbang ternyata masih kurang. Hasil penelitian yang

dilakukan pada 30 anak usia 3-7 tahun juga menemukan bahwa 56,7% dari mereka

belum mengenal pola makan gizi seimbang. Kemudian 76,7% dari mereka

mengaku tidak menyukai makanan dengan konsep gizi seimbang empat sehat lima

sempurna. Game “Super Bagas” memberikan informasi terkait makanan-makanan

bergizi dalam rangka berupaya meningkatkan angka sadar gizi pada anak. Dampak

positif setelah memainkan game “Super Bagas” ditunjukan dengan adanya

peningkatan pemahaman responden tentang pola makan gizi seimbang yang semula

56,7% menjadi 93,3%. Dampak positif juga dapat terlihat dari yang sebelumnya

hanya 23,3% menjadi 70% anak menyukai menu makanan dengan konsep makanan

bergizi, seperti sayur dan buah.

xii

ABSTRACT

Having a healthy body, without any illness and long – life age is a hope

of the people in this world. That three things cannot be approach without any effort.

By having a good dietary habit and workout. Keeping the food supply is done

continuously since we were child. But in fact, children’s awareness of having

balanced – nutrition of dietary habit is still limit. Result research to the 30 3 – 7

years old children find out that 56,7% of them have not known yet about the

balanced dietary habit. Then, 76,7 % of them said that they do not like the concept

of “Empat Sehat Lima Sempurna”. Game “Super Bagas” gives an information

related to the nutritious food in order to increase the number of children’s

awareness of the nutrition. This game gives a positive effect. The result shows that

after playing “Super Bagas” game, there is an escalation the understanding of

respondents on nutritionally balanced diet which was originally 56.7 % to 93.3 %.

The other positive effect shows an escalation that children like food menu of

“Empat Sehat Lima Sempurna” concept, such as vegetables and fruits which was

originally 23,3% to 70%.

Keywords : Educational, Game, Pola Makan, Edukasi, Gizi