kontrak perkuliahan web viewcreative with microsoft office word 2003-2010 jakarta ... catur, 2011....
TRANSCRIPT
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi KomputerPengenalan Komputer
Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
Ilmu Komputer Sistem Informasi 01 90001 Riri Fajriah, S.Kom, MM
Abstract KompetensiKomputer adalah perangkat elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output yang berbentuk informasi. Dalam pertemuan ini akan diperkenalkan fungsi, komponen dan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Perkembangan teknologi tidak lepas dari perkembangan sistem komputer yang saat ini memberikan kemudahan bagi kehidupan manusia untuk menjalankan aktifitas / operasional kerja menjadi lebih cepat, efektif dan efisien.
Diharapkan mahasiswa mengetahui perkembangan komputer dan teknologi informasi serta termotivasi untuk mengikuti perkembangan tersebut.
KONTRAK PERKULIAHAN
KONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah : Aplikasi Komputer / 3 SKS
Kode Matakuliah :
Pengajar : Riri Fajriah, S.Kom, MM
Semester : Ganjil Tahun Akademik 2017-2018
MANFAAT MATA KULIAH
Undang-Undang No 12 tahun 2012, menyatakan bahwa perguruan tinggi memiliki otonomi
dalam penyusunan kurikulum, namun pada pelaksanaannya diperlukan rambu-rambu yang
sama agar dapat mencapai hasil yang optimal. Disamping itu, peserta didik di perguruan
tinggi merupakan insan dewasa , sehingga dianggap sudah memiliki kesadaran dalam
mengembangkan potensi diri untuk menjadi intelektual, ilmuwan, praktisi, dan atau
professional.
Untuk mewujudkan tujuan tersebut, seluruh mahasiswa harus mengikuti pembelajaran mata
kuliah dasar umum yang dikenal dengan MKDU (general education). Sebagian dari MKDU
telah dinyatakan dalam UU No 12 tahun 2012 sebagai mata kuliah wajib, yaitu Agama,
Pancasila, Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. Dalam rangka menyempurnakan
capaian pembelajaran, maka MKDU ditambah dengan Aplikasi Komputer bahasa Inggris,
Kewirausahaan, dan mata kuliah yang mendorong pada pengembangan karakter lainnya,
baik yang terintegrasi maupun individu.
Mata Kuliah Aplikasi Komputer merupakan pelajaran yang memberikan pedoman kepada
setiap Mahasiswa untuk dapat mengenal sejarah perkembangan komputer, menggunakan
aplikasi elearning Universitas Mercu Buana dan dapat mengoperasikan beberapa Aplikasi
yang ada di Komputer.
2017 2 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata Kuliah Aplikasi Komputer berisi tentang pengenalan komputer, sejarah komputer, hardware dan software, Sistem Operasi, Mirosoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Access, Web Browser, dan Pengantar Elearning.
TUJUAN INSTRUKSIONAL
Tujuan akhir setelah mengikuti mata kuliah ini adalah : agar mahasiswa dapat memahami konsep berikut:
1. pengenalan komputer
2. sejarah komputer
3. hardware dan software komputer
4. Sistem Operasi
5. Mirosoft Word
6. Microsoft Power Point
7. Microsoft Excel
8. Microsoft Access
9. Web Browser
10.Pengantar Elearning
PELAKSANAAN PERKULIAHAN
Perkuliahan dilaksanakan selama satu semester dengan 14 kali pertemuan (3x tatap muka di kelas dan 11x di sistem elearning), 1 kali Ujian Tengah Semester dan 1 kali Ujian Akhir Semester. Mahasiswa dituntut untuk mampu secara mandiri mengolah berbagai informasi yang ada dan terus aktif mengembangkan diri. Dalam perkuliahan ini, mahasiswa harus terlibat aktif membangun pengetahuannya sehingga mencapai pengetahuan yang mendalam.
2017 3 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
KRITERIA PENILAIAN
Penilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah :
1. Absensi : 10% 2. Makalah, presentasi, tugas : 40% diperoleh dari rata2 seluruh tugas. 3. Ujian Tengah Semester : 20% 4. Ujian Akhir Semester : 30%
Pert. TOPIK + KEGIATAN KETERANGAN
01. Perkenalan, diskusi dan kesepakatan tentang kontrak perkuliahan
Pengenalan Komputer
Mahasiswa Wajib Membaca Buku Aplikasi Komputer.
02 Sistem Operasi (S.O) Mahasiswa membaca dari Modul 2 Aplikasi Komputer
03 Pengoperasian S O, Sistem Operasi Windows 7.
Mahasiswa membaca dari Modul 3 Aplikasi Komputer
04 Microsoft Word 2010 (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 4 Aplikasi Komputer
05 Microsoft Word 2010 (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 5 Aplikasi Komputer
06 Microsoft Power Point (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 6 Aplikasi Komputer
2017 4 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
07 Microsoft Power Point (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 7 Aplikasi Komputer
08 Ujian Tengah Semester
09 Microsoft Excel (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 9 Aplikasi Komputer
10 Microsoft Excel (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 10 Aplikasi Komputer
11 Microsoft Excel (Bagian 3) Mahasiswa membaca dari Modul 11 Aplikasi Komputer
12 Microsoft Access (Bagian 1) Mahasiswa membaca dari Modul 12 Aplikasi Komputer
13 Microsoft Access (Bagian 2) Mahasiswa membaca dari Modul 13 Aplikasi Komputer
14 Pengantar Web Browser Mahasiswa membaca dari Modul 14 Aplikasi Komputer
15 Pengenalan Elearning Mahasiswa membaca dari Modul 15 Aplikasi Komputer
16 Ujian Akhir Semester
Bab 1 – Definisi dan Komponen Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda
dalam mendefinisikan terminologi komputer.
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:
Hardware
Software
Brainware, humanware
2017 6 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Hardware terdiri dari :
1. ProcessorProcessor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan
pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara
keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic
Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control
Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan
satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. MemoryMemory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari
program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer
dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi
akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program
biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
2017 7 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical
disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses
sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output DeviceInput-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung
antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok,
yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk
menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network
card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk
memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
Software terdiri dari :
software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya
komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-
Windows, UNIX, dsb)
software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user,
contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb
BRAINWARE (SDM)terdiri dari :
Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data.
Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program
Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)
Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
2017 8 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Bab 2 – Sejarah Perkembangan Komputer Dari Generasi ke Generasi
. . . . - 1641 : Manual
1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis
1946 - . . . . : Elektronik
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama
Memperkenalkan posisi angka dalam perhitungan
Muhammad Ibn Musa Al’Khowarizmi:
Abad 12
Menuliskan suatu proses yang diikuti keterantang tentang tujuannya,
merupakan cikal bakal cara penulisan program
Memperkenalkan Algoritma
Era Mekanis (1600-1940), John Napier (1612):
Mathematician, mengembangkan logaritma
Membuat mesin perkalian
Willian Oughtred (1622)
Menemukan slide rule
Berbasis pada Algoritma Napier
Digunakan pada scientist dan Engineers sampai pertengahan 1900
Wilhelm Schickhard (1623)
Astronom dan Mathematician
Menjelaskan cara kerja suatu mesin yang secara otomatis dapat melakukan operasi
penjumalahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Blaise Pascal (1642)
Mathematician
Memproduksi suatu mesin hitung secara masal
2017 9 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan
Gottfried Liebniz (1673)
Mathematician
Mengembangkan mesin Pascal
Penjumalah, perkalian, dan pembagian
Charles Babbage (1822)
Mathematician, Bapak “Komputer Modern”
Menginginkan akurasi dalam perhitungan
Membuat mesin pengurang
Membuat tabel kimputasi matematik
Membuat mesin analis
Melakukan berbagai operasi penghitungan
Menemukan punch card
Menciptakan struktur modern dari I/O, Storage, ALU
Operasi penjumlahan dalam 1 detik perkalian dalam 1 menit
Skema komputer modern :
Komputer modern
IBM
Apple Computers
Microsoft
Open Source, GNU, FSF
Intel: processor
8080, 8086
80286, ... 80x86
Pentium
2017 10 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
1) Generasi 1 Komputer ENIAC
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer di
mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)
memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
2017 11 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
UNIVAC 1 Computer.
Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic
Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.
2) Generasi 2 Komputer Prinsip kerja :
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Komputer generasi kedua
Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
2017 12 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
KOMPUTER DEC PDP-8
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language ( COBOL ) dan Formula
Translator ( FORTRAN ) mulai umum digunakan.
3) Generasi 3 Komputer ( 1964 awal 80an )Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system).
4) Generasi 4 Komputer ( awal 80an - ??? ))• Tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: “mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik”.
• Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit
dan komponen-komponen elektrik.
2017 13 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
• Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip
• Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal.
• Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan
• Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping
yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer.
• Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
• Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer,
yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet.
• Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
• Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
• Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada
di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
• Pada masa sekarang, perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel),
AMD k6, Athlon, dsb, semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
5) Generasi 5 Komputer sampai sekarang Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.
Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
2017 14 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) dibentuk untuk
merealisasikan proyek komputer generasi kelima.
Keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.
1) Jenis – Jenis Komputer
Super computer
Contoh: IBM Asci White, Cray,etc)
Mengolah data dlm jumlah sangat banyak, mis. Simulasi
12,500 BIPS
Mainframe computer
Contoh: IBM z900
Banyak orang mengakses data yang sama secara bersamaan
2,500 MIPS ( 2,5 BIPS)
2017 15 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Minicomputer
IBM AS/400
Workstation
Microcomputer, Personal Computer
IBM PC, 1981
2017 16 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
mainframe
terminal
Notebook, Laptop
Mudah dibawa bepergian
Menggunakan baterai sbg. Pengganti listrik
Personal Digital Asistant, Palmtop
Disebut juga Palmtop
Pen-based computer
Tablet pc
Cellular phone
Cellular Phone
Tablet PC
2017 17 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Bab 3 – Perkembangan Di Masa MendatangKomputer di masa mendatang bisa jadi berbeda dengan komputer pada saat ini, disebabkan
adanya pengembangan prosesor ke berbagai arah. Menurut William dan Sawyer (2003)
diprediksikan kemungkinan-kemungkinan arah komputasi masa mendatang adalah sebagai
berikut.
1) Jenis Chip DSP (Digital Signal Procecing)Chip DSP merupakan jenis chip yang ditujukan khusus untuk me- nangani pemrosesan
suara dan video dengan pemanipulasian yang sangat cepat. Di masa mendatang, chip
seperti ini bisa jadi digunakan dalam komputer, misalnya untuk membantu sistem pende-
ngaran manusia.
a. NanoteknologiMelalui teknologi ini, atom atau molekul yang berukuran dalam orde nanometer
(10meter) dijadikan sebagai dasar untuk menciptakan mesin berukuran sangat kecil
yang digunakan untuk menyimpan data atau melakukan tugas-tugas tertentu.
Sebagai contoh, komputer molekuler menggunakan sebuah molekul untuk
menggantikan transistor silicon, sedangkan komputer titik (dot computer)
menggunakan sebuah elektron untuk menggantikan transistor.
b. Komputasi Optik (opto elektronik)Komputasi di masa mendatang bisa jadi tidak lagi menggunakan elektronika
melainkan memakai optik. Dengan demikian, cahaya akan menggantikan elektron
dan diharapkan komputasi optik dapat memroses ratusan kali lebih cepat daripada
komputer yang berbasis elektris.
c. Komputasi DNA (Biochip)Komputasi ini didasarkan kenyataan bahwa informasi dapat ditulis ke setiap molekul
DNA. Dengan menggunakan bioteknologi, DNA sintesis dapat dipakai untuk
mempresentasikan sejumlah simbol untuk meng- gantikan sistem biner.
d. Komputasi KuantumKomputasi ini didasarkan pada teori mekanika kuantum. Informasi tidak lagi
dinyatakan dengan 0 dan 1, tetapi dinyatakan dengan keadaan partikel dasar.
Sebagai contoh, atom-atom hidrogen dapat dibuat untuk membentuk saklar hidup
atau mati seperti transistor pada komputer.
Inilah Teknologi Perkembangan Komputer di Masa Depan Teknologi Perkembangan
komputer tidak akan pernah berhenti seiring dengan perkembangan jaman. Mulai dari
2017 18 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
komputer pertama dilahirkan, Perusahaan pengembang saling berlomba-lomba
berinovasi mengembangkan komputer tercanggih di Dunia.
2) Knorologi Perkembangan Komputer di Masa DepanInilah gambar bakan jadi calon Teknologi Perkembangan Komputer Tercanggih di Dunia.
TeknologiKomputer ini sudah tidak lagi memakai monitor ataupun keyboard yang biasa
kita pakai. Seperti dalam gambar diatas Komputer Masa Depan ini sudah memakai
sensor monitor dan sensorkeyboard.
Bicara soal kecanggihan komputer pasti tidak akan ada habisnya, akan selalu ada saja
ide baru yang akan mencetuskan inovasi temuan terbaru. Tentu saja para Perusahaan
pengembangan komputer tidak hanya saling bersaing untuk mengeruk para peminat,
tapi perusahaan ini juga saling bersaing untuk memanjakan para penggunanya.
3) Contoh Teknologi Perkembangan Komputer di Dunia Komputer yang awalnya bermula dari PC, kemudian keluarlah Laptop yang lebih
fleksible bisa dibawa kemana-mana.
Perkembangan Teknologi dari Memori yang tadinya hanya beberapa Giga, untuk
sekarang ini bisa mencapai ratusan bahkan ribuan Giga.
Tampilan fitur yang awalnya biasa sekarang ini berkembang menjadi fitur 3d, dan masih
banyak lagi.
Soal Essay1. Apa definisi komputer menurut Hamacher ? Menurut Blissmer ?
2. Apa definisi komputer menurut Wilhelm Schickhard ?
3. Personal Komputer terdiri dari Hardware, Memory, Alat Input, dan Software.
Jelaskan masing masing komponen tersebut !
4. Apa beda super komputer dari mainframe ?
2017 19 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka1. Larenta, Apriyani, 2012. Creative With Microsoft Office Word 2003-2010
Jakarta. Elex Media Komputindo.2. Elcom, 2011. 6 in 1 Aplikasi Microsoft Office 2010 yang perlu anda tahu.
Yogyakarta : Andi Offset3. Madcoms, 2011. Memaksimalkan rumus dan Fungsi Microsoft Access 2010.
Yogyakarta. Andi Offset4. Hadi Purnomo, Catur, 2011. Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office
PowerPoint 2010, Mudah Lengkap & Praktis. Jakarta : Mediakita.5. Andi (Smitdev), 2011. 123 Fungsi dan Formula Excel 2010. Yogyakarta : Andi
Offset6. Madcoms, 2011. Kupas Tuntas Microsoft Word 2010. Yogyakarta. Andi Offset7. Madcoms, 2011. Mahir dalam 7 Hari Microsoft Powerpoint 2010.Yogyakarta :
Andi Offset8. Alam, M. Agus J., 2007. Microsoft Office Excel 2007. Penerbit: PT Elex Media
Komputindo. Jakarta.9. Yoevestian, Whindy., 2007. Tip Menyusun Presentasi Efektif dengan
PowerPoint 2007., Editor:., Penerbit: PT Elex Media Komputindo. Jakarta.10.Rusli, Komara, dkk., 2001. Dunia Tanpa Batas (Panduan Penggunaan Internet
bagi Awam). Bandung: Studio Driya Media.11.http://dynamicsis.blogspot.co.id/2012/10/perkembangan-komputer-dimasa-
mendatang.html
2017 20 Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearningRiri Fajriah, S.Kom, MM http://www.mercubuana.ac.id