laporan skripsi aplikasi media …dengan software pendukung adobe flash cs6 untuk pembuatan media....
TRANSCRIPT
i
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH
MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD
Oleh:
ANWAR RUSYANTO
2009-51-041
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
ii
LAPORAN SKRIPSI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH
MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD
Oleh:
ANWAR RUSYANTO
2009-51-041
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2014
iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN
TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA
UNTUK ANAK SD
SAYA : ANWAR RUSYANTO
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika Ini Disimpan Di Perpustakaan Program
Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus Dengan Syarat – Syarat
Kegunaan Sebagai Berikut :
1. Skripsi Adalah Hak Milik Program Studi Teknik Informatika Universitas
Muria Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK Dibenarkan Mebuat Salinan Untuk
Tujuan Referensi Saja
3. Perpustakaan Juga Dibenarkan Membuat Salinan Skripsi Ini Sebagai Bahan
Pertukaran Antar Institusi Pendidikan Tinggi
4. Berikan Tanda Sesuai Dengan Kategori Skripsi
Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan /
kepentingan Negara Republik Indonesia)
Rahasia (mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi / badan tepat penelitian Skripsi ini
dikerjakan)
Biasa
Disahkan Oleh :
Penulis Pembimbing Utama
Anwar Rusyanto Rizkysari Meimaharani, M.Kom
200951041 NIDN. 0620058501
Alamat Tetap :
Ds. Honggosoco Rt 02/05 kec.Jekulo Kudus
Kudus, 24 Juni 2014 Kudus, 24 Juni 2014
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA
UNTUK ANAK SD
NAMA : ANWAR RUSYANTO
NIM : 2009-51-041
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringakasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, akan saya bersedia untuk dibatalkan gelar sarjana komputer saya beserta
segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
Kudus, 24 Juni 2014
Anwar Rusyanto
Penulis
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA
UNTUK ANAK SD
NAMA : ANWAR RUSYANTO
NIM : 2009-51-041
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 5 juni 2014
Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu
Mengetahui
Ka. Progdi Teknik Informatika
Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN.0406107004
Rizkysari Meimaharani, M.Kom
NIDN. 0620058501
Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs
NIDN. 0604048702
vi
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL : APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA
UNTUK ANAK SD
NAMA : ANWAR RUSYANTO
NIM : 2009-51-041
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang
Skripsi tanggal 16 juni 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari
segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Kudus, 24 Juni 2014
Anggota Penguji 1 Ketua Penguji
Rina Fiati, ST, M.Cs Ahmad Jazuli, M.Kom
NIDN. 0604047401 NIDN. 0406107004
Mengetahui
Dekan Fakultas Teknik Ka. Prodi Teknik Informatika
Rochmad Winarso, ST., MT. Ahmad Jazuli, M.Kom
NIS. 0610701000001138 NIDN. 0406107004
vii
ABSTRACT
Instructional media is anything that can be used to deliver a message from
the sender to the receiver so that it can stimulate the thoughts, feelings, attention,
and interest in learning which leads towards the learning process. The number of
subjects makes it difficult to master the material students are given. In addition,
monotonous learning process makes the students feel bored. One of them is teaching
science, the material provided is of human organs, including the skeleton, human
respiratory organs, digestive organs of humans and human circulatory organs. The
number of components in these subjects make the students understand the difficulties
and process function of each component in human organs. Instructional media
application, is intended to facilitate the learning process and improve the efficiency
of teaching and learning. Steps being taken in the design of Learning Media
Application is collecting data in the form of learning materials and the design of the
user interface, the software support for Adobe Flash CS6 media creation. The results
obtained from the application of human body organs Learning Media Based
Multimedia can increase student interest and facilitate the learning process.
Keyword: Organ, Media, Learning
viii
ABSTRAK
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesan dari pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian, dan minat belajar yang menjurus kearah terjadinya
proses belajar. Banyaknya mata pelajaran membuat siswa kesulitan untuk menguasai
materi yang diberikan. Selain itu, proses pembelajaran yang terkesan monoton
membuat siswa merasa bosan. Salah satunya adalah mata pelajaran IPA, pada materi
yang diberikan yaitu organ tubuh manusia, meliputi rangka manusia, organ
pernapasan manusia, organ pencernaan manusia dan organ peredaran darah manusia.
Banyaknya komponen-komponen pada mata pelajaran tersebut membuat para siswa
kesulitan memahami fungsi dan proses setiap komponen pada organ tubuh manusia.
Adanya aplikasi media pembelajaran ini bertujuan untuk mempermudah proses
belajar mengajar dan meningkatkan efisiensi belajar-mengajar. Tahapan yang
dilakukan pada perancangan Aplikasi Media Pembelajaran adalah melakukan
kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan desain user interface,
dengan software pendukung Adobe Flash CS6 untuk pembuatan media. Hasil yang
diperoleh dari Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh manusia Berbasis
Multimedia dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses
pembelajaran.
Kata Kunci: Organ, Media, Pembelajaran
ix
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi
dengan judul “Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Organ Tubuh Manusia
Berbasis Multimedia untuk Anak SD”.
Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu syarat untuk memperoleh
Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus. Atas tersusunnya Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang
sebesar besarnya kepada :
1. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, S. PA (Alm), selaku Rektor Universitas Muria
Kudus.
2. Bapak Rochmad Winarso, ST., MT, selaku Dekan Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika S-1.
4. Ibu Rizky Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing Skripsi penulis.
5. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.C.s, selaku pembimbing Skripsi penulis.
6. Orang Tua yang selalu memberikan do’a, motivasi berupa moril dan materil.
7. Teman-teman mahasiswa program studi Teknik Informatika Universitas
Muria Kudus khususnya angkatan 2009, terima kasih atas kebersamaannya.
8. Terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu dalam penyelesaian
laporan ini.
Semoga dengan membaca laporan ini dapat memberi manfaat bagi kita
semua, dalam hal ini dapat menambah wawasan yang bermanfaat. Penulis menyadari
sepenuhnya bahwa laporan ini jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan,
kemampuan, waktu, pengetahuan kami yang masih terbatas. Oleh karena itu, kritik
dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk lebih
sempurnanya penyusunan laporan ini.
Kudus, 02 Februari 2014
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................................... i
HALAMAN SAMPUL ................................................................................................ ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI .......................................................................... iii
PERNYATAAN PENULIS ........................................................................................ iv
PERSETUJUAN SKRIPSI .......................................................................................... v
PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... vi
ABSTRAK ................................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ................................................................................................ ix
DAFTAR ISI ................................................................................................................ x
DAFTAR TABEL ..................................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiv
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................................. xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .............................................................................. 1
1.2. Batasan Masalah ............................................................................ 2
1.3. Rumusan Masalah ......................................................................... 3
1.4. Tujuan Penelitian ........................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ......................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................... 5
2.1. Penelitian Terkait ........................................................................... 5
2.2. Landasan Teori .............................................................................. 7
2.2.1. Media Pembelajaran .......................................................... 7
2.2.1.1. Kriteria Memilih Media Pembelajaran ................ 8
2.2.1.2. Manfaat Media Pembelajaran ............................ 10
2.2.1.3. Macam-macam Media Pembelajaran ................ 11
2.2.2. Multimedia ......................................................................... 12
2.2.3. Pengembangan Multimedia ............................................... 16
2.2.3.1.Consept .............................................................. 16
2.2.3.2.Design ................................................................ 17
2.2.3.3.Material Collecting ........................................... 17
xi
2.2.3.4.Assembly ............................................................ 18
2.2.3.5.Testing ................................................................ 18
2.2.3.6.Distribution ....................................................... 18
2.2.4. Kerangka Manusia ............................................................. 18
2.2.5. Organ Tubuh Manusia ........................................................ 20
2.2.5.1.Organ Pernafasan Manusia .................................... 20
2.2.5.2.Organ Pencernaan Manusia .................................... 20
2.2.5.3.Organ Peredaran Darah Manusia ........................... 22
2.3. Flowchart .................................................................................... 23
2.4. Tools yang Digunakan ................................................................. 24
2.4.1. Adobe Flash CS6 ................................................................ 24
2.4.2. Adobe Photoshop CS5 ........................................................ 24
2.4.3. Adobe Dreamweaver CS6 .................................................. 25
2.4.4. Xampp ................................................................................ 25
2.5. Kerangka Pemikiran .................................................................... 26
BAB III METODE PENELITIAN ................................................................... 27
3.1. Consept ........................................................................................ 27
3.2. Design .......................................................................................... 27
3.3. Material Collecting ..................................................................... 27
3.4. Assembly ...................................................................................... 28
3.5. Testing .......................................................................................... 28
3.6. Distribution ................................................................................. 28
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM .................................. 29
4.1. Analisa Masalah .......................................................................... 29
4.2. Analisa Kebutuhan ...................................................................... 29
4.2.1. Dokumentasi Alur pengembangan Aplikasi ....................... 30
4.2.2. Analisa Kebutuhan Hardware ............................................ 30
4.2.3. Analisa Kebutuhan Software ............................................. 31
4.3. Perancangan Aplikasi .................................................................. 31
4.4. Desain Interface .......................................................................... 37
BAB V IMPLEMENTASI .............................................................................. 43
5.1. Perencanaan Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia .......... 43
xii
5.2. Screenshot Aplikasi Media Pembelajaran ................................... 49
5.3. Pengujian Sistem ......................................................................... 61
5.4. Rekapitulasi Kuisioner ................................................................ 64
5.5. Analisis Postet dan Pretest .......................................................... 65
BAB VI PENUTUP .......................................................................................... 69
6.1. Kesimpulan .................................................................................. 69
6.2. Saran ............................................................................................ 69
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN
xiii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol Flowchart (Bagan Alir) ................................................................. 23
Tabel 4.1 Dokumentasi Pengembangan Multimedia ................................................. 30
Tabel 5.1 Pengujian Blackbox pada Proses Login ..................................................... 61
Tabel 5.2 Pengujian Blackbox pada Proses Update Soal dan Jawaban ..................... 62
Tabel 5.3 Pengujian Blackbox pada Latihan Soal ...................................................... 63
Tabel 5.4 Rekapitulasi Hasil Kuisioner ..................................................................... 64
Tabel 5.5 Hasil Postest dan Pretest .......................................................................... 65
xiv
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1Metode Pengembangan Multimedia ....................................................... 16
Gambar 2.2 Kerangka Manusia.................................................................................. 19
Gambar 2.3 Kerangka Pemikiran Media Pembelajaran ............................................. 26
Gambar 4.1 Flowchart Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia ......... 32
Gambar 4.2 Flowchart Materi Pembelajaran ............................................................. 33
Gambar 4.3 Flowchart Game ..................................................................................... 34
Gambar 4.4 Flowchart Pilihan Ganda ....................................................................... 35
Gambar 4.5 Flowchart Bantuan ................................................................................. 36
Gambar 4.6 Flowchart Edit Soal ............................................................................... 37
Gambar 4.7 Halaman Awal ........................................................................................ 38
Gambar 4.8 Halaman Menu ....................................................................................... 38
Gambar 4.9 Halaman Menu Materi ........................................................................... 39
Gambar 4.10 Halaman Materi .................................................................................... 39
Gambar 4.11 Halaman Menu Latihan Soal ................................................................ 40
Gambar 4.12 Halaman Awal Latihan Soal ................................................................ 40
Gambar 4.13 Halaman Pilihan Ganda ........................................................................ 41
Gambar 4.14 Halaman Game ..................................................................................... 41
Gambar 4.15 Halaman Nilai Soal .............................................................................. 42
Gambar 4.16 Halaman Bantuan ................................................................................. 42
Gambar 5.1 Script Tombol Menu Materi ................................................................... 43
Gambar 5.2 Script Tombol Menu Latihan Soal ......................................................... 43
Gambar 5.3 Script Tombol Profil .............................................................................. 44
Gambar 5.4 Script Tombol Menu Bantuan ................................................................ 44
Gambar 5.5 Script Tombol Kerangka Manusia ......................................................... 44
Gambar 5.6 Script Tombol Organ Pernafasan Manusia ............................................ 44
Gambar 5.7 Script Tombol Organ Pencernaan Manusia ........................................... 44
Gambar 5.8 Script Tombol Organ Peredaran Darah Manusia ................................... 45
Gambar 5.9 Script Pilihan Ganda............................................................................... 45
Gambar 5.10 Script Pilihan Ganda (Lanjutan 5.9) ..................................................... 46
xv
Gambar 5.11 Script Password .................................................................................... 47
Gambar 5.12 Soal Pilihan Ganda pada File data.xml ................................................ 47
Gambar 5.13 Soal Pilihan Ganda pada File data.xml (Lanjutan 5.12) ...................... 47
Gambar 5.14 Script Objek dapat di Drag ................................................................... 48
Gambar 5.15 Script Objek Mengenali Target ............................................................ 49
Gambar 5.16 Halaman Awal ...................................................................................... 49
Gambar 5.17 Halaman Menu Utama ......................................................................... 50
Gambar 5.18 Halaman Menu Materi ......................................................................... 51
Gambar 5.19 Halaman Materi Organ Kerangka Manusia ......................................... 51
Gambar 5.20 Kerangka Kepala Manusia ................................................................... 52
Gambar 5.21 Rangka Badan Manusia ........................................................................ 52
Gambar 5.22 Rangka Anggota Gerak Manusia ......................................................... 53
Gambar 5.23 Materi Organ Pernafasan Manusia ....................................................... 53
Gambar 5.24 Halaman Materi Organ Pencernaan Manusia ....................................... 54
Gambar 5.25 Halaman Materi Organ Peredaran Darah Manusia .............................. 55
Gambar 5.26 Halaman Menu Latihan Soal ................................................................ 55
Gambar 5.27 Latihan Soal Game Level 1 .................................................................. 56
Gambar 5.28 Latihan Soal Game Level 2 .................................................................. 56
Gambar 5.29 Latihan Soal Game Level 3 .................................................................. 57
Gambar 5.30 Latihan Soal Game Level 4 .................................................................. 57
Gambar 5.31 Latihan Soal Game Level 5 .................................................................. 58
Gambar 5.32 Halaman Awal Pilihan Ganda .............................................................. 58
Gambar 5.33 Halaman Soal Pilihan Ganda ............................................................... 59
Gambar 5.34 Halaman Nilai ...................................................................................... 59
Gambar 5.35 Halaman Password Edit Soal ............................................................... 60
Gambar 5.36 Halaman Daftar Soal Pilihan Ganda .................................................... 60
Gambar 5.37 Halaman Edit Soal Pilihan Ganda ........................................................ 61
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Catatan Bimbingan dan Konsultasi
Lampiran 2 Surat Keterangan Telah Melaksanakan Penelitian
Lampiran 3 Kuisioner Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
Lampiran 4 Prestest Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
Lampiran 5 Postest Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia
Lampiran 6 Dokumentasi