Transcript

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI SERIAL "SPACE WALKER"

ADITYA GALLANTRI Bina Nusantara School of Design Visual Communication DesignAnimation Program

Jl.K.H.Syahdan no.9,Kemanggisan,Jakarta Barat 11480 Telp.021-5345830 Fax.021-5300244

[email protected]

Aditya Gallantri,Ardiyan,S,Sn, Arik Kurnianto,S,Sn.M,T.

ABSTRACT

The purpose of this study, is to create a series of science fiction films that have more selling in the world animasi.Dengan research methodology, is to find out existing problems, then look for accurate data from pages that can be made dipercaya.Kemudian creative solutions to answer to these problems. With this expected outcome is achieved is the creation of the serial science fiction animated series containing the local nuances of Indonesia and the family element. And menghasilan conclusion that can be taken is the science of the universe is infinite and will always be there when explored in more depth with the title "Space Walker"

Keyword : serial animation,sci-fi,papua,space,technology

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini , ialah untuk membuat film serial fiksi ilmiah yang memiliki nilai jual lebih didalam dunia animasi.Dengan metodologi penelitian, ialah dengan mencari tahu permasalahan yang ada,lalu dicari data-data yang akurat dari laman yang dapat dipercaya.Kemudian dibuat solusi kreatif untuk menjawab permasalahan tersebut. Dengan ini diharapkan hasil yang tercapai ialah terciptanya serial animasi serial fiksi ilmiah yang mengandung nuansa lokal Indonesia dan unsur kekeluargaan. Dan menghasilan kesimpulan yang dapat di ambil adalah ilmu pengetahuan mengenai jagat raya ini tidak terbatas dan akan selalu ada bila digali lebih mendalam dengan judul" Space Walker"

Kata Kunci : serial animasi, fiksi ilmiah, Papua, luar angkasa, teknologi.

PENDAHULUAN

Kemajuan dunia dalam bidang antariksa dan penerbangan luar angkasa dimasa depan sudah menjadi sebuah bisnis tersendiri yang tidak lagi menjadi hal ekslusif yang hanya bisa dilakukan oleh orang-orang dan badan tertentu saja. Era satelit buatan sudah dimulai sejak tahun 1950an di negara-negara maju seperti Amerika dan Russia. Sama seperti semua hal yang berkembang di dunia, satelit buatan memiliki sejarah perkembangannya sendiri. Pada perkembangannya pun, satelit kemudian digunakan untuk bermacam-macam tujuan, sehingga lahirlah berbagai jenis satelit. Selain kelahiran satelit alam jumlah besar,lahir pula stasiun luar angkasa yang memiliki tujuan dan fungsinya masing-masing.

Dalam hal ini tentu saja akan semakin banyak benda-benda buatan manusia yang akan ditempatkan di orbit bumi. Dengan meningkatnya kemajuan manusia dalam mengeksplorasi luar angkasa,tentu akan muncul banyak pekerjaan baru yang berhubungan dengan luar angkasa,dalam hal ini pekerjaaan yang diharuskan meluncurkan para astronot dalam orbit bumi ataupun ke permukaan bulan sebagai teknisi satelit dan stasiun luar angkasa. Selain itu pekerjaan lainnya adalah sebagai pengumpul debris (objek buatan manusia yang sudah tidak berfungsi dan terus mengorbit pada orbit bumi) atau sebutan singkatnya sampah luar angkasa

Bertema dimasa depan Indonesiapun tidak mau tertinggal dalam mengeksplorasi luar angkasa,apalagi setelah spaceport di Biak,Papua Barat telah dibangun dimasa depan dengan bantuan dana dari pemerintah Russia. Dengan memberikan sebuah tontonan sebuah film animasi bertema fiksi ilmiah yang menceritakan keadaan dimasa depan disaat semua negara mulai menghubungkan bumi dan luar angkasa,tentu saja tidak hanya menghibur tetapi juga terdapat unsur ilmu pengetahuan yang didapat.

Berlawanan dengan keinginan manusia mengeksplorasi luar angkasa,ancaman diluar angkasa menjadi faktor penentu dalam perjalanan di luar angkasa.Badai matahari,radiasi luar angkasa,ancaman hantaman debris, dan bahkan ulah manusia itu sendiri dapat mengancam para astronot yang bekerja di luar sana.Tentunya bahaya yang mengancam itu menjadi daya tarik tersendiri bagi penulis apabila dijadikan sebuah kisah serial fiksi ilmiah yang berseting dimasa depan menceritakan tentang keseharian para astronot yang datang dari berbagai bangsa yang bersatu dan bekerja dengan penuh resiko yang mengancam jiwa mereka. Dengan menokohkan seorang tokoh utama fiksi astronot asal Indonesia yang bekerja sebagai teknisi reparasi satelit yang berpangkalan pengendali utama di Biak,Papua Barat.

TINJAUAN PUSTAKA

Prinsip-prinsip desain karakter

Karakter desain merupakan salah satu aspek penting dalam menciptakan sebuah film animasi. Desain yang menarik dapat memerikan jalan bagi penonton untuk mengidentifikasi dan menumbuhkan kesukaan pada karakter anda. Ketika menganimasikan, Karakter desain yang baik dapat meningkatkan performa karakter anda, model yang dirancang dengan baik selalu bergaya lebih baik. Namun desain adalah pencarian subyektif yang mustahil untuk mendefinisikan beberapa istilah “menarik”.Mungkin hal terbaik yang dapat dilakukan adalah menerapkan beberapa prinsip umum yang perlu kita pertimbangkan pada saat mendesain sebuah karakter.

1. Merancang dengan kemampuan pikiran Pastikan untuk memiliki ide yang baik tentang siapa karakter anda sebelum anda memulai desain anda.

2. Referensi Referensi visual akan membantu menginspirasikan anda dan memasukkan elemen keaslian kepada karakter dan lingkungannya.

3. Karakter Lineup i. Pastikan bahwa 2 karakter anda saling proposional, mereka harus berasal dari “dunia” yang sama. ii. Pikirkan juga bagaimana karakter anda berinteraksi, baik secara fisik dan emosional, pastikan juga bahwa desain anda dapat mengakomodasi hal tersebut.

Teori Warna

Scott Mcloud dalam bukunya understanding comics (1993) menjelaskan bahwa dengan warna sebuah komik dapat menjadi lebih menarik perhatian dapat memberikan beberapa pengaruh, dimana hal ini juga dapat diterapkan ke dalam animasi. Puguh Raharjo dalam bukunya Step by Step Digital Coloring (2003) juga menjelaskan bahwa warna juga dapat memberikan atau membangkitkan suasana tertentu. Dalam lingkup tugas akhir ini penulis menggunakan beberapa komposisi yang disesusaikan pada setiap adegan yang ada untuk memberikan kesan atau untuk memberikan suasana tertentu. Dalam buku DC Comics Guide to Coloring and Lettering diterangkan bahwa ada 5 prinsip dasar yaitu :

1. Hue

2. Complementary

3. Value

4. Intensity

5. Color Temperature

Prinsip dasar animasi

Prinsip dasar animasi yang digunakan adalah prinsip yang diperkenalkan oleh animator Disney yaitu : Ollie Johnston dan Frank Thomas. Tujuan utama dari prinsip-prinsip tersebut adalah untuk menghasilkan ilusi karakter dasar mengikuti hokum fisika, tetapi mereka juga membahas isu-isu abstrak lainnya seperti timing emosi dan daya tarik karakter.

Dengan menggunakan prinsip tersebut diharapkan animasi yang dihasilkan dapat terlihat bagus, tidak kaku dan aneh. Prinsip dasar animasi terdiri dar i 12 prinsip dasar yaitu:

1. Squash and Stretch

Prinsip paling penting adalah squash and stretch yang tujuannya adalah untuk memberikana rasa berat dan fleksibilitas suatu objek. Hal ini dapat diterapkan pada objek sederhana seperti bola memantul bahkan sampai objek yang rumit sekalipun seperti otot wajah manusia.

2. Anticipation

Antisipasi digunakan untuk mempersiapkan penonton terhadap suatu aksi dan untuk membuat gerakan terlihat lebih realistis. Contoh Seorang yang ingin melompat harus menekukkan lututnya terlebih dahulu.

3. Staging

Prinsip ini digunakan dalam dunia teater ataupun perfilman. Tujuannnya adalah untuk mengarahkan fokus penonton pada bagian yang penting dalam suatu adegan,apa yang sedang terjadi dan apa yang akan terjadi.

4. Straight ahead action and Pose to pose

Ini adalah dua pendekatan berbeda dalam membuat animasi

• Straight ahead action Menggambar suatu adegan satu persatu dari awal hingga akhir. • Pose to pose Menggambar suatu adegan dengan membuat pose pose kunci lalu mengisi interval antara satu

pose ke pose lainnya. Pengabunggan kedua metode ini juga masih sering digunakan.

5. Follow Through and Overlapping action

Teknik ini terkait erat untuk membantu menciptakan gerakan yang realistis dan memberikan kesan hukum fisika.

• Followthrough berarti bagian terpisah dari suatu karakter akan tetap bergerak ketika karakter telah berhenti. • Overlapping action adalah kecenderungan bagian tubuh lainnya untuk bergerak dengan kecepatan yang

berbeda dan tumpang tindih.

6. Slow in and slow out

Pergerakan dari badan manusia atau beberapa objek memerlukan waktu akselerasi cepat dan lambat .

7. Arc

Kebanyakan gerakan manusia dan hewan terdapat lengkungan di sepanjang lintasan, dan animasi harus lebih banyak membuat gerakan ini untuk mendapatkan hasil realistis yang lebih bagus.

8. Secondary Action

Menambahkan aksi sekunder pada aksi utama akan membuat adegan lebih hidup dan dapat memperkuat aksi utama. Hal terpenting dalam aksi sekunder adalah untuk menekankan, bukan untuk mengambil alih aksi utama.

9. Timing

Hal ini penting untuk menciptakan ketepatan waktu pada suatu adegan dengan suatu aksi sehingga suatu aksi terlihat lebih realistis dan memperkuat adegan tersebut.

10. Exaggeration

Adalah efek melebih lebihkan yang dipakai dalam animasi (hiperbola), jika efek realis diterapkan akan terlihat sangat statis dan membosankan di film kartun. Tingkat hiperbol tergantung pada gaya yang diinginkan,apakah itu realis ataupun karikatur.

11. Appeal

Daya tarik karakter kartun sama dengan karisma dari seorang aktor. Karakter yang menarik belum tentu menarik simpatik, penjahat maupun monsterpun bisa memiliki daya tarik. Yang penting adalah bahwa penonton dapat merasakan karakter itu nyata dan menarik.

Teori sinematografi

Sinematografi sebagai ilmu serapan merupakan bidang ilmu yang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung gabungkan gambar tersebut hingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide.

Beberapa aspek-aspek penting dalam sinematografi untuk animasi:

1. Lens

Di dalam lensa kita mengenal beberapa istilah seperti:

• Focal Length – perspektif • Depth of Field – kedalaman • Aspect ratio and Framing- blocking

2. Lighting

Pengaturan kualitas cahaya,warna dan arah cahaya dan intensitasnya merupakan faktor utama dalam seni dan pengetahuan dari sinematografi.

3. Camera movements

Pergerakan kamera dalam pengambilan gambar,memainkan peranan penting dalam memberikan reaksi emosional kepada penonton untuk aksi di layar.

Beberapa teknik dasar pergerakan kamera antara lain:

• Panning = pergerakan sudut pandang secara horizontal dari posisi yang sama. • Tilting = pergerakan sudut pandang secar a vert ikal dari posisi yang sama.

• Dollying = meletakkan kamera pada platform bergerak kemudian digeser mendekat dan menjauh dar i subjek.

• Tracking = meletakkan kamera pada platform bergerak kemudian digeser ke arah kiri dan kanan. • Craning = menggerakkan kamera dari posisi vertikal, dapat diangkat dari tanah, serta

mengayunkannya dari sisi ke sisi dari suatu poros yang tetap. • Kombinasi gerakan-gerakan diatas.

4. Special Effects

Special effects dapat diciptakan dengan menggunakan “in-camera”, optikal serta digital effects yang dikembangkan sehingga editor dan visual effects artist dapat mengontrol lebih ketat proses dengan memanipulasi film dalam post-production.

METODE PENELITIAN

Metode penelitian yang dilakukan penulis adalah dengan mencari referensi dari internet dan beberapa buku-buku yang membahas tentang penerbangan manusia ke luar angkasa dan tentang luar angkasa khususnya tentang keadaan bulan dan di orbit bumi.Penulis mencari referensi dari internet dan buku karena penulis tidak bisa pergi melakukan penelitian ke NASA,JAXA,ataupun ROSCOSMOS karena terlalu jauh dah diluar kemampuan penulis.di awal produksi penulis melakukan survey tentang bagaimana bentuk pesawat luar angkasa dan bagaimana bentuk dari pakaian astronot yang seharusnya sesuai dengan bentuk yang ada pada masa sekarang.

Pre-production pada tahap pre-production penulis melakukan brainstorming tentang cerita dan desain pesawat dan pakaian luar angkasa.

Production pada tahap production penulis melakukan modeling,rigging kemudian melakukan animate,kemudian diakhir penulis melakukan tahap rendering.

Post-production pada tahap akhir ini penulis melakukan editing,compositing,dan memasukan musik.

Identifikasi Masalah

1. Di Indonesia jarang ada film animasi buatan dalam negeri yang menceritakan tentang kehidupan diluar angkasa menggunakan pembahasan realistis.

2. Film animasi di Indonesia kebanyakan dianggap hanya film anak-anak semata. 3. Di Indonesia kebanyakan film tentang luar angkasa dianggap sebagai film imajinasi semata yang tidak

realistis.

Rumusan Masalah

Bagaimana membuat sebuah film fiksi ilmiah yang sekaligus memberikan sensasi sebuah film drama kehidupan dengan sebuah perjalanan hidup sang karakter yang kompleks serta penuh petualangan dan perjuangan serta kekeluargaan sehingga penonton tidak hanya mendapat hiburan semata namun juga pengetahuan nyata didalamnya dan tanpa merasa jenuh saat menyaksikannya.

Tujuan Desain

1. Memberikan penonton hiburan yang berisi. 2. Memperkenalkan teknologi manusia yang tidak begitu dikenal dalam masyarakat umum teknologi

manusia dalam menjelajah antariksa. 3. Memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang luar angkasa secara realistis yang mudah

dimengerti. 4. Menjadi sebuah hiburan baru dengan tema yang jarang diangkat di Indonesia.

Target Audiens

Penonton berusia 15 tahun ke laki-laki atau perempuan, tinggal di Jakarta atau kota besar lainnya, memiliki pengetahuan dan pendidikan minimal SMA atau Perguruan Tinggi.Memiliki ketertarikan pada hal-hal fiksi ilmiah,dan dalam tingkat ekonomi menengah ke atas.

Analisa Kasus

Faktor Pendukung

1. Animasi masa sekarang banyak diminati berbagai usia dan jenis kelamin. 2. Jarangnya animasi bertema fiksi ilmiah. 3. Menjadi serial animasi yang menghibur namun juga memiliki nilai lebih yang membuka wawasan

penonton . 4. Menjadi sarana pengajaran secara tidak langsung.

Faktor Penghambat

1. Tidak begitu banyaknya masyarakat yang suka menonton film yang berbobot. 2. Animasi sering dikira hanya tontonan anak-anak 3. Masyarakat pada umumnya menganggap animasi hanya berisi sesuatu yang tidak realistis.

HASIL DAN BAHASAN

Film serial ini akan menggunakan judul SPACE WALKER

Setelah dibuat langkah komunikasi dan profil target yang telah ditentukan itu,maka film animasi yang akan dibuat memiliki sinopsis cerita sebagai berikut.

Sinopsis

Disaat kemajuan ilmu pengetahuan manusia tentang luar angkasa telah berkembang pesat pada tahun 2086. Seorang Astronot berkebangsaan Indonesia yang bekerja pada sebuah perusahaan reparasi satelit bekerja dengan penuh bahaya diluar angkasa yang selalu membayangi dan mengancam hidupnya disana. Bekerja bersama teman-temannya yang sudah bersamanya selama 4 tahun sebagai ahli reparasi satelit,walau mereka berbeda latar belakang dan kebangsaan namun itu tidak menjadi sekat bagi dirinya. Dengan selalu dibayangi penyesalan dimasa lalu yang kelam karena kehilangan kedua orangtuanya. Berjuang untuk hidup dan berjanji kepada orang-orang yang dicintai untuk selalu kembali memijakan kaki di bumi sejauh apapun dia pergi. Bagaimanakah kisah perjalanan hidupnya dalam menjalani kehidupan yang selalu keluar masuk atmosfir dan berpergian ratusan ribu kilometer dari bumi bersama teman-temannya, dan bagaimana pertemuan serta perpisahan dengan orang-orang yang akan mengubah jalan hidupnya dalam melawan masa lalunya serta mencari sebuah arti hidup yang baru ?

Treatment

Promosi Trailer akan menampilkan beberapa adegan penting yang akan menjadi gambaran besar film, seperti :

• Adegan lepas landasnya sebuah pesawat dan roket dari spaceport. • Pemandangan bumi dan bulan dari luar angkasa. • Environment sekitar spaceport seperti pantai,silo,dan jalanan. • Pemandangan di bulan. • Tampilan wajah setiap karakter dibeberapa tempat berbeda. • Keadaan pesawat CT-15 saat mengorbit dan bertugas.

Untuk jumlah episode serial animasi Spacewalker akan memiliki 24 episode.

Karakter Utama

Dalam serial animasi ini terdapat 5 karakter utama

1. Thomas Seorang astronot asal Indonesia yang menetap di spaceport Biak,Papua. Bekerja 4 tahun sebagai teknisi ahli perawatan satelit. Kehilangan orangtuanya saat kecil dalam sebuah kecelakaan di Bulan sehingga memiliki ketakutan untuk kembali kesana,bahkan saat menatap bulanpun ada sebuah rasa takut dan sedih. Sehingga dia selalu menutup jendela kamar dipesawatnya dengan lukisan pemandangan.Thomas tinggal bersama kakak perempuannya yang bekerja sebagai pengawas lintasan orbit di stasiun bumi milik Rusia. Thomas sebelumnya seorang yang sangat tertutup dan selalu sendiri,namun pertemuannya dengan Victor dipangkalan membuat Thomas mulai sedikit terbuka. Terkadang mimpi buruk menghampiri Thomas saat berada dipesawat,dan dia menyimpan hal itu hanya untuk dirinya sendiri. Ia amat ingin membuang semua kenangan buruk didalam dirinya, tetapi hal itu terus kembali. Walaupun dibayangi dengan kenangan buruk, Thomas selalu menutupi itu dengan senyuman.

Gambar 1 Thomas

2. Victor Reznov Seorang teknisi utama di dalam pesawat CT-15 yang dilahirkan sebagai anak dari keluarga petani di Ukraina. Victor semasa kecilnya bekerja di ladang milik keluarganya sampai ia berumur 10 tahun dan mendapat dana bantuan dari seseorang diluar sana yang kemudian membawanya ke Moscow,Rusia untuk sekolah dan menetap disana. Karena termasuk anak yang berprestasi,ia mendapat beasiswa untuk melanjutkan ke perguruan tinggi untuk belajar teknik dan akhirnya lulus sebagai lulusan terbaik. Namun nasib membawanya menjadi seorang "tukang servis" satelit dan disana Victor bertemu Thomas yang menjadi rekan satu pesawat dengannya.Victor memiliki perawakan yang tinggi 193cm dan berbadan besar dengan rambutnya yang perak,sifatnya tenang dan selalu suka bercanda. Dia sangat suka sekali vodka,dan seringkali sampai mabuk dan Thomas harus mengambil alih kendali pesawat. Selain itu dia juga suka diam-diam merokok didalam kamar mandi pesawat. Victorpun menjadi pendengar yang baik bagi Thomas. Sebelum menjadi astronot tetap, Victor memiliki kekasih yang akhirnya meninggalkannya karena pekerjaan sebagai astronot membuatnya jarang pulang dan jarang menghubunginya.

Gambar 2 Victor Reznov

3. Ayaka Nakamura Seorang gadis yang ingin menjelajah luar angkasa dan akhirnya mendapatkan keinginannya itu setelah 2 kali gagal menjalani tes kelulusan dan 1 kali tidak menghadiri tes karena sakit. Ayaka lahir di Kyoto, dan dia menjadi anak perempuan satu-satunya dikeluarganya. Tetapi ia memilih jalannya sendiri dan memutuskan untuk bekerja di sebuah perusahaan reparasi satelit dan ditempatkan dipangkalan Biak.

Disana Ayaka bertemu Thomas dan Victor kemudian karena pesawat ST-15 kekurangan kru,dan bahkan sangat kurang karena disana hanya memiliki 2 orang kru,lalu Ayakan ditempatkan kedalam satu pesawat dengan mereka. Kepribadian Ayaka sangat rajin,keras kepala,namun ceroboh sehingga seringkali menyusahkan kedua seniornya. Ayaka mungkin merupakan pembawa perubahan didalam pesawat karena menjadi penengah kalau Thomas dan Victor mulai "mengacau" sekaligus menjadi "pengasuh" bagi mereka. Ayaka memiliki perasaan terpendam kepada Thomas, namun tidak pernah berani untuk mengatakannya. Kehadiran Ayaka ditengah-tengah merekapun membantu Thomas untuk menghapus semua kenangan didirinya.

Gambar 3 Ayaka Nakamura

4. Marissa

Kakak perempuan dari Thomas yang selalu menjaganya sejak kecil saat kehilangan kedua orangtua mereka. Marissa adalah sosok kakak perempuan yang tegar, melebihi Thomas. Setelah terjadi insiden kecelakaan dibulan, Marissa dan Thomas tinggal bersama kakek dan neneknya. Semenjak tinggal bersama kakek dan neneknya, Marissa bertanggung jawab menjaga adiknya.

Gambar 4 Marissa

Berikut sinopsis 5 episode awal dalam serial.

Episode 1

Pemandangan ketinggian 500km diatas bumi sungguh terlihat indah,matahari yang terbit mungkin akan lebih indah jika berada didalam atmosfer.Namun pekerjaan ini membuat kru dari pesawat CT-15, Victor dan Thomas tidak bisa setiap hari menikmati indahnya pemandangan didepan mereka karena pekerjaan yang sangat padat. Saat ada sebuah panggilan untuk memperbaiki arah satelit yang meleset karena mesinnya tidak bekerja merekapun langsung menuju lokasi. Namun saat diperjalanan ada sebuah panel surya yang meluncur dan tidak terdeteksi sensor dan akhirnya terjadilah benturan yang mengakibatkan kerusakan pompa mesin dan pesawat mereka terlempar ke arah atmosfer, terjadilah sebuah aksi penyelamatan menegangkan melawan detik-detik akan jatuhnya pesawat mereka.

Episode 2

Sebulan setelah hampir terjatuhnya pesawat mereka. Thomas dan Victor mengambil cuti selama seminggu. Thomas dan Victor hanya bersantai di spaceport, Victor tidak pulang ke Ukraina karena ingin menikmati sinar matahari tropis. Disaat mereka bermalas-malasan seperti 2 kukang besar, mereka dipanggil untuk menemui seorang anggota baru dan ternyata dia adalah seorang amatir yang dikirim JAXA untuk membantu dan sekaligus mencari pengalaman di ROSCOSMOS dan LAPAN. Ternyata dia seorang gadis yang cukup muda, bernama Ayaka. Thomas dan Victor diminta untuk mengenalkan lingkungan dan menjelaskan apa saja kegiatan di spaceport. Hingga pada saatnya mereka harus bertugas bersama di luar angkasa.

Episode 3

Dua minggu setelah peluncuran sebuah pesawat tipe baru untuk penerbangan komersil antara bumi dan kota di bulan, jalur penerbangan luar angkasa jadi lebih sibuk dari biasanya. Itu membuat kru CT-15 agak repot mengawasi jalur penerbangan, karena lokasi mereka sedang berada di antara bumi dan bulan. Kemudian mereka memutuskan untuk pergi ke ISS PLATO untuk menghindar. Saat setelah melakukan docking pesawat, mereka melihat sebuah tabrakan antara pesawat komersil dan sebuah pesawat kargo. Tabrakan itu mengakibatkan hancurnya sayap sebelah kiri pesawat komersil namun beruntung tidak sampai membocorkan kabin penumpang. Ayaka yang kebetulan masih ada di dalam kokpit pesawat langsung dengan gegabah meluncurkan pesawat untuk menolong dan meninggalkan kedua seniornya di dock. Thomas dan Victor langsung mencoba mencegah dan mengejar dengan pesawat kecil milik seseorang yg terparkir, dan merekapun terlibat dalam evakuasi yang dibantu banyak orang dan pesawat disekitar mereka.

Episode 4

Pagi menjelang di Biak, Ayaka yang terbangun lebih pagi memutuskan untuk berjalan-jalan dipantai, saat sedang berjalan santai tiba-tiba ada sebuah mobil yang mogok ditepi jalan, karena tidak ada siapapun di sana maka Ayaka datang untuk membantu. Ternyata pengendara mobil itu seorang wanita yang cantik, berhubung jalanan sepi dan tidak ada siapapun, Ayaka mengajak wanita itu ke spaceport untuk meminta bantuan. Sesampainya disana, wanita itu kebetulan melihat Thomas dan langsung menghampirinya, tanpa segan dia pun memeluk Thomas. Karena jadi pusat perhatian, Thomaspun menjelaskan kalau wanita itu adalah kakaknya,Marissa. Marissa ternyata memang ingin berkunjung ke spaceport untuk menjenguk adiknya itu. Karena memang mereka semua sedang libur, Marissa mengajak Thomas dan Ayaka ke villa miliknya. Saat malam tiba, tak sengaja Ayaka mendengar Thomas dan Marissa bertengkar karena sebuah masalah yang kembali terungkit,disini Ayaka akan menjadi penengah bagi mereka dan membuat mereka akur kembali.

Episode 5

Suatu hari didalam bar spaceport,Victor yang semalam telah mabuk berat terbangun. Tersadar telah tidur dilantai lalu ia jalan keluar sambil terhuyung-huyung. Karena AC ruangan dimatikan untuk penghematan,Victorpun pergi ke taman Sputnik untuk mencari angin. Ketika sedang duduk sambil menatap langit, tanpa sadar ternyata dia dikelilingi anak-anak lokal yang sedang bermain disana. Begitu kontak mata dengan mereka, anak-anak tersebut langsung menghujani Victor dengan banyak pertanyaan. Akhirnya Victor bermain dengan anak-anak tersebut,namun diantara anak-anak yang ada ditaman, ada seorang anak bertopi merah yang sedang bermain sendiri di bawah pohon.Victorpun mengajak ngobrol dan membujuk anak itu untuk bermain bersama hingga anak itu mau. Setelah sore menjelang, Victor mengantar anak-anak itu pulang, ternyata setelah berjalan cukup jauh Victor tidak melihat adanya perumahan, melainkan sebuah panti asuhan diujung jalan.Saat anak-anak tersebut berpamitan,Victor menanyakan nama si anak bertopi merah, Alpine, itulah namanya.

Strategi Desain

Perancangan Look/Mood/Visual Style

Dalam komunikasi,nuansa yang akan ditampilkan dalam animasi adalah :

• Dramatic • Calm • Action • Untuk mood color akan dinamis mengikuti adegan yang terjadi

Untuk visual style yang akan dihadirkan dalam animasi adalah tampilan dengan gaya render realistik agar lebih mengena kepada unsur yang diberikan. Dengan kesan dinamis pada environment yang akan ditampilkan berupa dedaunan yang bergoyang tertiup angin, burung yang lewat, serta matahari yang ikut bergerak.

Referensi Perancangan Visual Style Untuk Karakter

Rancangan visual karakter animasi ini akan menampilkan visual animasi yang mengacu pada gaya semi realistik yang diadaptasi dari desain karakter dalam animasi 3d dari game Tekken, Tekken : Blood Vengeance.

Perancangan Visual Untuk Environment

Rancangan visual untuk environment akan menggunakan tampilan realistik agar dapat lebih mendukung karakter dan tema yang diangkat.

Contoh Hasil Visual Dari Film

Gambar 5 Culpikan Visual Trailer

SIMPULAN DAN SARAN

Simpulan

Simpulan dari tugas akhir ini Perancangan Komunikasi Visual Film Animasi Serial Spacewalker adalah bahwa ilmu pengetahuan mengenai dunia itu sangat luas dan tidak terbatas selama kita mau dan bertekad untuk menjelajah dan mempelajari semua hal yang ada untuk mendapatkan jawaban atas apa yang dicari. Dengan pembuatan animasi serial bertemakan fiksi ilmiah ini diharapkan akan banyak yang tertarik pada pengetahuan mengenai alam raya yang sangat luas dan tidak terbatas ini.

Selain pengetahuan,didunia ini masih banyak hal lain yang berharga, misalnya saja keluarga dan orang-orang terdekat yang kita sayangi. Dalam film serial ini juga mengajari tentang kekeluargaan dan saling kepercayaan antar sesama manusia walaupun berbeda latar belakang budaya maupun ras, dan semua itu justru yang akan menjadikan kekuatan untuk bersatu bagi kita.

Saran

Dilihat dari sisi pengalaman, penulis belum memiliki pengalaman jauh, jadi penulis menyarankan para pembaca agar terus mencoba mengeksplorasi segalamacam hal tentang dunia peranimasian agar lebih mendapatkan hasil yang lebih baik dan lebih menjual, dan agar dapat mengelola waktu lebih baik karena dalam pembuatan animasi dibutuhkan waktu yang tidak sebentar dan dalam pelaksanaannya harus teratur.Hal terpenting lainnya adalah kesabaran dan kerja keras dalam pembuatan animasi, karena tanpa itu semua tidak akan berjalan mulus.

REFERENSI

Gibbons. John H (2001). Exploring Moon and Mars.

Kodansha (1995). Alam Semesta dan Bumi.

Makoto,Yukimura (2003) .PLANETES.

Nurhakim , Syerif (2008). Seri Jelajah Sains ANTARIKSA.

Williams, R. (2001). The Animator's Survival Kit. Faber and Faber Inc. New York.

http://www.facekom.info/2011/10/ada-370000-keping-sampah-di-angkasa_9883.html

http://biak-spaceport.blogspot.com/2010/02/rusia-ingin-bisa-luncurkan-satelit-di.html

http://biak-spaceport.blogspot.com/2011/01/solid-rocket-propulsion.html

http://www.antaranews.com/teknologi/lapan-operasikan-stasiun-bumi-di-biak.htm

http://www.dominicantoday.com/dr/my-saved-articles?action=add&article=10357

http://en.wikipedia.org/wiki/Cinematography

http://www.disneyanimation.com/viza627/chardev/charDesign.html

http://www.kaskus.co.id/showthread.php?t=5971025

http://id.wikipedia.org/wiki/Antariksawan

http://id.wikipedia.org/wiki/Luar_angkasa

RIWAYAT PENULIS

Aditya Gallantri lahir di kota Jakarta pada 16 Januari 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual Program Animasi pada 2012.


Top Related