perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id laporan tugas...

16
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user LAPORAN TUGAS AKHIR MAHASISWA PEMBUATAN GAME “MAIN KATA” SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Kelulusan Mata Kuliah Tugas Akhir Disusun Oleh : Lina Nurjannah NIM. M3111094 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

Upload: others

Post on 12-Jan-2020

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

LAPORAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

PEMBUATAN GAME “MAIN KATA” SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN

BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Kelulusan

Mata Kuliah Tugas Akhir

Disusun Oleh :

Lina Nurjannah

NIM. M3111094

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2014

Page 2: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

Page 3: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

Page 4: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

ABSTRACT

Lina Nurjannah, 2014. GAME "MAIN KATA" AS A MEANS OF

EDUCATION WITH INDONESIAN Unity3D. Diploma of Information

Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences of the University in

March Surakarta.

As an Indonesian, it is appropriate use Bahasa and understand how

important is it. Bahasa can be a medium to show patriotism to the nation of

Indonesia. Learn Bahasa can be done in several ways, one of them through

educational games. The purpose of this study is provide innovation in education

game entitled with "MAIN KATA".

The development of this game used software such as, Unity3D games,

Corel Draw and Adobe Photoshop CS6 X6. The concept of this game is to

arrange words with random letters provided in accordance with the difficulty

level that have been choosen at beginning of the game. Then formed word will be

confirmed to the database.

Utilizing the game technology , Bahasa traditional learning can be

replaced by a more interesting game using the browser to play. The browser must

have UnityPlayer to play game. Based on browser tested, among others; Mozilla

Firefox, Google Chrome, Safari, Opera and Internet Explorer. Only Internet

Explorer is not able to run the game "MAIN KATA".

Keyword: Web-Game, puzzle game, Indoensian Language.

Page 5: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

ABSTRAK

Lina Nurjannah, 2014. PEMBUATAN GAME “MAIN KATA” SEBAGAI

SARANA PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA DENGAN

MENGGUNAKAN UNITY3D. Program Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Sebagai orang Indonesia, sudah sepantasnya kita menggunakan bahasa

Indonesia dan menyadari seberapa pentingnya kita berbahasa Indonesia. Sikap

patriotisme yang bisa kita tunjukkan kepada Bangsa Indonesia adalah dengan

berbahasa Indonesia. Belajar Bahasa Indonesia dapat dilakukan dengan banyak

cara, salah satunya melalui game edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah

mampu memberikan inovasi dalam belajar Bahasa Indonesia dengan jalan

pembuatan game “MAIN KATA” sebagai sarana pendidikan Bahasa Indonesia

dengan menggunakan Unity3D.

Pembuatan game ini menggunakan software antara lain, Unity3D untuk

membuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat

desain objek, background dan objek pendukung lainnya. Konsep dari game ini

yaitu, menyusun kata dari huruf yang disediakan secara acak sesuai dengan

tingkat kesulitan yang dipilh saat akan memulai permainan. Kemudian kata yang

dibentuk akan dikonfirmasi ke dalam basis data.

Dengan memanfaatkan teknologi game, pembelajaran Bahasa Indonesia

dapat diganti dengan game yang lebih menarik dengan menggunakan perangkat

browser untuk memainkannya. Browser yang digunakan harus memiliki

UnityPlayer agar game ini dapat dimainkan. Dari data pengujian game yang

dilakukan dengan menggunakan browser, antara lain; Mozilla Firefox, Google

Chrome, Safari, Opera dan Internet Explorer. Hanya Internet Explorer yang tidak

dapat menjalankan game “MAIN KATA”.

Kata kunci: Web-Game, puzzle game, Bahasa Indoensia.

Page 6: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

HALAMAN MOTTO

“Hai orang-orang yang beriman, Jadikanlah sabar dan shalatmu Sebagai

penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar” (Al-

Baqarah: 153)

“Tuhan menciptakan kedua mata kita di depan karena kita harus terus melihat ke

depan, bukan ke belakang dan terpaku pada masa lalu.(Mario Teguh)

Jika kamu melihatnya dengan positif, masa lalu tidak ada yang buruk. Yang ada

hanya masa lalu yang indah dan pelajaran yang berharga.( Mario Teguh)

Page 7: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Penulis persembahkan karya ini kepada :

1. Bapakku Muhammad Jamal, ibuku Sih Ampuni,

serta adikku Arief Noor Haqiqi yang selalu

mendo’akanku dan selalu memberi semangat dan

motivasi untuk sukses.

2. Dosen-dosen yang telah memberikan perkuliahan

sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan

dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Patner dalam senang dan sedihku, Dwi Sugeng

Prihatin. Yang selalu memotivasiku pagi, siang,

sore, malam. Yang selalu bilang “aku gak mau lihat

kamu gagal”. Terimakasih atas segalanya.

4. Genk TIB 2011 yang luar biasa, Dwi kumis, Dwi

batik, Erick itu saya, El Milla, Evin, Ersyalala, Edi,

Farradiblung, Fynandra, Fahmie, Farih, Fajar

Ghazali, Gita, Hanifa, Harum, Habib, Herlyn,

Husein, Ina Abadi, Inaya, Ismi, Ismoyo, Ichsan, Ifan

Mul, Imam Imim, Jordan, Juli, Jufans, Jwasky,

Kiki, Lia, Laila, Anwar Sapel, M. Iqbal, Angga

Bonggot, Djodi, Mas Wahyu, Mahdi, Meryo, Mira.

5. Terimakasih kepada Kak Aditya Yuwono dan Kak

Afrian Akbar yang telah dengan senang hati

membantu.

Page 8: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Bismillahiroohmanirrohim,

Alhamdulillahirrobil’alamin, penulis panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT

atas limpahan karunia, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat

menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME “MAIN

KATA” SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN BAHASA INDONESIA

DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D.

Tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi dan melengkapi salah satu syarat untuk

menempuh ujian untuk memperoleh derajad Ahli Madya pada Program Studi

Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Penulis mengucapkan banyak terima kasih dan memberikan penghargaan yang

sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung baik

itu secara langsung manupun tidak langsung dalam penyusunan laporan tugas

akhir ini, mulai dari persiapan hingga penyelesaian, terutama kepada :

1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kesempatan, sehingga penulis

bisa menyelesaikan pembuatan laporan ini.

2. Bapak Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), PhD, selaku Dekan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan

memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Bapak Drs. YS. Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah

berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.

4. Bapak Yudha Yudanto,S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan

penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik

kepada penulis.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

Page 9: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

6. Ayah dan Ibu yang telah memberikan dukungan baik moril maupun materi

yang sangat membantu dalam memberikan semangat dalam menyelesaikan

Tugas Akhir ini.

7. Teman-teman Seperjuangan, teman-teman lembur dihotel melati, kelas TI B

2011 terima kasih atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan

ini.

8. Teman-teman DIII Teknik Informatika angkatan 2011, terimakasih atas

bantuan yang diberikan kepada penulis.

Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan

wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, September 2014

Penulis

Page 10: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN COVER ............................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................. iii

ABSTRACT ............................................................................................. iv

ABSTRAK ................................................................................................. v

HALAMAN MOTTO ................................................................................ vi

HALAMAN PERSEMBAHAN .............................................................. vii

KATA PENGANTAR ............................................................................. viii

DAFTAR ISI ........................................................................................... x

DAFTAR TABEL .................................................................................... xiv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................ 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................. 1

1.2 Perumusan Masalah ........................................................................ 2

1.3 Batasan Masalah Penelitian ........................................................... 2

1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................. 2

1.5 Manfaat Penelitian .......................................................................... 2

1.6 Metodologi Penelitian .................................................................... 3

1.7 Sistematika Penulisan ..................................................................... 4

BAB II LANDASAN TEORI .................................................................... 5

2.1 Sejarah Bahasa ............................................................................... 5

Page 11: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

2.2 Game .............................................................................................. 6

2.3 Web Browser .................................................................................. 10

2.4 Unity3d ........................................................................................... 11

2.5 Bahasa Pemrograman C# ............................................................... 11

2.6 Pengertian 2D dan 3D .................................................................... 12

2.7 Adobe Photoshop CS 6 .................................................................. 13

2.8 Corel Draw X6 ............................................................................... 13

2.9 UML(Unified Modelling Language ................................................ 14

2.9.1 Use Case ............................................................................... 14

2.9.2 Activity Diagram ................................................................ 15

2.10 Pengujian Perangkat Lunak ............................................................ 15

2.10.1. Teknik Pengujian ................................................................ 15

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM .. . 17

3.1 Alat dan Bahan ................................................................................ 17

3.1.1. Alat ....................................................................................... 17

3.1.1.1. Hardware .................................................................. 17

3.1.1 Bahan ........................................................................................... 17

3.1.2.1 Software ……………………………………………… 17

3.2 Alur Penelitian ................................................................................. 18

3.2.1 Konsep .................................................................................. 19

3.2.1.1 Gambaran Umum Project ............................................. 19

3.2.1.2 Konsep Utama .............................................................. 19

3.2.1.3 Genre ............................................................................ 19

3.2.1.4 Target Pengguna ........................................................... 19

3.2.1.5 Storyboard .................................................................... 20

3.2.2 Pengumpulan Materi ............................................................. 21

3.2.3 Perancangan Desain Game ................................................... 21

3.2.4 Pembuatan Game ................................................................... 21

3.2.5 Uji Coba ................................................................................ 21

3.2.6 Hasil ...................................................................................... 21

Page 12: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

3.3 Perancangan Sistem ........................................................................ 22

3.3.1 Fitur ....................................................................................... 22

3.3.2 Kontrol .................................................................................. 22

3.3.3 Rancangan UML (Unified Modelling Language) ................. 22

3.3.4 Visual Content ....................................................................... 25

3.3.4.1 Color Scheme ............................................................... 25

3.3.4.2 Perancangan Splash Screen .......................................... 25

3.3.4.3 Perancangan Credit Screen .......................................... 26

3.3.4.4 Perancangan Karakter .................................................. 26

3.3.4.5 Perancangan Background ............................................. 27

3.3.4.6 Perancangan Main Menu .............................................. 28

3.3.4.7 Perancangan Main Game ............................................. 29

3.3.4.8 Perancangan Game Over .............................................. 29

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ........................................... 30

4.1 Project Plan .................................................................................... 30

4.2 Development Schedule ................................................................... 30

4.3 Game Design .................................................................................. 31

4.3.1 Desain Karakter Utama ......................................................... 32

4.3.2 Desain Splash Screen ............................................................ 32

4.3.3 Desain Main Menu (Menu Utama) ........................................ 33

4.3.4 Desain Credit ........................................................................ 33

4.3.5 Desain Main game ................................................................ 32

4.3.6 Desain Petunjuk Main ........................................................... 34

4.3.7 Desain Game Over ................................................................ 35

4.3.8 Desain Objek Pendukung ....................................................... 35

4.4 Hasil Implementasi ................................................................................... 36

4.4.1 Halaman Splash Screen ......................................................... 36

4.4.2 Halaman Main Menu ............................................................ 36

4.4.3 Halaman Credit ..................................................................... 37

4.4.4 Halaman Menu Level ............................................................ 38

4.4.5 Halaman Game Level Mudah .............................................. 38

Page 13: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiii

4.4.6 Halaman Game Level Sedang ............................................... 41

4.4.7 Halaman Game Level Susah ................................................. 43

4.4.8 Halaman Game Over ............................................................. 46

4.5 Implementasi Scripting .................................................................. 46

4.5.1 Membuat Button Menu .......................................................... 46

4.5.2 Membuat Menu Window ........................................................ 47

4.5.3 Membuat Probabilitas Huruf .................................................. 47

4.5.4 Random Huruf ........................................................................ 48

4.5.5 Menampilkan Kolom Dan Baris Huruf .................................. 49

4.5.6 Menampilkan Pada Box ......................................................... 51

4.5.7 Mencocokan Kata .................................................................. 52

4.5.8 Menampilkan Warning ........................................................... 57

4.5.9 Menampilkan Score dan Highscore ....................................... 57

4.6 Pengujian ........................................................................................ 57

4.6.1 Pengujian Fungsional Game ................................................. 58

4.6.2 Pengujian Pada Mozilla Firefox ........................................... 61

4.6.3 Pengujian Pada Google Chrome ........................................... 61

4.6.4 Pengujian Pada Safari ........................................................... 62

4.6.5 Pengujian Pada Opera ........................................................... 62

4.6.6 Pengujian Pada Internet Explorer ......................................... 63

4.6.7 Pengujian Berdasarkan Ketertarikan User ............................ 63

BAB V KESIMPULAN .............................................................................. 73

5.1 Kesimpulan .................................................................................... 73

5.2 Saran ............................................................................................... 73

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 74

Page 14: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Storyboard Game “MAIN KATA” ............................................ 20

Tabel 4.1 Development Schedule .............................................................. 30

Tabel 4.2 Pengujian Fungsial Game .......................................................... 58

Table 4.3 Pegujian Pada Mozilla Firefox .................................................... 60

Tabel 4.4 Pengujian Pada Google Crome ................................................... 60

Tabel 4.5 Pengujian Pada Safari ............................................................... 61

Tabel 4.6 Pengujian Pada Opera ................................................................ 61

Table 4.5 Pengujian Pada Internet Explorer ............................................... 62

Page 15: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Alur Proses Pembuatan Game ................................................. 18

Gambar 3.2 Use case .................................................................................. 23

Gambar 3.3 Activity Diagram Memilih Level ............................................ 23

Gambar 3.4 Activity Diagram Button Kredit .............................................. 24

Gambar 3.5 Activity Diagram Button Keluar ............................................. 24

Gambar 3.6 Tampilan Rancangan Splash Screen Game ............................ 26

Gambar 3.7 Perancangan Credit Screen .................................................... 26

Gambar 3.8 Perancangan Karakter ............................................................ 25

Gambar 3.9 Perancangan Background ....................................................... 28

Gambar 3.9 Perancangan Main Menu ........................................................ 28

Gambar 3.10 Perancangan Main Game ..................................................... 29

Gambar 3.11 Perancangan Game Over ...................................................... 29

Gambar 4.1 Desain Karakter Utama .......................................................... 31

Gambar 4.2 Desain Splash Screen ............................................................ 32

Gambar 4.3 Desain Main Menu ................................................................ 33

Gambar 4.4 Desain Credit ........................................................................ 33

Gambar 4.5 Desain Main Game .................................................................. 34

Gambar 4.6 Desain Petunjuk Main ............................................................ 34

Gambar 4.7 Desain Game Over ................................................................ 35

Gambar 4.8 Objek Pendukung – Tombol Enter ......................................... 35

Gambar 4.9 Objek Pendukung – Tombol Shuffle ...................................... 35

Gambar 4.10 Objek Pendukung – Box ...................................................... 35

Gambar 4.11 Tampilan Splash Screen Game ............................................. 36

Gambar 4.12 Tampilan Main Menu Game ................................................. 37

Gambar 4.13 Tampilan Credit Game ........................................................ 37

Page 16: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id LAPORAN TUGAS ...eprints.uns.ac.id/21465/1/sampul.pdfmembuat game, Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS6 untuk membuat desain objek, background

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xvi

Gambar 4.14 Halaman Menu Level ............................................................ 38

Gambar 4.15 Tampilan Petunjuk dan Syarat Pada Game Level Mudah .... 38

Gambar 4.16 Tampilan Game Level Mudah .............................................. 39

Gambar 4.17 Tampilan Alert “Maaf Minimal 3 Huruf” ............................ 39

Gambar 4.18 Tampilan Jika Kata yang Disusun Benar ............................. 40

Gambar 4.19 Tampilan Jika Kata yang Disusun Salah .............................. 40

Gambar 4.19 Tampilan Petunjuk dan Syarat Pada Game Level Sedang .... 41

Gambar 4.20 Tampilan Game Level Sedang .............................................. 41

Gambar 4.21 Tampilan Alert “Maaf Minimal 4 Huruf .............................. 42

Gambar 4.22 Tampilan Jika Kata yang Disusun Benar ............................. 42

Gambar 4.23 Tampilan Jika Kata yang Disusun Salah .............................. 43

Gambar 4.24 Tampilan Petunjuk dan Syarat Pada Game Level Susah ...... 43

Gambar 4.25 Tampilan Game Level Susah ................................................ 44

Gambar 4.26 Tampilan Alert “Maaf Minimal 5 Huruf .............................. 44

Gambar 4.27 Tampilan Jika Kata yang Disusun Benar ............................. 45

Gambar 4.28 Tampilan Jika Kata yang Disusun Salah .............................. 45

Gambar 4.29 Tampilan Game Over ........................................................... 46

Gambar 4.30 Tampilan Asset Berupa Gambar Huruf ................................ 49

Gambar 4.31 Tampilan Pembuatan GameObject ....................................... 50

Gambar 4.32 Pengaturan Transform GameObejct ...................................... 51

Gambar 4.33 Tampilan Letak Gambar Tombol Enter ............................... 53