info pack ongoing 4 - · pdf file• estimasi%waktu:%5%menit% % pos2!(pj:!maseko)! ......
TRANSCRIPT
INFO PACK
@ B u r l i n g t o n D a n e s A c a d e m y : W o o d L a n e , L o n d o n W 1 2 0 H R 9 A g u s t u s 2 0 1 5
2
Table of Contents
Outdoor Field ......................................................................................................................................... 3
Scavenger Hunt Pejuang 45 ...................................................................................................... 3 Lomba Umum ................................................................................................................................ 6
Lomba Anak-‐Anak ........................................................................................................................ 7 Indoor Sport Hall .................................................................................................................................. 8
Badminton ..................................................................................................................................... 8
Tenis Meja ...................................................................................................................................... 6 Lomba Karaoke ............................................................................................................................ 7
Indoor Mini Games .................................................................................................................. 13
Big 2 / Capsa ..................................................................................................................... 14 Congklak / Dakon ........................................................................................................... 16
Chess ................................................................................................................................... 17 Cangkulan .......................................................................................................................... 19
Gaple ................................................................................................................................... 20
Denah Outdoor ................................................................................................................................... 21 Rundown Outdoor ............................................................................................................................. 22
Rundown Indoor ................................................................................................................................ 23
3
Scavenger Hunt Pejuang 45 (CP: Dwiana Fiqhi Cahyani (FB))
Pendaftaran online : 3 Agustus – Hari H Pendaftaran di meja panitia : 10.00 – 10.30 Waktu pertandingan : 11.15 – 14.00 Tempat : Outdoor Field Peraturan 1. 1 tim terdiri dari minimal 4 dan tidak lebih dari 5 orang 2. 1 tim akan di beri scorecard yang nantinya akan di isi oleh penjaga pos 3. Tim harus menyelesaikan misi yang ada di 9 pos Pos 1 (PJ: Danty) Put me in (memasukkan pulpen ke botol) Peserta : 4 orang per tim, 5 -‐ 6 tim per putaran Properti : Pulpen, tali Peraturan :
• Berlomba memasukkan pulpen ke dalam botol secara tim • Tiap-‐tiap anggota tim akan membuat lingkaran dan menghadap ke luar, mereka akan di ikat dengan tali yang menghubungkan pulpen di tengah.
• Estimasi waktu: 5 menit Pos 2 (PJ: Mas Eko) Jangan injak aku! (menghindari gelas dengan bantuan tim) Peserta : 1 orang per tim, 4 -‐ 6 group per putaran Properti : gelas plastik dan tali rafia Peraturan :
• Peserta yang ditutup matanya, diputar sedikit, kemudian berjalan ke arah finish line dengan arahan teman grup melalui tali rafia harus berlomba ke finish lain tanpa menginjak gelas-‐gelas plastik yang ada
• Estimasi waktu: 3 menit Pos 3 (PJ: Donda) The Brengos Peserta : 1 orang per tim, 3 -‐ 6 grup per putaran Properti : spidol, tutup mata, & gambar Ben Kasyafani ukuran poster. Peraturan :
• Peserta akan ditutup matanya, diputar sedikit, kemudian berjalan ke arah gambar Ben Kasyafani dan menggambar brengos dengan mata tertutup (dengan arahan anggota tim)
• Estimasi waktu: 2 menit
4
Pos 4 (PJ: Dorothy) Cerdas cermat Peserta : 4-‐5 per grup, 3 grup yang akan main Peraturan :
• Menjawab dengan benar 10 pertanyaan tentang Indonesia • Estimasi waktu: 10 menit
Pos 5 (PJ: Tito) Estafet gelang Peserta : berkelompok masing-‐masing kelompok beranggotakan 5-‐6 orang, bisa 2-‐3 kelompok sekaligus dalam sekali permainan Tujuan : memindahkan semua karet gelang dari satu titik ke titik selanjutnya Peraturan :
• Masing-‐masing kelompok harus memindahkan karet gelang yang dimasukin kedalam piring berisi tepung
• Cara memindahkan karet gelang menggunakan tusuk sate yang digigit • Secara estafet memindahkan masing-‐masing karet gelang (bisa 5 karet gelang aja)
• Pemenang adalah kelompok yang paling cepat memindahkan semua karet gelang
• Estimasi waktu: 2 menit
Pos 6 (PJ: Ichi) Dress and run Peserta : 1 dari tiap tim, 4 -‐ 5 grup per permainan Tujuan : Lari sambil pakai baju Properti : Blangkon, sarung, Daster Peraturan :
• Peserta harus balapan dari poin A ke B • Akan ada berbagai pakaian diantara poin A dan B • Kostum ini harus di pakai sembari lari • Estimasi waktu: 3 menit
Pos 7 (PJ: Jannice) Balon panas Peserta : 4 per tim, 4 -‐ 5 grup per permainan Tujuan : Paling lama bertahan balonnya tidak boleh jatuh Peraturan :
• Berlomba ke garis finish dengan estafet menyundul balon • Menahan balon supaya tidak jatuh ke lantai dengan disundul pakai kepala, tidak boleh menggunakan tangan
• Estimasi waktu: 4 menit
5
Pos 8 (PJ: Eric) Take me Home Peserta : 4 orang per tim, 3 -‐ 4 grup per putaran Properti : 2 botol plastik tanpa air, 1 botol plastik dengan air, bola plastik, tali Peraturan :
• Setiap grup akan dibekali dengan properti di atas. • Setiap tim member akan mendapatkan 1 tali • Peserta harus bekerjasama untuk memindahkan 4 item ke finish line • Estimasi waktu: 3 menit
Contoh Score Card
6
Lomba Umum (CP: Fauzi +44 7539 280 071)
Waktu : 14.30 – 17.00 Tempat : Outdoor Field 1. Iya, Tidak, Bisa jadi (PJ: Dorothy) Peserta : 2 orang, 3 grup per putaran Peraturan :
• 1 Peserta mengenakan helm dengan kata yang terpilih, misal: pingpong. Pemain yang mengenakan helm harus proaktiv dengan menanyakan ke teman setimnya.
• Teman tim harus memberi hint dengan hanya menjawab; iya, tidak, bisa jadi
2. Dodgeball (PJ: Ichi & Acha) Peserta : 10 orang per tim, 2 tim per putaran Properti : 2 bola Peraturan :
• Dalam 1 game akan ada 2 bola • Kedua tim harus memperebutkan bola yang nantinya akan mereka lempar dengan menargetkan tim lawan. Jika bola mengenai anggota tubuh saat tim lawan melempar, maka peserta akan gugur.
3. Makan Kerupuk 4. Gerobak antar barang (2 orang) Peraturan : Mengantarkan 5 botol ke point B dengan menggunakan teman 1 tim sebagai
gerobak
5. Hit the Bottles (dengan tembakan air harus menjatuhkan botol)
6. Ring Bottle (Memasukkan Gelang ke dalam botol)
7. Menuju Puncak
7
Lomba Anak-‐Anak (CP: Rere +44 7476 133948)
Waktu : 12.00 – 16.00 Tempat : Outdoor Field
1. Lomba mewarnai
Ketentuan: -‐ Anak di bawah 5 tahun
Peserta membawa peralatan mewarnai dan alas sendiri. Panitia akan menyediakan 3 gambar yang sudah ditentukan yang nantinya akan dipilih peserta
-‐ Anak umur 5 – 9 tahun Peserta membawa peralatan mewarnai dan alas sendiri. Panitia akan menyediakan 1 gambar yang sudah ditentukan yang nantinya akan dipilih peserta
2. Lomba memasukkan pulpen ke dalam botol 3. Lomba pecah balon 4. Lomba kelereng 5. Lomba makan kerupuk
8
Badminton (CP: Hanif +44 7983 421213)
Waktu : 10.00 -‐ 15.00 BST Tempat : Indoor Sport Hall Nomor Pertandingan Badminton mempertandingan nomor ganda putra dan ganda campuran. Waktu dan Tempat Pertandingan Pertandingan badminton akan dimulai pada jam 10.00 dan berakhir jam 15.00. Ketentuan Peserta 1. Peserta adalah warga negara Indonesia atau warga negara asing yang mempunyai kerabat (istri, suami, anak atau orang tua) berkebangsaan Indonesia di seluruh Inggris Raya.
2. Satu peserta tidak diizinkan bermain di dua nomor yang berbeda namun bisa mengikuti jenis pertandingan lain yang waktu pelaksanaannya tidak bersamaan dengan badminton.
3. Ganda putra akan diikuti oleh (maksimal) 12 peserta (pasangan). 4. Ganda campuran akan diikuti oleh (maksimal) 10 peserta (pasangan). Peraturan Pertandingan 1. Format turnamen adalah setengah kompetisi. 2. Peserta dalam setiap kategori dibagi menjadi dua grup; grup A dan grup B. 3. Setiap pertandingan akan dipimpin oleh seorang wasit yang dibantu oleh asisten wasit. Peraturan Babak Penyisihan 1. Babak penyisihan akan dimainkan 21 x 2 (best of two). Tidak ada rubber game. Jika dua tim yang sedang bertemu memenangkan masing-‐masing satu set dalam sebuah pertandingan, maka pemenang ditentukan berdasarkan perolehan nilai.
2. Peserta dengan jumlah kemenangan terbanyak akan menjadi juara grup diikuti oleh peserta dengan jumlah kemenangan terbanyak kedua, ketiga dan seterusnya.
3. Peserta yang menempati dua besar melaju ke babak semi final. 4. Peserta yang menempati posisi tiga dan dibawahnya gugur di penyisihan. 5. Jika ada dua peserta yang mempunyai jumlah kemenangan sama, maka akan dihitung head to head untuk menentukan peserta yang berhak melaju ke babak selanjutnya (semi-‐final).
6. Peraturan Babak Semi Final dan final 7. Babak semi final dan final akan dimainkan full set (21 x 2 atau rubber game). 8. Peserta babak semi final adalah peserta di penyisihan yang menempati posisi pertama dan kedua.
9. Juara grup grup A akan berhadapan dengan runner up grup B sedangkan juara grup B berhadapan dengan runner up grup A.
10. Peserta yang memenangi babak semi final melaju ke babak final untuk menentukan juara dan runner up.
9
11. Peserta yang kalah di babak semi final akan bertanding untuk memperebutkan juara ketiga. Peraturan Tambahan 1. Semua jenis peraturan di BWF (Badminton World Federation) berlaku di babak penyisihan sampai babak final.
2. Setiap peserta juga akan menjadi wasit pertandingan. 3. Wasit pertandingan akan dipilih dari peserta (kontingen) yang tidak sedang bertanding untuk menjaga fair play.
4. Pertandingan akan menggunakan Shuttle Cock Yonex AS 10 78 speed. 5. Hal-‐hal yang belum diatur akan dibicarakan dalam technical meeting peserta sebelum pertandingan.
10
Tenis Meja (CP: Vani +44 7474 161 738)
Waktu : 12.00 -‐ 15.00 BST Tempat : Indoor Sport Hall Peraturan Pertandingan 1. Umum a. Pemain mengenakan kostum olahraga yang pantas. b. Setiap atlet diminta untuk menyiapkan dan memakai sepatu olahraga indoor, bukan sepatu yang dipakai dari luar arena.
2. Peserta a. Tiap peserta diperkenankan mengikuti lebih dari 1 kategori pertandingan. b. Nama-‐nama peserta hanya akan diterima panitia bila memenuhi syarat yang tertera pada peraturan umum.
3. Penentuan lawan tanding a. Penjelasan singkat tentang peraturan pertandingan akan dipaparkan sebelum pertandingan dimulai.
b. Hasil undian bersifat mutlak dan tidak dapat ditukar.
4. Lapangan dan waktu pertandingan a. Tiap pertandingan dilakukan di lapangan dan pada waktu yang telah ditentukan sebelumnya.
b. Pemain telah bersiap di lapangan pertandingan minimal 5 menit sebelum pertandingan dimulai.
c. Apabila telah tiba waktu pertandingan dan ditunggu selama 5 menit pemain tidak hadir, maka pemain yang bersangkutan dianggap mengundurkan diri. Keputusan pengunduran diri karena ketidakhadiran peserta ini berada di tangan Koordinator berdasarkan informasi dari wasit utama yang memimpin pertandingan
d. Waktu pertandingan tidak dapat diundur atau dimajukan dengan alasan apapun (termasuk alasan menunggu pemain), kecuali terjadi perubahan waktu karena lama pertandingan sebelumnya yang melebihi/kurang dari perkiraan waktu yang telah ditentukan. Perubahan waktu ini diputuskan oleh Koordinator, dan akan diberitahukan kepada pemain yang bersangkutan.
5. Peraturan dan sistem pertandingan a. Pertandingan menggunakan sistem gugur (knock-‐out system). b. Penghitungan nilai menggunakan sistem 21 points (perpindahan servis 5 angka) dengan mencari dua kali kemenangan (two winning game).
11
c. Saat servis, bola harus dilambungkan dan bila bola menyentuh net, kemudian masuk maka servis diulang, namun bila keluar maka tambahan poin untuk lawan. 3 kali servis menyentuh bola net, maka tambahan point untuk lawan.
d. Apabila bet menyentuh meja, maka tambahan poin untuk lawan. e. Peraturan lain yang tidak tertera di sini mengikuti standar yang berlaku.
6. Perlengkapan Pertandingan. a. Meja dan net serta bola pingpong disiapkan oleh panitia. b. Panitia tidak menyediakan bet, tiap peserta membawa bet masing-‐masing.
7. Wasit dan Sekretariat Pertandingan a. Tiap pertandingan dipandu oleh 1 orang wasit. b. Wasit bertugas memimpin jalannya pertandingan, menghitung nilai yang diperoleh masing-‐masing peserta, dan melaporkan hasil pertandingan kepada Koordinator
c. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak dapat diubah.
8. Lain-‐lain. Hal-‐hal lain yang belum tertuang dalam peraturan pertandingan ini akan disampaikan pada Technical Meeting sebagaimana disebutkan di atas.
12
Lomba Karaoke (CP: Pak Orbar +44 7733 124 541)
Waktu : Perlombaan berlangsung selama 2 jam (13.00 – 15.00) Tempat : Indoor Sport Hall Pendaftaran dan Persyaratan Peserta: 1. Pendaftaran dilakukan di lokasi perlombaan dan di buka 1 jam sebelum perlombaan. 2. Peserta adalah warga negara Indonesia atau warga negara asing yang mempunyai kerabat (istri, suami, anak atau orang tua) berkebangsaan Indonesia di seluruh Inggris Raya.
3. Menyanyikan 2(dua) lagu dari daftar lagu karaoke yang disediakan panitia, satu lagu berbahasa Indonesia dan satu lagu berbahasa daerah atau asing .
4. Peserta boleh tampil solo, duet atau grup.
Penilaian: • Suara • Teknik Vokal • Penampilan • Exspresi
Hadiah: Ø Pemenang akan mendapatkan piala untuk juara 1, dan medali untuk juara 2 dan 3 Ø Pemenang juara 1 mendapat kesempatan tampil menyanyikan lagu pada acara Temu Masyarakat Indonesia pada tanggal 15 Agustus 2015 di Wisma Nusantara.
13
Indoor Mini Games (CP: Avi +44 746 3796197)
Time : 12.00 – 16.00 Location : Indoor Sport Hall Card Games 1. On card games, every 2 best winners from each session will continue to the semifinal, and then final stage on 5th session
2. Semifinal of card games consists of 2 groups (each group consists of 4) 3. The best 2 from each group on semifinal will go to the final round, competing for 1st and 2nd position
Dakon/Congklak 1. On congklak/dakon, only the winner from each session will continue to the semifinal and final stage on the 5th session
2. On semifinal, the players will meet all the other players. The winner of each game will gain 3 point, draw will gain 1 point each player, and the loser will gain 0 point. The highest 2 players will meet in final
3. Final will be played for 2 games, with additional game if there is a draw. Chess Only for maximum 16 players. The timeline is: • 12.00 -‐ 01.00 PM: Knock out round • 01.00 -‐ 02.00 PM: Quarter final • 02.00 -‐ 03.00 PM: Semi final • 03.00 -‐ 04.00 PM: Final
14
Big 2 / Capsa (CP: Gilang Andi Pradana (FB))
(Referred from http://www.pagat.com/climbing/bigtwo.html#combinations) General Rules (Four-‐players Game) 1. A standard 52 card pack is used, the cards ranking from high to low: 2-‐A-‐K-‐Q-‐J-‐10-‐9-‐8-‐7-‐6-‐5-‐4-‐3. There is also an ordering of suits -‐ from high to low: spades, hearts, clubs and diamonds.
2. There are four types of legal play in this game: single cards, pairs, triples and five card groups.
3. Five card groups in ascending order are: straight, flush, full house, four of a kind, straight flush • On Straight, an ace can only be used at either end of a straight, but not in the middle, so collections like 3-‐2-‐A-‐K-‐Q or 2-‐A-‐K-‐Q-‐J are not valid straights. The order is A-‐K-‐Q-‐J-‐10 > ….> 7-‐6-‐5-‐4-‐3 > 6—5-‐4-‐3-‐2 > 5-‐4-‐3-‐2-‐A
• A Flush in a higher suit beats a flush in a lower suit, irrespective of the ranks of the cards. Between two flushes in the same suit, the one with the higher top card is better. So for example 9-‐ 7-‐ 6-‐ 5-‐ 3 (hearts )beats 2-‐ J-‐ 9-‐ 6-‐ 4 (clubs), which beats A-‐ K-‐ Q-‐ 10-‐ 7 (clubs).
• A Full House consists of three cards of one rank and two of another rank; between two full houses, the one whose triple is of higher rank is better -‐ so for example 9-‐9-‐9-‐4-‐4 beats 8-‐8-‐8-‐K-‐K.
• In four of a kind (or quads), the rank of the four cards determines which is higher. • A Straight Flush consists of five consecutive cards of the same suit, twos ranking below threes and aces ranking high or low, as in straights. So, Royal Flush in spades A-‐ K-‐ Q-‐ J-‐ 10 is the highest straight flush and the best five-‐
4. Deal and play are anticlockwise. At the very beginning of the game, every player picks 1 card from the shuffled deck. The one who gets the smallest will be dealer, the one who gets the biggest will be the starting in getting the card, and continuing anticlockwise until all the cards are dealt. So everyone will have a hand of 13 cards, which they can look at and sort.
5. The player who holds the three of diamonds begins and must play this card, either by itself or as part of a legal combination. The person to this player's right plays next, and so on round the table. As one turn finish, the heap of played cards is set aside face down. The person who played highest (all the others having passed) begins again by playing any card or legal combination of cards.
6. No obligation to beat a card or set of cards (may always choose to pass and keep the cards for a better opportunity).
15
7. A player who has passed is not allowed to play cards in subsequent turns of the same trick. Having passed, you cannot play again until all players pass a card or combination, and the play is restarted.
8. A player is allowed to make an offer to stop the turn by revealing the next card that he is going to play (usually small rank in 1 card game)
9. You're not allowed to beat your own card when all the other players have passed their turn. Example: you hold 3-‐3-‐8-‐8-‐10-‐10. You lead your 3-‐3 and the second player, holding 2-‐2 and no other pairs, decides not to waste these high cards. The other two players also pass. In this case, the play will be restarted, leads by you.
10. Everyone is allowed to know how many cards the other players have in their hands at
any time -‐ if asked you must answer truthfully. 11. No retake or change is allowed once a player has discharged his card(s) on his turn 12. The first player who succeeds in playing all the cards in their hand wins. As soon as
this happens, the play ends, and the remaining card(s) on the other players are scored. (The other players do not get a chance to get rid of cards by beating the final card(s) played by the winner.)
Scoring 1. The players other than the winner score penalty points for the cards remaining in their hands. The penalty is: • Numeral cards 2-‐10 score 1 point each • Jacks, queens and kings 2 points each • These penalty points are doubled for a player who has 10 or more cards. • The winner is the one with the lowest penalty
2. The one with the highest penalty on that turn will collect all the used cards, and becomes the dealer for the next round. The first card will be given to the winner from the previous round, and continued anti-‐clockwise.
Three-‐Players Game Seventeen cards are dealt to each player, and the last card is placed face down in the side of the empty player. The other rules are applied identically, except penalty points are doubled for a player who has 13 or more cards.
16
Congklak / Dakon (CP: Ayu +44 7448 577 713 )
(Referred from http://www.boardgamesoftheworld.com/dakon.html) General Rules 1. The game is played by two players on a 2 x 7 board with seven seeds in each hole at 2. Each player has a store hole at the right-‐side of the board. 3. The player who takes first turn is decided by the one who wins on paper-‐rock-‐ 4. A player begins a turn by picking up the contents of any hole from the row on his side of the board and then placing one seed at a time in each hole in a counter-‐clockwise direction from the start hole in the manner of sowing seeds. The player also sows a seed into his own store but not into his opponent's store.
5. If the last seed is placed in an occupied hole, the player takes its contents, including the last dropped seed, and begins another lap by continuing to distribute the seeds in a counter-‐clockwise direction.
6. If the last seed is placed into his store, the player begins another lap from any occupied hole on his side of the board.
7. If the last seed is placed into a vacant hole on the opponent's side, the player's turn ends and no capture is made.
8. If the last seed is placed into a vacant hole on the player's side, and the opponent's hole directly opposite is occupied, the player captures the contents of his opponent's hole as well as the single seed just placed in the capturing hole and puts all these seeds into his store. The player's turn ends.
9. If the last seed is placed into a vacant hole on the player's side, and the opponent's hole directly opposite is vacant, the player's turn ends.
10. If it is a player's turn to move and he has no seeds on his side of the board, he forfeits 11. The round is over when all seeds are in the two stores. 12. The winner is the one with more seeds on his store 13. There will be 2 rounds per game. The additional game will be played only when each
player wins each round (draw)
17
Chess (CP: Alam +44 7428 967714 )
(Referred from http://www.chess.com/learn-‐how-‐to-‐play-‐chess) 1. General international rules of chess are applied in this game 2. Only 1 game will be played to get the winner, and the time allocation is 1 hour (30 mins for each player) per game
3. First move is the player with white piece, decided with coin toss 4. The arrangement of the pieces is as shown below 5. ”Promotion” is applied. If a pawn reaches the other side of the board it can become any other chess piece. A pawn may be promoted to any piece. Only pawns may be promoted.
6. ’Castling’ is appliead, with the following conditions must be met: • it must be that king’s very first move • it must be that rook’s very first move • there cannot be any pieces between the king and rook to move • the king may not be in check or pass through check
7. Touch-‐move. If a player touches one of their own pieces they must move that piece as long as it is a legal move. If a player touches an opponent’s piece, they must capture that piece. A player who wishes to touch a piece only to adjust it on the board must first announces the intention, usually by saying 'adjust'.
18
8. The game is over when the king cannot escape checkmate. Customarily the king is not captured or removed from the board, the game is simply declared over. No allocated time is given to finish the game.
9. Draws. There are 5 reasons why a chess game may end in a draw: • The position reaches a stalemate where it is one player’s turn to move, but his king is NOT in check and yet he does not have another legal move
• The players may simply agree to a draw and stop playing • There are not enough pieces on the board to force a checkmate (example: a king and a bishop vs. a king)
• A player declares a draw if the same exact position is repeated three times (though not necessarily three times in a row)
• Fifty consecutive moves have been played where neither player has moved a pawn or captured a piece.
19
Cangkulan (CP: TBA)
Pemain yang menang adalah yang menghabiskan kartu di tangannya paling dulu Cara bermain: 1. Masing – masing pemain dibagikan tujuh kartu. Sisanya disimpan sebagai kartu ambilan 2. Pemain pertama yang bisa dipilih secara acak atau terserah kesepakatan membuang kartu ke meja 3. Pemain berikutnya (berputar searah jarum jam) harus membuang kartu yang sama gambarnya dengan kartu pemain tadi. 4. Setelah semua pemain dalam satu putaran membuang satu kartu, maka pemain yang membuang kartu yang paling besar angkanya dialah yang menjadi pemain pertama putaran berikutnya. 5. Pemain putaran berikutnya membuang kartu ke meja. Begitu terus ulang nomor 3. Pemain yang lebih dahulu habis dialah pemenangnya 6. Jika pemain tidak memilik kartu dengan gambar yang sama. Maka dia harus mengambil kartu dari tumpukan kartu ambilan satu per satu sampai menemukan kartu dengan gambar yang sama. Kemudian membuang ke meja. 7. Jika kartu ambilan habis, maka pemain tersebut harus mengambil kartu di atas meja yang sedang dimainkan tersebut. Android.plugie.com,. (2013). Cara Bermain Cangkulan | Android Jakarta. Retrieved 2 August 2015, from http://android.plugie.com/?p=366
20
Gaple (CP: TBA)
Cara Bermain • Kartu Gaple ada 28 buah, dibagiin untuk 4 orang pemain. Setiap pemain dapat 7 kartu. • Permainan biasanya dimulai dari kartu 0:1 [peraturan di setiap tongkrongan berbeda]. • Pemain yang punya kartu 0:1 menurunkan kartunya. Lalu, setiap pemain secara
bergantian [searah jarum jam] menimpa kartu yang udah dilempar pemain sebelumnya asalkan angkanya sama.
• Kalau pemain tersebut nggak punya kartu dengan angka yang sama, pemain itu harus dilewati langkahnya, dengan kata lain pemain tersebut kehilangan satu putaran.
• Permainan Gaple akan berakhir kalau satu orang pemain udah ngabisin semua kartu di tangannya.
• Bisa juga semua pemain nggak bisa menurunkan kartu lagi. Kalau kejadian kayak gini, jumlah sisa kartu harus dihitung. Yang paling kecil dialah pemenangnya.
Istilah-‐Istilah Balak Adalah kartu yang punya angka sama. Balak paling besar adalah Balak 6. Tapi kalau dalam posisi permainan berakhir dan kamu masih pegang Balak Kosong tanpa ada kartu dengan angka kosong, dihitungnya jadi 25. Gaple Istilah gaple dari pemainan Gaple adalah suatu kondisi permainan yang udah nggak mungkin dilanjutkan lagi karena kartunya udah nggak bisa turun lagi [sudah tidak ada lagi jalan]. Tapi bisa juga salah satu pemain emang sengaja bikin gaple, biasanya karena tau dia nggak mungkin habiskan kartunya. Untuk pemain yang paling sedikit dapetin lidinya, dia berhak mendapatkan hukuman bermain dengan jongkok dan ngocokin kartu selama 7 puteran lagi Retrieved 2 August 2015, from http://linikini.id/news/236/
21
Denah Outdoor
22
RUNDOWN OUTDOOR
Food$Stall Scavenger$Hunt
Lomba$Umum
Lomba$Mewarnai
Lomba$ANAK
9:009:159:309:4510:0010:1510:3010:4511:0011:1511:3011:4512:0012:1512:3012:4513:0013:1513:3013:4514:0014:1514:3014:4515:0015:1515:3015:4516:0016:1516:3016:4517:0017:1517:3017:4518:00
SET/UP
CLEAN/UP
OUTDOOR$FIELD
SET/UP
TRADING
CLEAN/UP
SET/UP
REGISTRASI
SET/UP
HUNTING/TIME
SET/UP
CLEAN/UP
SET/UP
GAME/PLAY
REGISTRASI
OFF/FIELD
PENGEMBALIAN/HASIL
PLAY/TIME
MEWARNAI
VOTING
23
RUNDOWN INDOOR