desain komunikasi visual : teori dasar dan penerapan
DESCRIPTION
Kuliah Desain Grafis D3TI-UNS@2014 with Yudha Yudhanto SKOMTRANSCRIPT
BUSTOMI M3112150RAHARJOMAYA M3112149ULFANI
TRYANDA M3112135RAHMADITAFMIPAD3TI UNS
DesainDesainKomunikasiKomunikasi
VisualVisual
DesainKomunikasi
Visual
DesainDesainKomunikasiKomunikasi
VisualVisual
DesainKomunikasi
Visual
Desain Komunikasi Visual( dasar dan )Teori Penerapannya
Dosen PengampuYudho S.KomYudhanto
Penulis RaharjoBustomi
M3112150 Ulfani PMaya
M3112149
RahmaditaTryanda
M3112135
OperationalUniversitas 11 MaretFakultas MIPAD3 Teknik InformatikaAngkatan 2012TI C
AlamatJl. Ir Sutami No.36AKentingan SurakartaJawa Tengah
HALLO PEMBACASebelum mengetahui apa itu desain gras, ada baiknya diketahui dahulu apa itu Desain. Sebagai kata kerja Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru, dan sedangkan sebagai kata benda Desain adalah hasil akhir dari sebuah proses kreatif.
Prol kita disini adalah sekelompok mahasiswa D3 Teknik Informatika Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang akan memenuhi Tugas UKD 4 dari mata kuliah Desain Gras dengan membuat sebuah E-Book mengenai materi Desain Gras.Semoga buku ini bisa menyalurkan dan menyampai-kan apa ilmu yang telah kita dapatkan pada Mata Kuliah Desain Gras ini.
Penulis
5 Mengenal Desain Komunikasi Visual
DKVDKV??DKV?
Apa ituApa ituApa itu
DKVDKV??DKV?
Apa ituApa ituApa itu
Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.
Diawali tahun 1947, di Bandung berdiri sekolah guru gambar yang menjadi bagian dari Fakultas Teknik UI Jakarta. Menyusul tahun 1957, “seni interior” masuk di ITB. Sedangkan perkembangan DKV di Indonesia sendiri, merupakan bagian yang terkait erat dengan strategi pembangunan Orde Baru. Masuknya investor asing secara signifikan sesudah tahun 1966 – 1967 menyebabkan dunia desain grafis dan periklanan tumbuh pesat.Menyikapi hal ini, pada tahun 1968 – 1969, ITB mulai memikirkan perlunya pendidikan yang dapat mengantisipasi kondisi tersebut. Maka, pendidikan desain grafis pun mulai dikembangkan, karena tidak memungkinkan lagi ditempatkan di bawah Studio Seni Grafis (Jurusan Seni Rupa). Akhirnya, tahun 1973, Seni Rupa ITB membuka jurusan Desain Grafis pertama di Indonesia. A.D. Pirous adalah tokoh pendiri sekaligus orang pertama yang memimpin dan mengajar di jurusan ini (nama jurusan kemudian diganti menjadi studio, dan kini berubah lagi menjadi program studi). Di dalamnya, seni rupa dan desain sudah mulai dipisahkan. Baru pada tahun 1983 mereka memasukkan kata ‘komunikasi’.Di tahun yang sama, Desain Grafis ISI Yogyakarta masih menggunakan nama Jurusan Reklame (sebelum bernama ISI; awalnya ASRI yang sempat menjadi STSRI ASRI). Sementara di Jakarta, IKJ membuka jurusan DKV pada tahun 1977 yang diprakarsai oleh antara lain alm. S. Prinka dan Priyanto Sunarto. Awalnya ditujukan untuk program D3, namun dalam perkembangannya menjadi S1.Istilah Desain Grafis menjadi Desain Komunikasi Visual (DKV) dengan berbagai perluasan. Dewasa ini DKV merupakan disiplin pendidikan yang telah tersebar nyaris di seluruh pendidikan tinggi desain di Indonesia.
Sejarah DKV
6Mengenal Desain Komunikasi Visual
#2 Typhography
Tipografi adalah Ilmu yang mempelajari tentang
Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi desain
komunikasi visual
Typhography 7
dapat memiliki pengertian luas yang meliputi
penataan dan pola halaman, atau setiap
barang cetak. Atau dalam pengertian lebih
sempit hanya meliputi pemilihan, penataan
dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-
baris susun huruf (typeset), tidak termasuk
ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun
huruf pada pada halaman cetak.
Menurut Roy Brewer (1971)
“Tipografi dapat didefinisikan sebagai
keterampilan mengatur bahan cetak secara
baik dengan tujuan tertentu; seperti
m e n g a t u r t u l i s a n , m e m b a g i - b a g i
ruang/spasi, dan menata/menjaga huruf
untuk membantu secara maksimal agar
pembaca memahami teks. Typography
merupakan cara hemat untuk benar-benar
membuat bermanfaat dan hanya secara
kebetulan mencapai hasil estetis, oleh
karena menikmati pola-pola, jarang sekali
menjadi tujuan utama.”
Menurut Stanley Marrison
“Typography can defined a art of selected right
type printing in accordance with specific purpose
; of so arranging the letter, distributing the space
and controlling the type as to aid maximum the
reader's.”
Tipography merupakan ilmu tentang seni
dalam memilih dan menata huruf font dengan
pengaturan penyebarannya pada ruang-
ruangyg tersedia, untuk menciptakan CITRA
t e r t e n t u , s e h i n g g a d a p a t m e n o l o n g
pembacauntuk mendapatkan kenyamanan
maksud dan mampu membaca semaksimal
mungkin.
Ilmu Typhographi
Ilmu Typhography
Prinsip Memilih Font
9 Typhography
Bahwa suatu huruf mempunyaifungsi tertentu yaitu harus dapat dilihat
secara jelas. Penilaian kejernihan sangat subjektif dan penilaian dapat
berbeda antara Gem Lab satu dan lainnya. Penilai yang sangat terlatih
dan berpengalaman biasanya berpendapat sama. Tetapi penilai yang
kurang berpengalaman dan kurang terlatih biasanya sulit menetapkan
penilaian secara konsisten.
Clarity
Keterbacaan dan jenis huruftersebut. readability
adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan
hubungannya dengan huruf yang lain sehingga
terlihat jelas. Dalam menggabungkan huruf dan huruf
baik untuk membentuk suatu kata, kalimat atau tidak
harus memperhatikan hubungan antara huruf yang
satu dengan yang lain.
Readibility
Lebih menekankan apakah kita mudah membacanya atau tidak. egibility merupakan kualitas pada huruf
yang membuat huruf tersebut dapat terbaca. Dalam suatu karya desain, dapat terjadi cropping, overlapping,
dan lain sebagainya , yang dapat menyebabkan berkurangnya legibilitas daripada suatu huruf.
Legibility
Lebih menekankan pada keindahan jenis huruf
tersebut. Kemampuan suatu huruf ,kata,atau kalimat
dalam suatu karya desain komunikasi visual dapat
terbaca dalam jarak tertentu
Visibility
Typhography 10
6 Jenis Font :Postscript-Dibuat Adobe th 1980.
Dikreasikan dengan Bizier Curve
True type Format-Ditemukan Apple Computer dengan Teknologi Postscript. Dikreasikan denganmenggunakan Quadratic B-splines. Support Windows 3.11 s.d Windows 8. Truetype di rancang sebagai le tunggal (suitcase), yang di dalamnya sudah terdapat keluarga huruf dalam bentukplain, plain italic, bold dan bold italic
Multiple Master Font-Multiple Master Font di identikasikan dengan MM ditambah nama pendek dari huruf tersebut contohnya ITCAvaGarMM. Danbiasanya diikuti oleh dua huruf dari informasi titik (axes) seperti BD untuk Bold, XL untuk Light, NO untuk Normal, CN untukCondensed, dan OP untuk Optikal. Nominal angka untuk merepresentasikan nilai axis. Dan jika kita membuat Multiple Master Font axisini akan muncul dalam huruf kecil.
Unicode Font-Unicode adalah standard baru untuk menjabarkan characters set dalam sebuahsistem, bekerja mirip denganASCII (American Standard Code for InformationInterchange). Biasanya dalam ASCII terdapat 200 set characters,tetapi dalam Unicode bisa terdapat 65000 jenis characters sehingga Unicode sering digunakan dalam informasidigital multi bahasa.
� Arab (Hijaiyah) = 30 huruf� Ibrani = 22 huruf� Fenisia = 24 huruf� Tionghoa� Jepang (kanji)� Rusia = 33 Huruf� Korea (Hanja, Hangul)� Thailand (Thai)� Jawa (Java) = 20 Huruf� Isyarat� Roman (Latin) = 26 Huruf
Macam-macam huruf :
Opentype-Ditemukan Microsoft & Adobe th 1996. adalah format gabungan dari True type danPostscript.
Worldtype-Worldtype adalah format font yang dibuat oleh perusahaan font AGFA Monotype, format ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan dari standar Unicode.
13 Logo dan Logotype
Logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar
sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari
perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara,
dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal
yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari
nama sebenarnya.
Berasal dari kata logo, type (Merriam-Webster
Dictionary), merupakan sebuah huruf atau sebuah plat
yang dicetakkan yang memiliki makna, yang biasa
dipergunakan sebagai nama surat kabar atau lambang
(1816).
Pembagian jenis logo secara sederhana terbagi atas dua
bagian yaitu Word Marks atau Brand Name yaitu logo yang
tersusun dari bentuk terucapkan, serta Device Marks atau
Brand Mark yang tersusun dari bentuk tak terucapkan. Bisa
pula logo terdiri atas keduanya, yang merupakan
kombinasi dari brand name dan brand mark.
Sebagai contoh untuk brandname adalah logo Sony yang
hanya tersusun dari kata sony, dan Shell logo untuk brand
mark yang tersusun dari gambar kerang.
Pengertian Logo
Sejarah Logo
Jenis Type Logodan
Dalam perkembangannya, logo mengalami deformasi bentuk
mulai dari bentuk-bentuk logo yang rumit hingga menjadi sebuah
bentuk yang sederhana dan mudah diingat. Pelbagai pilihan
elemen-pun ikut bertambah, mulai dari penggunaan inisial, nama
perusahaan, monogram maupun pictogram. Seiring dengan
perkembangan dunia periklanan, peran logo menjadi amat
penting terutama dalam pembuatan strategi branding sebuah
produk. Fungsi identitas merupakan ukuran sebuah logotype,
dengan hanya melihat logo seseorang akan ingat, tertarik, lalu
membeli. Dari fungsi ini, logo kemudian menjadi ukuran sebuah
citra, baik citra sebuah produk, perusahaan maupun organisasi.
Logo dan Logotype 14
Jenisdan
Type Logo
1. Name - Only Logo Adalah logo yang diambil dari sebuah nama, dengan
menggunakan gaya gras khusus. Logo jenis ini memberi
ketegasan dan pesan langsung kepada konsumen. Contoh
logo jenis ini seperti pada produk sandang karya
perancang ternama Yves Saint Laurent, produk elektronik
Sony, Toshiba, Panasonic, produk kamera Nikon, Leica,
Yashica, peralatan fotokopi Xerox, dan lain-lain.
2. Name/Symbol Logo Yaitu logo yang terdiri dari nama perusahaan atau produk
dengan gaya tipogras yang berkarakter kuat, tersusun atas
bentuk-bentuk gras seperti oval, lingkaran atau kotak.
Sebagai contoh adalah logo Ford, Du Pont, Hertz dan
banyak lagi. Kelebihan jenis logo ini adalah pada
bentuknya yang ringkas dan eksibel karena jenis logo
seperti ini mampu berdiri sendiri
3. Initial Letter Logo Yaitu logo yang menggunakan huruf awal (inisial) dari
nama produk atau perusahaan dan menjadikannya
sebagai elemen utama dari logo tersebut. Logo jenis ini
terkadang menunjukkan gabungan nama pemilik
perusahaan. Seperti logo produsen hardware komputer
Hewlett-Packard. Selain contoh diatas banyak contoh lain
seperti logo Bank BCA, IBM, RCTI, dan lainnya
Jenisdan
Type Logo
4. Pictorial Name Logo Adalah logo yang menggunakan nama produk atau
organisasi sebagai komponen penting dari gaya logo, yang
secara keseluruhan logo ini memiliki gaya yang sangat
khusus. Perusahaan yang menggunakan logo jenis ini,
biasanya adalah perusahaan yang sudah terkenal, seperti
Coca Cola, Kodak, McDonald, Rolls Royce dan lain
sebagainya. Karena kuatnya image perusahaan/produk yang
memakai logo ini, maka bila terjadi peniruan logo tersebut
oleh produk atau perusahaan lain maka citra yang
dihasilkannya tetap mengarah pada produk atau perusahaan
yang ditiru
5. Associative Logo Yaitu logo yang berdiri bebas yang biasanya tidak memuat
nama produk atau perusahaan, tetapi memiliki asosiasi
langsung dengan nama, produk atau wilayah aktitasnya.
Sebagai contoh logo perusahaan pembuat pesawat terbang
Aerospatiale, logonya terdiri dari kalimat Aerospatiale yang
membentuk bola planet yang dengan jelas memperlihatkan
jangkauan aktitasnya yakni penerbangan.
6. Allusive Logo merupakan logo yang bersifat kiasan, seperti logo Mercedes
Benz yang terdiri dari bentuk bintang segitiga yang
merupakan representasi dari sistem kemudi mobil, bentuk A
pada perusahaan penerbangan Alitalia yang dideformasikan
dari bentuk ekor pesawat yang berfungsi sebagai
penyeimbang
15 Logo dan Logotype
merupakan logo yang dapat menimbulkan beraneka kesan,
yang dipengaruhi oleh daya pemahaman konsumen. Ini
terjadi karena bentuk visual logo ini sangat abstrak.
Diantaranya mengambil suatu bentuk struktural yang
dikreasikan dengan efek optis yang bervariasi.
6. A bstract Logo
Logo dan Logotype 16
Ciri-ciriLogo
Efektif“Jika anda melihat logo selama kurang dari 10 detik
k e m u d i a n a n d a t i d a k m a m p u
mengingat/menggambarkan logo tadi maka
dimungkinkan terlalu rumit untuk diingat” (John
Williams)
Dav id E Ca r t e r, paka r
corporate identity dalam buku
“The Big Book of Logo”, logo
yang baik mencakup hal :
Legible :Keterbacaan
yang tinggi dan berbagai
ukuran
2
Originalitas &Destinctive : khas,
unik dan dayapembeda yang jelas
1
Simple :sederhana,
mudah ditangkap dimengerti waktu
cepat
3
Easily Assosiated
with Company : mudah
dihubungkan
dengan jenis usaha
atau citra
perusahaan/
organisasi
5
Memorable :
Mudah Diingat
4
Easyadabtable for all
graphic media. Mudah dipasang
di berbagai media gras.
6
J a c o b C a s s
member ikan
t i p s p r i n s i p
desain logo :
1. Simple
2. Memorable
(mudah diingat)
3. Timeless
(efektif 5,10,50th?)
4. Versatile
Effective without color
(dicetak hitam putih,
tetap efektif dan menarik)
Scalable (dalam ukuran
kecilmasih bisa dibaca
dan dikenali)
5. Appropriate
Descripable (harus
mendiskripsikan
perusahaan/produk)
6 StepMembuat
Logo!
17 Logo dan Logotype
1. Mempelajari Design Brief
Deskripsi perusahaan, ketentuan, kemauan.
Bisa dengan wawancara
2. Mengadakan Riset & Brainstroming
Memahami j en i s p roduk , t a rge t ,
klien,kompetitor ,keunggulan
3. Membuat Alternatif Logo
Buat sketsa-sketsa kasar (rough layout) di
kertas atau computer
4. Presentasi
Agar efektif berikan 3-4 alternatif design.
Misal: logo, huruf dan gabungan
5. Revisi dan Penyempurnaan
Klien adalah Raja. Berikan usulan positif .
Bisa berkali-kali. Buat dokumen approval
6. Delivery Hasil Akhir
Final art work berupa hardcopy dan
softle.Selesaikan pembayaran
1. Awali dengan sketsa
2. Prinsip keseimbangan
3. Pikiran ukuran
4. Cerdas memakai warna
5. Sesuai dengan prol klien
6. Keunikan typography
7. Design cepat diingat/dikenali
8. Jangan sampai mirip atau sama
9. KISS ('Keep It Simple Stupid')
10. Minimalkan Unsur effect
11. Gunakan proses standart
12. Jangan menjiplak. Gunakan lawan
hanya sebagai inspirasi.
6 StepMembuat
Logo!
1. Kurang sederhana
2. Sulit dikenali
3. Logo kurang jelas
4. Terlalu banyak penggunaan warna
5. Jika redesign logo, tidak lebih baik dari logo sebelumnya
6. Kurang kuat dalam makna yang terkandung pada logo
LogoyangSalah
18 Raster Vs Vector
Kedalama Warna
Bitmap yaitu representasi dari citra gras yang terdiri
dari susunan titik yang tersimpan di memori
komputer . Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai
setiap titik diawali oleh 1 bit data untuk gambar hitam
putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar
raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel).
Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi
tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara
keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan.
• Mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna,
bayangan dari sebuah gambar , perpaduan gradasi
warna yang rumit, cocok untuk foto dan lukisan
digital.
• Sangat tergantung dengan resolusinya, karena
setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang
pasti.
• Jika pembesaran ukuran gambar dengan resolusi
kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan
akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak
(jagged)
• Kedalaman warna menentukan berapa
banyak warna yang dapat ditampilkan
oleh 1 pixel yang direpresentasikan
dalambanyak bit yang ditampung pada
pixel
• Semakin banyak jumlah warna dalam
suatu gambar maka gambar yang
dihasilkan akan semakin bagus.
• Kedalaman warna (bitdepth) :
– 1 bit : monokrom (2 warna)
– 4 bit : greyscale atau color (16 warna)
– 8 bit : greyscale atau color (256 warna)
– 16 bit : high color (65.536 warna)
– 24 bit : true color (16.777.216 warna)
Raster
• Adalah Kerapatan titik-titik yang
menunjukkan seberapa tajam gambar ini
ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah
baris dan kolom.
• Contohnya 300px/inch (satuan ini
sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah,
lebih besar lebih bagus).
• Adalah lebar dan panjangnya suatu
media,
• Banyaknya warna atau titik warna dalam
satuan ukuran tertentu. Digunakan ntuk
menampilkan
citra bitmap pada layar (pixel) atau
pencetakan printer (titik tinta)
Resolusi
Raster Vs Vector 19
Rasterbitmap
• Grayscale.
– Grey gabungan Black+White,
256 color (8-bit) RGB, CMYK atau
LAB
• Line Art.
– Black+White, penerapan bit
(on=black, off=white)
• Multitone.
– Gabungan 2 warna,
misal:duotone
• Fullcolor .
– Menggunakan model RGB,
CMYK atau LABModelBitmap
• BMP. Supports 1,2,4,8, and 32 bit colour
• GIF (Graphic Interchange Format) dibuat oleh Compuserve tahun 1987
untuk menyimpan berbagai le bitmap menjadi le lain yang mudah
diubah dan ditransmisikan pada jaringan komputer . GIF merupakan
format citra web yang tertua yang mendukung kedalaman warna sampai
8 bit (256 warna), menggunakan 4 langkah interlacing, mendukung
transparency, dan mampu menyimpan banyak image dalam 1 le.
Kompresi LZW • PNG. PNG (Portable Network Graphics) digunakan di
Internet dan merupakan format terbaru setelah GIF, bahkan
menggantikan GIF untuk Internet image karena GIF terkena patent LZW
yang dilakukan oleh Unisys. PNG Memakai Deate
• JPG. (Joint Photograpic Experts Group) menggunakan teknik kompresi
JPEG sehingga sulit untuk proses pengeditan. Cocok untuk pemandangan
(natural generated image), tidak cocok citra mengandung banyak garis,
ketajaman warna & computer generated image.
• PICT. Dari Apple. Khusus Mac dengan kompresi JPEG
• TIFF. (Tagged Image File Format).Supported Mac/DOSWINDOWS/Unix.
Owner: Aldus. Populer untuk cetak. Tidak support internet
• PSD: the native le format of Adobe Photoshop (which can also contain
vector data such as clipping paths)
ContohFileBitmap
Raster Vs Vector 20
Rasterbitmap
MenghitungBesarFile
Size(Kb)n*m*b8*1024
n=horizontal(pixel)
m=verical(pixel)
b=number bit of pixel
Dipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar , dan kedalaman gambar (bit per pixel).• Panjang dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel. Misalnya: 640×480, 800×600, 1024×768, dst. • Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan untukmenampung informasi warna dalam 1 pixel (Pixel adalahsatuan terkecil dari dimensi gambar).• Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan ruangsebanyak 24 bit untuk menampung warna. Berhubung kitabicara ruang warna RGB, artinya 24 bit ini dibagi 3. – R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B (blue) = 8 bit. – Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit, 32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel perlu ruang 16 bit.
Adobe PhotoshopCorel Photo PaintMacromedia XresMetacreations PainterMetacreations Live PictureMicrografx Picture PublisherMicrosoft Photo EditorQFXWright ImagePixelmatorManga studioGIMP
Aplikasi PengolahBitmap
21 Raster Vs Vector
Vector
• Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. – Ukuran lebih kecil dibanding bitmap• Gambar Vektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek– Anti pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.• Dapat dirubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar . • Tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didenisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor .• Tampilan bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar .
• EPS
• Ai
• CDR
• CG
M
• SW
F
• SVG
• WM
F
File V
ector
Adobe
Illu
strat
or
Bene
ba C
anva
s
CorelD
raw
Mac
rom
edia
Free
hand
Meta
crea
tions
Expr
essio
n
Micr
ogra
fx Des
igne
r
Inks
cape
(Fre
e)
Ipe
(Free
)
Xara
Xtre
ma
(Free
)
Scrib
us (F
ree)
Apliasi
Vektor
Perkembangan Aplikasi CorelDRAWpada perkembangannya corel merilis 16 versi CorelDRAW yang berbeda. Setiap versi dirilis dengan kemampuan yang semakin baik.
24 Tool Design
K e g u n a a n A p l i k a s i CorelDRAW
1. Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel
Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama
pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis
dan warna.
2. Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan
dari program Corel Draw. Media publikasi ofine lainnya juga menggunakan
Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis
font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain
dan tulisan yang akan dibuat.
3. Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw
maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail
gambar pun akan terlihat lebih jelas.
4. Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar
yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.
25 Tool Design
16 Versi CorelDRAW1. Ver.2 (1991)
2. Ver.3 (1992)
3. Ver.4 (1993)
4. Ver.5 (1994)
(merupakan versi terakhir yang dibuat dan berjalan pada windows 3.x)
5. Ver.6 (1995)
Fitur-tur baru telah disesuaikan dengan Interface, Polygon, Spiral, Knife
dan Eraser tools.
6. Ver.7 (1997)
Properti bar yang sensitif (Context-sensitive Property bar), Print Preview
dengan Zoom dan Pan, Scrapbook (untuk melihat, menggeser dan
menempatkan objek)
7. Ver. 8 (1998)
Digger selection, dudukan windows (Docker windows), memecah teks atau
objek (Interactive Distortion)
8. Ver. 9 (1999)
Mesh ll tool untuk pencampuran warna yang lebih kompleks, Artistic Media
tool, mencetak kedalam PDF, menyatukan prole warna ICC
9. Ver.10 (2000)
CorelR.A.V.E. (untuk animasi vector), Perfect Shapes, Web graphics tools,
penyortir halaman (Page sorter), dokumen multibahasa
10. Ver. 11 (2002)
11. Ver. 12 (2003)
12. Ver. 13 atau X3 (2006)
Menjiplak/Trace menjadi terintegrasi didalam CorelDRAW dibawah kendali
PowerTRACE.
13. Ver. 14 atau X4(2008)
14. Ver 15 atau X5 (2010)
pengaturan isi (CorelCONNECT), pengelolaan warna, alat-alat gras dan
animasi, pengembangan kinerja multi-core, konten digital bernilai tinggi
15. Ver. 16 atau X6 (2012)
memiliki tur baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya.
diantaranya : Advanced OpenType Support dll
16. Ver. 17 atau X7 (2014)
. terdapat special effect pada photo editing, layout dan drwing tool yg lebih
presisi, dukungan terhadap resolusi tinggi dan multi display
26 Tool Design
CorelDRAWProl Aplikasi
CorelDraw adalah program ilustrasi atau editor grak vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X7 yg dirilis
pada bulan maret 2014. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan
seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena
beberapa alasan tertentu.
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan teknisi software Michel
Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan sistem
desktop publishing mereka. Mulanya program CorelDRAW dirilis pada tahun 1989, CorelDRAW 1.x dan 2.x
berjalan pada Windows. CorelDRAW 3.0 rilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang terdapat
dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi sebuah program ilustrasi yang
dapat menggunakan Sitem instalasi lainnya tanpa rekomendasi aplikasi pihak ketiga.
27 Tool Design
Membuat Logo
BlackbarryCorelDRAWTUTORIAL
Copy potongan tadi dengan sehingga akan berbentuk seper� ini :
Masukkan logo blackberry tersebut kedalam lingkaran, lalu beri warna abu-abu, sedangkan lingkaran diberi warna hitam. Kemudian klik Text tools dan tulis “Blackberry”, �pe font : Arial Bold dan Italic. Lalu klik shape tools dan geser tulisan tersebut agar jarak antar huruf semakin dekat. Berikut hasilnya :
Lalu buat lingkaran dengan ellipse tools, pas�kan ke�ka drag + ctrl agar terbentuk lingkaran sempurna. Buat kotak dengan rectangle tools lalu klik shape tools untuk menghilangkan sudut pada kotak tersebut, berikut hasilnya :
Potong kotak tersebut dengan membuat kotak baru diatas kotak sebelumnya lalu klik “Trim” pada menubar. Maka akan terbentuk obyek baru, hapus kotak yang digunakan untuk memotong tadi. Berikut hasilnya :
29 Tool Design
Copy paste lingkaran lalu klik Bitmaps pada menubar convert to Bitmap... Pada color mode pilih Grayscale dengan resolu�on 300 dpi. Kemudian kembali ke Bitmaps di menubar > Distort > Wet Paint... Atur Wetness menjadi 50 > OK. Hasilnya berikut ini :
6 Mengenal Desain Komunikasi Visual
Kemudian klik Trace Bitmap di standar toolbar > Outline trace > High Quality Image...
Atur pada colors, color mode gan� dengan Black and White. Klik kanan pada hasil trace tadi, pilih To Back of Layer. Sehingga akan seper� ini :
Lakukan hal yang sama pada tulisan “Blackberry” tersebut. Maka hasilnya akan seper� ini :
Terakhir beri pemanis dengan memberi efek pada tulisan Blackberry tersebut, dengan Freehand tools kemudian gambar sesuai dengan contoh dibawah ini :
Select garis tersebut dengan Blackberry kemudian pilih “Intersect” untuk memotong bagian tengah seleksi obyek, berikut hasil akhir dari tutorial logo Blackberry dengan corel draw.
Tutorial Lanjutan............................
39 Tool Design
Adobe PhotoshopAdobe Photoshop adalah program aplikasi desain yang berguna untuk mendesain gambar, mengedit image gras, dan mengolah foto digital. Versi terbaru program ini adalah Adobe Photoshop CS6 (Creative Suite 6) Beta, yang dirilis pada tanggal 21 Maret 2012. Software Adobe Photoshop dibuat dan dikembangkan oleh Adobe Systems I n c o r p o r a t e d , s e b u a h v e n d o r / perusahaan terkemuka di b idang pengembangan perangkat lunak gras dan multimedia.
Program Adobe Photoshop banyak diaplikasikan dan digunakan oleh kalangan pengguna komputer di bidang desain gras dan pengembang web. Adobe Photoshop dapat dijalankan di sistem operasi Windows (Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7 SP1) dan Mac OS (X). Untuk menginstall versi terbaru program ini, komputer Windows Anda harus memiliki spesikasi minimal menggunakan prosesor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 64, memori (RAM) 1 GB, resolusi monitor 1024x768 piksel, dan harddisk dengan kapasitas kosong minimal 1 GB.
31 Tool Design
Kegunaan Aplikasi Photoshop
1. Membuat tulisan dengan efek tertentuKelebihan Photoshop adalah mampu membuat tulisan dengan bermacam-macam karakteristik. Berikut adalah contoh tulisan yang dibuat dengan Photoshop:
2. Membuat tekstur dan material yang beragamDengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya.
3. Mengedit foto dan gambar yang sudah adaManipulasi yang bisa dilakukan antara lain: mengubah posisi gambar, mengatur p e n c a h a y a a n , k o m p o s i s i w a r n a , menyambung gambar, menambah border (frame) dan efek-efek lainnya.
4. Memproses materi web.Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi le gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery.
31 Tool Design
Perkembangan Aplikasi Photoshop
ADOBE PHOTOSHOP 0.63
Mac menjadi vendor pertama yang merasakan sentuhan dari photoshop, software desain yang dibuat pada 1988 oleh Thomas dan John Knoll hanya menjadikan mata hitam putih sebagai iconnya dan welcome splash yang sederhana.
ADOBE PHOTOSHOP 0.87
Adobe photoshop 0.87 dirilis setahun setelah versi 0.63, terdapat
penambahan tool dan pembaharuan welcome Splash screen pada
versi ini.
ADOBE PHOTOSHOP 1.0
Adobe photoshop 1.0 ini diluncurkan pada februari 1990 juga dengan perubahan logo dan Welcome Splash screen. Sayangnya, perhatian windows masih kurang saat itu dan photoshop hanya dapat berjalan di MAC dengan tampilan masih sama seperti versi sebelumnya.
ADOBE PHOTOSHOP 2.0
Adobe photoshop 2.0 dirilis pada juni 1991 dengan codename Fast Eddy. Pada versi photoshop inilah codename mulai ditambahkan.
ADOBE PHOTOSHOP 2.5
Untuk pertama kalinya pada November 1992, Adobe photoshop dirilis untuk versi Mac dan juga Windows dengan codename Merlin untuk Mac dan Brimstone untuk versi photoshop pada Windows.
33 Tool Design
ADOBE PHOTOSHOP 3
Adobe photoshop 3 diluncurkan pada September 1994 perubahan yang bertahan hingga sekarang dari Photoshop 3 ini adalah layer dan pallet warna.
ADOBE PHOTOSHOP 4
Dua tahun setelah photoshop 3
d i r i l i s , A d o b e k a m b a l i
mengumumkan kehadiran
photoshop 4 pada November
1996
ADOBE PHOTOSHOP 5
Fitur tambahan pada Photoshop 5 ini adalah History Pallet, Color Management, dan Magnetic Lasso. Tampilannya belum banyak berubah dari versi sebelumnya
ADOBE PHOTOSHOP 5.5
Dengan codename yang sama
seperti sebelumnya yaitu Strange
Carqo perubahaan pada photoshop
5.5 ini adalah penambahan Save for
web, ImageReady pendukung web
desain dan Extract.
ADOBE PHOTOSHOP 6
Venus in Furs adalah codename dari
Photoshop 6.0 yang dirilis September
2000. Tampilannya masih sama seperti
versi 5.5, 5.0 dan 4.0. Hanya turnya
yang ditambahkan seperti: Vector
Shapes, Liquify salah satu tur di Filter
dan Layer styles/Blending Options.
ADOBE PHOTOSHOP 7
Pada Maret 2002 Kembali Adobe
merilis Photoshop 7.0 kembali dengan
codename Liquid Sky. Perubahan
diantaranya yaitu tambpilan yang
lebih segar, text fully vectro, Healing
brush dan painting engine yang baru.
34 Tool Design
ADOBE PHOTOSHOP 8/CS1
CS atau kepanjangan dari Creative Suite dirilis pada October 2003 dengan codename Dark. Fitur yang ditambahakan adalah Camera RAW 2.x, Slice Tool, Shadow/ Highlight
ADOBE PHOTOSHOP CS2
Dirilis pada April 2005 dengan tur yang cukup banyak, yaitu Camera RAW 3.x, Smart Objects, Image Warp, Spot healing brush, Red-Eye tool, Smart Sharpen, Vanishing Point dll
ADOBE PHOTOSHOP CS3
Kembali di April 2007 Adobe merilis
photoshop CS3 dengan codename
Red Pill, Photoshop CS3 ini merupakan
tampilan yang lebih elegant berbeda
dari versi-versi sebelumnya dengan
lebih minimalis dan memperioritaskan
workspace.
ADOBE PHOTOSHOP CS4
Photoshop CS4 yang dirilis pada
October 2008, untuk tampilan tidak
j auh be rbeda da r i Pho to shop
sebelumnya, terlihat juga welcome
splash masih sama hanya warna yang
sedikit berbeda.
ADOBE PHOTOSHOP CS5
Perubahan yang dilakukan pada CS5 ini tidak banyak, diantaranya adalah tampilan icon, Welcome Splash, Toolbar dan Workspace
ADOBE PHOTOSHOP CS6
Tampilan hitam dark menjadi tema
default pada Photoshop CS6 ini.
Banyak sekali penambahan pada
Photohsop CS6 ini, diantaranya Blur
Gallery, Adobe Camera RAW 7,
didukung oleh Adobe Mercury New
Crop Tool, Auto-Recovery.
35 Tool Design
Pertama buat lembar kerja baru dengan klik File > New, dengan Width : 1280 | Height : 720 kemudian klik OK. Lalu klik Filter pada menu bar pilih tabmenu Filter Library... . select Texture kemudian Texturize, dengan Scaling : 150% | Relief : 3 kemudian OK. Hasilnya sebagai berikut :
kemudian pas�kan anda sudah memiliki file foto ber�pe file (.png) lalu drag ke backgroud yang sudah kita buat tadi. Apabila anda ingin resize, pilih Rectangular Marquee Tool, klik kanan pada foto lalu pilih Free Transform (ctrl + T). Berikut tampilannya :
WATERCOLOR
EFFECTPHOTOSHOPTUTORIAL
36 Tool Design
Kemudian klik Image > Adjustments kemudian Vribance. Turunkan
�ngkat satura�on agar terlihat hitam pu�h, atur hingga bernila -80
kemudian OK. Kembali ke Image > Adjustments kemudian
Brightness/Contrast, atur brightness sekitar 50 kemudian OK. Akan
terlihat seper� ini :
Kemudian select Filter > Filter Library pilih Ar�s�c > Watercolor dengan Brush Detail : 14 | Shadow Intensity : 0 | Texture : 1 lalu
OK. Select mask tool, pas�kan bahwa warna hitam sudah terse�ng
untuk foreground. Kemudian select Brush tool select watercolor
brush, bila anda belum memilikinya, silahkan kunjungi
Kemudian buat layer baru, tempatkan layer baru tersebut dibawah
masked image anda. Sekarang anda dapat memilih warna yang
indah untuk watercolor effect anda, kemudian klik OK. Lalu klik
Brush Tool lagi dan mulai membuat efek, pas�kan anda berada di
layer baru.
Jadilah krea�f ke�ka melalui tahap ini, buat kombinasi warna baik warna maupun watercolor brush-nya. Sehingga hasil akhir akan seper� ini :
37 Tool Design
Lanjuatan Tutoriall...
Bisnis Desain Grafis
Desain Gras merupakan salah satu lahanbisnis yang tumbuh pesat dan berkembang sejak tahun 80-an. dengan perkembangan dunia publikasi, advertising dan visual, desain gras menjadi salah satu bidang bisnis yang mampu menciptakan wirausaha-wirausahawan sukses terbanyak di Indonesia dan membuka peluang usaha bagi sekitar 100.000 s/d 500,000 tenaga kerja di Indonesia. Bahkan saat ini diperkirakan lebih banyak lagi. Mengingat usaha ini telah merambah jauh sampai ke seluruh wilayah Nusantara.
39 Bisnis Dunia DKV
Bisnis DKV
Semakin majunya dan mudahnya proses pre-press, serta color separation, sehingga dengan
pembelajaran (wayangan) semalaman saja, sudah dapat
praktek cetak. paling 2 kali praktek sudah mahir.
Infrastruktur komputer dan software juga sudah semakin memudahkan para newbie untuk menjalankan bisnis ini secara atraktif. Untuk kualitas dan otoritas software tidak
saya bahas, mengingat hal ini sudah kita ketahui bersama.
Desainer gras saat ini sudah banyak, dan dengan semakin
murahnya perangkat komputer, maka semakin banyak juga orang yang berusaha masuk
dalam bidang ini.
Kelebihan-Kekurangan
Dengan kecanggihan teknologi cetak dan
semakin ekonomisnya harga, juga
berpengaruh pada nilai jual produk karena persaingan menjadi
sangat ketat.
40 Bisnis Dunia DKV
Tentang Bisnis Desain Grafis
Desain gras merupakan yang menjadi produk jasa unggulan berada dalam klasikasi khusus yaitu kemampuan membangun hasil cetak graka yang WYSIWYG (what you see is what you get) .kegunaan produk graka dengan teknologi ini adalah untuk expo produk dengan corak visual yang khas seperti brosur marmer atau batu alam, katalog lukisan, dan fungsi – fungsi lainnya yang membutuhkan ketepatan warna tinggi. fungsi produk ini adalah untuk melakukan manajemen produk barang yang biasanya akan dikirim ke pasar .
41 Bisnis Dunia DKV
Menjadi Desainer Gras
Sukses !
Langit adalah
batasnya.
Tekan dan dorong dirimu sendiri secara maksimal dan jangan pernah berdiri bermimpi.
Inilah tujuan utama dari
setiap desain anda.
Percaya diri
Bang
galah
akan
peker
jaan
anda, t
etapi ja
ngan
men
yikapi b
ahwa se
mua
kritik
itu b
ersif
at per
sona
l.
Practice makesperfect.
Ulangi semua desain lama anda setahun kemudian untuk mencari tahu sudah sejauh mana anda berkembangkan.
Komunikasi
42 Bisnis Dunia DKV
Daftar PustakaDaftar PustakaDaftar PustakaDaftar Daftar PustakaPustakaDaftar Pustakahttp://rosejwl.com/index.php?option=com_content&view=article&id=96:tatacara-menilai-kejernihan-
clarity&catid=44:jewellery&Itemid=76
http://helliumworks.blogspot.com/2010/12/tipogra-arti-dan-fungsinya.html
http://www.notepedia.info/2013/04/pengertian-typography.html
http://www.ahlidesain.com/memilih-jenis-font-yang-tepat-untuk-desain.html
Murphy, John and Michael Rowe. How to Design Trademarks and Logos. Ohio : North Light Book,
1998.
*buku: DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, teori dan aplikasi (Rakhmat Supriyono)
www.logoresource.com
http://belajardekavedua.blogspot.com/2006/05/tentang-logo.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Logo
http://sribu.com/
http://desainstudio.com/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_komunikasi_visual
http://rumahstudio.com/kuliah/desgraf/
http://euraime.deviantart.com/art/Darth-Vader-The-Sith-Lord-169447261?q=&qo=
httpbreakdezine.comwp-contentuploads20131014672_1_miscellaneous_digital_art_colorful.jpg
http://fullwallpaper.tk/wp-content/uploads/digital-art-5.jpg
http://www.plasticoceans.net/wp-content/uploads/WWF-logo.gif
http://www.marklobo.com.au/news/wp-content/uploads/2013/02/Mark_Lobo_Photography-
Melbourne-Maple_Momiji.jpg
http://prolicphoto.com/wp-content/uploads/2013/01/Adobe-Photoshop-Logo.png
http://www.zerodesigns.in/images/zerodesigns/graphic-design.jpg
http://wallpoper.com/images/00/32/55/61/digital-art_00325561.jpg
http://www.creative7designs.com/wp-content/uploads/2012/04/graphic-design1.jpg
http://thevisualcommunicationguy.com/wp-content/uploads/2013/11/Starbucks-Logo-051711.gif
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Wikimedia-logo.svg
https://g.twimg.com/Twitter_logo_blue.png
http://pngimg.com/upload/car_logo_PNG1667.png
https://assets.mozilla.org/Brands-Logos/Firefox/logo-only/refox_logo-only_RGB.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Vanamo_Logo.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/df/Wikispecies-logo.svg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/archive/3/39/20110909181632!INDOSIAR_Logo.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/82/Dell_Logo.png/1027px-Dell_Logo.png
http://universalwebdeveloper.com/wp-content/uploads/2014/04/creative-graphic-design-
wallpaper.jpg
#743 Daftar Pustaka
Bustomi Raharjo Ph.DBustomi Raharjo Ph.DBustomi Raharjo Ph.DBustomi Raharjo Ph.DUNS Dormitory C2.17, Jl Kartika Jebres Solo
Email : [email protected]
Hp : 085747758222
GitHub : untoms
QUALIFICATION
SOFTWARE SKILLS
EDUCATION
PERSONAL PARTICULARPlace/Date of Birth:Klaten, March 21st 1993Gender:MaleMarital Status:SingleReligion:IslamInterest:Progamming, Design, Networking, Sport
Specialist : Java & Android Developer, 2D Graphic DesignLearn quicly easily, and able to work in team as well
as individuallyHard worker,Self confident, flexible, honest
Corel Draw, Photoshop, NetBeans, Eclipse, MySql,Apache, Tomcat, MS Sql Server,
Networking, MikrotikOS
SDN1 Jatimulyo 1 [2005] SMPN1 Pedan Klaten [2008]
SMKN2 Surakarta [2011] D3 TI UNS [Present]
Curriculum Vitae
cv
TRYANDA RAHMADITHA.DEADLINER
CONTACTS
Facebook Profilehttps://www.facebook.com/Tryanda
Twitter Profilehttps://twitter.com/try_anda
Skype Accounttryanda
THINGS I ENJOY
gaming playingmusic
playingguitar
cappucino
EDUCATION
2012INFORMATICS ENGINEERING of UNS
2009SMA Batik 1 Surakarta
2006SMPN 6 Surakarta
2000SDN Plalan 1 Surakarta
LANGUAGESEnglish
Indonesian
Good
Native HELLO!
BYE!
PROFESSIONAL
SKILLSCOREL
DRAW
PHOTO
SHOP
ADOBE
FLASH
Maya Ulfani Pratiwi
my Own
CVEducation
Technical Skills
Contacts
Interest
Photography
Travelling
Music
Fashion
Online
Phone : 085.648.598.656
E-mail : [email protected]
Facebook : Maya Ulfani
Twitter : @siiayam
Instagram : @siiayam
Things
I Enjoy
2009-2012 2000-2006
2006-20092012-now
Informatics EngineeringSebelas Maret
University
Senior High School Elementary School
Junior High School
2 JombangEast Java
1 KedungotokEast Java
1 TembelangEast Java
Java Programming
Pascal Programming
Adobe Photoshop
Corel Draw
Adobe Premier
HTML - PHP
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power Point
I'm a real Indonesian girl. I love art design and everything about computer. Now I'm study in Informatics Engineering, so Computer is my basically look.About me? yes, i'm friendly, can work in a team and my motivation key is "Smile and keep Spirit". Because if we work in happy condition, you can enjoy it.
Currently I'm living in Jombang, East Java.Thank you for reading my resume, hope to hear from you soon.