faktor manusia
DESCRIPTION
Faktor Manusia. Interaksi Manusia dan Komputer. Denny Sagita. Manusia. Informasi i/o … visual, audio, haptic(sentuhan), gerakan I nformasi disimpan dalam memory sensory, short-term, long-term Pemrosesan dan penerapan informasi Representasi Fakta, Pemecahan masalah , kemampuan, error - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Faktor ManusiaFaktor Manusia
Interaksi Manusia dan Interaksi Manusia dan KomputerKomputer
Denny Sagita Denny Sagita
ManusiaManusia
Informasi i/o …Informasi i/o … visual, audio, haptic(sentuhan), gerakanvisual, audio, haptic(sentuhan), gerakan
IInformasi disimpan dalam memorynformasi disimpan dalam memory sensory, short-term, long-termsensory, short-term, long-term
Pemrosesan dan penerapan informasiPemrosesan dan penerapan informasi Representasi Fakta, Pemecahan masalah ,Representasi Fakta, Pemecahan masalah ,
kemampuan, error kemampuan, error
Emosi mempengaruhi kemampuan manusiaEmosi mempengaruhi kemampuan manusia
Setiap orang memiliki tingkat emosi berbedaSetiap orang memiliki tingkat emosi berbeda
VisionVision
Dua tahap dalam penglihatanDua tahap dalam penglihatan
• • Indera Penerima dari stimulus yang Indera Penerima dari stimulus yang diterimaditerima
• • Melakukan proses dan Melakukan proses dan menginterpretasikan dari stimulus yang menginterpretasikan dari stimulus yang diterimaditerima
Mata- Indera Mata- Indera Penerima Penerima
Proses yang terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut : suatu mekanisme penerimaan cahaya yang
ditransformasikan ke dalam energi elektrik Cahaya memantul dari obyek yang dipandang
dan citranya difokuskan secara terbalik pada retina
Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna
Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan
Interpretasi Interpretasi PandanganPandangan
Ukuran dan kedalamanUkuran dan kedalaman Sudut pandang menunjukkan berapa Sudut pandang menunjukkan berapa
banyak obyek yang dapat dilihat dan banyak obyek yang dapat dilihat dan ditangkap oleh manusia.ditangkap oleh manusia.(berhubungan dengan (berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata)ukuran dan jarak dari mata)
Ketajaman penglihatan adalah kempuan Ketajaman penglihatan adalah kempuan untuk melihat lebih detail untuk melihat lebih detail (terbatas)(terbatas)
Obyek familiar yang sering ditemui dan Obyek familiar yang sering ditemui dan memiliki ukuran yang yang konstanmemiliki ukuran yang yang konstan(terlepas (terlepas dari perubahan sudut pandang ketika jarak pandangan jauh)dari perubahan sudut pandang ketika jarak pandangan jauh)
overlapping membantu untuk memahami overlapping membantu untuk memahami ukuran dan kedalaman dari sebuah obyekukuran dan kedalaman dari sebuah obyek
Interpretasi Interpretasi PandanganPandangan
BrightnessBrightness RReaksi subyektif terhadap tingkat cahayaeaksi subyektif terhadap tingkat cahaya Dipengaruhi oleh pencahayaan obyekDipengaruhi oleh pencahayaan obyek Dapat di ukur hanya dengan melihat perbedaan yang Dapat di ukur hanya dengan melihat perbedaan yang
nyatanyata Ketajaman pandangan meningkat meningkatnya Ketajaman pandangan meningkat meningkatnya
pencahayaan menjadi flickerpencahayaan menjadi flicker
ColourColour Terdiri dari hue, intensitas, saturationTerdiri dari hue, intensitas, saturation cones sensitif pada panjang gelombang warna cones sensitif pada panjang gelombang warna
(wavelengths)(wavelengths) Ketajaman warna biru adalah yang paling rendahKetajaman warna biru adalah yang paling rendah 8% laki-lakiand 1% wanita buta warna8% laki-lakiand 1% wanita buta warna
MembacaMembaca
Beberapa tahapan:Beberapa tahapan: DDipengaruhi Pola visual yang dirasakanipengaruhi Pola visual yang dirasakan Decode menggunakan representasi bahasa Decode menggunakan representasi bahasa
internalinternal diinterpretasikan dengan menggunakan diinterpretasikan dengan menggunakan
pengetahuan tentang sintaks, semantik, pengetahuan tentang sintaks, semantik, pragmatikpragmatik
Membaca melibatkan saccades dan fixationsMembaca melibatkan saccades dan fixations
Penerimaan persepsi terjadi selama fixationsPenerimaan persepsi terjadi selama fixations
Bentuk kata merupakan hal yang penting agar Bentuk kata merupakan hal yang penting agar mudah dikenalimudah dikenali
Kemampuan MendengarKemampuan Mendengar
Memberikan informasi tentang lingkungan :Memberikan informasi tentang lingkungan :
dipengaruhi Jdipengaruhi Jarak, arah, obyekarak, arah, obyek
Physical apparatus:Physical apparatus: outer earouter ear –– melindungi bagian dalam melindungi bagian dalam
telingatelinga dan menguatkan suara dan menguatkan suara
middle earmiddle ear –– mentransmisikan gelombang mentransmisikan gelombang suara suara sebgai getaran yang masuk ke sebgai getaran yang masuk ke dalam dalam telingatelinga
inner earinner ear –– Transmitter kimia yang dilepaskan Transmitter kimia yang dilepaskan dan dan menyebabkan impuls ke saraf menyebabkan impuls ke saraf pendengaranpendengaran
SoundSound pitchpitch –– sound frequencysound frequency loudness loudness –– amplitudeamplitude timbretimbre –– type or qualitytype or quality
Kemampuan MendengarKemampuan Mendengar
Manusia dapat mendengan frekuensi dari Manusia dapat mendengan frekuensi dari range antar 20Hz range antar 20Hz –– 20kHz 20kHz kurang akurat untuk membedakan frekuensi kurang akurat untuk membedakan frekuensi
tinggi dari rendah.tinggi dari rendah.
Auditory system filters soundsAuditory system filters sounds suara atau kebisingan latar belakang.suara atau kebisingan latar belakang.
misalnya, fenomena pesta.misalnya, fenomena pesta.
SentuhanSentuhan
Memberikan timbal balik yang penting dari lingkunganMemberikan timbal balik yang penting dari lingkungan
Bisa juga sebagai kunci penerima respon bagi tunanetraBisa juga sebagai kunci penerima respon bagi tunanetra
Stimulus diterima via receptors dalam kulit:Stimulus diterima via receptors dalam kulit: thermoreceptorsthermoreceptors – pans dan dingin– pans dan dingin
nociceptorsnociceptors – rasa sakit– rasa sakit
mechanoreceptorsmechanoreceptors – tekanan– tekanan (some instant, some (some instant, some
continuous)continuous)
Beberapa area yang lebih sensitif daripada yang lain, Beberapa area yang lebih sensitif daripada yang lain, contoh :tangancontoh :tangan
Kinethesis - Kesadaran posisi tubuhKinethesis - Kesadaran posisi tubuh MMempengaruhi kenyamanan dan kinerja.empengaruhi kenyamanan dan kinerja.
PergerakanPergerakan
Waktu pergerakan tergantung pada usia, Waktu pergerakan tergantung pada usia, kekuatan, dll.kekuatan, dll.
Waktu untuk bereaksi- tergantung pada Waktu untuk bereaksi- tergantung pada tipestimulus:tipestimulus:
visualvisual ~ 200ms~ 200ms auditoryauditory ~ 150 ms~ 150 ms painpain ~ 700ms~ 700ms
MemoryMemory
Tiga tipe fungsi memori :Tiga tipe fungsi memori :
Sensory memoriesSensory memories
Short-term memory or working memoryShort-term memory or working memory
Long-term memoryLong-term memory
Pemilihan stimuli diatur oleh tingkat gairah seseorangPemilihan stimuli diatur oleh tingkat gairah seseorang
sensory memorysensory memory
Buffers untuk meneria stimuli melalui Buffers untuk meneria stimuli melalui sensessenses iconic memory: visual stimuliiconic memory: visual stimuli
echoic memory: aural stimuliechoic memory: aural stimuli
haptic memory: tactile stimulihaptic memory: tactile stimuli
ExamplesExamples stereo soundstereo sound
Secara kontinu akan di tumpang tindih Secara kontinu akan di tumpang tindih atau diperbaharuiatau diperbaharui
Short-term memory Short-term memory (STM)(STM)
Scratch-pad untuk mengingat sementaraScratch-pad untuk mengingat sementara
rapid access ~ 70msrapid access ~ 70ms
rapid decay ~ 200msrapid decay ~ 200ms
limited capacity - 7± 9 chunkslimited capacity - 7± 9 chunks
Contoh :Contoh :
212348278493202212348278493202
0121 414 26260121 414 2626
HEC ATR ANU PTH ETR EETHEC ATR ANU PTH ETR EET
Long-term memory Long-term memory (cont.)(cont.)
Memori ini menyimpan data secara permanen dan mempunyai kapasitas yang tidak terbatas.
Banyak hal yang kita pelajari sejak masih kecil hingga sekarang yang masih disimpan dalam memori jangka panjang, misalnya cara berjalan, bersepeda, berbicara dan sebagainya.
Memori ini merupakan database setiap manusia dengan kecepatan 1/10 detik, baik menyimpan maupun mengeluarkan informasi.
Long-term memory Long-term memory (LTM)(LTM)
Ada dua jenis memori jangka panjang
Episodik (berurutan dari kejadian-kejadian) Semua kejadian bisa disimpan dalam memori
ini misalnya kejadian yang dialami sendiri
Semantik (terstruktur, terdiri dari fakta-fakta) Informasi dari memori semantik diturunkan dari
memori episodik. Jaringan ini selalu tergantung pada jenis masalah yang akan diingat. Jika masalah bersifat umum maka hanya memerlukan sedikit rincian. Jika ternyata yang diingat banyak maka hal-hal lain akan dilibatkan.
LTM - semantic LTM - semantic networknetwork
Models of LTM - Models of LTM - FramesFrames
ketika seseorang mencatat suatu kondisi dan ia benar-benar mempunyai pengetahuan tentang kondisi itu yang diperoleh dari pengalaman. Informasi diorganisasikan dalam struktur data. Slot dalam struktur diberi nilai tertentu untuk data yang diperlukan.
Slot-slot dalam frame berisi informasi seperti :
Informasi identifikasi frame
Hubungan frame dengan frame yang lain
Penggambaran persyaratan yang dibutuhkan
Informasi prosedural untuk menggunakan struktur yang digambarkan
Informasi default
Informasi baru
Models of LTM - Models of LTM - FramesFrames
Models of LTM - Models of LTM - ScriptsScripts
Skema representasi pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman dengan menggambarkan urutan-urutan peristiwa. Skrip menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek dan tindakan yang terjadi dalam satu peristiwa.
Elemen-elemen dari skrip adalah :
Input Condition : Kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku sesuatu peristiwa dalam skrip
Track : Variasi yang mungkin terjadi dalam suatu skrip
Prop : Berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi
Role : Peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa
Scene : Adegan yang yang dimainkan, merupakan bagian dari suatu peristiwa
Output : Kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam suatu skrip terjadi
Models of LTM - Models of LTM - ScriptsScripts
Contoh :
RESTORAN
Jalur (Track) : Restoran Fast Food
Peran (Roles) : Tamu, Pelayan
Pendukung (Prop) : Counter, Baki, Makanan, Uang, Serbet, Garam, Merica, Kecap, Sedotan dan sebagainya
Kondisi Input : Tamu lapar tentu punya uang
Scene 1 : MASUK
Tamu parkir motor, mobil, atau tidak menggunakan tampat parkir karena tidak punya motor atau mobil
Tamu masuk restoran
Tamu antri
Tamu duduk
Tamu membaca daftar menu
Models of LTM - Models of LTM - ScriptsScripts
Scene 2 : PESAN
Tamu memesan pada pelayan
Pelayan mengambil pesanan dan meletakkan mekanan di atas baki
Tamu membayar harga pesanan
Scene 3 : MAKAN
Tamu mengambil serbet, sedotan dan sebagainya
Tamu membawa makanan ke tempat kosong
Tamu menikmati makanan
Models of LTM - Models of LTM - ScriptsScripts
Scene 4 : PULANG
Tamu selesai makan
Tamu meninggalkan restoran
Tamu pulang
output : HASIL
Tamu merasa kenyang
Tamu senang
Tamu kecewa
Tamu sakit perut
Models of LTM - Models of LTM - Production rulesProduction rules
Representasi dari pegetahuan proseduralRepresentasi dari pegetahuan prosedural
Condition/action rules Condition/action rules
JIKA kondisi cocokJIKA kondisi cocok
MAKA MAKA aturan digunakan untuk menentukan tindakanaturan digunakan untuk menentukan tindakan
IF anjing mengibaskan ekorTHEN tepuk anjing
IF anjing menggeramTHEN lari
LTM - ForgettingLTM - Forgetting
Penghapusan / proses melupakan penghilangan (decay) : informasi hilang secara
bertahap tetapi proses sangat lambat
interferensi/gangguan/campur aduk (interference) : informasi baru menggantikan informasi lama
informasi yang lama mungkin bercampur dengan informasi baru
memori melakukan seleksi dengan dipengaruhi emosi,mana yang akan dihilangkan dan mana yang tetap diingat
LTM - retrievalLTM - retrieval
Penggalian informasiPenggalian informasi pemanggilan informasi (recall) : pengingatan pemanggilan informasi (recall) : pengingatan
kembali, informasi diproduksi dari memori, kembali, informasi diproduksi dari memori, dapat dibantu dengan bantuan petunjuk, dapat dibantu dengan bantuan petunjuk, misal : kategori, perumpamaan, perbandinganmisal : kategori, perumpamaan, perbandingan
pengenalan kembali (recognition) : informasi pengenalan kembali (recognition) : informasi memberikan pengetahuan yang pernah dilihat memberikan pengetahuan yang pernah dilihat sebelumnya, lebih kompleks dibandingkan sebelumnya, lebih kompleks dibandingkan dengan recall.dengan recall.
informasi berpindah dari memori jangka informasi berpindah dari memori jangka pendek ke memori jangka panjang dengan pendek ke memori jangka panjang dengan adanya latihan / ulangan / repetisiadanya latihan / ulangan / repetisi
KETRAMPILANKETRAMPILAN
Keterampilan (skill) didapat melalui proses yang panjang dengan melakukan latihan secara terus-menerus sehinga hal yang dilatih akan menumpuk di memori jangka pendek dan domain utamanya ada di memori jangka panjang.
KETRAMPILANKETRAMPILAN
Keterampilan memiliki tiga level, yaitu :
General Purpose Rule Menginterpretasikan fakta-fakta mengenai
permasalahan
Spesific Task Rule Hal-hal yang telah dipelajari dan tergantung
pada prosedur yang telah diketahui
Fine-tuner atau Skill Behavior Seseorang dapat disebut terampil jika sudah
mencapai level ini
Errors and mental Errors and mental modelsmodels
Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang terampil. Jenis-jenis kesalahannya adalah : Slip yaitu perubahan dari aspek perilaku
keterampilan
Mis-understanding yaitu kesalahan dalam memahami suatu masalah karena salah dalam memahami suatu teori
EmotionEmotion
Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia. Beberapa teori mengenai bagaimana emosi itu bekerja adalah sebagai berikut :
James-lange Emosi adalah interpretasi kejiwaan dengan respon
secara stimuli
Cannon Emosi adalah respon kejiwaan secara stimuli
Schacter-singer Emosi adalah hasil evaluasi dari respon kejiwaan
dipandang dari sudut situasi secara kesuluruhan
Perbedaan IndividualPerbedaan Individual
Emosi meliputi respon kognitif dan fisikal secara stimuli. Respon biologikal ke fisikal disebut mempengaruhi (affect). Untuk proses mempengaruhi dalam merespon situasi adalah :
Positif, pemecahan masalah yang kreatif Negatif, berpikir sempit
Ask yourself:Ask yourself:Dapatkah anda merancang suatu interface tanpa Dapatkah anda merancang suatu interface tanpa adanya analisa kebutuhan dari manusia ? Jelaskan adanya analisa kebutuhan dari manusia ? Jelaskan Opini anda!Opini anda!
TAKE HOMETAKE HOME
Buatlah sebuah paper yang membahas Buatlah sebuah paper yang membahas tentang “Teknologi Yang merubah cara tentang “Teknologi Yang merubah cara pandang manusia dalam berinteraksi pandang manusia dalam berinteraksi dengan komputer” Jelasan nama dengan komputer” Jelasan nama teknologi, fungsi, dan bagaimana cara teknologi, fungsi, dan bagaimana cara kerjanya !!!kerjanya !!!
1 TIM terdiri dari 4 orang1 TIM terdiri dari 4 orang
Setiap kelompok, judul tidak boleh sama Setiap kelompok, judul tidak boleh sama
Terima KasihTerima Kasih