graha kesenian anak di surakarta - digital library uns · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
Graha Kesenian Anak di Surakarta sebagai Sarana Pengembangan Kreativitas
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Syarat Untuk Mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur
Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh :
AGWIDA PRIMAHESTHI
I 0207104
Pembimbing :
Ir. HARDIYATI, MT
Ir. M.ASRORI, MT
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR JURUSAN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMAKASIH
DAFTAR ISI ................................................................................................................ i
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ........................................................................................................ v
DAFTAR BAGAN ....................................................................................................... vii
BAB I : PENDAHULUAN ............................................................................................. I-1
A. JUDUL ....................................................................................................... I-1
B. PENGERTIAN JUDUL ............................................................................... I-1
1. Graha Kesenian Anak ............................................................................ I-1
2. Sarana Pengembangan Kreativitas ....................................................... I-1
C. LATAR BELAKANG ................................................................................... I-2
D. PERUMUSAN MASALAH .......................................................................... I-6
1. Permasalahan ....................................................................................... I-6
2. Persoalan .............................................................................................. I-6
E. TUJUAN DAN SASARAN .......................................................................... I-7
1. Tujuan ................................................................................................... I-7
2. Sasaran ................................................................................................. I-7
F. LINGKUP BAHASAN ................................................................................. I-8
1. Lingkup Pembahasan ............................................................................ I-8
2. Batasan Pembahasan ........................................................................... I-8
G. METODA PEMBAHASAN .......................................................................... I-9
1. Gagasan Awal ....................................................................................... I-9
2. Penelusuran Masalah ............................................................................ I-9
3. Pencarian Data dan Informasi ............................................................... I-10
H. SISTEMATIKA PENULISAN ...................................................................... I-12
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................................... II-1
A. TINJAUAN PSIKOLOGI ANAK .................................................................. II-1
1. Pengertian Anak .................................................................................... II-1
2. Perkembangan Anak ............................................................................. II-1
B. TINJAUAN KREATIVITAS ANAK ............................................................... II-8
1. Kondisi Yang Meningkatkan Kreativitas Anak ........................................ II-9
2. Lingkungan Yang Menunjang Kreativitas Anak ...................................... II-9
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
3. Kondisi Yang Menghambat Kreativitas Anak ......................................... II-10
4. Identifikasi Seni Sebagai Pengembangan Kreativitas Anak ................... II-10
C. TINJAUAN SENI ANAK ............................................................................. II-20
1. Seni Rupa .............................................................................................. II-20
2. Seni Musik/Vokal ................................................................................... II-25
3. Seni Tari ................................................................................................ II-26
4. Seni Peran ............................................................................................. II-27
D. TINJAUAN DESAIN UNTUK ANAK ........................................................... II-27
1. Arsitektur Untuk Anak ............................................................................ II-27
2. Ungkapan Fisik Dari Aspek Psikologi .................................................... II-29
3. Warna yang atraktif dan kreatif .............................................................. II-31
E. PRESEDEN GRAHA KESENIAN ANAK .................................................... II-36
BAB III : GRAHA KESENIAN ANAK YANG DIRENCANAKAN ...................................... III-1
A. FUNGSI DAN PERANAN ........................................................................... III-1
1. Fungsi .................................................................................................. III-1
2. Peranan ................................................................................................ III-1
B. VISI DAN MISI ........................................................................................... III-2
1. Visi ....................................................................................................... III-2
2. Misi ....................................................................................................... III-2
C. SASARAN DAN SKALA PELAYANAN ....................................................... III-2
1. Sasaran ................................................................................................ III-2
2. Skala Pelayanan .................................................................................... III-2
D. PENGELOLAAN ........................................................................................ III-3
E. PROGRAM KEGIATAN ............................................................................. III-4
1. Konsep kegiatan .................................................................................... III-4
2. Macam Kegiatan .................................................................................... III-4
F. UNSUR KEGIATAN ................................................................................... III-8
G. INSTANSI PENGELOLA ............................................................................ III-9
H. PENDEKATAN DESAIN FISIK BANGUNAN .............................................. III-9
1. Tujuan .................................................................................................. III-9
2. Dasar Pertimbangan .............................................................................. III-9
3. Analisis ................................................................................................. III-10
BAB IV :ANALISIS ........................................................................................................ IV-1
A. ANALISIS NON FISIK ............................................................................... IV-1
1. Analisis Macam Kegiatan dan Kebutuhan Ruang .................................. IV-1
2. Analisis Perhitungan Besaran Ruang .................................................... IV-6
3. Analisis Pengelompokan dan Hubungan Ruang .................................... IV-15
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
B. ANALISIS FISIK ......................................................................................... IV-22
1. Analisis Tata Massa dan Bentuk Bangunan ........................................... IV-22
2. Analisis Pemilihan Lokasi ...................................................................... IV-26
3. Analisis Sistem Area Parkir ................................................................... IV-42
4. Analisis Bahan Bangunan ...................................................................... IV-44
5. Analisis Fasade bangunan .................................................................... IV-49
6. Analisis Pendekatan Persyaratan Ruang ............................................... IV-50
7. Analisis Sistem Struktur dan Konstruksi ................................................. IV-61
8. Analisis Sistem Utilitas ........................................................................... IV-64
BAB V : KONSEP ......................................................................................................... V-1
C. KONSEP NON FISIK ................................................................................. V-1
1. Konsep Macam Kegiatan dan Kebutuhan Ruang .................................. V-1
2. Konsep Perhitungan Besaran Ruang ..................................................... V-7
D. KONSEP FISIK .......................................................................................... V-15
1. Konsep Pemilihan Lokasi ...................................................................... V-15
2. Konsep Tata Massa dan Bentuk Bangunan ........................................... V-19
3. Konsep Fasade bangunan ..................................................................... V-21
4. Konsep Bahan Bangunan ...................................................................... V-22
5. Konsep Pendekatan Persyaratan Ruang ............................................... V-22
6. Konsep Sistem Struktur dan Konstruksi ................................................. V-27
7. Konsep Sistem Utilitas ........................................................................... V-28
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
Gambar II.1 :Gambar Perkembangan Motorik Anak .................................................. II-3
Gambar II.2 : Gambar Perkembangan Kognitif Anak ................................................. II-4
Gambar II.3 : Gambar Perkembangan Sosial Anak ................................................... II-6
Gambar II.4 : Gambar Masa Coreng .......................................................................... II-21
Gambar II.5 :Gambar Kepala Berkaki, Ciri Umum Gambar Anak Usia 2-4 Tahun ...... II-22
Gambar II.6 : Gambar Penempatan Objek Gambar Pada Garis Dasar Gambar ....... II-23
Gambar II.7 : Gambar Anak Masa Realisme Awal ..................................................... II-23
Gambar II.8 : Gambar Anak Masa Naturalsme Semu ................................................ II-24
Gambar II.9 : Gambar Periode Penentuan ................................................................. II-24
Gambar II.10 : Gambar childern’s art center ................................................................ II-36
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
Gambar II.11 : Gambar Istana anak – anak TMII ......................................................... II-39
Gambar III.1 : Gambar Penerapann arsitektur bumi ................................................... III-13
Gambar III.2 : Gambar Penerapann arsitektur teater .................................................. III-14
Gambar III.3 : Gambar Penerapan arsitektur lingkaran bermain (circular) .................. III-15
Gambar III.4 : Gambar Ekspresi “kebingungan” pada bangunan ................................ III-16
Gambar III.5 : Gambar Penerapan ekspresi dari variasi ruang ................................... III-17
Gambar III.6 : Gambar Penerapann variasi simbol ..................................................... III-18
Gambar III.7 : Gambar Penerapan jalan pintas ruang aktivitas ................................... III-18
Gambar IV.1 : Gambar Ilustrasi Penerapan arsitektur bumi ........................................ IV-23
Gambar IV.2 : Gambar Ilustrasi Penerapan arsitektur teater ....................................... IV-23
Gambar IV.3 : Gambar Ilustrasi Penerapan arsitektur teater ....................................... IV-24
Gambar IV.3 : Gambar Ilustrasi Penerapan arsitektur lingkaran bermain .................... IV-24
Gambar IV.4 : Gambar Ilustrasi Penerapan arsitektur lingkaran bermain .................... IV-25
Gambar IV.5 : Gambar Ilustrasi Penggabungan Arsitektur Anak ................................. IV-25
Gambar IV.6 : Gambar Bentuk Gubahan Massa ......................................................... IV-26
Gambar IV.7 : Gambar Peta Lokasi Surakarta ............................................................ IV-28
Gambar IV.8 : Gambar Peta Lokasi Alt.1 .................................................................... IV-29
Gambar IV.9 : Gambar Lokasi Site alternatif 1 ............................................................ IV-29
Gambar IV.10 : Gambar Peta Lokasi alt.2 .................................................................... IV-30
Gambar IV.11 :Gambar Lokasi Site alternatif 2 ............................................................. IV-30
Gambar IV.12 : Gambar Pembagian Lahan Kosong Dan Berpenghuni Pada Site ........ IV-31
Gambar IV.13 : Gambar Ukuran Site ............................................................................ IV-31
Gambar IV.14 : Gambar Batasan Site ........................................................................... IV-32
Gambar IV.15 : Gambar View Dari Dalam Ke Luar Site ................................................ IV-33
Gambar IV.16 : Gambar View Dari Luar Ke Dalam Site ................................................ IV-34
Gambar IV.17 : Gambar Hasil Analisis View ................................................................. IV-36
Gambar IV.18 : Gambar Analisis Noise ......................................................................... IV-36
Gambar IV.19 : Gambar Hasil Analisis Noise ................................................................ IV-37
Gambar IV.20 : Gambar Analisis Pencapaian ............................................................... IV-38
Gambar IV.21 : Gambar Hasil Analisis Pencapaian ...................................................... IV-39
Gambar IV.22 : Gambar Sirkulasi Frontal ..................................................................... IV-40
Gambar IV.23 : Gambar Sirkulasi memutar................................................................... IV-40
Gambar IV.24 : Gambar Sirkulasi Samping................................................................... IV-41
Gambar IV.25 : Gambar Hasil Analisis Sirkulasi ........................................................... IV-41
Gambar IV.26 : Gambar Hasil Analisis Zoning .............................................................. IV-42
Gambar IV.27 : Gambar Vegetasi Sebagai Peneduh Jalur Sirkulasi ............................. IV-43
Gambar IV.28 : Gambar Aplikasi Desain Pejalan Kaki .................................................. IV-44
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
Gambar IV.29 : Gambar Variasi Warna ......................................................................... IV-47
Gambar IV.30 : Gambar Aplikasi Tektur Halus .............................................................. IV-48
Gambar IV.31 : Gambar Aplikasi Tektur Kasar ............................................................. IV-48
Gambar IV.32 : Gambar Aplikasi Dekorasi Bangunan ................................................... IV-48
Gambar IV.33 : Gambar Analisis Fasade Bangunan ..................................................... IV-50
Gambar IV.34 : Gambar Penaikan Sumber Bunyi dan Pemiringan Lantai .................... IV-53
Gambar IV.35 : Gambar Penempatan langit – langit pemantul...................................... IV-54
Gambar IV.36 : Gambar Pemantulan yang dianjurkan .................................................. IV-55
Gambar IV.37 : Gambar Area Sumbu Longitudinal ....................................................... IV-55
Gambar IV.38 : Gambar Ruang Pertunjukan Empat Persegi ........................................ IV-59
Gambar IV.39 : Gambar Ruang Pertunjukan Bentuk Kipas ........................................... IV-59
Gambar IV.40 : Gambar Ruang Pertunjukan Bentuk Tapal Kuda .................................. IV-60
Gambar IV.41 : Gambar Ruang Ruang Pertunjukan Bentuk Tidak Beraturan ............... IV-60
Gambar IV.42 : Gambar Ilustrasi Analisis Struktur ........................................................ IV-63
Gambar V.1 : Gambar Peta Lokasi ............................................................................ V-15
Gambar V.2 : Gambar Site ......................................................................................... V-15
Gambar V.3 : Gambar Ilustrasi Situasi Site ................................................................ V-16
Gambar V.4 : Gambar Konsep Klimatologis ............................................................... V-17
Gambar V.5 :Gambar Konsep View dan Orientasi ..................................................... V-17
Gambar V.6 : Gambar Konsep pencapaian ................................................................ V-18
Gambar V.7 : Gambar Konsep kebisingan ................................................................. V-18
Gambar V.8 : Gambar Konsep zoning ....................................................................... V-19
Gambar V.9 : Gambar Konsep Gubahan Massa Pada Site ........................................ V-20
Gambar V.10 : Gambar Konsep Fasade Bangunan ..................................................... V-21
Gambar V.11 : Gambar Penaikan Sumber Bunyi dan Pemiringan Lantai ..................... V-25
Gambar V.12 : Gambar Penempatan langit – langit pemantul...................................... V-25
Gambar V.13 : Gambar Pemantulan yang dianjurkan ................................................. V-25
Gambar V.14 : Gambar Area Sumbu Longitudinal ....................................................... V-26
Gambar V.15 : Gambar Ruang Pertunjukan Bentuk Kipas ........................................... V-26
Gambar V.16 : Gambar Konsep Struktur Bangunan ................................................... V-27
DAFTAR TABEL
Tabel I.1 :Tabel Kunjungan Wisatawan ke Kota Surakarta Tahun2003 .................... I-4
Tabel II.1 :Tabel Kebutuhan pendidikan anak ............................................................ II-11
Tabel II.2 :Tabel Modalitas Belajar Anak.................................................................... II-13
Tabel II.3 :Tabel Commonground Pendidikan Kesenian ............................................ II-14
Tabel III.1 :Tabel perbandingan masing – masing fasilitas status penyelenggara ....... III-3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
Tabel IV.1 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Penerimaan ............................. IV-2
Tabel IV.2 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Edukatif ................................... IV-2
Tabel IV.3 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Informatif ................................. IV-3
Tabel IV.4 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Indoor ........................ IV-3
Tabel IV.5 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Outdoor ..................... IV-4
Tabel IV.6 :Tabel Macam Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Atraktif .......... IV-4
Tabel IV.7 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang pengelola ................................. IV-5
Tabel IV.8 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Pelengkap ............................... IV-5
Tabel IV.9 :Tabel Jumlah ideal anak dalam kelas menurut tingkatan usia ................... IV-6
Tabel IV.10 :Tabel Rencana Pemerataan Jumlah Pemakai .......................................... IV-6
Tabel IV.11 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Penerimaan ...................... IV-8
Tabel IV.12 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Edukatif ............................ IV-9
Tabel IV.13 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Informatif........................... IV-10
Tabel IV.14 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Indoor ................. IV-11
Tabel IV.15 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Outdoor .............. IV-12
Tabel IV.16 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi ............................... IV-12
Tabel IV.17 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola .......................... IV-13
Tabel IV.18 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap ......................... IV-14
Tabel IV.19 :Tabel Total Luasan Ruang ........................................................................ IV-15
Tabel IV.20 :Tabel Pola Hubungan Ruang Penerimaan ................................................ IV-16
Tabel IV.21 :Tabel Pola Hubungan Ruang Edukatif ...................................................... IV-17
Tabel IV.22 :Tabel Pola Hubungan Ruang Informatif .................................................... IV-18
Tabel IV.23 :Tabel Pola Hubungan Ruang Rekreatif dan Atraktif .................................. IV-20
Tabel IV.24 :Tabel Pola Hubungan Ruang Pengelola ................................................... IV-21
Tabel IV.25 :Tabel Alternatif Site ................................................................................... IV-29
Tabel IV.26 :Tabel Keterangan View From Site ............................................................ IV-34
Tabel IV.27 :Tabel Keterangan View to Site .................................................................. IV-35
Tabel IV.28 :Tabel Analisis Sirkulasi ............................................................................. IV-40
Tabel IV.29 :Tabel Macam material dan kemampuan pemantulan dan penyerapan ..... IV-45
Tabel IV.30 :Tabel Macam warna dan karakteristiknya ................................................. IV-45
Tabel V.1 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Penerimaan ............................. V-2
Tabel V.2 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Edukatif ................................... V-2
Tabel V.3 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Informatif ................................. V-3
Tabel V.4 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Indoor ........................ V-4
Tabel V.5 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Outdoor ..................... V-4
Tabel V.6 :Tabel Macam Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Atraktif .......... V-5
Tabel V.7 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang pengelola ................................. V-5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Tabel V.8 :Tabel Macam Kegiatan Kelompok Ruang Pelengkap ............................... V-6
Tabel V.9 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Penerimaan ...................... IV-7
Tabel V.10 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Edukatif ............................. IV-8
Tabel V.11 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Informatif ........................... IV-9
Tabel V.12 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Indoor ................. IV-11
Tabel V.13 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Outdoor ............... IV-11
Tabel V.14 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi ............................... IV-11
Tabel V.15 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola .......................... IV-12
Tabel V.16 :Tabel Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap ......................... IV-13
Tabel V.17 :Tabel Total Luasan Ruang ........................................................................ IV-14
DAFTAR BAGAN
Bagan IV.1 :Bagan Pola Hubungan Ruang Makro ........................................................ IV-16
Bagan IV.2 : Bagan Pola Hubungan Ruang penerimaan .............................................. IV-17
Bagan IV.3 : Bagan Pola Hubungan Ruang Edukatif .................................................... IV-18
Bagan IV.4 : Bagan Pola Hubungan Ruang Informatif .................................................. IV-19
Bagan IV.5 : Bagan Pola Hubungan Ruang Rekreatif dan Atraksi ................................ IV-20
Bagan IV.6 : Bagan Pola Hubungan Ruang pengelola ................................................. IV-21
Bagan IV.7 : Bagan Pola Hubungan Ruang Keseluruhan ............................................. IV-22
Bagan IV.8 : Bagan Jaringan Air Bersih ....................................................................... . IV-65
Bagan IV.9 : Bagan Jaringan Air Kotor ......................................................................... IV-66
Bagan IV.10 : Bagan Jaringan Air Limbah .................................................................... IV-66
Bagan IV.11 : Bagan Jaringan Listrik ............................................................................ IV-67
Bagan IV.12 : Bagan Jaringan AC ................................................................................ IV-68
Bagan IV.13 : Bagan Jaringan Airphone ....................................................................... IV-68
Bagan IV.14 : Bagan Jaringan PABX ............................................................................ IV-69
Bagan IV.15 : Bagan Jaringan Intercom dan CCTV ...................................................... IV-69
Bagan IV.16 : Bagan Jaringan Sistem TV Antena ......................................................... IV-70
Bagan IV.17 : Bagan Jaringan Sistem Sound ............................................................... IV-70
Bagan IV.18 : Bagan Jaringan Pemadam Kebakaran ................................................... IV-72
Bagan IV.19 : Bagan Jaringan Penangkal petir ............................................................. IV-72
Bagan V.1 : Bagan Jaringan Air Bersih ....................................................................... V-28
Bagan V.2 : Bagan Jaringan Air Kotor ......................................................................... V-28
Bagan V.3: Bagan Jaringan Air Limbah ........................................................................ V-29
Bagan V.4: Bagan Jaringan Listrik ................................................................................ V-29
Bagan V.5: Bagan Jaringan AC .................................................................................... V-30
Bagan V.6: Bagan Jaringan Pemadam Kebakaran ....................................................... V-31
Bagan V.7: Bagan Jaringan Penangkal petir................................................................. V-31
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-1
BAB I
PENDAHULUAN
A. JUDUL
Graha Kesenian Anak di Surakarta sebagai Sarana Pengembangan Kreativitas
B. PENGERTIAN JUDUL
1. Graha Kesenian Anak di Surakarta
- Graha : Graha berasal dari bahasa kawi yang berarti rumah. Dalam
perkembangannya graha diartikan sebagai rumah mewah,
rumah besar, rumah yang indah, singgasana. Demikian juga
diartikan gedung yang mewah.
- Kesenian : Semua betuk kegiatan berupa aktivitas fisik dan cita rasa
keindahan. Aktivitas fisik dan cita rasa keindahan itu tertuang
dalam kegiatan berekspresi, bereksplorasi, berapresiasi dan
berkreasi melalui bahasa rupa, bunyi, gerak dan peran.
( Standart kompetensi Mata pelajaran Kesenian SMP & MTs,
2003)
- Anak : Makhluk sosial yang membutuhkan pemeliharaan, kasih
sayang dan tempat bagi perkembangannya dan masih peka
terhadap rangsangan-rangsangan yang berasal dari
lingkungannya.
( Haditono dalam Damayanti, 1992 ).
- Surakarta : Merupakan kota terpenting dan terbesar kedua di Jawa
Tengah, yang berpenduduk sekitar 500.000 jiwa, yang tengah
berkembang sebagai kota besar yang mempunyai kesempatan
berkembang semua, yakni sebagai kota perdagangan, industri,
wisata, budaya, pendidikan dan olahraga serta pelayanan
administrasi pemerintahan.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan Graha Kesenian Anak di Surakarta
adalah sebuah wadah kegiatan bagi anak-anak untuk berekspresi, bereksplorasi,
berapresiasi dan berkreasi melalui bahasa rupa, bunyi gerak dan peran yang
berada di Surakarta.
2. Sarana Pengembangan Kreativitas
- Pengembangan :Pengembangan adalah memperdalam dan
memperluas pengetahuan yang telah ada (sugiono,
2004)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-2
- Kreativitas :Kreativitas merupakan kemampuan seseorang untuk
melahirkan sesuatu yang baru, baik berupa gagasan
maupun karya nyata, yang relatif berbeda dengan apa
yang telah ada sebelumnya. (Supriadi ,2001)
3. Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa Graha Kesenian Anak di
Surakarta Sebagai Sarana Pengembangan Kreativitas Anak adalah sebuah
wadah kegiatan bagi anak-anak untuk berekspresi, bereksplorasi, berapresiasi
dan berkreasi melalui bahasa rupa, bunyi, gerak dan peran yang berada di
Surakarta yang bertujuan merangsang perkembangan anak untuk melahirkan
gagasan atau karya nyata yang baru.
C. LATAR BELAKANG
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju saat ini, maka
manusia dituntut untuk lebih berkembang dari usia sedini mungkin. Banyak sekali
bermunculan pusat-pusat pendidikan tambahan selain sekolah formal. Bahkan saat
ini banyak orang tua yang mendidik anaknya sejak janin. Misalnya, ketika masih
dalam kandungan, janin sudah dibiasakan untuk mendengar Bahasa Inggris untuk
melatih otaknya lebih cepat belajar Bahasa Inggris. Bukan hanya pendidikan dalam
bidang hapalan atau hitungan, namun kini sudah semakin banyak pendidikan dalam
bidang seni yang semakin populer. Seni sudah semakin ikut berpengaruh dalam
perkembngan dunia antara lain dalam hal desain, arsitektur, musik, tari, mode dan
lain – lain . Jadi, sudah tentu bidang pendidikan seni juga semakin berkembang dan
itu dapat juga dimulai dari usia anak. Sejak usia anak-anak, sudah harus dilatih untuk
menggunakan otak kanan (untuk seni) secara intensif, karena begitu anak-anak
masuk sekolah formal, maka otak kirinya lebih banyak dipakai.
Dalam pertumbuhan anak, karakter dan pola pikirnya dibentuk oleh
lingkungan di mana anak itu tumbuh, di keluarga, sekolah, teman-teman, dll.
Sayangnya, saat ini lingkungan-lingkungan tersebut kebanyakan tidak menanamkan
karakter-karakter atau kebiasaan-kebiasaan positif pada anak. Dengan semakin
majunya teknologi, media, mainan-mainan untuk anak (yang kebanyakan tidak
membangun), seperti play stasion dan sejenisnya, membuat anak-anak malas untuk
mengasah kreativitasnya kalau tidak dipaksa oleh orang tua. Padahal setiap anak
selalu punya keinginan berkreasi dengan sendirinya.
Salah satu faktor yang membuat anak malas dan takut dalam berkreasi,
adalah beberapa sistem pendidikan di Indonesia yang masih belum bisa mendorong
anak untuk berani memunculkan idenya. Dari TK sampai SMU, pengajarannya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-3
merupakan pengajaran satu arah, meskipun ada yang dua arah tapi masih sangat
jarang sekali terutama di Kota Surakarta yang bukanlah termasuk kota besar. Ketika
di TK, anak selalu didekte, diberi tahu, diberi contoh lengkap, misalnya jika di sebuah
kelas TK, seorang guru menyuruh anak-anak menggambar bunga maka guru akan
memberi contoh di papan tulis sebuah bunga dengan satu model tertentu, akhirnya
semua anak di kelas tersebut akan menggambar bunga dengan model tersebut. Jika
seorang anak menggambar model lain (yang biasanya lebih jelek dari contohnya),
guru tersebut akan mengoreksinya dan biasanya akhirnya menggambarkan untuk si
anak. Kasus ini merupakan salah satu contoh yang mematikan kreativitas anak.
Ketika dewasa, mereka cenderung pasif dalam berkreasi karena takut salah, dan
sudah kebiasaan didekte dalam hal apapun. Contoh lain, banyak terjadi orang tua
yang mematikan kreativitas anak dengan memarahi atau menghukum anak, jika si
anak berbuat macam-macam di rumah, seperti mewarnai dinding, mengotori rumah,
tanpa memberikan alternatif atau media lain untuk menyalurkan kreativitasanya.
Permainan anak-anak yang bernilai edukatif dapat dilakukan melalui kegiatan
seni, pada dasarnya seni adalah permainan yang memberikan kesenangan batin
(rohani), baik bagi yang berkarya seni maupun bagi yang menikmatinya (Rohidi,
1985:8). Seni dengan berbagai keunikannya sering dibandingkan dengan suatu
permulaan, dan kedua kegiatan ini sangat berkaitan (Ross, 1978).
Anak-anak selama masih „tidur penalarannya‟ sangat bergairah berkarya
seni, karena kegiatan bermain seni memberikan keleluasaan dan kebebasan bagi
anak-anak untuk mengungkapkan perasaan atau berekspresi. Ketika penalarannya
bangkit, seni harus dipersiapkan untuk memberikan jalan baginya yang akan
diterimanya sebagai kegiatan yang disenanginya (Read, 1970:283).
Karena itu dipandang perlu adanya suatu wadah pendidikan seni bagi anak-
anak yang mengarahkan bakat anak dalam kesenian, wadah pagelaran seni sebagai
wadah pertunjukan dan pameran hasil karya kesenian anak, wadah rekreasi seni
sebagai sarana hiburan bagi anak yang berwawasan seni yang bertujuan
mengembangkan kreativitas yang dimiliki masing-masing anak dan memberikan
rangsangan yang positif pada masa pertumbuhan anak. Khusunya bagi anak-anak di
Kota Surakarta karena selain sebagai sarana mengembangkan kreativitas anak, juga
karena Kota Surakarta merupakan salah satu kota budaya di Indonesia yang perlu
dilestarikan kebudayaan dan keseniannya dengan cara menanamkan kecintaan
pada seni dan budaya sedari dini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-4
Surakarta merupakan salah satu kota pariwisata budaya di Indonesia selain
Bali dan Yogyakarta. Hal ini ditunjukkan dengan banyaknya turis asing/mancanegara
yang singgah di Surakarta untuk mengenal dan mempelajari budaya Surakarta.
Perkembangan kunjungan wisatawan di Kota Surakarta dapat dilihat pada tabel di
bawah ini.
Tabel Perkembangan Kunjungan Wisatawan ke Kota Surakarta Tahun 2003-
2007
Tahun Wisatawan
mancanegara
Wisatawan
Nusantara
Jumlah
Wisatawan
Mancanegara
dan Wisatawan
Nusantara
Prosentase
Progresif
2003 7.629 737.025 744.654 Turun
6.59 %
2004 7.585 722.890 730.475 Turun
1,96 %
2005 9.649 760.685 769.744 Naik
5,29 %
2006 10.626 904.984 915.610 Naik
19 %
2007 11.922 960.625 972.547 Naik
5.85 %
Tabel I.1 Perkembangan Kunjungan Wisatawan ke Kota Surakarta Tahun2003 Sumber: Dinas Pariwisata Kota Surakarta. 2008
Banyak sekali peninggalan-peninggalan bersejarah dan bernilai seni tinggi di
kota Surakarta, misalnya adalah Kraton Kasunanan dan Kraton Mangkunegaran
beserta benda-benda pusaka yang ada di dalamnya. Berbagai macam alat musik
dan tarian khas Surakarta masih hidup sampai saat ini. Hal itu terlihat sewaktu
Surakarta memiliki event-event khusus (sekaten, kirab budaya dan lain-lain).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-5
Berbagai kegiatan seni dan budaya dari tingkat daerah hingga tingkat
internasional sering digelar di Surakarta, seperti :
a. Kirab budaya nasional: arak-arakan berbagai macam seni dan budaya di
Indonesia;
b. SIEM (Solo International contemporary Ethnic Music Festival 2010):
event dua tahunan yang menitik beratkan pencapaian musik etnik musisi
nasional maupun internasional. Lebih dari 50 grup musisi nasional dan
internasional tampil pada SIEM pertama maupun kedua.
c. SIPA (Solo International Performing Arts): Pertunjukan seni dalam skala
Internasional di Solo yang menampilkan keaneka ragaman seni dari berbagai
belahan dunia. Event ini berperan sebagai wadah untuk saling mengenal
antara seni bangsa yang satu dengan bangsa lain. Sekitar 2 ribu penonton
berjejal memadati lokasi pertunjukan di kawasan Mangkunegaran kota Solo
pada SIPA tahun 2010.
d. Peringatan Hari Tari Sedunia yang diselenggarakan tanggal 29 April 2010.
Event-event kesenian tersebut sebagian besar juga melibatkan anak -anak
sebagai pelaku seni. Sehingga perlu sebuah wadah sebagai pengembangan
kreativitas seni k-husus bagi anak yang merupakan upaya pelestarian seni sedari
dini, karena anak-anak merupakan aset terbesar Kota Surakarta dalam pelestarian
kesenian sehingga perlu ditanamkan kecintaan terhadap seni sedari dini.
Saat ini telah terdapat berbagai wadah di kota Solo yang berkaitan dalam
usaha penampungan aktivitas kesenian di Surakarta. Taman Budaya Surakarta
(TBS), Sanggar Tari Suryo Sumirat, sanggar-sanggar seni musik seperti YMI,
purwacaraka dan masih banyak lagi, namun belum ada yang sekaligus menampung
semua aktivitas berkreativitas dan berkesenian khusus bagi anak, sehingga anak
dapat memilih bakatnya sendiri dalam satu wadah dan dapat dengan bebas
memunculkan idenya tetapi tetap diarahkan dengan benar dan positif. Di mana anak
akan dibimbing, dilatih, diarahkan untuk berani berkreasi sesuai dengan
bakat/talentanya, khususnya di bidang seni. Seni juga merupakan sarana yang
bagus untuk menyalurkan pikiran – pikiran yang tertekan atau sedih, dengan
menggambar, musik dan lain-lain. sehingga memperkecil anak yang depresi dan
terpengaruh ke perilaku negatif karena dapat menyalurkan perasaan mereka ke hal
yang positif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-6
D. PERUMUSAN MASALAH
1. Permasalahan
Bagaimana bentuk setting konsep, tranformsasi desain dan keputusan desain
Graha Kesenian Anak di Surakarta sebagai wadah yang dapat mengembangkan
kreativitas pada anak yang sesuai dengan modalitas belajar kinestetis, auditori
dan visual serta dapat menunjang perkembangan anak melalui kegiatan
berkesenian, yang dalam penerapan desainnya di sesuaikan dengan karaktristik
anak.
2. Persoalan
a. Aspek Mikro
1) Bagaimana bentuk Setting Konsep user/pelaku, jenis kegiatan, pola
kegiatan pada Graha Kesenian Anak yang dapat mengembangkan
kreativitas anak sesuai dengan modalitas belajar kinestetis, auditori dan
visual.
2) Bagaimana setting konsep, tranformsasi desain dan keputusan desain
kebutuhan ruang, besaran ruang, kelompok ruang, pola hubungan ruang,
dan organisasi ruang sehingga tercipta hubungan antar ruang yang dapat
memberikan suasana nyaman bagi anak-anak untuk berkesenian
sehingga dapat menunjang modalitas belajar kinestetis, auditori dan visual
pada anak?
b. Aspek Makro
1) Bagaimana menentukan lokasi dan site untuk mendukung keberadaan
Graha Kesenian Anak di Surakarta yang direncanakan.
2) Bagaimana mengolah site agar sesuai dengan analisa site (pencapaian,
kebisingan dan lain-lain) yang dapat menunjang berdirinya Graha
Kesenian Anak di Surakarta.
3) Bagaimana penataan masa dan sirkulasi yang aksesibel di dalam site agar
sesuai dengan kebutuhan serta nyaman bagi pelaku kegiatan di Graha
Kesenian Anak.
4) Bagaimana menentukan elemen-elemen ruang (warna, tampilan, dimensi,
ornamen, tekstur dan lain-lain) yang menimbulkan rasa nyaman dan
suasana yang akrab bagi anak.
5) Bagaimana menentukan tampilan interior dan eksterior sebuah Graha
Kesenian Anak yang dapat menciptakan suasana nyaman, rekreatif dan
akrab dengan anak agar dapat menunjang ketrampilan berpikir dan fisik
serta dapat mengurangi beban psikologi anak yang bertujuan
mengendalikan emosi dan perasaan anak ke hal yang positif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-7
6) Bagaimana menampilkan bangunan yang menarik yang disesuaikan
dengan perilaku, karakter anak-anak serta fungsi bangunan sebagai
wadah berkesenian, sehingga bangunan tersebut dapat dijadikan sebagai
suatu landmark atau symbol yang dapat dengan mudah dikenali oleh
masyarakat.
7) Bagaimana menentukan sistem stuktur dan konstruksi bangunan yang
sesuai dengan kondisi, aman dan dapat mendukung kegiatan yang
diwadahi.
8) Bagaimana menentukan sistem utilitas pada bangunan Graha Kesenian
Anak yang memperlancar proses kegiatan yang ada.
E. TUJUAN DAN SASARAN
1. Tujuan
Menyusun konsep perencanaan sebagai landasan dalam pembuatan desain
Graha Kesenian Anak di Surakarta sebagai wadah yang dapat mengembangkan
kreativitas sesuai modalitas belajar kinestetis, auditori dan visual pada masing –
masing anak melalui kegiatan berkesenian, yang dalam penerapan desainnya di
sesuaikan dengan karaktristik anak.
2. Sasaran
a. Aspek Mikro
1) Mendapatkan konsep user/pelaku, program kegiatan, pada Graha
Kesenian Anak di Surakarta sebagai wadah pengembangan kreativitas,
sesuai modalitas belajar pada anak sehingga menimbulkan susana
nyaman pada anak dan seusai dengan perkembangan psikologi anak.
2) Mendapakan konsep kebutuhan ruang, besaran ruang, kelompok ruang,
pola hubungan ruang, dan organisasi ruang sehingga tercipta hubungan
antar ruang yang dapat memberikan suasana nyaman, tenang serta
aksesibel bagi pengguna khususnya anak-anak.
b. Aspek Makro
1) Mendapatkan konsep lokasi dan site untuk mendukung keberadaan Graha
Kesenian Anak di Surakarta yang aksesibel, aman dan tenang.
2) Mendapatkan Mendapatkan konsep pengolahan site agar sesuai dengan
zoning dari analisa site (pencapaian, kebisingan dan lain-lain) yang dapat
menunjang berdirinya bangunan Graha Kesenian Anak.
3) Mendapatkan konsep penataan massa dan sirkulasi yang aksesibel di
dalam site agar sesuai dengan kebutuhan serta nyaman bagi pelaku
kegiatan di Graha kesenian Anak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-8
4) Mendapatkan konsep elemen-elemen ruang (warna, tampilan, dimensi,
ornament, tekstur dan lain-lain) yang menimbulkan rasa nyaman dan
suasana yang akrab bagi anak.
5) Mendapatkan konsep tampilan interior dan eksterior sebuah Rumah Sakit
Anak yang dapat menciptakan suasana nyaman, rekreatif dan akrab
dengan anak agar dapat menunjang ketrampilan berpikir dan fisik serta
dapat mengurangi beban psikologi anak yang bertujuan mengendalikan
emosi dan perasaan anak ke hal yang positif
6) Mendapatkan tampilan bangunan yang menarik yang disesuaikan dengan
perilaku, karakter anak-anak serta fungsi bangunan sebagai wadah
berkesenian sehingga dapat dijadikan landmark atau simbol yang dapat
dengan mudah dikenali masyarakat.
7) Mendapatkan konsep stuktur dan konstruksi bangunan yang sesuai
dengan kondisi dan dapat mendukung kegiatan yang diwadahi.
8) Mendapatkan sistem utilitas pada bangunan Graha Kesenian Anak yang
memperlancar proses kegiatan yang ada.
F. LINGKUP BAHASAN
1. Lingkup Pembahasan
· Pembahasan akan mengarah pada Graha Kesenian Anak di Surakarta, serta
fasilitas-fasilitas pendukung dalam bangunan tersebut.
· Pembahasan menitik-beratkan pada hal-hal dan masalah di sekitar disiplin
ilmu Arsitektur serta hal-hal lain yang berpengaruh terhadap perencanaan
dan perancangan Graha Kesenian Anak:
o Fungsi utama sebagai wadah pengembangan kreativitas anak melalui
kegiatan berkesenian seperti pelatihan dan pagelaran seni anak.
o Fungsi sekunder sebagai sarana rekreasi dan pendidikan
berwawasan seni bagi pengunjung Graha Kesenian Anak.
· Pembahasan ditekankan pada penampilan fisik desain interior dan eksterior
bagunan pada ruang yang menampung kegiatan berkesenian bagi anak yang
dapat memberi suasana nyaman dan akrab terhadap anak sehingga dapat
mengembangkan kreativitas, kemampuan berpikir dan fisik serta
pengendalian emosi dan perasaan anak.
2. Batasan Pembahasan
Batasan pembahasan ialah pada suatu desain wadah pengembangan
kreativitas anak di Surakarta dengan seni sebagai sarananya yang bertujuan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-9
mengembangkan seni budaya di Surakarta yang bangunannya disesuaikan
dengan desain untuk anak.
G. METODE PEMBAHASAN
Secara umum metode yang digunakan untuk mencapai tujuan dan sasaran yang
telah ditetapkan melalui gagasan awal, penelusuran permasalahan, pencarian data,
pengolahan data, pendekatan konsep, dan trasformasi rancang bangun arsitektur.
1. Gagasan Awal
Gagasan awal berawal dari fakta dan fenomena yang terjadi di masyarakat
pada masa kini di mana kemajuan teknologi membawa dampak yang kurang
positif bagi anak. Banyaknya mainan-mainan anak seperti videogame dan
sejenisnya membuat anak-anak menjadi malas untuk mengembangkan
kreativitasnya serta menghambat perkembangan berpikir, serta fisik mereka
sehingga anak kurang bersifat produktif bahkan mendorong mereka bersifat
konsumtif yang dapat menghambat bakat dan talentanya Padahal setiap anak
selalu punya keinginan berkreasi dengan sendirinya. Perkembangan jaman juga
mengakibatnya banyaknya anak yang depresi melampiaskan emosi dan
perasaannya ke hal yang negatif seperti adanya fenomena anak punk jalanan,
kasus kriminalitaas yang dilakukan anak seperti perjudian, pemerkosaan hingga
fenomena anak merokok. Maka dirasa perlu adanya sarana pengembangan
kreativitas serta pengendalian emosi dan perasaan anak ke arah yang positif.
Kesenian merupakan sarana yang paling tepat bagi anak karena selain dapat
mengasah kreativitas sesuai bakat dan modalitas belajar yang dimiliki masing –
masing anak, kesenian juga dapat mengembangkan perkembangan afektif,
kognitif dan psikomotorik anak. Sehingga dibutuhkan wadah berkesenian khusus
bagi anak di Kota Surakarta selain sebagai penunjang perkembangan anak juga
untuk wadah pelestarian seni dan budaya kota Surakarta.
Graha Kesenian Anak yang direncanakan diharapkan dapat memenuhi
kebutuhan dari segi aspek fungsi dan lingkungan, selain itu dalam
pengembangan ke depaannya perencanaan dapat menyelesaikan issue-issue
yang terjadi.
2. Penulusuran Masalah
Penulusuran masalah dimulai dari survey ke sanggar-sanggar seni di Kota
Surakarta. Permasalahan muncul bahwa bangunan yang dirancang harus
memenuhi semua aspek seni yang dapat mengembangkan kreativitas dan
menunjang perkembangan anak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-10
Selain itu untuk menujukan karakter bangunan, pada bentuk fisik bangunan
diperlukan bangunan Graha Kesenian Anak yang sesuai dengan karakter
bangunan anak-anak yang atraktif yang dapat merangsang imajinasi dan
ekspresi anak. Namun tetap menampilkan bangunan sebagai bangunan
kesenian di kota Surakarta. Keseluruhan itu dapat menjadi rumusan
permasalahan yang kemudian diterjemahkan kedalam perancangan arsitektur.
3. Pencarian data dan Informasi
a. Survey lanjutan
· Pengamatan lanjutan ke sanggar-sanggar seni di Kota Surakarta
untuk mengetahui kebutuhan-kebutuhan dari aspek fungsi dan
lingkungan.
· Pengamatan ke sanggar-sanggar seni di kota Surakarta sebagai
preseden objek pembanding. Didapatkan pengalaman dalam
merasakan ruang.
b. Study literatur
· Buku-buku yang membahas mengenai psikologi anak, perkembangan
anak, kreativitas anak, kesenian serta arsitektur untuk anak.
· Jurnal ilmiah yang membahas mengenai psikologi anak,
perkembangan anak, kreativitas anak, kesenian serta arsitektur untuk
anak.
· Karya ilmiah (skripsi, tugas akhir, makalah dan sebagainya) tentang
kesenian anak, wadah pengembangan kreativitas anak.
· Website-website yang mendukung dalam penyusunan penulisan.
c. Pengolahan data dan informasi
Data dan informasi yang diperoleh pada mulanya diklasifikasikan
sesuai dengan tema, kemudian direduksi menjadi substansi-substansi yang
dianggap penting dan digunakan dalam penulisan konsep perencanaan dan
perancangan desain. Pengolahan data ini berlangsung terus-menerus karena
adanya tambahan dan informasi baru serta pengurangan akibat adanya
perubahan yang membuat data sebelumnya dianggap kurang sesuai dengan
format yang baru.
d. Pendekatan konsep perencanaan dan perancangan
Pendekatan perumusan konsep Perencanaan dan Perancangan
melalui metoda induktif (yaitu pendekatan berdasarkan pengalaman empirik)
untuk memperoleh gambaran mengenai Graha Kesenian anak di Surakarta
dan metoda deduktif yaitu pendekatan berdasarkan teoritik yang membantu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-11
mengarahkan pembahasan sesuai dengan perencanaan yang diinginkan.
Cara yang digunakan adalah
· Analisis
Merupakan metode penguraian dan pengkajian dari data-data dan
informasi yang kemudian digunakan sebagai data relevan bagi
perenacanaan dan perancangan. Tahapan ini dilakukan dengan
analisis data menggunakan metode analisis deskriptif yaitu melalui
penguraian data dan informasi yang disertai gambar sebagai media
berdasar pada teori normative yang ada. Pada tahapan analisa akan
dilakukan pengolahan data-data yang telah terkumpul dan
dikelompokan berdasarkan program fungsional, performasi dan
arsitektural.
- Program fungsional bertujuan untuk mengidentifikasi
pengguna Graha Kesenian Anak yang akan direncanakan
yaitu user (para pembimbing kegiatan seni, seniman yang
berpartisipasi serta anak – anak sebagai objek yang dilatih dan
orang tua sebagai pendamping), kegiatan user dan alur
kegiatan user.
- Program performasi menerjemahkan secara skematik
kebutuhan calon pengguna pada Graha Kesenian Anak.
Dalam hal ini membahas persyaratan kebutuhan ruang,
persyaratan ruang dan program ruang dalam bangunan Graha
Kesenian Anak di Surakarta.
- Analisis arsitektural merupakan tahap pengagabungan dari
hasil identifikasi kedua analisis sebelumnya (fungsional dan
performasi). Dalam proses ini akan menganalisis masalah
pengolahan site Graha Kesenian Anak, massa, citra
bangunan, utilitas dan struktur bangunan yang menyatukan
akan kebutuhan pengguna dengan persyaratan yang ada.
· Sintesis
Hasil analisis tersebut diolah dan disimpulkan untuk mendapatkan
pendekatan konsep perencanaan dan perancangan yang sesuai,
kemudian siap ditrasformasikan ke dalam bentuk ungkapan fisik yang
dikehendaki.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-12
e. Transformasi dan rancang bangun arsitektur
· Berdasarkan deskripsi konsep perancangan yang dilakukan
trasformasi untuk memperjelas apa yang dideskripsikan menjadi
wujud gambaran rancang wadah atau fasilitas yang dihendaki (konsep
diagramatik dan skematik)
· Wujud gambaran rancangan wadah atau fasilitas akan digambarkan
sebagai gambaran idea rancangan yang akan dikembangkan menjadi
produk pra rancang (dilengkapi detail, perspektif maket yang
presentatif terhadap isi bahasan).
H. SISTEMATIKA PENULISAN
Penyusunan konsep perencanaan dan perancangan Graha Kesenian Anak di
Surakarta adalah :
BAB I PENDAHULUAN
merupakan tahap pendahuluan yang memaparkan ide penjelasan
yang berisi pengertian judul, latar belakang masalah, permasalahan
dan persoalan, tujuan dan sasaran, batasan dan lingkup
pembahasan, metode pembahasan serta sistematika pembahasan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
berisi tentang tinjauan pustaka tentang psikologi anak, kreativitas
anak, desain untuk anak tinjauan pembanding dan juga berisi tinjauan
Kota Surakarta.
BAB III GRAHA KESENIAN ANAK YANG DIRENCANAKAN
berisi tentang Graha Kesenian Anak yang direncanakan, yang
merupakan kesimpulan dari analisis-analisis data yang ada, meliputi
pengertian, fungsi, tujuan, manfaat dan sasaran, serta penerapan
konsep desain yang direncanakan.
BAB IV ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
berisi tentang analisis data-data yang ada baik secara makro maupun
mikro. Secara makro yaitu menganalisis pendekatan penentuan
lokasi, pemilihan site, pencapaian, orientasi bangunan, sinar matahari
dan zonifikasi. Secara mikro yaitu menganalisis pendekatan pelaku,
kegiatan dan kebutuhan ruang, pola kegiatan, konsep peruangan,
besaran ruang, sirkulasi, bentuk dan tampilan bangunan, struktur
bangunan serta utilitas bangunan. Hal itu dilakukan untuk
mendapatkan suatu bentukan fisik dan organisasi peruangan yang
sesuai dengan karakteristik anak agar didapat suasana yang nyaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
I-13
BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
merupakan kesimpulan dari analisis yang berupa konsep dasar
perencanaan dan perancangan sebuah Graha Kesenian Anak di
Surakarta yang dipakai sebagai acuan menuju transformasi desain
yang selanjutnya digunakan sebagai acuan menuju gambar desain
arsitektural.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-1
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. TINJAUAN PSIKOLOGI ANAK
1. Pengertian Anak
Anak sebagai awal perkembangan dari manusia dewasa menjadi objek penelitian
dari kalangan pengamat untuk menyatakan pandangannya yaitu
· Pandangan filsafat lama
Anak dipandang sebagai manusia dewasa dalam bentuk dan ukuran
kecil di mana anak lahir telah membawa bekal dan pembawaan yang
lengkap dan anak akan berkembang dengan sendirinya.
· Pandangan ilmu jiwa modern (sesudah tahun J 990)
Anak bukan orang dewasa dalam bentuk kecil. Tetapi anak adalah anak
yang mempunyai dunia sendiri yang sangat berlainan dengan dunia
orang dewasa.
Anak adalah makhluk yang sedang dalam perkembangan yang mempunyai
perasaan, pikiran, kehendak tersendiri, yang kesemuanya itu merupakan totalitas
psikis dan sifat-sifat serta strukturnya berlainan pada tiap fase perkembangan.
2. Perkembangan Anak
Ada tiga macam faktor yang mempengaruhi perkembangan anak sebagaimana
dijabarkan oleh pakar Drs. Abu Ahmad (1988).
· Faktor dalam
meliputi segala potensi, bakat, dan kemampuan akan pembawaan yang
dimiliki anak sejak lahir
· Faktor luar
meliputi suasana, pergaulan, pendidikan, pengaruh, keadaan iklim,
sosial ekonomi, kebudayaan, kegiatan sosial,dll.
· Kegiatan anak itu sendiri
meliputi kemauan dan keaktifan dari anak itu sendiri yang akan
mempengaruhi kemampuan anak tersebut dalam mencapai
kesempurnaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-2
a. Tahap perkembangan anak
Secara garis besar, perkembangan anak-anak dapat dikelompokkan
dalam tahap-tahap sebagai berikut
1) Infants (dari lahir hingga umur satu tahun)
Mempunyai ciri-ciri
· Sangat bergantung pada individu yang lebih dewasa
· Penyesuaian diri dari reaksi pasif ke reaksi aktif
· Perkembangan koordinasi sensor motorik
· Mulai mengerti kontak adengan dunia luar (interaksi sosial,
komunikasi verbal, dan kecenderungan bertingkah laku dan
bermain)
2) Toodlers (umur satu hingga tiga tahun)
Mempunyai ciri-ciri
· Permulaan kemandirian
· Permainan individual
· Aktifitas dan ruang gerak mengarah ke luar
· Bersifat ingin tahu, agresif, spontan
· Kontak dunia luar telah dimengerti
3) Preschool childs (umur tiga hingga enam tahun)
Mempunyai ciri-ciri
· Transisi dari egosentrik ke anak umur tiga tahun yang mulai
mengerti membaca, menulis dan mengolah data
· Berpikir intuisi dan kognitif
· Perkembangan persepsi dengan ketrampilan dalam sosialisasi
· Kemandirian mulai terlihat tetapi harus ada pengawasan dan
arahan dari individu yang lebih dewasa
4) School – age childern (umur enam hingga dua belas tahun)
Mempunyai ciri-ciri
· Ketergantungan dengan individu lain berkembang
· Bersifat spontan, ingin tahu dan cenderung menyelidik
mengimitasi lingkungan yang menarik perhatian
· Koordinasi sensor motorik telah bekembang baik
· Kontak dunia luar lebih meluas\
· Permainan cenderung kepada teamwork dengan aturan tertentu
· Proses sosialisasi semakin baik
· Dapat menganalisa menggunakan logika
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-3
Fokus dari konsep ini tertuju pada Preschool Childs (anak usia Taman
Kanak-kanak) dan School-Age Childern (anak usia Sekolah Dasar).
b. Karakteristik Aspek perkembangan anak
1) Perkembangan Motorik Seiring dengan perkembangan fisik yang beranjak matang,
perkembangan motorik anak sudah dapat terkoordinasi dengan baik.
Setiap gerakannya sudah selaras dengan kebutuhan atau minatnya.
Masa ini ditandai dengan kelebihan gerak atau aktivitas. Anak
cenderung menunjukkan gerakan-gerakan motorik yang cukup gesit
dan lincah. Oleh karena itu, usia ini merupakan masa yang ideal untuk
belajar keterampilan yang berkaitan dengan motorik, seperti menulis,
menggambar, melukis, menari dan lain-lain.
Perkembangan fisik yang normal merupakan salah satu faktor
penentu kelancaran proses belajar, baik dalam bidang pengetahuan
maupun keterampilan. Dengan kata lain, perkembangan motorik
sangat menunjang keberhasilan belajar anak nanti di sekolah. Pada
masa usia ini, kematangan perkembangan motorik umumnya sudah
mulai dicapai, karena itu anak sudah mulai siap untuk menerima
kegiatan yang berkaitan dengan keterampilan.
Gambar II.1 Perkembangan Motorik Anak Sumber : www.google.com
2) Perkembangan Kognitif / Perkembangan Intelektual
Intelektual merupakan salah satu aspek yang harus
dikembangkan pada anak. Intelektual sering kali disinonimkan dengan
kognitif, karena proses intelektual banyak berhubungan dengan
berbagai konsep yang telah dimiliki anak dan berkenaan dengan
bagaimana anak menggunakan kemampuan berfikirnya dalam
memecahkan suatu persoalan.
Faktor kognitif mempunyai peranan penting bagi keberhasilan
anak dalam belajar, karena sebahagian besar aktivitas dalam belajar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-4
selalu berhubungan dengan masalah mengingat dan berfikir. Kedua
hal ini merupakan aktivitas kognitif yang perlu dikembangkan.
Para ahli psikologi perkembangan mengakui bahwa
pertumbuhan itu berlangsung secara terus menerus dan mengikuti
suatu tahapan perkembangan. Piaget melukiskan urutan
perkembangan kognitif ke dalam empat tahap yang berbeda secara
kualitatif yaitu :
1) tahap sensorimotorik (lahir – 2 tahun)
2) tahap praoperasional (2 - 7 tahun)
3) tahap operasional konkrit (7 -11 tahun)
4) tahap operasional formal ( 11 - 16 tahun)
Dari setiap tahapan itu urutannya tidak berubah-ubah. Semua
anak akan melalui ke empat tahapan tersebut dengan urutan yang
sama. Hal ini terjadi karena masing-masing tahapan berasal dari
pencapaian tahap sebelumnya. Tetapi sekalipun urutan kemunculan
itu tidak berubah-ubah, tidak menutup kemungkinan adanya
percepatan untuk melewati tahap-tahap itu secara lebih dini di satu
sisi dan terhambat di sisi lainnya.
Gambar II.2 Perkembangan Kognitif Anak Sumber : www.google.com
3) Perkembangan Bahasa
Bahasa merupakan sarana berkomunikasi dengan orang lain.
Dalam pengertian ini tercakup semua cara untuk berkomunikasi,
dimana pikiran dan perasaan dinyatakan dalam bentuk tulisan, lisan,
isyarat atau gerak dengan menggunakan kata-kata, kalimat bunyi,
lambang, gambar atau lukisan. Dengan bahasa semua manusia dapat
mengenal dirinya, sesama manusia, alam sekitar, ilmu pengetahuan
dan nilai-nilai moral atau agama.
Bahasa anak mulai menjadi bahasa orang dewasa setelah
anak mencapai usia 3 tahun. Pada saat itu ia sudah mengetahui
perbedaan antara saya, kamu dan kita.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-5
Pada usia 4-6 tahun kemampuan berbahasa anak akan
berkembang sejalan dengan rasa ingin tahu serta sikap antusias yang
tinggi, sehingga timbul pertanyaanpertanyaan dari anak dengan
kemampuan bahasanya. Kemampuan berbahasa juga akan terus
berkembang sejalan dengan intensitas anak pada teman sebayanya.
Hal ini mengimplikasikan perlunya anak memiliki kesempatan yang
luas dalam menentukan sosialisasi dengan teman-temannya. Dengan
memperlihatkan suatu minat yang meningkat terhadap aspek-aspek
fungsional bahasa tulis, ia senang mengenal kata-kata yang menarik
baginya dan mencoba menulis kata yang sering ditemukan. Anak juga
senang belajar menulis namanya sendiri atau kata-kata yang
berhubungan dengan sesuatu yang bermakna baginya.
Anak-anak secara bertahap berubah dari melakukan ekspresi
suara saja kemudian berekspresi dengan berkomunikasi dan dari
hanya berkomunikasi dengan menggunakan gerakan dan isyarat
untuk menunjukkan kemauannya, berkembang menjadi komunikasi
melalui ujaran yang tepat dan jelas. Mereka dapat menggunakan
bahasa dengan berbagai cara antara lain dengan bertanya melakukan
dialog sebuah peran dalam sebuah teater dan bernyanyi.
4) Perkembangan Sosial
Menurut Hurlock (1978:228) untuk menjadi orang yang mampu
bersosialisasi memerlukan tiga proses. Masing-masing proses terpisah
dan sangat berbeda satu sama lain, tetapi saling berkaitan. Kegagalan
dalam satu proses akan menurunkan kadar sosialisasinya. Ketiga
proses sosialisasi tersebut adalah
1) Belajar berperilaku yang dapat diterima secara sosial.
2) Memainkan peran sosial yang dapat diterima.
3) Perkembangan sikap sosial.
Pola perilaku sosial menurut Hurlock (1978:239) terbagi atas
dua kelompok, yaitu pola perilaku sosial dan pola perilaku tidak sosial.
Pola perilaku yang termasuk dalam perilaku sosial adalah mampu
bekerja sama, dapat bersaing secara positif, mampu berbagi pada
yang lain, memiliki hasrat terhadap penerimaan sosial, simpati, empati,
mampu bergantung secara positif pada orang lain, bersikap ramah,
tidak mementingkan diri sendiri, mampu meniru hal-hal positif, dan
memiliki perilaku kelekatan (attachment behavior) yang baik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-6
Sedangkan perilaku yang tidak sosial ditandai dengan negativisme,
agresi, pertengkaran, mengejek dan menggertak, sok berkuasa,
egosentrisme, berprasangka dan antagonisme jenis kelamin.
Gambar II.3 Perkembangan Sosial Anak Sumber : www.google.com
5) Perkembangan Emosi
Menurut Hurlock (1978:94) emosi anak memiliki
karakteristikkarakteristik sebagai berikut
1) Emosi yang kuat
2) Emosi seringkali tampak
Anak-anak seringkali tidak mampu menahan emosinya.
3) Emosi bersifat sementara
Dalam waktu yang relatif singkat emosi anak dapat berubah
dari marah kemudian tersenyum, dari ceria berubah menjadi
murung.
4) Reaksi emosi mencerminkan individualitas
5) Emosi berubah kekuatannya
Hal ini disebabkan karena adanya perubahan dorongan,
perkembangan intelektual dan perubahan minat dan sistem
nilai.
6) Emosi dapat diketahui melalui gejala perilaku
Emosi yang dialami anak dapat pula dilihat dari gejala perilaku
anak seperti melamun, gelisah, menangis, sukar berbicara dan
lain-lain.
Menurut Sukadji, S (1986) emosi diekspresikan dalam bentuk
verbal maupun nonverbal. Dalam aktivitas kesenian, ekspresi verbal
biasanya dilakukan dengan menulis, berbicara tentang emosi yang
dialami, olah vocal dan lainnya. Adapun ekspresi nonverbal bisa
dilakukan dengan menggambar, gerak dan isyarat tubuh, dan
tindakan-tindakan emosional lainnya yang menggunakan dengan
menggunanakn instrument tertentu (bermusik dan lain-lain).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-7
Macam aktivitas dan bentuk ekspresi emosi pada seni menurut
Sukadji, S (1986) sebagai berikut :
a. Gambar
Menggambar merupakan aktivitas yang didukung oleh
proses kognitif, persepsual dan psikomotorik. Menggambar
merupakan salah satu cara mengekspresikan diri. Ekspresi
kemarahan atau agresi misalnya, dapat dituangkan dalam
gambar tanpa konsekuensi merusak lingkungan fisik. Oleh
karenanya, melalui gambar, seseorang dapat membaca
emosi dan menangkap ide yang diungkan oleh orang lain.
Gambar berfungsi sebagai alat bantu mengembangkan
imajinasi.
b. Seni siuara/olah vokal/bernyanyi
Bagi sebagian orang, mengungkapkan emosi dan kata hati
secara terbuka tidaklah mudah. Adakalanya untuk
menyampaikan suasana hati seseorang berlindung pada
suatu aktivitas. Salah satu aktivitas yang paling populer di
kebanyakan orang untuk mewakili suara batinnya adalah
bernyanyi. Beberapa penelitian yang dilansir oleh The
Telegraph, mengungkap bahwa bernyanyi bisa
menyebabkan seseorang terbebas dari stres dan depresi
yang berlebihan .
c. Seni Musik
Sejatinya musik adalah ritme bunyi yang harmonis . Dengan
music ia dapat mengatur irama sesuai dengan mood yang
dimilikinya. Dengan bermain music seseorang terlaltih
mengelola dan mengendalikan emosi secara ritmis. Adapun
yang terkandung dalam mendengarkan ritme music adalah
kepekaan mengenali perasaan. Kadang-kadang musik
dapat menggugah semangat, menggairahkan,
menghilangkan ketegangan atau bahkan untuk sementara
dapat memberikan suasana tentram.
d. Ritme dan Gerak
Bergerak merupakan media untuk mengekspresikan
pembebasan dari sesuatu yang tidak enak. Terutama anak-
anak, sangat menyukai gerak. Bila gerakan diatur, anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-8
sering mengundurkan diri, takut membuat kesalahan.
Aktivitas ritme dan gerak ini dapat berupa permainan, tarian,
akrobatik maupun pantomim atau operet. Melalui kegiatan
ini seseorang berlatih mengembangkan imajinasi untuk
membuat suatu harmoni antara ritme dan gerak, sebuah
presentasi dari emosi yang dimiliki.
e. Sastra
Bentuk lain untuk mengekspresikan dan mempelajari serta
memahami emosi adalah dengan menulis dan membaca
indah. Melalui aktivitas ini seseorang dilatih untuk
menyuarakan kata hati, keinginan maupun perasaan-
perasaannya. Tulisan yang komunikatif, dibuat berdasarkan
proses pengamatan yang seksama atas berbagai peristiwa
yang menarik di sekitar. Dengan menulis seseroang akan
dibiasakan dan bersahabat dan berkomunikasi dengan
lingkungan dan alam sekitarnya. Sedangkan dengan
membaca (mendongeng dan lain-lain), seseorang dilatih
untuk peka terhadap perasaan orang lain yang dituangkan
dalam tulisan. Dengan membaca tulisan seseorang terlatih
untuk mampu memperdengarkan dan membayangkan
pesan yang disampaikan.
f. Seni Peran
Secara psikologis bermain peran mempunyai fungsi terapis
yang tidak kecil artinya. Banyak kasus dipecahkan melalui
bermain peran. Melalui bermain peran seseorang akan
menjadi paham dan mengerti sesuatu dan atau orang lain.
Bermain peran merupakan media ekspresi emosi yang
paling kompleks. Dalam bermain peran banyak imajinasi
yang harus dikembangkan, yaitu imajinasi rasa, peran itu
sendiri maupun hal-hal lain yang mendukung peran yang
dimainkan.
B. TINJAUAN KREATIVITAS ANAK
Kreativitas merupakan proses kerja keras yang melibatkan berpikir, merasa,
indera dan intuisi. Kreativitas dipengaruhi oleh bakat dan hubungan dalam keluarga.
Kretaivitas anak perlu dipupuk sejak kecil tetapi pada usia dewasa sedikit sekali yang
masih bertahan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-9
Menurut Michael Wallach dan Nathan Kogan (1965), intelektual dan
kreativitas adalah dua hal yang berdiri sendiri. Seseorang yang ber-IQ tinggi belum
tentu mempunyai kreativitas tinggi, dan juga sebaliknya.
Seorang anak diharapkan mempunyai IQ tinggi dan kreativitas tinggi. Dengan
demikian perlu adanya dukungan dari keluarga, dan bagian pendidikan untuk
mengembangkan dan memberikan suatu wadah supaya anak dapat berkembang
maksikmal.
1. Kondisi yang Meningkatkan Kreativitas Anak
a. Waktu
Untuk menjadi kreatif, kegiatan anak seharusnya jangan diatur
sedemikian rupa sehingga hanya sedikit waktu bebas untuk bermain-main
dengan ide-ide dan mencobanya dalam bentuk baru dan orisinal.
b. Kesempatan menyendiri
Anak yang memerlukan waktu dan tenaga untuk mengendapkan dan
mengolah segala rangsangan dan informasi yang telah ia peroleh.
Kurikulum sekolah yang terlalu padat, sehingga tidak ada waktu untuk
merenungkan kembali segala sesuatu, tidak menunjang perwujudan
bakat kreatif anak.
c. Kesempatan untuk memperoleh pengetahuan semakin banyak.
Untuk mencapai hasil yang kreatif dapat diusahakan dengan adanya
“perpustakaan kecil” yang merangsang daya imajinasi dan kreativitas
anak
2. Lingkungan yang Menunjang Kreativitas Anak
Pada dasarnya lingkungan yang menunjang kreativitas anak adalah
lingkungan yang memberi rangsangan beragam sesuai tahap perkembangan
anak. Kondisi lingkungan dimana anak dapat merelaksasikan bakat kreatif
adalah lingkungan yang memberi anak:
a. Keamanan psikologis, melalui suasana yang demokratis dan memberikan
keamanan dalam arti fisik dan non fisik berupa penyelesaian bangunan
dan peralatan yang dipakai serta sistem pengawasan, karena anak
adalah individu yang belajar dengan mencoba
b. Kebebasan psikologis, yang dapat terwujud dalam ruang bermain yang
luas dengan pemandangan alam, memberi banyak peluang bagi anak
untuk berani mengenal, memilih dan menggunakan bentuk-bentuk
permainan yang adan di sekitarnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-10
c. Suasana yang mencerminkan keakraban dan kebahagiaan melalui
interaksi masing-masing kegiatan dalam kegiatan bersama, bentuk-
bentuk yang mudah dikenal anak, warna-warna hangat.
d. Adanya kegiatan kelompok dan mandiri yang berselang-seling.
e. Kepekaan terhadap minat dan kemampuan masing-masing anak.
f. Kreativitas dimunculkan melalui pengaturan fisik ruangan sesuai dengan
kegiatan yang dilakukan. Pergantian suasana melalui tata ruang, warna,
elemen hiasan dan bentuk-bentuk permainan yang memberikan variasi
lingkungan yang berpengaruh terhadap kreativitas anak
g. Kenyamanan dalam penataan lingkungan dan sarana bermain dengan
pertimbangan faktor skala anak dan bahan yang tidak berbahaya
h. Penciptaan atau ruang sumber atau dengan perlengkapan yang
menimbulkan minat untuk mengetahui, meneliti, dan menyelidiki
(bereksperimen dan bereksplorasi)
i. Pembentukan sarana bermain dan pengolahan potens alam lingkungan
sekaligus memperkaya pengenalan dan pengetahuan alam lingkungan
bagi anak.
3. Kondisi yang Mengahambat Kreativitas Anak
Berikut kondisi yang dapat mengahambat kreativitas anak, yaitu
a. Batasan eksplorasi
Dengan mengurangi keinginan dan kemauan anak untuk menyeledikidan
menyelami keadaan lingkungan
b. Batasan waktu
Pemberian sedikit waktu bebas anak untuk berbuat sesuka hati
c. Batasan kebersamaan
Harapan untuk melakukan bersama-sama tanpa memperhatikan inat dan
pilihan pribadi masing-masing
d. Batasan imajinasi/khayalan
Pengertian bahwa semua khayalan memboroskan waktu dan merupakan
sumber wawasan yang tidak realistis, sehingga untuk membuat anak
realistis
4. Identifikasi seni sebagai pengembangan kreativitas anak
Dasar dan aktivitas yang dilakukan anak adalah bermain, maka dalam macam
dan bentuk kegiatan edukasi seni yang direncanakan merupakan perpaduan
antara edukatif dan rekreatif dan sebagai penyempurnaannya adalah kegiatan
informatif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-11
a. Kegiatan Edukasi
Kebutuhan pendidikan anak sesuai dengan masa perkembangannya.
Anak-anak membutuhkan pendidikan dimulai sejak ia dilahirkan di dunia
ini. Namun kapasitas / kebutuhan pendidikan yang harus diberikan
memiliki prosentase yang berbeda dalam setiap tahap perkembangannya.
Tabel di bawah ini akan menguraikan kebutuhan pendidikan anak
sesuai masa perkembangannya.
Masa bayi
(0-2 tahun)
Masa anak pra
sekolah
(3-5 tahun)
Masa anak sekolah
(6-12 tahun)
Masa bayi
membutuhkan
dampingan
sepenuhnya dari
orangtuanya
Pendidikan pra
sekolah, bisa melalui
kelompok bermain
dan TK serta tetap
membutuhkan
dampingan orang
tuanya
Pendidikan dasar
formal disamping
kebutuhan
pendidikan di dalam
keluarga dan
masyrakat (non
formal)
Tabel II.1 Kebutuhan pendidikan anak Sumber: Prof.Dr.S. nasution,MA, Asas-asas Kurikulum, Bandung, 1967
Kegiatan pengembangan kreativitas dan minat seni anak
· Pengembangan kreativitas menurut modalitas belajar anak
Menurut Bob Samples (2002), modalitas belajar dalam usaha
pengembangan kreativitas anak terdapat lima kategori utama yaitu
Abstrak-Simbolis, Visual, Kinestetis, Auditori dan sinergis. Yang
termasuk modalitas inderawi yaitu yang lebih memanfaatkan
panca indera yaitu Visual, Kinestetis dan Auditori.
· Visual
Hingga kini, sedikit sekali pendidik yang
mempertahankan nilai Ciri – ciri modalitas visual antara lain
kebutuhan melihat sesuatu (informasi/pelajaran) secara visual
untuk mengetahuinya atau memahaminya, memiliki kepekaan
yang kuat terhadap warna, memiliki pemahaman yang cukup
terhadap masalah artistik.
Dari uraian modalitas visual di atas, dapat disimpulkan
bahwa modalitas visual merupakan belajar dengan
menitikberatkan ketajaman penglihatan. sehingga dalam
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-12
hubungannya dengan seni sebagai sarana pengembangan
kreativitas, macam seni yang mempunyai karakteristik
modalitas visual adalah seni rupa yang merupakan macam
kesenian yang hanya dinikmati keindahannya dengan
pengindraan mata.
· Kinestetis
Bob samples mengemukakan bahwa metode kinestetis
melampaui standart dan bentuk – bentuk yang diterima
masyarakat mengenai gerakan tubuh. Tarian dan olahraga
yang terstruktur adalah dua pilihan yang paling banyak
diterima. Keduannya menekankan dipertunjukannya pola –
pola gerakan yang telahditetapkan dan biasanya tidak
mengizinkan perubahan dan pembaruan sebelum keahlian itu
dikuasai. Anak perlu mengalami improvisasi dan penyesuaian
dalam metode kinestetis. Mereka perlu merasakan
keseimbangan pikiran tubuh mereka sendiri dalam berbagai
situasi kehidupan.
Ciri-ciri modalitas kinestetis antara lain, terlihat tidak
pernah lelah, terus bergerak dan melakukan aktivitas fisik,
menempatkan tangan sebagai alat penerima informasi utama
agar kita bisa terus mengingatnya, memiliki kemampuan
mengkoordinasikan sebuah tim dan kemampuan
mengendalikan gerak tubuh.
Tindakan yang berkaitan dengan kearifan kinestetis di
rumah dan di sekolah saat ini sangat terbatas. Perhatian
utama dari kebanyakan orang tua adalah keslamatan fisik
anak mereka. Mereka tidak ingin anak mereka terluka
sehingga membatasi resiko kinestetis. Sedangkan modalitas
kinestetis sangat penting dalam pengembangan kreativitas
terutama dalam masa pertumbuhan anak sehingga Kearifan
sintetis harus dilahirkan kembali ke dalam lingkup budaya,
dengan pendekatan-pendekatan salah satunya melalui
kesenian yaitu dengan bimbingan seni tari dan gerakan
karena modalitas kinestetis merupakan cara seseorang
menyerap informasi dari lingkungan melalui indra peraba.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-13
· Auditori
Bob samples mengemukakan, sangat mungkin bahwa
suara merupakan indra pertama selain indre peraba yang
dialami anak sebelum lahir. Suara ribut dan gemuruh dari
sistem sirkulasi dan pencernaan ibu adalah simfoni pertama
bagi anak. Percakapan ibu juga memberi masukan. Terlalu
sering kita menganggap auditori hanya bisa diakses melalui
telinga. Suara-suara awal merupakan vibrasi tubuh
sepenunya. Banyak orang mengabaikan aspek auditori.
Mereka baru sadar ketika anak-anak mereka beramai-ramai
menonton konser musik untuk merasakan musik dan
mendengarkannya.
Dapat disimpulkan bahwa modalitas auditori sudah
dibangun dari sejak dalam rahim, yang meupakan gaya belajar
yang mengandalkan pada pendengaran untuk bisa memahami
dan mengingatnya sehingga dalam upaya pengembangan
kreativias anak, kesenian seperti seni musik merupakan
sarana yang paling tepat dalam pendidikan kreativitas anak.
TTabel II.2 Modalitas Belajar Anak
Sumber: Dokumen Pribadi
Fungsi modalitas belajar dalam pengembangan kreativitas
seni anak adalah memungkinkan sesorang anak memilih yaitu
kegiatan belajar yeng memberikan pilihan berdasarkan modalitas
belajar yang dimiliki anak (minat, kebutuhan dan kemampuan)
baik modalitas belajar visual, kinestetis maupun auditori.
Visual
Menitikberatkan pada indra penglihatan
Contoh: Seni rupa, merupakan macam kesenian yang dinikmati keindahannya dengan pengindraan mata
Kinestetis Menitikberatkan pada indra peraba
Contoh: Seni Tari, seni Peran. Seni yang dalam penampilan visualnya mengandalkan keindahan gerak
Auditori Menitikberatkan pada indra penglihattan
Contoh: seni musik. Seni yang dinikmati keindahannya dengan pengindraan telinga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-14
· Pendidikan seni sebagai pengembangan kreativitas
- Prinsip pendidikan seni
Untuk menerangkan prinsip seni dapat dimulai dengan
menarik garis substansi seni. Substansi seni sebagai berikut:
§ Substansi ekspresi, bidang latihnya: melukis,
mematung menysusun benda-benda limbah, menyanyi,
dan bermain musik yang bebas sesuai dengan kaidah
seni.
§ Substansi kreasi, diartikan penciptaan adalah membuat
rancangan reklame atau slogan bergambar,
menerjemahkan wacana, mendaya-gunakan limbah
menjadi benda pakai (kursi, meja dst.) yang banyak
menuntut ide dan kelayakan tampilnya, sama halnya
dengan bidang penciptaan dan aransemen lagu.
§ Ketrampilan, yang menitik beratkan kemampuan teknis
dan kerajinannya sehingga bersifat reproduktif atau
kemampuan melipat gandakan karya dengan tepat dan
cepat serta orang lain dapat dan mampu mencontoh
hasil karyanya, misalnya: kerajinan tangan,
menganyam, mengukir. Dalam bidang musik adalah
teknik menyanyi atau teknik bermain musik sehingga
mampu menampilkan karya-karya musik secara
berkualitas dan indah.
Pendidikan Kesenian
Cipta Kreativitas
Rasa
Sensitivitas,
apresiasi dan
estetika
karsa Keterampilan
Tabel II.3 : Commonground Pendidikan Kesenian Sumber: kajian kurikulum seni budaya,2007
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-15
- fungsi pendidikan seni
Biasanya hasil mata pelajaran lain seperti:
matapelajaran Bahasa Indonesia, matematika, sejarah, atau
jenis ilmu pasti setelah berakhirnya pelajaran dapat dinilai
tingkat pencapaian kompetensinya. Hasilnya tampak nyata
dengan segera dan dapat dibuktikan. Misalnya: dengan pokok
bahasan perkalian apabila anak dites kembali segera dapat
mengerjakan. Tidak seperti mata pelajaran pendidikan
kesenian hampir dapat dikatakan sifatnya sangat individual
karena pemahaman, penikmatan dan penghayatannya juga
bersifat individual pula. Maka karya seni, seperti lukisan,
musik, tari dan teater memerlukan penginderaan, penikmatan,
penghayatan yang berlangsung secara individual juga. Namun
jika dilihat secara seksama hasil tersebut bersifat kumulatif,
artinya baru dapat dirasakan setelah kesemuanya berakhir
(kajian kurikulum seni budaya,2007).
Mata pelajaran kesenian lebih bersifat membantu
secara tidak langsung terhadap kebutuhan hidup manusia.
Secara tidak sadar telah ditemukan tingkat apresiasi terhadap
segala hasil tingkahlaku manusia. Dalam Art and Everyday
Life diungkapkan bahwa pelajaran kesenian mempunyai
korelasi dengan mata pelajaran lain. Tetapi dari kepustakaan
yang lain dapat diungkap bahwa pelajaran kesenian berfungsi
sebagai transfer of learning dan trannsfer of value dari disiplin
ilmu yang lain.
b. Kegiatan Rekreatif
· Pengertian bermain
Bermain merupakan aktivitas yang dilakukan tanpa adanya
tujuan serius tertentu. Satu-satunya tujuan adalah perasaan
senang pada saat melakukannya. Karenanya, bermain sangat
dekat dengan dunia anak-anak.
Kegiatan bermain indoor dan outdoor merupakan kegiatan
yang memberi kesenangan anak melalui berbagai macam jenis
permainan dan bersifat aktif-pasif, seperti permainan konstruksi,
permainan gerak, permainan reseptif dan permainan presentasi.
Sarana bermain yang disediakan harus merangsang dorongan
eksperimen dan eksplorasi kreativitas dan minat seni anak, yaitu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-16
semua bentuk mainan yang memungkinkan merangsang rasa
ingin tahu dan imajinasi anak setiap kali melihat kemungkinan
baru atau mendapatkan ide-ide baru sehingga merangsang daya
pikir untuk lebih kreatif.
· Tahapan bermain
Terdapat beberapa tahapan bermain:
- Eksploratory stage atau tahapan penjelajahan
Tahap ini dimulai sejak bayi hingga usia satu tahun.
Karakteristik bermain pada kuurun usia ini disebut aktif, bebas
dan spontan.
- Toy stage atau tahap alat bermain
Berlangsung pada usia satu hingga lima atau enam tahun.
Kegiatan bermain sendiri di usia satu samapai tiga tahun
seperti disebut bermain paralel. Karakter bermain paralel
adalah dramatik dan konstruktif. Sifat dramatik ini berlangsung
saat anak berusia dua atau tiga tahun, anak memperlakukan
alat bermain sebagai mahkluk hidup dan melakukan
permainan pura-pura.
- Play stage atau tahap bermain
Meningkatnya kemampuan berpikir yang melibatkan teman.
Karenanya, disebut juga tahap bermain koperatif, di mana alat
bermain tidak lagi menjadi faktor utama. Karakteristik adalah
peraturan kelompok yang meskipun tidak diikuti secara ketat,
tetapi yang terpenting adalah perasaan senang.
- Daydream stage atau tahap berkhayal
Dimulai saat anak memasuki usia remaja (sekitar sebelas atau
dua belas tahun). Segala jenis permainan yang melibatkan
otot mulai kurang disukai.
· Karakteristik kegiatan bermain
Karkaterisitik kegiatan bermain anak berdasarkan pengamatan
ahli beberapa periaku anak yang khas dalam bermain yang
mencerminkan suatu sifat karakteristik tertentu, yaitu:
- Dinamis
Aktivitas yang dinamis ini terlihat pada kegiatan anak yang
sedang bermain permainan gerak/fungsi dan permainan bebas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-17
- Bebas
Untuk permainan yang dilakukan tanpa aturan-aturan tertentu.
Anak bebas berpikir, berbuat dan bereksplorasi dengan
mainan yang ada, biasanya bersifat individual. Aktivitas bebas
ini terlihat pada permainan konstruksi dan gerak yang
merangsang eksplorasi anak.
- Santai
Aktivitas ini terlihat pada kegiatan bermain pasif yang
menuntut kosentrasi dan ketenangan atau pada saat anak
ingin melepaskan lelah sambil melakukan kegiatan bermain
yang tidak memerlukan banyak gerakan.
- Gembira
Merupakan emosi yang menyenangkan bagi anak dengan
intensitas ekspresi berbeda pada masing-masing anak.
c. Kegiatan Informatif
· Pengertian Informatif
Informasi berasal dari kata inform, yang berarti keterangan,
penjelasan tentang suatu hal atau banyak hal.
Kegiatan informatif adalah kegatan yang sifatnya memberi
keterangan, penjelasan tentang suatu hal atau banyak hal, dalam
hal ini yang berhubungan dengan seni dan anak-anak.
· Karakteristik kegiatan informatif
- Memberikan keterangan, penjelasan dengan jelas dan mudah
dipahami
- Sifatnya tidak memaksa/sukarela
· Bentuk – bentuk kegiatan informatif
- Pameran pertunjukan
- Pertunjukan: tontonan (seperti bioskop, wayang orang dan
sebagainya)
- Perpustakaan kumpulan buku-buku
KESIMPULAN TINJAUAN PSIKOLOGI ANAK DAN KREATIVITAS ANAK SERTA
PENERAPANNYA PADA GRAHA KESENIAN ANAK YANG DIRENCANAKAN
Fungsi tinjauan psikologi anak dan tinjuan kreativitas anak adalah untuk
menentukan macam kegiatan yang akan ditampung di Graha Kesenian Anak yang
direncanakan sebagai sebuah wadah yang difungsikan bagi anak-anak dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-18
bertujuan mengembangkan kreativitas anak. Dari tinjauan kreativitas anak diketahui
bahwa setiap anak memiliki modalitas belajar yang berbeda-beda, modalitas belajar
inilah yang dijadikan dasar dalam penentuan macam seni yang diwadahi di Graha
Kesenian Anak yang direncanakan. Sedangkan dari tinjauan psikologi anak didapat
fokus tahap perkembangan anak sebagai pelaku pada Graha Kesenian Anak yang
direncanakan, yaitu anak usia Taman Kanak-Kanak (preschool childs) dan anak usia
Sekolah Dasar (school-age childern). Dari tinjauan psikologi anak juga didapat
karakteristik aspek perkembangan anak yang dijadikan pedoman dalam identifikasi
kegiatan seni yang diwadahi di Graha Kesenian Anak yang direncanakan sehingga
diharapkan kegiatan seni yang diwadahi di Graha kesenian Anak selain dapat
mengembangkan kreativitas anak juga dapat menunjang perkembangan anak dari
beberapa aspek (kognitif, motorik, bahasa,sosial dan emosional).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-19
Skema II.1 Kesimpulan Penerapan Tinjauan Psikologi dan Kreativitas Anak Sumber : dok.pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-20
C. TINJAUAN SENI ANAK
Ditinjau dari pengertian kreativitas, karakteristik kreativitas serta modalitas belajar
yang dimiliki anak, dapat disimpulkan bahwa sarana pengembangan kreativitas yang
paling tepat adalah melalui kesenian.
De Francesco (1958) menyatakan bahwa pendidikan seni mempunyai kontribusi
terhadap pengembangan individu antara membantu pengembangan mental,
emosional, kreativitas, estetika, sosial, dan fisik. Aspek kreativiitas mempunyai
peranan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Apalagi di masa
pembangunan ini, orang yang berdaya kreatif sangat dibutuhkan guna
mengembangkan ide-ide yang konstruktif yang akan membantu pemerintah dan
masyarakat dalam memajukan kehidupan dan berkebudayaan. Pembinaan
kreativitas manusia sebaiknya dilakukan sejak anak-anak. Kondisi lingkungan yang
kreatif dan tersedianya kesempatan melakukan berbagai kegiatan kreatif bagi anak-
anak akan sangat membantu dalam mengembangkan budaya kreativitasnya. Perlu
dingat bahwa dunia anak-anak merupakan awal perkembangan kreativitasnya.
Kreativitas itu nampak di awal kehidupan anakk dan tampil untuk pertama kalinya
dalam bentuk permainan anak-anak (Hurlock, 1985:328). Seni sebagai bagian dari
kegiatan bermain menempati kedudukan yang sangat penting dalam pendidikan
umum, terutama di Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar, jika kita ingin
memanfaatkan masa keemasan berekspresi secara kreatif untuk membina dan
mengembangkan kreativitas anak-anak pada usia dini.
Dari tinjauan modalitas belajar yang dimiliki anak (visual, kinestetis and auditori)
serta karakteristik kreativitas anak, macam kesenian yang tepat bagi anak adalah
seni rupa, seni tari, seni musik dan seni teater/seni peran.
1. Seni rupa
a. Seni Rupa
Seni Rupa adalah segala macam kesenian yang hanya dapat dinikmati
keindahannya dengan pengindraan mata. Hakekat seni rupa adalah hasil
budi manusia dalam pernyataan keindahan dan nilai-nilai dengan perantara
garis, warna dan zat.
Seni rupa umumnya dapat dibagi menjadi 3 :
· Seni lukis
Seni yang menyatakan keindahan rupa dan nilai-nilai dengan garis
dan warna. Sifatnya dua dimensional.
· Seni ukir
Seni yang menyatakan keindahan dan nilai-nilai melalui goresan,
pahatan, cukilan dan sifatnya tiga dimensional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-21
· Seni patung
Seni yang manyatakan keindahan dan nilai-nilai dalam benuk zat,
bersifat tiga dimensional.
Namun pada penerapannya bagi anak-anak seni rupa di bagi menjadi 2 yaitu
seni lukis dan seni kerajinan.
· Seni lukis/gambar
Seni lukis/gambar merupakan seni yang mengandalkan modalitas
visual dalam penerapannya selain itu menggambar juga
memperngaruhi sebagian besar aspek perkembangan anak antara
lain, perkembangan motorik, kognitif dan emosi. Menggambar
merupakan salah satu cara mengekspresikan diri. Ekspresi
kemarahan, dapat dituangkan dalam gambar tanpa konsekuensi
merusak lingkungan fisik. Bahkan adakalanya ia menjadi alat
komunikasi yang efektif. Gambar berfungsi sebagai alaat bantu
mengembangkan imajinasi yang dapat mengembangkan kreativitas
anak.
Secara umum terdapat periodisasi seni lukis anak – anak (Lowenfeld,
1975) yaitu :
- Masa Coreng-Moreng (Scribbling Period)
Kesenangan membuat goresan pada anak-anak usia dua
tahun bahkan sebelum dua tahun sejalan dengan
perkembangan motorik tangan dan jarinya yang masih
menggunakan motorik kasar. Hal ini dapat kita temukan anak
yang melubangi atau melukai kertas yang digoresnya.
Gambar II.4 gambar masa coreng (Goresannya tak beraturan)
Sumber: Dokumentasi pribadi
Setiap anak (usia 2-3 tahun) pada umumnya senang
menggoreskan sesuatu (pensil, pena dan sejenisnya)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-22
- Masa Pra Bagan (Pre Schematic Period)
Usia anak pada tahap ini bisanya berada pada jenjang
pendidikan TK dan SD kelas awal. Kecenderungan umum
pada tahap ini, objek yang digambarkan anak biasanya berupa
gambar kepala-berkaki. Sebuah lingkaran yang
menggambarkan kepala kemudian pada bagian bawahnya ada
dua garis sebagai pengganti kedua kaki. Ciri-ciri yang menarik
lainnya pada tahap ini yaitu telah menggunakan bentuk-bentuk
dasar geometris untuk memberi kesan objek dari dunia
sekitarnya. Koordinasi tangan lebih berkembang. Aspek warna
belum ada hubungan tertentu dengan objek, orang bisa saja
berwarna biru, merah, coklat atau warna lain yang
disenanginya.
Gambar II.5 Gambar kepala berkaki, ciri umum gambar anak usia 2-4 tahun
Sumber: Dokumentasi Pribadi
- Masa Bagan (Schematic Period)
Anak cenderung mengulang bentuk. Gambar masih tetap
berkesan datar dan berputar atau rebah (tampak pada
penggambaran pohon di kiri kanan jalan yang dibuat tegak
lurus dengan badan jalan, bagian kiri rebah ke kiri, bagian
kanan rebah ke kanan). Pada perkembangan selanjutnya
kesadaran ruang muncul dengan dibuatnya garis pijak (base
line).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-23
Gambar II.6 Gambar penempatan objek gambar terletak pada garis
dasar gambar (base line) Sumber: Dokumentasi pribadi
- Masa Realisme Awal (Early Realism)
Kesadaran untuk berkelompok dengan teman sebaya dialami
pada masa ini. Perhatian kepada objek sudah mulai rinci.
Namun demikian, dalam menggambarkan objek, proporsi
(perbandingan ukuran) belum dikuasai sepenuhnya.
Pemahaman warna sudah mulai disadari. Warna biru langit
berbeda dengan biru air laut. Penguasan konsep ruang mulai
dikenalnya sehingga letak objek tidak lagi bertumpu pada garis
dasar, melainkan pada bidang dasar sehingga mulai
ditemukan garis horizon. Selain dikenalnya warna dan ruang,
penguasaan unsur desain seperti keseimbangan dan irama
mulai dikenal pada periode ini. Ada perbedaan kesenangan
umum, misalnya: anak laki-laki lebih senang kepada
menggambarkan kendaraan, anak perempuan kepada boneka
atau bunga.
Gambar II.7 Gambar anak masa realisme awal
Sumber: Dokumentasi pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-24
- Masa Naturalisme Semu
Pada masa naturalisme semu, kemampuan berfikir abstrak
serta kesadaran sosialnya makin berkembang. Perhatian
kepada seni mulai kritis, bahkan terhadap karyanya sendiri.
Pengamatan kepada objek lebih rinci. Tampak jelas
perbedaan anak-anak bertipe haptic dengan tipe visual. Tipe
visual memperlihatkan kesadaran rasa ruang, rasa jarak dan
lingkungan, dengan fokus pada hal-hal yang menarik
perhatiannya. Penguasaan rasa perbandingan (proporsi) serta
gerak tubuh objek lebih meningkat. Tipe haptic
memperlihatkan tanggapan keruangan dan objek secara
subjektif, lebih banyak menggunakan perasaannya. Gambar-
gambar gaya kartun banyak digemari.
Gambar II.8 Gambar Anak Masa Naturalsme Semu
(Tokoh kartun banyak digemari anak-anak) Sumber: Dokumentasi pribadi
- Periode Penentuan
Pada periode ini tumbuh kesadaran akan kemampuan diri.
Anak yang berbakat cenderung akan melanjutkan kegiatannya
dengan rasa senang, tetapi yang merasa tidak berbakat akan
meninggalkan kegiatan seni rupa, apalagi tanpa bimbingan.
Dalam hal ini peranan guru banyak menentukan, terutama
dalam meyakinkan bahwa keterlibatan manusia dengan seni
akan berlangsung terus dalam kehidupan.
Gambar II.9 Gambar periode penentuan Sumber: Dokumentasi pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-25
2. Seni Musik/Vokal
Musik adalah bahasa dunia dan tidak perlu diterjemahkan. Musik memerlukan
tangan, kepala serta hati bergandengan bersama-sama. Masa kanak-kanak
adalah masa yang paling menakjubkan, semua dasar-dasar pertumbuhan
berkembang pada masa ini. Musik bagi anak dapat berperan sebagai wahana
yang dapat mengungkapkan pikiran dan perasaan. Dapat berwujud pernyataan
atau pesan dan memiliki daya yang dapat menggerakkan hati, berwawasan
citarasa keindahan.
Musik melalui nyanyian dapat menyalurkan, mengendalikan, menimbulkan
perasaan tertentu seperti rasa senang, lucu, haru dan kagum. Hal ini sangat erat
berkaitan dengan perkembangan emosi, perkembangan psikomotorik anak juga
dapat berkembang melalui musik, misalnya pada saat anak senam.
Menurut Mahmud, AT (1995) dalam buku “Musik dan Anak”, kemampuan dasar
musik meliputi :
1) Kemampuan mendengar
Kemampuan mendengar adalah kemampuan yang sangat esensial atau
utama. Musik mengkomunikasikan pesan. Pesan akan diterima dengan baik
apabila pesan dapat didengar, ditangkap atau dirasakan dengan baik pula.
Kegiatan mendengar dapat dilakukan setiap kali mengajarkan nyanyian baru,
misalnya dengan alat musik atau dengan senandung kemudian mengulang
nyanyian. Jika tersedia kaset musik anak - anak, musik itu dapat diputarkan
untuk didengar anak.
Kegiatan mendengar bertujuan antara lain
a. Menghayati peran birama dan pola irama dalam membangun suasana
musik.
b. Meningkatkan kepekaan terhadap isi dan pesan yang diungkapkan oleh
musik atau nyanyian.
c. Menghayati ungkapan musik.
d. Meningkatkan kemampuan mendengar untuk berolah musik dengan baik.
2) Kemampuan memperagakan
Kemampuan memperagakan ditujukan untuk :
a. Meningkatkan ketrampilan bernyanyi dengan baik dan benar.
b. Mengungkapkan musik atau nyanyian dengan gerak jasmaniah.
c. Meningkatkan kemampuan memilih dan memainkan alat perkusi untuk
iringan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-26
Kegiatan memperagakan dikembangkan antara lain, untuk
a. Bernyanyi dengan tinggi nada yang murni dan tepat.
b. Memainkan berbagai irama iringan dalam berbagai tanda birama.
c. Meningkatkan kepekaan terhadap isi dan pesan musik atau nyanyian
melalui bernyanyi atau alat musik perkusi sederhana.
3) Kemampuan berkreativitas
Kemampuan berkreativitas adalah kemampuan isi dan pesan musik atau
nyanyian dengan perbuatan yang bersifat kreatif.
Kegiatan berkreativitas bertujuan antara lain :
a. Mencoba dan dapat memilih alat yang sesuai untuk mengungkapkan isi
dan maksud musik atau nyanyian yang diiringi.
b. Meningkatkan kemampuan mendengar musik atau nyanyian dengan
mengamati sifat, watak atau ciri khas unsur pokok musik.
c. Meningkatkan kepekaan terhadap isi dan pesan musik atau nyanyian
untuk dapat menikmati dan menghargai musik atau nyanyian.
3. Seni Tari
Seni tari adalah sarana ekspresi manusia yang paling dasar yang diungkapkan
lewat gerak. Gerak dalam tari adalah gerak yang sudah diolah sedemikian rupa
sehingga menjadi gerak yang indah. Tari adalah ekspresi jiwa manusia yang
diungkapkan melalui gerak-gerak ritmis yang indah. Oleh karena seni tari memiliki
tempat yang penting dalam kehidupan manusia baik secara kelompok maupun
individu, maka seni tari selalu dapat dimanfaatkan dalam berbagai aspek
kehidupan manusia. Pendidikan seni tari merupakan salah satu cabang seni yang
mempunyaipengaruh terhadap pengembangan emosi, karena pendidikan seni tari
tidak hanya menuntut ketrampilan gerak saja, melainkan penguasaan emosi dan
pikiran. Keseimbangan unsur-unsurtersebut terlihat pada saat anak menari,
karena dalam membawakan suatu gerak tari, diperlukan pula suatu penguasaan
emosi sesuai dengan sifat-sifat geraknya secara pemusatan daya pikir.
Dalam pada itu, meskipun seni tari tampak sebagai kegiatan fisik juga melatih
kepekaan rasa dan ketajaman berpikir. Selain hal tersebut, pendidikan seni
tarijuga dapat berpengaruhterhadap perkembangan pribadi dan tingkah laku anak,
karena melalui pendidikan seni tari anak dapat mengintegrasikan segenap
pengalaman jiwanya. Oleh karenanya, dari pengalaman jiwa tersebut baik
disengaja maupun tidak disengaja, secara langsung dapat mcmpengaruhi tingkah
laku serta kepribadian seseorang. Melalui pendidikan seni tari, juga tidak hanya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-27
melahirkan manusia yang berpengetahuan semata tetapi sekaligus mendidik
manusia yang terarah atau berbudi pekerti luhur.
4. Seni Peran
Seni peran pada anak – anak meliputi segala aspek perkembangan anak dari
perkembangan motorik hingga emosi, perkembangan motorik karena dalam
sebuah drama atau memainkan sebuah peran anak memerlukan gerak tubuh,
perkembangan kognitif anak memerlukan kemampuan berfikir untuk menghafal
naskah maupun berimprovisasi dalam peran, perkembangan sosial anak dituntut
untuk bersosialisasi karena dalam sebuah seni teater merupakan kesenian
diperankan dalam suatu kelompok. Perkembangan bahasa juga berpengaruh
karena dalam seni peran tata bahasa serta olah kata sangat berpengaruh dalam
sebuah pementasan seni teater/peran, perkembangan emosi paling dipengaruhi
dalam seni peran karena Secara psikologis bermain peran mempunyai fungsi
terapis yang tidak kecil artinya. Banyak kasus dipecahkan melalui bermain peran.
Melalui bermain peran seseorang akan menjadi paham dan mengerti sesuatu
dan atau orang lain. Ketika seorang seorang pekerja pabrik bermain peran
sebagi manajer, ia dapat memahami bahwa menjadi majikan memang tidak
mudah yang karenanya kadang-kadang harus pelit dan berkuasa. Bermain peran
merupakan media ekspresi emosi yang paling kompleks. Dalam bermain peran
banyak imajinasi yang harus dikembangkan, yaitu imajinasi rasa, peran itu sendiri
maupun hal-hal lain yang mendukung peran yang dimainkan.
D. TINJAUAN DESAIN UNTUK ANAK
1. Arsitektur untuk anak
Menurut Mitsuru Senda (2004), Architecture for childern terrdapat tiga metode
dalam menciptakan arsitektur untuk anak – anak :
a. Arsitektur Bumi
Suatu bangunan adalah tempat dimana kita berjalan mengelilinginya dan
menikmatinya. Tangga – tangga semua lantai digabungkan dengan suatu
kelaandaian atau kemiringan berupa ramp. Untuk anak – anak, kemiringan
tersebut memungkinkan aktivitas untuk berlari – lari.
b. Arsitektur Teater
Arsitektur teater dapat ditemukan bila bangunan dibuat dengan atap luas.
Atap yang luas sebagai panggung dan terdiri dari tangga – tangga dan
panggung. Hal tersebut membuat aktivitas bermain anak – anak seolah selalu
seperti drama, suatu langkah penting untuk permainan anak – anak. Setiap
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-28
tempat harus multi fungsi karena anak – anak memerlukan tempatt untuk
berkumpul, tempat untuk bermain, membeli sovenir, dan lain – lain.
c. Arsitektur lingkaran bermain
Adalah suatu sistem bermain yang berbentuk lingkaran yang diwujudkan
dalam suatu bentuk bangunan. Arsitektur lingkaran bermain mempunyai 5
karakter:
· Desain mengelilingi (circular)
Faktor terpenting adalah fungsi sirkular itu sendiri, dengan
menyediakan banyak koridor. Desain tersebut berbentuk 2
dimensi ataupun 3 dimensi, namun yang tepenting adalah
komposisi dari koridor itu sendiri.
· Ekspresi dari “kebingungan” sebuah arsitektur
Biasanya dinyatakan dalam 5 tipe pengalaman “kebingungan”
yang dimasukkan dalam arsitektur :
- Terayun
- Berada pada tempat yang tinggi
- Berada pada kemiringan
- Berada pada terowongan
- Berada pada jalan yang rumit
· Ekspresi dari variasi ruang
Elemen penting dari variasi ruang bermain anak meliputi, variasi
titik pandang, ukuran, ketinggian tempat, perasaan bebas dan
keadaan terang seperti halnya variasi suara dan cahaya. Semua
variasi ini penting karena bertujuan menggerakkan/ menyemangati
anak serta memacu imajinasi anak.
· Variasi simbol
Simbol dibutuhkan sebagai titik temu suatu variasi dalam aliran
pergerakkan bermain indoor maupun outdoor. Simbol dari
permainan dapat ditemukan dalam bentuk menara pandang dan
tangga.
· Jalan pintas ruang aktivitas
Jalur yang merupakan jalan pintas yang menghubungkan ruang
dalam bangunan dengan ruang terbuka merupakan bagian dari
permainan pula. Misalnya dalam bermain anak seringkali
melakukan pergerakkan pada arah yang sama. Dan terkadang hal
tersebut dilakukan anak beramai-ramai sehingga terkonsentrasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-29
pada suatau koridor, dan oleh karenanya dapat menimbulkan
chaos atau kekacauan. Disinilah jalur pintas berfungsi mencegah
pergerakkan tersebut berubah menjadi kekacauan dan
menyebabkan alur yang mulus. Rute jalur pintas memiliki arah
berbeda dengan rute normal, fungsi terowongan atau jembatan
gantung untuk jalan pintas akan menciptakan perasaan
kebingungan yang membuat jalan pintas tersebut lebih menarik
bagi anak-anak.
2. Ungkapan fisik dari aspek psikologi
a. Elemen bidang dasar
Kontinuitas dalam desain untuk anak-anak dapat diwujudkan dengan
menghindari sekat sebagai pemisah ruang. Untuk mendapat ruang yang
berbeda fungsi tapi masih memiliki derajat kesinambungan dengan ruang
yang lain yairu dengan meninggikan dan merendahkan bidang dasar.
· Bidang dasar yang dipertinggi, yaitu bidang dasar yang memberi
karakter pemisahan visual antara dasar lantai dengan lantai
sekitarnya. Hal tersebut menunjukkan transisi dan menegaskan fungsi
ruang yang berbeda dengan ruang sebelumnya.
Dengan tidak adanya sekat masif, kesinambungan ruang maupun
visual dapat dipertahankan. Ruang mudah dicapai secara fisik, dan
ketinggian lantai yang berbeda akan memberikan sensasi tersendiri
bagi anak.
· Bidang dasar yang direndahkan, yang membentuk karakter suatu
volume ruang tapi tetap merupakan satu kesatuan dengan ruang yanf
lainnya.
Dengan tidak adanya sekat masif, kesenimambungan ruang maupun
visual dapat dipertahankan. Ruang mudah dicapai secara fisik dan
ketinggian lantai yang berbeda akan memberikan sensasi tersendiri
bagi anak
· Bidang dasar yang direndahkan yang membentuk karakter suatu
volume ruang tapi tetap merupakan satu kesatuan dengan ruang yang
lainnya.
Menciptakan transisi bertahap dari suatu tingkat lainnya akan
membantu meningkatkan kontinuitas ruang. Kawasan ruang
diturunkan dengan bertahap sehingga tidak melemahkan hubungan
visual.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-30
b. Elemen pembatas ruang dinding
Ruang-ruang bagi anak-anak merupakan media untuk melepaskan segala
energi yang mereka miliki baik untuk bermain ataupun kegiatan lain.
· Ruang harus mempunyai luas yang memadai baik secara visual
maupun dimensional. Secara visual untuk mendapatkan ruang yang
luas dapat dicapai dengan penggunaan warna terang pada dinding.
· Selain itu dengan memperbesar bidang lantai keluar dari tepi-tepi
yang terbuka
c. Sifat ruang diperuntukkan bagi anak memiliki karakter yang khusus, yaitu :
· Terbuka tapi memiliki orientasi yang jelas untuk mempertahankan
kontinuitas dengan ruang sekitar.
· Menyediakan tempat-tempat yang bersifat private yang merupakan
bagian dari ruang terbuka itu sendiri. Anak-anak sangat menyukai
bagian tepi ruang atau ruang-ruang tersembunyi untuk melarikan diri
dari guru atau teman-temannya yang lain.
· Ruang harus memilki akses lebih dari satu untuk menghindari
konsentrasi pada satu titik sehingga berbahaya bagi anak-anak. Hal
ini juga membantu perkembangan imajinasi anak-anak menemukan
jalan yang berbeda sehingga menghindarkan kebosanan.
d. Bukaan pada bidang pembatas
Bukaan pada dinding akan memberi kesan visible pada ruang. Anak-anak
mengamati pemandangan di luar ruangan tanpa mengganggu kegiatan yang
dijalaninya, selain itu kebutuhan pencahayaan dan penghawaan akan
terpenuhi dengan baik.
e. Elemen landscaping
Untuk merangsang imajinasi anak diperlukan pengenalan terhadap alam
secara langsung melalui lingkungan dalam bangunan. Oleh karena itu
pemetaan lingkungan luar yang tepat akan mendukung fungsi utama
bangunan.
· Untuk bersosialisasi dengan anak lainnya di luar ruangan, anak-anak
membutuhkan tempat yang terlindung dari matahari sehingga
memungkinkan adanya kontak sosial dengan teman-temannya.
Penataan vegetasi yang tepat akan menyediakan pembpembayangan
serta suasana yang menarik untuk berjalan-jalan bermain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-31
· Peninggian dan penuruan permukaan tanah secara halus dengan
bahan penutup alami seperti rumput dan bebatuan akan mengenalkan
anak pada permainan petualangan yang imajinasi.
· Kombinasi penataan vegetasi dengan kontur tanah akan menciptakan
pemadangan yang menarik.
· Penataan vegetasi secara acak untuk mendaptkan kesan natural
maupun secara teratur untuk mendapatkan efek visual yang kuat
serta mengarahkan sirkulasi pada ruang luar.
f. Elemen pengamanan
Lingkungan yang digunakan anak-anak untuk beraktivitas lurus
memiliki syarat keamanan yang memadai. Pagar merupakan salah satu
solusi yang tepat agar anak dapat terjamin keamanannya dari lalu lintas
maupun gangguan pihak-pihak yang tidak dikehendaki.
Namun demikian untuk mempertahankan kesinambungan dengan
lingkungan sekitar perlu dipirkan bentuk fisik yang tepat.
Pada bagian-bagian yang berbatasan dengan dinding masif, pagar
juga dibuat masif. Sedangkan untuk ruang bermain outdoor digunakan dua
macam pagar yaitu dinding yang tidak terlalu tinggi yang dapat digunakan
untuk tempat duduk, pagar kedua dibuat dari terali besi untuk mencegah
anak-anak keluar dari lingkungan bermainnya tapi masih memungkinkan
hubungan dari dunia luar.
3. Warna ruang yang atraktif dan kreatif
Warna yang menarik perhatian anak adalah berupa warna dasar, yang
diungkapkan pada elemen ruang, selain itu diharapkan mampu menarik
perhatian dan memberikan ransangan mental (minat, kreasi, imajinasi, nyaman
dan aman) maupun fisik (bergerak atau tidak).
Efek psikologis pada anak
1) Cool colors, yaitu; biru, hijau
2) Dark colors, yaitu; orange, yang memperanguhi adaptasi anak pada
kehidupan sosialnya.
3) Affection colors, yaitu; merah dan warna terang lainnya.
Kombinasi warna pada bidang ruang
1) Warna muda dan hangat. Atas, hangat; samping, ruang lebih tinggi.
2) Warnan mudan dan dingin. Atas, sejuk; samping, luas; bawah, aman,
lembut.
3) Warna tua dan dingin. Ata, menakutkan; sayap samping, sempit
4) Warna tua dan hangat. Atas, sempit; bawah, aman; samping, luas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-32
KESIMPULAN TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan psikologi anak
Dari beberapa teori psikologi anak diambil karakterisitik perkembangan anak sebagai
acuan desain dimana esensi Graha Kesenian Anak sebagai sarana pengembangan
kreativitas anak dan penyaluran minat dan bakat seni anak, sehingga perancangan
Graha Kesenian Anak harus menunjang perkembangan motorik, perkembangan
kognitif, perkembangan bahasa, perkembangan sosial dan perkembangan emosi.
B. Tinjauan kreativitas anak
· Essensi dari perancangan Graha Kesenian anak adalah mengembangkan
kreativitas anak sehingga dalam perancangannya Graha Kesenian Anak
diharuskan menjadi sebuah lingkungan yang dapat menunjang kreativitas
anak.
Dalam tinjauan kreativitas anak diambil teori sebagai acuan desain Graha
Kesenian Anak yaitu tentang lingkungan yang menunjang kreativitas anak,
yang merupakan kriteria lingkungan yang dapat menunjang kegiatan anak di
dalamnya yang dapat memberikan rangsangan kepada anak untuk
meningkatkan kreativitasnya, antara lain adalah
a. Bangunan yang memberikan keamanan dalam arti fisik dan non
fisik berupa penyelesaian bangunan dan peralatan yang dipakai
serta sistem pengawasan, karena anak adalah individu yang
belajar dengan mencoba
b. Lingkungan yang memberikan kebebasan psikologis, yang dapat
terwujud dalam ruang bermain yang luas dengan pemandangan
alam, memberi banyak peluang bagi anak untuk berani mengenal,
memilih dan menggunakan bentuk-bentuk permainan yang adan
di sekitarnya.
c. Suasana yang mencerminkan keakraban dan kebahagiaan melalui
interaksi masing-masing kegiatan dalam kegiatan bersama,
bentuk-bentuk yang mudah dikenal anak, warna-warna hangat.
d. Adanya ruang komunal dan ruang privat bagi anak untuk kegiatan
kelompok dan mandiri yang berselang-seling.
e. Kreativitas dimunculkan melalui pengaturan fisik ruangan sesuai
dengan kegiatan yang dilakukan. Pergantian suasana melalui tata
ruang, warna, elemen hiasan dan bentuk-bentuk permainan yang
memberikan variasi lingkungan yang berpengaruh terhadap
kreativitas anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-33
f. Kenyamanan dalam penataan lingkungan dan sarana bermain
dengan pertimbangan faktor skala anak dan bahan yang tidak
berbahaya
g. Penciptaan atau ruang sumber atau dengan perlengkapan yang
menimbulkan minat untuk mengetahui, meneliti, dan menyelidiki
(bereksperimen dan bereksplorasi)
h. Pembentukan sarana bermain dan pengolahan potensi alam
lingkungan sekaligus memperkaya pengenalan dan pengetahuan
alam lingkungan bagi anak
· Selain ”lingkungan yang menunjang kreativitas anak” perancangan Graha
Kesenian Anak juga harus dapat mewadahi kegiatan yang ditampungnya
yaitu sebagai penyaluran minat dan bakat seni anak yang ditentukan dari
modalitas belajar yang dimiliki anak antara lain :
- Visual, menitik beratkan pada indera penglihat, sehingga
dalam perancangannya Graha kesenian Anak harus
mempertimbangkan aspek visual bangunan yang dapat
meningkatkan kreativitas serta fungsinya sebagai bangunan
kesenian sehingga diharapkan perancangan fisik bangunan
diharapkan dapat meningkatkan imajinasi anak, baik
perancangan fisik bangunan dari segi bentuk maupun warna
bangunan.
- Auditori, menitik beratkan pada indera pendengar , sehingga
dalam perancangan Graha Kesenian Anak harus
memperhatikan aspek noise pada bangunan, sesuai dengan
fungsinya sebagai bangunan kesenian Graha Kesenian Anak
pada ruang-ruang tertentu harus diperhatikan penataan suara
sesuai dengan kebutuhan.
- Kinestetik, menitik beratkan pada indera peraba, atau gerak
sehingga dalam perancangan Graha Kesenian Anak harus
memperhatikan kebutuhan gerak pada anak-anak yang
cenderung aktif dalam gerak dan keinginan untuk mencoba
dan mengenal hal – hal baru sehingga ruang gerak dan
keamanan anak beraktivitas pada bangunan dan lingkungan
sekitar harus diperhitungkan serta fungsinya sebagai
bangunan seni perancangan bangunan harus memadahi anak-
anak mengeksplorasi gerak seninya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-34
C. Tinjauan desain untuk anak
Dari tinjauan psikologi anak dan tinjauan kreativitas anak diketahui bahwa dalam
perancangan Graha Kesenian Anak bentuk fisik bangunan dan lingkungan harus
merangsang dan menunjang kreativitas anak. Sehingga dalam perancangan Graha
Kesenian Anak ini menggunakan pendekatan Arsitektur untuk anak (Mitsuru Senda,
Design For Children’s) yang terdiri dari :
· Arsitektur Bumi
Suatu bangunan adalah tempat dimana kita berjalan mengelilinginya dan
menikmatinya. Tangga-tangga semua lantai digabungkan dengan suatu
kelandaian atau kemiringan berupa ramp. Untuk anak-anak, kemiringan
tersebut memungkinkan aktivitas untuk berlari-lari.
Penerapan Arsitektur bumi dapat menunjang perkembangan psikologi anak
yaitu perkembangan motorik, serta dapat menunjang modalitas belajar
kinestetik anak yang menitikberatkan pada gerak tubuh anak yang
memperhatikan kebutuhan gerak anak.
· Arsitektur Teater
Arsitektur teater dapat ditemukan bila bangunan dibuat dengan atap luas.
Atap yang luas sebagai panggung dan terdiri dari tangga-tangga dan
panggung. Hal tersebut membuat aktivitas bermain anak-anak seolah selalu
seperti drama, suatu langkah penting untuk permainan anak-anak.
Penerapan arsitektur teater dapat menunjang perkembangan psikologi anak
antara lain, perkembangan kognitif dan emosi karena anak dapat
mengimajinasikan lingkungannya, sehingga dapat merangsang
kreativitasnya.
· Arsitektur lingkaran bermain
Penerapan arsitektur lingakaran bermain suatu sistem yang di ambil dari
kebiasaan bermain anak menjadi suatu kriteria perancangan bangunan untuk
anak, karena pada dasarnya anak-anak belajar sesuatu dengan bermain.
Sehingga untuk mendukung proses belajarnya anak-anak membutuhkan
lingkungan yang mereka dapat beradaptasi dengan mudah serta dapat
menunjang kreativitasnya seolah-olah seperti lingkungan bermain.
Arsitektur lingkaran bermain mempunyai 5 karakter
· Desain mengelilingi (circular)
Penerapan desain circular dapat merangsang kreativitas dan
imajinasi anak karena bangunan berbentuk mengelilingi seperti
melingkar sehingga anak dapat melihat keanekaragaman bentuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-35
pada bangunan sehingga merangsang otaknya untuk berimajinasi,
desain yang mengelilingi mempunyai banyak koridor sehingga
melatih anak untuk mencoba berlatih mengenal lingkungannya
dapat melatih perkembangan kognitif dan merangsang modalitas
belajar visual anak dengan melihat aneka bentuk fisik dan
mengenal keadaan lingkungannya.
· Ekspresi dari “kebingungan” sebuah arsitektur
Biasanya dinyatakan dalam 5 tipe pengalaman “kebingungan”
yang dimasukkan dalam arsitektur
- Terayun
- Berada pada tempat yang tinggi
- Berada pada kemiringan
- Berada pada terowongan
- Berada pada jalan yang rumit
Penerapan Ekspresi dari “kebingungan” sebuah arsitektur pada
bangunan anak-anak bertujuan untuk melatih imajinasi dan
kreativitas anak karena ruang-ruang tersebut dapat menimbulkan
minat anak untuk mengetahui, meneliti, dan menyelidiki
(bereksperimen dan bereksplorasi)
· Ekspresi dari variasi ruang
Elemen penting dari variasi ruang bermain anak meliputi, variasi
titik pandang, ukuran, ketinggian tempat, perasaan bebas dan
keadaan terang seperti halnya variasi suara dan cahaya. Semua
variasi ini penting karena bertujuan menggerakkan/menyemangati
anak serta memacu imajinasi anak. Ekspresi dari variasi ruang
dapat merangsang seluruh elemen modalitas belajar anak, visual,
auditori dan kinestetis.
· Variasi simbol
Simbol dibutuhkan sebagai titik temu suatu variasi dalam aliran
pergerakkan bermain indoor maupun outdoor. Simbol dari
permainan dapat ditemukan dalam bentuk menara pandang dan
tangga.
· Jalan pintas ruang aktivitas
Rute jalur pintas memiliki arah berbeda dengan rute normal, fungsi
terowongan atau jembatan gantung untuk jalan pintas akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-36
menciptakan perasaan kebingungan yang membuat jalan pintas
tersebut lebih menarik bagi anak-anak.
E. PRESEDEN GRAHA KESENIAN ANAK
Studi terhadap gambaran Graha Kesenian Anak dilakukan dengan studi literatur
terhadap:
1. San Fransisco Childern’s Art Center a. Lokasi
Fort Mason Center, San Fransisco, USA.
b. Misi
Memberi kewenangan kepada anak-anak dan membantu perasaan/ indera
mereka lewat eksplorasi proyek artistik. Dalam menemukan proses dan daya
kreativitas dalam diri mereka sendiri, siswa San Fransisco Childern’s Art
Center belajar untk memandang dunia sebagai tempat penuh dengan
kemungkinan dimana mereka dapat membentuk dan mengekspresikan
mereka sendiri.
c. Sistem Pengajaran
Pengajar tidak hanya memberikan intruksi penggunaan bahan, peralatan dan
teknnik pengerjaan, namun juga mengawasi murid untuk berusaha serta
membantu untuk bisa mengekspresikan pandangannya. Lebih dari sekedar
menyederhanakan instruksi untuk membangun produk seni yang telah
ditentukan, anak – anak belajar untuk mempercayai dorongan kreativitas
mereka sendiri.
d. Rasio jumlah siswa dan guru dikelas adalah 4:1, yaitu empat siswa yang
dibimbing oleh seorang guru, sehingga memungkinkan guru mengontrol
perkembangan siswa secara lebih mendalam.
e. Adanya “Art Field Trips” atau kunjungan ke tempat seni yang dilakukan oleh
sekelompok siswa dari TK atau SD yang terkoordinir memungkinkan siswa
dapat mengenal San Fransisco Childern’s Art Center sebelum mendaftar.
Gambar II.10 childern’s art center Sumber: www.childern’sartcenter.com
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-37
2. Kak Seto Center Pusat Bermain Kreatif Merupakan fasilitas bermain untuk merangsang kreativitas anak yang juga
sebagai tempat penitipan anak selama orang tua mereka berbelanja, yang
berlokasi di lantai 4 Jakarta International Trade Center (JITC) Mangga Dua,
Jakarta.
a. Maksud dan tujuan
Merangsang pengolahan kreativitas anak sejak dini dalam rangka
membentuk manusia Indonesia yang tangguh, cerdas dan kreatif.
b. Fungsi
1) Sebagai tempat bermain dan belajar yang kreatif sesuai bakat dan minat
anak.
2) Pengisi waktu luang
3) Sebagai sarana sosialisasi anak
c. Sasaran pelayanan
Anak usia pra sekolah dan sekolah (2-12 tahun) dari seluruh lapisan
mayarakat.
d. Fasilitas
· Kelas bermain kreatif
· Kelas bermain komputer dan bahasa
· Sanggar lukis dan musik
· Ruang kesehatan anak
· Ruang kesehatan gigi anak
· Ruang konsultasi psikologi klinik tumbuh kembang
· Perpustakaan kecil
· Museum anak
· Ruang bermain indoor
3. Istana Anak – anak, TMII, Jakarta Istana anak – anak Indonesia adalah gagasan almarhumah Ibu Tien Soeharto
yang menyadari bahwa masa depan bangsa Indonesia adalah ditangan anak-
anak. Maka dengan adanya “istana” khusus untuk pusat segala kegiatan anak-
anak sejak dari bermain, berkreasi, berkarya, bergembira, berbudidaya dan
berolah raga dikalangan anak – anak, agar kelak tumbuh pesat sebagai manusia
-manusia pembangunan Indonesia.
Istana anak-anak Indonesia terletak di atas tanah seluas 39,650 m2, yaitu di area
kolam air terjun sendang sejodo, berdampingan dengan anjungan Irian Jaya dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-38
Timor-timur, kompleks Taman Mini Indonesia Indah, Jakarta. Istana anak-anak
terdiri dari :
a. Gedung utama
Merupakan bangunan utama yang disebut “Istana” dengan bentuk
bangunan yang menjulang tinggi ke atas dengan dua sayap bangunan
dan dua menara, yang mempunyai arti simbolik kebersamaan anak-anak
pria dan wanita dalam kegiatannya untuk mencapai prestasi setinggi -
tingginya. Luas bangunan inin 1500m2 dengan teras 1100 m2, di
depannnya terdapat plaza dengan dua patung gajah.
b. Graha Seni Atmaja
Bangunan ini mempunyai bentuk dasar segi enam yang digabungkan
menjadi satu gugusan massa bangunan. Luas bangunan 1900m3 (dengan
teras 220m2) terdiri atas tiga lantai. Sesuai dengan fungsinya utuk anak –
anak, maka semua ruang-ruang dibuat terbuka dan dinamis. Graha
Kesenian Atmaja merupakan bangunan pusat kebudayaan seni dan
budaya untuk anak-anak. Kegiatan yang berlangsung antara lain, seni
lukis teater atau seni drama, tari, nyanyi dan lain-lain. Pada lantai 1
terdapat perpustakaan/taman bacaan anak yang berisi buku pengetahuan
dan seni budaya serta cerita rakyat yang berkembang di Indonesia yang
perlu diketahui oleh anak-anak. Sehingga anak-anak dapat mengetahui
budaya bangsanya bangsa Indonesia yang sangat kita junjung tinggi.
c. Arena Panggung Kancil
Bangunan ini terletak di tengah, dikelilingi oleh gedung utama Graha Seni
Atmaja dan air terjun Sendang Sedojo. Dirancang dengan bentuk
memusat, memungkinkan penonton berada di sekelilinging arena.
Kapasitas penonton 1000 anak-anak. Berareal 1000m2, lokasi ini
merupakan arena pementasan seni dan budaya anak-anak.
d. Medan Permainan
Dengan mengambil bentuk dari sifat anak-anak yang penuh dengan sifat
kedinamisan, alamiah dan memungkinkan fantasinya berkembang,
amaka medan permainan meliputi :
· Medan permainan ruang terbuka, anak-anak dapat bermain bebas
dan sesuka hati, berolah raga khas anak-anak melatih gerak
motorik, menyalurkan energinya.
· Medan permainan jalanan, dapat dilakukan kegiatan semacam
karnival, beris berbaris dan lain-lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-39
· Medan permainan petualang, adalah tempat mengembangkan
fantasi. Dari main jungkitan, ayunan roda tamasya yang akan
memberi rekreasi anak – anak dengan iluasi, prestasi dan usaha
membawa anak – anak dalam kebebasan dan kegembiraan.
· Medan permainan sembunyi (petak umpet)
· Medan permainan alami, supaya menumbuhkan jiwa anak-anak
mencintai lingkungan.
e. Kegiatan penunjang
· Kios-kios penjual cindera mata dan makanan
· Taman-taman sebagai penunjang dan memberikan keindahan,
keteduhan serta kenyamanan berada pada kompleks bangunan.
· Stasiun kereta api mini kelinci, sambil menaiki kereta dapat
mengenal seluruh kompleks Istana Anak-anak
· Kegiatan penunjang
Untuk menanamkan rasa cinta anak terhadap seni tradisional sejak dini
sekaligus mengenalkan dan menanamkan kehalusan/keluhuran
Gambar II.11 Istana anak – anak TMII
Sumber: Dokumentasi pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
II-40
KESIMPULAN PRESEDEN
· Graha Kesnian Anak di Surakarta merupakan bangunan komersial bergerak
di bidang pelayanan pendidikan seni yang bertujuan mengembangkan
kreativitas anak melalui dengan cara menggali potensi dan minat bakat
sekaligus fasilitas bermain dan rekreasi bagi anak.
· Kegiatan yang akan diwujudkan pada Graha Kesenian Anak terbagi dalam 3
kelompok yakni, kegiatan edukasi, kegiatan informasi dan kegiatan rekreasi
dimana ketiganya saling mununjang proses pengembangan kreativitas anak.
· Lingkup pelayanan pada Graha Kesenian Anak bersifat kompleks yang terdiri
dari kegiatan edukatif, informatif dan rekreatif dengan pilihan fasilitas yang
berbeda-beda anak-anak dakan lebih mudah dalam bereksplorasi dan
menentukan sendiri pilihan kegiatan yang disukainya sesuai dengan
keinginan dan kemauannya.
· Dengan tuntutan penggabungan ketiga kegiatan di atas dalam satu
komplekas, maka tuntutan pada bangunan Graha Kesenian Anak antara lain,
- Koordinasi ang baik antar kegiatan
- Kondisi dan suasana lingkungan kompleks bangunan yang mampu
membawa anak untuk mengembangkan kreativitasnya melalui kegiatan-
kegiatan yang ada
- Keamanan dan kenymanan sehingga mampu meraih kepercayaan
masyarakat
· Graha Kesenian Anak di Surakarta mampu menjadi pendukung bagi
kemajuan pengembangan bagi anak-anak khususnya di bidang seni di
Surakarta mengingat dari segi fisik belum terdapat fasilitas yang mewadahi
ketiga kelompok tersebut di atas secara komprehensif dengan tampilan
sesuai dengan karakter anak-anak yang bertujuan mengembangkan
kreativitas anak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-1
BAB III
GRAHA KESENIAN ANAK DI SURAKARTA YANG DI RENCANAKAN
A. FUNGSI DAN PERANAN 1. Fungsi
Graha Kesenian Anak di Surakarta memiliki fungsi antara lain :
a. Sebagai wadah pendidikan seni yaitu pelatihan kesenian bagi anak,
yang mencakup berbagai aspek seni (seni rupa, seni musik, seni tari
dan seni peran) yang bertujuan mengarahkan dan mengembangkan
kreativitas anak sesuai dengan modalitas belajar yang dimiliki masing
-masing anak, sehingga anak dapat menguasai serta
mengembangkan talenta mereka sesuai dengan kemampuan dan
keinginan mereka tanpa paksaan dari orang tua.
b. Sebagai wadah pagelaran seni yaitu wadah yang menampung
apresiasi seni anak dengan memberikan fasilitas pertunjukan dan
pameran hasil karya anak, yang bertujuan menumbuhkan rasa
percaya diri pada anak
c. Sebagai wadah rekreasi seni yaitu wadah yang memberikan fasilitas
hiburan edukatif bagi anak dengan wawasan kesenian yang bertujuan
memberikan rangsangan emosi dan sosial yang positif bagi anak
kepada orangtua dan orang-orang disekitarnya serta dalam rangka
mengenalkan dan menumbuhkan kecintaan anak pada kesenian
melalui kegiatan rekreasi dan hiburan.
2. Peranan Graha Kesenian Anak di Surakarta memiliki peranan sebagai berikut:
a. Memberikan wadah yang positif bagi anak untuk mengembangkan
kreativitas sesuai modalitas belajar yang dimiliki masing-masing anak.
b. Membantu memberikan fasilitas bagi anak untuk memberikan
rangsangan positif pada perkembangan motorik, kognitif, bahasa,
sosial dan emosinya melalui kegiatan berkesenian.
c. Membantu memberikan fasilitas pendidikan kesenian guna
menumbuhkan kecintaan akan seni sedari dini.
d. Membantu memberikan fasilitas bagi anak untuk berapresiasi seni
dengan memberikan wadah bagi anak untuk mempertunjukan dan
memamerkan bakat dan kreativitasnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-2
e. Membantu memfasilitasi sarana rekreasi yang dibutuhkan anak
sebagai sarana hiburan berupa kegiatan edukatif berwawasan
kesenian sehingga anak memiliki tempat hiburan yang positif dan
terhindar dari kegiatan hiburan yang memiliki pengaruh buruk bagi
anak.
f. Membantu mengangkat citra Kota Surakarta sebagai kota warisan
budaya dunia. Karena kesenian merupakan bagian dari warisan
budaya.
B. VISI DAN MISI 1. Visi
Graha Kesenian Anak di Surakarta memiliki visi untuk mengembangkan
kreativitas anak melalui kegiatan yang positif bagi anak yaitu berupa kegiatan
berkesenian yang meliputi seluruh macam seni bagi anak (seni rupa, seni
musik, seni tari dan seni peran), sehingga anak dapat memilih sendiri macam
seni yang sesuai dengan modalitas belajar maupun kemampuan yang dimiliki
masing – masing anak. Serta dalam rangka menumbuhkan kecintaan pada
seni sedari dini, karena kesenian merupakan bagian dari warisan budaya,
khususnya di Kota Surakarta.
2. Misi Sedangkan misi Graha Kesenian Anak di Surakarta adalah mewujudukan
pewadahan kesenian bagi anak melalui kegiatan pendidikan kesenian berupa
pelatihan seni bagi anak-anak, pagelaran kesenian berupa pertunjukan dan
pameran kesenian hasil karya anak dan rekreasi seni berupa kegiatan
hiburan berwawasan seni bagi anak. Dan diharapkan adanya kegiatan
berkesenian bagi anak-anak dapat memberikan nilai positif bagi kota
Surakarta baik dari aspek fisik maupun non fisik.
C. SASARAN DAN SKALA PELAYANAN 1. Sasaran
· Anak usia pra sekolah 3-6 tahun, yang perilakunya mencerminkan
kreativitas alamiah.
· Anak usia sekolah 6-12 tahun, dimana pada masa ini anak berada
pada periode intelektual, berambisi untuk mengetahui, mempelajari
dan mencoba hal-hal baru.
2. Skala Pelayanan Ruang lingkup pelayanan Graha Kesenian Anak di Surakarta yang
direncanakan adalah masyarakat lokal Surakarta pada khususnya dan
masyarakat Indonesia serta dunia Internasional pada umumnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-3
D. PENGELOLAAN Dalam memilih status pengelolaan Graha Kesenian Anak, harus
dipertimbangkan beberapa faktor yang berperan yaitu:
1. Sumber dana , dapat diperoleh dari:
· Pemerintah
· Bantuan swasta, baik dalam negri maupun luar negri
· Penyewa tempat
2. Kebebasan dan kemudahan dalam pengolahan fasilitas waktu-waktu
selanjutnya.
3. Kaitan fasilitas dengan lembaga-lembaga lain yang terdapat di lingkungan
wilayah yang bersangkutan seperti: Depsos, Kanwil, Dekdikbud, Dikes Dati II,
Diparda Dati II dan Pemda.
Perbandingan masing – masing fasilitas status penyelenggara
Pemerintah Swasta
· Sumber dana · Tetap tersedia · Tidak terbatas
· Birokrasi · Mudah · Mengalami
hambatan
· pelayanan · Kualitas
cenderung
kurang baik
karena
mengarah pada
sifat sosial
· Menjadi faktor
yang diutamakan,
cenderung
bersifat komersial
Tabel III.1 perbandingan masing – masing fasilitas status penyelenggara Sumber : analisis pribadi
Graha kesenian anak merupakan fasilitas layanan bagi masyarakat yang
menuntut fasilitas pelayanan yang baik, maka status yang diusulkan adalah
gabungan dari kedua status di atas, yaitu berbentuk Yayasan Swasta, dengan
demikian status pengelolaan Graha Kesenian Anak ditekankan untuk memiliki sifat
semi komersial, yaitu pengelolaan yang melibatkan masyarakat untuk ikut
memelihara fasilitas yang berlaku dalam fasilitas. Sifat semi komersial ditunjukkan
pula dengan kegiatan yang semata-mata tidak untuk memperolaeh imbalan bagi
pengelola.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-4
E. PROGRAM KEGIATAN 1. Konsep Kegiatan
a. Anak – anak
1) Kegiatan diarahkan untuk mengembangkan kreativitas anak sesuai
dengan modalitas belajar yang dimiliki anak serta memuculkan minat seni
pada anak yang diterapkan dengan pola sikap mandiri, dalam arti sikap
bebas berkreasi melaksanakan kegiatan yang ada, tapi juga diberi
kesempatan untuk mendapatkan bimbingan dan pengarahan dari
instruktur.
2) Kegiatan juga diarahkan untuk bersifat terbuka dalam kehidupan
bermasyarakat dan berkomunikasi diantara sesama temannya, dengan
memberi kebebassan interaksi anak-anak tersebut.
b. Orangtua
1) Keterlibatan orang tua dalam kegiatan anak sangat berperan untuk
memberikan rangsangan positif pada perkembangan sosial dan
perkembangan emosi anak, sehingga mendekatkan ikatan emosional
antara anak dengan orangtua dengan melakukan kegiatan kesenian
bersama.
2) Kegaiatan anak dengan orang tua tidak dilakukan disetiap kegiatan seni
di Graha Kesenian anak karena bertujuan juga untuk melatih keberanian
dan kemandirian anak.
c. Pengelola
Pihak pengelola diusahakan dapat mengawasi jalannya kegiatan-kegiatan
yang ada baik secara langsung maupun tidak langsung
2. Macam Kegiatan
a. Kegaiatan Utama
1) Kegiatan edukatif
Kegiatan pengembangan minat dan bakat seni anak
Peranan:
Kegiatan indoor ataupun outdoor yang memperkenalkan, memberikan
latihan dan bimbingan kreatif pada anak dalam penghayatan, apresiasi,
minat dan keterampilan seni, sesuai dengan modalitas belajar yang
dimilikii masing-masing anak sehingga anak dapat semakin
mengembangkan potensi bakat dan minat seninya dengan bebas dan
gembira.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-5
· Bentuk kegiatan:
- Kegiatan belajar dan latihan menari
- Kegiatan belajar dan latihan musik
- Kegiatan belajar dan latihan melukis
- Kegiatan belajar dan latihan kerajinan tangan
- Kegiatan belajar dan latihan drama
· Pelaku kegiatan: anak dan pendidik
· Tuntutan kegiatanan:
- Area yang cukup luas untuk belajar, berlatih dan pentas
- Sistem akustik dan pencahayaan yang memadahi
- Bebas berekspresi
- Ruang luar untuk latihan dan pertunjukan
- Edukatif, rekreatif , dinamis
· Kegiatan pendidikan seni meliputi pemberian bimbingan dan
latihan kesenian, diantaranya:
- Seni rupa
- Seni musik
- Seni tari
- Seni drama
Bagan III.1 kegiatan seni yang diwadahi Sumber : analisis pribadi
Anak
Instruktur
Pameran
Drama
Menari
Melukis
Membuat kerajinan tangan
(patung, anyaman, dll)
Pertunjukan
Musik & nyanyi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-6
2) Kegiatan Informatif
Kegiatan informatif merupakan kegiatan yang bersifat pasif, anak
dirangsang dalam mengapresiasi karya seni dengan menerima rangsang
dan mengelola informasi. Kegiatan ini sangat bermanfaat menjadi
stimulan bagi anak dalam perkembangaan intelegensinya serta memacu
anak untuk membuat suatu karya juga merupakan kegiatan yang
menginformasikan karya seni dari hasil kegiatan belajar dan latihan seni
anak-anak, sekaligus sebagai kegiatan yang memicu daya kreativitas dan
kompetitif anak untuk menghasilkan karya terbaik mereka sebagai tolak
ukur keberhasilan sistem belajar dan latihan seni yang diterapkan.
· Bentuk kegiatan:
- Kegiatan pertunjukan drama
- Kegiatan pertunjukan musik
- Kegiatan pertunjukan tari
- Kegiatan pameran lukis
- Kegiatan pameran kerajinan tangan
· Pelaku kegiatan: anak, orangtua dan pengunjung umum
· Jenis kegiatan: individu/ kelompok
· Tuntutan kegiatan:
- Area yang cukup luas untuk belajar, berlatih dan pentas
- Sistem akustik dan pencahayaan yang memadahi
- Bebas berekspresi
- Ruang luar untuk latihan dan pertunjukan
- Edukatif, rekreatif, dinamis
3) Kegiatan rekreatif
Peranan:
Kegiatan yang menimbulkan kesenangan dan kepuasan anak melalui
kegiatan bermain baik indoor ataupun outdoor yang sekaligus melatih
daya kreativitas anak serta mengembangkan interaksi sosial diantara
anak-anak.
· Bentuk kegiatan:
- Kegiatan kuliner
- Penyediaan taman bagi kegiatan anak dan orangtua bersantai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-7
- Playground yang bertemakan kesenian namun juga difasilitasi
wahana permainan outdoor anak seperti:
o Circulation
o Jungle jim
o Rope way
o House of winds
o Jungkat – jungkit
o Ayunan
o Water promanade
· Pelaku kegiatan: anak dan orangtua
· Jenis kegiatan: individu/kelompok
· Tuntutan kegiatan:
- Rekreatif, alami, santai, akrab, gembira.
- Luasan untuk bermain cukup luas dan aman
- Kebebasan memilih jenis permainan sehingga menimbulkan
minat dan dorongan untuk berkreasi.
- Edukatif, rekreatif, dinamis, santai, gaduh, atraktif
b. Kegaiatan Penunjang
1) Kegiatan Atraksi
merupakan kegiatan anak secara bersama-sama di area terbuka pada
hari – hari istimewa atau tertentu
· Bentuk kegiatan :
- Kegiatan perayaan/peringatan hari-hari istimewa
- Kegiatan lomba kesenian
- Kegiatan jumpa tokoh idola anak
· Pelaku kegiatan: Anak, pengantar/orang tua, tokoh nak, pengelola
· Tunutan kegiatan:
- Dilakukan di ruang terbuka yang luas
- Bersifat gembira, santai, akrab
Bagan III.2 kegiatan atraktif Sumber : analisis pribadi
Anak
Perlombaan kesenian
Peringatan hari istimewa
Jumpa tokoh idola Pengelola
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-8
2) Kegiatan Pengelola
merupakan kegiatan yang menangani berlangsungnya semua
kegiatan di Graha Kesenian Anak.
· Bentuk kegiatan:
- Kegiatan pengelolaan umum
- Kegiatan pengelolaan bidang edukasi
- Kegiatan pengelolaan bidang informatif
- Kegiatan pengelolaan bidang rekreatif
- Kegiatan operasional
· Pelaku kegiatan: pengelola
· Tuntutan kegiatan:
- Ketenangan dan kenyamanan kerja
- Kemudahan komunikasi dan bersifat formal
c. Kegaiatan Pelengkap
merupakan kegiatan sampingan yang dilakukan pengunjung maupun
pengelola. Serta termasuk didalamnya kegiatan servis.
· Bentuk kegiatan meliputi:
- Kegiatan parkir
- Kegiatan sembahyang
- Kegiatan pemeliharaan kebersihan
- Kegiatan penyimpanan barang dan alat
- Kegiatan MCK
- Utilitas bangunan/ operasional bangunan
F. UNSUR KEGIATAN 1. Pengunjung
digolongkan menjadi 3 kelompok, yaitu:
a. Anggota tetap/ siswa anak – anak yang kegiatan utamanya adalah belajar dan mengembangkan
kreativitas dan minat seninya dengan mendapatkan bimbingan dan latihan
oleh pengajar. Selain itu sebagai pengisi acara pagelaran (pameran /
pertunjukan) Graha Kesenian Anak pada event-event tertentu.
b. Pengunjung Insidentil pengunjung yang datang untuk menyaksikan pertunjukan dan atau pameran
yang diadakan pada hari-hari tertentu oleh siswa Graha Kesenian Anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-9
sebagai tolak ukur dari hasil belajar para siswa, maupun
pertunjukan/pameran oleh kelompok kesenian lain. c. Pengunjung Kolektif
pengunjung dari anak-anak sekolah baik TK maupun SD yang dikoordinir
guru sekolah, pengisi acara pada festival/kegiatan tertentu yang diisi juga
oleh kelompok kesenian lainnya. 2. Pengelola
Graha Kesenian Anak yang dikelola oleh pihak swasta namun fungsi yang
ditampung, kedudukannya tidak terpisah dari intansi serta organisasi sosial
dalam menjalankan aktivitas.
Diperlukan adanya kerja sama, baik secara horizontal atau vertikal
khususnya dengan instansi yang terkait dalam bidang pendidikan dan pembinaan
anak – anak. G. INSTANSI PENGELOLA
Instansi yang terkait dengan pengelolaan Graha Kesenian Anak.
1. Departemen Pendidikan memberikan bimbingan dan penanganan bidan pembinaan/pendidikan yang
diberikan kepada anak usia 3-12 tahun.
Kerjasama dilakukan dengan fasilitas pendidikan formal (TK,SD) atau fasilitas
pendidikan non formal dalam bidang pembinaan dan pagelaran.
2. Departemen Kebdayaan dan Pariwisata memberikan pengawasan mutu jasa/ pelayanan rekreasi khususnya yang
berkaitan dengan rekreasi bermain dan pagelaran kesenian. 3. Organisasi Sosial/ Swasta
melakukan kerja sama dibidang pelaksanaan harian, manajemen fasilitas dan
pendanaan.
H. PENDEKTAN DESAIN FISIK BANGUNAN 1. Tujuan
Untuk menentukan desain fisik bangunan yang meliputi lingkungan fisik dan
tampilan bangunan serta ruang yang dapat menampung kegiatan user yang
bertujuan untuk menunjang kreativitas anak. 2. Dasar Pertimbangan
· Pengembangan kreativitas sebagai dasar pendekatan desain · Tuntutan ruang yang dapat menampung kegiatan users. · Pola tata/gubahan massa. · Kondisi lingkungan setempat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-10
· Karakteristik pengguna utama yaitu anak – anak · Fungsi bangunan sebagai bangunan kesenian.
3. Analisis Lingkungan mempengaruhi pola belajar anak, lingkungan hendaknya
kondusif, aman serta nyaman mampu menyediakan kebutuhan anak serta
tidak membatasi ruang gerak anak karena keterbatasan ruang dapat
mengurangi daya kreativitas dan imajinasi anak.
Faktor penentu utama dalam desain Graha Kesenian Anak adalah
lingkungan yang mampu merangsang anak untuk mengembangkan
kreativitasnya. Sehingga dalam perencanaannya Graha Kesenian Anak yang
menekankan pada metode pengembangan kreativitas anak diperlukan suatu
pendekatan desain yang dapat menjadi acuan desain dalam mewujudkan
sebuah bangunan yang dapat memberikan rangsangan bagi anak untuk
mengembangkan kreativitasnya
a. Titik tolak desain fisik bangunan
Desain fisik yang diterapkan Graha Kesenian Anak ini dalam bentuk
sebuah Graha Kesenian yang merupakan media atau sarana untuk
menampung segala keinginan aktivitas seni anak dalam bentuk
penyaluran minat dan bakat, dan bermain yang mempunyai tujuan
mengembangkan kreativitas anak.
Tolak ukur perwujudan desain fisik bangunan adalah mampu
mengungkapkan tampilan lingkungan fisik Graha Kesenian Anak sebagai
sarana dan wadah kegiatan belajar seni anak dan bermain anak sesuai
dengan ciri khas dan karakteristik anak melalui prinsip-prinsip yang dapat
mengembangkan kreativitas anak.
Dasar pemilihan desain fisik bangunan pada Graha Kesenian anak yang
direncanakan adalah berdasarkan prinsip-prinsip yang dapat
mengembangkan kreativitas anak yaitu, Lingkungan yang menunjang
kreativitas anak
Kondisi lingkungan dimana anak dapat merelaksasikan bakat kreatif
adalah lingkungan yang memberi anak:
1) Keamanan psikologis, melalui suasana yang demokratis dan
memberikan keamanan dalam arti fisik dan non fisik berupa
penyelesaian bangunan dan peralatan yang dipakai serta
sistem pengawasan, karena anak adalah individu yang
belajar dengan mencoba
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-11
2) Kebebasan psikologis, yang dapat terwujud dalam ruang
bermain yang luas dengan pemandangan alam, memberi
banyak peluang bagi anak untuk berani mengenal, memilih
dan menggunakan bentuk-bentuk permainan yang ada di
sekitarnya.
3) Suasana yang mencerminkan keakraban dan kebahagiaan
melalui interaksi masing-masing kegiatan dalam kegiatan
bersama, bentuk-bentuk yang mudah dikenal anak, warna-
warna hangat.
4) Adanya kegiatan kelompok dan mandiri yang berselang-
seling.
5) Kepekaan terhadap minat dan kemampuan masing-masing
anak.
6) Kreativitas dimunculkan melalui pengaturan fisik ruangan
sesuai dengan kegiatan yang dilakukan. Pergantian suasana
melalui tata ruang, warna, elemen hiasan dan bentuk-bentuk
permainan yang memberikan variasi lingkungan yang
berpengaruh terhadap kreativitas anak
7) Kenyamanan dalam penataan lingkungan dan sarana
bermain dengan pertimbangan faktor skala anak dan bahan
yang tidak berbahaya
8) Penciptaan atau ruang sumber atau dengan perlengkapan
yang menimbulkan minat untuk mengetahui, meneliti, dan
menyelidiki (bereksperimen dan bereksplorasi)
9) Pembentukan sarana bermain dan pengolahan potensi alam
lingkungan sekaligus memperkaya pengenalan dan
pengetahuan alam lingkungan bagi anak.
Untuk mewujudkan Graha Kesenian Anak sebagai tempat yang
menampung keinginan anak dan mengembangkan kreativitas dilakukan
dengan mewujudkan prinsip tersebut ke dalam bentuk dan karakteristik
bangunan Graha Kesenian Anak.
Berdasarkan uraian mengenai lingkungan yang menunjang kreativitas
anak, dapat disimpulkan bahwa fisik bangunan yang sesuai untuk
mengembangkan kreativitas anak mempunyai ciri:
· Ekspresif
· Imajinatif
· variatif
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-12
· Fleksibel
· Bebas
· Dinamis
· Memberikan pengalaman baru
· Memberikan kejalasan fungsi
· Dekat dengan alam
b. Pendekatan Desain
Prinsip – prinsip pengembangan kreativitas memerlukan sebuah
pendekatan desain yang berfungsi sebagai jembatan penghubung antara
essensi bangunan Graha Kesenian Anak dengan perwujudan fisik
bangunan.
Maka dipilihlah pendekatan Arsitektur untuk anak (senda) sebagai
pendekatan desain. Dengan alasan Arsitektur untuk anak merupakan
pendekatan desain yang dapat mewujudkan tampilan fisik yang sesuai
dengan psikologi perkembangan, karakakteristik anak dalam rangka
mengembangkan kreativitas anak.
Arsitektur untuk anak oleh Senda memiliki 3 karakteristik, yaitu :
1) Arsitektur Bumi
Suatu bangunan adalah tempat dimana kita berjalan
mengelilinginya dan menikmatinya. Tangga – tangga semua lantai
digabungkan dengan suatu kelandaian atau kemiringan berupa
ramp. Untuk anak-anak, kemiringan tersebut memungkinkan
aktivitas untuk berlari – lari.
Penerapan Arsitektur bumi dapat menunjang perkembangan
psikologi anak yaitu perkembangan motorik, serta dapat
menunjang modalitas belajar kinestetik anak yang menitikberatkan
pada gerak tubuh anak yang memperhatikan kebutuhan gerak
anak.
Arsitektur bumi mencirikan bangunan yang bebas dan fleksibel,
sehingga ruang gerak pada anak tidak dibatasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-13
Gamber III.1 Penerapann arsitektur bumi Sumber : www.thecoolhunter.net
2) Arsitektur Teater
Arsitektur teater dapat ditemukan bila bangunan dibuat dengan
atap luas. Atap yang luas sebagai panggung dan terdiri dari
tangga-tangga dan panggung. Hal tersebut membuat aktivitas
bermain anak-anak seolah selalu seperti drama, suatu langkah
penting untuk permainan anak-anak.
Penerapan arsitektur teater dapat menunjang perkembangan
psikologi anak antara lain, perkembangan kognitif dan emosi
karena anak dapat mengimajinasikan lingkungannya, sehingga
dapat merangsang kreativitasnya. Arsitektur teater mencirikan
bangunan yang ekspresif dan imajinatif
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-14
Gamber III.2 Penerapann arsitektur teater Sumber : www.thecoolhunter.net
3) Arsitektur lingkaran bermain
Penerapan arsitektur lingakaran bermain suatu sistem yang di
ambil dari kebiasaan bermain anak menjadi suatu kriteria
perancangan bangunan untuk anak, karena pada dasarnya anak-
anak belajar sesuatu dengan bermain. sehingga untuk mendukung
proses belajarnya anak-anak membutuhkan lingkungan yang
mereka dapat beradaptasi dengan mudah serta dapat menunjang
kreativitasnya seolah – olah seperti lingkungan bermain.
Arsitektur lingkaran bermain mempunyai 5 karakter:
· Desain mengelilingi (circular)
Penerapan desain circular dapat merangsang kreativitas dan
imajinasi anak karena bangunan berbentuk mengelilingi
seperti melingkar sehingga anak dapat melihat
keanekaragaman bentuk pada bangunan sehingga
merangsang otaknya untuk berimajinasi, desain yang
mengelilingi mempunyai banyak koridor sehingga melatih anak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-15
untuk mencoba berlatih mengenal lingkungannya dapat
melatih perkembangan kognitif dan merangsang modalitas
belajar visual anak dengan melihat aneka bentuk fisik dan
mengenal keadaan lingkungannya.
Desain mengelilingi atau melingkar memberikan kesan bebas
dan tidak formal
Gamber III.3 Penerapann arsitektur lingkaran bermain (circular) Sumber : www.google.com , www.thecoolhunter.net
· Ekspresi dari “kebingungan” sebuah arsitektur
Biasanya dinyatakan dalam 5 tipe pengalaman “kebingungan”
yang dimasukkan dalam arsitektur :
- Terayun
- Berada pada tempat yang tinggi
- Berada pada kemiringan
- Berada pada terowongan
- Berada pada jalan yang rumit
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-16
Gamber III.4 Ekspresi “kebingungan” pada bangunan Sumber : www.thecoolhunter.net
Penerapan ekspresi dari “kebingungan” sebuah arsitektur
pada bangunan anak -anak bertujuan untuk melatih imajinasi
dan kreativitas anak karena ruang-ruang tersebut dapat
menimbulkan minat anak untuk mengetahui, meneliti, dan
menyelidiki (bereksperimen dan bereksplorasi).
Ekspresi kebingungan memberikan pengalaman yang baru
bagi anak.
· Ekspresi dari variasi ruang
Elemen penting dari variasi ruang bermain anak meliputi :
variasi titik pandang, ukuran, ketinggian tempat, perasaan
bebas dan keadaan terang seperti halnya variasi suara dan
cahaya. Semua variasi ini penting karena bertujuan
menggerakkan atau menyemangati anak serta memacu
imajinasi anak. Ekspresi dari variasi ruang dapat merangsang
seluruh elemen modalitas belajar anak, visual, auditori dan
kinestetis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-17
Gamber III.5 Penerapan ekspresi dari variasi ruang Sumber : www.thecoolhunter.net
· Variasi simbol
Simbol dibutuhkan sebagai titik temu suatu variasi dalam aliran
pergerakkan bermain indoor maupun outdoor. Simbol dari
permainan dapat ditemukan dalam bentuk menara pandang
dan tangga. Variasi simbol juga dapat menjadi kejelasan
fungsi suatu bangunan dengan diwakii simbol – simbol yang
berhubungan dengan fungsi bangunan sehingga anak menjadi
tertarik dan dapat mengenali fungsi bangunan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
III-18
Gamber III.6 Penerapann variasi simbol Sumber : www.thecoolhunter.net , dokumentasi pribadi
· Jalan pintas ruang aktivitas
Rute jalur pintas memiliki arah berbeda dengan rute normal,
fungsi terowongan atau jembatan gantung untuk jalan pintas
akan menciptakan perasaan kebingungan yang membuat jalan
pintas tersebut lebih menarik bagi anak-anak.
Gamber III.7 Penerapan jalan pintas ruang aktivitas Sumber : www.thecoolhunter.net
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-1
BAB IV
ANALISIS KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
A. ANALISIS NON FISIK
1. Analisis Macam Kegiatan dan Kebutuhan Ruang
Tujuan : untuk mengetahui macam kegiatan apa yang akan diwadahi dengan
jenis ruang yang dibutuhkan.
Kriteria :
a. Jenis kegiatan
· Kegiatan utama (meliputi Kegiatan Penerimaan, Kegiatan Edukatif
: Kegiatan Pengembangan Minat dan Bakat Seni Anak, Kegiatan
Informatif Dan Kegiatan Rekretaif).
· Kegiatan penunjang (meliputi kegiatan pengelolaan, kegiatan
atraksi dan perlombaan).
· Kegiatan pelengkap (meliputi kegiatan parkir, kegiatan
sembahyang, kegiatan pemeliharaan/operasional bangunan, serta
penyimpanan barang dan alat).
b. Pelaku kegiatan
· Anak-anak usia 3-12 tahun.
· Orangtua anak/pengunjung/pengantar,
· Pengelola.
c. Karakteristik kegiatan pelaku utama
· Kegiatan yang bersifat edukatif
- Tenang, santai, sehingga anak-anak merasa nyaman dalam
belajar dan tidak merasa tertekan.
- Dibutuhkan interaksi dengan pemandu/pengajar dengan ruang
gerak yang cukup
· Kegiatan yang bersifat informatif
- Anak diberi kesempatan melihat, mendengar, meraba dan
mencoba alat peraga/benda yang dipamerkan dengan
didampingi pemandu.
- Interaksi dengan media informasi sangat erat, sehingga perlu
diperhatikan pola sirkulasi dan jarak antara materi peragaan
supaya memberi keluasaan bergerak dan menyaksikan materi
peragaan/pameran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-2
· Kegiatan yang bersifat rekreatif
- Dinamis, banyak pergerakkan, spontan membutuhkan ruang
yang laluasa untuk bergerak
- Santai, bebas dan gembira, sehingga membutuhkan suasana
aman dan nyaman
- Interaksi dengan alat-alat permainan dan dengan anak-anak
yang lain menonjol. Dari interaksi dengan alat-alat permainan
diharapkan anak dapat mengembangkan kreativitasnya dari
instrumen permainan yang ada. Sedangkan interaksi dengan
anak-anak lain menonjol dalam permainan beregu dan
permainan pertandingan.
d. Ruang sebagai suatu wadah harus mampu memenuhi tuntutan fungsi
dalam mewadahi berbagai jenis kegiatan serta persyaratan peruangan.
Tabel-tabel berikut merupakan Analisis peruangan dalam mewadahi macam-
macam kegiatan yang ada di Graha Kesenian Anak di Surakarta :
1) Kelompok Ruang Penerimaan
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Datang Anak/Pengantar/Pengelola ü Plaza
Datang Anak/Pengantar/Pengelola ü Hall
Informasi Anak/pengantar ü R.Resepsionis
R.Front office
Membeli
mainan
Anak, orangtua/pengantar ü Kids store
Membeli
hasil karya
Anak, orangtua/pengantar ü Art store
Membeli
souvenir
Anak, orangtua/pengantar ü Souvenir store
Istirahat Anak, orangtua/pengantar ü Cafetaria
Menunggu Anak/pengantar ü Lobby
Metabolisme Anak/Pengantar/Pengelola ü KM/WC
Tabel IV.1 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Penerimaan Sumber: Analisis Pribadi
2) Kelompok Ruang Edukatif
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Belajar & latihan menari Anak, pengajar R.kelas & studio tari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-3
Balajar & latihan musik Anak, pengajar R.kelas & studio musik
Balajar & latihan musik tradisional Anak, pengajar R.kelas & studio musik
tradisional
Belajar & latihan vokal Anak, pengajar R.kelas & studio vokal
Belajar & latihan melukis Anak, pengajar R.kelas & studio lukis
Belajar & latihan kerajinan
tangan
Anak, pengajar R.kelas & studio
kerajinan tangan
Belajar & latihan drama Anak, pengajar R.kelas & Teater
Menyimpan alat anak Loker
Penyimpanan alat Pengelola Gudang
Metabolisme Anak KM/WC
Tabel IV.2 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Edukatif Sumber: Analisis Pribadi
3) Kelompok Ruang Informatif
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Melihat sejarah kesenian Anak, orangtua/pengantar Museum Seni Anak
Melihat hasil karya seni Anak, orangtua/pengantar Galeri Seni Anak
Menonton pentas musik
dan tari
Anak, pengelola R.Teater Perunjukan
Indoor
Menonton pentas drama
dan puisi
Anak, pengelola R.Teater Perunjukan
Indoor
Menonton film Anak R.Audio Visual
Menunggu Orangtua/pengantar Lobby
Istirahat Anak, orangtua/pengantar Cafetaria
Penyimpanan koleksi Pengelola Gudang
Penyimpanan alat Pengelola Gudang
Metabolisme Anak/Pengantar/Pengelola Km/Wc
Tabel IV.3 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
4) Kelompok Ruang Rekreatif
· Kelompok Ruang Bermain indoor
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Permainan
bebas
Anak, pengelola ü Indoor
playground
Permainan
Mandi Bola
Anak, pengelola ü R.Mandi Bola
Metabolisme Anak ü KM/WC
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-4
Menyimpan Alat Pengelola ü Gudang
ü
Tabel IV.4 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Indoor Sumber: Analisis Pribadi
· Kelompok Ruang Bermain outdoor
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Permainan
gerak
Anak, pengelola ü Outdoor
Playground
Permainan
bebas
Anak, pengelola ü Outdoor
Space
Menyimpan alat Pengelola ü Gudang
Metabolisme Anak ü KM/WC
Tabel IV.5 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Outdoor Sumber: Analisis Pribadi
5) Kelompok Ruang Atraksi
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Menonton
pertunjukan
Anak/Pengantar/
Pengelola ü R.Teater Outdoor
Jumpa
bintang
idola
Anak/Pengantar/
Pengelola ü R.Teater Outdoor
Tata suara Pengelola ü R.Sound System
Tata
cahaya
Pengelola ü R. Tata Lampu
Perlombaan Anak/Pengantar/
Pengelola ü Arena
Perlombaan
Menyimpan
alat
perlombaan
Pengelola ü R.Perlengkapan
Menyimpan
alat
Pengelola ü Gudang
Tabel IV.6 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Atraktif Sumber: Analisis Pribadi
6) Kelompok Ruang Pengelolaan
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Mengadakan Rapat Pengelola R.Rapat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-5
Mengelola GKA Manager R.Manager
Menerima Tamu Pengelola R.Tamu
Mengelola Bidang
Umum
Kabid Umum
Staff Keuangan
Staff Administrasi
Staff Pemasaran
R.Kabid Umum
R.Staff Keuangan
R.Staff Administrasi
R.Staff Pemasaran
Mengelola Bidang
Edukatif
Kabid. Edukatif
Tenaga Pengajar Minat
dan Bakat Seni : Tari,
Musik, Vokal, Lukis,
Drama, Kerajinan
Tangan
R.Kabid Edukatif
R.Tenaga Pengajar
Mengelola Bidang
Informatif
Kabid Informatif
Pengelola Pameran,
Pengelola Museum Seni
Anak, Pengelola
Pertunjukan Teater,
Pengelola Penyimpanan
Koleksi
R.Kabid Informatif
R.Staff Pengelola
Bid.Informatif
Mengelola Bidang
Rekreatif & Atraksi
Kabid.Rekreatif & Atraktif
Pengelola Bermain
Indoor, Pengelola
Bermain Outdoor,
Pengelola teater
Outdoor, Pengelola
Acara Atraksi
R.Kabid Rekreatif &
Atraksi
R.Staff Pengelola Bid.
Rekreatif & Atraksi
Metabolisme Pengelola KM/WC
Istirahat Pengelola R.Istirahat
Tabel IV.7 Macam Kegiatan Kelompok Ruang pengelola Sumber: Analisis Pribadi
7) Kelompok Ruang Pelengkap
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Building
Pengelola
ü R.Genset
ü R.Trafo
ü R.Panel
ü R.Sistem
Komunikasi
ü R.Mesin Ac
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-6
operasional &
building
mainterance
teknisi &
tenaga
mainterance
ü R.Pompa
ü R.Tangki Air
ü ü R.Keamanan
ü Gudang
ü Pembuangan
Sampah
Parkir Pengelola,
Pengunjung
ü R.Parkir
Sembahyang Pengelola,
Pengunjung
ü Mushola
Tabel IV.8 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Pelengkap Sumber: Analisis Pribadi
2. Analisis Perhitungan Besaran Ruang
a. Dasar perhitungan besaran ruang adalah sebagai berikut :
1) Kapasitas pemakaian
· Anak
Jumlah total anak bawah 12 tahun sebagai pengunjung Graha
Kesenian Anak di Surakarta pada tahun 2011 diperkirakan
sekitsar 600 anak dan prediksi hingga 10 tahun ke depan 650 –
700 anak.
Jumlah ideal anak dalam kelas menurut tingkatan usia* :
3-5 tahun @15 anak / kelas Perkiraan ± 200
6-8 tahun @25 – 30 anak / kelas Perkiraan ± 200
9-12 tahun @25 – 30 anak / kelas Perkiraan ± 200
Tabel IV.9 Jumlah ideal anak dalam kelas menurut tingkatan usia Sumber: Analisis Pribadi
· Pengelola
Tenaga pengajar/ instruktur dan perbandingannya dengan anak
didik di kelas *. Berikut rencana pemerataan jumlah pemakai:
KEGIATAN PERBANDINGAN PERKIRAAN
JML ANAK
INSTRUKTUR/
PENGAJAR
Menari 1 :10 40 4
Musik 1:8 40 5
Musik
tradisional
1:6 30 5
Vokal 1:8 40 5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-7
Drama 1:10 40 4
Melukis 1:10 50 5
Kerajinan
tangan
1:10 30 3
Tabel IV.10 Rencana Pemerataan Jumlah Pemakai Sumber: Analisis Pribadi
· Pengunjung
Perkiraan jumlah pengunjung baik pengantarmaupun orangtua
sebesar 70% dari jumlah anak adalah ±400 orang. Kepadatan
terjadi pada :
- Siang hari saat anak sepulang sekolah menuju ke Graha
Kesenian Anak
- Sore dan Malam hari anak datang ditemani orangtua
- Pada saat adanya event-event tertentu atau saat ada
pertunjukan, pameran/perlombaan
- Pada saat diadakan jumpa tokoh idola anak
2) Kebutuhan furniture dan dekorasi perlengkapan
3) Flow gerak, berdasarkan tujuan, karakter dan kebutuhan untuk
kelancaran kegiatan.
4) Studi ruang dan studi pengamatan.
Literature :
· Neufert Architect Data ( NAD )
· Time Saver Standart for Building ( TSS )
· Conference, convention, and Exhibition Facilities ( CCEF )
· Site Planning Standarts ( SPS )
· Human Dimenton and Interior ( HDI )
· Architectural Hand Book ( AH )
· Studi Banding ( SB )
b. Dasar pertimbangan besarnya sirkulasi / flow gerak yang dibutuhkan untuk
masing – masing ruang adalah sebagai berikut :
· 5 % - 10 % : standar flow gerak minimum
· 20 % : kebutuhan keleluasaan sirkulasi
· 30% : tuntutan kenyamanan fisik
· 40% : tuntutan kenyamanan psikis
· 50% : tuntutan persyaratan spesifikasi kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-8
· 60% : keterlibatan terhadap servis kegiatan
· 100-200% : tuntutan ruang umum, hall, show room
c. Penentuan besaran ruang pada Graha Kesenian Anak di bagi menjadi
beberapa kegiatan :
1) Perhitungan besaran ruang penerimaan
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Plaza Asumsi Luas : 5 x 8 : 40m2 40,00 Hall
0,765 m2/orang 50% dari total pengunjung
Asumsi total pengunjung 600 org. Luas: 600 x 0,7765 m2/org +flow : (459+183,6): 642,60m2
40% 642,60
Lobby asumsi Luas: 10 x 10 =100m2 100,00 R.Resepsionis Terdiri meja, kursi
reseps,& kursi tamu
Luas: (1,4 x 0,7)+ 3(0,16) +flow : (0,98 + 0,48)m2 +flow :1,46 +0,59: 2,05m2
40% 2,05
R.Front Office Terdiri dari meja, kursi, 1 buah kabinet
Asumsi luas : 4x 5 :20 m2
20,00
Cafetaria
4 kursi 1 meja : 2m2
Kapasitas 160 orang Café indoor Luas :80(2)+flow :160+80 :240m2 Café outdoor Luas : 80(2)+flow :160+80:240m2
50% 493, 50
Standart 2,75 m2/org
Kasir 2 orang Luas: 2x2,75 :5,5 m2
Asumsi Pantry, luas : 8m2
Kids Store
R.penjual (0,6x0,94)m2
R.pembeli (0,69x0,94) m2
Lemari panjang (1,2x0.5) m2
Meja panjang (1,2x1,2) m2
25 penjual, luas : 25(0,6x0,94)m2 :16,22 m2 50 pembeli, luas: 50(0,69x0,94)m2 :32,45 m2
16 lemari panjang, luas:16(1,2x0.5) : 10,72 m2
12 meja panjang, luas 12(1,2x1,2) : 12,96 m2
50% 247,35
20 m per units (HDIS)
Showroom mainan 8 unit Luas: 20x8 :160 m2
Asumsi Kasir, luas :15 m2 Wartel 3 KBU & 2 telp
(HDIS) = 3,9 m2 Luas : 3,9 x 5 :19,5m2
19,50
R.Security Asumsi Luas : 3x5 :15m2 15,00 KM/WC Wastafel (1x2)m2
Kloset (1,25x2)m2
Urinoir (0,6x2)m2
Lav pria : 2 kloset (1,25x2)m2 : 5m2
2 wastafel (1x2)m2 : 4m2
26.30
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-9
4 urinoir (0,6x2)m2 : 4,8m2
Lav wanita : 4 wastafel (1x2)m2 : 8m2
3 kloset (1,25x2)m2 : 4,5m2
Tabel IV.11 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Penerimaan Sumber: Analisis Pribadi
2) Perhitungan besaran kelompok ruang edukatif
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Ruang kelas & studio tari
(1,83x1,83)m/org Kapasitas : 1kelas 10 anak, dengan 2 pengajar. Macam tari : klasik & modern Masing – masing 3 kelas L. kelas (1,83x1,83) x 12 :40,19 m2
Flow :20,1 m2 : 60,29 m2
50% 361,74
R.kelas & studio musik
0.56 m2/org Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder, papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m
R.belajar Teori Musik : Kap. 1 kelas 10 anak dg 2 pengajar disediakan 3 kelas L.kelas : 2,5 m2+(0,56 m2 x12):9,22m Flow : 3,68m2
40% 36,70
0.56 m2/org Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder, papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m
R. Praktek musik : Kap. 1 kelas 10 anak dg 2 pengajar disediakan 3 kelas L.kelas : 2,5 m2+(0,56 m2 x12):9,22m Flow : 6,454m2
70% 47,01
R.Praktek Musik Tradisional Gamelan Luas : 10 X 7 : 70 m2
Kulintang Luas : 10 x 7 : 70 m2
R.audience :70m2
210,00
R.kelas & studio vokal
Ruang praktek vokal dpt berbentuk Rg koor. Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder, papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m2
Kapasitas maksimum 40 org Dengan 5 pengajar L.kelas : 2,5+(45x0.5): 30,5 m2
Flow : 15,25 m2
50% 45,75
R. kelas & studio lukis
NAD (1,42x1,2)m2 /anak 2,7 m2/org
Kapasitas 1 kelas 10 anak Dengan 1 pengajar Disediakan 5 kelas lukis
40% 99,12
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-10
L.kelas : 5(10(1,42x1,2)x(2,74)m2) : 98,9m2
Flow : 39,56m2:136,46m2
R.Teater (1x1)m2/org Kapasitas 1 kelas 25 anak dg 3 pengajar Disediakan 1 kelas drama L.kelas : (1x1)m2 x 28 :28 m2
Flow :14 m2
50% 42,00
R.kelas & studio kerajinan tangan
NAD (1,4 x 1,3)m2/anak & 2,7 m2/org
Kapasitas 1 kelas 10 anak dengan 2 pengajar Disediakan 3 kelas L.kelas : ((1,4 x 1,3)x10)+(2x2,7) :23,6 Flow : 9,44m2
40% 99,12
Loker Asumsi 16,00 Gudang Asumsi Luas : 4x3 : 12m 12,00 KM/WC anak – anak
0.8 m2/urinoir 0.8 m2/wastafel
Fasilitas 2 urinoir, 1 wastafel, dan 1 kloset untuk putra dan fasilitas 1 wastafel dan 1 kloset untuk putri Disediakan 3 untuk putra dan 3 untuk putri Dilengkapi dengan gudang asumsi : 1,5 m2
19,50
Tabel IV.12 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Edukatif Sumber: Analisis Pribadi
3) Perhitungan besaran kelompok ruang informatif
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Penerimaan Resepsionis Standard satuan 2,75 m2 /orang (DA), kapasitas Lobby asumsi
3 orang, jadi luas 8,25 m2
10 x 10 :100m2
108,25
Ruang Loket asumsi Terdiri dari 4 loket @ 4,65 m2, luas = 18,6 m2
18,60
Museum seni anak
Kap 500 org.std.0,5 m2 /org
Kap 500 org.std.0,5 m /org, 500 x 0,5 = 250 m2
40% 250,00
R.Pameran / Gallery Seni
Kap 500 org.std.0,5 m /org, stage untuk pameran, kap 20 unit
Kap 500 org.std.0,5 m /org, 500 x 0,5 = 250 m, stage untuk pameran, kap 20 unit @ 3 x 4 = 12 m, 20 x 12 = 240, flow 40%, luas r.pameran = 250 + 240 + (0,4 x 490) = 686 m2
40% 686,00
R.Pertunjukan Seni (Teater Indoor)
Radius gerak anak – anak 2m2 yang tampil maks. 40
Panggung/Stage L : 2m2 x 40 : 80m2
637, 98
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-11
anak Ruang rias Ruang tata suara Ruang tata lampu Lavatory 0.8 m2/urinoir 0.8 m2/wastafel R. perlengkapan pentas Asumsi R. teknisi Kapasitas 10 orang, kebutuhan 0,56 m2 /orang Gudang Asumsi
Kapasitas 500 0rang Luas : 500 x 0,5/org + Flow : 275 + 110 : 385 m2
Asumsi luas : 50m2
Asumsi luas : 9m2
Asumsi luas :9m2
Lavatory Fasilitas 2 urinoir, 1 wastafel, dan 1 kloset untuk putra dan fasilitas 1 wastafel dan 1 kloset untuk putri Disediakan 3 untuk putra dan 3 untuk putri Dilengkapi dengan gudang asumsi : 1,5 m2
R. perlengkapan pentas Asumsi 27 m2 R. teknisi Kapasitas 10 orang, kebutuhan 0,56 m2 /orang Luas ruang = 2(0,56 x 10) + flow 40% = 15,68 m2 Gudang Asumsi 36 m2
R.Audio Visual
2m2/anak Kapasitas 100 anak Luas : 100 x 2 : 200m2
200,00
KM/WC Wastafel (1x2)m2
Kloset (1,25x2)m2
Urinoir (0,6x2)m2
Lav pria : 2 kloset (1,25x2)m2 : 5m2
2 wastafel (1x2)m2 : 4m2
4 urinoir (0,6x2)m2 : 4,8m2
Lav wanita : 4 wastafel (1x2)m2 : 8m2
3 kloset (1,25x2)m2 : 4,5m2
26.30
R.Security Asumsi Luas : 3x5 :15m2 15,00 Gudang Asumsi Luas : 4x3 : 12m 12,00
Tabel IV.13 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
4) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain
Indoor)
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Indoor Playground
Stand 0,6 m2/anak Kuda – kudaan Luas : 0,6+0,66 : 0,66m2
10% 123,66
Bdsk, asumsi Miniatur kota Luas: 8x 8 : 64m2
Bdsk asumsi Gudang, luas : 9 m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-12
R.Mandi Bola Asumsi Luas : 50 m2 Gudang Asumsi Luas : 3x4 : 12m2 12,00
Tabel IV.14 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Indoor Sumber: Analisis Pribadi
5) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain
outdoor)
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Outdoor playground
(1,5x1,5)n (DCPE)
Big Horn Luas :2,25 + 0,22 :2,475 m2
173.3
(1x1) m2 (DCPE) Parabola Luas :1 + 0,1 : 1,1 m2
(3x2)m2 (DCPE) Abacus slider Luas : 6+0,6 : 6,6m2
(3 x 5 )m2 (DCPE) Circulation Luas : 25 + 2,5 :27,5m2
Asumsi (2,5x1)m2
Ayunan Luas :2,5 + 0,25 :2,75 m2
Asumsi (2 x 0,5) m2
Jungkat jungkit Luas : 1 + 0,1 : 1,1 m2
Outdoor space Asumsi Luasan untuk bermain sembunyi, berlarian, lompat tali, congklak Luas : 100m2
100,00
Arena permainan Tradisional
Asumsi 100,00
Gudang Asumsi Luas : 3x4 :12m2 12,00 Tabel IV.15 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Outdoor
Sumber: Analisis Pribadi
6) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
R.Panggung
Outdoor
Radius gerak
anak – anak 2m2
(TS) yang tampil
maks 10 anak.
Panggung
Luas : 2 x 10 : 20m2
40% 462,00
Ruang audience
standart
0,55 m2/org (TP)
R.Audience, kap : 600 anak
Luas : 600 x 0,55m2/org + flow
:330 + 132
:462 m2
Asumsi R.Tata Suara, luas : 9m2
Asumsi R.Tata Lampu, luas : 9m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-13
R.Persiapan Asumsi Luas : 5 x 3 :15m2 15,00
Gudang Asumsi Luas : 3 x 4 : 12m2 12,00
Tabel IV.16 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi Sumber: Analisis Pribadi
7) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Penerimaan Standard satuan 2,75 m2 /orang (DA)
Resepsionis kapasitas 1 orang, jadi luas 2,75 m2
Lobby Kapasitas 10 orang, 1,6 m2
/orang, luas 16 m2
18,75
Pengelolaan Standard luas 25 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang arsip
R. Direktur Utama Standard luas 25 m2 /orang, kapasitas 1 orang dilengkapi dengan lavatory 4 m2 Luas = 29 m2 R. Sekretaris Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Manager administrasi umum Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf administrasi umum Standard luas 4 m2 /orang, kap. 2 orang, luas = 8 m2 R. Manager bag. edukasi Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf bag. edukatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 3 orang, luas = 12 m2 R. Manager bag.informatif Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas =8 m2 R. Staf bag.informatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 8 orang, luas = 32 m2 R. Manager bag.rekreatif Standard luas 8 m2 /orang, kap 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf bag.rekreatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 4 orang, luas = 16 m2 R. Arsip Luas = 3,5 m2
306,25
Rapat R. Rapat Kapasitas rapat direksi 40 orang, 1,5 m2 /orang (DA), luas = 60 m2 Lobby / R. istirahat
75,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-14
50% luas r. rapat = 15 m2 Servis Dapur
Asumsi 9 m2 Pantry Asumsi 8 m2 Lavatory Kap. 39 orang, 20 org pa, 19 org pi Kap. 1 urinoir, 1 wastafel dan 1 WC untuk 10 pa Kap. 1 wastafel dan 1 WC untuk 10 pi (DA) Untuk pa 2 WC dan untuk pi 2 WC, 2 m2 /WC = 8 m2 4 wastafel, 0,6 m2 /wastafel, luas = 2,4 m2 2 urinoir, 0,6 m2 /urinoir, luas = 1,2 m2 Dilengkapi dengan 1 gudang = 1,5 m2 Keb. Luas lavatory = 13,1 m2 Gudang umum Asumsi 9 m2
39,10
Tabel IV.17 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola Sumber: Analisis Pribadi
8) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap
RUANG STANDART PERHITUNGAN LUAS (m2)
R.Genset Asumsi Luas : 5x3 : 15m2 194,00 R.Trafo Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
R.panel Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
R.sistem komunikasi Asumsi Luas : 3x4 : 12m2
R.Mesin AC Asumsi 4 buah @ 12m
Luas : 12x4 : 46m2
R.Pompa Asumsi Luas : 4x5 : 20m2
R.Tangki Air Asumsi Luas : 3x5 : 15m2
R. Kemanan Asumsi 6 unit, luas : 6(3x3) : 54m2
Gudang Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
Pembuangan Sampah
Asumsi Luas : 3m2
Tempat Parkir Bus 38,6 m/unit Mobil : (1,7 x 0,8)m Motor : (1,8 x 4,5)m
Asumsi 5bus x 38,6 : 184 m 80 motor x (1,7 x 0,8) m : 106,6 50 mobil x (1,8 x 4,5) m :405 Flow 20% bus, motor & mobil
537,36
Mushola 0,6 m2/org Kapasitas 100 orang Luas : 100 x 0,6 : 60 m2
R.imam asumsi : 4m2
R.wudhlu : 4 pancuran putra, 2pancuran putri Asumsi 1m2/pancuran
74,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-15
Luas : 6 m2
Gudang perlengkapan Luas asumsi : 4m2
Tabel IV.18 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap Sumber: Analisis Pribadi
Total Luasan Ruang
KELOMPOK RUANG LUASAN RUANG
Kelompok Ruang Penerimaan 1.606,3
Kelompok Ruang Edukatif 988,94
Kelompok Ruang Informatif 1.954,13
Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain Indoor) 135,66
Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain Outdoor) 385.3
Kelompok Ruang Atraksi 489
Kelompok Ruang Pengelola 439.05
Kelompok Ruang Pelengkap 805.36
Jumlah 6.858.34
Flow 50% 3.429,17
R.Teduh dan Taman 50% 3.429,17
Total 13.716,68
Tabel IV.19 Total Luasan Ruang Sumber: Analisis Pribadi
3. Analisis pengelompokan ruang dan hubungan ruang
Kriteria yang dipegang dalam menentukan hubungan ruang dan organisasi ruang
dalam bangunan meliputi :
· Sifat dan karakter kegiatan.
· Proses kegiatan pada masing – masing kelompok kegiatan.
· Sirkulasi pelaku kegiatan.
· Pengelompokan berdasarkan fungsi ruang.
· Kebutuhan dan persyaratan ruang
Pola hubungan untuk masing – masing kelompok ruang disasarkan pada :
a. Hubungan Fungsional
Hubungan berdasarkan pengelompokan fungsi ruang dimana masing –
masing kelompok kegiatan berkaitan dalam hal fungsi ataupun tujuan
kegiatannya. Secara fisik dapat dipisahkan oleh ruang namun secara
fungsi harus tetap berhubungan, misalnya antara kegiatan dengan loker.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-16
b. Hubungan visual
Hubungan visual adalah dimana ruang yang satu dengan ruang yang lain
tetap saling berhubungan secara visual, meskipun terdapat
penyekat/partisi tembus pandang, misalnya ruang praktek dengan ruang
teori.
c. Hubungan langsung/fisik
Merupakan hubungan dimana ruang-ruangnya merupakan satu kesatuan
yang tidak dapat dipisahkan, misalnya hubungan antara hall dengan
ruang resepsionis.
Pada pendekatan pola hubungan ruang di fasilitas Graha Kesenian Anak di
Surakarta terbagi ke dalam 2 bagian yaitu
a. Pola hubungan ruang makro
Berdasarkan pada hubungan secara fungsional, dengan pertimbangan
bahwa semua pemakai fasilitas baik anak, orangtua/pengantar, serta
pengelola, secara berurutan akan melalui ruang penerima kemudian
menuju pada ruang – ruang kegiatan.
Bagan IV.1 Pola Hubungan Ruang Makro
Sumber: Analisis Pribadi
b. Pola hubungan ruang mikro
Kelompok ruang penerimaan
Tabel IV.20 Pola Hubungan Ruang Penerimaan
Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-17
Bagan IV.2 Pola Hubungan Ruang penerimaan
Sumber: Analisis Pribadi
Kelompok ruang edukatif
Tabel IV.21 Pola Hubungan Ruang Edukatif Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-18
Bagan IV.3 Pola Hubungan Ruang Edukatif
Sumber: Analisis Pribadi
Kelompok ruang informatif
Tabel IV.22 Pola Hubungan Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-19
Bagan IV.4 Pola Hubungan Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-20
Kelompok ruang rekreatif dan atraksi
Tabel IV.23 Pola Hubungan Ruang Rekreatif dan Atraktif
Sumber: Analisis Pribadi
Bagan IV.5 Pola Hubungan Ruang Rekreatif dan Atraksi
Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-21
Kelompok ruang pengelola
Tabel IV.24 Pola Hubungan Ruang Pengelola
Sumber: Analisis Pribadi
Bagan IV.6 Pola Hubungan Ruang pengelola Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-22
Bagan IV.7 Pola Hubungan Ruang Keseluruhan
Sumber: Analisis Pribadi
B. ANALISIS FISIK
1. Analisis tata massa dan bentuk bangunan
Pada bab sebelumnya telah dibahas tentang pendekatan fisik bangunan dimana
telah ditentukan pendekatan Arsitektur untuk anak (mitsuru senda) menjadi dasar
dalam pemilihan bentuk massa. Gubahan massa bangunan Graha Kesenian
Anak mengadopsi dari 3 karekteristik arsitektur untuk anak, yaitu arsitektur bumi,
arsitektur teater dan arsitektur lingkaran bermain.
a. Arsitektur Bumi
Makna dari Arsitektur bumi dalam Arsitektur untuk anak oleh Mitsuru Senda
yaitu suatu bangunan adalah tempat dimana kita berjalan mengelilinginya
dan menikmatinya. Seperti hanya bumi yang bebas berputar mengelilingi,
anak-anak juga membutuhkan suatu bangunan dimana ia dapat bebas
bergerak sehingga dapat memacu perkembangan motorik dan
mengembangkan modalitas kinestetiknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-23
Pada Graha Kesenian Anak Arsitektur Bumi diwujudkan dengan mengambil
filosofi bumi yang bebas bergerak mengelilingi diterapkan dengan
menggunakan lintasan yang seolah-olah mengelilingi site.
Gambar IV.1 Ilustrasi Penerapan arsitektur bumi Sumber : Dokumen Pribadi
b. Arsitektur Teater
Arsitektur teater ditemukan pada bangunan-bangunan seperti bentuk
panggung yang membuat aktivitas bermain anak-anak seolah selalu seperti
drama.
Pada graha kesenian anak menerapkan bentuk arsitektur teater dengan
membuat bangunan model panggung untuk menampung kegiatan utama
pada Graha Kesenian Anak.
Kegiatan utama pada Graha Kesenian Anak di bagi menjadi 3 zona
Gambar IV.2 Ilustrasi Penerapan arsitektur teater Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-24
Penerapan arsitektur teater diwujudkan dengan mengangkat ketiga zona
seolah-olah ada di suatu panggung
Gambar IV.3 Ilustrasi Penerapan arsitektur teater Sumber : Dokumen Pribadi
c. Arsitektur Lingkaran Bermain
Penerapan arsitektur lingakaran bermain suatu sistem yang diambil dari
kebiasaan bermain anak menjadi suatu kriteria perancangan bangunan untuk
anak, karena pada dasarnya anak-anak belajar sesuatu dengan bermain.
Penerapan arsitektur lingkaran bermain antara lain, adalah
Desain yang melingkar
Penggunaan bentuk melingkar tidak selalu dengan bentuk lingkaran pada
variaasi bentuk lingkar menggunakan perpaduan bentuk geometri antara
bentuk persegi dan bentuk lingkaran menjadi bentuk melingkar tak beraturan
yang melambangkan sifat anak yang bebas,imajinatif, variatif dan fleksibel.
Gambar IV.4 Ilustrasi Penerapan arsitektur lingkaran bermain
Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-25
Ekspresi dari variasi ruang
Pada ketiga zona kegiatan utama menggunakan bentuk ruang yang
bervariasi
Gambar IV.5 Ilustrasi Penerapan arsitektur lingkaran bermain
Sumber : Dokumen Pribadi
Zona kegiatan pendukung menjadi dasar dan penghubung antar zona
kegiatan utama
Penggabungan ketiga karakteristik penekatan arsitektur anak menjadi suatu
gubahan massa Graha Kesenian Anak yang direncanakan
Gambar IV.6 Ilustrasi Penggabunan arsitetur bumi,teater ,lingkaran bermain
Sumber : Dokumen Pribadi
Karakteristik arsitektur lingkaran bermain sebagai dasar pembentukan massa bangunan berupa bentuk lengkung tak beraturan
Penerapan arsitektur bumi berupa lintasan ruang anak bergerak bebas dinaikkan sebagai wujud arsitektur teater yang menyerupai bangunan panggung
Ketiga zona kegiatan utama diletakkan di atas panggung yang berupa lintasan sehingga aktivitas kegiatan anak berlangsung di atas bangunan pendukung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-26
Gambar IV.7 Bentuk Gubahan Massa Sumber : Dokumen Pribadi
2. Analisis Pemilihan lokasi
a. Tujuan
untuk mendapatkan lokasi Graha Kesenian Anak yang direncanakan,
maka lokasi terpilih diupayakan berada di area pendidikan dan dekat
dengan area kesenian. Diupayakan pula berada di tengah kota sehingga
anak – anak dapat mengenali letaknya dengan mudah.
b. Dasar pertimbangan
o Kesesuaian dengan Masterplan Kota
Dikarenakan fungsi bangunan sebagai fasilitas pendidikan
kesenian, khususnya pendidikan anak maka lokasi yang sesuai
harus terletak di area dengan tata guna lahan sebagai area
pendidikan dan kesenian.
o Pencapaian
Pencapaian dipertimbangkan terhadap jarak pencapaian ke lokasi
dan kemudahan pencapaian lokasi. Jarak pencapaian menuju
lokasi relatif dekat/mudah dicapai baik dari pusat-pusat kegiatan
masyarakat kota, terutama pemukiman yang padat penduduknya.
Selain itu juga mudah dicapai oleh alat transportasi lokal/regional
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-27
mengingat tidaklah semua masyarakat Surakarta memiliki
kendaraan pribadi masing-masing.
o Kondisi Fisik
Kondisi fisik lokasi harus mendukung perencanaan dan
perancangan bangunan serta mendukung kegiatan yang ada,
yaitu memiliki luas lahan yang mencukupi, dan juga memiliki
jaringan infrastruktur yang lengkap guna mewadahi fasilitas
prasekolah tersebut.
o Kondisi Lingkungan
§ Mampu mendukung keberadaan fasilitas
§ Aman, sebagai bangunan yang menampung kegiatan
pendidikan anak harus berada di daerah yang relatif aman,
dalam artian lalu lintas yang tidak begitu tinggi, lokasi
berada di daerah yang tidak rawan kejahatan.
§ Terdapat sarana dan prasarana lingkungan, misalnya
fasilitas sosial, fasilitas umum di sekitar lokasi.
o Ekspose Bangunan
Agar bangunan ini banyak diketahui dan dikenal masyarakat,
maka seharusnya terletak di kawasan yang mempunyai nilai
ekspose tinggi. Dengan begitu kawasan yang dipilih mampu
menampilkan bangunan sehingga mudah diekspose dan dikenali
masyarakat sebagai bangunan prasekolah.
c. Kriteria Penentuan lokasi :
· Fungsi dan peran wilayah berdasarkan pembagian Satuan Wilayah
Pengembangan (SWP).
· Eksisting pola dan struktur tata ruang serta kecenderungan di masa
yang akan datang.
· Potensi sektor hiburan dan olahraga
· Adanya fasilitas utilitas (sarana dan prasarana) wilayah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-28
d. Penentuan lokasi :
Gambar IV.7 Peta Lokasi Surakarta Sumber : Dokumen Pribadi
Untuk pemilihan lokasi disesuaikan dengan RUTRK kota Surakarta
tahun 1993 - 2013.
· Kawasan pendidikan/sosial berada di sekitar Manahan, JL.
Laksamana Adi Sucipto dan Jl.Monginsidi
· Kawasan Jl.Ronggowarsito juga berpotensi sebagai area pendidikan
seni.
Berdasarkan pertimbangan dan hasil telah Analisis kualitas yang ada,
maka lokasi terpilih untuk perancangan Graha Kesenian Anak di
Surakarta adalah di sekitar daerah sekitar Jl. Adi Sucipto
e. Alternatif pemilihan lokasi
Berdasarkan kriteria pertimbangan lokasi yang diambil, didapatlah
beberapa alternatif lokasi yang berada di sekitar Jl. Adi sucipto yang
dapat digunakan sebagai site bangunan Graha Kesenian Anak. Dalam
hal ini diminimalisir mungkin adanya penggusuran tempat tinggal warga
sekitar. Alternatif tersebut yakni
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-29
No Alternatif Lokasi Dasar Pertimbangan
1
Gambar IV.8 Peta Lokasi Alt.1
Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar IV.9 Lokasi Site alternatif 1
Sumber : Dokumen Pribadi
· Site berada di depan SMK
6 dan SMK 4
· Berada di sebuah site
dengan lahan terbengkalai
sehingga dapat
meminimalisasi
penggusuran
· Memiliki noise yang cukup
tinggi
· Jalan utama merupakan
jalan arteri Kota Solo
kedua jika akan menuju
Jogjakarta maupun menuju
ke Solo.
· Berada di kawasan
pendidikan
· Areal di sekitar site
tersebut berupa bangunan
SMK, SMA, workshop dan
bangunan tentara
· Lingkungan sekitar site
termasuk bersih dan tertata
rapi
· Lalu lintas pada site terlalu
ramai bagi anak – anak
karena berada di jalan
utama.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-30
2
Gambar IV.10 Peta Lokasi alt.2
Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar IV.11 Lokasi Site alternatif 2
Sumber : Dokumen Pribadi
· Terletak di lingkungan
pendidikan sesuai dengan
tata guna lahan.
· Terletak di jalan Adi
Sucipto yang merupakan
jalan utama menuju
bandara Internasional Adi
Sumarmo di kota Solo.
· Terletak pada lokasi
dengan nilai ekspos yang
cukup tinggi
· Terletak di lokasi yang
cukup aman
· Luasan site besar
· Sudah tersedianya jaringan
utilitas dan drainase yang
memadai serta karakteristik
kontur yang datar
Tabel IV.25 Alternatif Site Sumber: Analisis Pribadi
untuk mendapatkan site yang dianggap paling tepat guna
mengakomodasi kebutuhan Graha Kesenian Anak sebagai lahan
pendidikan seni, maka dipilihlah site yang berada Jl. Adisucipto. Dengan
alasan
· Site berada pada area pendidikan/sosial
· Posisinya strategis, bangunan tidak hanya mudah dicapai dan
prasarana transportasi yang memadai, tetapi juga keberadaannya
yang mudah dikenali karena terletak di jalan Adi Sucipto yang
merupakan jalan utama menuju bandara Internasional Adi
Sumarmo di kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-31
· Terletak pada lokasi dengan nilai ekspos yang cukup tinggi
sehingga dapat dikenal oleh masyarakat dengan mudah. Tapak
pada sudut atau tepi jalan mempunyai nilai lebih dibanding
dengan tapak bangunan yang lain serta alternatif entrance menuju
bangunan.
· Berada di sebuah site dengan sebagian lahan terbengkalai
sehingga dapat meminimalisasi penggusuran
· Lingkungan sekitar site termasuk bersih dan tertata rapi
· Terletak di lokasi yang cukup aman, hal ini untuk menjamin
keberlangsungan kegiatan di dalamnya.
· Site juga berada pada daerah pemukiman warga sehingga relatif
tenang dan aman bagi anak
· Sudah tersedianya jaringan utilitas dan drainase yang memadai
serta karakteristik kontur yang datar.
f. Eksisting Site
- Site yang digunakan sebagian besar merupakan lahan kosong
yang terbengkalai sehingga dapat meminimalisir penggusuran
namun tetap diadakan beberapa penggusuran lahan pada
beberapa area, area lahan yang perlu diadakan penggusuran :
Gambar IV.12 Pembagian Lahan Kosong Dan Berpenghuni Pada Site
Sumber : Dokumen Pribadi
- Ukuran site yaitu :
Gambar IV.13 Ukuran Site Sumber : Dokumen Pribadi
Area lahan kosong dan bangunan terbengkalai
Area berpenghuni dan masih aktif digunakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-32
- Batas Site yaitu :
Barat : Toko-toko, hunian yang dipisahkan oleh jln. Adipura
Timur : Hunian-hunian yang dipisahkan oleh jalan lingkungan
Selatan : Hunian, sawah yang dipisahkan oleh jalan lingkungan
Utara :Toko-toko, kantor yang dipisahkan oleh jln.
Laksamana Adi Sucipto
- Peraturan Bangunan
Bulding Coverage ( BC ) maksimal sebesar 70 % dari luas lahan. GSB ½ dari lebar jalan, 14 meter di sisi utara, 3 meter di sisi barat.
Gambar IV.14 Batasan Site Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-33
g. Analisis site
1) Analisis view dan orientasi
· Dasar pertimbangan
- Orientasi dimaksudkan sebagai pengarah atau penunjuk
terhadap kegiatan yang ada pada bangunan
- View meupakan point of interest yang akan didesain pada
sebuah bangunan
- View bisa didapatkan dari arah dalam maupun luar
bangunan
- Letak site dan sirkulasi memegang peranan dalam
penentuan view
· Kondisi Eksisting :
View dari dalam ke luar site
Gambar IV.15 View Dari Dalam Ke Luar Site
Sumber: Analisis Pribadi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-34
View dari luar ke dalam site
Gambar IV.16 View Dari Luar Ke Dalam Site
Sumber: Analisis Pribadi I. Analisis :
Tabel: keterangan View from site
FROM
SITE KETERANGAN + -
1 Terdapat jalan primer, yaitu Jl. Adisucipto daya tarik
pengunjung tinggi. *
2 Terdapat jalan sekunder, di samping site yaitu Jl. Adipura ,
daya tarik pengunjung sedang. *
3 Terdapat pemukiman , di belakang site *
4 Site terletak di pertigaan jalan. *
Tabel IV.26 Keterangan View From Site Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-35
Tabel: keterangan View to site
Tabel IV.27 Keterangan View to Site Sumber: Analisis Pribadi
II. Hasil Analisis
Orientasi utama bangunan diarahkan menghadap pertigaan
sehingga terlihat jelas pada pertigaan jalan namun orientasi bangunan
cenderung menghadap JL. Laksamana Adi Sucipto dan Jl.Adipura
sebagai jalan utama untuk menarik pengunjung. Jadi pada bagian
bangunan yang menjadi orientasi utama perlu dibuat penekanan
desain
Gambar IV.17 Hasil Analisis View
Sumber: Analisis Pribadi
TO SITE JALUR LALU LINTAS + -
A Dari pertigaan jalan, perlu di ekspos sebagai identitas dan
daya tarik bangunan, kredibilitas bangunan meningkat. *
B
Dari JL. Laksamana Adi Sucipto perlu di ekspos sebagai
identitas dan daya tarik bangunan, kredibilitas bangunan
meningkat.
*
C Dari arah Jl.Adipura , juga perlu di ekspos walaupun tingkat
daya tariknya tidak setinggi pada JL. Laksamana Adi Sucipto. *
D
Dari arah perbatasan Jalan lingkungan, kurang perlu di
ekspos karena berbatasan dengan pemukiman dan lahan
kosong, disiasati dengan meninggikan bangunan pada daerah
ini
*
Bangunan pada sisi belakang di tinggikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-36
2) Analisis noise
· Dasar pertimbangan :
- sirkulasi yang mudah, aman dan nyaman
- orientasi bangunan
- kondisi, arus kendaraan dan potensi jalan.
· Kondisi Eksisting :
Gambar IV.18 Analisis Noise Sumber: Analisis Pribadi
· Analisis
- pemberian vegetasi ditekankan pada usaha untuk
mereduksi kebisingan dari pertigaan, sehingga tidak
mengganggu aktivitas di dalam bangunan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-37
- Pemberian vegetasi selain sebagai barrier kebisingan juga
untuk elemen estetika
- Peletakan Bangunan yang menjauhi pusat kebisingan
terbesar
· Hasil Analisis
Gambar IV.19 Hasil Analisis Noise
Sumber: Analisis Pribadi
- Penambahan pohon perdu setinggi 1,5 m sebagai
penambah peredam noise pada bagian sekeliling tapak
yang tidak menutupi fasad bangunan
- Bangunan diposisikan lebih ke selatan dan timur untuk
menjauhi kebisingan
3) Analisis pencapaian
· Dasar pertimbangan :
- penentuan ME (main entrance) dan SE (second entrance)
- sirkulasi yang mudah, aman dan nyaman
- orientasi bangunan
- kondisi, arus kendaraan dan potensi jalan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-38
· Analisis
Gambar IV.20 Analisis Pencapaian Sumber: Analisis Pribadi
- Dari kondisi eksisting tersebut, dengan pertimbangan
jumlah arus transportasi yang melalui JL. Laksamana Adi
Sucipto maka letak ME akan lebih efektif diletakkan di
depan sedangkan jalur SE diletakkan disamping.
- Orientasi bangunan menghadap ke ruas jalan yang memiliki
nilai ekspose bangunan yang cukup tinggi sehingga mudah
dikenali oleh masyarakat. Selain itu juga sebagai daya tarik
terhadap anak-anak yang berkegiatan di dalamnya maupun
anak-anak yang diluar sehingga mereka dapat menarik
minat berkesenian mereka di graha kesenian tersebut.
Dasar pertimbangan :
o Kondisi lingkungan di sekekliling site
o Letak entrance
o Nilai ekspose bangunan yang cukup tinggi
o Arah kedatangan dan kepadatan user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-39
o Kepadatan arus lalu lintas, bangunan diupayakan
menghadap ke arah ruas jalan yang banyak dilalui
oleh publik sehingga mudah dikenali.
· Hasil Analisis
Gambar IV.21 Hasil Analisis Pencapaian Sumber: Analisis Pribadi
- ME diletakkan pada JL. Laksamana Adi Sucipto karena
lebih potensial dan lebih mudah dicapai.
- SE diletakkan di Jl. Adipura karena jalan terbesar kedua
yang intensitas lalu lintasnya rendah
- Orientasi bangunan didominasi mengarah pada Jln.
Laksamana Adi Sucipto dengan beberapa alasan sebagai
berikut :
o Terletak pada sisi ruas jalan yang ramai sehingga
dapat digunakan untuk menarik pengunjung maupun
minat berkesenian anak-anak.
o Sesuai dengan pemilihan ME yang juga berada di Jl.
Adi Sucipto sehingga memudahkan pengunjung untuk
mengakses ke dalam bangunan.
4) Analisis sirkulasi
· Dasar pertimbangan
Yang dimaksud dengan sirkulasi ruang luar adalah sirkulasi dalam
site untuk mencapai bangunan tersebut. Dan dasar pertimbangan
untuk pola sirkulasi ruang luar adalah sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-40
- Adanya pemisahan sirkulasi manusia dan sirkulsi kendaraan
sebagai salah satu solusi pengamanan aktivitas anak-anak
yang gemar berlarian.
- Perlu adanya pertimbangan terhadap pemanfaatan
pengolahan sistem lansekap site yang dapat menunjang
pengaturan jalan sirkulasi kendaraan dengan pemanfaatan
material pembentuk lansekap lainnya. Sirkulasi untuk
kendaraan hanya sebatas sampai pada area parkir,
sedangkan untuk mencapai bangunan dengan berjalan kaki.
· Analisis
Alternatif Potensi
Sirkulasi Frontal
Gambar IV.22 Sirkulasi Frontal Sumber: Analisis Pribadi
Sistem sirkulasi dengan arah pencapaian yang jelas dan langsung tanpa satu peraihan terlebih dahulu.
- ME dan juga SE jelas dan langsung sehingga crossing antar pengguna dapat dihindari.
- Pengantar maupun pengunjung tidak dapat mengeksplorasi ke keseluruhan bangunan (hanya sebatas fasade saja). Hal tersebut juga dapat dijadikan sebagai pengamanan.
- Statis
Sirkulasi Memutar Gambar IV.23 Sirkulasi memutar
Sumber: Analisis Pribadi
Sistem sirkulasi yang memberi kesempatan bagi pengunjung untuk mengeksplorasi bangunan, namun tetap menjaga privasi dan keberlangsungan kegiatan di dalam bangunan.
- Pengunjung dapat mengekplorasi bangunan
- Dinamis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-41
Sirkulasi Samping
Gambar IV.24 Sirkulasi Samping Sumber: Analisis Pribadi
Sistem sirkulasi yang memberikan pengarahan secara tidak langsung dengan membelokkan arah menuju bangunan sehingga memberikan peralihan dalam menonjolkan obyek.
- Crossing antara ME dan SE dapat dihindari.
- Memperjelas pandangan perspektir ke arah bangunan.
- Dinamis.
Tabel IV.28 Analisis Sirkulasi Sumber: Analisis Pribadi
· Hasil Analisis
Gambar IV.25 Hasil Analisis Sirkulasi
Sumber: Analisis Pribadi
5) Analisis zoning
· Dasar pertimbangan
Dalam menentukan zone kegiatan pada site dasar
pertimbangannya sebagai berikut :
- Pola hubungan ruang dan organisasi antar ruang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-42
- Kebisingan oleh aktivitas kegiatan agar tidak saling
menggangu
- Tingkat kebisingan yang ada disekitar site.
· Analisis
Sehingga dari Analisis aktivitas, kebutuhan ruang dan pola
hubungan ruang, didapatkan macam-macam ruang yang dapat
dikelompokkan sesuai dengan zoningnya, sebagai berikut;
Gambar IV.26 Hasil Analisis Zoning
Sumber: Analisis Pribadi
3. Analisis sistem area parkir
a. Sirkulasi kendaraan
pengelolaan jalur kendaraan baik bagi kendaraan orangtua murid,
pengunjung, maupun pengajar atau pengelola dan juga servis, yang
dilakukan dengan cara;
· Pemanfaatan sistem pengolahan lansekap site yang dapat menunjang
pengaturan jalan sirkulasi kendaraan dengan pemilihan jenis
tanaman, dan pemanfaatan material pembentuk lansekap lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-43
Gambar IV.27 Gambar Vegetasi Sebagai Peneduh Jalur Sirkulasi
Sumber: Dokumen Pribadi
· Letak fasilitas parkir
Dalam penentuan tata letak parkir, mempunyai beberapa kriteria yaitu;
terletak pada muka tapak yang datar, dan penempatannya tidak
terlalu jauh dari pusat kegiatan.
unit parkir terdapat beberapa alternatif (Data Arsitek, Ernst Neufert),
yaitu :
1) Parkir Paralel
§ Kendaraan mudah untuk melakukan manuver
§ Memakan ruang/lahan yang relatif besar
§ Pencapaian dan sirkulasi sulit karena terjadi crossing dengan
jalur di belakangnya.
2) Parkir 450
§ Pencapaian, sirkulasi, dan manuver kendaraan relatif mudah
§ Kebutuhan lahan relatif kecil
3) Parkir Tegak Lurus
§ Parkir kendaraan pencapaian relatif mudah
§ Kebutuhan lahan relatif kecil
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-44
Sehingga dari beberapa pilihan diatas, system parkir yang digunakan untuk
Graha Kesenian Anak yang direncanakan adalah sistem parkir tegak lurus
dengan pencapaian yang relative mudah dan irit lahan. Sehingga dapat
meminimalisir perkerasan untuk lahan parkir dan sirkulasi.
b. Sirkulasi pejalan kaki
Sirkulasi pejalan kaki banyak digunakan oleh murid / anak usia dini, selain
juga untuk para pengajar, pengelola, dan orang dewasa lain yang
berkepentingan di dalam kawasan ini. Maka selain bentuk sirkulasi yang
nyaman dan aman untuk anak-anak, sirkulasi bagi pejalan kaki sangat
dibutuhkan dikarenakan tidak semua pengantar mengantarkan anak-anak
dengan membawa mobil, mereka bisa juga mengantar dengan menaiki
Angkutan Umum sehingga area bagi pejalan kaki menuju bangunan
sangatlah dibutuhkan.
Gambar IV.28 Gambar Aplikasi Desain Pejalan Kaki
Sumber: Dokumen Pribadi
4. Analisis Bahan Bangunan
Pemilihan bahan bangunan yang tepat dapat membantu menghadirkan ekspresi
bangunan yang hendak dicapai. Berdasarkan tekstur dan warna bahan tersebut
akan memberikan karakter yang berbeda. Berikut adalah daftar karakteristik
material sebagai bahan pertimbangan :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-45
Tabel macam material dan kemampuan pemantulan dan penyerapannya
Bahan & keadaan permukaan Pemantulan Penyerapan Lingkungan
Alam
Rumput
Ladang
20 %
15-30 %
80 %
70-85 %
Dinding Kayu Warna muda
Warna tua
40-60 %
15 %
40-60 %
85 %
Dinding Batu Marmer
Batu bata
merah
50-60 %
25-40 %
40-50 %
60-75 %
Lapisan Atap Beton
Seng
Gelombang
Seng
Alumunium
30-50 %
10-35 %
40-90 %
50-70 %
65-90 %
10-60 %
Lapisan Cat Putih
Kuning
Merah
Hijau
80-90 %
50 %
25-35 %
40-50 %
10-20 %
50 %
65-75 %
50-60 %
Tabel IV.29 Macam material dan kemampuan pemantulan dan penyerapan Sumber: Analisis Pribadi
Tabel macam warna dan karakteristiknya
Warna Karakteristik Biru kesetiaan, ketenangan, sensitif dan
bisa diandalkan.
“Biru memiliki arti stabil karena itu
adalah warna langit,” kata Eisman.
Meski langit kelabu dan akan hujan,
kita tahu di atas awan-awan itu warna
langit tetaplah biru.
Abu-abu Serius, bisa diandalkan dan stabil
Warna abu-abu adalah warna alam. Di
luar sana warna abu-abu merupakan
warna yang permanen, misalnya batu
atau karang.
Merah muda Cinta, kasih sayang, kelembutan,
feminin
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-46
Warna yang disukai banyak wanita ini
menyiratkan sesuatu yang lembut dan
menenangkan, tapi kurang
bersemangat dan membuat energi
melemah.
Merah Kuat, berani, percaya diri, gairah
Merah adalah warna yang punya
banyak arti, mulai dari cinta yang
menggairahkan hingga kekerasan
perang. Warna ini tak cuma
memengaruhi psikologi tapi juga fisik.
Penelitian menunjukkan menatap
warna merah bisa meningkatkan detak
jantung dan membuat kita bernapas
lebih cepat.
Kuning Muda, gembira, imajinasi
Warna kuning akan meningkatkan
konsentrasi, itu sebabnya warna ini
dipakai untuk kertas legal atau post it.
Kuning juga merupakan warna
persahabatan.
Hitam Elegan, kuat, sophisticated
Hitam punya reputasi buruk. Warna ini
dipakai oleh para penjahat di komik
atau film. Hitam juga melambangkan
duka dan murung.
Hijau Kesejukan, keberuntungan, dan
kesehatan.
Hijau melambangkan alam, kehidupan,
dan simbol fertilitas.
Tabel IV.30 Macam warna dan karakteristiknya Sumber: Analisis Pribadi
Warna-warni ruang dapat mewakili karakter anak-anak yang ceria dan
aktif. Selain itu, warna juga dapat berpengaruh terhadap semangat dan
kreativitasnya. Dalam memilih warna yang akan diaplikasikan, perlu
memperhatikan beberapa hal. Pertama adalah usia anak. Untuk kamar bayi,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-47
sebaiknya Anda mengaplikasikan warna-warna yang lembut. Seperti biru
muda, kuning muda, beige, atau pink muda. Ketika si kecil beranjak balita
dan menginjak usia taman kanak-kanak, saatnya memilih warna yang lebih
cerah dan mencolok.
Warna-warna terang dan mencolok, seperti merah, biru, kuning, dan
berbagai warna lainnya, dapat merangsang kreativitas si kecil. Pada usia
pertumbuhan atau para ahli menyebutnya golden age, anak-anak mulai
mempelajari keadaan sekelilingnya.
Gambar IV.29 Variasi Warna
Sumber: Analisis Pribadi Warna-warna yang terang dapat merangsang indera penglihatannya,
dan tentu berkaitan dengan aktivitas berpikir dan kreativitasnya. Selain
menggali kreativitas, warna-warna cerah juga dapat membangkitkan
semangat dan moodnya dalam beraktivitas, terutama belajar.
(Sumber::http://www.ideaonline.co.id/article.php?name=%2Fwarnawarni
pengaruhi-mood-anak&channel )
Bahan bangunan maupun material finishing yang mendukung
tampilan bangunan atraktif, rekreatif, dan komunikatif yang ditujukan untuk
anak-anak meliputi
· Pemilihan Tekstur
Jenis tekstur yang digunakan untuk mendukung suasana adalah :
- Tekstur Halus
Permukaannya dibentuk oleh elemen-elemen yang halus atau
oleh warna. Ekspresi yang muncul menyenangkan dan tidak
mempengaruhi dominasi obyek ruangan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-48
Gambar IV.30 Aplikasi Tektur Halus Sumber: www.thecoolhunter.net
- Tekstur Kasar
Permukaannya terdiri dari elemen-elemenen yang berbeda-
beda baik corak maupun bentuk, dan warnanya. Ekspresi
yang muncul keras, kuat, dan mendominasi.
Gambar IV.31 Aplikasi Tektur Kasar
Sumber: www.thecoolhunter.net · Pemilihan Material Finishing dan Dekorasi Bangunan
Bahan tersebut harus aman dan menimbulkan perasaan nyaman
karena kondisi fisik dan psikologis anak-anak yang sangat sensitif
terhadap permukaan bahan. Dari Analisis mengenai karakteristik
bahan, maka dipilih bahan kayu sebagai elemen dekorasi ruang atau
dapat pula dipadankan dengan lapisan kain yang mampu memberikan
nilai keamanan bagi anak.
Gambar IV.32 Aplikasi Dekorasi Bangunan Sumber: www.thecoolhunter.net
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-49
· Pemilihan Material yang mendukung kenyamanan ruangan
Untuk lingkungan alam sekitar dipilih tanaman yang mampu menyerap
panas, debu dan membantu mengurangi polusi udara. Penataannya
juga harus diperhatikan agar fungsinya tersebut dapat dicapai secara
optimal.
Untuk bahan dinding dipilih dinding batu bata merah dengan plint
bagian bawah di finishing dengan marmer, selain untuk tujuan
pencegahan lembab juga sebagai tujuan dekorasi. Sedangkan untuk
memeberikan kesan bagi anak saat memasuki bangunan yakni cat
warna luar dan dalam yang dipilih adalah warna-warna cerah dan
menyejukkan.
5. Analisis Fasade Bangunan
Bangunan ditampilkan secara komunikatif, karakter yang ditampilkan harus dapat
mengekspresikan fungsi bangunan dan mudah dikenali oleh masyarakat. Oleh
karena itu, bangunan dengan fasilitas kesenian untuk anak di Surakarta ini
ditampilkan secara atraktif dan ekspresif sesuai dengan karakter anak - anak.
- Berpenampilan atraktif untuk tujuan menarik perhatian
- Memiliki suatu Point of Interest yang potensial menarik perhatian
masyarakat/pengunjung
- Memilki suatu perbedaan dengan penampilan bangunan di sekitarnya
- Penampilan atraktif dapat ditunjukkan dengan penyelesaian bentuk,
warna, bahan, garis-garis geometris, dimensi bangunan atau
kombinasi unsur-unsur tersebut yang disesuaikan konsep atau
pendekatan arsitektur yang di gunakan.
- Penampilan dapat menimbulkan suatu kesan bahwa bangunan
tersebut terbuka untuk umum.
Pemakaian ornamen batik dan gunungan pada wayang yang merupakan
kesenian ciri khas kota Surakarta sebagai identitas bangunan yang merupakan
bangunan kesenian yang berada di Surakarta ornamen sebagai identitas kota
Surakarta di terapkan sebagai fasade bangunan dengan penampilan yang
atraktif sesuai dengan karakter anak-anak yang ceria dengan penggunaan
gradasi warna/warna-warni pada ornamen yang bertujuan juga melatih
kemampuan visual anak mengenal warna.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-50
Gambar IV.33 Analisis Fasade Bangunan Sumber: Analisis Pribadi
6. Analisis Pendekatan Persyaratan Ruang
Dasar pertimbangan
- Kenyamanan dalam ruang, sirkulasi udara, kelembaban dan penerangan
baik.
- Persyaratan khususruang tertentu.
a. Analisis persyaratan pencahayaan ruang
Dasar pertimbangan
- Jenis kegiatan / kelompok kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-51
- Standart kuat penerangan untuk melakukan kegiatan
- Jenis pencahayaan yang dapat diterapkan
Beberapa fasilitas khusus yang membutuhkan penerangan buatan khusus
antara lain :
- Penerangan pada fasilitas pameran, informasi (promosi dan
penjualan)
- Penerangan buatan pada fasilitas taman sebagai elemen estetik
Analisis pendekatan persyaratan pencahayaan pada fasilitas pertunjukan
akan di bahas pada sub bagian khusus.
1) Pencahayaan alami
· jenis kegiatan dan jenis ruang
yang dituntut pentingnya penggunaan pencahayaan alami adalah
pada ruang kelas, perpustakaan, dan ruang pengelola serta hall.
· Luas bukaan
Pengaturan luas bukaan pada dinding dan atap, dengan luas bukaan
minimal dipertimbangkan berdasarkan luas lanyai tiap jenis ruangan
· Kenyamanan ruang, dipengaruhi oleh :
- Tata letak ruang terhadap jalur edar matahari
- Warna bahan yang disinari/pemantulan sinar
- Intensitas penyinaran matahari
2) Pencahayaan buatan
Jenis penerangan :
· Fluoresence : untuk ruang-ruang yang menuntut kuat penerangan
tinggidipilih fluoresence jenis daylight atau white de luxe.
· Lampu pijar : untuk ruang-ruang yang menuntut kuat penerangan
sedang
· Special lightning : untuk ruang-ruang yeng memerlukan kuat
penerangan khusus
· Lampu spot light, lampu hias armature artilote, lampu halogen, dipilih
lampu dengan bentuk dan warna yang menarik sebagai pengaplikasi
unsur seni.
b. Analisis persyaratan penghawaan ruang
Dasar pertimbangan :
- Jenis dan karakter kegiatan
- Kenyamanan
- Kelancaran sirkulasi udara dalam ruangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-52
System penghawaan menggunakan system penghawaan buatan, dengan
system pengaturan central dan unit.
c. Analisis persyaratan akustik
Dasar pertimbangan
- Jenis kegiatan yang ditampung dalam ruang
- Ruang harus kedap suara
- Ruang harus bebas bising
- Penggunaan bahan penyerap bunyi
Beberapa fasilitas yang membutuhkan persyaratan akustik selain ruang
pertunjukan seni
1) Ruang kelas untuk praktek musik, tari dan seni peran
Dengan memperhatikan dasar pertimbangan di atas, maka untuk
mendapatkan persyaratan akustik ruang kelas praktek music dan tari
adalah sebagai berikut
- Terletak pada zona relative tanang pada tapak
- Melapisi permukaan dalam ruang dengan bahan penyerap bunyi,
baik pada dinding, langit-langit, maupun lantai agar terjadi keakraban
akustik yaitu kondisi kenyamanan mendengar dalam ruang tersebut
- Mendesain pintu masuk dengan system ganda, jadi terdapat dua
lapis pintu yang rapat dan diantaranya adalah ruang/sela peralihan.
- Jendela juga harus rapat dan system ganda dengan sela dan
pemasangannya harus benar-benar rapat, dapat digunakan karet
sebagai insulasi bunyi
- Penghawaan menggunakan AC agar tidak ada bukaan yang
menimbulkan gelombang suara
2) Studio musik
Rancangan studio musik terutama untuk penangkapan bunyi oleh
mikropon merupakan masalah khusus yang diatur persyaratan yang
sangjat teknis. Studio ini memerlukan perhitugan akustikyang lebih
cermat karena jangkauan frekuensi yang digunakan lebih luas daripada
auditorium yaitu 63 Hz sampai 8000Hz.
- Ukuran dan bentuk studio yang optimum harus ditiadakan
- Derajat difusi yang tinggi harus ditiadakan
- Karakteristik dengung yang tinggi harus ditiadakan
- Cacat akustik harus dicegah sama sekali
- Bising dan getaran harus dihilangkan sama sekali
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-53
-
d. Analisis khusus ruang pertunjukan seni
Dasar pertimbanagan
- Persyarataan akustik untuk mencapai kenyamanan mendengarkan
pentas
- Persyaratan site lines agar tercapai kenyamanan melihat ke
panggung
- Pencahayaan ruang
1) Analisis akustik ruang pertunjukan seni
Untuk mencapai kenyamanan mendengar yang baik dalam suatu fasilitas
pertunjukan seni ada beberapa syarat yang harus dipenuhi :
· Kekerasan (Loudness) yang Cukup
Dicapai dengan cara :
- Memperpendek jarak penonton dengan sumber bunyi
- Penaikan sumber bunyi
Sumber bunyi harus dinaikkan agar sebanyak mungkin dapat
dilihat oleh penonton, sehingga menjamin gelombang bunyi
langsung yang bebas (gelombang yang merambat secara
langsung tanpa pemantulan) ke setiap pendengar.
- kemiringan lantai
Gambar IV.34 Penaikan Sumber Bunyi dan Pemiringan Lantai Area Penonton Sumber: Doelle (1990)
Gambar di atas menjelaskan pemiringan lantai dan peninggian
sumber bunyi. Bila sumber bunyi ditinggikan dan area tempat
30°
Area tempat duduk penonton
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-54
penonton dimiringkan 30° maka pendengar akan menerima lebih
banyak bunyi langsung yang menguntungkan kekerasan suara .
- Sumber bunyi dikelilingi lapisan pemantul
suara
Gambar IV.35 Penempatan langit-langit pemantul Sumber: Doelle (1990)
Untuk mencegah berkurangnya energi suara, sumber bunyi harus
dikelilingi oleh permukaan-permukaan pemantul bunyi seperti
gypsum board, plywood, flexyglass dan sebagainya dalam jumlah
yang cukup banyak dan besar untuk memberikan energi bunyi
pantul tambahan pada tiap bagian daerah penonton, terutama
pada tempat-tempat duduk yang jauh .Langit-langit dan dinding
samping auditorium merupakan permukaan yang tepat untuk
memantulkan bunyi.
- Menghindari pemantul bunyi paralel yang saling berhadapan
permukaan pemantul bunyi yang miring dengan permukaan yang
tidak beraturan, terutama daerah plafond di atas sumber bunyi,
agar sebagian besar bunyi langsung (direct sound) menyebar ke
arah penonton dengan waktu tunda yang panjang sehingga bunyi
langsung dapat diterima sebagian besar penonton hingga ke
tempat duduk terjauh.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-55
Gambar IV.36 Pemantulan yang di anjurkan Sumber: Doelle (1990)
- Penempatan penonton di area yang menguntungkan.
Gambar IV.37 Area Sumbu Longitudinal Sumber: Doelle (1990)
Area sumbu longitudinal merupakan area untuk pendengaran dan
penglihatan terbaik, sehingga harus diefektifkan untuk tempat
duduk. Harus dihindari perletakan lorong sirkulasi di area ini .
2) Analisis persyaratan kekerasan suara dalam ruang
Dalam auditorium ukuran sedang sampai dengan besar terjadi masalah
terhadap kekerasan yaitu karena terjadi energy yang hilang pada
perambatan gelombang dan penyerapan energy oleh penonton.
Hilangnya energy bunyi dapat dicegah
- Membentuk auditorium agar kedudukan penonton sedekat mungkin
dengan sumber bunyi
- Sumber bunyi harus dinaiikan sehingga sebanyak mungkin terlihat
45 °
stage
Area tempat duduk terbaik
Sumber bunyi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-56
- Lantai dimana penonton duduk harus cukup landai
- Sumber bunyi dikelilingi oleh permukaan-permukaaan pemantul bunyi
- Permukaan pantul bunyi yang parallel, saling sejajar baik horizontal
maupun vertikal karus dihindari, agar tidak terjadi pemantulan
kembali yang tak diinginkan di sumber bunyi
- Penonton harus berada di daerah yang menguntungkan baik untuk
melihat maupun mendengar
- Dalam ruang auditorium besar walaupun telah memenuhi kondisi
diatas namun tingkat kekerasan suara terlalu rendah untuk
kenyamanan mendengar.
3) Analisis persyaratan difusi bunyi dalam ruang
Difusi bunyi atau penyerapan bunyi yaitu suatu keadaan dimana bunyi di
tiap bagian ruang sama dan gelombang bunyi merambat dalam semua
arah.
Kondisi difusi bunyi dapat diciptakan dengan beberapa cara, antara lain
- Pemakaian elemen dan elemen penyebar yang tidak teratur dalam
jumlah yang banyak sekali seperti balok-balok telanjang, langit-langit
yang berkotak-kotak, dinding yang bergerigi
- Penggunaan lapisan pemantul bunyipenyerap bunyi secara
bergantian
- Distribusi lapiisan penyerap bunyi yang berbeda secara tak teratur
dan acak
4) Analisis eliminasi cacat akustik ruang
Cacat akustik adalah efek yang ditimbulkan oleh sifat bunyi yang
menyebabkan rusaknya kenikmatan dalam ruang. Beberapa cacat akustik
yang potensial harus dihindari dan dihilangkan untuk mendapatkan
kondisi ruang yang relatif sempurna.
- Gema
pengulangan bunyi asli yang jelas. Untuk mengurangi gema perlu
pengaturan pada dinding belakang ruang pertunjukan, yaitu dipasang
bahan penyerap dengan koofisien penyerapan yang berbeda.
- Pemantulan yang berkepanjangan (long delayed)
cacat akustik sejenis gema tetapi penundaan waktu antara
penerimaan bunyi langsung dan bunyi pantul agak singkat. Dicegah
dengan menempelakan bahan penyerap bunyi pada permukaan
pemantul.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-57
- Gaung
gema kecil yang berurutan dan cepat.gaung dapat diatasi dengan
cara mengolah bentuk permukaan dinding bagian dalam agar tidak
terjadi dinding yang sejajar
- Pemusatan bunyi
efek bunyi yang terjadi karena pemantulan bunyi pada permukaan
pentul yang cekung. Dinding yang melengkung pada bagian belakang
auditorium harus dihindaridan permukaannya dilapisi bahan penyerap
bunyi.
- Resonansi bayangan bunyi
biasanya terjadi dalam ruang pertunjukan seni di bawah balkon.
Dimana bunyi langsung dan bunyi pantul tidak maksimal mencapai
tempat duduk terjauh dan hanya frekuensi tertentu yang jelas
terdengar. Bayangan bunyi dan resonansi tidak perlu terjadi bila
kedalaman balkon tidak melebihi dua kali tinggi.
5) Analisis pengendalian bising
Dasar pertimbangan
- Kriteria bising yang diijinkan untuk ruang pertunjukan seni
- Sumber bising eksterior
- Sumber bising interior
- Media perambatan bising
- Jenis dan karakter kegiatan yang membutuhkan ketenangan
Bunyi bising dapat dihindari, namun harus diketahui dengan jelas sumber
medianya. Untuk kegiatan pertunjukan music misalnya, pertunjukan
music NC (noise criterion) yang diijinkan adalah 15-10 dB.
Dalam hubungannya dengan pengendalian bising ruang pertunjukan seni,
sumber bunyi terbagi dalam 2 sumber bising utama yaitu bising eksterior
dan interior.
- Analisis pengendalian bising eksterior
Yaitu sumber bunyi yang berasal dari luar ruangan. Contohnya bunyi
yang ditimbulkan oleh kendaraan dijalan raya, bunyi yang ditimbulkan
oleh kegiatan di sekitar gedung,
Pengendalian bising dilakukan dengan cara
· Penempatan ruang/bangunan yang membutuhkan bebas
bising eksterior pada daerah yang tenang atau menempatkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-58
jarak tertentu dari kemungkinan sumber bising ehingga
kebisingan dapat dihindari .
· Penggunaan ruang transisi yang kedap suara
· Pemberian elemen sebagai penghambat/penyerap bising
misalnya pagar beton atau tanaman semak yang rindang.
· Penyelesaian dinding ruang penyekat/partisi akustik
diperhatikan agar tidak masuk/merambat ke ruang dalam.
- Analisis pengendalian bising interior.
Yaitu sumber bunyi yang berasal dari dalam ruang pertunjukan seni
itu sendri. Contohnya suara mesin utilitas, suara sepatu orang
berjalan.
Pengendalian bising mekanis dari bising bangunan dapat dilakukan
dengan:
· Lapisan lantai lembut, diletakkan pada lantai sirkulasi dan
ruang auditorium
· Jaringan pipa jauh dari ruang yang membutuhkan bebas bising
· Bising pada system ventilasi dan pengondisian udara dapat
disebabkan bunyi peralatan mekanis seperti kipas dan
kompresor dan lain-lain. Menggunakan bahan penyerap bising
pada saluran (ducting)
· Mesin/alat mekanis yang mengeluarkan suara diusahakan
ditempatkan diluar ruangan, jika terpaksa di dalam ruangan
menggunakan bahan penyerap suara pada langit – langit dan
dinding.
6) Analisis pencahayaan ruang pertunjukan seni
Dasar pertimbangan
- Persyaratan tata lampu pertunjukan
- Kenikamatan melihat bagi penonton
- Bentuk panggung
Pencahayaan dalam ruang pertunjukan seni dibagi menjadi 2 kelompok
besar, yaitu
a) Analisis pencahayaan panggung
Dasar pertimbangan
- Fungsi pencahayaan panggung
- Konstruksi dasar untuk penataan
- Persyaratan untuk pencahayaan panggung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-59
Pencahayaan panggung yaitu pencahayaan yang ditujukan pada
daerah panggung
b) Analisis pencahyaan ruang penonton
Dasar pertimbangan
- Kenyamanan melakukan kegiatan dalam ruang
- Kebutuhan penerangan yang cukup untuk sirkulasi
- Efisiensi penggunaan pencahayaan buatan
7) Analisis bentuk ruang pertunjukan
Macam – macam bentuk ruang pertunjukan berdasarkan bentuk
denahnya
a) Empat persegi
Gambar IV.38 Ruang Pertunjukan Empat Persegi Sumber: Doelle (1990)
Bentuk ini banyak dipakai pada ruang – ruang pertunjukan music pada
abad 19. Pemantulan silang antara dinidng – dinding sejajar
mengakibatkan kepenuhan nada dalam ruang.
b) Bentuk kipas
Gambar IV.39 Ruang Pertunjukan Bentuk Kipas
Sumber: Doelle (1990)
Bentuk membawa penonton lebih dekat ke sumber bunyi sehingga
memungkinkan konstruksi balkon. Dinding belakang melengkung
stage Dinding belakang
stage
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-60
memerlukan penanganan konstruksi khusu yaitu dibuat difus sehingga
tidak terjadi pemusatan bunyi.
c) Tapal kuda
Gambar IV.40 Ruang Pertunjukan Bentuk Tapl Kuda
Sumber: Doelle (1990)
Ruang pertunjukan ini banyak digunakan untuk rumah – rumah opera.
Ring of boxes yang berhubungan satu dengan yang lain memiliki
penyerapan bunyi dan menyediakan RT yang relative pendek.
d) Bentuk tidak teratur
Gambar IV.41 Ruang Pertunjukan Bentuk Tidak Beraturan
Sumber: Doelle (1990)
Bentuk ini mampu membawa penonton lebih dekat ke sumber bunyi.
Denah yang tak teratur mampu memberikan banyak keuntungan
akustik antara lain bunyi yang difus dalam seluruh ruangan.
audience
stage
stage Audience
Area penonton
Stage/panggung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-61
7. Analisis Sistem Struktur dan Konstruksi
Dalam analisis sistem struktur bangunan mempunyai tujuan untuk mengetahui
sistem struktrur yang sesuai yang diterapkan dalam bangunan yang
direncanakan.
Dasar pertimbangan
- Struktur dan konstruksi
- Pembentuk karakter massa
- Efisiensi
- Fleksibilitas
a. Analisis sistem struktur
Dasar pertimbangan
- Kekuatan struktur
- Efisiensi efektifitas
- Kemudahan pelaksanaan
- Tuntutan kegiatan di dalamnya
- Kondisi tanah.
1) Super struktur
Sistem struktur untuk super struktur yang digunakan adalah sistem
struktur rangka, dengan memperhatikan kelebihan yang dimiliki :
· Pembebaban lebih merata, dan berat struktur sendiri relatif ringan.
Kondisi tersebut dapat dikatakan memiliki kekuatan struktur yang baik.
· Kekuatan struktur mudah diperhitungkan dan pelaksanaannya dapat
dikontrol sehingga kelebihan kekuatan yang mengakibatkan
pemborosan dapat ditekan.
· Sistem rangka mudah dibentuk untuk disesuaikan dengan kebutuhan
bentuk/penampilan bangunan. Sistem rangka juga mampu membuat
bentangan yang cukup lebar, sesuai dengan kegiatan pertunjukan seni
yang membutuhkan bentangan yang lebar.
2) Sub struktur
Berdasarkan ketinggian bangunan dan super struktur menggunakan
rangka, sub struktur yang digunakan adalah pondasi tiang pancang.
Pondasi tiang pancang dipergunakan dengan pertimbangan
· Kekuatan pondasi tiang pancang relatif mampu menahan terhadap
goncangan gempa, seingga keamanan pemakai terhadap gempa
terjamin.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-62
· Pondasi tiang pancang dapat diperhitungkan berdasar perkiraan
pembebanan sehingga dapat tercapai efisiensi.
· Pondasi tiang pancang telah terbukti dapat menyangga beban yang
relatif besar.
3) Upper Struktur
Sistem struktur atap bangunan yang dipilih adalah struktur cangkang,
space frame, sistem plat beton (dak), dan penggunaan roof garden
· Sistem plat beton dipergunkan untuk membentuk rooftop.
· Folded plate dipergunakan untuk membentuk atap pada bagian
bangunan yang tidak diperuntukkan untuk rooftop.
· Roof garden
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-63
Gambar IV.42 Ilustrasi Analisis Struktur Sumber: Analisis Pribadi
ATAP DAK
FOLDED PLATE
GREEN ROOF/ROOF GARDEN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-64
b. Analisis sistem konstruksi
Dasar pertimbangan :
- Kekuatan dan ketahanan terhadap kondisi iklim
- Fleksibilitas yaitu mendukung karakter penampilan
Berdasar pertimbangan tersebut maka ditentukan menggunakan sistem
konstruksi beton dan baja.
Konstruksi beton digunakan untuk struktrur rangka, dengan pertimbangan
sebagai berikut :
· Kekakuan yang relatif baik, tahan terhadap perubahan cuaca di iklim
tropis dan tahan terhadap gempan sehingga mempunyai nilai
kenyamanan yang tinggi.
· Pengolahan bentuk rangka beton memungkinkan untuk
mengekspresikan karakter yang atraktif
· Penyelesaian bahan untuk finishing eksterior lebih variatif.
· Perawatan dan pelaksanaan relatif mudah.
Konstruksi baja ringan digunakan untuk struktur rangka digunakan untuk
struktur atap dengan pertimbangan :
· Konstruksi baja ringan memiliki berat sendiri yang ringan dan
kekuatan terhadap gaya tarik yang relatif tinggi sehingga mampu
membuat bentangan atap yang lebar.
· Konstruksi baja mudah dibentuk sehingga memungkinkan untuk
mengekspresikan karakter penampilan yang atraktif.
8. Analisis Sistem Utilitas
a. Jaringan Air Bersih
Penyediaan air bersih berasal dari:
- PAM
- Sumur Dalam (deep well)
Skema instalasi air bersih digambarkan seperti dibawah ini:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-65
Bagan IV.8 Jaringan Air Bersih Sumber: Analisis Pribadi
b. Jaringan Air Kotor
Pembuangan air kotor, meliputi :
- air kotor dari dapur
- air kotor dari lavatory
- faeces dari KM/WC
- air hujan
- limbah dari proses produksi
Sedangkan sistem pembuangannya adalah sebagai berikut :
- jaringan air kotor dari lavatory dan air hujan ditampung dalam bak
penampungan dan kemudian dialirkan ke riol kota
- air kotor dari dapur ditampung ke dalam tangki untuk kemudian
diproses, setelah itu dinyatakan netral, baru kemudian dialirkan ke riol
kota.
- jaringan air kotor closet menggunakan pipa terutama dalam tanah,
dari sumber masuk ke septictanc kemudian masuk ke peresapan
PAM METERAN GROUND
WATER TANK
POMPA POMPA
DISTRIBUSI LT.1
DISTRIBUSI LT.2
DISTRIBUSI LT.3
TANDON AIR
SUMUR
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-66
Bagan IV.9 Jaringan Air Kotor Sumber: Analisis Pribadi
Air limbah yang dihasilkan pada waktu proses produksi diolah dulu untuk
menghilangkan bahan kimia yang berbahaya kemudian baru air dialirkan ke
sumur peresapan atau langsung ke riool kota.
Bagan IV.10 Jaringan Air Limbah Sumber: Analisis Pribadi
c. Jaringan listrik
Dasar pertimbangan:
- Jenis sumber tenaga listrik
- Jenis kegiatan yang dilayani
- Operasional dan perawatan
- Keamanan
Sumber listrik yang digunakan untuk bangunan ini adalah sebagai berikut:
- PLN, merupakan sumber listrik utama
RIOL KOTA BAK KONTROL
BAK PENANGKAP LEMAK
PIPA PIPA
SEPTIK TANK
PERESAPAN
AIR KOTOR (DAPUR, PANTRY)
AIR KOTOR LAVATORY
AIR KOTOR (TINJA)
LIMBAH PRODUKSI
PENGOLAHAN LIMBAH (WASTE WATER
TREATMENT)
ROIL KOTA RESEPAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-67
- Genset, dipakai sebagai sumber listrik cadangan. Penempatan genset
terpisah dari bangunan atau di basement untuk mencegah kebisingan
dan getaran yang ditimbulkan oleh mesin genset.
Sistem instalasinya dapat di gambarkan sebagai berikut:
Bagan IV.11 Jaringan Listrik Sumber: Analisis Pribadi
d. Jaringan sistem penghawaan
Sistem penghawaan yang dipakai pada bangunan ini, antara lain :
- AC split
dimanfaatkan pada ruang-ruang yang bersifat accidental (hanya
berlangsung sewaktu – waktu, tidak rutin) seperti ruang seminar, ruang
rapat pengelola, dan sebagainya.
- Exhaust Fan
digunakan pada ruang service/pelayanan, seperti dapur, ruang ganti,
fasilitas parkir basement, dan lain-lain.
- Polower
digunakan pada ruang mekanikal dan elektrikal.
GENSET AUTOMATIC TRANSFER SWITCH
MAIN DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
BASEMENT
LT.1
LT.2
LT.3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-68
Bagan IV.12 Jaringan AC Sumber: Analisis Pribadi
e. Jaringan telekomunikasi
- Airphone
Bagan IV.13 Jaringan Airphone Sumber: Analisis Pribadi
CHILLER AC
AHU
AHU
AHU
COOLING TOWER
LT.1
LT.2
LT.3
BASEMENT
Telkom Central
relay
Ruang
Riser shaft cabine
Main distribution Cable
terminal
Riser shaft cabinet
Operator
Telephone box
Cable terminal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-69
- PABX
Bagan IV.14 Jaringan PABX Sumber: Analisis Pribadi
- Intercom dan CCTV
Bagan IV.15 Jaringan Intercom dan CCTV Sumber: Analisis Pribadi
Security terminal
Power
Call button
Dwelling
Outlet / costumer
Outlet / costumer
PBX Switch Board for incoming
PBX Equipment Room
Main terminal
Apparatus closet
The other floor
Satelite location interface
Main hole Telkom
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-70
- Sistem TV Antena
Bagan IV.16 Jaringan Sistem TV Antena Sumber: Analisis Pribadi
- Sistem Sound
Bagan IV.17 Jaringan Sistem Sound Sumber: Analisis Pribadi
f. Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana
Sistem pencegahan dilakukan dengan menyediakan sarana evakuasi yaitu
pencapaian jalan keluar dengan mudah dan cepat, dengan syarat :
· Jarak pencapaian ke tangga darurat maksimum 30m.
· Lebar pintu darurat minimum 80cm dan harus tahan api ±2jam
· Penerangan untuk pintu darurat pada jalur evakuasi
Pada desain bangunan ini dirncanakan memiliki 3 buah tangga umum yang
sekaligus juga merupakan tangga darurat. Tangga umum ini dapat dijadikan
Antena
Power
TV central Distribution switch
dwelling
AM / FM Tune
Tape Deck
Record Change
Program Selector
microphone
monitor
Amplifier Channel
Amplifier Channel
Program Out
Distribution Switch
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-71
sebagai tangga darurat karenan bangunan di rencanakan bukan bangunan
bertingkat tinggi. Serta lebar tangga mencukupi persyaratan sebagai tangga
darurat. Selain itu perletakkan tangga di dalam bangunan antara tangga yang
datu dengan tangga yang lain direncanakan tidak terlalu jauh.
Sistem pemadam kebakaran
· Secara manual
- Potablefire extinguisher/APAR, digunakan pada setiap ruangan
utama dengan jarak penempatan 20m/buah.
- Fire house, ditenpatkan pada setiap lantai bangunan, dengan
radius 30m.
- Fire hydrant, ditempatkan di luar bangunan dengan jarak hydrant
dan bangunan ±5-90 m dan jarak antar hydrant 90m.
· secara otomatis
- digunakan sprinkler yang bekerja pada suhu 57,2oC-71oC dengan
radius pelayanan 18m2 untuk ruang dengan resiko kebakaran
rendah dan radius 7m2 untuk raung dengan resiko kebakaran
tinggi.
· Sistem pendekteksian
- Smoke and heat detector
digunakan pada ruangan-ruangan yang banyak menimbulkan
asap jika terbakar, seperti kantor pengelola dan kantor
administrasi.
- Forced temperature detector
digunakan pada ruang dapur dan runag-ruang lain yang
menghasilkan suhu tinggi, sehingga dipakai detektor panas
dengan suhu tertentu.
- Ionizatiron detector
digunakan pada ruang genset, ruang trafo, ruang pompa, ruang
panel dan ruang-ruang yang bermuatan listrik, apabila terjadi
kebakaran kecil akan memproduksi partikel-pertikel yang akan
segera diionisasikan dalam udara. Kontrol alarm kebakaran
berada di ruang keamanan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
IV-72
Bagan IV.18 Jaringan Pemadam Kebakaran Sumber: Analisis Pribadi
g. Jaringan penangkal petir
menggunakan sistem sangkar Farady yang terdiri atas
- Alat penerima berupa tongkat sepanjang 50 cm pada setiap jarak 20 m
atau seluas areal sekitar 400 m2 diletakkan satu alat penerima
- Kawat penghantar horizontal dan vertikal menuju ground yang ditanam di
dalam tanah sedalam 6 m
- Ujung menggunakan emas 24 karat tegak dan tidak goyah
- Bidang penangkal petir adalah berbentuk kerucut dengan sudut 1200
Bagan IV.19 Jaringan Penangkal petir Sumber: Analisis Pribadi
Petir
Ground electroda
Kawat penghantar Preventor
PANEL KONTROL GROUND TANK SPRINKLER GAS
GROUND TANK SPRINKLER AIR POMPA
POMPA
PANEL KONTROL
FE B
FE B JB
JB D
D
FE B
FE B JB
JB D
D
FE B
FE B JB
JB D
D
JB : JUNCTION BOX FE : FIRE ESTINGUISHER B : ONE PUSH BUTTON D : SMOKE AND HEAT DETECTOR
BASEMENT
LT.1
LT.2
LT.3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-1
BAB V
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
A. KONSEP NON FISIK
1. Konsep Macam Kegiatan dan Kebutuhan Ruang
a. Jenis kegiatan
· Kegiatan utama (meliputi : Kegiatan Penerimaan, Kegiatan
Edukatif : Kegiatan Pengembangan Minat dan Bakat Seni Anak,
Kegiatan Informatif Dan Kegiatan Rekretaif).
· Kegiatan penunjang (meliputi : kegiatan pengelolaan, kegiatan
atraksi dan perlombaan).
· Kegiatan pelengkap (meliputi : kegiatan parkir, kegiatan
sembahyang, kegiatan pemeliharaan / operasional bangunan,
serta penyimpanan barang dan alat).
b. Pelaku kegiatan
· Anak – anak usia 3 – 12 tahun.
· Orangtua anak / pengunjung / pengantar,
· Pengelola.
c. Karakteristik kegiatan pelaku utama
· Kegiatan yang bersifat edukatif
- Tenang, santai, sehingga anak – anak merasa nyaman dalam
belajar dan tidak merasa tertekan.
- Dibutuhkan interaksi dengan pemandu / pengajar dengan
ruang gerak yang cukup
· Kegiatan yang bersifat informatif
- Anak diberi kesempatan melihat, mendengar, meraba dan
mencoba alat peraga / benda yang dipamerkan dengan
didampingi pemandu.
- Interaksi dengan media informasi sangat erat, sehingga perlu
diperhatikan pola sirkulasi dan jarak antara materi peragaan
supaya memberi keluasaan bergerak dan menyaksikan materi
peragaan / pameran.
· Kegiatan yang bersifat rekreatif
- Dinamis, banyak pergerakkan, spontan membutuhkan ruang
yang laluasa untuk bergerak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-2
- Santai, bebas dan gembira, sehingga membutuhkan suasana
aman dan nyaman
- Interaksi dengan alat – alat permainan dan dengan anak –
anak yang lain menonjol. Dari interaksi dengan alat – alat
permainan diharapkan anak dapat mengembangkan
kreativitasnya dari instrumen permainan yang ada. Sedangkan
interaksi dengan anak – anak lain menonjol dalam permainan
beregu dan permainan pertandingan.
d. Kebutuhan ruang
1) Kelompok Ruang Penerimaan
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Datang Anak/Pengantar/Pengelola ü Plaza
Datang Anak/Pengantar/Pengelola ü Hall
Informasi Anak/pengantar ü R.Resepsionis
R.Front office
Kab.
Komunikasi
Anak/pengantar ü Wartel
Membeli
hasil karya/
mainan
Anak, orangtua/pengantar ü Kids store
Istirahat Anak, orangtua/pengantar ü Cafetaria
Menunggu Anak/pengantar ü Lobby
Metabolisme Anak/Pengantar/Pengelola ü KM/WC
Tabel V.1 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Penerimaan Sumber: Analisis Pribadi
2) Kelompok Ruang Edukatif
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Belajar & latihan menari Anak, pengajar R.kelas & studio tari
Balajar & latihan musik Anak, pengajar R.kelas & studio musik
Balajar & latihan musik tradisional Anak, pengajar R.kelas & studio musik
tradisional
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-3
Belajar & latihan vokal Anak, pengajar R.kelas & studio vokal
Belajar & latihan melukis Anak, pengajar R.kelas & studio lukis
Belajar & latihan kerajinan
tangan
Anak, pengajar R.kelas & studio
kerajinan tangan
Belajar & latihan drama Anak, pengajar R.kelas & Teater
Menyimpan alat anak Loker
Penyimpanan alat Pengelola Gudang
Metabolisme Anak KM/WC
Tabel V.2 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Edukatif Sumber: Analisis Pribadi
3) Kelompok Ruang Informatif
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Melihat sejarah kesenian Anak, orangtua/pengantar Museum Seni Anak
Melihat hasil karya seni Anak, orangtua/pengantar Galeri Seni Anak
Menonton pentas musik
dan tari
Anak, pengelola R.Teater Perunjukan
Indoor
Menonton pentas drama
dan puisi
Anak, pengelola R.Teater Perunjukan
Indoor
Menonton film Anak R.Audio Visual
Menunggu Orangtua/pengantar Lobby
Istirahat Anak, orangtua/pengantar Cafetaria
Penyimpanan koleksi Pengelola Gudang
Penyimpanan alat Pengelola Gudang
Metabolisme Anak/Pengantar/Pengelola Km/Wc
Tabel V.3 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-4
4) Kelompok Ruang Rekreatif
· Kelompok Ruang Bermain indoor
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Permainan
Konstruksi
Anak, pengelola ü Indoor
playground
Permainan
Fantasi
Anak, pengelola ü Indoor
playground
Permainan
bebas
Anak, pengelola ü Indoor
playground
Permainan
Prestasi
Anak, pengelola ü R.Gymnasium
Permainan
Mandi Bola
Anak, pengelola ü R.Mandi Bola
Metabolisme Anak ü KM/WC
Menyimpan Alat Pengelola ü Gudang
Tabel V.4 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Indoor Sumber: Analisis Pribadi
· Kelompok Ruang Bermain outdoor
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Permainan
gerak
Anak, pengelola ü Outdoor
Playground
Permainan
petualangan
Anak, pengelola ü Outbond
Space
Permainan
bebas
Anak, pengelola ü Outdoor
Space
Menyimpan alat Pengelola ü Gudang
Metabolisme Anak ü KM/WC
Tabel V.5 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Outdoor Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-5
5) Kelompok Ruang Atraksi
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Menonton
pertunjukan
Anak/Pengantar/
Pengelola ü R.Teater Outdoor
Jumpa
bintang
idola
Anak/Pengantar/
Pengelola ü R.Teater Outdoor
Tata suara Pengelola ü R.Sound System
Tata
cahaya
Pengelola ü R. Tata Lampu
Perlombaan Anak/Pengantar/
Pengelola ü Arena
Perlombaan
Menyimpan
alat
perlombaan
Pengelola ü R.Perlengkapan
Menyimpan
alat
Pengelola ü Gudang
Tabel V.6 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Bermain Atraktif Sumber: Analisis Pribadi
6) Kelompok Ruang Pengelolaan
JENIS KEGIATAN PEMAKAI RUANG
Mengadakan Rapat Pengelola R.Rapat
Mengelola GKA Manager R.Manager
Menerima Tamu Pengelola R.Tamu
Mengelola Bidang
Umum
Kabid Umum
Staff Keuangan
Staff Administrasi
Staff Pemasaran
R.Kabid Umum
R.Staff Keuangan
R.Staff Administrasi
R.Staff Pemasaran
Mengelola Bidang
Edukatif
Kabid. Edukatif
Tenaga Pengajar Minat
dan Bakat Seni : Tari,
Musik, Vokal, Lukis,
Drama, Kerajinan
Tangan
R.Kabid Edukatif
R.Tenaga Pengajar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-6
Mengelola Bidang
Informatif
Kabid Informatif
Pengelola Pameran,
Pengelola Museum Seni
Anak, Pengelola
Pertunjukan Teater,
Pengelola Penyimpanan
Koleksi
R.Kabid Informatif
R.Staff Pengelola
Bid.Informatif
Mengelola Bidang
Rekreatif & Atraksi
Kabid.Rekreatif & Atraktif
Pengelola Bermain
Indoor, Pengelola
Bermain Outdoor,
Pengelola teater
Outdoor, Pengelola
Acara Atraksi
R.Kabid Rekreatif &
Atraksi
R.Staff Pengelola Bid.
Rekreatif & Atraksi
Metabolisme Pengelola KM/WC
Istirahat Pengelola R.Istirahat
Makan Pengelola Kantin Pengelola
Tabel V.7 Macam Kegiatan Kelompok Ruang pengelola Sumber: Analisis Pribadi
7) Kelompok Ruang Pelengkap
JENIS
KEGIATAN
PEMAKAI WADAH KEGIATAN RUANG
OUTDOOR INDOOR
Building
operasional &
building
mainterance
Pengelola
teknisi &
tenaga
mainterance
ü R.Genset
ü R.Trafo
ü R.Panel
ü R.Sistem
Komunikasi
ü R.Mesin Ac
ü R.Pompa
ü R.Tangki Air
ü ü R.Keamanan
ü Gudang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-7
ü Pembuangan
Sampah
Parkir Pengelola,
Pengunjung
ü R.Parkir
Sembahyang Pengelola,
Pengunjung
ü Mushola
Tabel V.8 Macam Kegiatan Kelompok Ruang Pelengkap Sumber: Analisis Pribadi
2. Konsep Perhitungan Besaran Ruang
1) Perhitungan besaran ruang penerimaan
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Plaza Asumsi Luas : 5 x 8 : 40m2 40,00 Hall
0,765 m2/orang 50% dari total pengunjung
Asumsi total pengunjung 600 org. Luas: 600 x 0,7765 m2/org +flow : (459+183,6): 642,60m2
40% 642,60
Lobby asumsi Luas: 10 x 10 =100m2 100,00 R.Resepsionis Terdiri meja, kursi
reseps,& kursi tamu
Luas: (1,4 x 0,7)+ 3(0,16) +flow : (0,98 + 0,48)m2 +flow :1,46 +0,59: 2,05m2
40% 2,05
R.Front Office Terdiri dari meja, kursi, 1 buah kabinet
Asumsi luas : 4x 5 :20 m2
20,00
Cafetaria
4 kursi 1 meja : 2m2
Kapasitas 160 orang Café indoor Luas :80(2)+flow :160+80 :240m2 Café outdoor Luas : 80(2)+flow :160+80:240m2
50% 493, 50
Standart 2,75 m2/org
Kasir 2 orang Luas: 2x2,75 :5,5 m2
Asumsi Pantry, luas : 8m2
Kids Store
R.penjual (0,6x0,94)m2
R.pembeli (0,69x0,94) m2
Lemari panjang (1,2x0.5) m2
Meja panjang (1,2x1,2) m2
25 penjual, luas : 25(0,6x0,94)m2 :16,22 m2 50 pembeli, luas: 50(0,69x0,94)m2 :32,45 m2
16 lemari panjang, luas:16(1,2x0.5) : 10,72 m2
12 meja panjang, luas 12(1,2x1,2) : 12,96 m2
50% 247,35
20 m per units (HDIS)
Showroom mainan 8 unit Luas: 20x8 :160 m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-8
Asumsi Kasir, luas :15 m2
Wartel 3 KBU & 2 telp (HDIS) = 3,9 m2
Luas : 3,9 x 5 :19,5m2
19,50
R.Security Asumsi Luas : 3x5 :15m2 15,00 KM/WC Wastafel (1x2)m2
Kloset (1,25x2)m2
Urinoir (0,6x2)m2
Lav pria : 2 kloset (1,25x2)m2 : 5m2
2 wastafel (1x2)m2 : 4m2
4 urinoir (0,6x2)m2 : 4,8m2
Lav wanita : 4 wastafel (1x2)m2 : 8m2
3 kloset (1,25x2)m2 : 4,5m2
26.30
Tabel V.9 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Penerimaan Sumber: Analisis Pribadi
2) Perhitungan besaran kelompok ruang edukatif
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Ruang kelas & studio tari
(1,83x1,83)m/org Kapasitas : 1kelas 10 anak, dengan 2 pengajar. Macam tari : klasik & modern Masing – masing 3 kelas L. kelas (1,83x1,83) x 12 :40,19 m2
Flow :20,1 m2 : 60,29 m2
50% 361,74
R.kelas & studio musik
0.56 m2/org Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder, papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m
R.belajar Teori Musik : Kap. 1 kelas 10 anak dg 2 pengajar disediakan 3 kelas L.kelas : 2,5 m2+(0,56 m2 x12):9,22m Flow : 3,68m2
40% 36,70
0.56 m2/org Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder, papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m
R. Praktek musik : Kap. 1 kelas 10 anak dg 2 pengajar disediakan 3 kelas L.kelas : 2,5 m2+(0,56 m2 x12):9,22m Flow : 6,454m2
70% 47,01
R.Praktek Musik Tradisional Gamelan Luas : 10 X 7 : 70 m2
Kulintang Luas : 10 x 7 : 70 m2
R.audience :70m2
210,00
R.kelas & studio vokal
Ruang praktek vokal dpt berbentuk Rg koor. Ruang dilengkapi dg rak buku & tas, tape recorder,
Kapasitas maksimum 40 org Dengan 5 pengajar L.kelas : 2,5+(45x0.5): 30,5 m2
Flow : 15,25 m2
50% 45,75
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-9
papan tulis & meja guru yg di asumsikan 2,5 m2
R. kelas & studio lukis
NAD (1,42x1,2)m2 /anak 2,7 m2/org
Kapasitas 1 kelas 10 anak Dengan 1 pengajar Disediakan 5 kelas lukis L.kelas : 5(10(1,42x1,2)x(2,74)m2) : 98,9m2
Flow : 39,56m2:136,46m2
40% 99,12
R.Teater (1x1)m2/org Kapasitas 1 kelas 25 anak dg 3 pengajar Disediakan 1 kelas drama L.kelas : (1x1)m2 x 28 :28 m2
Flow :14 m2
50% 42,00
R.kelas & studio kerajinan tangan
NAD (1,4 x 1,3)m2/anak & 2,7 m2/org
Kapasitas 1 kelas 10 anak dengan 2 pengajar Disediakan 3 kelas L.kelas : ((1,4 x 1,3)x10)+(2x2,7) :23,6 Flow : 9,44m2
40% 99,12
Loker Asumsi 16,00 Gudang Asumsi Luas : 4x3 : 12m 12,00 KM/WC anak – anak
0.8 m2/urinoir 0.8 m2/wastafel
Fasilitas 2 urinoir, 1 wastafel, dan 1 kloset untuk putra dan fasilitas 1 wastafel dan 1 kloset untuk putri Disediakan 3 untuk putra dan 3 untuk putri Dilengkapi dengan gudang asumsi : 1,5 m2
19,50
Tabel V.10 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Edukatif Sumber: Analisis Pribadi
3) Perhitungan besaran kelompok ruang informatif
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Penerimaan Resepsionis Standard satuan 2,75 m2 /orang (DA), kapasitas Lobby asumsi
3 orang, jadi luas 8,25 m2
10 x 10 :100m2
108,25
Ruang Loket asumsi Terdiri dari 4 loket @ 4,65 m2, luas = 18,6 m2
18,60
Museum seni anak
Kap 500 org.std.0,5 m2 /org
Kap 500 org.std.0,5 m /org, 500 x 0,5 = 250 m2
40% 250,00
R.Pameran / Gallery Seni
Kap 500 org.std.0,5 m /org, stage untuk pameran, kap 20
Kap 500 org.std.0,5 m /org, 500 x 0,5 = 250 m, stage untuk pameran, kap 20 unit @ 3 x 4 =
40% 686,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-10
unit 12 m, 20 x 12 = 240, flow 40%, luas r.pameran = 250 + 240 + (0,4 x 490) = 686 m2
R.Pertunjukan Seni (Teater Indoor)
Radius gerak anak – anak 2m2 yang tampil maks. 40 anak Ruang rias Ruang tata suara Ruang tata lampu Lavatory 0.8 m2/urinoir 0.8 m2/wastafel R. perlengkapan pentas Asumsi R. teknisi Kapasitas 10 orang, kebutuhan 0,56 m2 /orang Gudang Asumsi
Panggung/Stage L : 2m2 x 40 : 80m2 Kapasitas 500 0rang Luas : 500 x 0,5/org + Flow : 275 + 110 : 385 m2
Asumsi luas : 50m2
Asumsi luas : 9m2
Asumsi luas :9m2
Lavatory Fasilitas 2 urinoir, 1 wastafel, dan 1 kloset untuk putra dan fasilitas 1 wastafel dan 1 kloset untuk putri Disediakan 3 untuk putra dan 3 untuk putri Dilengkapi dengan gudang asumsi : 1,5 m2
R. perlengkapan pentas Asumsi 27 m2 R. teknisi Kapasitas 10 orang, kebutuhan 0,56 m2 /orang Luas ruang = 2(0,56 x 10) + flow 40% = 15,68 m2 Gudang Asumsi 36 m2
637, 98
R.Audio Visual
2m2/anak Kapasitas 100 anak Luas : 100 x 2 : 200m2
200,00
KM/WC Wastafel (1x2)m2
Kloset (1,25x2)m2
Urinoir (0,6x2)m2
Lav pria : 2 kloset (1,25x2)m2 : 5m2
2 wastafel (1x2)m2 : 4m2
4 urinoir (0,6x2)m2 : 4,8m2
Lav wanita : 4 wastafel (1x2)m2 : 8m2
3 kloset (1,25x2)m2 : 4,5m2
26.30
R.Security Asumsi Luas : 3x5 :15m2 15,00 Gudang Asumsi Luas : 4x3 : 12m 12,00
Tabel V.11 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Informatif Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-11
4) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain
Indoor)
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Indoor Playground
Stand 0,6 m2/anak Kuda – kudaan Luas : 0,6+0,66 : 0,66m2
10% 123,66
Bdsk, asumsi Miniatur kota Luas: 8x 8 : 64m2
Bdsk asumsi Gudang, luas : 9 m2
R.Mandi Bola Asumsi Luas : 50 m2 Gudang Asumsi Luas : 3x4 : 12m2 12,00
Tabel V.12 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Indoor Sumber: Analisis Pribadi
5) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain
outdoor)
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Outdoor playground
(1,5x1,5)n (DCPE)
Big Horn Luas :2,25 + 0,22 :2,475 m2
173.3
(1x1) m2 (DCPE) Parabola Luas :1 + 0,1 : 1,1 m2
(3x2)m2 (DCPE) Abacus slider Luas : 6+0,6 : 6,6m2
(3 x 5 )m2 (DCPE) Circulation Luas : 25 + 2,5 :27,5m2
Asumsi (2,5x1)m2
Ayunan Luas :2,5 + 0,25 :2,75 m2
Asumsi (2 x 0,5) m2
Jungkat jungkit Luas : 1 + 0,1 : 1,1 m2
Outdoor space Asumsi Luasan untuk bermain sembunyi, berlarian, lompat tali, congklak Luas : 100m2
100,00
Arena permainan Tradisional
Asumsi 100,00
Gudang Asumsi Luas : 3x4 :12m2 12,00 Tabel V.13 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Bermain Outdoor
Sumber: Analisis Pribadi
6) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
R.Panggung
Outdoor
Radius gerak
anak – anak 2m2
(TS) yang tampil
Panggung
Luas : 2 x 10 : 20m2
40% 462,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-12
maks 10 anak.
Ruang audience
standart
0,55 m2/org (TP)
R.Audience, kap : 600 anak
Luas : 600 x 0,55m2/org + flow
:330 + 132
:462 m2
Asumsi R.Tata Suara, luas : 9m2
Asumsi R.Tata Lampu, luas : 9m2
R.Persiapan Asumsi Luas : 5 x 3 :15m2 15,00
Gudang Asumsi Luas : 3 x 4 : 12m2 12,00
Tabel V.14 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Atraksi Sumber: Analisis Pribadi
7) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola
RUANG STANDART PERHITUNGAN FLOW (%)
LUAS (m2)
Penerimaan Standard satuan 2,75 m2 /orang (DA)
Resepsionis kapasitas 1 orang, jadi luas 2,75 m2
Lobby Kapasitas 10 orang, 1,6 m2
/orang, luas 16 m2
18,75
Pengelolaan Standard luas 25 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4 m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang Standard luas 4
R. Direktur Utama Standard luas 25 m2 /orang, kapasitas 1 orang dilengkapi dengan lavatory 4 m2 Luas = 29 m2 R. Sekretaris Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Manager administrasi umum Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf administrasi umum Standard luas 4 m2 /orang, kap. 2 orang, luas = 8 m2 R. Manager bag. edukasi Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf bag. edukatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 3 orang, luas = 12 m2 R. Manager bag.informatif Standard luas 8 m2 /orang, kap. 1 orang, luas =8 m2 R. Staf bag.informatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 8 orang, luas = 32 m2 R. Manager bag.rekreatif
306,25
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-13
m2 /orang Standard luas 8 m2 /orang arsip
Standard luas 8 m2 /orang, kap 1 orang, luas = 8 m2 R. Staf bag.rekreatif Standard luas 4 m2 /orang, kap. 4 orang, luas = 16 m2 R. Arsip Luas = 3,5 m2
Rapat R. Rapat Kapasitas rapat direksi 40 orang, 1,5 m2 /orang (DA), luas = 60 m2 Lobby / R. istirahat 50% luas r. rapat = 15 m2
75,00
Servis Dapur Asumsi 9 m2 Pantry Asumsi 8 m2 Lavatory Kap. 39 orang, 20 org pa, 19 org pi Kap. 1 urinoir, 1 wastafel dan 1 WC untuk 10 pa Kap. 1 wastafel dan 1 WC untuk 10 pi (DA) Untuk pa 2 WC dan untuk pi 2 WC, 2 m2 /WC = 8 m2 4 wastafel, 0,6 m2 /wastafel, luas = 2,4 m2 2 urinoir, 0,6 m2 /urinoir, luas = 1,2 m2 Dilengkapi dengan 1 gudang = 1,5 m2 Keb. Luas lavatory = 13,1 m2 Gudang umum Asumsi 9 m2
39,10
Tabel V.15 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pengelola Sumber: Analisis Pribadi
8) Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap
RUANG STANDART PERHITUNGAN LUAS (m2)
R.Genset Asumsi Luas : 5x3 : 15m2 194,00 R.Trafo Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
R.panel Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
R.sistem komunikasi Asumsi Luas : 3x4 : 12m2
R.Mesin AC Asumsi 4 buah @ 12m
Luas : 12x4 : 46m2
R.Pompa Asumsi Luas : 4x5 : 20m2
R.Tangki Air Asumsi Luas : 3x5 : 15m2
R. Kemanan Asumsi 6 unit, luas : 6(3x3) : 54m2
Gudang Asumsi Luas : 3x3 : 9m2
Pembuangan Sampah
Asumsi Luas : 3m2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-14
Tempat Parkir Bus 38,6 m/unit Mobil : (1,7 x 0,8)m Motor : (1,8 x 4,5)m
Asumsi 5bus x 38,6 : 184 m 80 motor x (1,7 x 0,8) m : 106,6 50 mobil x (1,8 x 4,5) m :405 Flow 20% bus, motor & mobil
537,36
Mushola 0,6 m2/org Kapasitas 100 orang Luas : 100 x 0,6 : 60 m2
R.imam asumsi : 4m2
R.wudhlu : 4 pancuran putra, 2pancuran putri Asumsi 1m2/pancuran Luas : 6 m2
74,00
Gudang perlengkapan Luas asumsi : 4m2
Tabel V.16 Perhitungan Besaran Kelompok Ruang Pelengkap Sumber: Analisis Pribadi
Total Luasan Ruang
KELOMPOK RUANG LUASAN RUANG
Kelompok Ruang Penerimaan 1.606,3
Kelompok Ruang Edukatif 988,94
Kelompok Ruang Informatif 1.954,13
Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain Indoor) 135,66
Kelompok Ruang Rekreatif (Ruang Bermain Outdoor) 385.3
Kelompok Ruang Atraksi 489
Kelompok Ruang Pengelola 439.05
Kelompok Ruang Pelengkap 805.36
Jumlah 6.858.34
Flow 50% 3.429,17
R.Teduh dan Taman 50% 3.429,17
Total 13.716,68
Tabel V.17 Total Luasan Ruang Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-15
B. KONSEP FISIK
1. Konsep Pemilihan lokasi
a. Lokasi Site
Gambar V.1 Peta Lokasi
Sumber : Dokumen Pribadi
Gambar V.2 Gambar Site Sumber : Dokumen Pribadi
b. Eksisting Site
· Site berada pada area pendidikan/sosial
· Posisinya strategis, bangunan tidak hanya mudah dicapai dan
prasarana transportasi yang memadai, tetapi juga keberadaannya
yang mudah dikenali karena terletak di jalan Adi Sucipto yang
merupakan jalan utama menuju bandara Internasional Adi
Sumarmo di kota Solo.
· Terletak pada lokasi dengan nilai ekspos yang cukup tinggi
sehingga dapat dikenal oleh masyarakat dengan mudah. Tapak
pada sudut atau tepi jalan mempunyai nilai lebih dibanding
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-16
dengan tapak bangunan yang lain serta alternatif entrance menuju
bangunan.
· Berada di sebuah site dengan sebagian lahan terbengkalai
sehingga dapat meminimalisasi penggusuran
· Lingkungan sekitar site termasuk bersih dan tertata rapi
· Terletak di lokasi yang cukup aman, hal ini untuk menjamin
keberlangsungan kegiatan di dalamnya.
· Site juga berada pada daerah pemukiman warga sehingga relatif
tenang dan aman bagi anak
· Sudah tersedianya jaringan utilitas dan drainase yang memadai
serta karakteristik kontur yang datar.
· Batas – batas :
Barat : Toko-toko, hunian yang dipisahkan oleh jln. Adipura
Timur : Hunian-hunian yang dipisahkan oleh jalan lingkungan
Selatan : Hunian, sawah yang dipisahkan oleh jalan lingkungan
Utara :Toko-toko, kantor yang dipisahkan oleh jln.
Laksamana Adi Sucipto
Gambar V.3 Ilustrasi Situasi Site Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-17
c. Pengolahan Site
1) Klimatologis
Gambar V.4 Konsep Klimatologis
Sumber : Dokumen Pribadi
· Penempatan bukaan yang tepat untuk kondisi yang
menguntungkan, seperti sinar matahari pagi dari arah timur dan
hembusan angin barat daya dengan demikian dapat dilakukan
penghematan dengan penghawaaan dan pencahayaan alami.
· Pemilihan material dengan iklim setempat, mampu meredam panas
dan mengatasi silau yang diakibatkan oleh sinar matahari yang
berlebihan di siang hari sehingga anak-anak merasa nyaman
tinggal di dalamnya.
· Penataan landscape yang tepat akan sangat memebantu sebagai
peredam panas dan silau pada bangunan selain memeberikan nilai
tambah pada bangunan.
· Peletakkan dan penempatan mainan dengan arah hadap yang
tepat terutama untuk jenis mainan seperti papan luncur atau
ayunan agar tidak silau saat anak-anak bermain.
2) View dan orientasi
Gambar V.5 Konsep View dan Orientasi
Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-18
Orientasi utama bangunan diarahkan menghadap pertigaan sehingga
terlihat jelas pada pertigaan jalan namun orientasi bangunan
cenderung menghadap JL. Laksamana Adi Sucipto sebagai jalan
utama untuk menarik pengunjung. Jadi pada bagian bangunan yang
menjadi orientasi utama perlu dibuat penekanan desain
3) Pencapaian
Gambar V.6 Konsep pencapaian
Sumber : Dokumen Pribadi
Pencapaian paling mudah berasal dari Jl. Adisucipto karena jalan
tersebut langsung menuju jalan utama kota dan mempunya 2 arah
jalur, sedangkan Jl. Adipura hanya mempunyai 1 arah jalur sehingga
peletakan Main Enterance sangat dimungkinkan untuk diletakkan
pada JL. Laksamana Adi Sucipto sebagai akses utama keluar dan
masuk bangunan Graha Kesenian Anak yang direncanakan
sedangkan Jl. Adipura digunakan sebagai Site Enterance bangunan.
4) Kebisingan
Gambar V.7 Konsep kebisingan
Sumber : Dokumen Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-19
Masalah kebisingan pada site terpilih diselesaikan dengan :
· Zone untuk kelompok ruang dengan persyaratan ketenangan
diletakkan pada area site dengan tingkat kebisingan yang
rendah.
· Peletakkan bangunan agak jauh dari titik-titik keramaian atau
minimal susai denga haris sempadan jalan yang ditetapkan.
· Menempatkan barier berupa vegetasi untuk mengatasi
kebisingan dan polusi udara pada jalan raya.
5) Penzoningan
Gambar V.8 Konsep zoning Sumber : Dokumen Pribadi
Pnzoningan berdasarkan pengelompokan fungsi peruangan dalam
bangunan, yaitu :
· Zona penerimaan
· Zona pengelola
· Zona edukatif
· Zona informatif
· Zona rekreatif
2. Konsep tata massa dan bentuk bangunan
Penggabungan ketiga karakteristik pendekatan arsitektur anak menjadi suatu
gubahan massa Graha Kesenian Anak yang direncanakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-20
Penyatuan gubahan massa
Gambar V.9 Konsep Gubahan Massa Pada Site Sumber : Dokumen Pribadi
Karakteristik arsitektur lingkaran bermain sebagai dasar pembentukan massa bangunan berupa bentuk lengkung tak beraturan
Penerapan arsitektur bumi berupa lintasan ruang anak bergerak bebas dinaikkan sebagai wujud arsitektur teater yang menyerupai bangunan panggung
Ketiga zona kegiatan utama diletakkan di atas panggung yang berupa lintasan sehingga aktivitas kegiatan anak berlangsung di atas bangunan pendukung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-21
3. Konsep Fasade Bangunan
Pemakaian ornamen batik dan gunungan pada wayang yang merupakan
kesenian ciri khas kota Surakarta sebagai identitas bangunan yang merupakan
bangunan kesenian yang berada di Surakarta Ornamen sebagai identitas kota
Surakarta di terapkan sebagai fasade bangunan dengan penampilan yang
atraktif sesuai dengan karakter anak – anak yang ceria dengan penggunaan
gradasi warna / warna – warni pada ornamen yang bertujuan juga melatih
kemampuan visual anak mengenal warna.
Gambar V.10 Konsep Fasade Bangunan Sumber: Analisis Pribadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-22
4. Konsep Bahan Bangunan
Jenis tekstur yang digunakan untuk mendukung suasana adalah :
- Tekstur Halus
Permukaannya dibentuk oleh elemen-elemen yang halus atau oleh warna.
Ekspresi yang muncul menyenangkan dan tidak mempengaruhi dominasi
obyek ruangan
- Tekstur Kasar
Permukaannya terdiri dari elemen-elemenen yang berbeda-beda baik
corak maupun bentuk, dan warnanya. Ekspresi yang muncul keras, kuat,
dan mendominasi.
· Pemilihan Material Finishing dan Dekorasi Bangunan
Dipilih bahan kayu sebagai elemen dekorasi ruang atau dapat pula
dipadankan dengan lapisan kain yang mampu memberikan nilai
keamanan bagi anak.
· Pemilihan Material yang mendukung kenyamanan ruangan
Untuk lingkungan alam sekitar dipilih tanaman yang mampu menyerap
panas, debu dan membantu mengurangi polusi udara. Penataannya
juga harus diperhatikan agar fungsinya tersebut dapat dicapai secara
optimal.
Untuk bahan dinding dipilih dinding batu bata merah dengan plint
bagian bawah di finishing dengan marmer, selain untuk tujuan
pencegahan lembab juga sebagai tujuan dekorasi. Sedangkan untuk
memeberikan kesan bagi anak saat memasuki bangunan yakni cat
warna luar dan dalam yang dipilih adalah warna-warna cerah dan
menyejukkan.
5. Konsep Pendekatan Persyaratan Ruang
a) Penghawaan
Setelah mendapatkan hasil analisa dari penghawaan yang masuk ke
dalam site, maka analisa penghawaan di dalam bangunan diperlukan
sebagai rencana pengaplikasian sistem penghawaan yang diperlukan di
setiap ruangan. Beberapa poin yang perlu diperhatikan adalah sebagai
berikut:
· Penghawaan Alami
Merupakan pengaturan sirkulasi udara dengan cara memasukkan /
mengalirkan udara melalui lubang ventilasi sehingga terjadi aliran udara
masuk dan keluar yang berlangsung secara menyilang / cross ventilation
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-23
· Penghawaan buatan
- Exhauser fan, digunakan untuk membantu jika penghawaan alami
kurang memenuhi persyaratan kebutuhan.
- AC digunakan pada ruang – ruang tertentu yang menuntut
pengkondisian udara secara kontinyu dan terkontrol. Penghawaan
buatan dengan AC mempunyai dua sistem, yaitu sentral dan lokal.
· Penghawaan buatan
System multi-zone, pada sistem ini kecepatan udara dari terminal dapat
mencapai 10-20 m/s, sehingga diharapkan udara yang keluar dapat
merata pada semua lubang penyebaran. Penentuan lubang penyebaran
dengan menggunakan pembangian zone, dimana tiap – tiap zone
mempunyai alat pengontrol dan pengendali tersendiri. Sistem ini
diharapkan mengingat adanya konsep fleksibilitas pada ruang – ruang
tersebut, sehingga diharapkan dapat dilakukan efisiensi.
b) Pencahayaan
Setelah mendapatkan hasil analisa dari pencahayaan yang masuk ke
dalam site, maka analisa pencahayaan di dalam bangunan diperlukan
sebagai rencana pengaplikasian sistem pencahayaan yang diperlukan di
setiap ruangan. Beberapa poin yang perlu diperhatikan adalah sebagai
berikut:
· Skylight
Skylight dipergunakan sebagai penghantar cahaya maupun
pengarah sirkulasi. Skylight dipergunakan pada bagian transisi
antar ruangan dan di sekitar lobi utama.
· Mosaic Glass
Stained glass yang dipergunakan adalah mosaic glass dengan
betuk dan atau warna tertentu. Masuknya cahaya melalui mosaic
glass tersebut diharapkan mampu memberikan kesan yang
berbeda di setiap ruangan.
· Dinding dan Atap Kaca
Dinding dan atap kaca digunakan untuk pengaplikasian dinding dan
atap kaca yang digabungkan dengan penutup bangunan lain
(seperti beton baja, dan kayu) diharapkan mampu mendukung tema
ekspresionis pada bangunan.
c) persyaratan akustik
1) Ruang kelas untuk praktek musik, tari dan seni peran
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-24
Dengan memperhatikan dasar pertimbangan di atas, maka untuk
mendapatkan persyaratan akustik ruang kelas praktek music dan tari
adalah sebagai berikut :
- Terletak pada zona relative tanang pada tapak
- Melapisi permukaan dalam ruang dengan bahan penyerap bunyi,
baik pada dinding, langit – lagit, maupun lantai agar terjadi keakraban
akustik yaitu kondisi kenyamanan mendengar dalam ruang tersebut
- Mendesain pintu masuk dengan system ganda, jadi terdapat dua
lapis pintu yang rapat dan diantaranya adalah ruang/sela peralihan.
- Jendela juga harus rapat dan system ganda dengan sela dan
pemasangannya harus benar – benar rapat, dapat digunakan karet
sebagai insulasi bunyi
- Penghawaan menggunakan AC agar tidak ada bukaan yang
menimbulkan gelombang suara
2) Studio musik
Rancangan studio musik terutama untuk penangkapan bunyi oleh
mikropon merupakan masalah khusus yang diatur persyaratan yang
sangjat teknis. Studio ini memerlukan perhitugan akustik yang lebih
cermat karena jangkauan frekuensi yang digunakan lebih luas daripada
auditorium yaitu 63 Hz sampai 8000Hz.
- Ukuran dan bentuk studio yang optimum harus ditiadakan
- Derajat difusi yang tinggi harus ditiadakan
- Karakteristik dengung yang tinggi harus ditiadakan
- Cacat akustik harus dicegah sama sekali
- Bising dan getaran harus dihilangkan sama sekali
d) Konsep khusus ruang pertunjukan seni
1) Konsep akustik ruang pertunjukan seni
· Kekerasan (Loudness) yang Cukup
Dicapai dengan cara :
- Memperpendek jarak penonton dengan sumber bunyi
- Penaikan sumber bunyi
- kemiringan lantai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-25
Gambar V.11 Penaikan Sumber Bunyi dan Pemiringan Lantai Area Penonton Sumber: Doelle (1990)
sumber bunyi ditinggikan dan area tempat penonton dimiringkan
30° maka pendengar akan menerima lebih banyak bunyi
langsung yang menguntungkan kekerasan suara .
- Sumber bunyi dikelilingi lapisan pemantul suara
Gambar V.12 Penempatan langit – langit pemantul Sumber: Doelle (1990)
- Menghindari pemantul bunyi paralel yang saling berhadapan
Gambar V.13 Pemantulan yang di anjurkan Sumber: Doelle (1990)
30°
Area tempat duduk penonton
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-26
- Penempatan penonton di area yang menguntungkan.
Gamber V.14 Area Sumbu Longitudinal Sumber: Doelle (1990)
2) Konsep bentuk ruang pertunjukan
Pada konsep perencanaan ruang pertunjukan Graha Kesenian Anak
menggunakan bentuk kipas.
Jadi keuntungan ruang bentuk kipas, dapat menampung penonton dalam
jumlah banyak, disamping itu juga menyediakan sudut pandang yang
maksimum bagi penonton.
Gamber V.15 Bentuk Ruang Pertunjukan
Sumber: Doelle (1990)
stage Dinding belakang
45 °
stage
Area tempat duduk terbaik
Sumber bunyi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-27
6. Konsep Sistem Struktur
Gamber V.16 Konsep Struktur Bangunan Sumber: Dokumen Pribadi
FOLDED PLATE
PONDASI TIANG PANCANG
GREEN ROOF/ROOF GARDEN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-28
7. Analisis Sistem Utilitas
a) Jaringan Air Bersih
Bagan V.1 Jaringan Air Bersih Sumber: Analisis Pribadi
b) Jaringan Air Kotor
Pembuangan air kotor, meliputi :
Bagan V.2 Jaringan Air Kotor Sumber: Analisis Pribadi
PAM METERAN GROUND
WATER TANK
POMPA POMPA
DISTRIBUSI LT.1
DISTRIBUSI LT.2
DISTRIBUSI LT.3
TANDON AIR
SUMUR
RIOL KOTA BAK KONTROL
BAK PENANGKAP LEMAK
PIPA PIPA
SEPTIK TANK
PERESAPAN
AIR KOTOR (DAPUR, PANTRY)
AIR KOTOR LAVATORY
AIR KOTOR (TINJA)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-29
Air limbah yang dihasilkan pada waktu proses produksi diolah dulu untuk
menghilangkan bahan kimia yang berbahaya kemudian baru air dialirkan ke
sumur peresapan atau langsung ke riool kota.
Bagan V.3 Jaringan Air Limbah Sumber: Analisis Pribadi
c) Jaringan listrik
Sistem instalasinya dapat di gambarkan sebagai berikut:
Bagan V.4 Jaringan Listrik Sumber: Analisis Pribadi
LIMBAH PRODUKSI
PENGOLAHAN LIMBAH (WASTE WATER
TREATMENT)
ROIL KOTA RESEPAN
GENSET AUTOMATIC TRANSFER SWITCH
MAIN DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
SUB DISTRIBUTION
PANEL
BASEMENT
LT.1
LT.2
LT.3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-30
d) Jaringan sistem penghawaan
Sistem penghawaan yang dipakai pada bangunan ini, antara lain :
- AC split
- Exhaust Fan
- Polower
Bagan V.5 Jaringan AC
Sumber: Analisis Pribadi
e) Jaringan Sistem Keamanan Terhadap Bencana
Jaringan Pemadam Kebakaran
Pada bangunan ini dipakai sistem pemadam kebakaran :
- Fire alarm otomatis (smoke detector,heat / fire detector)
- Fire protection berupa fire extinguisher, hydrant dan sprinkler otomatis
- Safety plan berupa tangga darurat, tanda / petunjuk bahaya kebakaran,
denah bangunan dengan letak entrance yang jelas dan penggunaan
bahan material yang tahan api untuk lorong penyelamatan.
CHILLER AC
AHU
AHU
AHU
COOLING TOWER
LT.1
LT.2
LT.3
BASEMENT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-31
Bagan V.6 Jaringan Pemadam Kebakaran Sumber: Analisis Pribadi
f) Jaringan penangkal petir
Menggunakan sistem sangkar Farady yang terdiri atas :
- Alat penerima berupa tongkat sepanjang 50 cm pada setiap jarak 20 m
atau seluas areal sekitar 400 m2 diletakkan satu alat penerima
- Kawat penghantar horizontal dan vertikal menuju ground yang ditanam di
dalam tanah sedalam 6 m
- Ujung menggunakan emas 24 karat tegak dan tidak goyah
- Bidang penangkal petir adalah berbentuk kerucut dengan sudut 1200
Bagan V.7 Jaringan Penangkal petir Sumber: Analisis Pribadi
PANEL KONTROL GROUND TANK SPRINKLER GAS
GROUND TANK SPRINKLER AIR POMPA
POMPA
PANEL KONTROL
FE B
FE B JB
JB D
D
FE B
FE B JB
JB D
D
FE B
FE B JB
JB D
D
JB : JUNCTION BOX FE : FIRE ESTINGUISHER B : ONE PUSH BUTTON D : SMOKE AND HEAT DETECTOR
BASEMENT
Petir
Ground electroda
Kawat penghantar Preventor
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
V-32