aplikasi pengenalan komponen elektronika …

90
APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID BERDASARKAN KURIKULUM MATA KULIAH ELEKTRONIKA PERGURUAN TINGGI SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar Oleh: KASMIRAWATI NIM. 60200111044 FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR 2016

Upload: others

Post on 06-Nov-2021

27 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DENGAN

AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID BERDASARKAN

KURIKULUM MATA KULIAH ELEKTRONIKA PERGURUAN TINGGI

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna mencapai gelar

Sarjana Komputer pada Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Sains dan Teknologi

UIN Alauddin Makassar

Oleh:

KASMIRAWATI

NIM. 60200111044

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MAKASSAR

2016

Page 2: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

ii

PERSETUJUAN PEMBIMBING

Page 3: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

iii

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

Page 4: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

iv

PENGESAHAN SKRIPSI

Page 5: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah swt. yang telah memberikan

rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul

“Aplikasi Pengenalan Komponen Elektronika dengan Augmented Reality

Berbasis Android Berdasarkan Kurikulum Mata Kuliah Elektronika Perguruan

Tinggi”. Shalawat dan taslim selalu kami dengungkan kepada Nabi Muhammad saw.

beserta keluarganya dan para sahabat.

Teristimewa, Ayahanda Ashar ,S.Pd dan Ibunda St.Aisyah tercinta yang selalu

memberikan semangat dan doa tiada henti, dukungan moral maupun material, kasih

sayang yang tak ternilai harganya. Tak akan pernah cukup kata untuk

mengungkapkan rasa terima kasih kepada Ayahanda dan Ibunda tercinta.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Sarjana

Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. Hasil penelitian ini diharapkan dapat

menambah khasanah dan wawasan, khususnya di bidang teknologi dan ilmu

pengetahuan.

Skripsi ini dapat penulis selesaikan dengan bantuan berbagai pihak, sehingga

sudah sepantasnya penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Rektor Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar, Bapak Prof. Dr. H.

Musafir Pababbari, M.Si beserta wakil rektor I, II dan III.

2. Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Alauddin

Makassar, Bapak Prof. Dr. H. Arifuddin, M.Ag beserta Wakil Dekan I, II dan

III.

Page 6: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

vi

3. Ketua Jurusan Teknik Informatika, Bapak Faisal, S.T., M.T. dan Sekretaris

Jurusan Teknik Informatika, Ibu Mega Orina Fitri, S.T., M.T.

4. Pembimbing I, Bapak Nur Afif, S.T., M.T. dan Pembimbing II, Bapak Faisal,

S.T., M.T. yang telah membimbing dan membantu penulis untuk

mengembangkan pemikiran dalam penyusunan skripsi ini hingga selesai.

5. Penguji skripsi Bapak Faisal Akib S.Kom., M.Kom., Bapak Yusran Bobihu,

S.Kom., M.Si serta Bapak Prof. Dr. H. Arifuddin, M.Ag.

6. Seluruh dosen, staf dan karyawan Jurusan Teknik Informatika Fakultas Sains

dan Teknologi UIN Alauddin Makassar yang telah banyak memberikan

sumbangsih baik tenaga maupun pikiran.

7. Saudariku tercinta Syamsuriati yang telah memberikan dukungan dan

semangat.

8. Kak Ali Salehwangeng, S.Kom atas supportnya dalam penyelesaian tugas

akhir ini.

9. Fakhrul Ramadhan,S.Kom atas bantuannya dalam penyelesain tugas akhir ini.

10. Teman-teman ASC11, angkatan 2011 Teknik Informatika yang tidak dapat

disebut satu persatu, teman seperjuangan yang menguatkan dan

menyenangkan.

11. Teman-teman KKN Kel.Pattapang Kec. Tinggimoncong Kab. Gowa. Makasih

atas segala dukungan dan kebersamaannya.

12. Teman-teman Sahabat Bolang yang selalu mendukung terselesaikannya

skripsi ini.

13. Teman-teman kos tercinta yang selalu menemani saat pengerjaan skripsi.

Page 7: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

vii

14. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah dengan

tulus ikhlas memberikan doa dan motivasi kepada penulis sehingga dapat

terselesaikan skripsi ini.

Akhirnya harapan penulis semoga skripsi ini dapat berguna bagi para pembaca

sekalian khususnya bagi penyusun pribadi. Lebih dan kurangnya penulis mohon maaf

yang sebesar-besarnya, semoga Allah swt. melimpahkan rahmat-Nya kepada kita

semua. Amin.

Makassar, 2016

Penyusun,

Kasmirawati

NIM : 60200111044

Page 8: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................................. i

PERSETUJUAN PEMBIMBING............................................................................................. ii

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI .................................................................................. iii

PENGESAHAN SKRIPSI ....................................................................................................... iv

KATA PENGANTAR .............................................................................................................. v

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................ x

DAFTAR TABEL ................................................................................................................... xii

ABSTRAK ............................................................................................................................. xiii

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................................... 1

A. Latar Belakang Masalah .............................................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ........................................................................................................ 5

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus......................................................................... 5

1. Fokus Penelitian ................................................................................................... 5

2. Deskripsi Fokus .................................................................................................... 6

D. Kajian Pustaka/Penelitian Sebelumnya ....................................................................... 7

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian ................................................................................. 8

1. Tujuan Penelitian .................................................................................................. 8

2. Kegunaan Penelitian ............................................................................................. 8

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................................. 10

A. Tinjauan Agama ......................................................................................................... 10

B. Aplikasi ....................................................................................................................... 11

C. Elektronika ................................................................................................................. 12

D. Augmented Reality ..................................................................................................... 20

E. Vuforia SDK ............................................................................................................... 21

F. Unity 3D ..................................................................................................................... 24

G. Android ....................................................................................................................... 25

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................................... 29

Page 9: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

ix

A. Jenis dan Lokasi Penelitian ....................................................................................... 29

B. Pendekatan Penelitian ............................................................................................... 29

C. Sumber Data .............................................................................................................. 29

D. Metode Pengumpulan Data ........................................................................................ 30

E. Instrumen Penelitian .................................................................................................. 30

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data ....................................................................... 31

G. Metode Perancangan Aplikasi ................................................................................... 32

H. Teknik Pengujian Sistem ............................................................................................ 34

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ........................................................ 37

A. Analisis Sistem yang sedang Berjalan ....................................................................... 37

B. Analisis Sistem yang diusulkan .................................................................................. 38

C. Perancangan Sistem ................................................................................................... 49

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM ...................................................... 54

A. Implementasi .............................................................................................................. 54

1. Interface .............................................................................................................. 54

B. Analisis Hasil Pengujian ............................................................................................ 61

1. Prosedur Pengujian ............................................................................................. 61

2. Hasil Pengujian ................................................................................................... 62

PENUTUP VI PENUTUP ...................................................................................................... 72

A. Kesimpulan ................................................................................................................. 72

B. Saran .......................................................................................................................... 72

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 74

RIWAYAT HIDUP ................................................................................................................ 77

Page 10: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar II.1. Resistor Dan Simbol ......................................................................................... 14

Gambar II.2. Kapasitor Dan Simbol ... ................................................................................... 15

Gambar II.3. Induktor Dan Simbol ---- ................................................................................... 16

Gambar II.4. Dioda Dan Simbol ............................................................................................. 17

Gambar II.5. Transistor Dan Simbol ....................................................................................... 19

Gambar II.6. IC (Integrated Circuit) Dan Simbol .................................................................. 19

Gambar II.7. Saklar Dan Simbol ............................................................................................. 20

Gambar II. 8. Diagram Aliran Data Vuforia ........................................................................... 24

Gambar III.1. Metode Waterfall ............................................................................................. 32

Gambar III.2. Black Box Testing ............................................................................................. 35

Gambar IV.1. Flow Map Diagram pada Sistem yang sedang Berjalan .................................. 37

Gambar IV.2. Use Case Diagram ........................................................................................... 42

Gambar IV.3. Activity Diagram Menu Utama ........................................................................ 42

Gambar IV.4. Activity Diagram Kamera AR .......................................................................... 43

Gambar IV.5. Activity Diagram Menu Video ......................................................................... 43

Gambar IV.6. Activity Diagram Menu Tentang ..................................................................... 44

Gambar IV.7. Activity Diagram Menu Panduan ..................................................................... 44

Gambar IV.8. Class Diagram Aplikasi ARScan Komponen Elektronika .............................. 45

Gambar IV.9. Sequence Diagram Menu ................................................................................. 45

Gambar IV.10. Sequence Diagram Menu Kamera AR........................................................... 46

Gambar IV.11. Sequence Diagram Menu Video .................................................................... 46

Gambar IV.12. Sequence Diagram Panduan .......................................................................... 47

Gambar IV.13. Sequence Diagram Tentang ........................................................................... 47

Gambar IV.14. Struktur Navigasi Aplikasi ARScan KE ........................................................ 48

Gambar IV.15. Flowchart Aplikasi ARScan KE .................................................................... 49

Gambar IV.16. Desain Antarmuka Splashscreen ................................................................... 50

Gambar IV.17. Desain Antarmuka Menu Utama.................................................................... 50

Gambar IV.18. Desain Antarmuka Komponen/Kamera AR .................................................. 51

Gambar IV.19. Desain Antarmuka menu Video ..................................................................... 52

Page 11: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

xi

Gambar IV.20. Desain Antarmuka menu Panduan ................................................................. 52

Gambar IV.21. Desain Antarmuka Menu Tentang ................................................................. 53

Gambar V.1. Antarmuka Splash Screen ................................................................................. 54

Gambar V.2. Antarmuka Menu Utama ................................................................................... 55

Gambar V.3. Antarmuka Menu Komponen Resistor .............................................................. 55

Gambar V.4. Antarmuka Menu Komponen Resistor .............................................................. 56

Gambar V.5. Antarmuka Menu Komponen Kapasitor ........................................................... 56

Gambar V.6. Antarmuka Menu Komponen Induktor ............................................................ 56

Gambar V.7. Antarmuka Menu Komponen Induktor ............................................................. 57

Gambar V.8. Antarmuka Menu Komponen Dioda ................................................................. 57

Gambar V.9. Antarmuka Menu Komponen Transistor ........................................................... 57

Gambar V.10. Antarmuka Menu Komponen IC (Integrated Circuit) .................................... 58

Gambar V.11. Antarmuka Menu Komponen IC (Integrated Circuit) .................................... 58

Gambar V.12. Antarmuka Menu Komponen Saklar ............................................................... 57

Gambar V.13. Antarmuka Menu Komponen Saklar ............................................................... 59

Gambar V.14. Antarmuka Menu Video .................................................................................. 59

Gambar V.15. Antarmuka Menu Panduan .............................................................................. 60

Gambar V.16. Antarmuka Menu Tentang .............................................................................. 60

Gambar V.17. Bagan Pertanyaan 1 ......................................................................................... 64

Gambar V.18. Bagan Pertanyaan 2 ......................................................................................... 65

Gambar V.19. Bagan Pernyataan 3 ......................................................................................... 65

Gambar V.20.Bagan Pertanyaan 4 .......................................................................................... 66

Gambar V.21.Bagan Pertanyaan 5 .......................................................................................... 67

Gambar V.22.Bagan Pertanyaan 6 .......................................................................................... 67

Gambar V.23.Bagan Pertanyaan 7 .......................................................................................... 68

Gambar V.24.Bagan Pertanyaan 8 .......................................................................................... 68

Gambar V.25.Bagan Pertanyaan 9 .......................................................................................... 69

Gambar V.26.Bagan Pertanyaan 10 ........................................................................................ 70

Page 12: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

xii

DAFTAR TABEL

Tabel III.1. Pengujian Fungsional .............................................................................. 36

Tabel V.1. Hasil Pengujian Fungsional ..................................................................... 61

Page 13: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

xiii

ABSTRAK

Nama : Kasmirawati

NIM : 60200111044

Jurusan : Teknik Informatika

Judul : Aplikasi Pengenlan Komponen Elektronika dengan

Augmented Reality Berbasis Android Berdasarkan

Kurikulum Mata Kuliah Perguruan Tinggi

Pembimbing I : Nur Afif, S.T, M.T

Pembimbing II : Faisal, S.T., M.T

Mata kuliah elektronika menjadi bagian dari kurikulum pembelajaran pada

perguruan tinggi. Bidang ini mempelajari komponen elektronika, sirkuit terintegrasi,

rangkaian elektronika, aplikasi dan desain peralatan elektronik untuk industri dan

biomedik. Komponen elektronika menjadi sub bagian yang penting dari mata kuliah

ini karena merupakan dasar dari elektronika itu sendiri. Dalam pembelajaran mata

kuliah elektronika yang pada dasarnya merupakan pelajaran yang sulit dimengerti, di

dominasi dengan metode penjelasan, dan media pembelajaran dengan buku atau

modul dan praktikum. Sehingga para peserta didik cenderung bosan yang pada

akhirnya hasil belajar tidak mencapai kompetensi.

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi pengenalan komponen

elektronika dengan augmented reality berbasis android. Dimana augmented reality ini

telah banyak di manfaatkan untuk kebutuhan dalam bidang pendidikan karena

memiliki keunggulan dari segi fitur yang menarik, inovatif , dan interaktif dengan

menggabungkan dunia nyata dan maya dengan perantara smartphone sehingga dapat

mendukung daya nalar peserta didik dan daya imajinasi sehingga pembelajaran dalam

hal pengenalan komponen elektronika dengan media augmented reality lebih

menarik untuk di pelajari.

Metodologi penelitian pada penelitian ini adalah penelitian kualitatif dimana strategi

yang digunakan adalah Design and Creation. Penelitian ini menggunakan metode

pengumpulan data observasi dan studi pustaka. Metode perancangan yang digunakan

adalah waterfall, pemodelannya menggunakan UML dan teknik pengujian yang

digunakan adalah Black Box. Berdasarkan hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi

ini mudah digunakan, dan dapat membantu dalam pengenalan komponen elektronika.

Kata Kunci : Aplikasi, Media pembelajaran, Augmented Reality, komponen

elektronika, Android.

Page 14: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan

potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri,

kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya

dan masyarakat.

Islam, agama yang memberikan perhatian besar terhadap ilmu pengetahuan. Al

Qur’an melihat pendidikan sebagai sarana yang strategis dalam mengangkat harkat

dan martabat manusia. Hal ini terbukti dengan diturunkannya surah Al. Alaq ayat 1- 5

yang menjadi dasar pentingnya pendidikan (Tafsir Al Jalalain)

Mata kuliah elektronika menjadi bagian dari kurikulum pembelajaran pada

perguruan tinggi. Bidang ini mempelajari komponen elektronika, sirkuit terintegrasi,

rangkaian elektronika, aplikasi dan desain peralatan elektronik untuk industri dan

biomedik. Komponen elektronika menjadi sub bagian yang penting dari mata kuliah

ini karena merupakan dasar dari elektronika itu sendiri. Dalam pembelajaran mata

kuliah elektronika yang pada dasarnya merupakan pelajaran yang sulit dimengerti, di

dominasi dengan metode penjelasan, dan media pembelajaran dengan buku atau

modul dan praktikum. Sehingga para peserta didik cenderung bosan dan minatnya

menurun, yang pada akhirnya hasil belajar tidak mencapai kompetensi. Hal ini

Page 15: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

2

kemudian memberikan ide kepada peneliti untuk memberikan metode pengenalan

komponen elektronika yang lebih menarik, mudah dan interaktif sehingga dapat

mengantarkan peserta didik mencapai standar yang di inginkan. Firman Allah swt

dalam Al.Qur’an Surah Al.Alaq ayat 4 dan 5 :

Terjemahan : “4. yang mengajar (manusia) dengan perantaran kalam

5.Dia mengajar kepada manusia apa yang tidak diketahuinya.

(Departemen Agama RI, 2008)

Ayat menjelaskan hakikat mengajar yaitu bagaimana Allah mengajar manusia

dengan pena untuk tulis menulis. Pena yang menjadi media untuk proses belajar

mengajar. Kemudian ayat ini menjelaskan sumber pengajaran yaitu Allah swt. Dari

Allah, manusia mengambil ilmu pengetahuan yang telah dan sedang diketahuinya.

Dari Allah, manusia mengetahui segala rahasia kehidupan. Segala-galanya datang

dari satu sumber dan di sana tiada sumber yang lain dari Allah. (Tafsir Fi Zilalil

Qur'an).

Prestasi belajar anak didik dipengaruhi oleh berbagai macam faktor. Menurut

Slameto (2010: 54-72) faktor-faktor yang mempengaruhi prestasi belajar banyak

jenisnya. Salah satu faktor yang mempunyai pengaruh dalam pencapaian hasil belajar

adalah media pembelajaran yang digunakan saat proses belajar mengajar. Menurut

Jelarwin Dabutar (2007) dalam penelitiannya menjelaskan bahwa “peranan media

pembelajaran mempunyai pengaruh yang sangat signifikan terhadap prestasi peserta

Page 16: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

3

didik”. Perkembangan teknologi yang cukup pesat memberikan dampak pada

perkembangan pembelajaran. Salah satunya dengan memanfaatkan teknologi

augmented reality.

Pada bidang pendidikan, augmented reality digunakan sebagai media

pembelajaran interaktif agar lebih kreatif, menarik dan inovatif. Kelebihan metode

augmented reality ini adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat

menampilkan objek 3D yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata. Metode

augmented reality juga memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena menggunakan

marker untuk menampilkan objek 3D tertentu yang di arahkan ke webcam. Selain itu

penerapan konsep yang digunakan diharapkan dapat meningkatkan daya nalar dan

daya imajinasi peserta didik. Banyak sekolah dan lembaga pendidikan melakukan

investasi untuk mengembangkan infrastruktur bagi penggunaan teknologi dalam

bidang pendidikan. Peluang-peluang itu pula dimanfaatkan oleh masyarakat

pendidikan dengan mengembangkan berbagai media pembelajaran.

Seiring perkembangan teknologi yang semakin pesat, penggunaan smartphone

pun semakin luas di berbagai kalangan masyarakat, tak terkecuali di kalangan

mahasiswa. Bisa di katakan bahwa smartphone telah beralih fungsi dari kebutuhan

tersier menjadi kebutuhan primer. Dari hasil riset analisis lembaga intelijen Amerika

Serikat, CIA, yang dilansir detik.com menyebutkan bahwa jumlah pengguna ponsel di

Indonesia cukup tinggi mencapai 236,8 juta pelanggan seluler. Pemanfaatan

Page 17: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

4

smartphone tidak hanya sebatas menelpon atau berkirim pesan, tetapi lebih luas dari

itu termasuk pemanfaatan dalam bidang akademik.

Dunia pendidikan saat ini dihadapkan pada tantangan membangun keterampilan

abad-21 (keterampilan yang bermelek teknologi informasi dan komunikasi), yaitu

keterampilan yang akan banyak mengandalkan media/sarana teknologi informasi dan

komunikasi. Diantara media teknologi dan informasi yang saat ini dimiliki oleh

hampir semua lapisan masyarakat, termasuk dosen dan mahasiswa adalah smartphone

(Huda, 2007). Smartphone dapat di manfaatkan untuk mendukung proses belajar

mengajar agar dapat di maksimalkan kegunaannya secara positif sehingga proses

pembelajaran menjadi lebih menarik, efektif dan efisien bukan hanya sekedar

menjadi trendfashion mahasiswa di jaman sekarang. Firman Allah swt dalam

Al.Qur’an surah Al.Baqarah ayat 29:

Terjemahnya: “Dialah Allah, yang menjadikan segala yang ada di bumi untuk kamu

dan Dia berkehendak (menciptakan) langit, lalu dijadikan-Nya tujuh

langit. Dan Dia Maha Mengetahui segala sesuatu” (Departemen

Agama RI, 2008)

Dari ayat di atas Allah swt menjelaskan bahwa segala ciptaannya untuk kamu

manfa'atkan, untuk dipakai bersenang-senang dan untuk diambil pelajaran. Dia

menciptakan semua yang ada di bumi untuk kita manfa'atkan. Sering sekali

disebutkan Allah Maha Mengetahui setelah menerangkan penciptaan-Nya, karena

Page 18: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

5

penciptaan-Nya menunjukkan ilmu-Nya, hikmah dan kekuasaan-Nya (Tafsir Al

Karim).

Demikian pula dalam dunia pendidikan, para pendidik berlomba membuat suatu

metode pembelajaran dalam bentuk media pembelajaran yang mudah untuk

dimengerti dengan memanfaatkan anugrah ilmu pengetahuan yang di miliki.

Dari latar belakang di atas maka peneliti ingin merancang suatu aplikasi

berbasis android dengan memanfaatkan kemajuan teknologi menggunakan teknologi

augmented reality untuk memudahkan dalam mempelajari dan mengenal komponen

elektronika secara lebih menarik dan mudah dengan judul “Aplikasi Pengenalan

Komponen Elektronika dengan Augmented Reality Berbasis Android

Berdasarkan Kurikulum Mata Kuliah Elektronika Perguruan Tinggi”.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang di kemukakan di atas maka fokus

permasalahan yang akan dibahas dalam skripsi ini adalah bagaimana membangun

aplikasi pengenalan komponen elektronika dengan memanfaatkan teknologi

augmented reality berbasis android untuk memberikan kemudahan dalam

mempelajari komponen elektronika.

C. Fokus Penelitian dan Deskripsi Fokus

1. Fokus Penelitian

Agar dalam pengerjaan tugas akhir ini dapat lebih terarah, maka fokus

penelitian penulisan ini difokuskan pada pembahasan sebagai berikut:

Page 19: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

6

1) Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone berbasis android

2) Target pengguna aplikasi ini adalah mahasiswa yang mempelajari mata

kuliah elektronika terkhusus komponen-komponen elektronika.

3) Aplikasi ini mencakup proses memberikan informasi tentang nama,

fungsi, simbol dan video rangkaian komponen-komponen elektronika.

2. Deskripsi Fokus

Untuk mempermudah pemahaman dan memberikan gambaran serta

menyamakan persepsi antara penulis dan pembaca, maka dikemukakan penjelasan

yang sesuai dengan deskripsi fokus dalam penelitian ini. Adapun deskripsi fokus

dalam penelitian adalah :

1. Aplikasi pengenalan adalah aplikasi yang mengidentifikasi objek tertentu

sehingga memperoleh informasi dari hasil identifikasi.

2. Komponen elektronika berupa sebuah alat berupa benda yang menjadi

bagian pendukung suatu rangkaian elektronik yang dapat bekerja sesuai

dengan kegunaannya.

3. Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa

Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang

menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke

dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-

benda maya tersebut dalam waktu nyata.

Page 20: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

7

4. Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux

yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam

peranti bergerak.

D. Kajian Pustaka/Penelitian Sebelumnya

Sebagai bahan pertimbangan yang bertujuan untuk membedakan antara

penelitian ini dan penelitian sebelumnya, sehingga memperkuat bahwasannya

penelitian ini adalah penelitian asli, ada beberapa tulisan yang dapat dijadikan sebagai

pembanding, antara lain sebagai berikut.

Pada penelitian dengan judul “Perancangan Aplikasi Pengenalan Komponen

Elektronika Dengan Augmented Reality Berbasis Android” yang di lakukan oleh

Supratmanto dan Wira K pada tahun 2012 telah membuktikan bahwa teknologi

augmented reality dapat digunakan untuk mengenali komponen elektronika dengan

mendeteksi marker melalui perantara smartphone android yang sebelumnya telah di

simpan dalam library vuforia SDK. Perbedaan penelitian tersebut di atas dengan

penelitian ini adalah pada penelitian ini pengenalan komponen elektronika tidak

menggunakan marker akan tetapi langsung mendeteksi komponen elektronika sebagai

objek.

Penelitian selanjutnya dengan judul “Presentasi Pengenalan Komponen

Elektronika Analog dan Digital Untuk SMK Jurusan Komputer Dan Jaringan

Berbasis Multimedia” yang di lakukan oleh Sari (2012). Pada penelitian ini di

Page 21: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

8

buktikan bahwa pembuatan media pembelajaran dasar elektronika analog dan digital

dalam bentuk multimedia cukup membantu dalam pemahaman dasar elektronika

analog dan digital pada siswa. Perbedaan penelitian tersebut dengan penelitian ini

adalah penyajian aplikasi pembelajaran dengan augmented reality yang berbasis

android.

Selanjutnya penelitian dengan judul “Pembuatan Buku Interaktif Berbasis

Augmented Reality untuk Pengenalan dan Pembelajaran Benteng Roterdam dengan

Menggunakan Smartphone Android” yang dilakukan oleh Ahmad Pattawari Parrojai.

Pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan marker berupa buku atau brosur

dengan objek benteng Roterdam sedangkan pada penelitian yang akan dilakukan

menggunakan objek komponen elektronika.

E. Tujuan dan Kegunaan Penelitian

1. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah untuk mempermudah dalam pengenalan

komponen elektronika termasuk nama, simbol, fungsi dan informasi penting lainnya

menggunakan teknologi augmented reality berbasis android.

2. Kegunaan Penelitian

a. Kegunaan bagi dunia akademik

Sebagai referensi untuk dunia akademik, khususnya untuk menambah

wawasan tentang kemajuan ilmu teknologi informasi untuk pengembangan pada

masa yang akan datang.

Page 22: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

9

b. Kegunaan bagi pengguna

Sebagai media pembelajaran yang lebih menarik, mudah dan interaktif

dalam mengenal komponen elektronika berikut penjelasannya sehingga dapat

mendukung proses belajar mengajar.

c. Kegunaan bagi penulis

Dapat mengembangkan wawasan keilmuan dan meningkatkan

pemahaman tentang teknologi, struktur dan sistem kerja dalam pengembangan

teknologi augmented reality pada sistem operasi android.

Page 23: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

10

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Tinjauan Agama

Sebagai manusia yang hidup dalam masyarakat tentu kita selalu bersinggungan

dengan orang lain. Menjadi orang yang bermanfaat bagi orang lain merupakan

perkara yang sangat dianjurkan oleh agama. Manusia bisa memberikan kemanfaatan

kepada orang lain dengan ilmu yang dimilikinya. Baik itu ilmu agama maupun ilmu

umum. Bahkan, seseorang yang memiliki ilmu agama kemudian diajarkannya kepada

orang lain dan membawa kemanfaatan bagi orang tersebut dengan datangnya hidayah

kepada-Nya, maka ini adalah keberuntungan yang sangat besar, lebih besar dari unta

merah yang menjadi simbol kekayaan orang Arab.

Terjemahnya :”Jika kamu berbuat baik (berarti) kamu berbuat baik bagi dirimu

sendiri,” (Departemen Agama RI, 2008)

Ilmu umum yang diajarkan kepada orang lain juga merupakan bentuk

kemanfaatan tersendiri. Terlebih jika dengan ilmu itu orang lain mendapatkan life

skill (keterampilan hidup), lalu dengan life skill itu ia mendapatkan nafkah untuk

sarana ibadah dan menafkahi keluarganya, lalu nafkah itu juga anaknya bisa sekolah,

dari sekolahnya si anak bisa bekerja, menghidupi keluarganya, dan seterusnya, maka

Page 24: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

11

ilmu itu menjadi pahala jariyah baginya. Firman Allah swt dalam Al.Quran Surah

An.Nahl ayat 97 :

Terjemahnya : “Barangsiapa yang mengerjakan amal saleh, baik laki-laki maupun

perempuan dalam Keadaan beriman, Maka Sesungguhnya akan Kami berikan

kepadanya kehidupan yang baik dan Sesungguhnya akan Kami beri Balasan kepada

mereka dengan pahala yang lebih baik dari apa yang telah mereka

kerjakan.”(Departemen Agama RI, 2008)

Ayat tersebut menjelaskan bahwa Allah swt menjanjikan kepada orang yang

beramal shalih baik itu perempuan atau laki-laki dan ia beriman, untuk memberikan

kehidupan yang baik serta pahala yang lebih baik dari apa yang ia amalkan sebagai

balasan. Yang dimaksud dengan amal shalih di sini adalah amal yang bermanfaat dan

sesuai dengan Al.Quran dan Hadis Nabi saw (Tafsir Ibnu Katsir).

B. Aplikasi

Aplikasi merupakan perangkat lunak proses data yang berpacu pada sebuah

komputasi. Aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan,

lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah

suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu

fungsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat

digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Sedangkan menurut kamus besar

Page 25: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

12

Bahasa Indonesia ( 2005 : 52 ), “ Aplikasi adalah penerapan dari rancang sistem

untuk mengolah data yang menggunakan aturan atau ketentuan bahasa pemrograman

tertentu “.

Adapun definisi aplikasi menurut para ahli adalah:

a. Menurut Jogiyanto (2005 : 12), aplikasi adalah penggunaan dalam suatu

komputer, instruksi (instructiom) atau pernyataan (statement) yang disusun

sedemikian rupa sehingga komputer dapat memproses input menjadi output .

b. Menurut Hendrayudi

Aplikasi adalah kumpulan perintah program yang dibuat untuk melakukan

pekerjaan-pekerjaan tertentu.

Dari pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi merupakan software yang

ditransformasikan ke komputer yang berisikan perintah-perintah yang berfungsi

untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau tugas-tugas tertentu seperti

penerapan, penggunaan dan penambahan data.

C. Elektronika

Definisi elektronika secara umum adalah ilmu yang mempelajari tentang listrik

arus lemah yang dioperasikan dengan cara mengontrol aliran elektron atau partikel

bermuatan listrik dalam suatu alat. Pengendalian elektron ini terjadi dalam ruangan

hampa atau ruang yang berisi gas bertekanan rendah seperti tabung gas dan bahan

semikonduktor. Seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel, semikonduktor,

dan lain sebagainya. Ilmu yang mempelajari alat-alat seperti ini merupakan cabang

Page 26: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

13

dari ilmu fisika, sementara bentuk desain dan pembuatan rangkaian elektroniknya

adalah bagian dari teknik elektro, teknik komputer, dan ilmu/teknik elektronika dan

instrumentasi.

Elektronika juga merupakan jantung penggerak alat-alat industri seperti pada

mesin-mesin pengelola yang berjalan secara otomatis, mesin-mesin penggerak,

kendali pada sistem peralatan, seperti pada pesawat terbang, mesin-mesin dalam

pabrik, dan lain sebagainya (Sutrisno,1986)

Jenis-Jenis Komponen Elektronika

Berikut ini merupakan fungsi dan jenis-jenis komponen elektronika dasar yang sering

digunakan dalam peralatan elektronika beserta simbolnya.

a. Resistor

Resistor atau disebut juga dengan hambatan adalah komponen elektronika

pasif yang berfungsi untuk menghambat dan mengatur arus listrik dalam suatu

rangkaian elektronika. Satuan nilai resistor atau hambatan adalah Ohm (Ω).

Hambatan resistor sering disebut juga dengan resistansi atau resistance.

Jenis-jenis resistor diantaranya adalah :

1) Resistor yang nilainya tetap

2) Resistor yang nilainya dapat diatur,resistor jenis ini sering disebut juga

dengan variable resistor ataupun potensiometer.

3) Resistor yang nilainya dapat berubah sesuai dengan intensitas cahaya,

resistor jenis ini disebut dengan LDR atau Light Dependent Resistor

Page 27: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

14

4) Resistor yang nilainya dapat berubah sesuai dengan perubahan

suhu,Resistor jenis ini disebut dengan PTC (Positive Temperature

Coefficient) dan NTC (Negative Temperature Coefficient).

(Teknikelektronika.com)

Gambar II.1: Resistor dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

b. Kapasitor (Capacitor)

Kapasitor atau disebut juga dengan kondensator adalah komponen elektronika

pasif yang dapat menyimpan energi atau muatan listrik dalam sementara

waktu. Fungsi-fungsi kapasitor (kondensator) diantaranya adalah dapat

memilih gelombang radio pada rangkaian tuner, sebagai perata arus pada

Page 28: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

15

rectifier dan juga sebagai filter di dalam rangkaian power supply (Catu Daya).

Satuan nilai untuk kapasitor (Kondensator) adalah Farad (F)

Jenis-jenis kapasitor diantaranya adalah :

1) Kapasitor yang nilainya tetap dan tidak ber-polaritas. Jika didasarkan pada

bahan pembuatannya maka kapasitor yang nilainya tetap terdiri dari

Kapasitor Kertas, Kapasitor Mika, Kapasitor Polyster dan Kapasitor

Keramik.

2) Kapasitor yang nilainya tetap tetapi memiliki polaritas positif dan negatif,

kapasitor tersebut adalah kapasitor elektrolit atau electrolyte condensator

(ELCO) dan kapasitor tantalum

3) Kapasitor yang nilainya dapat diatur, kapasitor jenis ini sering disebut

dengan Variable Capasitor. (Teknikelektronika.com)

Gambar II.2: Kapasitor dan symbol (Sumber : Teknikelektronika.com)

Page 29: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

16

c. Induktor (Inductor)

Induktor atau disebut juga dengan Coil (Kumparan) adalah komponen

elektronika pasif yang berfungsi sebagai pengatur frekuensi, filter dan juga

sebagai alat kopel (penyambung). Induktor atau Coil banyak ditemukan pada

peralatan atau rangkaian elektronika yang berkaitan dengan frekuensi seperti

Tuner untuk pesawat radio. Satuan Induktansi untuk Induktor adalah Henry

(H).

Jenis-jenis Induktor diantaranya adalah :

1. Induktor yang nilainya tetap

2. Induktor yang nilainya dapat diatur atau sering disebut dengan Coil

Variable. (Teknikelektronika.com)

Gambar II.3: Induktor dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

Page 30: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

17

d. Dioda (Diode)

Diode adalah komponen elektronika aktif yang berfungsi untuk

menghantarkan arus listrik ke satu arah dan menghambat arus listrik dari arah

sebaliknya. Diode terdiri dari 2 elektroda yaitu anoda dan katoda.

Berdasarkan Fungsi Dioda terdiri dari :

1) Dioda biasa atau dioda penyearah yang umumnya terbuat dari silikon dan

berfungsi sebagai penyearah arus bolak balik (AC) ke arus searah (DC).

2) Dioda zener (Zener Diode) yang berfungsi sebagai pengamanan rangkaian

setelah tegangan yang ditentukan oleh dioda zener yang bersangkutan.

tegangan tersebut sering disebut dengan tegangan zener.

3) LED (Light Emitting Diode) atau diode emisi cahaya yaitu dioda yang

dapat memancarkan cahaya monokromatik.

4) Dioda foto (photo diode) yaitu dioda yang peka dengan cahaya sehingga

sering digunakan sebagai Sensor.

5) Dioda schottky (SCR atau Silicon Control Rectifier) adalah dioda yang

berfungsi sebagai pengendali .

6) Dioda laser (laser diode) yaitu dioda yang dapat memancar cahaya laser.

Dioda Laser sering disingkat dengan LD. (Teknikelektronika.com)

Page 31: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

18

Gambar II.4: Dioda dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

e. Transistor

Transistor merupakan komponen elektronika aktif yang memiliki banyak

fungsi dan merupakan komponen yang memegang peranan yang sangat

penting dalam dunia elektronik modern ini. Beberapa fungsi transistor

diantaranya adalah sebagai penguat arus, sebagai switch (Pemutus dan

penghubung), stabilitasi tegangan, modulasi sinyal, penyearah dan lain

sebagainya. Transistor terdiri dari 3 terminal (kaki) yaitu base/basis (B),

emitor (E) dan collector/kolektor (C). Berdasarkan strukturnya, transistor

terdiri dari 2 tipe struktur yaitu PNP dan NPN. UJT (Uni Junction Transistor),

FET (Field Effect Transistor) dan MOSFET (Metal Oxide Semiconductor

FET) juga merupakan keluarga dari Transistor. (Teknikelektronika.com)

Page 32: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

19

Gambar II.5: Transistor dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

f. IC (Integrated Circuit)

IC (integrated circuit) adalah komponen elektronika aktif yang terdiri dari

gabungan ratusan bahkan jutaan transistor, resistor dan komponen lainnya

yang diintegrasi menjadi sebuah rangkaian elektronika dalam sebuah kemasan

kecil. Bentuk IC (Integrated Circuit) juga bermacam-macam, mulai dari yang

berkaki 3 (tiga) hingga ratusan kaki (terminal). Fungsi IC juga beraneka

ragam, mulai dari penguat, Switching, pengontrol hingga media penyimpanan.

(Teknikelektronika.com)

Gambar II. 6: IC (Integrated Circuit) dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

Page 33: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

20

g. Saklar (Switch)

Saklar adalah komponen yang digunakan untuk menghubungkan dan

memutuskan aliran listrik. Dalam rangkaian elektronika, saklar sering

digunakan sebagai ON/OFF dalam peralatan elektronika.

(Teknikelektronika.com)

Gambar II.7: Saklar (Switch) dan symbol (Sumber : teknikelektronika.com)

D. Augmented Reality

Realitas tertambah atau kadang yang di kenal dengan singkatan bahasa

Inggrisnya AR (augmented reality) teknologi yang menggabungkan benda maya dua

dimensi dan ataupun tiga dimensi kedalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu

memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (realtime).

Teknologi baru ini, yang disebut augmented reality disingkat AR, di mana teknologi

ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer

sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.

Page 34: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

21

Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-

benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu

nyata (realtime), dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda

maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya

dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan

melalui perangkat-perangkat input tertentu.

Dalam wikipedia disebutkan mengenai definisi augmented reality (AR) dalam bahasa

Indonesia adalah realitas bertambah, teknologi yang menggabungkan benda maya dua

dimensi dan ataupun tiga dimensi kesebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu

memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

E. Vuforia SDK

a. Defenisi Vuforia SDK

Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit (SDK) untuk

perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi Augmented Reality. Dulu

lebih dikenal dengan QCAR (Qualcomm Company Augmentend Reality). Ini

menggunakan teknologi computer vision untuk mengenali dan melacak gambar

planar (Image Target) dan objek 3D sederhana, seperti kotak, secara real-time.

Kemampuan registrasi citra memungkinkan pengembang untuk mengatur

posisi dan virtual orientasi objek, seperti model 3D dan media lainnya, dalam

kaitannya dengan gambar dunia nyata ketika hal ini dilihat melalui kamera perangkat

mobile. Objek maya kemudian melacak posisi dan orientasi dari gambar secara real-

Page 35: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

22

time sehingga perspektif pengguna pada objek sesuai dengan perspektif mereka pada

Image Target, sehingga muncul bahwa objek virtual adalah bagian dari adegan dunia

nyata.

SDK Vuforia mendukung berbagai jenis target 2D dan 3D termasuk target

gambar (markerless), 3D Multi target konfigurasi, dan bentuk Marker Frame. Fitur

tambahan dari SDK Vuforia yaitu deteksi oklusi lokal menggunakan vitual button,

runtime pemilihan gambar target, dan kemampuan untuk membuat dan

mengkonfigurasi ulang set pemrograman pada saat runtime.

Vuforia menyediakan Application Programming Interfaces (API) di C++,

Java, dan Objective-C. SDK mendukung pembangunan untuk IOS dan Android

menggunakan Vuforia karena kompatibel dengan berbagai perangkat mobile

termasuk iPhone (4/4S), iPad, dan ponsel Android dan tablet yang menjalankan

Android OS versi 2.2 atau yang lebih besar dan prosesor ARMv6 atau 7 dengan FPU

(Floating Point Unit). (Qualcomm vuforia development portal)

b. Arsitektur Vuforia SDK

Vuforia SDK memerlukan beberapa komponen penting agar dapat bekerja

dengan baik.

a. Kamera

Kamera dibutuhkan untuk memastikan bahwa setiap frame ditangkap dan

diteruskan secara efisien ke tracker. Para developer hanya tinggal memberi tahu

kamera kapan mereka mulai menangkap dan berhenti.

Page 36: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

23

b. Image Converter

Mengkonversi format kamera (misalnya YUV12) kedalam format yang

dapat dideteksi oleh OpenGL (misalnya RGB565) dan untuk tracking misalnya

luminance.

c. Tracker

Mengandung algoritma computer vision yang dapat mendeteksi dan

melacak objek dunia nyata yang ada pada video kamera. Berdasarkan gambar

dari kamera, algoritma yang berbeda bertugas untuk mendeteksi trackable baru,

dan mengevaluasi virtual button. Hasilnya akan disimpan dalam state object

yang akan digunakan oleh video background renderer dan dapat diakses dari

application code.

d. Video Background Renderer

Merender gambar dari kamera yang tersimpan di dalam state object.

Performa dari video background renderer sangat bergantung pada device yang

digunakan.

e. Application Code

Menginisialisasi semua komponen di atas dan melakukan tiga tahapan

penting dalam application code seperti:

1) Query state object pada target baru yang terdeteksi atau marker.

2) Update logika aplikasi setiap input baru dimasukkan.

3) Render grafis yang ditambahkan (augmented).

f. Target Resources

Dibuat menggunakan on-line Target Management System. Assets yang

diunduh berisi sebuah konfigurasi xml (config.xml) yang memungkinkan

Page 37: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

24

developer untuk mengkonfigurasi beberapa fitur dalam trackable dan binary

file yang berisi database trackable.

Gambar II. 8 Diagram Aliran Data Vuforia (Qualcomm, 2014)

F. Unity 3D

Unity 3D adalah sebuah software development yang terintegrasi untuk

menciptakan video game atau konten lainnya seperti visualisasi arsitektur atau real-

time animasi 3D. Unity 3D dapat digunakan pada microsoft Windows dan MAC OS,

dan permainan yang dihasilkan dapat dijalankan pada Windows, MAC, Xbox 360,

PlayStation 3, Wii, iPad, iPhone, Android dan Linux. Unity 3D juga dapat

menghasilkan permainan untuk browser dengan menggunakan plugin Unity Web

Player. Unity 3D juga memiliki kemampuan untuk mengekspor permainan yang

Page 38: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

25

dibangun untuk fungsionalitas Adobe Flash 3D. Adapun fitur-fitur yang dimilik oleh

Unity 3D antara lain sebagai berikut (Rizki, 2012) :

1. Integrated Development Environment (IDE) atau lingkungan pengembangan

terpadu.

2. Penyebaran hasil aplikasi pada banyak platform.

3. Engine grafis menggunakan Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows),

OpenGL ES (iOS), dan Proprietary API (Wii).

4. Game Scripting melalui Mono. Scripting yang dibangun pada Mono,

implementasi open source dari NET Framework. Selain itu Pemrogram dapat

menggunakan Unity Script, bahasa C# atau Boo yang memiliki sintaks Python

Inspired.

G. Android

1. Pengertian Android

Android adalah sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk

perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android

awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google,

yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi

pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance,

konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan

telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler.

Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008 (Sarbino,2014).

Page 39: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

26

Pengertian android menurut para ahli adalah sebagai berikut:

1) Menurut Arifianto (2011 : 1), android merupakan perangkat bergerak pada

sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux.

2) Menurut Hermawan (2011 : 1), Android merupakan OS (Operating System)

Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS

lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi.

Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang

dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak

ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk

mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan

distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka.

Berdasarkan pendapat diatas, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa android

adalah sistem operasi berbasis linux yang sedang berkembang ditengah OS

lainnya.

2. Karakteristik Android

Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :

a) Terbuka

Android dibangun untuk benar-benar terbuka sehingga sebuah aplikasi

dapat memanggil salah satu fungsi inti ponsel seperti membuat panggilan, mengirim

pesan teks, menggunakan kamera dan lain-lain. Android merupakan open source,

Page 40: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

27

dapat secara bebas diperluas untuk memasukkan teknologi baru yang lebih maju pada

saat teknologi tersebut muncul.

b) Semua aplikasi dibuat sama

Android tidak memberikan perbedaan terhadap aplikasi utama dari

telepon dan aplikasi pihak ketiga. Semua aplikasi dapat dibangun untuk memiliki

akses yang sama terhadap kemampuan sebuah telepon dalam menyediakan layanan

dan aplikasi yang luas terhadap para pengguna.

c) Memecahkan hambatan pada aplikasi

Android memecah hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan

inovatif. Misalnya, pengembang dapat menggabungkan informasi yang diperoleh dari

web dengan data pada ponsel seseorang seperti kontak pengguna, kalender atau lokasi

geografis.

d) Pengembangan aplikasi yang cepat dan mudah

Android menyediakan akses yang sangat luas kepada pengguna untuk

menggunakan aplikasi yang semakin baik. Android memiliki sekumpulan tools yang

dapat digunakan sehingga membantu para pengembang dalam meningkatkan

produktivitas pada saat membangun aplikasi yang dibuat.

3. Android Software Development Kit (SDK)

Android SDK adalah tool API (application Programming Interface) yang

diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android

menggunakan bahasa pemrograman Java. Android merupakan subset perangkat lunak

Page 41: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

28

untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci yang

release oleh Google. Saat ini di sediakan Android SDK (Software Development Kit)

sebagai alat bantu dan API untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform

Android menggunakan bahasa pemograman java (Safaat H 2011 : 5).

4. Android Development Tools (ADT)

Android Development Tools (ADT) yang lebih dikenal plugin Eclipse. plugin

ini yang membuat eclipse dapat membuat project yang berbasis andoid. ADT adalah

plugins di eclipse yang harus kita instal sehingga Android SDK dapat dihubungkan

dengan IDE Eclipse yang digunakan sebagai tempat coding aplikasi android nantinya.

ADT adalah kepanjangan dari Android Development Tolls yang menghubung antara

IDE Eclipse dengan Android SDK (Safaat H 2011 : 17).

5. Android Virtual Device (AVD)

AVD yang merupakan emulator untuk menjalankan program aplikasi

android yang kita buat, AVD ini nantinya yang kita jadikan sebagai tempat test dan

menjalankan aplikasi android yang kita buat, AVD berjalan di virtual Manchine

(Safaat H 2011 : 19).

Page 42: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

29

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

A. Jenis dan Lokasi Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan adalah Design

and Creation. Dipilihnya jenis penelitian ini oleh penulis dikarenakan konsep dari

Design and Creation sangat tepat untuk mengelola penelitian ini. Karena disamping

melakukan penelitian tentang judul ini, penulis juga mengembangkan produk

berdasarkan penelitian yang dilakukan.

Adapun lokasi penelitian ini dilakukan di Laboratorium Elektronika Jurusan

Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar.

B. Pendekatan Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian saintifik yaitu pendekatan

berdasarkan ilmu pengetahuan dan teknologi .

C. Sumber Data

Sumber data pada penelitian ini diperoleh dari Laboratorium Elektronika,

Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains & Teknologi UIN Alauddin Makassar.

Selain itu, data juga diperoleh dari data online / internet, buku pustaka terkait tentang

pembuatan aplikasi pada sistem operasi android dan augmented reality, serta jurnal

penelitian terdahulu yang memiliki keterkaitan pada penelitian ini.

Page 43: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

30

D. Metode Pengumpulan Data

Didalam penelitian ini peneliti menggunakan beberapa metode dalam

pengumpulan data, yaitu :

a. Observasi adalah metode atau cara-cara untuk mengamati keadaan yang

wajar dan yang sebenarnya.

b. Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data dengan cara melihat

dokumen-dokumen bisa berbentuk tulisan, gambar atau data-data yang

bersangkutan.

E. Instrumen Penelitian

Adapun instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu :

a. Perangkat Keras

Perangkat keras yang digunakan untuk mengembangkan dan

mengumpulkan data pada aplikasi ini adalah smartphone sony xperia dan

laptop.

b. Perangkat Lunak

Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam aplikasi ini diantaranya

adalah Unity 5.2.1, Vuforia SDK, dan Windows 7, Corel Draw, Adobe

Photoshop.

Page 44: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

31

F. Teknik Pengolahan dan Analisis Data

Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode analisis kualitatif Analisis

kuantitatif adalah prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-

kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati.

Pengolahan data kualitatif dalam penelitian akan melalui tiga kegiatan analisis

yakni sebagai berikut :

a. Reduksi Data

Reduksi data dapat diartikan sebagai suatu proses pemilihan data,

pemusatan perhatian pada penyederhanaan data, pengabstrakan data, dan

transformasi data kasar yang muncul dari catatan-catatan tertulis di

lapangan.

b. Penyajian Data

Penyajian data dapat dijadikan sebagai kumpulan informasi yang tersusun

sehingga memberikan kemungkinan adanya penarikan kesimpulan dan

pengambilan tindakan.Penyajian yang sering digunakan adalah dalam

bentuk naratif, bentuk matriks, grafik, dan bagan.

c. Menarik Kesimpulan / Verifikasi

Sejak langkah awal dalam pengumpulan data, peneliti sudah mulai

mencari arti tentang segala hal yang telah dicatat atau disusun menjadi

suatu konfigurasi tertentu. Pengolahan data kualitatif tidak akan menarik

Page 45: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

32

kesimpulan secara tergesa-gesa, tetapi secara bertahap dengan tetap

memperhatikan perkembangan perolehan data.

G. Metode Perancangan Aplikasi

Pada penelitian ini, metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah

waterfall. Metode waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak

berurutan, di mana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah (seperti

air terjun) melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi

(konstruksi), dan pengujian. Berikut adalah gambar pengembangan perangkat

lunak berurutan / linear (Pressman. 2001) :

Gambar III.1 : Metode Waterfall (Sumber :Pressman,2001)

Dalam pengembangannya, metode waterfall memiliki beberapa tahapan

yang runtut yaitu requirement (analisis kebutuhan), design system (desain sistem),

coding & testing, penerapan program, dan pemeliharaan.

Page 46: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

33

1. Analisa Kebutuhan

Langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan

data dalam tahap ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara atau

studi literatur. Sistem analis akan menggali informasi sebanyak-

banyaknya dari user sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer yang

bisa melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut. Tahapan

ini akan menghasilkan dokumen user requirment atau bisa dikatakan

sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan

sistem. Dokumen inilah yang akan menjadi acuan sistem analis untuk

menerjemahkan ke dalam bahasa pemrograman.

2. Desain Sistem

Tahapan dimana dilakukan penuangan pikiran dan perancangan sistem

terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan menggunakan

perangkat pemodelan sistem seperti diagram alir data (data flow diagram),

diagram hubungan entitas (entity relationship diagram) serta struktur dan

bahasan data.

3. Penulisan Kode Program

Penulisan kode program atau coding merupakan penerjemahan design

dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Dilakukan oleh

programmer yang akan meterjemahkan transaksi yang diminta oleh user.

Tahapan ini lah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan

Page 47: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

34

suatu sistem. Dalam artian penggunaan komputer akan dimaksimalkan

dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan

testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah

menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian

bisa diperbaiki.

4. Pengujian Program

Tahapan akhir dimana sistem yang baru diuji kemampuan dan

keefektifannya sehingga didapatkan kekurangan dan kelemahan sistem

yang kemudian dilakukan pengkajian ulang dan perbaikan terhadap

aplikasi menjadi lebih baik dan sempurna.

5. Penerapan Program dan Pemeliharaan

Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan

mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami

kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan

(periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan

membutuhkan perkembangan fungsional.

H. Teknik Pengujian Sistem

Pengujian adalah proses untuk menemukan error pada perangkat lunak

sebelum dikirim kepada pengguna. Pengujian software adalah kegiatan yang

ditujukan untuk mengevaluasi atribut atau kemampuan program dan

memastikan bahwa itu memenuhi hasil yang dicari, atau suatu investigasi

Page 48: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

35

yang dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari produk

atau layanan yang sedang diuji (under test). Pengujian perangkat lunak juga

memberikan pandangan mengenai perangkat lunak secara objektif dan

independen, yang bermanfaat dalam operasional bisnis untuk memahami

tingkat risiko pada implementasinya.

Teknik pengujian sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah

black box testing. Black box testing adalah metode pengujian perangkat lunak

yang menguji fungsionalitas aplikasi yang bertentangan dengan struktur

internal atau kerja. Pengetahuan khusus dari kode aplikasi / struktur internal

dan pengetahuan pemrograman pada umumnya tidak diperlukan. Uji kasus

dibangun di sekitar spesifikasi dan persyaratan, yakni, aplikasi apa yang

seharusnya dilakukan. Menggunakan deskripsi eksternal perangkat lunak,

termasuk spesifikasi, persyaratan, dan desain untuk menurunkan uji kasus.

Tes ini dapat menjadi fungsional atau non-fungsional, meskipun biasanya

fungsional. Perancang uji memilih input yang valid dan tidak valid dan

menentukan output yang benar. Tidak ada pengetahuan tentang struktur

internal benda uji itu.

Gambar III.2: Black Box Testing (Sumber : www.slideshare.net)

Page 49: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

36

Adapun rancangan tabel uji berdasarkan tahapan pengujian aplikasi adalah

sebagai berikut:

Tabel III.1. Pengujian Fungsional

No. Menu / Fungsi Pengujian

1 Menu Komponen Menampilkan fitur kamera scan komponen

2 Menu Video Menampilkan video tentang beberapa komponen

elektronika dasar

3 Menu Tentang Menampilkan content mengenai pengembang

aplikasi

4 Menu Panduan Menampilkan content mengenai panduan

penggunaan aplikasi

5 Menu Keluar Menutup aplikasi

6 Sleding Menu Menampilkan menu sebelum dan selanjutnya

7 Tombol Back Kembali ke menu sebelumnya

7 Tombol play dan pause Menjalankan video dan menjedah video

Page 50: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

37

BAB IV

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

A. Analisis Sistem yang sedang Berjalan

Pada dasarnya sistem yang sedang berjalan dalam kegiatan pembelajaran

pengenalan komponen elekrtonika digambarkan dalam flowmap berikut ini :

Dosen Mahasiswa

Ya

Tidak

Gambar IV.1 : Flow Map Diagram pada Sistem yang sedang Berjalan

Penjelasan dari gambar IV.1 adalah dimana setiap mahasiswa menerima pelajaran

tentang pengenalan komponen elektronika dengan mendengarkan penjelasan dari

dosen mata kuliah. Selain itu juga dengan melihat komponen secara langsung. Proses

Mulai

Buku, LCD, dan

komponen

elektronika

Menjelaskan

komponen

elektronika

Mahasiswa

memahami

atau tidak

Memahami

komponen

elektronika

Berhenti

Page 51: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

38

pembelajaran seperti ini cenderung menurunkan semangat belajar dari mahasiswa

yang kemudian berdampak pada tidak tercapainya kompetensi yang diinginkan. Oleh

karena itu, perancangan aplikasi pengenalan komponen elektronika dengan

augmented reality berbasis android ini dapat memberikan alternatif pembelajaran

yang lebih efektif, menarik, dan interaktif yang dapat mendukung kegiatan

pembelajaran.

B. Analisis Sistem yang diusulkan

Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam

bagian-bagian komponennya untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

permasalahan.Bagian analisis terdiri dari analisis masalah, analisis kebutuhan dan

analisis kelemahan.

1. Analisis Masalah

Aplikasi pengenalan komponen elektronika dengan augmented reality

berbasis android adalah aplikasi yang digunakan sebagai salah satu alternatif media

pembelajaran komponen elektronika yang lebih menarik, interaktif dan inovatif

sehingga model pembelajaran lebih variatif lagi dan di harapkan dapat memberikan

semangat baru bagi peserta didik.

2. Analisis Kebutuhan

a. Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional menggambarkan kebutuhan sistem

yang menitik beratkan pada perilaku yang dimiliki oleh sistem, diantaranya

Page 52: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

39

kebutuhan perangkat lunak, perangkat keras, serta user sebagai bahan analisis

kekurangan dan kebutuhan yang harus di penuhi dalam perancangan sistem yang

akan diterapkan.

1) Analisis Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak digunakan dalam sebuah sistem yang merupakan

sebuah kumpulan dari perangkat yang mendukung dalam membangun aplikasi

ARScan Objek ini. Perangkat lunak tersebut adalah sebagai berikut:

a. Windows 7 Ultimate

b. Unity 5,2,1

c. Vuforia SDK

d. Photoshop

e. Android Jelly bean

f. Android kit kat

2) Analisis Perangkat Keras (Hardware)

Laptop/ computer,smartphone dan webcam adalah sebuah perangkat

keras yang tidak luput dari perangkat lunak sebagai interaksinya. Perangkat

lunak memberikan sebuah perintah-perintah terhadap perangkat keras agar

dapat berjalan dengan baik. Dalam pembuatan aplikasi AR Scan Objek ini

menggunakan perangkat keras sebagai pendukungnya adalah sebagai berikut:

Page 53: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

40

a). Laptop Asus A46C Core i5 VGA nVidia dengan spesifikasi sebagai

berikut:

1. Processor Intel Core i5 -3317u @1.7Ghz

2. LCD 14,0″ LED Slim

3. Intel HD Graphic + VGA nVidia Gforce 635m . 2 GB

4. Memory ram 4gb

5. HardDisk 500gb

b). Smartphone Sony Xperia Z dengan spesifikasi sebagai berikut:

1. Android OS, v4.1.2 (Jelly Bean)

2. Chipset Qualcomm APQ8064 Snapdragon S4 Pro

3. CPU Quad-core 1.5 GHz Krait

4. Camera Primary 13.1 MP, autofocus, LED flash , secondary 2.2

MP, 1080p@30fps, video 1080p@30fps, HDR

5. Memory 16 GB, 2 GB RAM

6. Resolution 1080 x 1920 pixels (~441 ppi pixel density)

c). Smartphone OPPO F1 dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Android lolipop v.5.1.

2. CPU Snapdragon 616 Octacore 1,7 Gh, RAM 3 GB.

3. 16GB internal memory

4. Camera depan 8 MP/ 13 MP Auto Focus, LED Flash

Page 54: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

41

3) Analisis Pengguna (User)

Analisis user yang dimaksud adalah pengguna smartphone yaitu

mahasiswa dan dosen

b. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional merupakan penjelasan proses fungsi yang berupa

penjelasan secara terinci setiap fungsi yang digunakan untuk menyelesaikan

masalah. Kebutuhan fungsional berhubungan dengan fitur software yang akan

dibuat atau dikembangkan. Berikut ini adalah tahapan analisis kebutuhan

fungsional Sistem Aplikasi mobile AR Scan Objek. Analisis yang dilakukan

dimodelkan dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language).

Tahap-tahap pemodelan dalam analisis tersebut antara lain identifikasi aktor,

Usecase Diagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan Activity

Diagram.

1) Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan hubungan antara aktor dan

kegiatan yang dapat dilakukannya terhadap aplikasi.

Page 55: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

42

Gambar IV.2 : Use Case Diagram

2) Activity Diagram

Activity diagram merupakan diagram yang memodelkan aliran kerja

atau workflow dari urutan aktifitas dalam suatu proses yang mengacu pada use

casediagram yang ada. Berikut ini penjelasan dari activity diagram:

a. Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu utama

Gambar IV. 3 Activity diagram menu utama

Page 56: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

43

b. Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu kamera AR

Gambar IV. 4 :Activity diagram kamera AR

c. Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu video

Gambar IV.5 :Activity diagram menu video

Page 57: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

44

d. Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu tentang

Gambar IV.6 :Activity diagram menu tentang

e. Activity diagram yang berkaitan dengan menampilkan menu panduan

Gambar IV.7 :Activity diagram menu panduan

3) Class Diagram

Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan struktur

sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun

sistem.

Page 58: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

45

Gambar IV.8 : Class Diagram Aplikasi ARScan Objek

4) Sequence Diagram

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan

di sekitar sistem berupa message terhadap waktu. Pembuatan sequence

diagram bertujuan agar perancangan aplikasi lebih mudah dan terarah.

Interaksi-interaksi yang terjadi dalam aplikasi adalah :

a) Sequence diagram menu dapat dilihat pada gambar IV-9

Gambar IV.9 Sequence Diagram Menu

Page 59: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

46

b) Sequence diagram kamera AR dapat dilihat pada gambar IV-10

Gambar IV.10 Sequence Diagram Menu Kamera AR

c) Sequence diagram video dapat dilihat pada gambar IV.11

Gambar IV.11Sequence Diagram Menu Video

Page 60: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

47

d) Sequence diagram panduan dapat dilihat pada gambar IV.12

Gambar IV.12 Sequence Diagram Panduan

e) Sequence diagram tentang dapat dilihat pada gambar IV.13

Gambar IV.13 Sequence Diagram Tentang

Page 61: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

48

4) Struktur Navigasi

Aplikasi AR Scan Objek menggunakan struktur navigasi

Hierarchiacal Model. di mana menu utama adalah pusat navigasi yang

merupakan penghubung ke semua fitur pada aplikasi.

Gambar IV.14 : Struktur navigasi aplikasi ARScan KE

5) Flowchart

Flowchart atau Bagan alir adalah bagan (chart) yang menunjukkan

alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir

(flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk

dokumentasi. Berikut adalah flowchart dari sistem :

Menu Utama

Kamera AR

Video

Objek

Keluar Panduan Tentang

Page 62: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

49

Tidak

Ya

Gambar IV.15: Flowchart Aplikasi ARScan KE

C. Perancangan Sistem

Perancangan akan dimulai setelah tahap analisis terhadap sistem selesai

dilakukan. Perancangan dapat didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan

pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu

kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Start

End

Inisialisasi

Periksa

Tracking

Marker

Muncul

Penjelasan

Objek

Ubah Bentuk

Objek

Objek

Apakah

Objek marker

= Objek

marker

DataBase

DB

Marker

Page 63: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

50

1. Perancangan Antarmuka (Interface)

Perancangan antarmuka (interface) merupakan bagian penting dalam

perancangan aplikasi, karena berhubungan dengan tampilan dan interaksi pengguna

dengan aplikasi. Adapun perancangan antarmuka pada aplikasi ini yaitu sebagai

berikut:

a) Perancangan Antarmuka Splash Screen

Gambar IV.16 Desain antarmuka Splashscreen

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan gambar splashscreen

b) Perancangan Antarmuka Menu Utama

Gambar IV.17 Desain antarmuka Menu Utama

Page 64: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

51

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan nama aplikasi

2. Akan di isi dengan button Komponen/kamera AR

3. Akan di isi dengan button Video

4. Akan di isi dengan button Keluar

5. Akan di isi dengan button Panduan

6. Akan di isi dengan button Tentang

c) Perancangan Antarmuka Komponen/Kamera AR

Gambar IV.18 Desain antarmuka Komponen/Kamera AR

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan informasi objek terdeteksi

2. Akan di isi dengan button kembali

Page 65: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

52

d) Perancangan Antarmuka Menu Video

Gambar IV.19 Desain antarmuka menu video

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan video

2. Akan di isi dengan button kembali

e) Perancangan Antamuka Menu Panduan

Gambar IV.20 Desain antarmuka menu Panduan

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan panduan penggunaan aplikasi

2. Akan di isi dengan button kembali

Page 66: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

53

f) Perancangan Antamuka Menu Tentang

Gambar IV.21 Desain antarmuka Menu Tentang

Keterangan gambar

1. Akan di isi dengan tentang aplikasi

2. Akan di isi dengan button kembali

Page 67: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

54

BAB V

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

A. Implementasi

1. Interface

a) Antarmuka Splash Screen

Antarmuka splash screen akan menampilkan gambar splash screen aplikasi

selama 3 detik. Setelah 3 detik akan muncul antarmuka menu utama. Berikut gambar

dari antarmuka splash screen aplikasi.

Gambar V.1. Antarmuka Splash Screen

b) Antarmuka Menu Utama

Antarmuka menu utama akan muncul ketika antarmuka splash screen telah

selesai tampil. Antarmuka menu utama terdiri atas tombol komponen, video,

panduan, tentang dan keluar. Berikut gambar dari antarmuka menu utama.

AR Scan Komponen Elektronika

Page 68: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

55

Gambar V.2. Antarmuka Menu Utama

c) Antarmuka Menu Komponen

Antarmuka menu komponen jika di klik akan menampilkan tampilan

augmented reality berupa tampilan kamera yang akan digunakan untuk melakukan

scan pada komponen elektronika yang tersedia. Menu ini akan menampilkan

informasi berupa penjelasan dari komponen yang di sorot. Berikut gambar dari

antarmuka menu komponen.

Gambar V.3. Antarmuka Menu Komponen Resistor

Page 69: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

56

Gambar V.4. Antarmuka Menu Komponen Resistor

Gambar V.5. Antarmuka Menu Komponen Kapasitor

Gambar V.6. Antarmuka Menu Komponen Induktor

Page 70: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

57

Gambar V.7. Antarmuka Menu Komponen Induktor

Gambar V.8. Antarmuka Menu Komponen Dioda

Gambar V.9. Antarmuka Menu Komponen Transistor

Page 71: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

58

Gambar V.10. Antarmuka Menu Komponen IC (Integrated Circuit)

Gambar V.11. Antarmuka Menu Komponen IC (Integrated Circuit)

Gambar V.12. Antarmuka Menu Komponen Saklar

Page 72: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

59

Gambar V.13. Antarmuka Menu Komponen Saklar

d) Antarmuka Menu Video

Antarmuka menu video jika di klik akan menampilkan tampilan video

tentang komponen – komponen elektronika yang memberikan informasi tambahan

seputar komponen. Berikut gambar dari antarmuka menu video.

Gambar V. 14. Antarmuka Menu Video

e) Antarmuka Menu Panduan

Antarmuka menu panduan akan tampil ketika pengguna menekan tombol

panduan pada menu utama. Antarmuka menu panduan memuat informasi tentang

fungsi dari setiap menu yang ada dalam aplikasi dan memberikan petunjuk dalam

Page 73: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

60

menggunakan aplikasi AR Scan Komponen Elektronika. Berikut gambar dari

antarmuka menu panduan.

Gambar V.15. Antarmuka Menu Panduan

f) Antarmuka Menu Tentang

Antarmuka menu tentang akan tampil ketika pengguna menekan tombol

tentang pada menu utama. Antarmuka menu tentang memuat informasi tentang

pengembang aplikasi. Berikut gambar dari antarmuka menu tentang.

Gambar V.16. Antarmuka Menu Tentang

Page 74: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

61

B. Analisis Hasil Pengujian

Pengujian sistem merupakan proses pengeksekusian sistem perangkat

lunak untuk menentukan apakah sistem tersebut cocok dengan spesifikasi sistem

dan berjalan dilingkungan yang diinginkan. Pengujian sistem sering

diasosiasikan dengan pencairan bug, ketidaksempurnaan program, kesalahan

pada program yang menyebabkan kegagalan pada eksekusi sistem perangkat

lunak.

Pengujian dilakukan dengan menguji setiap proses dan kemungkinan

kesalahan yang terjadi untuk setiap proses. Adapun pengujian sistem yang

digunakan adalah black box. Pengujian black box yaitu menguji perangkat lunak

dari segi spesifikasi fungsional tanpa menguji desain dan kode program.

Pengujian dimaksudkan untuk mengetahui apakah fungsi-fungsi masukan dan

keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan.

1. Prosedur Pengujian

Persiapan yang dibutuhkan dalam melakukan pengujian adalah sebagai

berikut :

a) Menyiapkan sebuah smartphone dengan sistem operasi android.

b) Menginstall aplikasi AR Scan Komponen Elektronika pada smartphone

tersebut.

c) Melakukan proses pengujian.

d) Mencatat hasil pengujian.

Page 75: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

62

2. Hasil Pengujian

Adapun hasil dari pengujian pada sistem ini adalah sebagai berikut :

1. Pengujian Fungsional

Pengujian fungsional aplikasi ini bertujuan untuk memastikan perangkat

lunak yang telah dibuat telah sesuai sebagaimana yang diharapkan. Berikut ini

hasil dari pengujian fungsional :

Tabel V.1. Hasil Pengujian Fungsional

No. Menu / Fungsi Pengujian Keterangan

1 Menu Komponen Menampilkan fitur

kamera scan komponen

Berhasil

2 Menu Video Menampilkan video

tentang beberapa

komponen elektronika

dasar.

Berhasil

3 Menu Tentang Menampilkan

penjelasan mengenai

pengemban aplikasi.

Berhasil

4 Menu Panduan Menampilkan mengenai

panduan penggunaan

aplikasi.

Berhasil

5 Menu Keluar Menutup aplikasi. Berhasil

6 Sleding Menu Menampilkan

penjelasan sebelum dan

sesudah

Berhasil

Page 76: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

63

No. Menu / Fungsi Pengujian Keterangan

7 Tombol Back Fitur untuk kembali ke

menu utama

Berhasil

8 Tombol Play dan Pause Menjalankan video dan

menjedah video pada

menu video.

Berhasil

2. Pengujian Kelayakan Sistem

Pengujian kelayakan sistem digunakan untuk mengetahui respon

pengguna terhadap aplikasi yang dibuat. Pengujian ini dilakukan dengan metode

kuisioner (angket). Teknik kuisioner digunakan untuk mengumpulkan data yang

dibutuhkan dari sejumlah pertanyaan tertulis yang diajukan kepada responden

yang mendapat bimbingan maupun petunjuk dari peneliti.

Adapun indikator yang menjadi penilaian dalam pengujian ini yakni

sebagai berikut :

a) Kemudahan dalam penggunaan aplikasi

b) Ketertarikan pengguna terhadap aplikasi

c) Fungsionalitas aplikasi

d) Kemanfaatan aplikasi

e) Rekomendasi pengguna

Instrument yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket dengan

mengajukan sejumlah petanyaan kepada responden dengan berpedoman pada

indikator yang telah ditetapkan. Menggunakan skala ordinal pada item-item

Page 77: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

64

pertanyaan, dimana setiap alternatif jawaban mengandung perbedaan nilai.

Berikut ini adalah hasil kuisioner yang dibagikan kepada 30 responden dengan

16 pertanyaan.

Hasil dari pertanyaan kuisioner

1. Setelah menjalankan aplikasi ini, apakah aplikasinya mudah digunakan ?

Hasil dari responden menunjukkan sebagai berikut :

a. Ya, Mudah : 70 %

b. Cukup Mudah : 27 %

c. Tidak Mudah : 3 %

Gambar V.17. Bagan Pertanyaan 1

2. Apakah kesan pertama Anda setelah mencoba aplikasi ini ? Hasil dari

responden menunjukkan sebagai berikut :

a. Sangat Menarik : 43%

b. Menarik : 40 %

c. Cukup Menarik : 17 %

Page 78: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

65

d. Tidak Menarik : 0 %

Gambar V.18. Bagan Pertanyaan 2

3. Apakah fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini berfungsi dengan baik ? Hasil

dari responden menunjukkan sebagai berikut :

a. Ya : 83%

b. Kurang : 17%

c. Tidak : 0 %

Gambar V.19. Bagan Pertanyaan 3

Page 79: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

66

4. Bermanfaatkah informasi yang diberikan oleh aplikasi ini ? Hasil dari

responden menunjukkan sebagai berikut:

a. Sangat bermanfaat : 54%

b. Bermanfaat : 46%

c. Cukup bermanfaat : 0 %

d. Tidak bermanfaat : 0 %

Gambar V.20. Bagan Pertanyaan 4

5. Apakah fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini membantu Anda dalam

mempelajari komponen elektronika dasar ? Hasil dari responden menunjukkan

sebagai berikut :

a. Ya : 90%

b. Kurang : 10%

c. Tidak : 0 %

Page 80: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

67

Gambar IV.21. Bagan Pertanyaan 5

6. Apakah aplikasi ini memudahkan Anda untuk mempelajari komponen

elektronika dasar ? Hasil dari responden menunjukkan sebagai berikut :

a. Ya : 90%

b. Kurang : 10%

c. Tidak : 0%

Gambar IV.22. Bagan Pertanyaan 6

Page 81: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

68

7. Apakah Anda merekomendasikan aplikasi ini kepada teman Anda untuk

digunakan sebagai media pembelajaran komponen elektronika dasar ? Hasil

dari responden menujukkan sebagai berikut :

a. Ya : 90%

b. Tidak : 10%

Gambar V.23. Bagan Pertanyaan 7

8. Apakah menurut Anda aplikasi ini sudah maksimal? Hasil dari responden

menunjukkan sebagai berikut :

a. Ya : 83 %

b. Kurang :17 %

c. Tidak : 0 %

Gambar V.24. Bagan Pertanyaan 8

Page 82: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

69

9. Apakah aplikasi ini layak dijadikan media pembelajaran komponen

elektronika dasar ? Hasil dari responden menunjukkan sebagai

berikut :

a. Ya : 93 %

b. Kurang : 7%

c. Tidak :0%

Gambar V.25. Bagan Pertanyaan 9

10. Apakah Anda puas dengan apa yang di tampilkan dalam aplikasi ini? Hasil

dari responden menunjukkan sebagai berikut :

a. Ya : 90 %

b. Kurang : 10 %

c. Tidak : 0%

Page 83: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

70

Gambar V.26. Bagan Pertanyaan 10

Berdasarkan hasil dari kuisioner tersebut dapat ditarik pernyataan bahwa

70% responden menyatakan aplikasi AR Scan KE mudah digunakan, 43%

responden menyatakan aplikasi ini menarik. Selain itu 83% responden

menyatakan aplikasi ini berfungsi dengan baik, 54% responden menyatakan

bahwa aplikasi ini memberikan informasi yang bermanfaat, 90% responden

menyatakan fitur-fitur pada aplikasi membantu dalam mempelajari komponen

elektronika. Selain itu 90% responden menyatakan aplikasi ini memudahkan,

memuaskan, dan di rekomendasikan untuk dijadikan sebagai media

pembelajaran komponen elektronika dasar. 83% menyatakan aplikasi AR Scan

KE ini sudah maksimal.

Hasil penelitian ini juga membuktikan kebenaran Al.Qur’an dimana dalam

islam sangat menganjurkan agar memudahkan segala urusan dan bukan untuk

mempersulitnya. Hal ini dibuktikan dalam Q.S.Al-Baqarah ayat 185 yang

berbunyi:

Page 84: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

71

Artinya : “Allah menghendaki kemudahan bagimu, dan tidak menghendaki

kesukaran bagimu.”

Sesuai dengan hasil penelitian diatas menyatakan bahwa aplikasi pengenalan

komponen elektronika ini dapat memudahkan pengguna untuk mempelajari

komponen elektronika. Sehingga penelitian ini membuktikan kebenaran

Al.Quran.

Page 85: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

72

BAB VI

PENUTUP

A. Kesimpulan

Setelah melakukan tahapan implementasi dan hasil pengujian yang telah

dijelaskan pada bab-bab sebelumnya, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi pengenalan komponen elektronika ini merupakan media

pembelajaran dengan augmented reality yang dapat membantu dalam

mempelajari komponen elektronika.

2. Aplikasi ini digunakan dengan melakukan scan terhadap komponen secara

langsung sehingga lebih menarik.

3. Menyajikan media pembelajaran menarik, inovatif, interaktif dan mudah

karena diaplikasikan dalam mobilephone android.

4. Berdasarkan hasil pengujian dengan teknik kuisioner, 90% responden

merekomendasikan aplikasi AR Scan KE ini karena aplikasi ini mudah

digunakan, fitur-fitur dalam aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan

informasi yang diberikan menarik dan bermanfaat.

B. Saran

Berdasarkan kesimpulan yang telah dijabarkan, maka disarankan hal-hal

sebagai berikut :

1. Aplikasi ini melakukan scan terhadap komponen elektronika secara langsung

sehingga apabila objek berubah bentuk maka kadang-kadang tidak terdeteksi,

Page 86: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

73

olehnya itu diharapkan kedepannya bagi yang ingin mengembangkan untuk

dapat menyempurnakan aplikasi ini

2. Aplikasi ini sangat berpengaruh pada keadaan pencahayaan saat dilakukan

proses deteksi komponen elektronika.

3. Semoga teknologi yang sedang berkembang sekarang ini dapat

dimaksimalkan pemanfaatannya dengan membuat aplikasi yang inovatif

terkhusus untuk dunia pendidikan.

Adapun saran dalam hal penguatan imam, motivasi beramal, dan perbaikan

akhlak yaitu :

1. Diharapkan agar penelitian-penelitian selanjutnya dapat lebih membuktikan

kebenaran Al.Quran.

2. Diharapkan aplikasi ini dapat dijadikan sebagai motivasi beramal dan

perbaikan akhlak dalam hal mengamalkan ilmu pengetahuan, saling tolong

menolong, dan memberikan kemudahan untuk mempelajari komponen

elektronika.

Demikian saran yang dapat penulis berikan, semoga saran tersebut dapat

dijadikan masukan yang dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi

pengembang pada umumnya.

Page 87: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

74

DAFTAR PUSTAKA

“Aplikasi”.2015. https://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi. (24 Agustus 2015)

“Pembahasan Surah Al Mujadilah Ayat 11”.library.walisongo.ac.id/digilib/

download.php?id=2972.(24 Agustus 2015).

“Pengertian Android Menurut Para Ahli”.2015 http:// globallavebookx.

blogspot.com/2015/04/pengertian-androidmenurut-para-ahli.html.(24

Agustus 2015).

Agusdar. 2013. ”Metode Pengembangan Sistem Waterfall” https: // agusdar.

wordpress. com/ Agustus 2015).

Anastasya Latubess, Muhammad Rifa’i, Tri Listyorini.

PenerapanTeknologiAugmented RealityPada Aplikasi Katalog Rumah

Berbasis Android. Skripsi. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus. 2014.

Anto Rudi. 2014. ”Tafsir Ibnu Katsir Versi 1.0” http://ibnukatsironline.

blogspot.com/2015/05/tafsir-surat-at-taubah-ayat-41.html.(24 Agustus 2015).

Aris prasetyo elga.2013. ”Edukasi Elektronika”. http: //www. edukasielektronika.

com/2013/05/definisi-pengertian-elektronika-secara.html.(24 Agustus 2015)

Asy-Syuyuthi, Jalalain dan Jalaluddin Muhammad Ibn Ahmad Al-Mahalliy. 2009.

Tafsir Jalalain. Tasikmalaya : Pesantren Persatuan Islam 91.

Departemen Agama Republik Indonesia. Al-Qur’an Terjemahan. 2008.

Fadjar Efendy Rasjid, S. Sistem Operasi pada Smartphone.

http://www.ubaya.ac.id/2014/content/articles_detail/7/Android--Sistem-

Operasi-pada-Smartphone.html. (02 September 2010).

Irwan, Muhammad. 2013.”Black Box Testing Dan White box Testing”.

http://tkjpnup.blogspot.com/2013/12/black-box-testing-dan-white-box

testing.html. (24 Agustus 2015).

Page 88: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

75

Ishaq Al Sheikh, Dr.Abdullah Bin Muhammad Bin Abdulrahman, “Tafsir Ibnu

Katsir”. Jilid 4. Pustaka Imam Asy.Syafi’i.

Jelarwin, Dabutar. Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar

Pengelasan pada Siswa yang Berprestasi Tinggi dan Rendah di SMK Swasta

1 Trisakti Laguboti - Kabupaten Toba Samosir. Digital Library Universitas

Negeri Malang. 2007.

Kho Dickson.2014.”Teknik Elektronika”.http://teknikelektronika.com/jenis-jenis-

komponen-elektronika-beserta-fungsi-dan-simbolnya/.(24 Agustus 2015).

Khusnul, Huda Drs. Penggunaan Handphone Sebagai Media dan Sumber

Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Lembaga Pendidikan Maarif NU

Gresik Madrasah Tsanawiyah Hasyimiyah Bungah Gresik. 2007.

Kristanto, Andri. Rekayasa Perangkat Lunak. Gava Media : Yogyakarta. 2004.

M. Ichwan , Wahyu Putra Youllia Indrawaty. Media Pembelajaran Interaktif

Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Augmented Reality(AR).

2012.

Nazruddin, Safaat H. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Informatika : Bandung. 2011.

Nurhadi, Ariyansyah.2015. Pengertian Augmented Reality.

http://www.academia.edu/8325678/Pengertian_Augmented_Reality.(24

Agustus 2015).

Parrojai, Ahmad Pattawari. Pembuatan Buku Interaktif Berbasis Augmented Reality

untuk Pengenalan dan Pembelajaran Benteng Roterdam dengan

Menggunakan Smartphone Android. Skripsi. Jurusan Teknik Informatika.

Fakultas Sains Dan Teknologi 2015. UIN Alauddin Makassar.

Pressman, Roger S. Software Engineering A Practitioner’s Approach Fifth Edition.

McGraw-Hill Companies, Inc, New York. 2001. Qualcomm. “Augmented Reality (Vuforia)”. Situs resmi Qualcomm Developer.

https://developer.qualcomm.com/mobile-development/add-advanced-features/augmented-reality-vuforia (22 Oktober 2015).

Rahayu,Dwi Budi. Media Pembelajaran Trainer Elektronika Dasar Untuk Mata

Pelajaran Elektronika Dasar. Skripsi. Fakultas Teknik Universitas

Yogyakarta. 2012.

Page 89: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

76

Ramadhan, Nurdika Choirul,dkk. Mobile Phone Aumented Reality sebagai Model

Pembelajaran. Skripsi. Jurusan Teknik Telekomunikasi. Politeknik

Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember.

Rizki, Yoze. Markerless Augmented Reality Pada Peramgkat Android. Surabaya: Institut Teknologi Surabaya. 2012.

Salbino, Sherief. Buku Pintar Gadget Android untuk Pemula. Jakarta. Niaga

Swadaya. 2014.

Sari Lia Kusuma. Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital

untuk SMK Jurusan Komputer dan Jaringan Berbasis Multimedia. Skripsi.

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas

Muhammadiyah Surakarta. 2012.

Shihab, M. Quraish. Tafsir al-Misbah (vol. I). Lentera Hati : Jakarta. 2002.

Slameto. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT Rineka

Cipta. 2010.

Supratmanto, Gede Kusna Wira K. Perancangan Aplikasi Pengenalan Komponen

Elektronika dengan Augmented Reality Berbasis Android. Skripsi. Teknik

Informatika. Stimik Dipanegara. 2012.

Sutrisno. 1 Elektronika Teori Dan Penerapannya” Bandung : Penerbit ITB. 1986.

Syahrul. Rancang Bangun Aplikasi Pemantau Kemacetan Lalu lintas Berbasis

Mobile Android. Skripsi. Teknik Informatika. Fakultas Sains Dan Teknologi.

UIN Alauddin Makassar. 2014.

Tafsir Al.Qur’an Al Karim . http://www.tafsir.web.id/2013/01/tafsir-al-baqarah-ayat-

26-29.html

Tafsir Fi Zilalil Qur’an .

Wahadoyo Agus, Sudarma S. Tip Trik Android Untuk Pengguna Tablet &

Handphone. Penerbit: Mediakita. Jakarta. 2012.

Widodo, Thomas Sri. Elektronika Dasar, Penerbit Andi, Yogyakarta. 2004.

Wibawanto, Hari. Elektronika Dasar:Pengenalan Praktis. Penerbit : Elex Media

Komputindo. 2008.

Page 90: APLIKASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA …

77

RIWAYAT HIDUP

Kasmirawati, lahir di Camba, tanggal 15 Oktober 1992

merupakan anak pertama dari dua bersaudara dari

pasangan M.Ashar, S.Pd dengan ST. Aisyah. Telah

menempu Pendidikan di SD Negeri 25 Matanre pada

tahun 1999 dan tamat pada tahun 2005. Kemudian

melanjutkan pendidikan di SMPN 1 Camba pada tahun

yang sama dan tamat pada tahun 2008. Lalu lanjut

pendidikan di SMAN 1 Camba pada tahun 2008 sampai

dengan tahun 2011. Pada tahun 2011 melanjutkan Kuliah di UIN Alauddin Makassar

Fakultas Sain dan Teknologi Jurusan Teknik Informatika sampai selesai pada tahun

2016.