aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh …

8
PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017) STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017 ISSN 2579 7247 126 APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH TOKOH ISLAM DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA Nursobah 1) , Muhammad Kusyadi 2) 1,2) Program Studi Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma Jl. Prof. M. Yamin No. 25 Samarinda Kalimantan Timur 75123 Telp: (0541) 736071, Fax: (0541) 203492 E-mail: 1) [email protected]/ [email protected]; 2) [email protected] ABSTRAK Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh tokoh Islam dunia berbasis multimedia yang nantinya jika penelitian ini berhasil dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini dilakukan di MTs Darul Ihsan Samarinda. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan cara observasi, dimana pengamatan dilakukan secara langsung ke MTs Darul Ihsan Samarinda serta dengan cara wawancara yang melakukan tanya jawab secara langsung terkait tujuan penelitian. Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo dengan perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop CS6. Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh tokoh Islam dunia berbasis multimedia yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar mengenai tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami. Kata Kunci : Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh Tokoh Islam Dunia 1. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi informasi sekarang ini, semakin marak dan berkembang pesat, sehingga banyak membantu masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah di hasilkan oleh teknologi tersebut. Salah satu bentuk perkembangan teknologi yang menonjol adalah bidang komputer, khususnya bidang multimedia yang sangat berperan dalam penyampaian berita atau informasi. Komputer multimedia dapat di pakai dalam berbagai bentuk kehidupan di antaranya untuk membuat iklan televisi, untuk keperluan presentasi atau seminar yang berbentuk interaktif. Penyampaian pembelajaran berbasis multimedia bisa sebagai sarana komunikasi yang baik antara pengajar dan anak didik. Untuk itu di perlukan kemudahan bagi siswa-siswi atau santri untuk lebih cepat mengerti dan mudah memahami materi yang disampaikan, dalam mengenalkan Tokoh - Tokoh Islam dalam mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) tingkat MTs atau Sederajat. Dengan hal ini diharapkan dapat membantu pelajar MTs untuk mempelajari pengenalan Tokoh Tokoh Islam agar bisa menjadi panutan dalam kehidupan. Dengan dasar tersebut maka dibuat layanan informasi aplikasi media pembelajaran berbasis multimedia melalui pembuatan gambar, teks, dengan gabungan animasi, sound yang diharapkan dapat menarik perhatian dan memudahkan siswa - siswi sebagai penerima informasi dalam mempelajarinya. Untuk memudahkan pelajar tingkat MTs atau Sederajat maka dibangun Aplikasi Multimedia Pengenalan Tokoh - Tokoh Islam Dunia yang hasilnya diharapkan dapat membantu para siswa - siswi agar mudah mempelajari dan tidak cepat bosan. Aplikasi media pembelajaran dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar mengenal Tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami karena semua informasi ditampilkan dengan teks, gambar, suara, dan animasi. Dengan adanya gabungan teks, gambar, suara, dan animasi, dengan aplikasi ini diharapkan dapat memaksimalkan proses pembelajaran. 2. RUANG LINGKUP PENELITIAN Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan sebelumnya, maka dilakukan perumusan masalah yang akan dikemukakan

Upload: others

Post on 05-Oct-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

126

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH –

TOKOH ISLAM DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA

Nursobah

1), Muhammad Kusyadi

2)

1,2) Program Studi Teknik Informatika, STMIK Widya Cipta Dharma

Jl. Prof. M. Yamin No. 25 Samarinda Kalimantan Timur 75123

Telp: (0541) 736071, Fax: (0541) 203492

E-mail:1)

[email protected]/ [email protected]; 2)

[email protected]

ABSTRAK

Penelitian dilakukan untuk dapat membuat sebuah aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh – tokoh Islam

dunia berbasis multimedia yang nantinya jika penelitian ini berhasil dapat memberikan kemudahan bagi

pengguna untuk belajar tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini dilakukan di MTs Darul

Ihsan Samarinda. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu dengan cara observasi, dimana pengamatan

dilakukan secara langsung ke MTs Darul Ihsan Samarinda serta dengan cara wawancara yang melakukan tanya

jawab secara langsung terkait tujuan penelitian.

Dalam penelitian ini metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengembangan multimedia

versi Luther-Sutopo dengan perangkat lunak yang digunakan adalah Adobe Flash CS6 dan Adobe Photoshop

CS6. Adapun hasil akhir dari penelitian ini yakni berupa aplikasi media pembelajaran pengenalan tokoh – tokoh

Islam dunia berbasis multimedia yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna untuk belajar mengenai

tokoh Islam secara menarik dan mudah dipahami.

Kata Kunci : Media Pembelajaran Pengenalan Tokoh – Tokoh Islam Dunia

1. PENDAHULUAN

Perkembangan teknologi informasi sekarang

ini, semakin marak dan berkembang pesat,

sehingga banyak membantu masyarakat dunia

untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah

di hasilkan oleh teknologi tersebut.

Salah satu bentuk perkembangan teknologi

yang menonjol adalah bidang komputer, khususnya

bidang multimedia yang sangat berperan dalam

penyampaian berita atau informasi. Komputer

multimedia dapat di pakai dalam berbagai bentuk

kehidupan di antaranya untuk membuat iklan

televisi, untuk keperluan presentasi atau seminar

yang berbentuk interaktif.

Penyampaian pembelajaran berbasis

multimedia bisa sebagai sarana komunikasi yang

baik antara pengajar dan anak didik. Untuk itu di

perlukan kemudahan bagi siswa-siswi atau santri

untuk lebih cepat mengerti dan mudah memahami

materi yang disampaikan, dalam mengenalkan

Tokoh - Tokoh Islam dalam mata pelajaran Sejarah

Kebudayaan Islam (SKI) tingkat MTs atau

Sederajat.

Dengan hal ini diharapkan dapat membantu

pelajar MTs untuk mempelajari pengenalan Tokoh

– Tokoh Islam agar bisa menjadi panutan dalam

kehidupan. Dengan dasar tersebut maka dibuat

layanan informasi aplikasi media pembelajaran

berbasis multimedia melalui pembuatan gambar,

teks, dengan gabungan animasi, sound yang

diharapkan dapat menarik perhatian dan

memudahkan siswa - siswi sebagai penerima

informasi dalam mempelajarinya.

Untuk memudahkan pelajar tingkat MTs

atau Sederajat maka dibangun Aplikasi Multimedia

Pengenalan Tokoh - Tokoh Islam Dunia yang

hasilnya diharapkan dapat membantu para siswa -

siswi agar mudah mempelajari dan tidak cepat

bosan. Aplikasi media pembelajaran dapat

memberikan kemudahan bagi pengguna untuk

belajar mengenal Tokoh Islam secara menarik dan

mudah dipahami karena semua informasi

ditampilkan dengan teks, gambar, suara, dan

animasi. Dengan adanya gabungan teks, gambar,

suara, dan animasi, dengan aplikasi ini diharapkan

dapat memaksimalkan proses pembelajaran.

2. RUANG LINGKUP PENELITIAN

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah

dipaparkan sebelumnya, maka dilakukan

perumusan masalah yang akan dikemukakan

Page 2: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

127

sebagai isi dari skripsi ini, adapun rumusan

masalah yang dikemukakan adalah “Bagaimana

Membangun Sebuah Aplikasi Media Pembelajaran

Pengenalan Tokoh – Tokoh Islam Dunia Berbasis

Multimedia ?”

Batasan Masalah

Agar tidak meluasnya permasalahan yang

akan diteliti dan mengingat begitu kompleks

permasalahan yang ada, maka akan dibatasi

permasalahan yang ada. Adapun batasan masalah

dalam penelitian ini adalah :

1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe

Flash CS6 dengan menggunakan bahasa

pemrograman ActionScript 2.0 & 3.0

2. Aplikasi ini hanya dapat digunakan secara

stand alone di Personal Computer (PC).

3. Aplikasi Media Pembelajaran hanya tokoh -

tokoh pada mata pelajaran Sejarah kebudayaan

Islam (SKI) untuk Pelajar MTs atau Sederajat.

4. Aplikasi ini hanya mengenalkan tentang tokoh -

tokoh Islam dunia di luar indonesia berupa

biografi tokoh dan karya - karya temuannya.

5. Aplikasi ini berisi materi tokoh Islam hanya

sebanyak 50 tokoh Islam dan materi karya atau

kitab hanya sebanyak 30 karya/kitab

3. BAHAN DAN METODE

Adapun bahan dan metode yang digunakan

dalam sistem ini adalah :

3.1. Aplikasi

Menurut Pratama (2006) Aplikasi adalah suatu

unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani

kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem

perniagaan, game palayanan masyarakat,

periklanan, atau semua proses yang hampir

dilakukan manusia.

Menurut Dhanta (2009), Aplikasi adalah

software yang dibuat oleh suatu perusahaan

komputer untuk mengerjakan tugas – tugas

tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft

Excel.

Dari pengertian diatas, dapat disimpulkan

bahwa aplikasi merupakan software yang berfungsi

untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau

tugas-tugas tertentu seperti penerapan, penggunaan

dan penambahan data.

3.2 Media Pembelajaran

Media pembelajaran, menurut Sanjaya

(2008), merupakan alat dan bahan yang dapat

dipakai untuk tujuan pendidikan, seperti radio,

televisi, buku, koran, majalah dan sebagainya.

Menurut Arsyad (2011), media

pembelajaran adalah perantara yang membawa

pesan atau informasi bertujuan instruksional atau

mengandung maksud-maksud pengajaran antara

sumber dan penerima.

Jadi media pembelajaran sacara garis besar

dapat diartikan sebagai suatu alat atau sarana yang

dapat dijadikan sebagai perantara penyerapan

informasi baik berbentuk audio, visual, maupun

audio visual, baik dari hardware, maupun software

baik berasal dari buku maupun sikap dan

kehidupan sehari hari, yang semua itu dapat

dijadikan sebuah rangsangan bagi siswa untuk mau

belajar.

3.3 Tokoh Islam

Menurut Husayn Ahmad Amin (2006) tokoh

Islam adalah sumbangan sejarah Islam bagi

kemajuan Islam pada khususnya dan dunia pada

umumnya yang diberikan oleh para khalifah, raja,

sultan, amir, gubernur, menteri panglima perang,

ahli sejarah, ahli hadis, fukaha, pakar

gramatika(nuhat), penyair, sastrawan,

cendekiawan, dokter, ahli geografi, pengembara,

fiosof, sufi, pemusik dan penyanyi. Tokoh - tokoh

Islam yang memajukan Islam dan menjadikan

Islam sempat berjaya di masa-nya di antaranya Al-

Farrabi, Al-Battani, Ibnu Sina, Ibnu Rusyd dan

lain-lain.

3.4 Multimedia

Menurut Binanto (2010), multimedia

merupakan kombinasi dari teks, seni, suara,

gambar, animasi dan video yang disampaikan

dengan komputer atau dimanipulasi secara digital

dan dapat disampaikan dan/atau dikontrol secara

interaktif. Ada tiga jenis multimedia, yaitu :

1) Multimedia interaktif

Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan

elemen-elemen multimedia dikirimkan atau

ditampilkan.

2) Multimedia Hiperaktif

Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur

dari elemen-elemen terkait dengan pengguna

yang dapat mengarahkannya.Dapat dikatakan

bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak

tautan (link) yang menghubungkan elemen-

elemen multimedia yang ada.

3) Multimedia Linier

Pengguna hanya menjadi penonton dan

menikmati produk multimedia yang disajikan

dari awal hingga akhir.

Page 3: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

128

3.4.1 Elemen Multimedia

Menurut Binanto (2010), terdapat lima

elemen multimedia, yaitu teks, Gambar, Suara,

video dan animasi.

a. Teks

Bentuk data yang paling mudah disimpan dan

disampaikan adalah teks. Teks dapat

membentuk kata, surat atau narasi dalam

multimedia yang menyajikan bahasa kita.

b. Gambar

Gambar digunakan untuk menarik perhatian

dan mengurangi rasa bosan.Komponen ini

sangat penting karena gambar dapat mewakili

banyak kata dan membuatinformasi yang

disampaikan lebih menarik.

c. Suara

Suara dalam multimedia digunakan untuk

menciptakan suasana yang lebih

hidup,menghilangkan rasa jenuh dan memiliki

daya tarik tersendiri bagi pengguna.

d. Video

Video sebagai salah satu teknologi yang kaya

dan hidup bagi suatu aplikasi multimedia dan

memberikan alternatif baru dalam penyajian

informasi multimedia.

e. Animasi

Animasi berarti gerakan image. Animasi

digunakan untuk menciptakan visualisasi

(penggambaran) obyek bergerak, terdiri dari

kumpulan gambar yang memiliki alur cerita.

3.4.2 Jenis-jenis Multimedia

Format multimedia pembelajaran dapat

dikategorikan ke dalam lima kelompok sebagai

berikut :

1) Tutorial

Format sajian ini merupakan multimedia

pembelajaran yang dalam penyampaian

materinya secara tutorial atau sebagai penuntun.

2) Drill dan Practice

Format ini dimaksudkan untuk melatih

pengguna sehingga memiliki kemahiran dalam

suatu keterampilan atau memperkuat

penguasaan suatu konsep.

3) Simulasi

Format ini memcoba menyamai proses dinamis

yang terjadi didunia nyata, misalnya untuk

mensimulasi pesawat terbang, dimana

pengguna seolah-olah melakukan aktifitas

menerbangkan pesawat terbang. Pada dasarnya

format ini mencoba memberikan pengalaman

masalah dunia nyata yang biasanya

berhubungan dengan suatu resiko, seperti

pesawat yang akan jatuh atau menabrak.

4) Permainan

Multimedia berformat ini diharapkan terjadi

aktifitas belajar sambil bermain. Dengan

demikian pengguna tidak akan merasa seperti

sedang belajar.

5) Percobaan dan Eksperimen

Format ini mirip dengan simulasi, namun lebih

ditujukan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat

eksperimen seperti kegiatan praktikum IPA

Biologi atau Kimia. Program menyediakan

serangkaian peralatan dan bahan kemudian bisa

melakukan percobaan atau eksperimen-

eksperimen lain berdasarkan petunjuk tersebut.

3.5 Tahapan Pengembangan Mutimedia

Menurut Binanto (2010), tahapan

pengembangan multimedia menggunakan

metodologi versi Luther-Sutopo yang terdiri atas

enam tahapan, yaitu concept (pengonsepan), design

(perancangan), material collecting (pengumpulan

materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian),

dan distribution (pendistribusian).

3.5.1 Concept

Tahap concept (konsep) yaitu menentukan

tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi

audience), macam aplikasi (presentasi, interaktif,

dan lain-lain), tujuan aplikasi (informasi, hiburan,

pelatihan, dan lain-lain), dan spesifikasi umum.

Dasar aturan untuk perancangan juga ditentukan

pada tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan

lain-lain. Tujuan dan pengguna akhir program

berpengaruh pada nuansa multimedia sebagai

pencerminan dari identitas organisasi yang

menginginkan informasi sampai pada pengguna

akhir. Karakteristik pengguna termasuk

kemampuan pengguna juga perlu dipertimbangkan

karena dapat mempengaruhi pembuatan design.

3.5.2 Design

Design (perancangan) adalah membuat

spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur

program, gaya, tampilan dan kebutuhan material /

bahan untuk program. Spesifikasi dibuat cukup

rinci sehingga pada tahap berikutnya, yaitu

material collecting dan assembly tidak diperlukan

keputusan baru, tetapi menggunakan apa yang

sudah ditentukan pada tahap design. Namun

demikian, sering terjadi penambahan bahan atau

bagian aplikasi ditambah, dihilangkan, atau diubah

pada awal pengerjaan proyek.

Page 4: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

129

Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk

menggambarkan deskripsi tiap scene, dengan

mencantumkan semua objek multimedia dan tautan

ke scene lain dan bagan alir (flowchart) untuk

menggambarkan aliran dari satu scene ke scene

lain.

3.5.3 Material Collecting

Material Collecting (pengumpulan bahan)

adalah tahap pengumpulan bahan yang sesuai

dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan-bahan

tersebut, antara lain gambar clip art, foto, animasi,

video, audio, dan lain-lain yang dapat diperoleh

secara gratis atau dengan pemesanan kepada pihak

lain sesuai dengan rancangannya. Tahap ini dapat

dikerjakan secara parallel dengan tahap assembly.

3.5.4 Assembly

Tahap assembly (pembuatan) adalah tahap

pembuatan semua objek atau bahan multimedia.

Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard, bagan

alir (flowchart), dan struktur navigasi yang berasal

pada tahap design.

3.5.5 Testing

Tahap testing (pengujian) dilakukan setelah

menyelesaikan tahap pembuatan (assembly)

dengan menjalankan aplikasi / program dan dilihat

apakah ada kesalahan atau tidak. Tahap pertama

pada tahap ini disebut juga sebagai tahap pengujian

alpha (alpha test) yang pengujiannya dilakukan

oleh pembuat atau lingkungan pembuatnya sendiri.

Setelah lolos dari pengujian alpha, pengujian beta

yang melibatkan pengguna akhir akan dilakukan.

3.5.6 Distribution

Tahap ini aplikasi akan disimpan dalam

suatu media penyimpanan. Tahap ini juga dapat

disebut tahap evaluasi untuk pengembangan

produk yang sudah jadi supaya menjadi lebih baik.

Hasil evaluasi ini dapat digunakan sebagai

masukan untuk tahap concept pada produk

selanjutnya.

3.6 Alat Bantu Perancangan Aplikasi

Pada tahapan design (pengembangan

multimedia versi Luther-Sutopo), menggunakan

bagan alir (flowchart) sebagai alat bantu

perancangan multimedia.

3.6.1 Flowchart

Menurut Yatini (2010), Flowchart adalah

representasi grafis dan langkah-langkah yang harus

diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan

yang terdiri dari sekumpulan simbol, di mana

masing-masing merepresentasikan kegiatan

tertentu. Flowchart menolong analis dan

programmer untuk memecahkan masalah kedalam

segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong

dalam menganalisis alternatit - alternatif dalam

pengoperasian.

4 RANCANGAN SISTEM

4.1 Flowchart

Flowchart program dipisahkan berdasarkan

halaman yang akan dieksekusi, hal ini bertujuan

untuk memudahkan dalam ruang lingkup yang

lebih kecil.

4.1.1 Flowchart Menu Utama

Mulai

Tampilan

Utama

Menu Utama

Menu MateriMenu Tokoh

Islam

Menu Daftar

Kitab

Menu Quis

Menu Info

Menu Profil

Menu Home

Keluar Selesai

Pergi Ke Menu

Tokoh Islam

Pergi Ke Menu

Daftar Kitab

Pergi Ke Menu

Quis

Pergi Ke Menu

Info

Pergi Ke Menu

Profil

Pergi Ke Menu

Home

Movie Menu

Tokoh Islam

Movie Menu

Daftar Kitab

Movie Menu

Quis

Movie Menu

Info

Movie Menu

Profil

Movie Menu

Home

Y Y

Y

Y

Y

Y

Y

T

T

T

T

T

YT

T

4.1.2 Flowchart Menu Tokoh Islam

Page 5: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

130

Mulai

Tombol Abu

Bakar As

Siddiq

Tombol Ali

Bin Abi

Thalib

Tombol

Usman Bin

Affan

Tombol

Ummar Bin

Khattab

Tombol

Ammar Bin

Yasir

Tombol Amr

Bin Al Ash

Tombol

Abdurahma

n Bin Auf

Tombol

Khalid Bin

Walid

Tombol Ibn

Al Muqaffa

Tombol

Umar Bin

Abdul Aziz

Tombol

Jabir Bin

Hayyan

Tombol

Imam As

Syafi’i

Tombol Al

Jahizh

Tombol Al

Khawarizmi

Tombol

Ahmad Bin

Hanbal

Tombol Al

Kindi

Tombol Al

Bukhari

Tombol

Abbas Ibn

Firnas

Tombol

Imam

Muslim Bin

Al Hajaj

Tombol Ibnu

Majah

Tombol At

Tirmidzi

Tombol Abu

Hanifah Al

Dinawari

Tombol

Tsabit Bin

Qurrah

Tombol At

Tabbari

Tombol Abu

Bakar Al

Razi

Pergi Ke

Frame Abu

Bakar As

Siddiq

Pergi Ke

Frame Usman

Bin Affan

Pergi Ke

Frame Ummar

Bin Khattab

Pergi Ke

Frame Ali Bin

Abi Thalib

Pergi Ke

Frame Ammar

Bin Yasir

Pergi Ke

Frame Amr Bin

Al Ash

Pergi Ke

Frame

Abdurahman

Bin Auf

Pergi Ke

Frame Khalid

Bin Walid

Pergi Ke

Frame Ibn Al

Muqaffa

Pergi Ke Umar

Bin Abdul Aziz

Pergi ke

Frame Jabir

Bin Hayyan

Pergi Ke Imam

As Syafi’i

Pergi Ke

Frame Al

Jahizh

Pergi Ke

Frame Al

Khawarizmi

Pergi Ke

Frame Ahmad

Bin Hanbal

Pergi Ke

Frame Al Kindi

Pergi Ke

Frame Al

Bukhari

Pergi Ke

Frame Abbas

Ibn Firnas

Pergi Ke

Frame Imam

Muslim Bin Al

Hajaj

Pergi Ke

Frame Ibnu

Majah

Pergi Ke frame

At Tirmdizi

Pergi Ke

Frame Abu

Hanifah Al

Dinawari

Pergi Ke

Frame Tsabit

Bin Qurrah

Pergi Ke

Frame At

Tabbari

Pergi Ke

Frame Abu

Bakar Al Razi

Frame Abu

Bakar As

Siddiq

Frame

Usman Bin

Affan

Frame

Ummar Bin

Khattab

Frame Ali

Bin Abi

Thalib

Frame

Ammar Bin

Yasir

Frame Amr

Bin Al Ash

Frame

Abdurahma

n Bin Auf

Frame

Khalid Bin

Walid

Frame Ibn

Al Muqaffa

Frame

Umar Bin

Abdul Aziz

Frame Jabir

Bin Hayyan

Frame

Imam As

Syafi’i

Frame Al

Jahizh

Frame Al

Khawarizmi

Frame

Ahmad Bin

Hanbal

Frame Al

Kindi

Frame Al

Bukhari

Frame

Abbas Ibn

Firnas

Frame

Imam

Muslim Bin

Al Hajaj

Frame Ibnu

Majah

Frame At

Tirmidzi

Frame Abu

Hanifah Al

Dinawari

Frame

Tsabit Bin

Qurrah

Frame At

Tabbari

Frame Abu

Bakar Al

Razi

Tombol Al

Battani

Tombol Al

Farabi

Tombol Al

Masudi

Tombol Al

Muttanabi

Tombol Al

Zahrawi

Tombol Abu

Wafa

Bujzani

Tombol Ibnu

Al Haitham

Tombol Al

Biruni

Tombol Ibnu

Sina

Tombol Ibn

Hazm

Tombol

Umar Al

Khayyam

Tombol Ibnu

Zuhr

Tombol Al

Idrisi

Tombol Ibnu

Rusyd

Tombol Ibnu

Jubayr

Tombol Ibn

Al Baitar

Tombol

Jalaludin

Rumi

Tombol Ibn

Al Nafis

Tombol Ibn

Khalikan

Tombol Ibn

Taymiyah

Tombol Ibnu

Bathutah

Tombol Ibnu

Khaldun

Tombol Rifa

Al Tahtawi

Tombol

Jamaludin

Al Afghani

Tombol

Muhammad

Abduh

Pergi Ke

Frame

Muhammad

Abduh

Pergi Ke

Frame

Jamaludin Al

Afghani

Pergi Ke

Frame Rifa Al

Tahtawi

Pergi Ke

Frame Ibnu

Khaldun

Pergi Ke

Frame Ibnu

Bathutah

Pergi Ke

Frame Ibn

Taymiyah

Pergi Ke

Frame Ibn

Khalikan

Pergi Ke

Frame Ibn Al

Nafis

Pergi Ke

Jalaludin Rumi

Pergi Ke

Frame Ibn Al

Baitar

Pergi Ke

Frame Ibnu

Jubayr

Pergi Ke

Frame Ibnu

Rusyd

Pergi Ke

Frame Al Idrisi

Pergi Ke

Frame Ibnu

Zuhr

Pergi Ke

Frame Umar Al

Khayyam

Pergi Ke

Frame Ibn

Hazm

Pergi Ke

Frame Ibnu

Sina

Pergi Ke

Frame Al

Biruni

Pergi Ke

Frame Ibnu Al

Haitham

Pergi Ke

Frame Abu

Wafa Bujzani

Pergi Frame Al

Zahrawi

Pergi Ke

Frame Al

Muttanabi

Pergi Ke

Frame Al

Masudi

Pergi Ke

Frame Al

Farabi

Pergi Ke

Frame Al

Battani

Frame Al

Battani

Frame Al

Farabi

Frame Al

Masudi

Frame Al

Muttanabi

Frame Al

Zahrawi

Frame Abu

Wafa

Bujzani

Frame Ibnu

al Haitham

Frame Al

Biruni

Frame Ibnu

Sina

Frame Ibn

Hazm

Frame

Umar Al

Khayyam

Frame Ibnu

Zuhr

Frame Al

Idrisi

Frame Ibnu

Rusyd

Frame Ibnu

Jubayr

Frame Ibn

Al Baitar

Frame

Jalaludin

Rumi

Frame Ibn

Al Nafis

Frame Ibn

Khalikan

Frame Ibn

Taymiyah

Frame Ibnu

Bathutah

Frame Ibnu

Khaldun

Frame Rifa

Al Tahtawi

Frame

Jamaludin

Al Afghani

Frame

Muhammad

Abduh

Menu

Utama

Tokoh

Islam

Menu Pilihan

Selesai

YT

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

T

Y

Y

T

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

4.1.3 Flowchart Menu Daftar Kitab

Mulai

Tombol Kitab

Al Umm Karya

Imam Syafi’i

Tombol Kitab

Jami’ Karya At

Tirmidzi

Tombol Kitab

Sahih Bukhari

Karya Al

Bukhari

Tombol Kitab

Al Tasrif Karya

Al Zahrawi

Tombol Kitab

Sahih Muslim

Karya Imam

Muslim

Tombol Kitab

Musnad Karya

Ahmad Bin

Hanbal

Tombol Kitab

Al Kulliyat

Karya Ibnu

Rusyd

Tombol Kitab

Al Shifa Karya

Ibnu Sina

Tombol Kitab

Al Manazir

Karya Ibnu

Haitham

Tombol Kitab

Al Taysir Karya

Ibnu Zuhr

Tombol Kitab

Al Iman Karya

Ibnu Taymiyah

Tombol Kitab

Al Kimya Karya

Jabir Bin

Hayyan

Tombol Kitab

Al Hayawan

Karya Ibn Al

Muqaffa

Tombol Kitab

The ring of

dove Karya

Ibnu Hazm

Tombol Kitab

Al Nabat Karya

Abu Hanifah

Pergi Ke Frame

Kitab Al Umm

Karya Imam Syafi’i

Pergi Ke Frame

Kitab Sahih

Bukhari Karya Al

Bukhari

Pergi Ke Frame

Kitab Al Tasrif

Karya Al Zahrawi

Pergi Ke Frame

Kitab Jami’ Karya

At Tirmidzi

Pergi Ke Frame

Kitab Sahih

Muslim Karya

Imam Muslim

Pergi Ke Frame

Kitab Musnad

Karya Ahmad Bin

Hanbal

Pergi Ke Frame

Kitab Al Kulliyat

Karya Ibnu Rusyd

Pergi Ke Frame

Kitab Al Shifa

Karya Ibnu Sina

Pergi Ke Frame

Kitab Al Manazir

Karya Ibnu

Haitham

Pergi Ke Frame

Kitab Al Taysir

Karya Ibnu Zuhr

Pergi ke Frame

Kitab Al Iman

Karya Ibnu

Taymiyah

Pergi Ke Frame

Kitab Al Kimya

Karya Jabir Bin

Hayyan

Pergi Ke Frame

Kitab Al Hayawan

Karya Ibn Al

Muqaffa

Pergi Ke Frame

Kitab The ring of

dove Karya Ibnu

Hazm

Pergi Ke Frame

Kitab Al Nabat

Karya Abu Hanifah

Frame Kitab Al

Umm Karya

Imam Syafi’i

Frame Kitab

Sahih Bukhari

Karya Al

Bukhari

Frame Kitab Al

Tasrif Karya Al

Zahrawi

Frame Kitab

Jami’ Karya At

Tirmidzi

Frame Kitab

Sahih Muslim

Karya Imam

Muslim

Frame Kitab

Musnad Karya

Ahmad Bin

Hanbal

Frame Kitab Al

Kulliyat Karya

Ibnu Rusyd

Frame Kitab Al

Shifa Karya

Ibnu Sina

Frame Kitab Al

Manazir Karya

Ibnu Haitham

Frame Kitab Al

Taysir Karya

Ibnu Zuhr

Frame Kitab Al

Iman Karya

Ibnu Taymiyah

Frame Kitab Al

Kimya Karya

Jabir Bin

Hayyan

Frame Kitab Al

Hayawan

Karya Ibn Al

Muqaffa

Frame Kitab

The ring of

dove Karya

Ibnu Hazm

Frame Kitab Al

Nabat Karya

Abu Hanifahl

Tombol Kitab

The Diwan

Karya Al

Mutanabbi

Tombol Kitab

Theolagus

Karya Al Farabi

Tombol Kitab

Web Of

Theology

Karya muh

abduh

Tombol Kitab

Mowata Malik

Karya Imam

Malik

Tombol Kitab

Al Jami Karya

Ibnu Al Baitar

Tombol Kitab

Sunan Ibnu

Majah

Tombol Kitab

Ar Rahiq Karya

Safiur rahman

Tombol Kitab

Al Baitar Karya

Al Biruni

Tombol Kitab

An Iman Paris

Karya Ibnu

Zahrawi

Tombol Kitab

Muruj Karya Al

Masudi

Tombol Kitab

Milestones

Karya Sayid

Qutb

Tombol Kitab

Muqqadimah

Karya Ibnu

Khaldun

Tombol Kitab

Masnavi Karya

Jalaludin Rumi

Tombol Kitab

Riyad As

Salihin Karya

Imam Nawawi

Tombol Kitab

Ara al madinah

karya Al Farabi

Pergi Ke Frame

Kitab Ara al

madinah karya Al

Farabi

Pergi Ke Frame

Kitab Riyad As

Salihin Karya

Imam Nawawi

Pergi Ke Frame

Kitab Masnavi

Karya Jalaludin

Rumi

Pergi Ke Frame

Kitab Muqqadimah

Karya Ibnu

Khaldun

Pergi Ke Frame

Kitab Milestones

Karya Sayid Qutb

Pergi Ke Frame

Kitab Muruj Karya

Al Masudi

Pergi Ke Frame

Kitab An Iman

Paris Karya Ibnu

Zahrawi

Pergi Ke Frame

Kitab Al Baitar

Karya Al Biruni

Pergi Ke Frame

Kitab Ar Rahiq

Karya Safiur

rahman

Pergi Ke Frame

Kitab Sunan Ibnu

Majah

Pergi Ke Frame

Kitab Al Jami

Karya Ibnu Al

Baitar

Pergi Ke Frame

Kitab Mowata

Malik Karya Imam

Malik

Pergi Ke Frame

Kitab Web Of

Theology Karya

muh abduh

Pergi Ke Frame

Kitab Theolagus

Karya Al Farabi

Pergi Ke Frame

Kitab The Diwan

Karya Al

Mutanabbi

Frame Kitab

The Diwan

Karya Al

Mutanabbi

Frame Kitab

Theolagus

Karya Al

Farabii

Frame Kitab

Web Of

Theology

Karya muh

abduh

Frame Kitab

Mowata Malik

Karya Imam

Malik

Frame Kitab Al

Jami Karya

Ibnu Al Baitar

Frame Kitab

Sunan Ibnu

Majah

Frame Kitab Ar

Rahiq Karya

Safiur rahman

Frame Kitab Al

Baitar Karya Al

Biruni

Frame Kitab An

Iman Paris

Karya Ibnu

Zahrawi

Frame Kitab

Muruj Karya Al

Masudi

Frame Kitab

Milestones

Karya Sayid

Qutb

Frame Kitab

Muqqadimah

Karya Ibnu

Khaldun

Frame Kitab

Masnavi Karya

Jalaludin Rumi

Frame Kitab

Riyad As

Salihin Karya

Imam Nawawi

Frame Kitab

Ara al madinah

karya Al Farabi

Menu UtamaTombol

Daftar Kitab

Menu Pilihan

Selesai

YT

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

Y

T

4.1.4 Flowchart Menu Quis

Mulai

Tombol

Quis

Pergi Ke Frame

Quis

Frame Quis

Soal 1-20

Skor Quis

Tombol main

lagi

selesai

Frame Quis

Tombol

Play

Y

T

Page 6: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

131

4.2 Storyboard

Storyboard merupakan rancangan tampilan

yang dideskripsikan secara berurut mengenai

fungsi menu ataupun navigasi lainnya dalam suatu

aplikasi. Storyboard dijabarkan secara jelas

sehingga dapat mendeskripsikan rancangan yang

akan dibuat secara tepat. Hasil dari storyboard

akan digunakan untuk membangun aplikasi agar

lebih terstruktur.

5 IMPLEMENTASI

5.1 Tampilan Halaman Utama

Pada tampilan halaman utama ini terdapat

tombol berupa “mulai” yang jika di klik maka akan

masuk ke menu utama, seperti pada gambar 1

Gambar 1. Tampilan Halaman Utama

5.2 Tampilan Menu Utama/Home

Pada tampilan menu utama ini terdapat tombol

berupa “materi”, “quis”, “profil”, “info” dan

“home” yang dapat dipilih sesuai keinginan, seperti

pada gambar 2

Gambar 2. Tampilan Menu Utama

5.3 Tampilan Menu Materi

Pada tampilan menu materi terdapat tombol

“tokoh Islam” dan “daftar kitab” lanjut seperti pada

gambar 3

Gambar 3. Tampilan Menu Sejarah

5.4 Tampilan Menu Materi Tokoh Islam

Pada tampilan menu materi tokoh islam terdapat pilihan tokoh untuk dipelajari serta tombol

lanjut dan kembali, seperti pada gambar 4

Gambar 4. Tampilan Menu Materi Tokoh Islam

5.5 Tampilan Menu Tokoh Islam

Pada tampilan menu tokoh Islam berisi

biografi tokoh dan terdapat tombol kembali menu

materi pilih tokoh, seperti pada gambar 5

Gambar 5. Tampilan Menu Tokoh Islam

5.6 Tampilan Menu Materi Daftar Kitab

Pada tampilan menu materi daftar kitab terdapat pilihan umtuk memilih kitab untuk

dipelajari serta tombol lanjut dan kembali, seperti

pada gambar 6

Gambar 6. Tampilan Menu Pilihan Mudah

5.7 Tampilan Menu Kitab

Page 7: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

132

Pada tampilan menu kitab berisi ringkasan isi

tentang kitab serta tombol kembali untuk ke menu

daftar kitab sebelumnya,

Gambar 7. Tampilan Menu KItab

5.8 Tampilan Menu Quis Pada tampilan menu quis terdapat textbox

nama untuk mengisi identitas nama dan tombol

play untuk memulai quis serta di akhir terdapat

hasil quis dan tombol ulangi quis untuk kembali ke

menu quis, seperti pada gambar 8

Gambar 8. Tampilan Menu Quis

Gambar 9. Tampilan Menu Latihan Soal

Gambar 10. Tampilan Hasil Quis

5.9 Tampilan Menu Profil

Pada tampilan menu profil merupakan profil

identitas penulis pembuat media pembelajaran,

seperti pada gambar 11

Gambar 11. Tampilan Menu Profil

5.10 Tampilan Menu Info

Pada Tampilan menu info merupakan

informasi dibuatnya media pembelajaran, seperti

pada gambar 12

Gambar 12. Tampilan Menu Informasi

6 KESIMPULAN

Berdasarkan uraian dari masing-masing bab

dan hasil pembahasan maka dapat disimpulkan

bahwa pembuatan aplikasi media pembelajaran

pengenalan tokoh – tokoh Islam dunia berbasis

multimedia sebagai berikut :

1. Telah dibuat “Aplikasi Media Pembelajaran

Pengenalan Tokoh - Tokoh Islam Dunia

Berbasis Multimedia menggunakan Adobe

Flash CS6 pada MTs Darul Ihsan Samarinda”

2. Aplikasi Media Pembelajaran bersifat stand

alone di Personal Computer (PC).

3. Aplikasi Media Pembelajaran berisi materi

hanya sebanyak 50 biografi tokoh Islam dan

hanya sebanyak 30 karya/kitab tokoh Islam.

4. Aplikasi Media Pembelajaran ini untuk tingkat

pelajar Mts atau sederajat

5. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat

mempermudah pengajar dalam memberikan

materi Sejarah Kebudayaan Islam (SKI)

tentang pembelajaran pengenalan tokoh -

tokoh Islam dunia berbasis multimedia.

7 SARAN

Page 8: APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TOKOH …

PROSIDING SNSebatik 2017 (Seminar Nasional Serba Informatika 2017)

STMIK WIDYA CIPTA DHARMA SAMARINDA Vol 1 No 1, Juni 2017

ISSN 2579 7247

133

Aplikasi yang dibuat ini masih terdapat

beberapa kekurangan dan masih perlu

penyempurnaan, berdasarkan hasil dari penelitian

ini ada beberapa saran yaitu sebagai berikut :

1. Aplikasi yang dibuat masih sederhana.

Diharapkan dapat lebih dikembangkan lagi

secara materi maupun animasi agar lebih

menarik dan sempurna dan untuk

pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat

digunakan pada smartphone.

2. Dalam Scene Quis pertanyaan supaya bisa

lebih menarik dan interaktif agar bisa

digunakan untuk ujian quis sekolah

menggunakan soal cerita, video dan terdapat

soal essai

3. Aplikasi ini diharapkan bisa dibuat atau di

masukan dalam pembuatan website.

4. Aplikasi ini untuk pengembangannya

diharapkan terdapat fasilitas mini game dan

materi video

5. Di aplikasi ini dalam pengembangan

berikutnya agar diberi narasi atau penjelasan

8 DAFTAR PUSTAKA

Amin, Husayn Ahmad. 2006, Seratus Tokoh

Dalam Sejarah Islam, Bandung :

PT.REMAJA ROSDAKARYA

Arsyad Azhar, 2011, Media Pembelajaran, Jakarta :

PT Raja Grafindo Persada

Binanto Iwan, 2010, Multimedia Digital – Dasar

Teori dan Pengembangannya, Yogyakarta :

Andi Offset

Dhanta Rizky, 2009, Pengantar Ilmu Komputer,

Surabaya : Indah

Indra Yatini, 2010, Flowchart, Algoritma dan

Pemrograman Menggunakan Bahasa C++

Builder, Yogyakarta : Graha Ilmu

Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2008, Jakarta :

Gramedia Pustaka Utama.

Madcoms, 2012, Adobe Photoshop CS6 Untuk

Pemula, Yogyakarta : Andi Publisher

Madcoms, 2013, Adobe Flash Proffesional CS 6

Untuk Pemula, Yogyakarta : Andi Publisher

Pramana Hengky, 2006, Aplikasi Inventory

Berbasis Access 2003, Jakarta : Elex Media

Komputindo

Prastyo Subekti Eko, 2015, Aplikasi Pembelajaran

Interaktif Flora dan Fauna Indonesia Berbasis

Multimedia, Jurusan Teknik Informatika,

Samarinda : Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika dan Komputer Widya Cipta

Dharma

Rifqi Oktachandra Muhammad, 2015, Aplikasi

Pembelajaran Mengenal Huruf Hijaiyah

Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan

Adobe Flash Profesional, Jurusan Teknik

Informatika, Samarinda : Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer

Widya Cipta Dharma

Sanjaya Wina, 2008, Media Komunikasi

Pembelajaran, Jakarta : Prenada Media

Simarmata Janner, 2010, Rekayasa Perangkat

Lunak, Yogyakarta : Andi Offset

Susilo Dowman, 2015, Aplikasi Mengenal Alam

Semesta Berbasis Multimedia Untuk

Pendidikan Anak Usia Dini, Jurusan Teknik

Informatika, Samarinda : Sekolah Tinggi

Manajemen Informatika dan Komputer

Widya Cipta Dharma