jawaban uts
DESCRIPTION
seppTRANSCRIPT
-
ANDRI GANDA SAPUTRA
2015
POLITEKNIK TEDC BANDUNG
[UJIAN TENGAN SEMESTER] KECERDASAN BUATAN
-
JAWABAN UTS
KECERDSAN BUATAN
NAMA : ANDRI GANDA SAPUTRA
PROGRAM STUDI :TEKNIK INFORMATIKA
1. Kecerdasan Buatan adalah bidang ilmu komputer (computer science) yang khusus ditujukan untuk
membuat perangkat lunak dan perangkat keras yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak
manusia
Konsep Kecerdasan Buatan
struktur data yang digunakan dalam representasi pengetahuan (knowledge
representation),
algoritma yang diperlukan dalam penerapan pengetahuan itu.
Teknik-teknik bahasa dan pemrograman yang dipakai dalam implementasinya
2. Perbedaan kecerdasan Buatan dan Alami
Kecerdasan buatan memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu memiliki logika dan dapat menyelesaikan
masalah, dapat berpikir, dan berlogika seperti pikiran manusia ada juga yang tidak seperti manusia.
3. Representasi Pengetahuan adalah penangkapan sifat sifat penting problema dan membuat
informasi tersebut dengan dapat diakses oleh prosedur pemecahan masalah. Klasifikasi dari
representasi pengetahuan di bagi menjadi 4 kategori :
a. Representasi logika
Representasi jenis ini menggunakan ekspresi-ekspresi dalam logika formal untuk merepresentasikan
basis pengetahuan.
b. Representasi procedural
Representasi yang menggambarkan pengetahuan sebagai kumpulan instruksi untuk memcahkan suatu
problema.
c. Representasi network
Representasi ini menangkap pengetahuan sebagai sebuah graf dimana simpul-simpulnya
menggambarkan obyek atau konsep dari problema yang dihadapi, sedangkan edgenya mengambarkan
hubungan atau asosiasi antar mereka.
d. Representasi terstruktur
Representasi terstruktur memperluas network dengan cara membuat setiap simpulnya menjadi struktur
data kompleks.
4. Model Representasi Pengetahunan
Terdapat beberapa model atau bentuk representasi pengetahuan yang telah dikembangkan, yaitu :
-
Logika
Jaringan Semantik (Semantic nets)
Object-Attribute-Value (OAV)
Bingkai (Frame)
Aturan Produksi (production rule)
5. Perbedaan komputansi Konvensional dan Komputasi berbasis Kecerdasan
KOMPUTASI KONVENSIONAL KECERDASAN BUATAN
Menggunakan fungsi otak manusia Meniru beberapa fungsi otak manusia
Komputer diperintahkan untuk
menyelesaikan suatu masalah
Komputer diberitahu tentang suatu
masalah
Hanya dapat ditulis dalam bahasa
pemrograman biasa
Programnya dapat ditulis dalam semua
bahasa pemrograman termasuk bahasa
pemrograman khusus untuk aplikasi KB
Dapat dijalankan pada semua jenis
komputer tetapi tidak dibuatkan hardware
khusus
Dapat dibuatkan hardware khusus dan
dapat pula dijalankan pada semua jenis
komputer
Komputer diberikan data dan program yang
berisi spesifikasi langkah demi langkah
bagaimana cara data itu digunakan dan
diolah untuk menghasilkan solusi
Komputer diberi pengetahuan tentang
suatu wilayah subyek masalah tertentu
dengan ditambah kemampuan inferensi
Didasarkan pada suatu algoritma yang
dapat berupa rumus matematika atau
prosedur berurutan yang tersusun jelas
Didasarkan pada repesentasi dan
manipulasi simbol
Pengolahan obyek bersifat kualitatif Pengolahan obyek bersifat kuantitatif
Representasi informasi dan jawaban yang
eksak
Representasi informasi yang tidak eksak
dan jawaban yang memuaskan
-
6. Pertimbangan dalam membangun system berbasis kecerdasan buatan agar mampu menyelesaikan
permasalahan adalah
Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat
mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan.
Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang
sesuai.
Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut.
Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik
7. Pencarian Buta ( Blind Search ) adalah tidak ada informasi awal yang digunakan dalam proses
pencarian. Contoh metode Blind Search :
a. Pencarian melebar pertama (Breadth First Search)
Semua node pada level n akan dikunjungi terlebih dahulu sebelum mengunjungi node-node
pada level n+1.
Pencarian dimulai dari node akar terus ke level 1 dari kiri ke kanan, kemudian berpindah ke level
berikutnya dari kiri ke kanan hingga solusi ditemukan.
b. Pencarian mendalam pertama (Depth First Search)
Pencarian dilakukan pada suatu simpul dalam setiap level dari yang paling kiri.
Jika pada level yang paling dalam tidak ditemukan solusi, maka pencarian dilanjutkan pada
simpul sebelah kanan dan simpul yang kiri dapat dihapus dari memori.
Jika pada level yang paling dalam tidak ditemukan solusi, maka pencarian dilanjutkan pada level
sebelumnya. Demikian seterusnya sampai ditemukan solusi.
8. Pencarian Heuristik Search adalah adanya informasi awal yang digunakan dalam proses pencarian.
a. Generate and Test (Pembangkitan dan Pengujian)
b. Best First Search
c. Hill Climbing (Pendakian Bukit)
1. Simple HC
2. Steepest-Ascent HC
9. Logika Fuzzy adalah Suatu cara untuk merepresentasikan dan menangani masalah ketidakpastian
(keraguan, ketidaktepatan, kekurang-lengkapan informasi, dan kebenaran yang bersifat sebagian).
Perbedaan mendasar logika tegas dengan logika fuzzy adalah nilai keluarannya. Logika tegas hanya
memiliki dua nilai output yaitu 0 atau 1, sedangkan logika fuzzy meimiliki nilai antara 0 sampai 1, logika
fuzzy memiliki banyak nilai keluaran yang dikenal dengan derajat keanggotaannya.
10. Jaringan Saraf Tiruan ( JSN) adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan
berdasarkan jaringan saraf manusia/suatu sistem pemrosesan informasi yang mencoba meniru kinerja
otak manusia.
-
Jaringan Saraf Tiruan merupakan sistem adaptif yang dapat merubah strukturnya untuk
memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan
tersebut.
Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data statistik non-linier. JST dapat digunakan
untuk memodelkan hubungan yang kompleks antara input dan output untuk menemukan pola-pola
pada data. Jaringan Syaraf Tiruan merupakan generalisasi model matematis dari sel saraf biologis.
Perbedaan Jaringan Syaraf Tiruan dan Biologi
Jaringan Syaraf Tiruan Jaringan Syaraf Alami ( Biologi )
Memformulasikan model matematis sel-
sel otak
Kinerja sel sel otak manusia dari berfikir sampai
gerakan
Asumsi model matematis strukturnya :
Pemrosesan informasi terjadi pada
elemen sederhana (neuron)
Sinyal dikirimkan diantara neuron
neuron melalui penghubung (dendrit
dan akson)
Penghubung antar elemen memiliki
bobot yang akan menambah atau
mengurangi sinyal
Untuk menentukan output, setiap
neuron memiliki fungsi aktivasi (biasanya
non linier) yang dikenakan pada semua
input
Besar output akan dibandingkan
dengan threshold
Dilihat struktur sel sel alami nya :
Dendrit merupakan suatu perluasan
dari somayang menyerupai rambut dan
bertindak sebagai saluran masukan.
Saluran masukan ini menerima masukan
dari sel saraf lainnya melalui sinapsis.
Soma dalam hal ini kemudian memproses
nilai masukan menjadi sebuah output yang
kemudian dikirim ke sel saraf lainnya
melalui akson dan sinapsis.
Memodelkan hubungan yang kompleks
antara input dan output untuk
menemukan pola-pola pada data
Sel saraf biologi mempunyai struktur yang lebih
kompleks dan lebih canggih
11. Mengapa Sistem Pakar diperlukan dalam dunia nyata, karena kita mengharapkan agar computer
dapat melakukan kegiatan sebagaimana mestinya atau sebagaima yang telah pakar/para ahli lakukan.
12. Contoh aplikasi sistem pakar :
medical diagnostic
electronics circuit diagnostic
mineral exploration
CAI (Computer Aided Instruction)
Delta