daskom

30
1. JELASKAN PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER? Jawan: Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat di lepaskan dari teknologi,khusunya teknologi komputer.Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan satu dokumen,orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah di gantikan peranya oleh komputer.kasir di suatu pertokoan besar ( supermarket ) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang di desain khusus untuk keperluan itu.Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnose penyakit dan proses penyembuhan .Dan masih banyak lagi di bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini menggunakan peralaatan komputer. arti dari komputer itu sendiri adalah sebuah peralatan elektronik yang beroperasi di bawah control instruksi yang disimpan didalam memory nya ,yang dapat menyimpan data,memanipulasi data menurut aturan yang di tentukan,memberikan hasil dan menyimpan hasil untuk keperluan mendatang. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu di dukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras ( hardware ) ,perangkat lunak ( software)dan brainware.Disini kita berbicara hardware komputer disebut juga dengan nama “perangkat keras”adalah semua bagian fisik komputer,dan di bedakan dengan data yang berbeda didalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,dan di bedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya . Komponen komputer terdiri dari : 1. Input Device Input device merupakan komponen hardware yang mengijinkan untuk memasuki data atau instruksi ke dalam sebuah computer . Komponen didalamnya terdiri dari : keyboard dan Mouse • Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alphabet (A-Z) untuk mengetikan kalimat,juga terdapat angka dan lain-lain serta simbol-simbol khusus lainya pada komputer .Dalam komputasi ,papan ketik menggunakan susunan tombolan atau kunci ,untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sekelar elektronik.

Upload: abhie-albukhari

Post on 22-Oct-2015

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1. JELASKAN PERKEMBANGAN HARDWARE KOMPUTER?Jawan: Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat di lepaskan dari teknologi,khusunya teknologi komputer.Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan satu dokumen,orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah di gantikan peranya oleh komputer.kasir di suatu pertokoan besar ( supermarket ) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang di desain khusus untuk keperluan itu.Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnose penyakit dan proses penyembuhan .Dan masih banyak lagi di bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini menggunakan peralaatan komputer. arti dari komputer itu sendiri adalah sebuah peralatan elektronik yang beroperasi di bawah control instruksi yang disimpan didalam memory nya ,yang dapat menyimpan data,memanipulasi data menurut aturan yang di tentukan,memberikan hasil dan menyimpan hasil untuk keperluan mendatang. Tujuan pokok dari system komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu di dukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras ( hardware ) ,perangkat lunak ( software)dan brainware.Disini kita berbicara hardware komputer disebut juga dengan nama “perangkat keras”adalah semua bagian fisik komputer,dan di bedakan dengan data yang berbeda didalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,dan di bedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya .

 Komponen komputer terdiri dari :

 1. Input Device Input device merupakan komponen hardware yang mengijinkan untuk memasuki data atau instruksi ke dalam sebuah computer . Komponen didalamnya terdiri dari : keyboard dan Mouse

• Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alphabet (A-Z) untuk mengetikan kalimat,juga terdapat angka dan lain-lain serta simbol-simbol khusus lainya pada komputer .Dalam komputasi ,papan ketik menggunakan susunan tombolan atau kunci ,untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sekelar elektronik.

• Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukan data ke dalam komputer selain papan tombol ,mouse paling umum mempunyai 2 tombol masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat di tekan .walaupun demikian ,komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol.

 2. Output Device Output device merupakan komponen hardware yang menghasilkan informasi untuk satu atau lebih

 Komponen didalamnya terdiri dari :monitor dan speaker

 • Monitor adalah salah satu soft-copy Device,karena keluarnya adalah berupa sinyal elektronik,dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor .gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi ,masukan.monitor memiliki berbagai ukuran layaknya sebuah televise.tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat di tampilkan pada layar

monitor.jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam ,mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar ( flat )

 • Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio ( suara ) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membrane.speaker sebuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar terhadap budaya kita,namun sebenarnya pengeras suara hanyalah sebuah alat yang sederhana.

3. System unit System unit merupakan sebuah kotak yang berisi komponen elektronik sebuah komputer yang digunakan untuk memproses data .

Bagian dari system unit ,sebagai berikut :

• Motherboard adalah papan sirkuit tempat komponen elektronik saling berhubungan seperti pada PC atau Macintosh dengan kata lain Motherboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios ( program penggerak ),jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat,Motherboard yang banyak di temui dipasaran saat ini adalah Motherboard milik PC yang pertama kali di buat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM. Motherboard merupakan komponen utama dalam sebuah PC,karena Motherboard-lah semua komponen PC akan disatukan,Bentuk Motherboard sebuah papan sirkuit elektronik.Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data.Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sehingga komputer berjalan dengan lancar.

• Processor adalah komponen yang berfungsi untuk mengartikan dan melakukan istruksi dasar operasi sebuah komputer .

• Memory merupakan media penyimpanan data pada komputer.setiap data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan didalam memori fisik,data yang disimpan dimemori fisik akan hilang ,oleh karena itukah ,semua data yang belum disimpan kedalam media penyimpanan permanen umumnya berbasis disk ,semacam hard disk atau floppy disk ,memori fisik umumnya diimplementasika dalam bentuk Random Access Memory ( RAM ),yang bersifat dinamis ( DRAM )mengapa disebut Random Access adalah karena akses terhadap lokasi-lokasi didalamnya dapat dilakukan secara acak ( random ),sebagai contoh,memori yang hanya dapat dibaca ( ROM ),juga di akses secara random,tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu.

 • Power supply adalah komponen system unit yang mengubah arus listrik AC jadi DC

 4. Storage Device Storage device merupakan alat yang mencatat atau mengambil data dari storage media.

 Komponen ini terdiri dari :

• Hard disk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis ,Hard disk pertama kali terdiri dari 50 piringan berkur 2 kaki ( 0,6 ) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute ) dengan kapasitas penyimpanan

4,4 MB.Hard disk sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan pasasitas 750 GB.Dalam perkembangan kini Hard disk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun demikian daya tamping data yang sangat besar ,Hard disk kini juga tidak hanya dapat di pasang didalam perangkat ( internal ) tetapi juga dapat dipasang diluar perangkat ( eksternal ) dengan mengunakan kabel USB atau FireWire.

 • CD/DVD menyimpan software,backup,film maupun music .CD/DVD merupakan tipe media storage optikal yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan daftar yang terbuat dari metal,plastic,atau lacquer.

• Floppy disk adalah sebuah perangkat penyimpan data yang tediri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan dilapisi plastic berbentuk persegi atau persegi panjang,kapasitas floppy disk yang paling umum adalah 1,44 MB .

• Zip disk merupakan system penyimpanan dalam bentuk disk berukuran menengah ,yang diperkenalkan oleh LOMEGA pada akhir 1994,Awalnya ,Zip disk memiliki kapasitas 100 MB,tetapi kemudian ditingkatkan menjadi 250 MB dan kemudian menjadi 750 MB.

• USB disk adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi.USB disk ini biasanya berukuran kecil,ringan,serta bisa dibaca dengan mudah,kapasitas yang tersedia untuk USB disk ada dari 64 gigabyte sampai 512 gigabyte.Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan.

5. Communication Device Communication device merupakan komponen hardware yang memampukan sebuah komputer untuk mengirim dan menerima data,instruksi dan informasi dari atau ke satu atau lebih komputer,terdiri dari

• Modem adalah alat yang mengubah sinyal agar dapat melakukan transmisi data / informasi melalui jaringan telepon

 • Wireless Access Point adalah peralatan komunikasi yang mengijinkan komputer dan peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel diantara peralatan/komputer itu sendiri atau ke jaringan kabel.

2. JELASKAN PERKEMBANGAN SOFTWARE KOMPUTER?

Jawab: PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak.Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi

informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom.Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film).Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit).

PERKEMBANGAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAKDari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.

Siklus Perangkat Lunak

EVOLUSI PERANGKAT LUNAKEra PionerBentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa

baris instruksi yang secara berurutan di proses.Era StabilPada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).Era MikroSejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.Era ModernSaat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.

KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAKPerangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 73. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton UtilityPerangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi

aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger.Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).Sistem OperasiSistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer).Aplikasi OfficePerangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses tabel. Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat.Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.Aplikasi MultimediaAplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.Format-format digital multimedia di antaranya :MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding

dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPointQuicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.Aplikasi InternetPerangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :1. HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. Contoh browser adalah Internet Explorer (gambar 3.11) dan Netscape.2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express.3. Messenger. Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam).

3. JELASKAN KUALIFIKASI KOMPUTER?

Jawab :

4. BAGAIMANA PERKEMBANGAN SYSTEM OPERASI?

Jawab: Operating System (OS) Dari Masa ke Masa (1981-2009)

GUI atau singkatan dari Graphical User Interface yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkat keras komputer serta memudahkan dalam mengoperasikan sebuah sistem operasi (user friendly).

Selama bertahun-tahun berbagai GUI yang telah dikembangkan untuk berbagai sistem operasi seperti OS / 2, Macintosh, Windows, amiga, Linux, Symbian OS, dan banyak lagi.

Dalam artikel ini saya hanya menampilkan beberapa kemajuan yang signifikan dalam desain GUI (bukan sistem operasi) serta antarmuka pengguna berbasis grafik pada sistem operasi yang ada saat ini.

Ada beberapa yang tidak saya sertakan dan itu bukan berarti tidak termasuk dalam kamajuan desain, tapi tampilan yang ada di artikel merupakan salah satu sistem operasi yang sangat populer.

GUI pertama kali dikembangkan oleh para peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) di tahun 70-an. Penelitian ini membuka era baru dalam inovasi komputer grafis.

Komputer pribadi (personal computer) pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis modern adalah Xerox Alto, yang dikembangkan pada tahun 1973.Sistem ini juga bukan sebagai produk komersial dan dimaksudkan terutama untuk penelitian di universitas.

Xerox 8010 Star (dirilis pada 1981)Ini adalah sistem pertama yang disebut sebagai komputer desktop yang terintegrasi penuh, termasuk aplikasi dan GUI dan dikenal sebagai “The Xerox Star”, kemudian berganti nama menjadi “Viewpoint” dan kemudian berganti lagi namanya menjadi “GlobalView”.

Apple Lisa Office System 1 (dirilis pada 1983)Sistem dikenal sebagai Lisa OS, atau singkatan dari Office System. Hal ini dikembangkan oleh Apple dengan maksud sebagai pemrosesan dokumen workstation.

Sayangnya workstation ini tidak bertahan lama, hal itu dibunuh oleh Apple Macintosh sistem operasi yang lebih terjangkau. Ada beberapa tambahan untuk upgrade ke versi Lisa OS, Lisa OS 2 di tahun 1983 dan Lisa OS 7 / 7 3,1 pada tahun 1984, dan dapat di upgrade oleh sistem itu sendiri, tapi sistem ini belum memakai (GUI).

VisiCorp Visi On (dirilis pada 1984)

VisiCorp pertama kali dikembangkan GUI desktop yang ditujukan untuk IBM PC. Sistem ini ditargetkan untuk perusahaan-perusahaan besar dan hadir dengan harga yang tinggi. Sistem GUI ini memanfaatkan mouse dengan built-in installer serta tidak menggunakan ikon pada tampilannya.

Mac OS System 1.0 (dirilis pada 1984)

Sistem 1.0 sistem operasi pertama yang dikembangkan GUI untuk Macintosh. Beberapa fitur ini merupakan dari sistem operasi modern, karena pada setiap jendela (window) sudah disertai dengan ikon. Pada setiap jendela dapat dipindahkan dengan mouse dan tak hanya jendela, file dan folder pun dapat disalin dengan hanya menyeret dan menempatkan (dragging and dropping) ke lokasi atau target yang diinginkan pengguna.

Amiga Workbench 1.0 (dirilis pada 1985)

Ketika pertama kali dirilis, saat itu Amiga berada di posisi depan, karena sistem GUI ini sudah memiliki fitur warna (empat warna: hitam, putih, biru, oranye), kemampuan multitasking, dukungan suara stereo dan mengatur ikon (selected dan unselected).

Windows 1.0x (dirilis pada 1985)

Di tahun ini, Microsoft akhirnya berhasil mengejar posisi seluruh sistem operasi antarmuka dengan merilis Windows 1.0, pertama sistem operasi berbasis GUI (meskipun tidak ada yang berani untuk mengakui sebagai salah satunya). Sistem ini menampilkan 32 × 32 piksel ikon dan warna grafis. Fitur yang paling menarik lainnya (yang kemudian dihilangkan) adalah ikon animasi jam analog.

GEM (dirilis pada 1985)

GEM (Graphical Environment Manager) adalah gaya windowing GUI diciptakan oleh Digital Research, Inc (DRI). GEM awalnya dibuat untuk digunakan dengan CP / M sistem operasi pada Intel 8088 dan Motorola 68000 mikroprosesor dan kemudian dikembangkan untuk bisa berjalan di DOS juga. Kebanyakan orang akan mengetahui GEM sebagai salah satu GUI untuk komputer Atari ST. GEM juga digunakan pada seri Amstrad komputer IBM yang kompatibel dan merupakan inti untuk Ventura Publisher dan beberapa program DOS lainnya.

IRIX 3 (dirilis pada 1986, first release 1984)

IRIX merupakan sistem operasi 64-bit yang diciptakan untuk UNIX. Sebuah fitur menarik pada GUI ini adalah dukungan untuk ikon vektor. Fitur ini sudah memakai GUI dan merupakan pelopor bahkan sebelum Mac OS X merilisnya.

GEOS (dirilis pada 1986)

The GEOS (Graphic Environment Operating System) sistem operasi ini dikembangkan oleh Berkeley Softworks (Kemudian GeoWorks). Sistem ini awalnya dirancang untuk Pengolah kata Commodore 64 dan dengan tampilan grafis yang disebut geoWrite Cat dan sebuah program yang Disebut geoPaint.

Windows 2.0x (dirilis pada 1987)

Dalam versi ini, perkembangan GUI telah membaik secara signifikan diantaranya, Jendela bisa tumpang tindih, dapat diubah ukurannya, dimaksimalkan dan diminimalkan.

OS/2 1.x (dirilis pada 1988)

OS / 2 awalnya dikembangkan bersama oleh IBM dan Microsoft, tetapi pada tahun 1991 kedua perusahaan berpisah dengan menggabungkan teknologi Microsoft GUI pada Windows-nya sendiri dan IBM mengembangkan OS / 2. GUI yang digunakan dalam OS / 2 yang disebut “Presentation Manager”. Versi ini hanya didukung GUI dan ikon monokrom.

NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (dirilis pada 1989)

Steve Jobs muncul dengan ide untuk menciptakan komputer yang sempurna untuk sebuah riset di universitas dan laboratorium. Ide ini kemudian berkembang menjadi sebuah perusahaan bernama NeXT Computer Inc.

Komputer NeXT yang pertama dirilis pada tahun 1988, kemajuan yang signifikan ini dibuat pada tahun 1989 dengan pembebasan dari 1.0 NeXTSTEP GUI, yang kemudian berkembang menjadi OPENSTEP.

GUI’s tersebut tampil dengan ikon lebih besar (48 × 48) dan memperkenalkan warna tambahan. GUI tersebut awalnya memiliki warna monokrom, tapi versi 1.0 juga mulai mendukung monitor warna. Dengan GUI modern, Screenshot ini memberikan beberapa kemudahan dalam mengoperasikannya.

OS/2 1.20 (dirilis pada 1989)

Versi berikutnya merupakan upgrade dari versi minor GUI yang menunjukkan sedikit perbaikan di banyak area. Ikon tampak lebih bagus dan tampilan jendela yang halus.

Windows 3.0 (dirilis pada 1990)

Dengan versi ini, Microsoft telah menyadari potensi terhadap perkembangan GUI mereka dan mulai meningkatkan secara signifikan.

Sistem operasi itu sendiri mendukung peningkatan standar dan mode 386, yang dibuat menggunakan kapasitas memori yang lebih tinggi dari 640 KB dan penyimpanan data dengan menggunakan hard disk, sehingga kemampuan untuk menggunakan resolusi layar yang lebih tinggi dan tampilan grafis yang lebih baik, seperti Super VGA 800 × 600 dan 1024 × 768 .

Selain itu, Microsoft menyewa Susan Kare untuk merancang ikon Windows 3.0 untuk ditambahkan pada GUI.

Amiga Workbench 2.04 (dirilis pada 1991)

Banyak sekali perbaikan GUI yang dilakukan pada versi ini. Skema warna berubah dan tampak 3D pun sudah diperkenalkan. Desktop dapat dibagi secara vertikal ke resolusi layar yang berbeda serta kedalaman warna yang kini tampak sedikit aneh. Resolusi default Workbench adalah 640 × 256, tetapi harus didukung perangkat keras dengan resolusi yang lebih besar juga.

Mac OS System 7 (dirilis pada 1991)

Mac OS versi 7.0 adalah GUI pertama pada Mac OS dengan dukungan warna. Tampilan halus dengan nuansa warna abu-abu, biru dan kuning serta ditambahkan pula pada setiap ikon.

Windows 3.1 (dirilis pada 1992)

Versi Windows disertai TrueType font yang pra-instal. Hal ini secara efektif untuk pertama kalinya Windows membuat sebuah desktop publishing platform fungsional.

Sejak Windows 3.0, Adobe Type Manager (ATM) sistem font dari Adobe sudah mulai berfungsi. Versi ini juga berisi skema warna bernama Hotdog Stand, yang berisi warna cerah merah, kuning dan hitam.

Skema warna ini dirancang untuk membantu orang-orang yang buta warna saat melihat teks / gambar pada layar monitor.

OS/2 2.0 (dirilis pada 1992)

Ini adalah GUI pertama yang menjadi sasaran penerimaan internasional, dalam hal kegunaan dan aksesibilitas. Seluruh GUI yang dikembangkan menggunakan desain object-oriented. Setiap file dan folder adalah suatu objek yang dapat dikaitkan dengan file lain seperti folder dan aplikasi. Hal ini juga mendukung fungsi drag dan drop serta template.

Windows 95 (dirilis pada 1995)

User interface benar-benar dirancang ulang sejak versi 3.x. Ini adalah versi Windows pertama di mana sebuah tombol ditambahkan ke setiap jendela (Minimal, Maximal dan Restore). Tim desain memberikan area (dapat diaktifkan, dinonaktifkan, dipilih, diperiksa, dll) untuk ikon dan grafis lainnya. Dan perkembangan pada versi ini untuk pertamakalinya adalah dengan adanya Tombol Start yang terkenal saat itu.Ini merupakan salah satu kemajuan Microsoft mengenai sistem operasi itu sendiri dan serta tampilan GUI.

OS/2 Warp 4 (dirilis pada 1996)

IBM merilis OS / 2 Warp 4 yang membawa signifikan dengan facelift ke setiap jendela atau ruang.

Ikon diletakkan di desktop, di mana file dan folder custom juga bisa dibuat. Dalam versi ini juga menyertakan fungsi penghapusan (Shredder) yang mirip dengan Windows ‘Recycle Bin’ atau Mac OS ‘Trash’. Perbedaan dalam fungsi ini yaitu saat menghapus file atau folder secara langsung dan tidak menyimpannya terlebih dahulu yang memungkinkan pengguna dapat menggunakannya atau mengembalikannya.

Windows 98 (dirilis pada 1998)

Gaya ikon hampir sama seperti dalam Windows 95, dan untuk rendering seluruh GUI bisa menggunakan lebih dari 256 warna. Windows Explorer hampir sepenuhnya berubah dan “Active Desktop” muncul untuk pertama kalinya.

KDE 1.0 (dirilis pada 1998)

KDE berusaha untuk memenuhi kebutuhan untuk sebuah desktop yang mudah digunakan untuk Unix workstation, mirip dengan lingkungan desktop yang bisa ditemukan pada MacOS atau Window95/NT. Sistem ini sepenuhnya gratis termasuk kode sumbernya yang dapat dimodifikasi.

BeOs 4.5 (dirilis pada 1999)

Sistem operasi BeOS dikembangkan untuk komputer pribadi. Pada awalnya ditulis BeIn pada tahun 1991 untuk dijalankan pada hardware BeBox. Hal ini kemudian dikembangkan lebih lanjut untuk memanfaatkan teknologi dan perangkat keras yang lebih baru seperti multiprocessing simetris dengan memanfaatkan modul I / O bandwidth, merasuk multithreading, multitasking dan 64-bit sistem file journal dikenal sebagai BFS.

GNOME 1.0 (dirilis pada 1999)

Desktop GNOME ini diutamakan untuk Red Hat Linux, kemudian dikembangkan lagi untuk distributor Linux lainnya juga.

Mac OS X (dirilis pada 2001)

Pada awal tahun 2000 Apple mengumumkan sistem operasi dengan tampilan Aqua dan pada tahun 2001 perusahaan tersebut merilis sistem operasi baru yang disebut Mac OS X. Dengan ukuran ikon default 32 x 32 dan 48 x 48 yang dapat diubah menjadi 128 x 128 piksel anti-alias dan ikon semi-transparan.

Banyak kritik setelah merilis GUI ini. Tampaknya pengguna belum cukup siap oleh perubahan besar ini, tetapi mereka (konsumen) cukup cepat mengadopsi gaya baru GUI ini.

Windows XP (dirilis pada 2001)

Sejak sistem operasi dirilis, Microsoft cenderung sepenuhnya ke GUI, tidak terkecuali Windows XP. Pada versi ini tampilan GUI Windows mengalami perubahan total dan skinnable, sehingga pengguna dapat mengubah seluruh tampilan GUI serta tampilan Ikon pun dapat di ubah secara otomatis.

KDE 3 (dirilis pada 2002)

Sejak versi 1.0, K Desktop Environment mengalami perubahan secara signifikan. Mereka merubah semua fitur grafis dan ikon sehingga terlihat menyatu di setiap jendela.

Windows Vista (dirilis pada 2007)

Ini adalah respon Microsoft kompetisi mereka. Mereka juga cukup banyak penambahan fitur 3D dan animasi. Sejak Windows 98, Microsoft telah selalu berusaha meningkatkan desktop. Dengan Windows Vista mereka merilis widget yang baik sebagai pengganti Active Desktop.

Mac OS X Leopard (dirilis pada 2007)

Dengan 6 generasi, sistem Mac OS X Apple, sekali lagi meningkatkan user interface, GUI merupakan sebuah dasar untuk versi Aqua seperti candy scroll dan grey platinum, serta warna biru. Dalam GUI yang baru ini terdapat fitur 3D yang terlihat jelas, 3D dock terbaru dan banyak lagi animasi interakitf.

GNOME 2.24 (2008)

GNOME menempatkan banyak perubahan dalam menciptakan tema dan karya seni ke v2.2.4 dengan tujuan “untuk membuat komputer terlihat baik”.

KDE (v4.0 Jan. 2008, v4.2 Mar. 2009)

Versi 4 dari K Desktop Environment menghasilkan banyak peningkatan baru pada GUI seperti animasi, rapih, pengelolaan jendela yang efisien dan adanya dukungan untuk desktop widget. Ukuran ikon mudah diatur dan hampir setiap desain elemen akan jauh lebih mudah untuk dikonfigurasi. Beberapa perubahan yang paling mencolok meliputi ikon baru, tema dan suara, yang disediakan oleh proyek Oxygen. Semua ikon ini akan lebih fotorealistik. Ini jelas merupakan suatu kemajuan besar dari KDE versi sebelumnya. Kini dapat juga dijalankan di platform Windows dan Mac OS X.

5. JELASKAN PERINTAH DASAR DALAM DOS DAN BERI CONTOH?

Jawab: A. Komunikasi dengan Sistem COMMAND : memuatkan kopian baru command interpreter. DATE : mengeset atau menampilkan tanggal system. EXIT : mengakhiri kopian command interpreter

PROMPT : mendefinisikan prompt system. SET : mendefinisikan variable lingkungan. SHARE : memuatkan dukungan file sharing TIME : mengeset atau menampilkan waktu system saat itu. VER : menampilkan nomor versi dari command interpreter MS- DOS. B. Bekerja dengan Disk ASSIGN : merute permintaan operasi disk dari satu drive ke drive lain. CHKDSK : memeriksa alokasi ruang penyimpanan, DISKCOMP : membandingkan dua floppy disk track demi track dan melaporkan perbedaannya. DISKCOPY : mengkopi floppy disk secara track demi track FDISK : mengonfigurasi fixed disk untuk digunakan MS- DOS. FORMAT : memformat disk untuk digunakan MS-DOS JOIN : membuat disk sebagai subdirektori dari disk lain. LABEL : memodifikasi, menciptakan dan menghapus label volume. SUBST : mensubsitusi huruf drive untuk nama jalur direktori, membuat subdirektori menjadi satu drive maya. SYS : mentransfer file-file system MS-DOS ke disk. VERIFY : memverifikasi data begitu dituliskan ke disk. VOL : menampilkan label volume dari disk. C. Bekerja dengan DirektoriCHDIR atau CD : mengubah direktori kerja. DIR : menampilkan informasi mengenai isian-isian direktoriMKDIR atau MD : menciptakan subdirektori baru. PATH : mendefinisikan nama jalur yang digunakan MS-DOS dalam mencari file yang dieksekusi RMDIR atau RD : menghapus direktori kosong. TREE : menampilkan struktur direktori secara hirarki. D. Pengelolaan file ATRIB : menampilkan dan mendefinisikan atribut file. BACKUP : membuat kopian backup dari file atau struktur direktori. COPY : mengkopi file. EDLIN : menciptakan atau memidifikasi file teks ASCII. ERASE : menghapus file. EXE2BIN : mengonversi file dieksekusi dalam format.EXE menjadi file memori (FC : membandingkan dua file dan menampilkan perbedaannya. RECOVER : merekonstruksi file dari disk yang mempunyai sector-sektor Rusak. RENAME atau REN : mengubah nama satu file atau lebih. RESTORE : mengembalikan file-file yang diciptakan dengan perintah BACKUP E. Pengelolaan Masukan dan Keluaran CLS : membersihkan layar tampilan. CTTY : mengubah prangkat untuk masukan dan keluaran standar. FIND : mencari suatu sring. GRAFTABL : mendefinisikan IBM extended character set. MODE : mengendalikan mode perangkat keluaran. MODE menge-set

karakteristik tampilan MORE : perintah untuk filter yang menampilkan isian file per layar. PRINT : mencetak file di background

SORT : filter yang menampilkan secara terurut. TYPE : mengirim file ke keluaran standar. F. Setting (penyesuaian) lingkungan kerja CONFIG.SYS secara otomatis jika tersedia. Yang digunakan untuk Penyesuaian Lingkungan Kerja ANSY.SYS : device driver ini mengimplementasikan kode escape standar dari ANSI untuk kendali layar dan keyboard. BREAK : mengendalikan interupsi control-C. BUFFERS : menspesifikasikan jumlah buffer disk di memori yang dialokasikan MS-DOS saat pertama kali dimulai. COUNTRY : menspesifikasikan country untuk penulisan tanggal yang cocok, tanda decimal, dan symbol mata uang yang di gunakan. DEVICE : menginstal device driver baru. DRIVPARM : mendefinisi ulang karakteristik default yang didefinisikan device driver untuk perangkat blok. FCBS : menspesifikasikan jumlah maksimum file-file yang dikendalikan FCB yang dapat dibuka, file sharing sebagai efeknya. FILES : menspesifikasikan jumlah maksimum file yang dapat dibuka. LASTDRIVE : menentukan jumlah maksimum drive yang dikenali oleh MS-DOS. SHELL : menspesifikasikan command interpreter pengganti COMMAND .COM. VIDISK.SYS : menciptakan disk virtual yang berada di memori. G. Penggunaan BatchAUTOEXEC.BAT pada root directori akan dieksekusi saat MC-DOS boot. CALL : memanggil batch lain. ECHO : menampilkan nama perintah atau pesan yang dieksekusi dari batch. FOR : mengeksekusi perintah secara iterasi untuk tiap file di sekumpulan file. GOTO : mengeksekusi perintah dari batch, lompat ke perintah di sembarang lokasi. IF : memeriksa kondisi dan mengeksekusi perintah di batch ,bergantung hasil. PAUSE : menghentikan eksekusi batch untuk sementara. REM : penanda komentar. SHIFT : memperluas jumlah parameter di baris perintah. Contoh:MELIHAT DAFTAR FILE: "DIR"keterangan"DIR /?" kemudian tekan Enter.Melihat daftar file/folder dalam direktori/folder tertentu DIR Melihat daftar file saja DIR /a-dMelihat daftar folder saja DIR /adMelihat daftar file yang tersembunyi DIR /a-dhMelihat daftar folder yang tersembunyi DIR /adhMelihat daftar file/folder yang tersembunyi DIR /ah

6. APAKAH PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DAN ARSITEKTURE

KOMPUTER?jawab:

Organisasi Komputer :

Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori,

dan sinyal–sinyal kontrol

Arsitektur Komputer :

atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

7. JELASKAN DAN GAMBARKAN STRUKTUR DARI KOMPUTER?

Jawab:

8. JELASKAN FUNGSI DARI KOMPUTER?

Jawab:

Fungsi Komputer

Pengolahan data - Data processing

Penyimpanan data - Data storage Pemindahan data - Data movement Kendali – Control

9. JELASKAN KONSEP DARI BASIS DATA?

Jawab: konsep basis data dapat dibedakan dalam lima tahapan yaitu : 1. Tahap I (awal tahun 1960-an), perkembangan teknologi komputer yang ditemukan pada sekitar tahun 1945, telah melahirkan pandangan dan pengetahuan baru tentang konsep penyimpanan data dalam basis data, yang sebelumnya banyak menggunakan cara-cara manual. Konsep-konsep tentang basis data yang berkembang pada masa itu dikenal sebagai konsep basis data tahap I. Ciri konsep basis data tahap I adalah data-data diolah berdasarkan prinsip berkas (file processing) pada lingkungan komputer mainframe. 2. Tahap II (akhir tahun 1960-an), pada akhir tahun 1960-an terjadi kemajuan dan perubahan yang mencolok dalam konsep basis data dan selanjutnya konsep-konsep tentang basis data pada masa tersebut disebut sebagai konsep basis data tahap II. Pada tahap ini telah mengubah dan memperbaiki metode penyimpanan dalam basis data. Ciri utama konsep basis data tahap ini adalah konsep sistem basis data (Data Base Systems/DBS), konsep sistem manajemen basis data (Data Base Management Systems/DBMS ), layanan informasi secara online dan layanan informasi berbasis teks. 3. Tahap III (awal tahun 1970-an), perkembangan metode penyimpanan data dalam basis data yang lebih baik terjadi pada awal tahun 1970-an. Perangkat keras penyimpanan yang digunakan saat itu telah semakin baik. Kondisi demikian telah mempengaruhi pandangan dan pengetahuan tentang konsep basis data yang semakin baik pula. Selanjutnya konsep-konsep basis data saat itu disebut sebagai konsep basis data tahap III. Ciri utama konsep basis data pada tahap III adalah kemunculan aplikasi-aplikasi basis data berbasis sistem pakar (Expert Systems/ES) dalam sistem pendukung keputusan (Decission Support System/DSS), serta pemrograman berorientasi objek (Object Ocriented Programming/OOP). 4. Tahap IV (mulai tahun 1980-an), perkembangan sangat cepat pada teknologi komputer dan penyimpanan data sejak tahun 1980-an telah mempengaruhi pandangan dan pengetahuan dalam konsep basis data. Hal ini mengakibatkan munculnya perubahan-perubahan pandangan dan pengetahuan baru tentang konsep basis data. Konsep basis data pada masa tersebut dikenal sebagai konsep basis data tahap IV. Ciri utama konsep basis data pada tahap IV adalah sistem berbasis hypertext yang memungkinkan penampilan informasi berdasarkan kunci pencarian yang dapat dilakukan secara acak. 5. Tahap V (mulai tahun 1990-an), perkembangan konsep basis data pada tahun 1990-an telah berkembang ke arah aplikasi-aplikasi basis data untuk sistem kecerdasan buatan (Artificial Intelligent/AI), basis data untuk aplikasi-aplikasi multimedia yang melibatkan data teks, suara, gambar dan animasi, aplikasi basis data berorientasi objek (Objek Oriented Data Base/OODB), serta aplikasi-aplikasi basis data secara online ( online data base ) untuk jaringan komputer global atau internet. Aplikasi konsep basis data kabur ( fuzzy ) juga mewarnai konsep basis data pada masa ini.

2.2.8 Basis DataBasis data menurut Yuswanto dan Subari, (2005:1) dapat diartikan sebagai sekumpulan data/informasi yang teratur berdasarkan kriteria tertentu yang saling berhubungan secara logik dan terpelihara serta disimpan secara bersama-sama dalam pengontrolan terhadap kerangkapan data untuk melayani satu atau lebih aplikasi secara optimal. Pengguna sistem basis data dapat melakukan berbagai operasi, antara lain : 1. Menambah file baru ke sistem basis data2. Mengosongkan berkas3. Menyisip data ke suatu berkas4. Mengambil data yang ada pada suatu berkas5. Mengubah data pada suatu berkas6. Penghapus data pada suatu berkas7. Menyajikan suatu informasi yang diambil dari sejumlah berkas

2.2.9 Entitas (Entity)Menurut Edhy Sutanta (2004:80), entitas merupakan objek-objek dasar yang terkait di dalam sistem. Objek dasar dapat berupa orang, benda, atau hal yang keterangannya perlu disimpan dalam basis data. Untuk menggambarkan entitas dilakukan dengan mengikuti aturan sebagai berikut: 1. Entitas dinyatakan dengan simbol persegi panjang.2. Nama entitas dituliskan di dalam simbol persegi panjang. 3. Nama entitas berupa : kata benda, tunggal.4. Nama entitas sedapat mungkin menggunakan nama yang mudah dipahami dan dapat menyatakan maknanya dengan jelas. Contoh : entitas pelanggan, entitas kasir dan entitas pimpinan.

2.2.10 Atribut (Attributes/Properties)Menurut Edhy Sutanta (2004:87), atribut sering pula disebut sebagai properti (property), merupakan keterangan-keterangan yang terkait pada sebuah entitas yang perlu disimpan sebagai basis data. Misalnya nama, alamat, nomor telepon adalah atribut dari entitas pelanggan. Atribut berfungsi sebagai penjelas sebuah entitas.

2.2.11 Relasi Antar Entitas (Entity Relationship)Menurut Edhy Sutanta (2004:91-93), kerelasian antar entitas mendefinisikan hubungan antar dua entitas. Kerelasian adalah kejadian atau transaksi yang terjadi diantara dua entitas yang keterangannya perlu disimpan dalam basis data. Kejadian atau transaksi yang tidak perlu disimpan dalam basis data (sekalipun benar-benar terjadi) bukan termasuk kerelasian. Relasi antar dua file atau dua tabel dapat dikatagoikan menjadi tiga macam, yaitu : 1. One to One relationshipHubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu berbanding satu. Kejadian jenis ini terjadi jika kejadian atau transaksi diantara dua entitas yang berhubungan hanya memungkinkan terjadi sebuah

kejadian atau transaksi pada kedua entitas.

2. One to Many relationshipHubungan antara file pertama dengan file kedua adalah satu berbanding banyak. Kerelasian jenis ini terjadi jika kejadian atau transaksi diantara dua entitas yang berhubungan hanya memungkinkan terjadi satu kali dalam entitas pertama dan dapat terjadi lebih dari satu kali kejadian atau transaksi pada entitas kedua.

3. Many to Many relationshipHubungan antara file pertama dengan file kedua adalah banyak berbanding banyak. Kerelasian jenis ini terjadi jika kejadian atau transaksi diantara dua entitas yang berhubungan memungkinkan terjadi lebih dari satu kali dalam entitas pertama dan entitas kedua.

2.2.12 Teknik NormalisasiMenurut Linda Marlinda (2004:115-119) mengemukakan bahwa normalisasi adalah proses pengelompokan atribut-atribut dan suatu relasi sehingga membentuk Well-Structure Relation. Normalisasi merupakan proses pengelompokan elemen data menjadi tabel-tabel yang menunjukkan entitas dan relasinya. Normalisasi ditemukan pada tahun 1970 oleh E.F. Codd. Well-Structure Relation adalah sebuah relasi dengan jumlah kerangkapan datanya sedikit (Minimum Amount Of Redundancy), serta modify terhadap baris-baris data pada relasi tersebut, yang tidak berakibat terjadinya error atau inkonsistensi data, yang disebabkan oleh operasi-operasi tersebut.Dalam normalisasi terdapat beberapa jenis key/kunci, yaitu : 1. Field/atribut kunciSetiap file selalu terdapat kunci dari file berupa satu field atau satu set field yang dapat mewakili record.2. Candidat keyCandidat key (kunci kandidat) adalah satu atribut atau satu set minimal atribut yang mengidentifikasi secara unik suatu kejadian spesifik dari entitas.3. Primary keyPrimary key adalah satu atribut atau satu set minimal atribut yang tidak hanya mengidenifikasi secara unik suatu kejadian spesifik tapi juga dapat mewakili setiap kejadian dari suatu entitas.

4. Alternatif key

Alternatif key adalah kunci kandidat yang tidak dipakai sebagai primary key dan biasa dipakai sebagai kunci pengurutan dalam laporan. 5. Composite keyComposite key adalah satu atribut atau lebih yang bila berdiri sendiri tidak menjadi identitas record, tetapi bila dirangkaikan menjadi satu kesatuan yang dapat mengidentifikasi. 6. Foreign keyForeign key adalah satu atribut (satu set atribut) yang melengkapi satu relationship (hubungan) yang menunjukkan ke induknya. Biasanya di tempatkan pada entitas anak dan sama dengan kunci primeri induknya.

10. bagaimana cara memulai ms word?

Memulai Microsoft Word

Menu

Di dalam menu, terdapat beberapa perintah yang dapat kita pilih dengan menyorot perintah tersebut pada baris menu.

ToolbarToolbar menyediakan beberapa tombol sederhana yang dipakai untuk mengakses sebuah perintah yang tertulis pada menu. Cara memakainya dengan memencet/klik pada tombol-tombol tersebut 

Membuat Dokumen Baru

Apabila kita baru memulai mengoperasikan Microsoft Word, biasanya akan langsung ditampilkan document kosong yang siap untuk ditulisi. Namun jika komputer tidak secara otomatis langsung menyediakan document kosong tersebut, maka kita bisa menggunakan cara berikut :1. Pada menu kita pilih File, lalu pilih New, lalu pilih lalu pilih Blank Document2. Double Click pada Blank Document3. Documen siap digunakan

Atau kita bisa klik tombol Blank Dokumen yang ada pada standard toolbar 

Kita juga bisa menggunakan tombol Ctrl + N

Membuka file yang sudah tersimpan

1. Klik menu File dan pilih tombol Open, maka akan tampil kotak dialog open

2. Pilih file yang akan dibuka dengan menentukan letak foldernya terlebih dahulu3. klik pada nama file4. klik tombol Open, maka file akan dibuka oleh microsoft word

Atau kita juga bisa menggunakan icon pada toolbar. Klik pada icon Open 

Dan kita juga bisa menggunakan Ctrl + O

Menyimpan Dokumen

Segera setelah melakukan pengetikan dokumen dilakukan penyimpanan, hal ini dilakukan untuk menghindari kehilangan dokumen. Lakukan penyimpanan sesering mungkin untuk kehilangan file akibat komputer mati mendadak.

1. Pada jendela microsoft Word, pilih menu File, klik tombol Save2. Pada layar akan muncul kotak dialog Save File. Ketikkan nama file lalu klik Save

Kita juga bisa menggunakan tombol save yang ada dalam toolbar

 Atau juga dengan menekan tombol Ctrl + S

Menutup File Dokumen

1. Pada jendela Microsoft Word, pilih menu File, klik tombol Close. Maka Microsoft Word akan menutup file dokumen yang aktif.

2. Atau bisa dilakukan dengan menekan tombol close pada baris menu

 

Mengakhiri/Menutup jendela Microsoft Word

Sebelum mengakhiri Microsoft Word pastikan bahwa file Anda telah tersimpan dengan benar.

1.  Pada jendela Microsoft Word, pilih menu File, klik tombol Exit. Maka jendela Microsoft Word akan tertutup.

2. Selain dengan menggunakan menu File, untuk menutup jendela Microsoft Word kita juga bisa mengklik tombol X yang terletak pada pokok kanan atas jendela Microsoft Word. 

11. BAGAIMANA TATACARA PENULISAN DI MS WORD ?

12. BAGAIMANA CARA MENGATUR SETTING HALAMAN (MARGIN DAN UKURAN KERTAS)?

13. APAKAH YANG DISEBUT CELL DALAM MS EXCEL?

14. SEBUTKAN FUNGSI PERHITUNGAN DALAM EXCEL

15. BAGAIMANA CARA MEMBUAT GRAFIK DALAM EXCEL