“landasan pengembangan desain pembelajaran...

32
“LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH LANJUTAN” Disampaikan pada Penataran Guru Guru Matematika MAN/S se DIY di PPPG Matematika Yogyakarta Selasa, 12 Juli 2005 Oleh : Oleh : Drs. Marsigit MA Jurusan Pendidikan MatematikaFMIPA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005 1

Upload: vuongxuyen

Post on 08-Jul-2019

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

“LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH LANJUTAN”

Disampaikan pada Penataran Guru Guru Matematika MAN/S se DIY

di PPPG Matematika Yogyakarta Selasa, 12 Juli 2005

Oleh :Oleh :Drs. Marsigit MA

Jurusan Pendidikan MatematikaFMIPA

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

1

Page 2: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

PROPOSISI(Jaworski, 1994)

Mengajarkan matematika

tidaklah mudah

karena kita menjumpaikarena kita menjumpai bahwa

siswa juga tidak mudah dalam belajar matematikadalam belajar matematika

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

2

Page 3: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Jaworski 1994: 83Jaworski, 1994: 83 menyatakan bahwa:

Tidaklah adat t b ik t ksuatu cara terbaik untuk

mendidik matematika.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

3

Page 4: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Cocroft Report merekomendasikan variasimerekomendasikan variasi pembelajaran(1982: 132):

• Metode eksposisi oleh guru• Metode eksposisi oleh guru• Metode diskusi, antara guru

dengan murid dan antara murid dengan murid.g

• Metode pemecahan masalah (problem solving)

• Metode penemuan (investigasi)• Metode latihan dasar ketrampilan

dan prinsip-prinsip.• Metode penerapan.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

4

Page 5: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Kendala dari Guru:

P h k k i• Pemahaman akan makna teori • Bagaimana menerapkannya,• Sistem yang ada• Kondisi lingkungan• Fasilitas pembelajaran

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

5

Page 6: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

KesulitanKesulitan mendasar guru:g

Menangani perbedaan kemampuan

matematika para siswanya.matematika para siswanya.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

6

Page 7: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Kesulitan guru:gTarget pencapaian UAN yang tinggi

dan selesainya silabus merupakan dua faktor utama mengapa gurudua faktor utama mengapa guru seakan tidak punya alternatif lain dalam mengajarkan matematika

kecuali hanya mengandalkanmetode eksposisi

K litKesulitan guru:mengembangkan

teknologiteknologi pembelajaran matematikamatematika

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

7

Page 8: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Akumulasi keadaanAkumulasi keadaan tersebut

telah menyebabkan:

siswa kurang menyukai

l jpelajaran matematikamatematika.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

8

Page 9: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

HAKEKAT MATEMATIKA (k b l ti )(kaum absolutis)

abstrak, universal,

formalformal, obyektif, rasional, TeoritisTeoritis,

Netral,dan Bebas nilai

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

9

Page 10: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

‘ i l t ti it ’‘social constructivits’Abstrak ------ konkrit,

formal --------- informal, objektif ------- subjektif,

pembenaran ---- penemuan, rasionalitas ------- intuisi, ,penalaran -------- emosi,

hal-hal umum -- hal-hal khusus, teori --------- praktik,

kerja dengan fikiran - kerja dengankerja dengan fikiran kerja dengan tangan,

dan seterusnya.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

10

Page 11: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Kaum ‘socialKaum social constructivist’

• Matematika dipandang sebagai suatu ilmuMatematika dipandang sebagai suatu ilmu pengetahuan yang terikat dengan budaya

• Mathematika adalah evolusi hasil budaya manusia.

• Terdapat hubungan erat antara matematika dengan keadaan sosial

• Semua pengetahuan mempunyai landasanSemua pengetahuan mempunyai landasan yang sama yaitu ‘kesepakatan’.

• Matematika tidaklah bersifat netral dan bebas nilai.

• Dengan demikian matematika memerlukan landasan sosial bagi perkembangannyalandasan sosial bagi perkembangannya (Ernest,1991 : 203)

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

11

Page 12: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Hakekat Belajar Matematika:

Mempertemukan pengetahuansubyektif dan obyektif matematika melalui

interaksi sosial untuk mendapatkaninteraksi sosial untuk mendapatkan, menguji, merepresentasikan pengetahuan-pengetahuan

baru yang telah diperolehnya.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

12

Page 13: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

HakekatHakekat

M t tikMatematika

??

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

13

Page 14: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika adalah kegiatan penelusuran pola dan hubunganpenelusuran pola dan hubungan.

Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :

• memberi kesempatan siswa untuk melakukan kegiatan penemuan dan penyelidikan pola-pola untuk p p y p pmenentukan hubungan.

• memberi kesempatan kepada siswa untuk melakukan percobaan dengan berbagai cara.

• mendorong siswa untuk menemukan adanya urutan, perbedaan perbandingan pengelompokan dsbperbedaan, perbandingan, pengelompokan, dsb.

• mendorong siswa menarik kesimpulan umum.• membantu siswa memahami dan menemukan

hubungan antara pengertian satu dengan yang lainnya

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

14

Page 15: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika adalah kreativitas yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

intuisi dan penemuan.

– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :

• mendorong inisiatif dan memberikan kesempatan berpikir berbeda.

d i i t h k i i b t• mendorong rasa ingin tahu, keinginan bertanya, kemampuan

• menyanggah dan kemampuan memperkirakan.• menghargai penemuan yang diluar perkiraan sebagai

hal bermanfaat dari • ganggapnya sebagai kesalahan.• mendorong siswa menemukan struktur dan desain

matematika.• mendorong siswa menghargai penemuan siswa yang

lainnyalainnya.• mendorong siswa berfikir refleksif.• tidak menyarankan penggunaan suatu metode tertentu.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

15

Page 16: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika adalah kegiatan problem solving

Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :

• menyediakan lingkungan belajar matematika yang merangsang timbulnya persoalan matematika.

• membantu siswa memecahhkan persoalan matematika• membantu siswa memecahhkan persoalan matematika menggunakan caranya sendiri.

• membantu siswa mengetahui informasi yang diperlukan untuk memecahkan persoalan matematika.

• mendorong siswa untuk berpikir logis, konsisten, sistematis dan mengembangkan sistem g gdokumentasi/catatan.

• mengembangkan kemampuan dan ketrampilan untuk memecahkan persoalan.

• membantu siswa mengetahui bagaimana dan kapan menggunakan berbagai alat peraga/media pendidikan gg g p g pmatematika seperti : jangka, kalkulator, dsb.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

16

Page 17: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika adalah kegiatan problem solvingsolving

– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :p g p j

• menyediakan lingkungan belajar matematika yang merangsang timbulnya persoalan matematikamatematika.

• membantu siswa memecahhkan persoalan matematika menggunakan caranya sendiri.

• membantu siswa mengetahui informasi yang diperlukan untuk memecahkan persoalandiperlukan untuk memecahkan persoalan matematika.

• mendorong siswa untuk berpikir logis, konsisten, sistematis dan mengembangkan sistem d k t i/ t tdokumentasi/catatan.

• mengembangkan kemampuan dan ketrampilan untuk memecahkan persoalan.

• membantu siswa mengetahui bagaimana dan g gkapan menggunakan berbagai alat peraga/media pendidikan matematika seperti : jangka, kalkulator, dsb.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

17

Page 18: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika merupakan alat berkomunikasi

Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :

• mendorong siswa mengenal sifat matematika.• mendorong siswa membuat contoh sifat matematika.• mendorong siswa menjelaskan sifat matematika.• mendorong siswa memberikan alasan perlunya

kegiatan matematikakegiatan matematika.• mendorong siswa membicarakan persoalan

matematika.• mendorong siswa membaca dan menulis matematika.

h i b h ib i d l bi k• menghargai bahasa ibu siswa dalam membicarakan matematika.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

18

Page 19: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Matematika merupakan alat b k ik iberkomunikasi

Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb– Implikasi dari pandangan ini terhadap pengemb. desain pembelajaran adalah :

• mendorong siswa mengenal sifat matematika.• mendorong siswa membuat contoh sifat matematika.• mendorong siswa menjelaskan sifat matematika.• mendorong siswa memberikan alasan perlunya

kegiatan matematikakegiatan matematika.• mendorong siswa membicarakan persoalan

matematika.• mendorong siswa membaca dan menulis matematika.

h i b h ib i d l bi k• menghargai bahasa ibu siswa dalam membicarakan matematika.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

19

Page 20: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Hakekat Siswa Belajar Matematika:Murid akan belajar jika mendapatMurid akan belajar jika mendapat

MOTIVASI.

– Implikasi pandangan ini bagi pengemb desainImplikasi pandangan ini bagi pengemb. desainpembelajaran adalah

• menyediakan kegiatan yang menyenangkan• memperhatikan keinginan mereka• membangun pengertian melalui apa yang mereka

ketahuiketahui• menciptakan suasana kelas yang mendudukung dan

merangsang belajar• memberikan kegiatan yangsesuai dengan tujuan

pembelajaranb ik k i t t• memberikan kegiatan yang menantang

• memberikan kegiatan yang memberikan harapankeberhasilan

• menghargai setiap pencapaian siswa

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

20

Page 21: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Hakekat Siswa Belajar Matematika:Murid belajar dengan CARAnyaMurid belajar dengan CARAnya

sendiri

– Implikasi pandangan ini bagi pengemb. desainp p g g p gpembelajaran adalah :

• siswa belajar dengan cara yang berbeda dan dengan kecepatan yang berbeda.

• tiap siswa memerlukan pengalaman tersendiri yang t h b d l di kt lterhubung dengan pengalamannya di waktu lampau.

• tiap siswa mempunyai latar belakang sosial-ekonomi-budaya yang berbeda.

• Oleh karena itu:– guru perlu berusaha mengetahuai kelebihan dan

kekurangan para siswanyakekurangan para siswanya. – merencanakan kegiatan yang sesuai dengan tingkat

kemampuan siswa– membangun pengetahuan dan ketrampilan siswa baik

yang dia peroleh di sekolah maupun di rumah.– merencanakan dan menggunakan catatan kemajuan

siswa (assessment)siswa (assessment).

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

21

Page 22: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Hakekat Siswa Belajar Matematika:Murid belajar secara mandiri dan melaluiMurid belajar secara mandiri dan melalui

kerja sama

Implikasi pandangan ini bagi pengemb desain– Implikasi pandangan ini bagi pengemb. desainpembelajaran adalah memberikan kesempatan :

• belajar dalam kelompok dapat melatih kerjasama.• belajar secara klasikal memberikan kesempatan untuk• belajar secara klasikal memberikan kesempatan untuk

saling bertukar gagasan• memberi kesempatan kepada siswa untuk melakukan

kegiatannya secara mandiri.• melibatkan siswa dalam pengambilan keputusan• melibatkan siswa dalam pengambilan keputusan

tentang kegiatan yang akankan dilakukannya.• mengajarkan bagaimana cara belajar.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

22

Page 23: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Hakekat Siswa Belajar Matematika:Murid memerlukan konteks dan

situasi yang berbeda beda dalamsituasi yang berbeda-beda dalam belajarnya

Implikasi pandangan ini bagi pengemb desain– Implikasi pandangan ini bagi pengemb. desainpembelajaran adalah :

• menyediakan dan menggunakan berbagai alat peraga• belajar matematika diberbagai tempat dan kesempatanbelajar matematika diberbagai tempat dan kesempatan.• menggunakan matematika untuk berbagai keperluan.• mengembangkan sikap menggunakan matematika

sebagai alat untuk memecahkan problematika baik di sekolahan maupun di rumah.

• menghargai sumbangan tradisi, budaya dan seni dalam pengembangan matematika.

• Membantu siswa merefleksikan kegiatan matematikanya.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

23

Page 24: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Implementasi Design:Tahap Persiapan Mengajar

• Merencanakan lingkungan belajar matematika• Menentukan sumber ajar yang diperlukan• Menentukan sumber ajar yang diperlukan• Merencanakan kegiatan yang bersifat fleksibel• Merencakan lingkungan fisik pembelajaran matematika.• Melibatkan siswa dalam menciptakan lingkungan belajar

matematika• Mengembangkan lingkungan sosial siswaMengembangkan lingkungan sosial siswa• Merencanakan kegiatan untuk bekerja sama.• Mendorong siswa saling menghargai.• Menelusuri perasaan siswa tentang matematika• Mengembangkan model-model matematika.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

24

Page 25: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Tahap PembelajaranTahap Pembelajaran

Mengembangkan peranan guru• Mengembangkan peranan guru• Mendorong dan mengembangkan pengertian siswa.• Memberi kesempatan kepada setiap siswa untuk

menunjukkan kebolehan melakukan kegiatan matematika.

• Kesalahan siswa mengandung nilai pedagogis• Mendorong siswa bertanggung jawab atas

belajarnya.j y

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

25

Page 26: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Tahap EvaluasiTahap Evaluasi• Mengamati kegiatan siswa

• Apa yang siswa kuasai/tidak kuasaiApa yang siswa kuasai/tidak kuasai

• Kegiatan apa yang diperlaukan berikutnyaberikutnya.

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

26

Page 27: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Mengevaluasi diri sendiriMengevaluasi diri sendiri

Apa yang telah saya kerjakan ?• Apa yang telah saya kerjakan ?• Apa yang telah saya capai ?• Pelajaran apa yang telah dapat saya petik ?• Apa yang akan saya lakukan ?p y g y• Apa yang saya perbuat sekarang ?• Dari mana dan bantuan apa yang saya perlukan ?

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

27

Page 28: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Tahap EvaluasiTahap Evaluasi

M il i• Menilai:– pengertian,– proses, – ketrampilan, – fakta dan hasil

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

28

Page 29: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

pengertianSaya ingin tahu apakah mereka mengetahui ?• Saya ingin tahu apakah mereka mengetahui ?

ProsesProses• Saya ingin tahu cara apa yang mereka dapat

digunakan.

Ketrampilan• Saya ingin tahu ketrampilan mana yang dapat mereka

k ?gunakan?

Fakta• Saya ingin tahu apakah yang dapat mereka ingat ?

HasilHasil• Saya ingin tahu apa yang telah meraka kuasai ?

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

29

Page 30: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Tahap EvaluasiTahap Evaluasi

• Menilai hasil dan memonitor kemajuan siswa• Menilai hasil dan memonitor kemajuan siswa• Mengidentifikasi konsep siswa• Mendorong siswa melakukan penilaian sendiri.• Membuat/menggunakan catatan kemajuan siswa.

M ti dik j k i• Mengamati apa yang dikerjakan siswa.• Bekerja sama dengan orang lain ?• Mengidentifikasi bantuan yang diperlukan.• Menilai aspek kurikulum

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

30

Page 31: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

Kesimpulan: P b D i P b l j M t tikPengembangan Desain Pembelajaran Matematika perlu memperhatikan/mempromosikan perubahan

paradigma:

Terpusat Guru Terpusat MuridTransfer of knowledge Cognitive DevTransfer of knowledge Cognitive Dev.

Otoriter DemokratisInisiatif Guru Inisiatif Siswa

Siswa Pasif Siswa AktifEksposisi Variasi Metode, alat, pendekatanM t Ab l ti t M t S k l hMat.Absolutist Mat. Sekolah

Abstrak,Ingatan Konkrit, Pemahaman, AplikasiSangat formal Sedikit Informal

Sentralistic OtonomiSangat Terstruktur Fleksibelg

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

31

Page 32: “LANDASAN PENGEMBANGAN DESAIN PEMBELAJARAN …staffnew.uny.ac.id/upload/131268114/pengabdian/landasan-pengembangan-desain... · yang memerlukan imajinasiyang memerlukan imajinasi,

SEKIANSEKIANSEMOGA BERHASIL

Amien

Copy Right: Marsigit FMIPA UNY, Juli, 2005

32