game outbond.doc

9
Game Outbound untuk Ice Breaking Gajah dan semut • Golongan umur : 6 tahun ke atas • Tujuan permainan : ice breaking, perception dan energizer • Jumlah peserta : idealnya sampai 25 orang Cara bermain: • Mintalah peserta berkumpul membentuk lingkaran menghadap ke dalam. Pemandu berada dalam lingkaran dan sambil berjalan menghampiri peserta dengan mengucapkan kata ‘gajah atau semut ‘ berulang-ulang. • Pada suatu saat, berhentilah pada salah satu peserta, sambil mengucapkan kata ‘gajah atau semut’. Jika pemandu mengucapkan kata ‘gajah’ maka, peserta tersebut harus menjentikkan jari (ungkapan untuk benda yang kecil) sambil mengucapkan kata ‘besaaaaar’. Sebaliknya, jika pemandu mengucapkan kata ‘semut’, maka peserta tersebut harus merentangkan kedua tangannya dan membentuk lingkaran sambil mengucapkan kata ‘keciiiiiiiil’ • Peserta yang lambat merespon, jawabannya salah atau atau isyarat tangan salah maka mendapat hukuman atau dinyatakan gugur. Manfaat: • Permainan ini untuk melatih kosentrasi anak.

Upload: zahra-alt

Post on 10-Nov-2015

7 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Game Outbound untuk Ice Breaking Gajah dan semut

Golongan umur : 6 tahun ke atas

Tujuan permainan : ice breaking, perception dan energizer

Jumlah peserta : idealnya sampai 25 orangCara bermain:

Mintalah peserta berkumpul membentuk lingkaran menghadap ke dalam. Pemandu berada dalam lingkaran dan sambil berjalan menghampiri peserta dengan mengucapkan kata gajah atau semut berulang-ulang.

Pada suatu saat, berhentilah pada salah satu peserta, sambil mengucapkan kata gajah atau semut. Jika pemandu mengucapkan kata gajah maka, peserta tersebut harus menjentikkan jari (ungkapan untuk benda yang kecil) sambil mengucapkan kata besaaaaar. Sebaliknya, jika pemandu mengucapkan kata semut, maka peserta tersebut harus merentangkan kedua tangannya dan membentuk lingkaran sambil mengucapkan kata keciiiiiiiil

Peserta yang lambat merespon, jawabannya salah atau atau isyarat tangan salah maka mendapat hukuman atau dinyatakan gugur.Manfaat:

Permainan ini untuk melatih kosentrasi anak.Contoh Game untuk Anak : Darat, Laut, UdaraCara bermain: Kumpulkan peserta dan dan mintalah mereka untuk membuat lingkaran dan menghadap ke dalam. Pemandu berada di dalam lingkaran dan berjalan berkeliling menghampiri peserta sambil mengucapkan kata darat, laut atau udara. Satu kata untuk satu peserta. Urutan kata Darat, laut dan udara dapat diacak untuk mengecoh peserta. Pada saat pemandu berhenti didepan salah satu peserta, maka dia harus menyebutkan nama hewan sesuai dengan habitatnya. Misalnya, kata yang diberikan kepada peserta adalah darat maka peserta tsb menyebutkan hewan darat. Peserta yang lambat merespon atau salah menjawab akan mendapatkan hukuman.

Manfaat Permainan ini dapat membuat peserta tertawa dan gembira serta dapat mengubah kebiasaan yang sudah menjadi keseharian.

1. Melempar tepukan

Golongan umur : 7 tahun ke atas Tujuan permainan : ice breaker dan energizer Peserta tidak terbatas Alat atau bahan yang dibutuhkan : benda yang dapat dilempar (Misal: spidol, penghapus, bola dll)

Cara bermain: Mintalah peserta untuk berdiri bebas. Minta semua peserta untuk bertepuk tangan ketika pemandu melemparkan benda ke atas. Ketika benda jatuh dan ditangkap pemantu peserta harus berhenti bertepuk tangan. Permainan dapat divariasi. Misal: lemparannya lebih tinggi atau rendah. Lakukanlah gerakan tipuan untuk mengecoh para peserta. Perhatikan peserta yang melakukan kesalahan dan memberinya hukuman.

Manfaat: Permainan ini dapat melatih konsentrasi dan kesigapan para peserta sepanjang permainan.

2. Gelas berjalan

Golongan umur : 7 tahun ke atas Tujuan permainan : team building, ice breaker dan energizer Alat/bahan : gelas plastik/mineral, benang tali, bilah bamboo dengan panjang 1,5 meter.Cara bermain: Bagi peserta menjadi 2 kelompok terdiri 4-5 orang. Peserta ditempatkan 10 meter dari tiang lomba. Lomba dapat dimulai dari garis start dengan meniup peluit atau aba-aba. Setelah ada aba-aba peserta berlari ke tiang untuk menggerakkan gelas plastic tsb menuju garis finish dengan cepat. Peserta hanya diperbolehkan menggunakan mulut, tanpa bantuan alat. Pemenangnya adalah peserta yang dapat meniup gelas plastik dengan waktu yang singkat. Manfaat: Permainan ini untuk melatih ketangkasan dan kecekatan.

3. Bergandeng tangan (Usia 8 tahun ke atas)

Golongan umur : 8 tahun ke atas Tujuan permainan : team building, energizer, dan communication Jumlah peserta : 8 orang

Cara bermain: Kumpulkan semua peserta, minta mereka untuk berdiri bebas. Mintalah mereka untuk mengambil barang yang paling disukai yang ada disekitarnya. Lakukan hal ini tanpa menunjukkan barang yang diambil dan tempat asalnya kepada siapapun. Bagi peserta dalam beberapa kelompk terdiri dari 4-6 orang. Minta masing-masing kelompok untuk berkumpul dan berbanjar dengan saling menpautkan tangannya pada teman yang ada disampingnya. Mintalah kelompok untuk mengembalikan barang yang diambilnya ke tempat semula dalamkondisi tangan tetap terpaut. Kelompok yang melepaskan pautan tangannya dinyatakan gugur.Keluarga binatangTujuan permainan : ice breaking, energizer, learning dan communication Jumlah peserta : 20 30 orang Alat dan bahan :a. Penutup matab. Kertas intruksi, berisi nomor dan gambar hewan. Kertas dipegang oleh pemandu permainan

Nomor urut peserta Jenis hewan yang diperankan1 Kucing2 Kambing3 Kuda4 harimauCara bermain: Kumpulkan semua peserta Bagi peserta dalam beberapa kelompok terdiri dari 4-6 orang dan disahkan. Mintalah peserta untuk menghitung dan mengingat nomor mereka masing-masing Berilah kertas intruksi kepada tap-tiap kelompok dan masing-masing kelompok harus mengingat jenis hewan pada kertas intruksi yang diberikan. Mintalah peserta untuk menutup mata dengan kain. Intruksikan semua peserta untuk berkumpul sesuai dengan jenis hewan yang diperankan. Untuk memanggil serta mengumpulkan jenis hewan, peserta hanya diperbolehkan menggunakan suara hewan yang diperagakan. Kelompok yang menang adalah yang dapat berkumpul lebih dulu.Manfaat Bagi peserta, khususnya anak anak, permainan ini dapat memperkenalkan karakteristik hewan yang ada disekitarnyaDe-Inhibitizer Game Titanic

Bentuk Permainan: Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain / terpal, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya.Tujuan: Menumbuh kembangkan suatu bentuk kebersamaan dalam situasi dan kondisi apapun.Problem Solving GamePuncture Pipe

Bentuk Permainan: Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan ember yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaiman mengatur strategi kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.

Tujuan: Berani menerima tantangan, meningkatkan kemampuan mengatasi berbagai masalah. Problem Solving GameToxic Forest

Bentuk Permainan: Kelompok berusaha memenuhi ember besar yang diletakkan ditengah lingkaran racun dengan menggunakan ember kecil. Cara menuangkannya, ember yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan.Tujuan: Strategi, kepemimpinan, komunikasi, berani dan tahan menerima kegagalan.Gelang berjalanTujuan permainan : Team building, learning dan energizer Jumlah peserta : minimal 10 orang Alat/bahan yang digunakan : tali raffiaPersiapan alat: Potonglah tali sepanjang 6 meter dan hubungkan tiap ujung agar menjadi lingkaran. Buatlah sejumlah dengan jumlah peserta.

Cara bermain: Bagi peserta menjadi 2 kelompok dan masing-masing kelompok minimal 5 orang. Mintalah setiap kelompok berdiri sejajar dengan tangan saling bergandengan. Berilah gelang/ tali tersebut pada peserta yang paling ujung dan kalungkan tali tersebut pada lehernya. Mintalah peserta untuk memindahkan tali tersebut ke peserta lain tanpa melepaskan gandengan tangan. Dalam permainan ini pemenangnya adalah yang data memindahkan dengan cepat.

Manfaat: Belajar kecekatan dan kecepatan dalam melakkan sesuatu. Belajar mengatur strategi dalam mensiasati perpindahan gelang dengan keterbatasan kondisi yang ada.