kontrak perkuliahan web viewcreative with microsoft office word 2003-2010 jakarta ... catur, 2011....

25
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Pengenalan Komputer Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komputer Sistem Informasi 01 90001 Riri Fajriah, S.Kom, MM Abstract Kompetensi Komputer adalah perangkat elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output yang berbentuk informasi. Dalam pertemuan ini akan diperkenalkan Diharapkan mahasiswa mengetahui perkembangan komputer dan teknologi informasi serta termotivasi untuk mengikuti perkembangan tersebut.

Upload: hoangliem

Post on 30-Jan-2018

234 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

MODUL PERKULIAHAN

Aplikasi KomputerPengenalan Komputer

Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

Ilmu Komputer Sistem Informasi 01 90001 Riri Fajriah, S.Kom, MM

Abstract KompetensiKomputer adalah perangkat elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output yang berbentuk informasi. Dalam pertemuan ini akan diperkenalkan fungsi, komponen dan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi tidak lepas dari perkembangan sistem komputer yang saat ini memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia untuk menjalankan aktifitas / operasional kerja menjadi lebih cepat, efektif dan efisien.

Diharapkan mahasiswa mengetahui perkembangan komputer dan teknologi informasi serta termotivasi untuk mengikuti perkembangan tersebut.

Page 2: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

KONTRAK PERKULIAHAN

KONTRAK PERKULIAHAN

Mata Kuliah : Aplikasi Komputer / 3 SKS

Kode Matakuliah :

Pengajar : Riri Fajriah, S.Kom, MM

Semester : Ganjil Tahun Akademik 2017-2018

MANFAAT MATA KULIAH

Undang-Undang No 12 tahun 2012, menyatakan bahwa perguruan tinggi memiliki otonomi

dalam penyusunan kurikulum, namun pada pelaksanaannya diperlukan rambu-rambu yang

sama agar dapat mencapai hasil yang optimal. Disamping itu, peserta didik di perguruan

tinggi merupakan insan dewasa , sehingga dianggap sudah memiliki kesadaran dalam

mengembangkan potensi diri untuk menjadi intelektual, ilmuwan, praktisi, dan atau

professional.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, seluruh mahasiswa harus mengikuti pembelajaran mata

kuliah dasar umum yang dikenal dengan MKDU (general education). Sebagian dari MKDU

telah dinyatakan dalam UU No 12 tahun 2012 sebagai mata kuliah wajib, yaitu Agama,

Pancasila, Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. Dalam rangka menyempurnakan

capaian pembelajaran, maka MKDU ditambah dengan Aplikasi Komputer bahasa Inggris,

Kewirausahaan, dan mata kuliah yang mendorong pada pengembangan karakter lainnya,

baik yang terintegrasi maupun individu.

Mata Kuliah Aplikasi Komputer merupakan pelajaran yang memberikan pedoman kepada

setiap Mahasiswa untuk dapat mengenal sejarah perkembangan komputer, menggunakan

aplikasi elearning Universitas Mercu Buana dan dapat mengoperasikan beberapa Aplikasi

yang ada di Komputer.

2017 2 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 3: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

DESKRIPSI MATA KULIAH

Mata Kuliah Aplikasi Komputer berisi tentang pengenalan komputer, sejarah komputer, hardware dan software, Sistem Operasi, Mirosoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Access, Web Browser, dan Pengantar Elearning.

TUJUAN INSTRUKSIONAL

Tujuan akhir setelah mengikuti mata kuliah ini adalah : agar mahasiswa dapat memahami konsep berikut:

1. pengenalan komputer

2. sejarah komputer

3. hardware dan software komputer

4. Sistem Operasi

5. Mirosoft Word

6. Microsoft Power Point

7. Microsoft Excel

8. Microsoft Access

9. Web Browser

10.Pengantar Elearning

PELAKSANAAN PERKULIAHAN

Perkuliahan dilaksanakan selama satu semester dengan 14 kali pertemuan (3x tatap muka di kelas dan 11x di sistem elearning), 1 kali Ujian Tengah Semester dan 1 kali Ujian Akhir Semester. Mahasiswa dituntut untuk mampu secara mandiri mengolah berbagai informasi yang ada dan terus aktif mengembangkan diri. Dalam perkuliahan ini, mahasiswa harus terlibat aktif membangun pengetahuannya sehingga mencapai pengetahuan yang mendalam.

2017 3 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 4: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

KRITERIA PENILAIAN

Penilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah :

1. Absensi : 10% 2. Makalah, presentasi, tugas : 40% diperoleh dari rata2 seluruh tugas. 3. Ujian Tengah Semester : 20% 4. Ujian Akhir Semester : 30%

Pert. TOPIK + KEGIATAN KETERANGAN

01. Perkenalan, diskusi dan kesepakatan tentang kontrak perkuliahan

Pengenalan Komputer

Mahasiswa Wajib Membaca Buku Aplikasi Komputer.

02 Sistem Operasi (S.O) Mahasiswa membaca dari Modul 2 Aplikasi Komputer

03 Pengoperasian S O, Sistem Operasi Windows 7.

Mahasiswa membaca dari Modul 3 Aplikasi Komputer

04 Microsoft Word 2010 (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 4 Aplikasi Komputer

05 Microsoft Word 2010 (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 5 Aplikasi Komputer

06 Microsoft Power Point (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 6 Aplikasi Komputer

2017 4 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 5: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

07 Microsoft Power Point (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 7 Aplikasi Komputer

08 Ujian Tengah Semester

09 Microsoft Excel (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 9 Aplikasi Komputer

10 Microsoft Excel (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 10 Aplikasi Komputer

11 Microsoft Excel (Bagian 3) Mahasiswa membaca dari Modul 11 Aplikasi Komputer

12 Microsoft Access (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 12 Aplikasi Komputer

13 Microsoft Access (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 13 Aplikasi Komputer

14 Pengantar Web Browser Mahasiswa membaca dari Modul 14 Aplikasi Komputer

15 Pengenalan Elearning Mahasiswa membaca dari Modul 15 Aplikasi Komputer

16 Ujian Akhir Semester

Page 6: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Bab 1 – Definisi dan Komponen Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda

dalam mendefinisikan terminologi komputer.

Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan

dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan

program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan

beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input

memproses input tadi sesuai dengan programnya

menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan

menyediakan output dalam bentuk informasi

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang

dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika

dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu

informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:

Hardware

Software

Brainware, humanware

2017 6 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 7: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Hardware terdiri dari :

1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan

pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara

keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic

Unit) dan Control Unit.

Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control

Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan

satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

2. MemoryMemory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari

program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.

Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer

dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

kecepatan tinggi

akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program

biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten

kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)

2017 7 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 8: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical

disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses

sekuensial adalah magnetic tape

3. Input Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung

antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok,

yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk

menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network

card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk

memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

Software terdiri dari :

software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya

komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-

Windows, UNIX, dsb)

software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user,

contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb

BRAINWARE (SDM)terdiri dari :

Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan

Data Entry Operator: petugas penginputan data.

Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program

Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst

Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.

System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)

Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)

2017 8 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 9: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Bab 2 – Sejarah Perkembangan Komputer Dari Generasi ke Generasi

. . . . - 1641 : Manual

1642 - 1885 : Mekanis

1886 - 1945 : Elektromekanis

1946 - . . . . : Elektronik

Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:

Kalkulator personal yang pertama

Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan

Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:

Abad 12

Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya,

merupakan cikal bakal cara penulisan program

Memperkenalkan Algoritma

Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):

Mathematician, mengembangkan logaritma

Membuat mesin perkalian

Willian Oughtred (1622)

Menemukan slide rule

Berbasis pada Algoritma Napier

Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900

Wilhelm Schickhard (1623)

Astronom dan Mathematician

Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi

penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian

Blaise Pascal (1642)

Mathematician

Memproduksi suatu mesin hitung secara masal

2017 9 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 10: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan

Gottfried Liebniz (1673)

Mathematician

Mengembangkan mesin Pascal

Penjumalah, perkalian, dan pembagian

Charles Babbage (1822)

Mathematician, Bapak “Komputer Modern”

Menginginkan akurasi dalam perhitungan

Membuat mesin pengurang

Membuat tabel kimputasi matematik

Membuat mesin analis

Melakukan berbagai operasi penghitungan

Menemukan punch card

Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU

Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit

Skema komputer modern :

Komputer modern

IBM

Apple Computers

Microsoft

Open Source, GNU, FSF

Intel: processor

8080, 8086

80286, ... 80x86

Pentium

2017 10 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 11: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

1) Generasi 1 Komputer ENIAC

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )

Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.

EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer di

mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)

memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

2017 11 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 12: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

UNIVAC 1 Computer.

Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic

Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.

2) Generasi 2 Komputer Prinsip kerja :

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.

Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Transistor mulai

digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Komputer generasi kedua

Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.

2017 12 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 13: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

KOMPUTER DEC PDP-8

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa

pemrograman Common Business-Oriented Language ( COBOL ) dan Formula

Translator ( FORTRAN ) mulai umum digunakan.

3) Generasi 3 Komputer ( 1964 awal 80an )Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi

(IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik

dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Kemajuan komputer

generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system).

4) Generasi 4 Komputer ( awal 80an - ??? ))• Tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: “mengecilkan ukuran sirkuit dan

komponen-komponen elektrik”.

• Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit

dan komponen-komponen elektrik.

2017 13 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 14: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

• Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip

• Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen

dalam sebuah chip tunggal.

• Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan

• Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping

yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan

ukuran komputer.

• Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan

meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,

memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.

• Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer,

yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan

oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program

word processing dan spreadsheet.

• Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen

pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

• Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk

penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.

• Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta

unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer

melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada

di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam

tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

• Pada masa sekarang, perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM

PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel),

AMD k6, Athlon, dsb, semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

5) Generasi 5 Komputer sampai sekarang Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari

novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.

Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar

untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan

belajar dari pengalamannya sendiri.

Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu

mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.

Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan

apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

2017 14 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 15: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer

generasi kelima.

Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) dibentuk untuk

merealisasikan proyek komputer generasi kelima.

Keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru

paradigma komputerisasi di dunia.

1) Jenis – Jenis Komputer

Super computer

Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)

Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi

12,500 BIPS

Mainframe computer

Contoh: IBM z900

Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan

2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)

2017 15 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 16: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Minicomputer

IBM AS/400

Workstation

Microcomputer, Personal Computer

IBM PC, 1981

2017 16 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

mainframe

terminal

Page 17: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Notebook, Laptop

Mudah dibawa bepergian

Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik

Personal Digital Asistant, Palmtop

Disebut juga Palmtop

Pen-based computer

Tablet pc

Cellular phone

Cellular Phone

Tablet PC

2017 17 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 18: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Bab 3 – Perkembangan Di Masa MendatangKomputer di masa mendatang bisa jadi berbeda dengan komputer pada saat ini, disebabkan

adanya pengembangan prosesor ke berbagai arah. Menurut William dan Sawyer (2003)

diprediksikan kemungkinan-kemungkinan arah komputasi masa mendatang adalah sebagai

berikut.

1) Jenis Chip DSP (Digital Signal Procecing)Chip DSP merupakan jenis chip yang ditujukan khusus untuk me- nangani pemrosesan

suara dan video dengan pemanipulasian yang sangat cepat. Di masa mendatang, chip

seperti ini bisa jadi digunakan dalam komputer, misalnya untuk membantu sistem pende-

ngaran manusia.

a. NanoteknologiMelalui teknologi ini, atom atau molekul yang berukuran dalam orde nanometer

(10meter) dijadikan sebagai dasar untuk menciptakan mesin berukuran sangat kecil

yang digunakan untuk menyimpan data atau melakukan tugas-tugas tertentu.

Sebagai contoh, komputer molekuler menggunakan sebuah molekul untuk

menggantikan transistor silicon, sedangkan komputer titik (dot computer)

menggunakan sebuah elektron untuk menggantikan transistor.

b. Komputasi Optik (opto elektronik)Komputasi di masa mendatang bisa jadi tidak lagi menggunakan elektronika

melainkan memakai optik. Dengan demikian, cahaya akan menggantikan elektron

dan diharapkan komputasi optik dapat memroses ratusan kali lebih cepat daripada

komputer yang berbasis elektris.

c. Komputasi DNA (Biochip)Komputasi ini didasarkan kenyataan bahwa informasi dapat ditulis ke setiap molekul

DNA. Dengan menggunakan bioteknologi, DNA sintesis dapat dipakai untuk

mempresentasikan sejumlah simbol untuk meng- gantikan sistem biner.

d. Komputasi KuantumKomputasi ini didasarkan pada teori mekanika kuantum. Informasi tidak lagi

dinyatakan dengan 0 dan 1, tetapi dinyatakan dengan keadaan partikel dasar.

Sebagai contoh, atom-atom hidrogen dapat dibuat untuk membentuk saklar hidup

atau mati seperti transistor pada komputer.

Inilah Teknologi Perkembangan Komputer di Masa Depan Teknologi Perkembangan

komputer tidak akan pernah berhenti seiring dengan perkembangan jaman. Mulai dari

2017 18 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 19: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

komputer pertama dilahirkan, Perusahaan pengembang saling berlomba-lomba

berinovasi mengembangkan komputer tercanggih di Dunia.

2) Knorologi Perkembangan Komputer di Masa DepanInilah gambar bakan jadi calon Teknologi Perkembangan Komputer Tercanggih di Dunia.

TeknologiKomputer ini sudah tidak lagi memakai monitor ataupun keyboard yang biasa

kita pakai. Seperti dalam gambar diatas Komputer Masa Depan ini sudah memakai

sensor monitor dan sensorkeyboard.

Bicara soal kecanggihan komputer pasti tidak akan ada habisnya, akan selalu ada saja

ide baru yang akan mencetuskan inovasi temuan terbaru. Tentu saja para Perusahaan

pengembangan komputer tidak hanya saling bersaing untuk mengeruk para peminat,

tapi perusahaan ini juga saling bersaing untuk memanjakan para penggunanya.

3) Contoh Teknologi Perkembangan Komputer di Dunia Komputer yang awalnya bermula dari PC, kemudian keluarlah Laptop yang lebih

fleksible bisa dibawa kemana-mana.

Perkembangan Teknologi dari Memori yang tadinya hanya beberapa Giga, untuk

sekarang ini bisa mencapai ratusan bahkan ribuan Giga.

Tampilan fitur yang awalnya biasa sekarang ini berkembang menjadi fitur 3d, dan masih

banyak lagi.

Soal Essay1. Apa definisi komputer menurut Hamacher ? Menurut Blissmer ?

2. Apa definisi komputer menurut Wilhelm Schickhard ?

3. Personal Komputer terdiri dari Hardware, Memory, Alat Input, dan Software.

Jelaskan masing masing komponen tersebut !

4. Apa beda super komputer dari mainframe ?

2017 19 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id

Page 20: KONTRAK PERKULIAHAN  Web viewCreative With Microsoft Office Word 2003-2010 Jakarta ... Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft

Daftar Pustaka1. Larenta, Apriyani, 2012. Creative With Microsoft Office Word 2003-2010

Jakarta. Elex Media Komputindo.2. Elcom, 2011. 6 in 1 Aplikasi Microsoft Office 2010 yang perlu anda tahu.

Yogyakarta : Andi Offset3. Madcoms, 2011. Memaksimalkan rumus dan Fungsi Microsoft Access 2010.

Yogyakarta. Andi Offset4. Hadi Purnomo, Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office

PowerPoint 2010, Mudah Lengkap & Praktis. Jakarta : Mediakita.5. Andi (Smitdev), 2011. 123 Fungsi dan Formula Excel 2010. Yogyakarta : Andi

Offset6. Madcoms, 2011. Kupas Tuntas Microsoft Word 2010. Yogyakarta. Andi Offset7. Madcoms, 2011. Mahir dalam 7 Hari Microsoft Powerpoint 2010.Yogyakarta :

Andi Offset8. Alam, M. Agus J., 2007. Microsoft Office Excel 2007. Penerbit: PT Elex Media

Komputindo. Jakarta.9. Yoevestian, Whindy., 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan

PowerPoint 2007., Editor:., Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.10.Rusli, Komara, dkk., 2001. Dunia Tanpa Batas (Panduan Penggunaan Internet

bagi Awam). Bandung: Studio Driya Media.11.http://dynamicsis.blogspot.co.id/2012/10/perkembangan-komputer-dimasa-

mendatang.html

2017 20 Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id