langkah-langkah menjalankan implementasi augmented reality

16
LANGKAH-LANGKAH MENGIMPLEMENTASIKAN AUGMENTED REALITY Langkah-langkahnya sebagai berikut ini : 1. Pertama harus mempunyai Software ARToolkit terlebih dahulu untuk menalankan obek !" yang akan di Augmented Reality-kan. software bisa download di ARToolkit pada link ini http:##www.mediafire.$om#download#o%we&'(%dsal)$t#*ARToolkit.rar +. Setelah Anda sukses download software ARToolkit tersebut, ekstrak isi ARToolkit.rar erikut ini adalah isi dari ARToolkit. diletakkan ARToolkit di dri e !. ntuk langkah selanutnya, Anda harus mempunyai 2bek !" yang akan Anda tampilkan untuk Augmented Reality. uatlah 2bek !" sesuai topik atau tema yang sudah dipilih.

Upload: kiagengjarkommangunkusumo

Post on 05-Nov-2015

8 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

AR (Augmented Reality) tutorial

TRANSCRIPT

LANGKAH-LANGKAH MENGIMPLEMENTASIKAN AUGMENTED REALITYLangkah-langkahnya sebagai berikut ini :1.Pertama harus mempunyai Software ARToolkit terlebih dahulu untuk menjalankan objek 3D yang akan di Augmented Reality-kan.

software bisa download di ARToolkit pada link ini http://www.mediafire.com/download/o5we9865dsal0ct/_ARToolkit.rar2.Setelah Anda sukses download software ARToolkit tersebut, ekstrak isi file ARToolkit.rar

Berikut ini adalah isi dari ARToolkit. diletakkan ARToolkit di drive F:)

3.Untuk langkah selanjutnya, Anda harus mempunyai Objek 3D yang akan Anda tampilkan untuk Augmented Reality.

Buatlah Objek 3D sesuai topik atau tema yang sudah dipilih.4.Untuk langkah selanjutnya, pastikan Software ARToolkit dan Objek 3D anda sudah siap semua, untuk lanjut ke langkah berikutnya.5.Kemudian, buka Objek 3D anda. (contoh di bawah membuat obyek 3D mobil polisi).

6.Jika objek 3D anda terdiri dari masing-masing objek yang tersusun. Gabungkan semua bagian objek 3D anda terlebih dahulu.

Caranya, seleksi semua objek, kemudian pilih menu Group dan pilih Group, seperti pada gambar berikut.

7.Hal tersebut dilakukan karena untuk mengantisipasi Objek 3D yang akan di AR-kan agar tidak berubah penataan yang sudah tersusun rapi. Tetapi jika Objek yang Anda gunakan terdiri hanya dari satu Objek (misal objek Rectangle sederhana) hal tersebut tidak perlu dilakukan8.Untuk langkah selanjutnya, setelah Objek 3D anda sudah siap. Seleksi Objek 3D anda, kemudian pilih Menu Utama, pilih Export.

9.Masuk pada folder ARToolkit yang sudah Anda download tadi.

INGAT, pada tutorial ini software ARToolkit diletakkan di drive F:Kemudian masuk pada folder berikut:_ARToolkit >> bin >> Wrl

10.Ganti Save as type yang sebelumnya Autodesk (*.FBX) menjadi VRML97 (*.WRL)

11.Berikan nama pada File name. (pada contoh ini menggunakan Mobil_polisi)

12.Kemudian klik Save

13.Selanjutnya akan muncul jendela VRML97 Exporter.

Pada pilihan Use Prefix, ganti ../maps menjadi ./Textures

14.Kemudian klik OK15.Untuk langkah selanjutnya, buka ARToolkit yang anda download tadi.

16.Kemudian masuk pada folder berikut.

_ARToolkit >> bin >> Wrl

17.Ganti file coba.dat menjadi Mobil_polisi.dat (sesuai nama yang Anda gunakan tadi)

18.Klik kanan file Mobil_polisi.dat kemudian buka dengan Editor (Penulis menggunakan Notepad++). Menggunakan Notepad biasa juga bisa.

19.Ganti nama coba menjadi Mobil_polisi (sesuai nama yang anda gunakan tadi)

20.Kemudian jangan lupa Anda simpan, klik Save.21.Untuk langkah selanjutnya masuk ke folder berikut.

_ARToolkit >> bin >> Data

22.Klik kanan file object_data_vrml buka dengan Editor, seperti langkah sebelumnya.

23.Kemudian ganti coba menjadi Mobil_polisi (sesuai nama yang digunakan tadi)

24.Kemudian jangan lupa simpan, klik Save.25.Pembuatan Augmented Reality sudah hampir selesai dilakukan. Sekarang kita tinggal uji coba hasil yang kita buat tadi. 26.Siapkan marker yang akan digunakan sebagai tanda Objek 3D kita, yang akan dibaca kamera.

Cetak marker tersebut, dapat anda peroleh di folder berikut.

_ARToolkit >> patterns >> pattHiro.jpg

(pada tutorial ini menggunakan satu marker, yaitu marker pattHiro.jpg)

27.Setelah marker sudah siap, sudah anda print atau anda cetak pada kertas putih, Kemudian masuk ke folder berikut :

_ARToolkit >> bin

Kemudian double klik kiri simpleVRML.exe

28.Akan muncul jendela Property Sheet Properties seperti berikut :

29.Biarkan saja settingan defaultnya seperti berikut, kemudian klik OK

30.Tunggu beberapa detik. Setelah itu, kamera pada Laptop atau PC anda otomatis akan aktif.

Perlihatkan marker yang sudah Anda cetak tadi tepat pada kamera Anda.

Berikut ini adalah hasil uji coba yang berhasil telah dibuat.

GOOD LUCK