diajukan oleh akhsin mawadda 07.02.6946 jurusan...
TRANSCRIPT
i
APLIKASI BELAJAR INTERAKTIF MENCINTAI DAN PEDULI
TERHADAP ALAM SERTA LINGKUNGAN UNTUK ANAK-ANAK
Naskah Publikasi
Diajukan oleh
Akhsin Mawadda
07.02.6946
JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
2010
ii
NASKAH PUBLIKASI
Aplikasi Belajar Interaktif Mencintai Dan Peduli Terhadap Alam Serta
Lingkungan Untuk Anak-anak
disusun oleh
Akhsin Mawadda
07.02.6946
Dosen Pembimbing,
Melwin Syafrizal, S.Kom, M.Eng
NIK 190302105
Tanggal 13 Desember 2010
Ketua Jurusan
Manajemen Informatika
Krisnawati, S.Si, MT
NIK 190302038
iii
APLIKASI BELAJAR INTERAKTIF MENCINTAI DAN PEDULI TERHADAP ALAM SERTA LINGKUNGAN UNTUK ANAK-ANAK
INTERACTIVE LEARNED APPLICATION LOVES AND CARE TO NATURE AND ENVIRONMENTALLY TO CHILDREN
Akhsin Mawadda
Informatika Management
STMIK AMIKOM Yogyakarta
ABSTRACT
Multimedia is harnessed computer to make and merging severally media as text, graph, audio, and power image (animations and video) with merges link and tool what does enable user does navigation, get interaction, berkreasi, and gets communication.
Building Interactive Learned Application Loves and Nature Care and Environmentally to Child, where is this application can help users especially that children gets the picture information that at gives to hit the importance for care to nature and environmentally.
This application making to utilize Macromedia director MX and other supporting softwares as Macromedia Flash MX to make animations. Photoshop CS3's Adobe to mengolah graph and audition's Adobe 2.0 to mengolah voice file. This application at indication for children in particular that old 4 6 years. To the effect of this application is that that child gets the picture the importance for nature and environmentally with study material about nature and environmentally.
Keyword : Interactive, Application, Nature, Environmentally, Children
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Dewasa ini ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya teknologi informasi
berkembang dengan cepat dan menghasilkan inovasi baru. Komputer merupakan salah
satu teknologi informasi yang telah banyak digunakan untuk mempermudah kehidupan
manusia saat ini.
Alam dan lingkungan dilain sisi secara tidak langsung telah terpangaruh oleh
kemajuan teknologi yang diciptakan oleh kita, contohnya: Polusi Udara terjadi akibat dari
industrialisasi dan kemajuan teknologi transportasi (mobil) yang kita gunakan. Bahkan
peralatan teknologi informasi yang biasa kita gunakan seperti monitor, cartride dan tinta
printer dll mengandung bahan kimia berbahaya dan dapat menjadi limbah bagi alam dan
lingkungan bila tidak dikelola dengan tepat.
Melupakan bahwa kita merupakan bagian dari alam dan lingkungan dan
mengabaikannya, secara langsung atau tidak langsung akan membuat kita merasakan
dampaknya.
Melihat kenyataan tersebut maka pembuatan “Aplikasi Belajar Interaktif
Mencintai dan Peduli Alam Serta Lingkungan untuk Anak-anak” dipandang sebagai
salah satu pemecahannya. Pembuatan aplikasi ini ditunjukan khususnya bagi anak-anak
umur 4-6 tahun untuk mengajarkan kepada anak-anak untuk mencitai alam dan
lingkungan sejak dini.
1
v
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Laporan Tugas Akhir ini dibuat berdasarkan tinjauan pustaka yang penulis lakukan
terhadap beberapa laporan sejenis. Beberapa Laporan penelitian yang ditinjau adalah
laporan yang berjudul “Pembelajaran Tentang Kerusakan Lingkungan Berbasis
Multimedia” dan “Media Belajar Mengenalkan Nama-nama Hewan Untuk Anak-anak
Berbahasa Inggris”.
Laporan Tugas Akhir berjudul ” Media Belajar Mengenalkan Nama-nama Hewan
Untuk Anak-anak Berbahasa Inggris” yang dibuat oleh Imanuel Endra Kusuma
(05.01.2025) menjelaskan tentang aplikasi multimedia pembelajaran yang berfokus pada
pengenalan nama-nama hewan dalam bahasa inggris yang dibuat secara sederhana dan
menarik dengan tujuan aplikasi yang dihasilkan mudah dipelajari serta dipahami anak-
anak.
Laporan yang berjudul “Pembelajaran Tentang Kerusakan Lingkungan Berbasis
Multimedia” dibuat oleh Yuli Satria Wibawa (06.02.2033), Enik Kinawati (06.02.2049) dan
Aguk Pradikatama (06.02.2059) menjelaskan pembuatan aplikasi tentang kerusakan
lingkungan. Tujuan pembuatan aplikasi tersebut adalah penjabaran materi mengenai
kerusakan lingkungan.
Perbedaan antara penelitian penulis dengan penelitian yang dibuat oleh Imanuel
Endra Kusuma terlelatak pada penambahan game yang dapat dimainkan anak-anak
agar penyampaian materi tidak menjenuhkan. Sedangkan pada aplikasi yang dibuat oleh
Yuli Satria Wibawa (06.02.2033), Enik Kinawati (06.02.2049) dan Aguk Pradikatama
(06.02.2059) penyampaian materi akan diberikan lebih sederhana dan interaktif dari segi
tampilan supaya dapat dicerna oleh anak-anak serta ditambahkan game sederhana yang
dapat dimainkan anak-anak setelah materi diberikan. Persamaan dari ketiga Tugas Akhir
ini adalah software yang digunakan yaitu Macromedia Director MX 2004 dan Macromedia
Flash MX 2004.
2.2 Dasar Teori
2.2.1 Pengertian Multimedia
Garis besar pengertian multimedia menurut beberapa pakar ahli adalah kombinasi
dari komputer dan video. Secara umum multimedia merupakan kombinasi dari tiga
elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia merupakan
perpaduan dari teks, foto,seni grafis,suara, animasi dan elemen-elemen video yang
dimanipulasi secara digital (Vaughan, 2006).
2
vi
Pengertian lain dari multimedia adalah dengan menempatkannya dalam konteks
seperti yang dilakukan oleh Hofstetter (M.Suyanto,”Multimedia Alat untuk Meningkatkan
Keunggulan Bersaing”,2001:21) 1
2.3 Objek-objek Multimedia
Media yang menjadi objek-objek dalam multimedia diantaranya: Text, Audio,
Video, Image, dan Animation. Dibawah ini adalah penjelasan tentang objek-objek yang
ada dalam multimedia2
2.3.1 Teks
Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan
dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat berupa kata atau narasi dalam multimedia
yang dapat menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi
multimedia. Misalnya, game teks tidak boleh terlalu banyak namun lain halnya dengan
ensiklopedia maka teks akan mendominasi.
2.3.2 Grafik (Image)
Grafik menjadi nilai dan unsur tambah suatu penyajian data. Gambar digunakan
dalam presentasi multimedia untuk menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan teks.
2.3.3 Suara (Audio)
Penyampaian sebuah informasi yang disertai desain grafis dan teks yang menarik,
akan terasa hampa dan membosankan apabila tidak disertai dengan suara didalamnya.
Diperlukan narasi atau sound yang menyertai dan menjelaskan informasi yang
disampaikan agar lebih mudah dipahami
2.3.4 Video
Video menyediakan sumber daya yang kaya dan membuat aplikasi multimedia
lebih hidup.
1 Suyanto, M, Multimedia Alat unutk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, ANDI, Yogyakarta 2003, Hal 21
2 Suyanto, M, Multimedia Alat unutk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, ANDI, Yogyakarta 2003, Hal 256-293
3
vii
2.3.5 Animasi (Animation)
Multimedia animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak
pada layer. Ada Sembilan macam, yaitu: Animasi Sel (Cell Animation), Animasi Frame
(Frame Animation), Animasi Sprite (Sprite Animation), Animasi Lintasan (Path
Animation), Animasi Spline, Animasi Vektor (Vector Animation), Animasi karakter
(Character Animation), Animasi Computational,Morphing.
2.4 Kategori Multimedia
Multimedia dibagi menjadi dua yaitu multimedia interaktif dan multimedia linier.3
2.4.1 Interaktif
Presentasi multimedia yang mampu berinteraksi dengan pengguna, dimana
pengguna dapat berpindah dari menu satu menuju menu yang lain tanpa harus
menunggu jalannya animasi.
Gambar 2.1 Bagan alur Multimedia Interaktif
2.4.2 Linear
Multimedia Linier adalah multimedia yang berjalan dengan sendirinya dari awal
sampai akhir tanpa adanya hubungan dengan pengguna atau yang biasa disebut Self
Running. Multimedia jenis ini sering kita lihat di Film dan Iklan.
3 Prabowo, Eko, Presentasi Multimedia Dengan Director MX, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 Hal 2
MENU UTAMA
C B E A D
C C
4
viii
2.5 Struktur Informasi Multimedia
Struktur informasi multimedia merupakan bagian yang sangat penting dalam
keseluruhan pembuatan aplikasi yang akan dibuat. Struktur informasi multimedia
nantinya akan menvisualisasikan hubungan antara komponen objek multimedia yang
membangun aplikasi, juga memudahkan untuk melakukan revisi pada tiap komponen
aplikasi multimedia ketika dibutuhkan.
Menurut Laura Lemay ada empat struktur untuk membuat apliksi multimedia, untuk
mempermudah pengaturan level digunakan simbol dibawah ini
Gambar 2.3 Model Simbol
Keterangan :
1. Home Splash
2. Level I Section
3. Level II Data
4. Level III Resources
2.5.1 Struktur Linear
Desain ini digunakan bila pembuatan aplikasi lebih mementingkan arus informasi
antar level.
2.5.2 Struktur Piramida
Desain ini digunakan pada bagian yang sama. Menggunakan suara, gambar, video
dan sebagainya.
2.5.3 Struktur Hierarki
Desain struktur ini digunakan apabila informasi relasi lebih banyak memperhatikan
topik tiap level.
1 4 3 2
5
ix
Gambar 2.6 Model Struktur Hierarki
2.5.4 Struktur Polar
Desain ini membuat resource tiga level tersedia secara universal dari level
halaman dua, tetapi dapat langsung diterapkan pada topik khusus level dua
2.6 Langkah-langkah Mengembangkan Multimedia
Teknologi yang baru membuat multimedia merupakan cara yang baik untuk
Prototyping. Namun definisi masalah nyata merupakan suatu keharusan dan
rancangannya meliputi beberapa kegiatan yang tidak berhubungan dengan sistem
konvensional.
Berikut adalah arus proses langkah mengembangkan multimedia menurut
Raymond McLeod Jr
2.6.1 Mendefinisikan Masalah
Menganalisis sistem dan mengidentifikasikan kebutuhan pemakai dan menentukan
solusi yang bisa memecahkan masalah tersebut.
2.6.2 Merancang Konsep
Perancang sistem dan pemakai bersama-sama merancang konsep yang
menentukan keseluruhan pesan dan memeriksa semua urutan utama.
2.6.3 Merancang Isi
Pengembang terlibat dalam merancang isi dengan menyiapkan spesifikasi apikasi
yang rinci. Dan media akan dipilih karena menyatukan terlalu banyak media.
2.6.4 Menulis Naskah
Menulis isi dialog yang akan digunakan sebagai narasi, atau media pembantu
lainnya.
2.6.5 Merancang Grafik
Grafik digunakan untuk dialog, latar belakang atau perlengkapan yang perlu
digunakan dalam video yang dirancang.
6
x
2.6.6 Memproduksi Sistem
Pengembang membuat/memproduksi berbagai bagian dan menyatukan ke dalam
sistem, selain mengembangkan perangkat lunak, tugasnya mencakup kegiatan seperti
menynting video dan authoring.
Authoring adalah penyatuan elemen-elemen terpisah dengan perangkat lunak
yang siap dipakai.
2.6.7 Melakukan Tes Pemakaian
Perancang sistem mengajarkan seluk-beluk pemakaian sistem kepada pemakai.
Dan menjelaskan fitur-fitur yang ada didalam sistem tersebut. Jika dirasa kurang
memuaskan maka Perancangang sistem harus memulai proses prototyping dari awal.
Proses ini dilakukan sampai pemakai merasa puas dengan sistem yang dibangun.
2.6.8 Menggunakan Sistem
Pemakai memanfaatkan sistem
2.6.9 Memelihara Sistem
Seperti sistem berbasis komputer lainnya. Sistem multimedia harus dipelihara. Hal
ini dimaksudkan agar sistem dapat digunakan secara optimal
2.7 Pengenalan Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing
system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer. Fungsi
perangkat lunak multimedia adalah menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga
tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia lebih terkontrol serta mengatur dan
membuat program yang berkaitan dengan multimedia dapat berjalan dengan lancar.
2.7.1 Macromedia Director MX 2004
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat multimedia presentasi interaktif
yang mampu mengimpor gambar-gambar animasi, audio, video dan file-file 3D.
Macromedia Director MX 2004 adalah salah satu perangkat lunak yang hasil akhirnya
berekstensi .exe, dimana sistem tersebut bisa langsung digunakan.
2.7.2 Macromedia Flash MX 2004
Software ini digunakan untuk membuat animasi-animasi dan membuat navigasi
seperti tombol-tombol dan kursor. Macromedia Flash MX 2004 mempunyai interface
yang familiar, sehingga kalangan pemula bisa dengan mudah menggunakan software ini.
2.7.3 Adobe Photoshop CS3
Adobe photoshop CS3 adalah salah satu software khusus yang digunakan untuk
pengolahan gambar, mengoreksi warna image, memperbaiki image, menggabungkan
7
xi
beberapa image, memberi efek khusus seperti tetesan air, efek timbul pada image.
Terdapat pula beberapa fasilitas painting untuk melukis.
2.7.4 Adobe Audition 2.0
Adobe Audition 2.0 adalah perangkat lunak yang memberi efek khusus seperti
amplitude, dellay effect, noise reduction dan banyak lainnya. Terdapat pula beberapa
fasilitas seperti vocal remove, fade in, fade out, repair transient.
8
xii
BAB III
TINJAUAN UMUM
3.1 Sekilas TK Tunas Rimba I Balapulang
TK Tunas Rimba I Balapulang berdiri sejak tanggal 23 Desember 1967 diatas
tanah milik Perum Perhutani KPH Balapulang dengan luas 900 m2, didukung tenaga
pengajar yang professional dan berdedikasi tinggi.
Tujuan yang diemban TK Tunas Rimba I Balapulang antara lain :
Visi
Sebagai wadah dan sarana untuk meningkatkan perkembangan anak usia
pra sekolah agar menjadi anak yang berakhlak mulia, beretika, bertanggung
jawab, aktif, kreatif dan proaktif guna mensukseskan pembangunan nasional.
Misi
• Membibing anak usia pra sekolah melaluai kegiatan bermain sambil belajar
dan belajar sambil bermain.
• Menanamkan rasa sosial dan ramah lingkungan.
• Mengembangkan kemamapua anak sesuai dengan perkembangannya.
• Meningkatkan kinerja guru taman kanak-kanak yang loyalitas, terencana,
terprogram dan terpercaya.
3.2 Pengelompokan Kelas TK Tunas Rimba I Balapulang
Siswa TK Tunas Rimba I Balapulang 75 % berasal dari putra-putri masyarakat di
sekitar Balapulang, dan 25% masyarakat luar Balapulang seperti Cenggini, Batuagung,
Kaliwungu, Banjarayar, Kaligimber, Pamiritan, Ringinjenggot, Sesepan, Pendawa,
Karang Mulya, Yamansari, Cibunar, Semboja dan Jatiwangi. Siswa-siswa TK Tunas
Rimba I Balapulang tidak hanya berasal dari putra-putri Rimbawan namun ada juga yang
non Rimbawan.
Jumlah murid TK Tunas Rimba I Balapulang pada tahun ajaran 2009-2010
berjumlah 109 anak, yang terbagi menjadi 4 kelas diantaranya:
9
xiii
Kelas A1 usia 4-5 tahun berjumlah 19 anak
Kelas A2 usia 4-5 tahun berjumlah 24 anak
Kelas B1 usia 5-6 tahun berjumlah 32 anak
Kelas B2 usia 5-6 tahun berjumlah 34 anak
Rincian jumlah murid laki-laki ada 50 anak dan murid perempuan 59 anak,
mengenai jumlah tenaga kependidikan diantaranya terdiri dari 1 Kepala Sekolah, 4 Guru
Kelas, 1 Guru Agama Islam dan 1 Penjaga sekolah.
3.3 Pengelolaan dan Lokasi
TK Tunas Rimba I Balapulang dikelola oleh YTRP (Yayasan Tunas Rimba
Perhutani) Cabang KPH Balapulang dan Pembina yaitu Administratur Perum Perhutani
KPH Balapulang, yang menyediakan fasilitas belajar mengajar berupa ruang kelas dan
segala keperluan operasional TK dan arena permainan outdoor yang digunakan untuk
tempat bermain siswa apabila cuaca cerah.
Lokasi TK Tunas Rimba I Balapulang tepatnya berada Jl. Raya Selatan No. 1
Balapulang, Kecamatan Balapulang, Kabupaten Tegal, Jawa Tengah.
Tugas, tanggung jawab dan wewenang yang ada dalam Struktur Organisasi pada
TK Tunas Rimba I Balapulang adalah sebagai berikut :
1. Bagian Personalia TK Tunas Rimba I Balapulang
• Kepala TK
Kepala TK mempunyai tanggung jawab dan wewenang untuk memimpin,
mengatur, menentukan serta memutuskan jalannya operasional TK dengan
sebaik-baiknya.
• Guru TK
Guru TK mempunyai tugas untuk memberikan materi pelajaran kepada siswa-
siswi TK sesuai dengan kurikulum pengajaran dan bidangnya masing-masing.
• Penjaga TK
Penjaga TK mempunyai tugas menjaga keamanan TK selama dan sesudah
kegiatan belajar mengajar berlangsung.
2. Bagian Pengurus Komite TK Tunas Rimba I Balapulang
10
xiv
Komite TK Tunas Rimba I Balapulang mempunyai tugas, tanggung
jawab dan wewenang untuk mengawasi pelaksanaan kegiatan belajar
mengajar sesuai dengan keputusan yang telah dicapai bersama dengan wali
murid.
Ketua Komite didampingi Wakil Ketua Komite melaksanakn
kewajibannya dibantu oleh Sekretaris I dan II yang mengelola administrasi
tertulis, Bendahara I dan II bertugas mengelola administrasi keuangan, serta
Anggota Komite sebagai pelaksana
3.4 Kurikulum Pengajaran
Kurikulum yang dipakai dalam mendidik siswa disesuaikan dengan petunjuk yang
diprogramkan pemerintah, terdiri dari 5 bidang pengembangan diantaranya:
1. Pembiasaan ( Moral dan Nilai-nilai agama, sosial, emosional dan kemandirian )
2. Kemampuan Berbahasa
3. Kognitif
4. Fisik motorik
5. Seni
Selain kurikulum diatas juga diberikan kegiatan tambahan yaitu kegiatan Agama Islam
dan Bahasa Inggris, untuk pengenalan dan menambah pengetahuan pada anak.
Menjelang kegiatan HUT RI diberikan kegiatan DRUM BAND untuk persiapan
lomba juga pada acara tertentu, setiap hari Sabtu ada kegiatan senam bersama, jalan-
jalan mengenal lingkungan dengan menanam tanaman yang ada
Setiap hari Senin anak-anak melaksanakan kegiatan upacara bendera dengan
petugas secara bergilir dari masing masing kelas guna melatih keberanian, ketertiban,
dan mencintai tanah air sejak dini.
3.5 Prestasi Dan Partisipasi
Prestasi yang diraih oleh TK Tunas Rimba I Balapulang cukup tinggi dalam lomba-
lomba tingkat kecamatan. Kabupaten, Karisidenan maupun Propinsi. Selain kegiatan
lomba-lomba kreatifitas baik dari guru maupun anak-anak juga lomba khusus untuk
sekolah / TK, diantaranya satu kegiatan lomba setiap tahun mampu bertahan meraih
11
xv
juara 1 berturut-turut hingga sampai saat ini + 15 kali yaitu juara karnaval anak-anak
tingkat Kecamatan Balapulang.
Taman kanak-kanak Tunas Rimba I Balapulang sebagi tempat pusat kegiatan
karena sebagai TK inti dan terakreditasi A dan diselenggarakan oleh BAS (Badan
Akreditasi Sekolah) pada tahun 2006. TK Tunas Rimba I Balapulang mempunyai TK Imbas
diantaranya ;
TK Pertiwi 26-63 Balapulang Kulon
TK Pertiwi 26-64 Kalibakung
TK Handayani Banjaranyar
TK Pertiwi 26-82 Banjaranyar
TK Tunas Bangsa Cilongok
Seluruh TK diatas tergabung dalam gugus / kelompok kerja guru dengan nama
Gugus Dewi Sartika.
12
xvi
BAB IV
PEMBAHASAN
4.1 Mendefinisikan Masalah
Penyampaian materi pelajaran yang dilakukan dengan sistem yang kurang menarik
dan atraktif sehingga para siswa berkurang antusiasmenya untuk mempelajari pelajaran
yang diberikan terutama pelajaran mencintai dan menjaga alam serta lingkungan bagi
kehidupan
Oleh karena itu diperlukan adanya media tambahan, suatu media belajar interaktif
dengan perpaduan unsur-unsur multimedia seperti teks, grafis, audio, video dan animasi
.Solusi dari permasalahan yang ada adalah dengan menggunakan sarana multimedia,
yaitu dengan Aplikasi Belajar Interaktif Mencintai dan Peduli Alam Serta Lingkungan
Untuk Anak.
4.2 Merancang Konsep
Desain dalam aplikasi multimedia harus menarik untuk dilihat dan dimainkan.
Selain itu materi yang diberikan melalui aplikasi tersebut harus bisa dipahami oleh anak-
anak. Dalam hal tersebut pembuat aplikasi multimedia harus pandai mengkombinasikan
berbagai media contohnya video, audio, animasi, gambar dan text agar menjadi satu
kesatuan dalam sebuah aplikasi.
Faktor yang harus diperhatikan dalam pengembangan aplikasi multimedia yaitu :
Kombinasi Warna, Suara, Video Aliran Mata Melihat dan Jenis Font
4.3 Merancang Isi
Rancangan dari isi Aplikasi Belajar Interaktif Mencintai dan Peduli Alam Serta
Lingkungan yang akan ditampilkan dari menu dan sub-sub menu adalah sebagai berikut :
Intro Menu UtamaMenu Materi Menu Jawab Soal Menu Permainan
4.4 Menulis Naskah
Dalam merancang sebuah naskah penyusun harus menetapkan dialog dan urutan
elemen-elemen secara rinci. Naskah diperlukan untuk memberikan keterangan pada
obyek serta memberikan kemudahan untuk berinteraksi.
Naskah aplikasi ini disusun secara sistematis, aplikasi ini akan dimulai dengan
tampilan halaman intro, halaman menu utama,halaman menu materi, halaman menu
jawab soal, dan yang terakhir adalah halaman menu permainan
13
xvii
4.5 Merancang Grafik
Grafik yang ditampilkan harus disesuaikan dengan tema dasar dari aplikasi yang
dirancang, sehingga tampilan grafik dapat benar-benar mendukung aplikasi.
4.6 Memproduksi Sistem
Pembuatan aplikasi multimedia ini meliputi tahapan Membuat Background, Mengolah
suara, Pembuatan animasi dan semua digabungkan dalam Macromedia Director MX
2004 sebagai software utama untuk Membuat File .EXE .
Gambar 4.20 Tampilan setelah menjadi aplikasi
4.7 Melakukan Pengujian Aplikasi ( Tabel Pengujian)
Pengujian aplikasi dilakukan tujuan membuat aplikasi lebih sempurna dan
meyakinkan bahwa aplikasi yang dibuat sudah benar-benar siap untuk digunakan.
4.8 Menggunakan Sistem
Penggunaan sistem multimedia pada aplikasi ini ditujukan agar user dapat
menggunakannya secara mandiri adapun langkah-langkahnya berikut ini :
• Nyalakan komputer, setelah menyala masukan CD Aplikasi Interaktif kedalam
CD ROM atau DVD RW maka akan muncul aplikasi tersebut secara otomatis
karena telah dibuat file autorun.
• Cara lain, klik kanan pilih windows explore. Klik drive CD ROM atau DVD RW
yang muncul dengan tampilan aplikasi .exe double klik file tersebut
14
xviii
• Akhiri pemakaian atau penggunaan aplikasi klik tombol keluar yang terdapat
pada Menu Utama lalu klik YA pada Tampilan Keluar Dari Aplikasi.
Spesifikasi computer yang disarankan untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia
ini yaitu :
• Processor : Intel Dual Core atau AMD Athlon 64 X2 Dual Core
• Motherboard : Pilih Mainboard yang kompetibel dengan prosesor yang
digunakan
• VGA : Kartu Grafik 64 bit memori 128 MB (minimal)
• Memory : 1 GB (disarankan)
• Hardisk : 120 GB
• Optical : DVD RW
• Speaker : Standard
• Monitor : Resolusi minimal 800 x 600 Pixel
• Keyboard : Standard
• Mouse : Standard
4.9 Memelihara Sistem
Seperti sistem berbasis komputer lain, sistem multimedia harus dipelihara.
Pemeliharaan dimaksudkan untuk menjaga aplikasi tetap terpelihara dan disesuaikan
dengan perubahan materi yang terjadi.
15
xix
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari uraian yang dimulai dari proses pengajuan makalah hingga mencapai pada
tahap pembahasan yang penulis lakukan dalam rangka penyusunan laporan ini dapat
ditarik beberapa kesimpulan penting yaitu :
• Aplikasi belajar interaktif mencintai dan peduli alam serta lingkungan untuk anak
ini didesain interaktif dan memasukan unsur teks, image, audio, video dan
animation yang dapat menarik perhatian anak agar mudah memahami materi yang
diberikan
• Aplikasi belajar interaktif ini dapat membantu dalam dalam proses belajar-
mengajar, karena aplikasi ini bisa digunakan sesuai keinginan anak atau siswa,
namun lebih baik bila penggunaan aplikasi ini disertai oleh pendamping seperti
pengajar ataupun orang tua terutama dalam bagian penyampaian materi
• Proses pengembangan aplikasi belajar interaktif ini mengunaakan struktur hierarki
dan mengikuti 9 langkah pengembangan multimedia dari Raymond McLeod Jr
Untuk lebih memahami dan mengerti tentang sebuah aplikasi multimedia
diperlukan pemahaman program aplikasi dan teknik pembuatannya. Saran yang
sekiranya dapat dijadikan sebagai wacana dan wawasan baru yang dapat
dipertimbangkan di bawah ini :
• Pengunaan banyak efek dan animasi belum tentu menjamin dapat membuat karya
multimedia yang bagus, yang terpenting adalah menguasai konsep pembuatan
dan tahu kapan harus menambahkan efek dan animasi tersebut.
• Penyusun mengharapkan program ini dapat dikembangkan lagi oleh pengolah
aplikasi multimedia lainnya dengan menambah fitur-fitur lain yang belum
ditambahkan sehingga aplikasi ini dapat lebih sempurna.
16
xx
DAFTAR PUSTAKA
Burnie, David, 2005, “EKOLOGI”, Penerbit Erlangga, Jakarta
Hedratman, H. 2009. The Magic of Macromedia Director. Bandung. Informatika.
Hendratman, H, 2009, “The Magic Of Graphics Desaign”, Penerbit Infomatika,
Bandung
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
Yogyakarta. ANDI.
Prabowo, Eko. 2003. Presentasi Multimedia Dengan Director MX. Jakarta. PT
Elex Media Komputindo.
Vaughan, Tay. 2006. Multimedia Making It Work Edisi 6 bahasa Indonesia.
Yogyakarta. ANDI.
http:// Crayonpedia.htm/BAB.4 PELESTARIAN HEWAN DAN TUMBUHAN11
(Diakses Tanggal 17 April 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Lingkungan_hidup (Diakses Tanggal 17 April 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Alam (Diakses Tanggal 17 April 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Sampah (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Pengelolaan_sampah (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Pencemaran (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Pencemaran_air (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Pencemaran_udara (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://id.wikipedia.org/wiki/Pencemaran_tanah (Diakses Tanggal 18 Mei 2010)
http://search.4shared.com/q/30/kids%20music (Diakses Tanggal 3 Juni 2010)
http://wackyworld.com/camping_kids_p5 (Diakses Tanggal 3 Juni 2010)
17