bernostalgia dengan games -...

96
Bernostalgia dengan GAMES Dea Indira Litamia Mustakim Ikal Onno W. Purbo

Upload: lyanh

Post on 03-Apr-2018

239 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Bernostalgia dengan GAMES

Dea Indira Litamia

Mustakim Ikal

Onno W. Purbo

Page 2: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 3: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Bernostalgia dengan GAMES

Page 4: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Kata Pengantar

Pertama saya panjatkan puji serta syukur kepada Allah S.W.T yang telah memberikan kesempatan untuk membuat buku ini. Terima kasih

untuk Keluarga, Dosen Program Studi Human Computer dan teman-teman Human Computer Interaction yang telah membantu dalam pembuatan

buku ini.

Akhirnya buku ini dapat diselesaikan dengan cepat dan sedikit sempurna. Tujuan kami untuk membuat buku “Bernostalgia dengan Game”

adalah untuk mengembalikan ingatan masa kecil kita semua dengan game game tersebut. Video Game yang sangat berpengaruh untuk beberapa

orang yang menggemari video game dan sangat senang untuk memainkan video game dalam waktu senggang. Mungkin video game ini adalah

game offline dikarenakan dulu akses internet sangatlah terbatas. Namun dengan keterbatasan internet tidak membuat masa kecil kita semua tidak

menyenangkan, malah membuat itu lebih berwarna. Ingatkah anda? Saat kita belum mempunyai Nintendo dan hanya satu teman kita yang

mempunyai Nintendo. Kita berkumpul di rumah teman tersebut untuk bermain Nintendo bersama secara bergantian. Begitupun dengan video game

yang ada di komputer. Semoga buku ini dapat mengembalikan sedikit ingatan yang sangat bahagia ini.

Tanggerang, Februari 2014

Tim Penulis

Page 5: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Daftar isi

Kata Pengantar

Game

Pacman

Sejarah Pacman

Super Mario Bros

Sejarah Super Mario Bros

Harvest Moon

Sejarah Harvest Moon

Snake

Tetris

Final Fantasy

Sejarah Final Fantasy

Tema Umum

Page 6: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Desain

Musik

Generasi Game

Layar Permainan

Sistem Pertarungan

Final Fantasy I sampai XII

Digimon

Sejarah Digimon

Anime Digimon

SimCity

Pokemon

Konsep Dasar

Anime Pokemon

Suikoden

Penutup

Page 7: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Game

Apakah anda ingat dengan game-game ini ? SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris, Pokemon, dan masih

banyak yang lainnya. Mungkin menurut beberapa anak-anak muda sekarang itu adalah game-game jadul. Namun, bagi beberapa orang itu adalah

game yang sangat menyenangkan dan selalu mengisi kecerian pada anak anak jaman dulu. Games itu sangat melegenda dan masih banyak dari

orang tua kita yang bermain game tersebut, gema tersebut sangatlah asik dan masih berunsur mendidik, namun dengan majunya teknologi dan

makin banyak game-game baru bermunculan ketenaran game game lama masih saja menginspirasi game sekarang, mungkin perbaikan design

grafis gamenya sangat terlihat pada masa sekarang.

Pada kesempatan kali ini buku saya akan membahas tentang GAME JAMAN DAHULU YANG SANGAT MENYENANGKAN. Mungkin

besar harapan saya untuk mengembalikan memori memori yang pernah hilang yang dikarenakan muncul game –game yang baru dan memberi

tahu kepada generasi muda sekarang bahwa banyak game-game jaman dahulu yang sama menyenangkannya dengan game jaman sekarang.

Page 8: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pacman

Page 9: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 10: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pacman dibuat oleh Tohru Iwanati pada tahun 1979 dan di luncurkan pada 1980 dengan penjualan 100.000 unit. Ini adalah pencapaian

terbesar yang pernah tercapai. Pada tahun 1981 diluncurkan kembali Ms Pacman yang mayoritas pemainnya adalah laki-laki. Pada tahun 1982

mereka kembali meluncurkan SuperPacman dan Pacman lagi. Game kedua ini mempunyai factor pengenalan acak dan penempatan buah pada

pacman berubah-ubah. Namun di tahun keempat pacman gagal untuk dirilis, namun pacman adalah salah satu game yang sangat laku di pasaran

pada zaman itu.

Cara bermain pacman sangatlah mudah, dengan memakan semua Titik-titik yang ada di tempat dan menghindari hantu yang berwarna

warni dengan bantuan keyboard.

Page 11: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Super Mario Bros

Page 12: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Super Mario Bros adalah suatu permainan joystick yang dikembangkan dan diterbitkan pada tahun akhir tahun 1985 oleh Nintendo

Entertainment System. Pengaruh yang sangat besar di rasakan pada perkembangan dunia hiburan rumahan dan menjadi salah satu permainan

Page 13: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

terlaris dengan penjualan lebih dari 40juta salinan sampai saat ini. Dengan latar permainan yang cerah dan alur cerita yang berkembang. Super

Mario Bros berhasil mengubah wajah industri permainan video. Meskipun sering disalah persepsikan sebagai permainan

platform bergulir(scrolling) pertama (yang pada kenyataannya paling tidak ada setengah lusin permainan serupa yang telah muncul sebelumnya).

Super Mario Bros dianggap sebagai perintis jenis permainan tersebut untuk Media permainan konsol. Dengan menyuguhkan level kesulitan yang

berbeda pada setiap tempat serta perkembangan karakter yang unik, permainan ini menjadi salah satu standar dalam permainan video rumahan.

Cara bermainnya yaitu dimana pemain akan berperan sebagai Mario, seorang lelaki berkumis yang menggunakan pakaian overall merah

dengan baju kecokelatan. Untuk mode dua pemain, permainan dilakukan secara berganti dengan kontrol kedua sebagai Luigi, adik Mario. Tampilan

Luigi hampir sama dengan kakanya, namun berbeda warna dengan overall putih dan baju hijau, serts memiliki tubuh yang lebih tinggi di

bandingkan oleh Mario. Tujuan permainan adalah menjelajahi Kerajaan Jamur, menghancurkan dan melawan prajurit Bowser, serta

menyelamatkan Putri Toadstool di tingkat akhir.

Permainan ini terdiri dari 8 tingkatan dengan 4 sub tingkat masing-masingnya (tingkat 1-1 sampai 8-4). Musuh-musuh dalam permainan

ini dihancurkan dengan menginjak sambil melompat. Selama dalam permainan, Mario akan mendapat koin dan Bonus lain dengan menjedotkan

balok bertanda tanya. Untuk menambah tenaga Mario, pemain harus mendapatkan jamur berwarna merah. Kekuatan Mario juga akan meningkat

dan mampu melontarkan proyektil bila memperoleh bungan berapi. Awalnya pemain hanya diberi 3 kesempatan. Namun kesempatan akan

bertambah bila pemain memperoleh jamur bewarna hijau (1UP) yang biasanya tersebunyi pada tempat tertentu atau mengumpulkan 100 koin.

Page 14: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

HARVEST MOON

Page 15: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 16: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Harvest moon adalah permainan yang menggunakan peran yang pertama dikeluarkan untuk Super Nintendo. Mempunyai versi tersendiri

salah satunya menjadi permainan yang menggunakan peran untuk Game Boy dan GBA, Nintendo 64, Nintento DS, PlayStation, PlayStation 2 san

PlayStation Portable. Game ini menggambarkan tentang kehidupan suatu desa dengan tugas yang di berikan untuk mengelolah lahan pertanian

dengan cara menanam tanaman, mengelolah peternakan dan mengatur kehidupa kehidupan yang ada di desa. Hal yang sangat menantang adalah

cara mengatur waktu yang kita miliki. Waktu yang disediakan sangatlah sedikit, dan player mempunyai energy yang sangat terbatas. Maka dari

itu sangatlah penting untuk mengatur waktu yang telah di sediakan.

Jalan cerita game ini sangatlah menarik, walaupun pemeran utama atau karakternya kebanyakan adalah laki laki. Karena laki laki itu di

ibaratkan sebagai tulang pungung keluarga yang sangat bertanggung Jawab. Pemain atau player biasanya diminta untuk melakukan kegiatan-

kegiatan yang berhubungan dengan perternakan dan pertanian, seperti menanam tanaman, menympan cadangan makanan, memelihara dan

merawat hewan peliharaan, dan bersosialisasi dengan penduduk desa yang lain, dan mencari pasangan.

Hal yang utama di permainan Harvest Moon ini adalah menanam tanaman. Para player harus mengetahui cara menanam, menyiram dan

memanen tanaman dengan baik dan benar. Cara mengumpulkan uang adalah memilih tanaman yang sangat menguntungkan, membuat lahan biar

disa ditanami dan memanen semua tanaman sebelum musim dingin dating. Pada musim-musim tertentu dapat di tanami tanaman dengan ciri khas

musim tersebut, kecuali saat musim dingin, karena pada musi dingin tanaman tidak dapat ditanam, cara mencari uang saat musim dingin adalah

memancing dan menambang. Di versi lain, terdapat rumah kaca yang digunakan selama musim dingin untuk menjaga tanaman, selain rumah kaca

ada juga basement untuk menanam tanaman yang musimnya tergantung pada “sun stone” yang dipasang pada setiap basement. Di versi terbaru,

player dapat menanam pohon. Pohon berbeda dengan tanaman karena pohon tidak anak mati saat musim berganti.

Memelihara Hewan Ternak dan peliharaan tidak kalah pentingnya juga, karena dengan memelihara hewan ternak dan peliharaan dapat

menghasilkan uang. Biasanya pada setiap versi di Harvest Moon player biasanya di beri peliharaan anjing, kuda dan kucing. Di beberapa versi, 2

hewan tersebutbisa mengikuti pertandingan untuk memenangkan hadiah, seperti lomba balap anjing dan pacuan kuda.

Page 17: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Di beberapa versi Harvest Moon, player biasanya bisa menikahi seorang wanita (apabila karakter utamanya laki laki), ini bisa di lakukan

bila player bisa ngerebut hati sang wanita. Biasanya untuk menikah di butuhkan bulu biru sebagai tanda pelamaran si wanita.

Page 18: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Snake

Page 19: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 20: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Anda ingat permainan ini ? Permainan yang tidak penah mati, ya kalau mati karena panjang ularnya sudah sangat panjang. Ini adalah

permainan yang ada di handphone nokia dengan mode kesulitan yang berbeda-beda ada easy, medium, hard, dan expert. Deangan cara bermain

kita mengejar apel yang sudah tersedia di layar.

Page 21: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Tetris

Page 22: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 23: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Tetris adalah Teka teki yang menyusun beberapa balok dengan bentuk yang bermacam macam. Sang pecipta Tetris adalah Alexey Pajitnove

pada bulan juni tahun 1985. Game ini sangatlah mendidik bagi anak-anak yang memainkannya, karena game ini memaksa sang anak untuk

mengelolah otaknya agar baloknya terdapat tersusun rapi dan membuat game tidak game over alias mati, dan game ini dapat mengenalkan warna-

warna pada sang anak. Game ini ditujukan untuk semua kalangan, namun alangkah lebih baiknya untuk di kenalkan kepada anak-anak. Apalagi

pada tahun sekarang tetris sudah diluncurkan yang berbentuk 3D. anak-anak pasti akan lebih menyukainya.

Page 24: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Final Fantasy

Page 25: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Anda ingat dengan karakter-karakter di atas? Ya benar, ini adalah video game Final Fantasy. Final Fantasy adalah

permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square

Page 26: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Co., Ltd.). Final Fantasi adalah Game yang paling sering dipasarkan sepanjang masa, salah satunya adalah permainan permainan RPG standar

untuk kursol, permainan portable, MMORPG, permainan untuk handphone, tiga film produksi animasi dan dua film GGI berdurasi panjang. Produk

pertama seri ini diterbitkan di Jepang pada tanggal 18 Desember 1987 dan telah di khususkan untuk pasar-pasar di Amerika Utara, Eropa dan

Australia. Banyak konsol permainan video game, salah satunya adalah Nintendo Entertainment System, MSX 2, Super Nintendo Entertainment

System, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC

IBM dan beberapa jenis telepon selular. Pada keluaran terbarunya sudah di beritakan akan hadir untuk system permainan Nintendo DS, Nintendo

Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga

terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.

Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul

pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau

demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir

tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalah Final Fantasy VI di Jepang.

Square Co., Ltd. pertama kali memasuki industri permainan video Jepang pada pertengahan 1980, dengan mengembangkan variasi-variasi

RPG sederhana untuk Famicom disk System (FDS) Nintendo, sebuah perangkat berbasis disk yang digunakan pada Family Computer (Famicom

yang secara internasional dikenal sebagai Nintendo Entertainment System). Pada tahun 1987, minat pada FDS sangatlah sedikit. Hironobu

Sakaguchi mulai mengerjakan proyek yang baru, sebuah permainan RPG fantasi untuk Famicom yang berbasis cartridge, ini dikarenakan

terinspirasi oleh permainan popular Dragon Quest milik Enix (yang kita kenal adalah Dragon Warrior). Sakaguchi merencanakan pensiun setelah

menyelesaikan proyek ini sehingga ia menamainya Final Fantasy (diterjemahkan menjadi "Fantasi Terakhir") karena akan menjadi permainannya

yang terakhir dan juga permainan terakhir dari Square. Secara luas diyakini permainan ini dinamai untuk Square dan bukan Sakaguchi, walau

Sakaguchi sendiri mengkonfirmasi bahwa nama ini diberikan karena rencananya untuk pensiun. Sebaliknya, kesuksesan Final Fantasy ternyata

Page 27: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

menjadikannya jauh dari permainan terakhir Square atau Sakaguchi. Final Fantasy membalik keberuntungan Square dan menjadi produk

terdepannya.

Mengikuti kesuksesan permainan pertamanya, Square dengan cepat memulai cerita kelanjutannya. Berbeda dengan tipikal cerita kelanjutan

sebuah permainan, Final Fantasy II menghadirkan karakter-karakter yang sama sekali berbeda, dengan setting dan cerita yang hanya memiliki

sedikit persamaan tema dengan permainan pendahulunya. Pendekatan yang tidak lazim ini berlanjut sepanjang seri, di mana tiap permainan Final

Fantasy memperkenalkan dunia yang baru dan sistem permainan yang baru. Banyak elemen dan tema yang ditemui kembali sepanjang seri tapi

tidak pernah terdapat cerita kelanjutan langsung, sampai dirilisnya Final Fantasy X-2 pada tahun 2003. (Setelah bergabung dengan Enix, cerita

kelanjutan-langsung tampak meningkat.) Pada satu sisi, seri Final Fantasy telah menjadi ajang pertunjukan kreatifitas pengembang-pengembang

Square dan banyak elemen yang diperkenalkan dalam seri ini diadopsi ke judul-judul Square lainnya, di mana dua darinya yang paling dikenal

yaitu, SaGa dan Seiken Densetsu.

Tema-Tema Umum

Pesawat atau kapal di game Final Fantasy

Page 28: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul

pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap

permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita

sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk

keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah Final Fantasy X-2 yang merupakan kelanjutan langsung dari Final Fantasy X. Sebagai

tambahan, di Jepang telah dirilis "Before Crisis", "Crisis Core" dan "Dirge of Cerberus", yang semuanya merupakan bagian dari Compilation of

Final Fantasy VII, dibuat untuk mengembangkan dunia Final Fantasy VII. Di dalamnya juga terdapat film CG Final Fantasy VII: Advent

Children. Trailer dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris Final Fantasy VII: Advent Children yang dirilis

untuk DVD dan PSP di Amerika tanggal 25 April 2006. Final Fantasy XIII akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: Final Fantasy

XIII, Final Fantasy Versus XIIIdan Final Fantasy Agito XIII yang semuanya tergabung dalam Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII

Collection. Permainan Final Fantasy XIII keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.

Beberapa konsep dan objek pokok yang muncul di lebih dari satu judul Final Fantasy meliputi:

Pesawat/kapal udara (airship) — Kendaraan udara besar yang biasanya menjadi alat transportasi utama untuk pemain, memungkinkan

perjalanan yang cepat ke hampir seluruh bagian dunia tanpa risiko menghadapi pertarungan acak. Dalam banyak permainan, khususnya Final

Fantasy IV dan Final Fantasy IX, kehadiran pesawat merupakan komponen kunci dalam ceritanya sendiri. Pada sebagian besar judul, pesawat

memiliki bentuk seperti perahu layar yang melayang dengan beberapa set baling-baling, menggantikan layar yang umumnya terdapat pada

kapal layar. Namun pada beberapa permainan yang lebih kini mereka tampak lebih canggih, terlihat sepertizeppelin atau bahkan pesawat luar

angkasa dengan dekoratif yang tinggi. Saat pemain bisa mengendalikan pesawat dan terbang bebas, peta dunia dalam permainan akan melipat

Page 29: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

secara horizontal dan vertikal, mengindikasikan bentuk planet yang bundar, walaupun bentuk yang lebih tepat untuk peta di permainan ini

adalah torus.

Kelas karakter dan sistem Peran — Kelas karakter yang dapat dimainkan meliputi Petarung; Penyihir Putih, Hitam, Merah dan Biru; Pendeta;

dan Pencuri. Bahkan pada permainan di mana pemain tidak memiliki opsi untuk memilih kelas untuk karakternya, kelas tetap memiliki peran

penting dalam latar belakang cerita. Selain itu, beberapa judul (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy XI, Final Fantasy

Tactics dan Final Fantasy Tactics Advance) menggunakan sebuah sistem "Peran" di mana pemain dapat mengubah kelas karakter antara tiap

pertarungan. Dalam Final Fantasy X-2, sistem Dressphere bahkan memungkinkan penggantian peran karakter langsung di tengah pertarungan.

Sebagai tambahan, beberapa sihir dan senjata legendaris dapat diberikan pada kelas tertentu, seperti pedang Masamune untuk kelas Ninja, atau

sihir Ultima untuk Penyihir Hitam. DalamFinal Fantasy IX, tiap karakter mencerminkan peran dari judul-judul Final Fantasy sebelumnya,

seperti Zidane Tribal yang bekerja sebagai pencuri dan Freya Crescent yang penampilannya mirip dengan Penyihir Merah sementara

keahliannya jelas diturunkan dari kelas Dragoon.

Nama karakter — Seorang karakter bernama "Cid" selalu hadir dalam tiap permainan Final Fantasy sejak Final Fantasy II (dan disinggung

secara singkat di Final Fantasy Originsdan Final Fantasy I & II: Dawn of Souls). Walau ia tidak pernah menjadi individu yang sama, ia biasanya

dihadirkan sebagai pemilik, pembuat dan atau pilot untuk sebuah pesawat. Film Final Fantasy: The Spirits Within juga menampilkan seorang

karakter bernama "Sid", sebuah ejaan lain untuk nama "Cid" yang lebih umum. Dalam bentuk yang serupa, karakter-karakter bernama Biggs

dan Wedge (penghormatan untuk karakter-karakter Star Wars Biggs Darklighter dan Wedge Antilles) muncul dalam Final Fantasy

VI sampai Final Fantasy X-2. Nama-nama yang diulang di antaranya adalah Hilda (FFII, FFIX dan FFXI), Gogo (FFV dan FFVI), Gilgamesh

(FFV, FFVIII, FFIX, FFXI dan FFXIII), Lonewolf dan Pickpocket (FFV dan FFVI) dan Sara (FF, FFIII, FFV dan FFIX). Nama Cecil (FFIV)

juga diulang dalam petualangan GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles. Nama belakanag Highwind juga digunakan berulang kali oleh

beberapa karakter dalam seri FF; Richard Highwind (FFII), Kain Highwind (FFIV), King Alexander Highwind Tycoon (FFV) dan Cid

Page 30: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Highwind (FFVII). Nama Highwind sebenarnya merupakan nama belakang untuk setiap karakter berkelas Dragoon (petarung bertombak).

Tergantung aksi pemain, Highwind juga dapat muncul sebagai nama Gummi Ship dalam permainan persilangan Final Fantasy-

Disney Kingdom Hearts.

Cerita latar dan perkembangan karakter yang kompleks — Sepanjang cerita dalam banyak judul pada seri Final Fantasy, karakter-karakter

utamanya akan tumbuh dan berkembang seiring permainan. Seringkali hubungan antar beberapa karakter juga berubah seiring waktu. Waktu

yang cukup banyak juga sengaja dipakai untuk menjelaskan sejarah dan latar belakang banyak karakternya. Tiap karakter memiliki

kepribadiannya masing-masing, daripada secara penuh dikendalikan oleh pemain. Hasilnya, banyak penggemar menjadi terikat pada karakter-

karakter tertentu, merasa gembira saat semua berjalan baik dan merasa sedih saat kejadian buruk terjadi. Seringkali perkembangan dari karakter

menjadi sumber beberapa humor dan drama yang ditanamkan ke dalam permainan.

Makhluk/monster — Makhluk-makhluk fiksi seperti Chocobo dan Moogle telah muncul pada banyak permainan dalam seri Final Fantasy.

Monster-monster tertentu juga sering hadir, termasuk Goblin, Tonberry dan Cactuar. Terakhir, monster-monster yang dipanggil (juga dikenal

dengan Esper, Guardian Force, Eidolon, Avatar atau Aeon) seperti Bahamut, Shiva, Ifrit dan Leviathan telah muncul dalam hampir setiap

judul dalam seri walau Leviathan pernah digantikan oleh paus raksasa bernama Bismarck. Ramuh adalah makhluk panggilan Petir/Kilat yang

hampir selalu ada walau dalam serial Final Fantasy selanjutnya ia sering digantikan oleh makhluk lainnya (dalam FFVIII ia digantikan oleh

makhluk panggilan jenis burung bernama Quezacotl. Dalam FFX ia juga digantikan oleh makhluk sejenis unicorn bernama Ixion).

Jenis sihir — Sihir dalam seri Final Fantasy umumnya dibagi menjadi beberapa kelas yang dinamai dengan warna-warna tertentu. Sihir Putih

dan sihir Hitam masing-masing mewakili penyembuhan/pendukung dan sihir menyerang, sementara sihir Merah mengandung baik elemen

penyembuh dan juga menyerang, dengan keefektifan yang lebih kecil. Tambahan lainnya terdiri dari sihir Biru (kadang disebut

dengan Lore atau kemampuan Musuh), yang mengandung serangan khusus yang dipelajari dari musuh, dan sihir Ruang/Waktu, yang

mengandung kemampuan mengubah status seperti Haste, serta sihir gravitasi seperti Demi. Sihir yang berfungsi untuk membantu atau

Page 31: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

memberi penyakit pada musuh kini dinamakan Sihir Hijau, yang pertama kali ditampilkan pada kelas Oracle dalam Final Fantasy Tactics dan

pada Arcana dalam Final Fantasy X-2, kemudian sebagai jenis sihir yang benar-benar terpisah dalam demo Final Fantasy XII. Sihir Hijau

memperkenalkan kemampuan yang dulunya diklasifikasikan sebagai sihir Hitam atau Putih, sepertiDarkness dan Petrification.

Elemen-elemen alur cerita — Cerita dalam Final Fantasy banyak berkisar seputar alur cerita yang mirip, seperti pemberontakan terhadap

penguasa ekonomi, politik atau agama, perseteruan melawan kejatahan yang mengancam untuk mengambil alih atau menghancurkan dunia,

atau alam melawan teknologi. Hubungan cinta antar karakter, mulai dari Cecil Harvey dan Rosa Farrell di Final Fantasy IV sampai Tidus dan

Yuna di Final Fantasy X, serta kematian dari karakter-karakter utama (yang kadang juga dapat dimainkan), juga menyusun alur cerita. Salah

satu hal paling populer yang sering diulang adalah tema mengenai kristal-kristal elemen, yang muncul di lebih dari separuh judul dalam seri

Final Fantasy (FF, FFII, FFIII, FFIV, FFV, FFVII, FFIX, FFXI dan FFXIII), juga dalam beberapa judul pecahan (FF Mystic Quest, FF Tactics

Advance dan FF: Crystal Chronicles).

Penawar dan luka status — Karakter-karakter dalam permainan Final Fantasy biasanya rentan terhadap sejumlah "luka status" yang

menyebabkan efek-efek berbahaya, termasuk di antaranya bisu, racun, kekakuan dan kebingungan. Walau hal ini juga terdapat pada banyak

RPG konsol lainnya, Final Fantasy memiliki daftar barang standar yang dapat digunakan sebagai penawar luka-luka tertentu, seperti "Layar

Gema" untuk menyembuhkan bisu dan "Pelembut" (kadang dinamai "Jarum Emas"--benda "Pelembut" sendiri memiliki animasi berupa jarum

emas) untuk menyembuhkan kekakuan, juga ilmu-ilmu sihir seperti Esuna atau Panacea.

Desain

Desain artistik, meliputi desain monster dan karakter, ditangani oleh artis Jepang terkenal Yoshitaka Amano sejak Final Fantasy sampai Final

Fantasy VI. Selepas kepergian Amano,Tetsuya Nomura menggantikan pekerjaannya sampai Final Fantasy X, dengan pengecualian Final Fantasy

IX, di mana desain karakter ditangani oleh Shukou Murase, Toshiyuki Itahana dan Shin Nagasawa.

Page 32: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Akihiko Yoshida, yang bekerja sebagai desainer karakter untuk Final Fantasy Tactics dan juga Vagrant Story (permainan lain yang diproduksi

Square), saat ini menjadi lebih terlibat dalam seri FF sebagai desainer karakter Final Fantasy XII dan pembuatan ulang Final Fantasy III.

Pada bulan Oktober 2003, Kazushige Nojima, penulis utama skenario seri FF, mengundurkan diri dari Square Enix untuk membentuk

perusahaannya sendiri, Stellavista. Ia menulis secara sebagian atau keseluruhan cerita untuk Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy

IX, Final Fantasy X dan Final Fantasy X-2. Square Enix tetap meneruskan pekerjaan pembuatan cerita dan skenario kepada Nojima dan Stellavista.

Musik

Nobuo Uematsu adalah komposer musik utama seri Final Fantasy sampai ia mengundurkan diri dari Square Enix di bulan November 2004.

Karya musiknya telah memberikan sumbangan yang sangat besar bagi popularitas Final Fantasy. Dalam Olympiade Musim Panas 2004,

tim perenang indah Amerika yang terdiri dari Alison Bartosik dan Anna Kozlova dianugerahi medali perunggu untuk penampilannya dengan

musik dari Final Fantasy VIII. Uematsu juga terlibat dengan grup rock The Black Mages yang telah merilis dua album aransemen Final Fantasy.

Komposer lain yang juga memberikan kontribusi kepada seri Final Fantasy adalah Masashi Hamazu, Junya Nakano dan Hitoshi Sakimoto. Walau

Sakimoto telah menggantikan Uematsu sebagai komposer untuk soundtrack Final Fantasy XII, Uematsu tetap memberikan kontribusi untuk musik

vokalnya, "Kiss Me Goodbye".

Terhitung tahun 2004, telah diadakan dua konser Final Fantasy yang sukses. Musik tema Final Fantasy dan lembar musiknya juga semakin

terkenal di kalangan penggemar di luar Jepang dan bahkan pernah dibawakan oleh London Symphony Ochestra. Pada 17 November 2003, Square

Page 33: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Enix Amerika meluncurkan sebuah stasiun radio America Online yang didedikasikan untuk musik dalam seri Final Fantasy, diawali dengan

membawakan seluruh lagu dari Final Fantasy XI di samping musik dari Final Fantasy VII sampai Final Fantasy X. Banyak situs-situs permainan

video dan MIDI di internet menawarkan berbagai bentuk dari musik Final Fantasy dan banyak remix bisa ditemukan.

Karena banyaknya permintaan dan besarnya sukses dari konser pertama Final Fantasy yang dibawakan oleh Los Angeles Philharmonic

Orchestra di Walt Disney Concert Hall pada 10 Mei 2004, dibuatlah tur konser Dear Friends: Music From Final Fantasy yang dimulai bulan

Februari 2005. Musik dari Final Fantasy pertama kali dibawakan di luar Jepang sebagai bagian dari seri konser Symphonic Game Music

Concert di Jerman. Konser Final Fantasy yang diberi judul Beginning of Fantasy juga pernah diselenggarakan di Indonesia oleh Twilite

Orchestra dengan Addie MS sebagai konduktor pada tanggal 28 Juli 2006 di Jakarta. Lagu tema Final Fantasy juga telah masuk dalam

daftar iTunes Music Store.

Walau musik di dalam permainan memberikan banyak variasi, ada beberapa lagu tema yang sering digunakan ulang. Permainan seringkali

dibuka dengan sebuah irama bernama "Prelude", yang sebenarnya didasarkan dari salah satu prelude milik Bach. Dalam sepuluh judul pertama,

pertarungan yang berakhir dengan kemenangan untuk pemain akan diiringi musik kemenangan yang menggunakan sembilan nada yang sama

untuk mengawali musik tersebut dan telah menjadi salah satu musik dalam seri Final Fantasy yang paling dikenal. Nada-nada lainnya yang dikenal

adalah tema Chocobo, tema Moogle serta sebuah bagian yang awalnya digunakan untuk irama pembuka dalam Final Fanatasy bernama "Ahead

On Our Way" dan sekarang sering dimainkan saat permainan berakhir dan dinamakan "Prologue".

Telah dikenal bahwa pada bagian-bagian Final Fantasy yang berporos pada karakter, terdapat sebuah elemen signifikan yang digunakan

dalam musik pada tiap permainan, yaitu penggunaan leitmotif. Leitmotif dipopulerkan oleh komposer Romantic Era Richard Wagner yang

dideskripsikan sebagai "lagu tema" untuk karakter, situasi atau keberadaan tertentu. Dalam hampir seluruh permainan Final Fantasy, semua

karakter dan elemen plot utama memiliki musiknya masing-masing. Sebagai contoh, dalam Final Fantasy VII, lagu "Anxious Heart" biasanya

dimainkan saat masa lalu karakter yang suram diangkat dalam cerita.

Page 34: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Generasi 8-bit dan 16-bit

Seri FF dimulai dengan Final Fantasy yang dirilis tahun 1987 pada Nintendo Family Computer (juga dikenal sebagai "Famicom" dan secara

internasional sebagai Nintendo Entertainment System) dan diikuti oleh dua judul kelanjutannya, Final Fantasy II (yang lalu akhirnya dirilis ulang

untuk PlayStation dan Game Boy Advance) dan Final Fantasy III (yang lalu dibuat ulang untuk Nintendo DS). Karena keterbatasan grafik, pada

layar utama dunia, hanya pemimpin kelompok yang ditampilkan dalam bentuk sprite kecil. Sementara pada layar pertarungan, ditampilkan semua

karakter dalam versi yang lebih detail dengan sudut pandang dari samping.

Sistem dasar yang sama digunakan pada tiga permainan berikutnya, Final Fantasy IV, Final Fantasy V dan Final Fantasy VI, untuk Super

Famicom (dikenal secara internasional sebagai Super Nintendo Entertainment System). Permainan ini menggunakan grafik dan efek yang telah

disempurnakan, berikut suara dan musik dengan kualitas yang lebih tinggi dibanding permainan sebelumnya, namun desain dasarnya tetap

memiliki kesamaan dengan para pendahulunya.

Teks untuk versi Jepang pada permainan-permainan awal Final Fantasy dituliskan murni dalam huruf kana. Banyak dari dialognya menjadi

seperti tumpukan teks, membuatnya sulit terutama bagi pemain yang lebih tua dan pemain asing yang mempelajari bahasa Jepang. Akhirnya,

pada Final Fantasy V, permainan sudah mulai menggunakan kanji. Hal ini terus berkembang dalam Final Fantasy VI dan pola ini berlanjut

membuat dialog dan permainan menjadi lebih berbobot dan informatif.

Generasi Berbasis-CD/DVD

Pada akhir generasi 16-bit, Squaresoft mempertunjukkan pratayang Final Fantasy untuk generasi berikutnya. Pada tahun 1997 Final Fantasy

VII dirilis untuk PlayStation dan bukan untuk Nintendo 64 seperti yang pada awalnya banyak diantisipasi. Ini disebabkan perselisihan dengan

Nintendo karena Squaresoft memilih menggunakan media disc dibandingcartridge, di mana Nintendo 64 menggunakan cartridge yang dapat

Page 35: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

dimuat dengan cepat dibanding CD-ROM berkapasitas besar. Nintendo mengembangkan pembaca disc yang akan dapat digunakan sebagai

pangkalan tambahan pada N64, yang pengembangannya kemudian dihentikan. Ini mengharuskan Square mencari konsol berbasis disc. FFVII akan

memerlukan banyak cartridge sedangkan CD-ROM dapat menampung data yang jauh lebih banyak. Untuk Full Motion Video (FMV) yang juga

ditampung, permainan ini akan membutuhkan biaya yang hampir mustahil dipasarkan dengan biaya yang sanggup dibeli. Akhirnya FFVII dibuat

untuk konsol PlayStation di mana ia membutuhkan 3 CD-ROM. Karakter-karakter dan keseluruhan dunia dalam permainan kini hadir dalam 3

dimensi, dengan latar belakang yang telah dirender. Final Fantasy VII juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan

adegan full motion video, yang merupakan sebagian alasan mengapa permainan ini memerlukan sampai tiga CD-ROM. Walau demikian, FMV

dalam Final Fantasy VII tampak kurang konsisten, di mana model karakter tampil dengan penampilan biasa dalam satu adegan lalu sangat detail

dalam adegan lainnya.

Tidak jauh setelah dirilisnya Final Fantasy VII, judul pecahan Final Fantasy Tactics kembali menggunakan sprite untuk karakternya.

Karena interaksi-pengguna yang nyata di luar pertarungan hanyalah berbasis menu, pengembang tidak melihat kebutuhan untuk merender grafik

utama secara 3D, walau area pertarungan tampil dalam 3D. Judul ini juga adalah RPG berbasis taktik pertama dalam seri Final Fantasy. Ia memiliki

judul-judul pecahannya sendiri di Nintendo Game Boy Advance dengan nama Final Fantasy Tactics Advance.

Mulai Final Fantasy VIII, seri Final Fantasy menggunakan tampilan yang lebih foto-realistik. Seperti Final Fanasty VII, beberapa

adegan full motion video menggunakan teknik di mana video dimainkan pada latar belakang sementara karakter-karakter polygon disusun di

atasnya.

Secara singkat Final Fantasy IX kembali menggunakan desain yang serupa dengan permainan-permainan awal dalam seri Final Fantasy

tapi tetap mempertahankan teknik-teknik grafis yang digunakan dalam dua permainan sebelumnya.

Final Fantasy X dirilis pada PlayStation 2 dan memanfaatkan kekuatan perangkat kerasnya yang jauh lebih kuat untuk merender adegan-

adegan secara waktu-nyata, dibandingkan menampilkannya dalam video yang telah selesai dirender. Selain itu, daripada menggunakan model

Page 36: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

karakter 3D yang bergerak di atas latar belakang diam, permainan ini menggunakan lingkungan 3D yang penuh, memberikannya tampilan yang

jauh lebih dinamis. Ia juga merupakan permainan Final Fantasy pertama yang menggunakan sulih suara penuh di sepanjang permainan bahkan

untuk banyak karakter-karakter dengan peran kecil. Aspek-aspek ini memberikan kedalaman dimensi yang baru untuk reaksi, emosi dan

perkembangan karakter-karakternya. Final Fantasy X-2 menggunakan teknologi permainan yang sama dengan Final Fantasy X dan secara grafis

tidak banyak berbeda.

Membuat perubahan singkat, Final Fantasy XI menggunakan kemampuan online PlayStation 2 sebagai sebuah MMORPG. Setelah

awalnya dirilis untuk PlayStation 2 dan Microsoft Windows, Final Fantasy XI juga dirilis untuk Xbox 360. Versi Xbox 360 menyertakan

perluasan Treasures of Aht Ughan pada 18 April 2006. Disc perluasan ini tersedia juga untuk PC dan PlayStation 2.

Final Fantasy XII dirilis tanggal 16 Maret 2006 di Jepang untuk PlayStation 2. Permainan ini hanya menggunakan setengah jumlah polygon

pada Final Fantasy X agar dapat menggunakan pencahayaan dan tekstur yang lebih canggih. Permainan ini juga memungkinkan penggunaan

kamera yang berputar.

Final Fantasy XIII dipamerkan pada E3 2006 dan diumumkan merupakan judul pertama dalam seri utama Final Fantasy yang menggunakan

teknologi perangkat keras Blu-ray Disc (BD-ROM) PlayStation 3.

Final Fantasy XIV diliris pada tanggal 22 September 2010, dan merupakan permainan online kedua yang diliris dalam sejarah Final

Fantasy. Permainan ini diliris untuk Microsoft Windows. Permainan ini akan diliris ulang dengan nama Final Fantasy XIV: A Realm Reborn pada

akhir tahun 2013 untuk Microsoft Windows dan Playstation 3, dan pada tahun 2014 untuk Playstation 4.

Final Fantasy XV merupakan permainan yang dibeberkan oleh SQUARE ENIX saat E3 2013. Permainan ini adalah penggantian nama

dari Final Fantasy Versus XIII dan akan diluncurkan untuk Playstation 4.

Layar permainan

Page 37: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Permainan Final Fantasy umumnya memiliki beberapa jenis layar, atau modus interaksi, yang secara umum dikategorikan sebagai berikut:

Layar pertarungan — Pertarungan berlangsung pada jenis layar (atau arena) terpisah, biasanya dengan perubahan skala dan "arena" belakang

yang mewakili lokasi dalam permainan di mana pertarungan tersebut terjadi. (Sebagai contoh, sebuah pertarungan acak yang terjadi

di gurun pasir memiliki gurun pasir sebagai gambar latar.) Pertarungan-pertarungan yang berhubungan dengan alur cerita (berbeda dengan

pertarungan acak melawan monster) biasanya memiliki arena/layar pertarungan yang dibuat secara khusus namun tetap terbatas dalam hal

ukuran. Final Fantasy XII tidak lagi menggunakan "adegan-adegan pertarungan"; pertarungan terjadi langsung di layar lapangan.

Layar lapangan — Merupakan tempat utama di mana interaksi antar karakter berlangsung dan layar di mana sebagian besar petualangan dalam

cerita terjadi. Dialog-dialog banyak ditampilkan pada layar-layar ini. Final Fantasy VII memberikan titik permulaan penggunaan grafik

komputer yang realistis pada Final Fantasy, sementara Dragon Warrior tetap menggunakan grafik "cell-shaded" bergaya anime. Sebelum Final

Fantasy VII, layar lapangan bersifat pseudo-orthographic, menggunakan teknologi 2D sederhana. Final Fantasy VII, Final Fantasy

VIII dan Final Fantasy IX menggunakan latar belakang yang telah selesai dilukis dan dirender di mana di atasnya disusun model-model

3D. Final Fantasy Xmenggunakan sistem layar lapangan 3D penuh yang memungkinkan sudut kamera berubah mengikuti pergerakan karakter.

Layar lapangan 3D digunakan kembali untuk Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII namun dengan sistem kamera baru yang dapat diatur

oleh pemain.

Layar dunia — Sebuah layar berskala kecil yang digunakan untuk menggambarkan perjalanan jarak jauh dalam waktu cepat yang jika tidak

digunakan bisa memperlambat permainan dan alur cerita. Ukuran dalam layar dunia biasanya tidak ditampilkan dalam skala yang proporsional

di mana seorang karakter bisa tampil seukuran gunung yang kecil. Umumnya hanya sedikit alur cerita yang terjadi di sini tapi juga terdapat

beberapa pengecualian. Layar dunia tidak lagi digunakan sejak Final Fantasy X.

Page 38: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Layar adegan — Pemutaran adegan-adegan yang tidak dapat diinteraksikan yang umumnya mengembangkan alur cerita. Adegan-adegan ini

bisa dalam bentuk video yang sudah dirender (FMV) atau bisa dijalankan langsung permainan pada tiga modus tampilan di atas. Pada beberapa

kasus, video yang sudah di"render" digabung dengan grafik-grafik pada layar lapangan yang dirender secara waktu-nyata (video-3D). Sebagai

tamabahan, tutorial-tutorial dalam permainan biasanya menampilkan layar menu yang dijelaskan di bawah ini.

Layar menu — Layar ini digunakan untuk melihat status kelompok, peralatan, sihir, dan sebagainya. Layar ini biasanya dibuat

dengan antarmuka tabel biru yang sederhana, dengan sebuah tangan bersarung untuk memilih opsi. Dalam beberapa permainan, terdapat juga

opsi untuk mengubah warna atau tekstur tabel.

Di dalam permainan juga sering terdapat permainan mini dengan mesin grafik tersendiri.

Sistem pertarungan

Page 39: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Tangkapan layar sebuah pertarungan dariFinal Fantasy IX. Gambar batang yang diperbesar menunjukkan sistem Active Time Battle yang

sering digunakan dalam banyak judul dalam seri Final Fantasy.

Final Fantasy pada awalnya menggunakan sebuah sistem berbasis giliran dan menu yang sederhana, namum judul-judul yang lebih baru

telah berpindah menggunakan elemen yang lebih real-time atau semi real-time (dengan pengecualian Final Fantasy X) dan kemudian real-

time dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII. Sebagian besar permainan menggunakan sistem level pengalamanuntuk pengembangan

karakter (walau Final Fantasy II dan Final Fantasy X tidak), dan sebuah sistem berbasis tunjuk untuk mengeluarkan ilmu-ilmu sihir (walau Final

Fantasy, Final Fantasy III dan Final Fantasy VIII semua menggunakan pendekatan yang berbeda). Sebagian besar permainan dalam seri FF

(mulai Final Fantasy III dan seterusnya) menampilkan variasi "perintah khusus" (di luar perintah pertarungan umum seperti "Serang", "Bertahan",

"Sihir", "Barang" dan "Kabur"), seperti kemampuan untuk mencuri barang dari musuh atau melakukan serangan lompat. Seringkali serangan-

serangan khusus ini terintegrasi ke dalam "sistem peran", yang hadir dalam banyak permainan dalam seri FF dan juga judul-judul sampingannya

(Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics,Final Fantasy Tactics Advance dan Final Fantasy X-2).

Final Fantasy sampai Final Fantasy III menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh

perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya.

Mulai Final Fantasy IV sampai Final Fantasy IX (lalu digunakan kembali pada Final Fantasy X-2), digunakan sistem "Active Time Battle" (ATB).

Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu

sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan

kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan

dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif",

penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan

sementara pemain sedang memilih perintah.

Page 40: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Final Fantasy X melepas penggunaan sistem ATB untuk sebuah sistem bernama "Conditional Turn-based Battle" (CTB). Pada sistem CTB,

tiap peserta dalam pertarungan akan diurut berdasarkan kecepatannya. Urutan ini ditampilkan pada layar yang memungkinkan untuk diketahuinya

giliran aksi karakter dan atau musuh dalam pertarungan sehingga strategi yang sesuai dapat diatur. Karena sistem CTB murni merupakan basis-

giliran, penghitung waktu tidak dihadirkan. Sistem ini juga digunakan pada judul-judul pecahan Final Fantasy Tacticsdan Final Fantasy Tactics

Advance walau menggunakan istilah lain.

Final Fantasy XI menggunakan sistem "Real Time Battle" (RTB). Bebeda dengan permainan-permainan dalam seri Final Fantasy

sebelumnya, karakter-karakter tidak lagi berdiri diam sembari menunggu giliran untuk menyerang. Pertarungan terjadi dalam waktu-nyata di mana

karakter-karakter bisa bergerak dengan bebas. Setelah memilih sasaran musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang

dasar kecuali diinstruksikan oleh pemain untuk melakukan aksi lain melalui perintah-perintah berbasis menu. Namun berbeda dengan pukul-tebas

dalam MMORPG, kecepatan serangan, tingkat pukulan dan mengelak dari karakter ditentukan oleh sistem statistik permainan, bukan masukan

dari pemain.

Final Fantasy XII menggunakan sistem pertarungan yang mirip dengan Final Fantasy XI, bernama sistem "Active Dimension Battle"

(ADB). Sistem ini mirip dengan sistem RTB di mana karakter-karakter dapat bergerak bebas selama pertarungan dan setelah menentukan target

musuh, karakter akan otomatis melakukan serangan-serangan fisik yang dasar. Namun, selain itu juga ada sebuah penghitung waktu mirip sistem

ATB yang memperlihatkan kapan seorang karakter dapat beraksi. Modus-modus "aktif" dan "menunggu" juga digunakan kembali. Tambahan

penting lainnya untuk sistem pertarungan pada permainan ini yaitu sistem Gambit, di mana kecerdasan buatan (AI) anggota kelompok dapat diatur

agar dapat secara otomatis melaksanakan perintah-perintah tertentu tanpa menunggu masukan dari pemain.

Berbeda dengan permainan-permainan sebelumnya, pertarungan dalam Final Fantasy XI dan Final Fantasy XII akan terjadi langsung di

layar lapangan, tanpa layar pertarungan terpisah yang diakibatkan oleh "pertarungan acak".

Page 41: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 42: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Digimon

Page 43: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 44: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Digital Monster atau yang sering di sebut dengan Digimon adalah Video Game dari Jepang untuk anak-anak yang dibuat dalam

bentuk anime, manga, permainan video, permainan kartu, mainan, aksesoris barang, dan media lainnya. Diciptakan oleh tokoh misterius yang

tidak pernah dikenal publik termasuk perannya dalam penciptaan Digimon yang bernama Akiyoshi Hongo.

Digimon adalah makhluk hidup semacam program kecerdasan buatan yang tersusun atas kumpulan data digital. Mereka memiliki berbagai

macam jenis dengan bentuk yang bermacam-macam dan memiliki jurus-jurus serangan serta kemampuan evolusi ke tingkat yang lebih tinggi

(digimon yang berevolusi dapat kembali ke bentuknya semula). Mereka hidup di dunia digital, suatu dunia paralel yang tercipta dari sistem jaring

teknologi komunikasi dan informasi manusia.

Digimon banyak dikenal atas persaingannya dengan Pokemon, waralaba media lainnya dari Jepang. Digimon dan Pokemon memiliki

konsep yang hampir sama mengenai makhluk-makhluk hidup (monster) yang unik dengan jenis, bentuk, dan jurus serangan yang bermacam-

macam dan kemampuan evolusi menjadi lebih kuat serta persahabatan atau hubungan partner antara manusia dengan Digimon/Pokemon. Bahkan

keduanya memiliki nama yang mirip yaitu Digimon yang berarti Digital "Monster" dan Pokemon yaitu Pocket "Monster". Keduanya muncul pada

waktu yang hampir bersamaan, dengan Pokemon lebih dulu dan diikuti oleh Digimon, sehingga kesuksesan Pokemon merupakan salah satu faktor

kesuksesan Digimon. Keduanya memiliki kesuksesan yang besar, walau Digimon tidak pernah menikmati kesuksesan setara atau lebih dari

Pokemon. Perdebatan-perdebatan antara fans Digimon dan fans Pokemon berlangsung cukup lama.

Digimon dirilis pertama kali pada tanggal 26 Juni 1997 oleh perusahaan Bandai. Karena suksesnya Digimon generasi pertama. Maka

mereka membuat generasi kedua Digimon yang dirilis pada bulan Desember tahun itu juga dan diikuti oleh generasi ketiga pada tahun 1998. Untuk

konsol permainan, Digimon pertama kali muncul pada konsol Sega Saturn.

Page 45: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Konsep Digimon

Digimon menetas dari telur yang disebut Digitama (Digi-Eggs). Mereka berevolusi ke level yang lebih tinggi sehingga mengubah bentuk

dan meningkatkan kekuatan mereka. Level-level tersebut apabila berurutan dari yang paling rendah hingga tinggi adalah : Baby I, Baby II, Child,

Adult, Perfect, dan Ultimate. Selain itu terdapat pula level-level khusus seperti Armor dan Hybrid. Walau kaya gitu, sesudah mereka berevolusi

mereka dapat kembali ke bentuk sebelumnya. Beberapa digimon bersifat seperti hewan liar, tapi kebanyakan memiliki kecerdasan dan kemampuan

komunikasi seperti manusia.

Digimon yang mati akan terlahir kembali, karena mereka tercipta dari data yang terus tersusun ulang. Digimon yang mati, maka datanya

akan menjadi telur Digimon yang baru. Digimon yang terlahir kembali terkadang masih memiliki memori dari kehidupan sebelumnya. Digimon

akan benar-benar lenyap dan tidak akan terlahir kembali jika data mereka dihancurkan.

Anime

Digimon paling dikenal atas animenya. Anime menjadi media yang paling sukses dalam vide game Digimon, diproduksi oleh Toei

Animation dan Bandai. Di Indonesia, digimon pernah ditayang di Indosiar dari season pertama hingga season kelima.

Digimon Adventure (Season/Masa Pertama)

Pada musim panas 1 Agustus 1999, tujuh anak-anak Yagami Taichi, Ishida Yamato, Takenouchi Sora, Izumi Koushiro, Tachikawa

Mimi, Kido Joe, dan Takaishi Takeru yang merupakan adik Ishida Yamato, saat melakukan perkemahan musim panas, tiba-tiba masing-masing

dari mereka kejatuhan suatu benda asing dari langit yang kemudian disebut Digivice yang membawa mereka ke dunia yang disebut Dunia Digital.

Anak-anak bertemu dengan tujuh digimon, Agumon, Gabumon, Piyomon, Tentomon, Palmon, Gomamon, danPatamon, yang kemudian menjadi

partner masaing-masing mereka. Anak-anak kemudian menyadari bahwa digivice yang mereka miliki merupakan alat untuk mengendalikan

Page 46: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

evolusi digimon partner mereka (setelah berevolusi, digimon dapat kembali ke bentuk semula). Sumber kekuatan digivice adalah hubungan

perasaan yang terjalin antara anak-anak dan digimon partner mereka.

Anak-anak, ditemani digimon mereka, melakukan perjalanan untuk dapat kembali pulang ke dunia manusia. Tapi mereka kemudian

menyadari bahwa mereka terkurung di sebuah pulau bernama pulau File (pulau Kegagalan di versi Indonesia, karena kesalahan dubber, mungkin

mengira File menjadi Fail) yang dikelilingi lautan yang luas. Mereka selalu diserang oleh digimon yang dikendalikan oleh Black Gear yang

disebarkan oleh digimon jahat bernama Devimon yang ingin membunuh mereka. Satu per satu digimon berhasil mampu berevolusi

menjadi Greymon, Garurumon, Birdramon, Kabuterimon, Togemon, dan Ikkakumon namun tidak untuk Patamon milik Takeru. Devimon

kemudian memisahkan anak-anak terpilih satu sama lain untuk memudahkan ia membunuh Takeru dan Patamon yang sebenarnya merupakan

ancaman paling kuat baginya. Anak-anak berhasil bersatu kembali dan Devimon berhasil dikalahkan oleh Angemon, evolusi dari Patamon.

Setelah mengalahkan Devimon, munculah Gennai, sebuah program kecerdasan buatan berwujud kakek tua (wujud aslinya adalah pria

dewasa) yang menginformasikan tentang digimon dan dunia digital. Ia menyebut anak-anak sebagai anak-anak terpilih yang memiliki kekuatan

untuk mengendalikan evolusi digimon dan menyelamatkan dunia digital dari kekacauan. Karena masih ada digimon-digimon jahat lainnya yang

lebih kuat, mereka harus menemukan crest dan lambang di benua Server di seberang sana supaya digimon mereka dapat berevolusi ke tingkat

yang lebih tinggi lagi. Tiap-tiap lambang melambangkan perasaan-perasaan khusus, yaitu keberanian Taichi, persahabatan Yamato, cinta Sora,

pengetahuan Koushiro, kemurnian Mimi, kejujuran Joe, dan harapan Takeru.

Dalam perjalanan mencari lambang di benua Server, mereka bertemu digimon jahat lainnya yaitu Etemon yang berusaha mengendalikan

dunia digital dengan kekuatan Dark Network. Dark Network ini dicipakan oleh Nanomon yang merupakan rival Etemon. Nanomon kemudian

menculik Sora dan Piyomon untuk menciptakan klon Sora, sehingga ia bisa mengendalikan crest dan lambang milik Sora. Setelah anak-anak

berhasil menggagalkan rencana Nanomon, Nanomon kemudian mencipatkan lubang hitam dari sumber Dark Network yang dimilikinya untuk

membunuh dirinya dan Etemon. Namun Etemon ternyata mampu mengendalikan sumber Dark Network dan menggunakan kekuatannya untuk

membunuh anak-anak terpilih. Ia kemudian berhasil dikalahkan oleh MetalGreymon, digimon Taichi yang dievolusikan dengan lambang.

Page 47: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Anak-anak kemudian bertemu dengan digimon jahat lainnya yaitu Vamdemon, yang berusaha merebut lambang milik anak-anak. Setelah

gagal untuk melakukannya, Vamdemon bersama armada anak buahnya pergi ke dunia manusia untuk membunuh anak terpilih kedelapan melalui

pintu portal yang berada di markasnya. Anak-anak terpilih, bersama digimon mereka, akhirnya kembali ke dunia manusia. Mereka kemudian

menyadari bahwa waktu di dunia digital berjalan lebih lambat daripada dunia manusia, sehingga walau mereka telah berhari-hari berpetualang di

dunia digital, di dunia manusia baru berjalan beberapa menit.

Selama pertarungan melawan digimon-digimon anak buah Vamdemon, digimon anak-anak terpilih, kecuali digimon Takeru, satu per satu

berhasil mampu berevolusi ke tingkat yang lebih tinggi lagi dengan lambang

menjadi MetalGreymon, WereGarurumon, Garudamon, AtlurKabuterimon, Lilimon, dan Zudomon. Sumber kekuatan Crest dan lambang mereka

adalah perasaan khusus yang dilambangkan oleh lambang mereka.

Anak terpilih kedelapan ternyata adalah Yagami Hikari, adik perempuan Taichi yang tidak bisa ikut perkemahan musim panas karena

demam. Partnernya adalah Tailmon yang merupakan salah satu anak buah Vamdemon. Setelah menyadari takdir tersebut, Tailmon akhirnya

mengkhianati Vamdemon dan memberikan digivice, crest, dan lambang milik Hikari yang selama ini disimpan oleh Vamdemon. Lambang Hikari

melambangkan cahaya. Sementara itu Vamdemon dan anak buahnya kemudian menimbulkan kekacuan di wilayah Odaiba,Tokyo untuk mencari

anak terpilih kedelapan yang berusaha dilindungi oleh anak-anak terpilih. Ia akhirnya dikalahkan oleh Angewomon, digimon Hikari yang

berevolusi dengan lambang. Namun, Vamdemon belum mati dan terlahir kembali menjadi VenomVamdemon. Agumon milik Taichi dan Gabumon

milik Yamato berevolusi ke tingkat yang lebih tinggi lagi dengan kekuatan dari Angemon milik Takeru (adik Yamato) dan Angewomon milik

Hikari (adik Taichi) menjadi WarGreymon dan MetalGarurumon dan berhasil mengalahkan VenomVamdemon.

Kepergian anak-anak terpilih dan digimon mereka dari dunia digital ternyata dimanfaatkan oleh digimon-digimon jahat lainnya untuk

membuat kekacauan di dunia digital. Mereka berusaha menyatukan dunia digital dengan dunia manusia, sehingga di langit dunia manusia mulai

terhubung dengan langit dunia digital. Akibatnya banyak digimon-digimon liar yang sembarangan menyeberang ke dunia manusia. Anak-anak

dan digimonnya (kali ini termasuk Hikari dan Tailmon) harus kembali ke dunia digital untuk menyelematkan baik dunia digital maupun dunia

Page 48: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

manusia. Digimon-digimon jahat yang berusaha menyatukan kedua dunia ini adalah Dark Masters yang terdiri

dari MetalSeadramon, Pinochimon, Mugendramon, danPiemon. Mereka juga telah menstruktur ulang dunia digital dalam bentuk gunung spiral

dan membagi-membagi kekuasaan di dunia digital untuk masing-masing mereka. Digimon-digimon sekutu anak-anak dan partnernya ikut berjuang

untuk mengalahkan Dark Masters, namun beberapa dari mereka mati terbunuh.

Kondisi diperburuk dengan perpecahan di antara anak-anak terpilih. Perkelahian terjadi antara Taichi dan Yamato yang sama-sama sedang

mencari jati diri, sehingga Yamato dan Gabumon memilih untuk memisahkan diri. Mimi yang teruncang akibat banyaknya digimon-digimon

sekutu yang terbunuh ketika berusaha melindungi mereka mulai tidak tahan dengan pertarungan, sehingga Mimi dan Palmon juga memilih untuk

memisakan diri. Namun mereka ditemani oleh Joe dan Gomamon yang merasa harus bertanggung jawab.

MetalSeadramon berhasil dikalahkan oleh WarGreymon, Pinochimon dikalahkan oleh MetalGarurumon, dan Mugendramon dikalahkan

oleh WarGreymon. Namun Taichi, Sora, Koushiro, Takeru, dan Hikari, beserta digimon mereka kesulitan melawan Piemon, kecuali jika mereka

kembali bersatu bersama Yamato dan digimonnya, juga Mimi dan Joe beserta digimonnya. Setelah mereka kembali bersatu, Piedmon berhasil

dikalahkan oleh WarGreymon, MetalGarurumon, dan HolyAngemon, evolusi digimon Takeru dengan lambang.

Namun setelah itu muncullah Apocalymon, digimon kuat yang merupakan dalang sebenarnya kekacuan di dunia digital. Ia yang

memberikan kekuatan kepada digimon-digimon jahat seperti Devimon, Etemon, Vamdemon, dan Dark Maters untuk menciptakan kekacauan.

Apocalymon adalah digimon yang tercipta dari data Digimon yang terhapus dalam proses evolusi secara alami, sehingga ia hidup dalam kesepian

dan merasa terbuang sendirian di dunia dibalik Firewall seumur hidupnya sehingga ia iri dengan kebahagiaan para digimon di dunia digital.

Apocalymon mengembalikan digimon anak-anak terpilih ke bentuk semula dan merebut crest dan lambang mereka dan menghancurkannya,

sehingga mereka tidak bisa lagi berevolusi. Kemudian ia mengubah anak-anak terpilih dan digimon partner dalam bentuk data dan mengahapus

mereka dari dunia digital dan mengirimkan mereka ke dunia data. Ketika anak-anak mulai pesimis, mereka kemudian menyadari bahwa persatuan

di antara mereka dan persatuan mereka kepada digimon-digimon partner mereka serta petualangan yang mereka lalui selama ini telah mengubah

mereka menjadi pribadi yang lebih dewasa. Perasaan-perasaan khusus mereka kemudian timbul dan bersatu di dalam diri tiap anak-anak sehingga

Page 49: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

kekuatan lambang mereka kemudian muncul di dalam diri mereka sendiri. Sehingga para digimon mampu berevolusi tanpa crest dan lambang.

Mereka kemudian kembali ke dunia digital dan melalui pertempuran yang sengit, Apocalymon berhasil dikalahkan oleh WarGreymon milik

Taichi, MetalGarurumon milik Yamato, Garudamon milik Sora,AtlurKabuterimon milik Koushiro, Lilimon milik Mimi, Zudomon milik

Joe, HolyAngemon milik Takeru, dan Angewomon milik Hikari.

Anak-anak terpilih berencana untuk menghabiskan sisa libur musim panas mereka di dunia digital, namun Gennai mengatakan bahwan

Dark Masters telah membuat jalannya waktu di dunia digital sama dengan dunia manusia, sedangkan portal di antara dua dunia tidak dapat

ditentukan kapan akan terbuka dan tertutup. Anak-anak terpilih terpaksa berpisah dengan digimon-digimon partner mereka dan kembali pulang ke

dunia manusia.

Digimon Adventure 02 (Season 2)

Serial yang kedua merupakan sekuel langsung dari Digimon pertama. Dimulai setelah tiga tahun berlalu sejak anak-anak terpilih

menyelamatkan dunia digital dimana Taichi, Yamato, Sora, Koushiro, Mimi, dan Joe telah beranjak remaja, sedangkan Takeru dan Hikari sudah

kelas V SD. Kekacauan kembali terjadi di dunia digital karena ulah seorang anak manusia yang menyebut dirinya Kaisar Digimon yang

menganggap dunia digital hanyalah permainan dalam program komputer. Generasi kelompok anak-anak terpilih yang baru dibentuk, terdiri dari

tiga anak terpilih baru yaitu Motomiya Daisuke yang berpartner dengan V-mon, Inoue Miyako yang berpartner dengan Hawkmon, dan Hida

Iori yang berpartner dengan Armadimon, beserta Takeru dan Hikari yang berpartner dengan Patamon dan Tailmon dari generasi sebelumnya.

Kaisar Digimon menyebarkan Dark Rings untuk memaksa para digimon menjadi budak-budaknya. Ia juga mendirikan Dark Towers di

dunia digital sehingga digimon tidak mampu berevolusi secara konvensional. Anak-anak terpilih akhirnya menggunakan evolusi alternatif yang

disebut Armor Evolution, evolusi memanfaatkan digivice dengan alat yang disebut Digimental yang memiliki kekuatan lambang anak-anak terpilih

generasi sebelumnya. Daisuke mengevolusikan V-mon menjadi Fladramon menggunakan digimental keberanian Taichi dan Lighdramon dengan

Page 50: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

digimental persahabatan Yamato. Miyako mengevolusikan Hawkmon menjadi Holsmon menggunakan digimental cinta Sora

dan Shurimon menggunakan digimental kemurnian Mimi. Iori mengevolusikan Armadimon menjadi Digmon menggunakan digimental

pengetahuan Koushiro dan Submarimon menggunakan digimental kejujuran Joe. Takeru mengevolusikan Patamon menjadi Pegasmon dengan

digimental harapannya sendiri dan Hikari mengevolusikan Tailmon menjadi Nefertimon dengan digimental cahayanya sendiri. Mereka juga

memiliki digivice dengan seri terbaru yang memiliki kemampuan untuk membuka portal antara dunia digital dan dunia manusia sesuka hati dari

komputer manapun.

Kaisar Digimon ternyata bernama Ichijouji Ken yang juga memiliki digivice dan digimon partner yaitu Wormmon, tapi ia tidak mau

menganggap Wormmon sebagai partnernya karena dianggapnya terlalu lemah. Ia akhirnya menciptakan digimon partnernya sendiri

yaitu Chimeramon yang diciptakan dari gabungan beberapa digimon kuat. Namun ia tidak mampu mengendalikan Chimeramon. Daisuke

kemudian menemukan digimental miliknya sendiri yaitu digimental keajaiban dan menggunakannya untuk mengevolusikan V-mon

menjadiMagnamon untuk mengalahkan Chimeramon. Wormmon mengorbankan dirinya untuk melindungi Ken dari Chimeramon. Ken akhirnya

berhenti menjadi Kaisar Digimon dan ia mulai menyadari bahwa digimon bukan sekedar kumpulan data tapi juga makhluk hidup yang memiliki

hati.

Wormmon akhirnya hidup kembali dan hubungannya dengan Ken mulai membaik. Ken dan Wormmon begabung dengan Daisuke dan

kawan-kawan. Archnemon dan Mummymonkemudian muncul dan mengaku bahwa mereka berada dibalik kejahatan untuk memanfaatkan Ken

sebagai Kaisar Digimon. Archnemon mampu menciptakan digimon-digimon buatan dari dark towers. Untuk melawan mereka, kini digimon anak

terpilih sudah bisa berevolusi secara konvensional. V-mon menjadi XV-mon, Hawkmon menjadi Aquilamon, Armadimon menjadi Ankylomon,

Patamon menjadi Angemon dan HolyAngemon, Tailmon menjadi Angewomon, dan Wormmon menjadi Stingmon. Daisuke bersatu dengan Ken

membuat XV-mon dan Stingmon mereka dapat berevolusi Jogress (penggabungan) menjadi Paildramon.

Keseimbangan dunia digital ditopang oleh batu-batu suci. Arukenimon akhirnya membuat 100 menara kegelapan yang berubah

menjadi BlackWarGreymon untuk memusnahkan batu suci tersebut. Namun, BlackWarGreymon membangkang dari Archnemon dan

Page 51: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Mummymon dan memilih untuk menghancurkan batu suci sendirian. Saat ingin menghancurkan batu suci terakhir, ia dihentikan

oleh Qinglongmon, salah satu dari empat penguasa dunia digital. Empat penguasa dunia digital terdiri dari

Qinglongmon, Xuanwumon, Zhuqiaomon, danBaihumon dimana Huanglongmon sebagai pemimpin mereka. Sebelumnya mereka disegel oleh

Apocalymon dan Dark Masters. Para Gennai adalah pesuruh mereka.

Arukenimon dan Mummymon kemudian mendirikan dark towers di dunia manusia. Selain itu portal-portal antara dua dunia terbuka

sehingga banyak digimon yang berbondong-bondong memasuki dunia manusia. Sementara itu evolusi jogress lainnya terjadi yaitu digimon Hikari

dan Miyako menjadi Silphymon dan digimon Takeru dan Iori menjadi Shakkoumon. Paildramon mampu berevolusi menjadi Imperiladramon.

Anak-anak terpilih dari generasi pertama dan kedua kemudian keliling dunia pada malam natal dan bekerja sama dengan anak-anak terpilih dari

seluruh dunia untuk mengembalikan digimon-digimon yang berkeliaran di dunia manusia dan menghancurkan dark towers.

Saat anak-anak terpilih pergi, seorang pria bernama Yukio Oikawa yang selama ini adalah bos dari Arukenimon dan Mummymon

berencana ingin masuk ke dunia digital dengan bantuan bibit kegelapan yang akan ditanam di dalam anak-anak yang diculiknya. Bibit kegelapan

saat itu berada di dalam Ken, tapi Ken tidak menyadarinya. Bibit inilah yang menimbulkan kekuatan jahat dalam diri Ken dan menjadikannya

Kaisar Digimon. Oikawa beserta Archnemon dan Mummymon selama ini memanfaatkan tubuh Ken sebagai ladang tumbuhnya bibit kegelapan.

Oikawa akhirnya menculik Ken setelah anak-anak terpilih kembali ke Jepang untuk mengambil bibit kegelapan dari dalam dirinya dan

menanamkannya kembali kepada anak-anak yang diculik. Demon dan anak buahnya datang dari dunia digital untuk merebut bibit kegelapan dari

Oikawa. Demon yang terlalu kuat bagi anak-anak terpilih akhirnya disegel oleh Ken ke dunia kegelapan, semacam alam paralel di dunia digital.

Setelah itu, BlackWarGreymon datang dari dunia digital. Karena hanyalah digimon buatan yang dicipatkan dari dark towers, BlackWarGreymon

berkelana untuk mencari jati dirinya dan menemukan hakikat kehidupan. Ia akhirnya berada di pihak anak-anak terpilih dan mengorbankan dirinya

untuk menutup portal dunia digital sehingga tidak ada lagi digimon yang berkeliaran di dunia manusia.

Page 52: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Setelah itu Oikawa menggunakan kekuatan dari bibit kegelapan yang ditanam pada anak-anak yang diculiknya untuk membuka portal ke

dunia digital. Karena BlackWarGreymon telah menutup portal menuju dunia digital, Oikawa malah masuk ke dunia lain bersama Archnemon dan

Mummymon dan diikuti oleh anak-anak terpilih. Musuh sesungguhnya kemudia muncul yang ternyata adalah Vamdemon yang pernah dikalahkan

anak-anak terpilih generasi pertama, ternyata ia masih hidup dan berevolusi menjadi BelialVamdemon. Selama ini ia hidup di dalam tubuh Oikawa

yang saat itu sedang berkabung karena kematian sahabatnya satu-satunya. Sejak kecil ia dan sahabatnya percaya akan adanya dunia digital dan

bermimpi untuk bisa pergi kesana. BelialVamdemon memanfaatkan Oikawa untuk mengumpulkan energi dari bibit kegelapan untuk memperkuat

dirinya. Imperialdramon berhasil mengalahkannya setelah menerima kekuatan dari digivice seluruh anak-anak terpilih dari seluruh dunia. Oikawa

akhirnya mengorbankan nyawanya dengan memberikan seluruh tenaga yang ia miliki untuk memperbaiki kerusakan di dunia digital. Setelah itu

dunia digital dan dunia manusia menjadi terbuka.

Dua puluh tahun kemudian para anak-anak terpilih yang terdiri dari Taichi, Yamato, Sora, Koushiro, Mimi, Joe, Takeru, Hikari, Daisuke,

Ken, Miyako, dan Iori, beranjak dewasa. Digimon-digimon partner mereka hidup bersama mereka dan semua orang di seluruh dunia memiliki

digimon partnernya masing-masing.

Digimon Tamers (Season 3)

Serial ketiga terjadi di dunia alternatif yang seperti dunia "kita", dimana Digimon Adventure 01 dan Digimon Adventure 02 hanyalah

anime. Digimon adalah sebuah bisnis waralaba yang terdiri dari anime, permainan video, dan permainan kartu seperti di dunia "kita". Digimon

Tamers memiliki cerita yang lebih dalam karena memang ditujukan untuk penggemar Digimon yang lebih dewasa. Diceritakan tentang seorang

anak bernama Takato Matsuda, seorang penggemar Digimon terutama permainan kartunya, menemukan kartu digimon biru yang misterius. Takato

mencoba untuk menggesekkan kartu tersebut pada semacam mainan alat pembaca kartu-kartu digimon, dan mainannya itu kemudian berubah

menjadi D-Arc (digivice versi Digimon Tamers). D-Arc melakukan scanning terhadap sebuah sketsa digimon yang dirancang sendiri oleh Takato

Page 53: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

yang diberi nama Guilmon. Guilmon kemudian tercipta di dunia digital dan masuk ke dunia manusia untuk menjadi partner dengan Takato. Takato

tidak menyangka bahwa digimon dan dunia digital benar-benar ada. Seorang pemilik D-Arc dan digimon partner disebut "penjinak" bukan "anak-

anak terpilih" seperti di Digimon Adventure 01 dan 02. Takato bukan satu-satunya penjinak, terdapat Li Jian Liang yang berpartner

dengan Terriermon dari suatu permainan video Digimon. Terdapat pula Makino Ruki seorang anak perempuan yang dijuluki sebagai Ratu

Digimon karena keunggulannya dalam kejuaraan permainan kartu Digimon. Banyak digimon mendatangi Ruki untuk dijadikan partner, tapi

akhirnya Ruki memilih Renamon. Selain itu terdapat pula dua digimon yang berkeliaran di wilayah Shinjuku, Tokyo yaitu Culumon, digimon

kecil misterius yang tidak memiliki penjinak yang memiliki kekuatan untuk mengevolusikan digimon lain, dan Impmonyang kabur dari dua orang

penjinakknya yang egois dan selalu berkelahi sehingga kemudian ia berpikir bahwa digimon yang memiliki penjinak adalah digimon yang

memalukan. Terdapat pula Yamaki Mitsuo yang adalah seorang pemimpin HYPNOS, organisasi rahasia milik pemerintah yang berfungsi untuk

memonitor sistem jaringan komunikasi elektronikdunia yang bermarkas pusat di Shinjuku. Sejak kemunculan digimon-digimon di dunia nyata,

HYPNOS berusaha untuk mencegah masuknya digimon-digimon dan mencegah terjadinya kebocoran fakta mengenai keberadaan digimon di

kalangan media massa agar tidak diketahui publik.

Banyak digimon yang seenaknya menyebrang ke dunia manusia dan membuat kekacauan, karena mereka percaya apabila mereka pergi ke

dunia manusia dan memiliki seorang penjinak maka mereka akan menjadi kuat. Takato dan Jian Liang merasa bahwa adalah tanggung jawab

mereka sebagai penjinak digimon untuk mengalahkan digimon-digimon tersebut agar tidak menimbulkan masalah, sedangkan Ruki mengaggap

digimon dan dunia digital adalah permainan sehingga ia dan Renamon berusaha untuk membunuh digimon-digimon yang masuk ke dunia manusia

dan mengkonsumsi data mereka sehingga Renamon menjadi lebih kuat. Walapun begitu, Takato dan Jian Liang pada akhirnya bersatu dengan

Ruki. Dengan D-Arc yang diaktifkan dengan kartu-kartu digimon dan kekuatan dari Culumon, digimon para penjinak mampu berevolusi

menjadi Growmon, Gargomon, dan Kyuubimon.

Yamaki dan HYPNOS menciptakan Yuggoth, program komputer yang berfungsi untuk menghapus target-target digimon. Mereka

menjadikan semua digimon di dunia manusia sebagai target, termasuk digimon para penjinak. Mereka juga menciptakan Shaggai, program

Page 54: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

komputer yang memiliki pusaran digital yang mampu menghisap digimon-digimon pada radius tertentu dan mengembalikan mereka ke dunia

diigital. Namun Shaggai ternyata tidak berfungsi terhadap digimon-digimon kuat yang menyebutkan diri mereka Deva, terdiri dari

Antylamon, Canturamon, Indramon, Kumbhiramon, Majiramon, Makuramon, Mihiramon, Pajiramon, Sandiramon, Sinduramon, Vajramon,

dan Vikaralamon. Mereka malah memanfaatkan Shaggai untuk masuk ke dunia manusia dan menyatakan permusuhan antara digimon dan manusia.

Mereka menentang digimon-digimon yang berpartner dengan manusia. Namun tujuan mereka yang sebenarnya adalah membawa Culumon yang

memiliki kekuatan evolusi ke dunia digital. Selama pertempuran melawan Deva, digimon para penjinak mampu berevolusi ke tingkat yang lebih

tinggi lagi yaitu MegaloGrowmon, Rapidmon, dan Taomon.

Takato, Jian Liang, Ruki, dan digimon mereka kemudian melakukan perjalanan ke dunia digital untuk mengambil kembali Culumon

melalui portal yang mereka temukan di bawah tanah di sebuah taman di Shinjuku. Bersama mereka ikut pula teman-teman Takato yaitu Kato

Juri, Shiota Hirokazu, dan Kitagawa Kenta. Juri menjadi penjinak digimon dan berpartner dengan Leomon. Sementara itu Yamaki dan HYPNOS

akhirnya bersekutu dengan para penjinak dan merekrut sekelompok ahli pemrogram yang disebut Monster Makers. Salah satunya adalah ayah dari

Jian Liang. Merekalah yang menciptakan dunia digital dan suatu kehidupan kecerdasan buatan yang disebut Digimon. Proyek rahasia ini kemudian

dihentikan, namun salah satu dari mereka yang bernama Shibumi diam-diam melanjutkan proyek ini sendirian.

Di dunia digital, Hirokazu dan Kenta akhirnya menjadi penjinak dan berpartner dengan Guardromon dan MarineAngemon. Mereka juga

bertemu dan bergabung dengan seorang penjinak lainnya bernama Akiyama Ryo yang berpartner dengan Cyberdramon. Ia adalah pemain

permainan kartu Digimon yang legendaris dan satu-satunya yang pernah mengalahkan Ruki dalam kejuaraan permainan kartu Digimon.

Sementara itu, Impmon yang terobsesi menjadi kuat diberi tawaran oleh Caturamon, salah satu deva. Ia akan mengevolusikan Impmon

dengan syarat Impmon harus membunuh penjinak dan digimonnya. Impmon akhirnya menerima tawaran. Ia berevolusi menjadi Belzeebumon dan

masuk ke dunia digital untuk memburu para penjinak dan digimonnya.

Page 55: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Para penjinak berhasil mengalahkan satu per satu Deva, kecuali Antylamon yang memilih untuk berpihak kepada mereka. Lee Shaochung,

adik Jenrya secara tidak sengaja ikut masuk ke dunia digital dan menjadi penjinak dengan berpartner dengan Antylamon yang berwujud

sebagai Lopmon. Walaupun begitu masih ada Belzeebumon yang berusaha memburu para penjinak dan digimonnya. Ia berhasil membunuh

Leomon, parter Juri. Juri menjadi kalut dalam kesedihan setelah kematian partnernya. Takato dan Guilmon kemudian melakukan evolusi BioMerge

dimana manusia menjadi satu digimon dan menjadi sumber kekuatan. Takato dan Guilmon berevolusi menjadi Dukemon, Jenrya dan Terriermon

menjadiSaintGargomon, Ruki dan Renamon menjadi Sakuyamon, dan Ryo dan Cyberdramon menjadi Justimon. Dukemon berhasil mengalahkan

Beelzebumon tapi membiarkan dia pergi atas permintaan Juri.

Digimon Frontier (Season 4)

Serial keempat ini juga tidak ada hubungannya dengan 3 serial sebelumnya. Walaupun begitu terdapat teori fans yang mengindikasikan

anak-anak Digimon Frontier sebagai anak terpilih pertama yang diceritakan Gennai di Digimon Adventure 01 atas beberapa alasan yang cukup

kuat. Digimon Frontier memilki gaya cerita dan karakteristik yang kembali mirip dengan Digimon Adventure 01, setelah sebelumnya penonton

disuguhkan dengan Digimon Tamers yang memiliki gaya cerita yang berbeda dari yang lain. Digimon Frontier bercerita tentang 5 anak, Kanbara

Takuya, Minamoto Koji, Shibayama Junpei, Orimoto Izumi, dan Himi Tomoki yang dipanggil oleh salah satu dari 3 Celestial Angels yaitu

Ophanimon lewattelepon seluler mereka yang kemudian berubah menjadi D-Scanner (digivice versi Digimon Frontier) untuk membebaskan

Ophanimon dan Seraphimon dan mengalahkan Cherubimon. Selama berpetualang mereka ditemani oleh Bokomon dan Neemon sebagai pemandu.

Diceritakan bahwa menurut legenda di dunia digital, digimon saling berperang hingga Lucemon muncul dan menegakkan kedamaian di

dunia digital dan menjadi pemimpin di dunia Digital. Ia mulai berpikir bahwa para digimon lain tidak lebih baik dari dia, sehingga oleh sebab itu

sebaiknya dia memiliki kekuasaan yang absolut atas dunia digital. Ia mulai menindas para Digimon. Lucemon akhirnya berhasil dikalahkan dan

disegel oleh sepuluh Ancient Warrior yang terdiri

Page 56: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

dari AncientGreymon, AncientGarurumon, AncientBeatmon, AncientIrismon,AncientMegatheriumon, AncientWisemon, AncientVolcamon, An

cientTroiamon, AncientMermaimon, dan AncientSphinxmon. Kekuatan Ancient Warriors kemudian dijaga oleh pemimpin dunia Digital yang

baru, 3 Celestial Angels, yaitu Seraphimon, Ophanimon, dan Cherubimon. Namun permasalahan di antara ketiganya menyebabkan Cherubimon

memulai penyerangan dan menangkap kedua rekannya.

Anak-anak terpilih menggunakan kekuatan Ancient Warriors untuk melakukan spirit evolution yaitu berevolusi menjadi digimon (Di

season ini, manusia berubah menjadi digimon dan bertarung, bukannya berpartner dengan digimon). Takuya mewarisi kekuatan AncientGreymon,

berubah menjadi Agnimon, Vritramon, Aldamon, dan KaiserGreymon. Koji mewarisi kekuatan AncientGarurumon, berubah

menjadi Wolfmon, Garmmon, Beowulfmon, dan MagnaGarurumon. Koji mewarisi kekutan AncientBeatmon, berubah

menjadi Blitzmon danBorgmon. Izumi mewarisi kekuatan AncientIrismon, berubah menjadi Fairymon dan Shutumon. Tomoki mewarisi kekuatan

AncientMegatheriumon, berubah menjadi Chakkumon danBlizzarmon. Anak buah Cherubimon juga pewaris kekuatan Ancient Warriors

yaitu Mercuremon/Sakkakumon (pewaris AncientWisemon), Grottomon/Gigasmon (pewaris

AncientVolcamon), Arbormon/Petaldramon (pewaris AncientTroiamon), Ranamon/Calmaramon (pewaris AncientMermaimon),

dan Duskmon/Velgmon (pewaris AncientSphinxmon). Mereka diperintahkan Cherubimon untuk mengumpulkan data-data seluruh dunia digital.

Kemudian terjadilah pertempuran di antara pewaris Ancient Warriors.

Satu per satu anak buah Cherubimon berhasil dikalahkan dan dibersihkan dari kekuatan jahat. Tidak seperti rekannya yang memang

digimon, Duskmon ternyata adalah manusia. Ia bernama Kimura Kouichi, saudara kembar Koji. Anak-anak terpilih berhasil membersihkan dirinya

dari kekuatan jahat. Kouichi bergabung dengan anak-anak terpilih dan berubah menjadi Löwemon dan KaiserLeomon. Seraphimon dibunuh oleh

Mercurymon dan terlahir kembali sebagai Patamon. Patamon ikut berkelanana bersama anak-anak terpilih, Bokomon, dan Neemon. Ophanimon

dibunuh oleh Cherubimon. Sedangkan Cherubimon akhirnya dikalahkan oleh KaiserGreymon dan MagnaGarurumon.

Selama ini ternyata Cherubimon hanya dimanfaatkan oleh Lucemon yang tersegel di inti dunia digital untuk mengumpulkan data-data dari

seluruh dunia digital. Tujuannya adalah untuk menjadi kekuatan bagi Lucemon agar terbebas dari segel. Dua Royal

Page 57: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Knights, Dynasmon dan LordKnightmon, muncul dan melanjutkan usaha Cherubimon mengumpulkan data-data dunia digital untuk dikirim ke

Lucemon. Lucemon menjajikan kepada mereka agar bisa ke dunia manusia, padahal seluruh Royal Knights seharusnya mengabdi kepada 3

Celestial Angels. Anak-anak terpilih berusaha mereka mencegah mereka, tetapi walaupun mereka sudah bersusah payah untuk mencegahnya dunia

digital tetaplah hancur dan Lucemon terbebas. Sementara itu, Kouichi menyadari bahwa saat ia hanyalah rohnya saja, sedangkan tubuh masih

berada di dunia manusia.

Page 58: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 59: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

SimCity

Page 60: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 61: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Sekarang kita bahas SimCity yuk! SimCity adalah permainan simulasi dan membuat kota pada komputer pribadi yang dirancang

oleh Will Wright dan pertama kali dirilis pada 1989. SimCity merupakan produk pertamaMaxis dan telah dibuatkan banyak versi komputer pribadi

dan konsol permainan, dan diberbarui menjadi berbagai versi baru, antara lain SimCity 2000 pada 1993, SimCity 3000 pada1999, SimCity

4 pada 2003, serta SimCity DS dan SimCity Societies pada 2007. SimCity original kemudian diberi nama SimCity Classic. Sampai dirilisnya The

Sims pada tahun 2000, seri SimCity adalah seri Maxis yang paling banyak terjual.Simcity Terbaru Yaitu SimCity Societies Pada Tahun 2007

Karena Susah Untuk Di Mainkan Senghingga Orang Lebih SukaSimcity 4 Dan SimCity 3000 Atau Pindah Ke Saingan Simcity

Yaitu Citylife Dan Cites XL.

Page 62: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokemon

Page 63: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 64: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi

Tajiri pada 1995. Pada mulanya, Pokémon adalah seri permainan video yang identik dengan konsolGame Boy. Pokémon merupakan permainan

video tersukses kedua di dunia setelah serial Mario yang juga diciptakan oleh Nintendo.[4]Sementara bila dibandingkan dengan yang lain, Pokémon

merupakan serial waralaba terlaris ketiga di dunia setelah James Bond (karya Ian Fleming) dan Transformers (karya Hasbro), yang masih terus

berjalan dan diperbaharui sesuai perjalanan zaman. Waralaba Pokémon sendiri muncul dalam beragam bentuk, yaitu permainan video, anime,

manga, trading cards, buku, mainan, dan masih banyak lagi. Waralaba media ini merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh di tanggal 27

Februari 2006. Dan pada 23 April 2008, omzet penjualan permainan video Pokémon telah mencapai 180 juta kopi, melebihi penjualan permainan

video Transformers.

Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang “Pocket Monster”. Kata "Pokémon", selain merujuk ke waralaba Pokémon

itu sendiri, juga merujuk pada 649 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon. Seperti katadeer dan sheep, penyebutan kata tunggal dan

jamak Pokémon dalam bahasa Inggris tidak ada bedanya. Kata Pokémon dalam bahasa Inggris bisa merujuk pada satu Pokémon saja atau lebih

dari satu.

Di bulan November 2005, 4Kids Entertainment, yang menjadi distributor Pokémon di luar Jepang mengumumkan bahwa mereka tidak

akan memperpanjang kontrak mereka dengan The Pokémon Company Jepang. Sadar bahwa The Pokémon Company Jepang tidak akan sukses

bila tanpa bantuan rekan dari luar Jepang, The Pokémon Company Jepang kemudian menciptakan anak perusahaan yang berbasis di Amerika.

Perusahaan itu kemudian dikenal dengan nama The Pokémon Company International. Tugasnya adalah menjadi distributor sekaligus pemegang

nama lisensi Pokémon untuk kawasan di luar Asia termasuk di Afrika

Page 65: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Konsep dasar

Konsep asli dari Pokémon, seperti yang muncul dalam permainan video dan semua fiksional Pokémon secara umum, adalah

mengadopsi hobi mengoleksi serangga, dimana hal itu pernah dilakukan oleh Satoshi Tajiri sewaktu ia masih kanak-kanak. Dalam

permainan video, pemain disebut sebagai Pokémon Trainer(id: pelatih Pokémon). Ada tiga tujuan umum yang harus dilakukan oleh setiap

pelatih Pokémon untuk melengkapkan isi dari Pokédex. Pertama, Anda harus menangkap semua spesies Pokémon yang ada di sebuah

region tempat Anda berada. Kedua, Anda dituntut untuk mengembangkan spesies Pokémon yang Anda punya agar menjadi kuat dan

kemudian bisa menang melawan penantang yang lain, dan tujuan tambahannya adalah mengalahkan Team Rocket. Ketiga atau terakhir,

bila Pokémon yang Anda didik tersebut cukup kuat dari segi fisik dan teknik, Anda punya kesempatan besar untuk melawan pelatih terkuat,

yang kemudian disebut Pokémon Master. Semua hal tersebut ada dalam seluruh seri waralaba Pokémon, termasuk dalam permainan video,

anime, manga, dan trandring card.

Page 66: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Ash Ketchum sebagai tokoh utama dalam serial TV Pokémon.

Dalam mayoritas seri Pokémon, seorang pelatih yang dapat menghadang kekuatan Pokémon liar dapat menangkapnya untuk kemudian

dijadikan peliharaannya sendiri dengan melemparkan sebuah benda yang bisa menciutkan massa jenis Pokémon tersebut, yang kemudian

dinamakan Poké Ball. Dengan tertangkapnya Pokémon liar tersebut, maka sang pelatih secara resmi memiliki Pokémon liar tersebut. Pokémon

yang dimiliki oleh orang lain tidak bisa direbut secara paksa dengan Poké Ball kecuali ada hal-hal lain yang menjadi persetujuan antara dua pelatih

yang bertarung tersebut misalnya saling bertukar (trade), atau dengan membelinya. Pokémon yang kita miliki untuk selanjutnya bisa kita

pertarungkan dengan Pokémon liar atau dengan sesama pelatih lain. Bagi Pokémon yang menang dalam pertarungan tersebut, sudah tentu

kekuatannya akan bertambah dan meningkat. Mereka mendapat poin pengalaman, dan berkesempatan untuk naik ke level yang lebih tinggi jika

waktunya sudah tiba. Ketika mereka naik level-nya, secara otomatis statistiknya akan meningkat, seperti attack, defense, speed, dan masih banyak

Page 67: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

lagi. Dari waktu ke waktu, sesuai level, Pokémon kemudian mengenal beberapa taktik serangan baru, yang bisa digunakan dalam pertarungan.

Dalam beberapa kesempatan, ada sebagian besar jenis Pokémon yang bila mencapai level tertentu atau dengan memenuhi syarat yang lain seperti

menggunakan batu evolusi dan item-item tertentu (seperti rare candy), akan bermetamorfosis menjadi spesies baru, yang kemudian dikenal dengan

nama evolusi.

Dalam serial permainan video, kita harus berperan sebagai pelatih yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk

mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh pelatih rival atau saingan kita, selain tentunya juga untuk mengalahkan bermacam

Pokémon liar dan pelatih-pelatih lainnya. Layout game Pokémon kebanyakan adalah linear, dan mengelilingi sebuah region fiksi di dunia Pokémon

(sebab planet Bumi versi dunia Pokémon berbeda dengan Bumi versi fiksi yang dipakai dalam beberapa serial seperti Transformers atau James

Bond, yang menggambarkan dunia dalam keadaan sebenarnya seperti yang kita tinggali saat ini). Di setiap game Pokémon, sudah berisi delapan

master spesialis Pokémon yang kemudian disebut sebagai Gym Leaders (id: pemimpin jim). Kita sebagai pelatih wajib mengalahkan satu persatu

pemimpin gym tersebut jika ingin mendapatkan lencana/pin yang kemudian bisa kita pakai sebagai tanda masuk ke kejuaraan nasional Pokémon

League (Liga Pokémon). Dimana di sana kita akan menantang empat sesepuh Pokémon yang kemudian disebut The Elite Four. Dan jika kita

berhasil menang melawan Elite Four, kita akan dibawa untuk menantang Juara Regional, dan jika kita berhasil menang melawan Juara Regional,

maka kita akan disahkan sebagai Juara Nasional dan berhak menyandang nama Pokémon Master(bisa juga Internasional dengan nama Pokémon

Super Master").

Permainan video

Generasi

Versi orisinil permainan video Pokémon adalah sebuah RPG Jepang dengan beberapa elemen strategi dan petualangan, dan diciptakan

serta ditulis jalan ceritanya oleh Satoshi Tajiri untuk Game Boy, dengan bantuan ilustrasi gambar karakter oleh Ken Sugimori. Saat ini sudah

Page 68: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

banyak permainan video beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi Bahasa Inggris) yang beredar di pasaran. Berbeda

dengan waralaba-waralaba permainan video RPG yang lain yang banyak berubah-ubah detail permainannya. Pokémon sampai saat ini masih terus

mempertahankan konsep orsinilnya. Dimana kita berperan sebagai seorang pelatih, dan kita harus bisa memenangkan gelar Pokémon Master.

Semua properti lisensi Pokémon terdaftar dan dimiliki oleh The Pokémon Company (kawasan Jepang dan Asia, termasuk Indonesia) dan The

Pokémon USA, Inc. (untuk kawasan AS, Australia, Amerika Latin, dan Eropa, termasuk Afrika). Semua permainan video, anime, dan manga

selalu diperbaharui oleh pihak Pokémon Company setiap waktu. Dan ini menjadikan Pokémon sebagai satu dari tiga franchise fiksi yang masih

terus dikembangkan hingga saat ini selain Transformers dan James Bond.

Page 69: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon G1 (era Game Boy) (Color Generation)

Bulbasaur level 5 bertempur dengan Charmander level 5 dalam Pokémon Red and Blue.

Seri waralaba permainan video Pokémon generasi pertama adalah Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" and "Green", dalam versi

bahasa Inggris) untuk Game Boy di Jepang. Yang kemudian disempurnakan menjadi Pokémon Red dan Blue[10] untuk dirilis secara internasional.

Game ini diluncurkan di AS pada 30 September 1998. Selanjutnya versi remake dari Red dan Blue dirilis dengan nama Pokémon Yellow: Special

Pikachu Edition, dengan elemen warna untuk Game Boy Color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial TV Pokémon season satu.

Generasi pertama Pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar National Pokédex, urutannya adalah dari Bulbasaur sampai Mew). Basis

cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai trainer yang membangun dan

membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh trainer rival atau saingan kita, selain tentunya

Pokémon liar. Dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang Pokémon Master. Region pertama dalam Pokémon G1 adalah Kanto, yang

lucunya sampai Pokémon G2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial TV atau permainan video.

Page 70: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon G2 (era Game Boy Color) (Metal Generation)

Generasi dua dari permainan video Pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya Pokémon Gold dan

Silver untuk Game Boy Color. Seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama "Pokémon Crystal" diluncurkan kemudian. Pokémon

G2 memuat 100 spesies baru Pokémon yang dimulai dariChikorita dan diakhiri dengan Celebi, sehingga menambah total jumlah Pokémon menjadi

251 spesies. Sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya Johto, dan merupakan tetangga dari Kanto. Game Pokémon G2 dirilis di Jepang

pada Desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara. Di G2, mulai diperkenalkan unsur yang baru

yaitu Pokérus (virus Pokémon) atau di dalam game disingkat menjadi PkRS. Berbeda dengan virus yang kita kenal sehari-hari (yang cenderung

mengakibatkan penyakit), Pokérus justru membuat seekor Pokémon menjadi lebih cepat mendapatkan EXP dan poin stat. Ini dikarenakan Pokérus

menggandakan Effort Value sehingga membantu pemain untuk menaikkan level Pokémon tersebut. Pokérus juga dapat menulari Pokémon lainnya

dalam tim, dengan menaruh Pokémon yang terinfeksi tersebut disebelah Pokémon yang lain dalam tim, atau dengan menaikkan level Pokémon

yang terinfeksi tersebut. Tetapi, virus tersbut hanya akan bertahan 2 hari saja. Jika ingin menyimpan Pokérus tersebut, masukkan Pokémon yang

terinfeksi ke dalam PC. Dan perlu diingat bahwa kemungkinan untuk menemukan Pokérus adalah 3:65536 baik dengan bertemu Pokémon liar

maupun menternakkan Pokémon.

Page 71: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon G3 (era Game Boy Advance) (Advanced Generation)

Generasi ketiga Pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya Pokémon Ruby dan Sapphire untuk Game Boy Advance dan dilanjutkan

dengan dirilisnya remake versi G1 (Pokémon Red dan Blue) dengan nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, versi remake untuk Ruby dan

Sapphire berjudul Pokémon Emerald. Dimana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah May (Haruka) atau Brendan (Yūki). Di G3,

Pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari Treecko dan diakhiri oleh Deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi

386 jenis. Region di versi ini bernama Hoenn. Meskipun di G3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tapi tetap saja

Page 72: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

para fans merasa kurang puas. Karena sistem siang-malam seperti di G2 dihilangkan, dan yang lebih parah lagi, dalam gamePokémon Ruby and

Sapphire, hanya 202 spesies Pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies). Sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul,

kecuali jika anda bermain curang memakai kode cheat, action replay, atau game shark tentunya.

Pokémon G4 (era Nintendo DS) (Monochrome Generation)

Generasi keempat permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2006 dengan diluncurkannya Pokémon Diamond dan

Pearl untuk Nintendo DS (baik NDS Lite maupun DSi). G4 mengambil setting cerita di region Sinnoh. Pokémon baru yang ditambahkan

berjumlah 107 spesies (dimulai dari Turtwig dan diakhiri oleh Arceus), dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 493

jenis. Sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi Autobots dan Decepticons -plus Maximal dan Predacons- (jika digabungkan) dalam

franchise Transformers masih berkisar di angka 300-an. Fitur baru diperkenalkan dalam versi Nintendo DS, yaitu dengan adanya touch screen,

dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus, lalu juga dapat mengukur berat Pokémon terhadap Trainer itu sendiri. Selain itu,

muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di G2, dan tetap dipertahankannya Pokémon Contests yang kali ini berubah nama menjadi Super

Contest. Versi remake dari Diamond dan Pearl adalah Pokémon Platinum yang dirilis pada Maret 2009 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara.

Pada Maret 2010, direncanakan akan dirilis seri permainan video baru Pokémon, yang merupakan versi remake dari seri Pokémon Gold dan Silver,

yang berjudul: Pokémon HeartGold dan SoulSilver.

Page 73: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon G5 (era Nintendo DS) (Lite Generation)

Mode pertarungan "Triple Battle" dalam permainan video Pokémon Black dan White.

Generasi kelima permainan video Pokémon dimulai pada tahun 2010 dengan diluncurkannyaPokémon Black dan White untuk Nintendo

DS (baik NDS Lite maupun DSi).G5 mengambil setting cerita di region Unova. Pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 156 spesies (termasuk

Pokémon event) dimulai dari Victini dan diakhiri oleh Genesect, dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 649 jenis. Pada

G5, sudah diperkenalkan sistem siklus musim dan terdapat mode pertarungan triple battle dan rotation battle. Triple battle adalah mode yang

memungkinkan pemain bertarung dengan mengeluarkan tiga Pokémon sekaligus. Sedangakan rotation battle hampir mirip dengan triple battle,

tetapi hanya Pokémon yang berada di depan saja yang bertarung dan dua Pokémon lainnya hanya berdiri di belakang. Pemain bisa memutar stage

bila ingin menukar giliran Pokémon utama dengan salah satu dari dua Pokémon yang menunggu di belakang. Dalam G5, beberapa hal seperti

nama jalan yang diulang kembali ke Rute 1 dan jumlah spesies baru dengan pertambahan (156 spesie) seperti G1 (153 spesies) merupakan

tanda reboot dari permainan video Pokémon.

Siklus musim pada permainan juga tidak sama persis dengan dunia nyata, yaitu:

Musim semi: Januari, Mei, dan September.

Musim panas: Februari, Juni, dan Oktober.

Page 74: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Musim gugur: Maret, Juli, dan November.

Musim dingin: April, Agustus, dan Desember.

Pada bulan Juni 2012 dikabarkan akan dirilis versi remake dari Pokémon Black dan White yakni Pokémon Black 2 dan White 2 di Jepang,

kemudian akan dirilis di luar Jepang pada saat musim gugur 2012. Latar cerita dalam Pokémon Black 2 dan White 2 mengambil masa dua tahun

setelah kejadian di Pokémon Black dan White. Banyak sekali perubahan drastis dalam peta maupun fitur lainnya dalam permainan ini termasuk

bentuk alternatif dari Kyurem yakni Black Kyurem dan White Kyurem, disertai dengan bentuk alternatif dari Keldeo.

Pokémon G6 (era Nintendo 3DS)(3D Generation)

Pada tanggal 8 Januari 2013, Nintendo secara resmi mengumumkan Pokémon X dan Y untuk Nintendo 3DS sebagai bagian dari permainan

Pokémon generasi keenam. Permainan tersebut akan memiliki grafis 3D dan dirilis di seluruh dunia secara bersamaan

pada 12 Oktober 2013.[13] Terdapat beberapa hal baru dalam Pokémon X dan Y, yakni kostumisasi pemain dan dapat menunggangi Pokémon. Di

permainan ini juga diperkenalkan bentuk alternatif dari Mewtwo dan bentuk evolusi dari Eevee. Pada G6, diperkenalkan mode pertarunganhorde

battle dimana pemain akan melawan lima pokémon liar dengan salah satu pokémonnya yang berada di urutan pertama, dan sky battle dimana

hanya Pokemon dengan tipeterbang ("flying") atau kemampuan melayang("levitate") yang bisa berpartisipasi. Sebuah tipe pokémon baru

diperkenalkan yakni tipe peri ("fairy"). Jika pada generasi sebelumnya tingkat kebahagiaan ("happiness") hanya dipengaruhi makanan dan

pertarungan, sekarang pemain dapat bermain-main dengan pokémon (seperti Nintendogs) untuk meningkatkan kebahagiaan mereka.

Page 75: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokémon starter

Aspek utama yang masih terus bertahan dari serial Pokémon versi game - tepatnya dari versi Red and Blue dalam Nintendo Game

Boy sampai ke game versi Nintendo DS, Black and White - adalah pemilihan satu dari tiga Pokémon berbeda dalam awal start petualangan kita

ketika bermain permainan video Pokémon. Hal tersebut kemudian dikenal dengan namaPokémon starter, dengan tiga jenis Pokémon yang berbeda.

Kita dapat memilih Grass-type (tipe tanaman/pepohonan), Fire-type (tipe api), atau Water-type (tipe air).[17][18] Contohnya, di Pokémon Red and

Blue (dan versi remake-nya, Pokémon FireRed and LeafGreen), pemain dapat memilih Bulbasaur, Charmander, atau Squirtle. Pengecualian hanya

untukPokémon Yellow (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial TV Pokémon), dimana pemain diberikan seekor Pikachu, yang

merupakan Pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba Pokémon. Satu hal lain yang juga menjadi ciri khas adalah, rival kita

selalu memilih Pokémon yang memiliki kemampuan yang hampir sama dengan Pokémon kita tetapi lebih kuat dalam hal tipenya. Contohnya

adalah sebagai berikut:

Jkia memilih Pokémon jenis api, maka rival akan memilih jenis air.

Jika memilih Pokémon jenis air, maka rival akan memilih jenis tanaman/pepohonan.

Jika memilih Pokémon jenis tanaman/pepohonan, maka rival akan memilih jenis api.

Lagi-lagi pengecualian diberikan untuk Pokémon Yellow, dimana rival kita mendapatkan Eevee dan kita mendapatkan Pikachu

Page 76: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pokédex

Pokédex adalah sebuah alat elektronik fiksi yang ada dalam semua seri permainan video dan anime Pokémon. Dalam game, jika seekor

Pokémon terlihat atau tertangkap, maka data dari Pokémon tersebut akan masuk ke dalam Pokédex milik sang pemilik. Namun lain halnya dengan

di anime atau manga, dimana di versi ini Pokédex adalah sebuah ensiklopedia elektronik lengkap yang bisa digunakan untuk mencari atau

mendapatkan informasi tentang Pokémon yang kita temui. Pokédex biasanya digunakan untuk menyebutkan daftar Pokémon, atau lebih

lengkapnya untuk menyebutkan daftar urut Pokémon sesuai nomor. Dalam permainan video, kita yang bermain sebagai Pokémon Trainer akan

memulainya dengan Pokédex yang kosong ketika kita memulai petualangan. Untuk mengisinya, kita harus mengadakan pertarungan dengan

Pokémon liar, atau kalau lebih bagus, kita harus menangkap Pokémon liar yang kita jumpai tersebut agar mendapat informasi lengkapnya. Setelah

kita berhasil mengalahkan atau menangkap Pokémon tersebut, kita akan menerima keterangan seperti gambar, nama, dan tempat habitat Pokémon

tersebut dalam Pokédex.

Dalam Pokémon Red dan Blue, beberapa Pokémon malah bisa masuk ke daftar Pokédex tanpa harus mengalahkan mereka, tetapi cukup dengan

melihat atau menjumpainya saja, seperti di kebun binatang dekat Safari Zone. Dalam perkembangannya, Pokédex kemudian memberi kita

informasi yang lengkap tentang spesies, ukuran, berat badan, dan jurus-jurus yang Pokémon kita miliki. Bahkan Pokédex di Pokémon G3 sudah

memuat daftar lengkap tentang habitat dimana Pokémon tersebut tinggal secara konfrehensif, seperti misalnya di gunung, kota, atau hutan. Dan

pada Pokémon Diamond and Pearl dan Pokémon Platinum, pokedex dapat menunjukan pada waktu kapan kita dapat menangkap Pokémon tersebut

baik pagi, siang, ataupun pada malam hari.

Page 77: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Dalam media lain

Serial Animasi

Misty sebagai salah satu karakter fiksi dari serial Pokémon.

Serial TV dan film teater Pokémon merupakan versi pengembangan dari seluruh seri permainan video Pokémon (dengan pengecualian

untukPokémon Yellow, yang meretas jalan sebaliknya dari serial TV ke permainan video). Karakter utama dalam serial TV Pokémon adalah Ash

Ketchum (alias Satoshi di versi Jepang).[19] Ia bersama rekan-rekannya saling bahu membahu dalam perjalanan. Rekan-rekan Ash

adalahBrock (versi Jepang: Takeshi, mantan pemimpin gym Pewter City), Misty (versi Jepang: Kasumi, pemimpin gym Cerulean City), Tracey

Sketchit (Kenji), May (versi Jepang: Haruka, dari kota Petalburg), Max (Masato), dan Dawn (Hikari). Musuh utama tim ini adalahTeam

Rocket yang dipimpin oleh Giovanni Sakaki dengan anak buahnya yang selalu mengikuti kemanapun Ash pergi

yaitu Jessie (Musashi),James (Kojiro), Meowth (Nyasu), dan Wobbuffet (Sonansu).

Page 78: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Dalam serial Pokémon G1, Ash mendapatkan Pokémon Pikachu, berbeda dengan di video game Pokémon Red dan Blue, dimana yang ada

adalah Bulbasaur, Charmander, dan Squirtle. Cerita di G1 mengambil tempat di Kanto. Ash kemudian mendapatkan teman bertualang yaitu Brock

dan Misty, dimana keduanya (Brock dan Misty) terlibat beberapa adegan cinta lokasi.[23] Sementara di G2 mengambil tempat di Johto, dan masih

melanjutkan petualangan Ash, Misty, dan Brock. Selanjutnya, serial berlanjut dengan masuknya Ash ke Hoenn (Pokémon G3),dimana ia menjadi

mentor dan guru bagi May, yang selanjutnya May juga terlibat cinta lokasi dengan Ash.[24] Posisi May adalah menggantikan Misty yang kembali

lagi ke kota asalnya, yaitu Cerulean City.

Di Pokémon G4, Ash bersama Brock pergi ke Sinnoh, dimana pada saat yang sama May bersama Max pergi ke Johto, dan kemudian Kanto.

Ash di Sinnoh kemudian bertemu dengan teman baru bernama Dawn. Untuk mendukung cerita film, tim Pokémon Company juga telah

mengeluarkan 12 film Pokémon sampai akhir tahun 2009.

Page 79: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Game Pokemon

Page 80: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Suikoden

Page 81: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda
Page 82: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Suikoden adalah serial permainan konsol berjenis RPG(permainan peran) yang dikeluarkan oleh Konami untuk konsol permainan Sony

Playstation. RPG Suikoden dibuat dengan mengambil unsur 108 Stars of Destiny dari roman dan novel Republik Rakyat Cina berjudul Tepi

Air (Jepang: Shui Hu Zhuan, Inggris: Water Margin). Sampai akhir tahun 2007, Konami telah merilis 5 seri utama Suikoden dan 4 seri tambahan

(spin-off) Suikoden. Target pangsa pasar utama Konami untuk permainan ini adalah negara Jepang.

Tema umum

Cerita Suikoden buatan perusahaan Konami ini berkisah seputar intrik politik, revolusi, dan permainan takdir yang ditokohi oleh pahlawan

sederhana yang membentuk pasukan melawan kejahatan bersama sekutunya. Berbeda dari kebanyakan RPG, Suikoden memberikan intrik cerita

yang realistis seputar politik. Biasanya cerita dimulai dari pemeran utama yang merupakan orang biasa dan lemah, kemudian menggalang kekuatan

dalam mengalahkan lawannya.

Suikoden menyajikan banyak karakter yang dapat dimainkan, ini merupakan hal yang membuatnya unik di antara RPG lain. Suikoden

terkenal dengan 108 Stars of Destiny yang bisa direkrut. Sistem permainan meliputi pertarungan acak di peta dunia dan dungeon tingkatan level

karakter. Suikoden memiliki setidaknya tiga sistem pertarungan yaitu sistem turn-basedyang digunakan pada pertarungan acak, sistem pertarungan

satu lawan satu, dan sistem strategi turn-based dalam pertarungan antar pasukan. Dalam RPG ini pemain akan membentuk sebuah pasukan dan

memiliki markas yang akan bertambah besar seiring perjalanan permainan. Berbagai permainan selingan dan side quest juga ikut meramaikan

permainan ini. Penggunaan data memori dari permainan seri Suikoden sebelumnya juga merupakan salah satu tonggak awal trend bagi permainan

video lainnya.

Tidak seperti hampir seluruh serial Final Fantasy(permainan video buatan Square Enix), setiap serial Suikoden berlangsung di dunia yang

sama dan setiap cerita berhubungan satu dengan yang lain. Dalam serial Suikoden, sudut pandang cerita tidak hanya tetap dari satu pihak saja

Page 83: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

melainkan berpindah-pindah tergantung dari latar tempat dan waktu cerita tersebut. Oleh karena itu, tidak aneh apabila ada satu karakter yang

muncul dalam lebih dari satu seri dengan peran yang berbeda.

Pemain ditugaskan untuk menyelesaikan permainan yang telah memiliki jalan cerita secara bertahap, terdapat jalan cerita yang harus

diselesaikan sebelum menamatkan permainan ini, tetapi ada juga jalan cerita yang hanya sebagai tambahan, salah satunya adalah mengumpulkan

108 tokoh kedalam kelompok pemain. Pengumpulan 108 itu tidaklah harus dan mutlak, tetapi jika kita mengumpulkan seluruhnya maka pemain

akan mendapat suatu bonus. Angka 108 sendiri diambil dari roman Tiongkok yaitu Shui Hu Zhuan/Water Margin, dimana pada saat itu terdapat

dan terpilih 108 pahlawan yang bersatu dan berkumpul di hall kesetiaan, mereka memimpin puluhan ribu orang, padahal awalnya mereka hanya

kelompok kecil. Cerita tersebut tidak jauh beda dengan cerita yang ada pada Suikoden; dari kekuatan kecil mengumpulkan pasukan dan menjadi

kekuatan besar mengalahkan musuh.

Pemasaran dan popularitas

Sebelumnya perusahaan Koei telah membuat permainan yang berjudul sama, dengan menggunakan latar belakang dan sejarah Suikoden

asli pada konsol Nintendo. Kemudian Suikoden diambil alih oleh Konami, tetapi Konami membuat isi Suikoden hampir semuanya tidak

berdasarkan sejarah asli Suikoden, hanya menggunakan beberapa event dan angka 108 nya yang diambil. Suikoden buatan Konami pertama

muncul di konsol permainan Playstation, tetapi kurang sukses karena hampir bersamaan tahun dengan munculnya seri Final Fantasy 7. Final

Fantasy saat itu sudah mengalami ketenaran, sedangkan Suikoden baru saja muncul seri pertamanya, apalagi Final Fantasy sudah menggunakan

grafik 3 dimensi sedangkan Suikoden masih menggunakan 2 dimensi. Suikoden juga muncul di Sega Saturn tetapi di konsol permainan ini nama

Suikoden malah hampir tidak terdengar jika dibandingkan dengan yang muncul di Playstation.

Page 84: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Setelah munculnya Suikoden 2, popularitas Suikoden naik melesat dan menjadi salah satu permainan jenis RPG terbaik versi beberapa

majalah dan situs permainan. Keluarnya Suikoden satu seri Suikoden dan seri selanjutnya biasanya berbeda sekitar 2-3 tahun, dan disetiap seri

kadang-kadang ada satu sub-seri seperti Suikogaiden vol.1 dan 2, Suikoden tactics. Sub-seri Suikoden memiliki sedikit hubungan cerita yang

berkaitan dengan seri utama Suikoden, tetapi mempunyai sistem permainan yang berbeda.

Suikoden 3 adalah satu satu seri yang paling banyak menerima komplain karena memberikan perubahaan yang besar bagi seri Suikoden,

salah satu di antaranya adalah perubahaan grafik 2 dimensi ke 3 dimensi, ada pihak yang memberi dukungan tetapi ada juga pihak yang

menolak.Namun diluar hal tersebut game ini juga dianggap memiliki jalan cerita yang termasuk terbaik dari serial Suikoden, terbuikti

dengan beberapa penghargaan yang diterima dari GameSpot "Best RPG of the Year 2002" dan IGN "Top 25 PS2 Games of All Time".Suikoden

4 kemudian muncul dan mengalami kritikan yang lebih besar karena semakin diluar jalur yang menjadi ciri khas Suikoden, salah satunya adalah

penggunaan markas di kapal yang dianggap aneh, kemudian Suikoden 4 mempunyai cerita yang relatif sedikit dan pendek.

Umumnya permainan Suikoden buatan Konami muncul di konsol permainan Sony (Playstation dan Playstation 2), dan hanya muncul sekali

di konsol Sega Saturn dan Gameboy Advance. Untuk versi jepang, Konami menambah kata Genso(Gensou) di depan, menjadi Genso(atau

Gensou) Suikoden.

Penilaian oleh beberapa situs permainan

Pada saat Suikoden yang pertama dirilis, IGN menklaim permainan ini akan sangat mudah menjadi permainan RPG terbaik tahun ini,

karena menganggapnya mempunyai cerita yang sederhana dan latar belakang visual dan musik yang cantik dan fantatis[1]. Rottentomatoes memberi

nilai rating 60%, Game Revolution memberi nilai A- terutama ditujukan untuk musik di dalam permainan. RPGamer menyatakan juga bahwa

game ini sangat orisinal dan nyata, beda dengan cerita umum tentang orang-orang misterius yang mempunyai kekuatan untuk menyelamatkan

Page 85: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

dunia, dan permainan ini sangat sederhana dan memberi rating 7. Gamespot memberi nilai 6,5 dan menyatakan bahwa permainan ini mudah dan

pendek.

Suikoden 5 muncul tahun Februari 2006 dan menerima banyak penghargaan seperti “the best story RPG” versi IGN[5] dan Gamespot. Tidak

lama setelah itu juga keluar pembuatan ulang paket Suikoden 1 dan 2 untuk konsol permainan Sony PSP, tetapi memiliki angka penjualan yang

sangat sedikit di jepang yaitu sebanyak 21.707 kopi.

Pengembang dan Tokoh Penting

Yoshitaka Murayama adalah orang pertama yang menciptakan Suikoden. Ia menulis cerita dan memproduksi Suikoden dari seri pertama

sampai ketiga. Noritada Matsukawamenggantikan posisinya sebagai Sutradara Senior mejelang akhir pembuatan Suikoden III dan posisi produser

digantikan oleh Junko Kawano yang merupakan perancang karakter untuk serial pertama Suikoden. Hal ini memicu banyak respon dari penggemar,

terutama karena skenario yang dibuat pada Suikoden banyak yang menyalahi plot pada serial Suikoden terdahulunya.

Rancangan karakter untuk Suikoden II dan Suikoden III adalah Fumi Ishikawa. Untuk Suikoden I dan Suikoden IV rancangan karakternya

ditangani oleh Junko Kawano. Beberapa orang penting lainnya adalah Noritada Matsukawa, Takayuki Kobayashi (programmer), Takahiro

Sakiyama (direktur Suikoden V), Kenichiro Okamoto (programmer), dan Hidehito Okamoto(programmer).

Page 86: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Seri Suikoden

Seri Utama

Genso Suikoden (versi bahasa Inggris: Suikoden)

dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 15 Desember 1995 di Jepang, 1996 di Amerika Utara, dan bulan April 1997 di Eropa

dirilis untuk konsol Sega Saturn tanggal 17 September 1998 di Jepang

dirilis untuk ponsel pada tanggal 16 Juni 2008 di Jepang khusus untuk ponsel jenis 703/903i system[9], versi PC dirilis tahun 1998

di Jepang[10] dan tahun 1999 di Korea danChina

versi Sony PSP dirilis tahun 2006 (dipaketkan dengan Suikoden II).

Genso Suikoden II (Suikoden II)

dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 17 Desember 1998 di Jepang, 31 Agustus 1999 di Amerika Utara, 28 Juli 2000 di Eropa

versi komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows di rilis tahun 2003 di China

versi ponsel dirilis tahun 2009-2010 di Jepang

Genso Suikoden III (Suikoden III) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 11 Juli 2002 di Jepang, 24 Oktober 2002 di Amerika Utara

Genso Suikoden IV (Suikoden IV) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 19 Agustus 2004 di Jepang, 11 Januari 2005 di Amerika

Utara, 25 Februari 2005 di Eropa

Genso Suikoden V (Suikoden V) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 23 Februari 2006 di Jepang, 21 Maret 2006 di Amerika

Utara, musim gugur 2006 di Eropa

Page 87: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Seri Lainnya

Genso Suikogaiden Vol. 1: Swordsman of Harmonia dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 21 September 2001 di Jepang

Genso Suikogaiden Vol. 2: Duel At Crystal Valley dirilis untuk konsol PlayStation tanggal 22 Maret 2001 di Jepang

Genso Suikoden Card Stories dirilis untuk konsol Game Boy Advance tanggal 13 September 2001 di Jepang

Rhapsodia (Suikoden Tactics) dirilis untuk konsol PlayStation 2 tanggal 22 September 2005 di Jepang, 8 November 2005 di Amerika

Utara, 23 Februari 2006 di Eropa

Paket Suikoden + Suikoden II dirilis ulang untuk konsol Playstation Portable pada tanggal 26 Februari 2006 di Jepang.

Genso Suikoden Tierkreis dirilis untuk konsol portable Nintendo Dual Screen (NDS) pada bulan februari 2009 untuk versi Amerika, dan

akhir tahun 2008 untuk versi Jepang

Genso Suikoden Pachisuro , permainan ding-dong Pachislot yang dirilis tahun 2011 di Japan.

Genso Suikoden: The Centennial Tapestry , dirilis untuk Playstation PSP pada bulan februari 2012 di Jepang.

Dunia Suikoden

Sejarah Dunia Suikoden

Alkisah terdapatlah "kegelapan" yang kesepian. karena kesepian, "kegelapan" tersebut menitikkan air mata. Dari "tangisan" tersebut,

sepasang saudara, Perisai (shield) dan Pedang (Sword) lahir. Perisai berkata ia dapat menangkis segala jenis serangan. Pedang berkata ia dapat

membelah menembus apa saja. Kedua saudara tersebut akhirnya memulai sebuah pertarungan legendaris. Pada akhirnya kedua saudara hancur.

Page 88: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Pedang menjadi langit, dan Perisai menjadi bumi, pecahan dari pertarungan mereka menjadi bintang. 27 permata yang bertahtakan pada Pedang

dan Perisai jatuh ke bumi dan menjadi "27 True Runes".

27 True Runes dan Runes

True Runes adalah entitas yang dianggap memiliki kedudukan sebagai Tuhan/Dewa dalam dunia Suikoden. True Rune memiliki kekuatan

luar biasa yang berbeda-beda, True Rune juga memiliki kehendak sendiri dalam memilih pemilik/bearer-nya. Pemilik True Rune akan awet

muda (namun tetap menjadi dewasa walaupun dengan 'waktu' yang berbeda dengan manusia normal) dan tidak dapat mati karena sakit ataupun

usia, kecuali bila terbunuh dalam pertempuran tentu saja. Karena kekuatan besarnya entitas ini dicari oleh berbagai pihak dan menyebabkan

banyak peperangan. Di balik kekuatan luar biasa yang dikandungnya, True Rune biasa juga meminta harga yang mahal sebagai gantinya. 27

True Runes atau dapat diterjemahkan sebagai 27 Rune Sejati adalah sebuah alat sebagai kekuatan besar di dalam permainan Suikoden. True

Runes dapat dianalogikan seperti Deus Ex Machina karena mereka dianggap sebagai Dewa di dunia Suikoden.

Dalam game, True Rune memiliki 'anak Rune' yang berupa kristal sihir dan memiliki kekuatan sihir yang dapat digunakan pemiliknya.

Rune ini dapat dibeli dan diperoleh dari memenangkan pertarungan melawan musuh, dari peti harta di dungeon, atau memenangkan permainan

tertentu. Untuk memasangkan rune ke karakter pemain harus menggunakan kemampuan Rune Master/Misstress. Secara umum True Rune dan

Rune dapat dipasang di berbagai bagian tubuh, namun di dalam permainan pemain hanya dapat memasangnya di kepala dan kedua tangan.

True Rune milik karakter dalam permainan biasanya terletak di tangan kanan.

Daftar True Rune yang pernah muncul adalah :

Sun Rune (Suikoden V)

Dawn Rune (Suikoden V)

Twilight Rune (Suikoden V)

Page 89: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Rune of punishment (Suikoden IV)

Rune of beginning, dipecah menjadi dua, Bright Shield Rune dan Black Sword Rune (Suikoden II)

Rune of Life and Death, lebih dikenal sebagai Soul Eater (Suikoden I)

Dragon Rune (Suikoden I)

Gate Rune, dipecah menjadi dua Front dan Back (Suikoden I)

True Fire rune (Suikoden III)

True Lightning rune (Suikoden III)

True Earth rune (Suikoden III)

True Wind rune (Suikoden III)

True Water rune (Suikoden III)

Beast rune (Suikoden II)

Sovereign rune (Suikoden I)

Moon Rune (Suikoden II)

Night Rune, dalam wujud pedang yaitu Star Dragon Sword (Suikoden I)

Daftar True rune yg diketahui tapi tidak pernah muncul :

Rune of Change

Circle Rune

Page 90: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Geografi

Suikoden berlatar di sebuah dunia yang disebut Suiko World. Dunia ini terbagi menjadi beberapa bagian [14]. Peta ini menunjukkan Suiko

World pada masa berakhirnya Suikoden III.

Pada seri pertamanya, permainan berlangsung di daerah Toran (yang kemudian menjadi Republik Toran. Suikoden II berlangsung di Jowston,

yang kemudian berubah nama menjadiDunan, dan Highland Kingdom di sebelah utara Toran. Suikoden III berlangsung di

daerah Zexen, Grassland dan sebagian kecil daerah Harmonia. Suikoden IV berlangsung di daerah kepulauan Island

Nation sementara Suikoden V berlangsung di negara keratuan Falena. Suikoden tactics bersetting cerita di Island Nations dan Kooluk.

Suikogaiden kebanyakan bersetting di daerah Harmonia, dan Jowston.

Negara-negara yang telah muncul atau pernah dibahas di Suikoden adalah;

1. Negara suci Harmonia

2. Grassland

3. Federasi Zexen

4. Republik Toran / Kekaisaran Scarlet Moon

5. Republik Dunan / Negara-Kota Jowston

6. Republik Tinto

7. Kanakan

8. Kerajaan Highland (akhir suikoden 2 menjadi bagian dari Dunan)

9. Keratuan Falena

10. Kerajaan New Armes

Page 91: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

11. Kekaisaran Kooluk

12. Kadipaten Gaien

13. Teokrasi Nagarea

14. Kerajaan Zelant

15. Federasi Negara-Negara Kepulauan (Island Nations Federation)

16. Keksatriaan Kamaro

108 Stars of Destiny

Suikoden menggunakan konsep yang sama dengan sejarah Shui Hu Zhuan, yaitu menggunakan 108 tokoh sebagai pahlawan (kecuali

suikoden tactics karena tidak menggunakan cara 108 stars of destiny) . Kita diperbolehkan untuk mengumpulkan 108 orang yang sudah ditentukan

sepanjang permainan untuk membentuk suatu koloni. Dari daftar 108 itu ada tokoh yang otomatis bergabung atau wajib bergabung karena memiliki

hubungan dengan cerita utama, dan ada juga yang optional (tambahan) boleh kita rekrut atau tidak. Jika kita berhasil mengumpulkan 108 tokoh

tersebut, biasanya akan mendapat sebuah bonus tambahan seperti ending spesial. Setiap tokoh 108 ini memiliki jenis bintangnya sendiri sebagai

simbolnya. Umumnya pemeran utama dalam permainan ini adalah bintang Tenkai. Seorang tokoh yang keluar lebih dari 1 seri memiliki jenis

bintang yang sama pada seri berikutnya, sebagai contoh viki dan jeane. Setiap jenis bintang kadang-kadang mempunyai relasi antar satu dengan

lainnya.

Tokoh

Page 92: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Dalam dunia Suikoden terdapat ras - ras lain selain manusia (human) atau biasa disebut demi-human. Berikut adalah ras - ras yang

telah diketahui dalam dunia Suikoden[16]:

Manusia (Human)

Kurcaci (Dwarf)

Elf

Kobold (ras manusia anjing)

Nay-Kobold (ras manusia kucing)

Duck Clan (suku manusia bebek)

Lizard Clan (suku manusia kadal)

Putri duyung (Mermaids)

Beavers (ras manusia berang - berang)

Winghord (ras manusia burung)

Werewolf (ras manusia serigala yang sudah punah)

Fishman (bukan ras, tetapi lebih ke mahkluk ciptaan/buatan)

Vampire Clan (makhluk yang tercipta hasil pengaruh Blue Moon Rune, hidup terpisah dari dunia manusia)

Porpos Kin (suikoden Tierkreis)

Furious Roar (suikoden Tierkreis)

Auster Folk (klan manusia_monster bertanduk satu)

Page 93: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Berikut adalah tokoh-tokoh penting maupun yang tidak yang keluar lebih dari 1 seri suikoden;

Leknaat, wanita penyihir buta yang selalu muncul dan menghilang tanpa jejak

Jeane, wanita penyihir yang terkenal akan keahlian dibidang rune

Viki, gadis polos yang sering menghilang dan hilang ingatan tanpa sebab

Luc, anak asuhan Leknaat yang memiliki kekuatan magis kuat

Futch, anggota dari klan Naga

Humprey, anggota dari klan Naga

Apple, penasihat yang sering berada disamping ahli strategi terkenal, terutama keluarga silverberg

Ted, Penjelajah yang telah hidup lebih dari 300 tahun dengan Soul Eater Rune

Pesmerga & Yuber, Anggota Crimson Clan yang misterius dan menggunakan pakaian hitam

Lorelai, Penjelajah yang selalu misterius akan keberadaan Sindar Ruins,saingan Killey dalam hal Sindar Ruins

Killey, Penjelajah yang selalu misterius akan keberadaan Sindar Ruins,saingan Lorelai dalam hal Sindar Ruins

Georg Prime, Seorang Prajurit Queendom Falena,dialah yang membunuh Queen Arshtat atas permintaan Ferid

Zenoa,Penyihir penjaga batu 108 karakter, dari dunia lain& muncul pada suikoden tierkreis

Page 94: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Daftar Pustaka

Sejarah Pacman dikutip dari www.retropacman.com

Sejarah Final Fantasi dikutip dari www.wikipedia.com

Sejarah Digimon dikutip dari www.wikipedia.com

Sejarah Super Mario Bros dikutip dari www.wikipedia.com

Sejarah Harvest Moon dikutip dari www.wikipedia.com

Sejarah Pokemon dikutip dari www.wikipedia.com

Sejarah SimCity dikutip dari www.wikipedia.com

Page 95: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Biografi penulis

Nama saya Dea Indira Litamia saya sering di panggil dengan sebutan Dea. Saya berjenis

kelamin Perempuan dan lahir pada tanggal 8 April 1995. Saya dulu bersekolah di SD Negeri

Bojong Loa Kidul Bandung, saya melanjutkan ke jenjang SMP dan saya bersekolah di SMP

Negeri 21 Bandung selesai di SMP saya masuk ke SMA Plus Assalaam Kab. Bandung selama

tiga tahun saya menuntut ilmu di jurusan IPA dan akhirya saya sekarang sedang menuntut

ilmu S1 di Surya University Program Studi Human Computer Interaction. Saya sekolah di

Surya University mendapatkan beasiswa Tempo.

Page 96: Bernostalgia dengan GAMES - KAMBING.ui.ac.idkambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebook-SU2013/SuryaUniv-Ber...SuperMario Bross, Pacman, Harvest moon, Suikoden II, Snake, Tetris ... berbeda

Nama saya mustakim ikal, saya lahir di bandung 22 juni 1995 nama saya menamatkan pendidikan di SD

Winayamukti pada tahun 2007 saya melanjutkan sekolah di SLTPN 02 Gunung Halu selama 3 tahun dan

saya lulus pada tahun 2010, setelah tiu saya mendapatkan beasiswa untuk melanjutkan sekolah di SMA

beasiswa saya terima dari pemerinah Jawa Barat selama tiga tahun.

Setelah luus dari SMA sayamencari perguruan tinggi agar saya dapat melanjutkan pendidikan saya ke

jenjang lebih tinngi, setelah mendaftar di perguruan tinggi dengan mengikuti program bedasiswa, saya

tidak mendapatkan beasiswa tersebut. Setalah saya mencari satya mendapatkan info dari pemerintah

daerah Jawa Barat bahwa ada beasiswa utuk melanjutkan pendidikan di perguruan tinggi, yakni di Universitas Surya.

Setelah melakukan tahap seleksi kemudian pasa akhirnya saya dapat melanjutkan pendidikan saya di Universitas Surya

samapai sekarang saya berstatus mahasiswa Surya.