bab iv implementasi dan evaluasi 4.1 …repository.dinamika.ac.id/id/eprint/2308/5/bab_iv.pdfdalam...
TRANSCRIPT
92
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi
Tahap implementasi sistem merupakan tahap penerapan perangkat lunak
yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Aplikasi yang dibuat akan diterapkan
berdasarkan kebutuhan. Selain itu aplikasi ini akan dibuat sedemikian rupa sehingga
dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi penentuan harga
perkiraan sendiri proyek perangkat lunak kepemerintahan berbasis web.
Dalam melakukan implementasi perangkat lunak ini, kebutuhan sistem
perlu diperhatikan. Kebutuhan sistem ini bertujuan untuk menunjang
implementasi perangkat lunak supaya berjalan dengan baik sesuai perancangan
dan desain yang telah dilakukan. Kebutuhan sistem atau perangkat lunak ini
dibagi menjadi dua, yakni kebutuhan perangkat lunak (Software) dan kebutuhan
perangkat keras (Hardware)
4.1.1 Kebutuhan Software (Perangkat Lunak)
Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang berfungsi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras (hardware). Untuk
itu dibutuhkan spesifikasi yang memadai dalam menunjang proses interaksi
tersebut. Kebutuhan dan spesifikasi minimalsoftware untuk menjalankan aplikasi
analisis kelayakan pendirian indomaretadalah sebagai berikut:
a. Sistem operasi menggunakan Microsoft® Windows® 7 atau lebih tinggi
b. Power Designer® 15 untuk membuat Context Diagram dan DFD
c. Mysql 5.1 untuk membuat database sistem
d. XAMPP untuk membuat web serverlocal
93
e. Google Chrome untuk mengakses localhost website
f. PHP (Hypertext Prepocessor) untuk bahasa pemrograman dalam membuat
website
g. Notepad++untuk membuat website
4.1.2 Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras)
Perangkat keras (Hardware) adalah suatu komponen-komponen fisik
komputer yang berfungsi untuk memberi masukan, mengolah dan menampilkan
keluaran yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah
diprogramkan. Hardware ini harus tersedia dan memiliki spesifikasi yang
memadai untuk menjalankan aplikasi yang dibuat dengan baik. Kebutuhan dan
spesifikasi minimalhardware untuk menjalankan aplikasi analisis kelayakan
pendirian indomaret tersebut adalah sebagai berikut:
Tabel 4.1 Kebutuhan Hardware
Processor Dual Core Processor 2.60 GHz, 512K Cache, 400 MHz
FSB
Memory 2 Gygabytes RAM
Monitor SVGA dengan resolusi 1366 X 768.
Hardware lain Keyboard, Mouse, dan Printer yang kompitibel
4.1.3 Installasi Program dan Pengaturan Sistem
Aplikasi penentuan harga perkiraan sendiri proyek perangkat lunak
kepemerintahan berbasis web ini membutuhkan perangkat lunak yang telah
terpasang beberapa software, adapun tahapan-tahapan pemasangan dan
pengaturan sistem adalah:
94
a. Install sistem operasi Microsoft® Windows® 7 atau lebih tinggi
b. XAMPP untuk membuat web serverlocalhost
c. Notepad++untuk membuat website
d. Install browser yang dibutuhkan.
4.2 Pengoperasian Perangkat Lunak
Setelah kebutuhan perangkat lunak yang telah dijabarkan pada sub bab
sebelumnya terpenuhi, maka perangkat lunak ini telah dapat dioperasikan. Pada
sub bab pengoperasian perangkat lunak ini merupakan penjelasan tentang
bagaimana perangkat lunak ini dapat dioperasikan sesuai dengan yang telah
didesain dan dirancang pada sub bab perancangan sistem di bab sebelumnya.
Dalam pengoperasian perangkat lunak ini akan dijelaskan tentang fungsi-fungsi
apa saja yang terdapat di dalam perangkat lunak serta siapa saja yang memiliki
hak akses fungsi tersebut.
Sebelum semua pengguna apikasi penentuan harga perkiraan sendiri
proyek perangkat lunak ini dapat mengakses sistem, pengguna diharuskan
melakukan login sebagaimana fungsi otentifikasi di dalam aplikasi. Berikut
tampilan halaman login pada aplikasi yang disajikan pada Gambar 4.1.
95
Gambar 4.1 Antarmuka Halaman Login
Halaman login merupakan halaman awal yang tampil pada aplikasi
penentuan harga perkiraan sendiri proyek perangkat lunak ini.Pada halaman ini
pengguna harus memasukkan username dan password, selanjutnya pengguna
mengklik tombol Login yang telah tersedia untuk memasuki halaman aplikasi
selanjutnya. Jika username dan password yang dimasukkan salah atau belum
terdaftar maka pengguna tidak dapat mengakses aplikasi, atau dapat meminta
bagian admin untuk mendaftarkannya sebagai pengguna terlebih dahulu. Proses
tersebut bertujuan untuk pengamanan dan otentifikasi pengguna dengan cara
mengenali dan membatasi pengguna yang dapat masuk ke dalam sistem dan
membatasi hak akses pengguna tersebut terhadap sistem.
4.2.1 Maintenance Data User
Halaman maintenance data user ini memiliki fungsi menyimpan,
merubah, dan menghapus data user. Pada halaman ini terdapat form untuk
memasukkan data user dan tabel untuk menampilkan daftar data user. Form
96
tersebut berisi lima kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom
ID User yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, Username, User Actual
Name, User Password, User Role. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar data user yang berada di sebelah forminsert data user. Berikut
halaman maintenance data user dapat dilihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Antarmuka Halaman Maintenance Data User
4.2.2 Maintenance Data Jabatan
Halaman maintenance data jabatan ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data jabatan. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data jabatan dan tabel untuk menampilkan daftar data
jabatan. Form tersebut berisi lima kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna,
yakni kolom ID Jabatan yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, kolom
Nama Jabatan, Tarif Minimal, Tarif Adverage, dan Tarif Maksimal. Jika seluruh
kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan untuk
melakukan insert data ke dalam database. Jika data berhasil masuk database,
maka data tersebut akan tampil di tabel daftar data jabatan yang berada di sebelah
97
forminsert data jabatan. Berikut halaman maintenance data jabatan dapat dilihat
pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Antarmuka Halaman Maintenance Data Jabatan
4.2.3 Maintenance Data Wilayah
Halaman maintenance data wilayah ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data wilayah. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data wilayah dan tabel untuk menampilkan daftar data
wilayah. Form tersebut berisi tiga kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna,
yakni kolom ID Wilayah yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, kolom
Nama wilayah, dan Rate Wilayah. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar data wilayah yang berada di sebelah forminsert data wilayah. Berikut
halaman maintenance data wilayah dapat dilihat pada Gambar 4.4.
98
Gambar 4.4 Antarmuka Halaman Maintenance Data Wilayah
4.2.4 Maintenance Data Actor
Halaman maintenance data actor ini memiliki fungsi untuk menyimpan,
merubah, dan menghapus data actor. Pada halaman ini terdapat form untuk
memasukkan data actor dan tabel untuk menampilkan daftar data actor. Form
tersebut berisi empat kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom
ID Actor yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, kolom Nama Jenis Actor,
Deskripsi, dan Bobot. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya
mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam database. Jika
data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di tabel daftaractor
yang berada di sebelah forminsert data actor. Berikut halaman maintenance data
actor dapat dilihat pada Gambar 4.5.
99
Gambar 4.5 Antarmuka Halaman Maintenance Data Actor
4.2.5 Maintenance Data Technical Factor
Halaman maintenance data technical factor ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data technical factor. Pada halaman ini
terdapat form untuk memasukkan data technical factor dan tabel untuk
menampilkan daftar technical factor. Form tersebut berisi empat kolom yang
nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom ID Technical Factor yang secara
otomatis ditentukan oleh sistem, kolom Keterangan, Petunjuk dan Bobot. Jika
seluruh kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan
untuk melakukan insert data ke dalam database. Jika data berhasil masuk
database, maka data tersebut akan tampil di tabel daftar technical factor yang
berada di sebelah forminsert data technical factor. Berikut halaman maintenance
data technical factor dapat dilihat pada Gambar 4.6.
100
Gambar 4.6 Antarmuka Halaman Maintenance Data Technical Factor
4.2.6 Maintenance Data Environmental Factor
Halaman maintenance data environmental factor ini memiliki fungsi
untuk menyimpan, merubah, dan menghapus data environmental factor. Pada
halaman ini terdapat form untuk memasukkan data environmental factor dan tabel
untuk menampilkan daftar environmental factor. Form tersebut berisi empat
kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom ID Environmental
Factor yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, kolom Keterangan, Petunjuk
dan Bobot. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya mengklik
tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam database. Jika data berhasil
masuk database, maka data tersebut akan tampil di tabel daftar environmental
factor yang berada di sebelah forminsert data environmental factor. Berikut
halaman maintenance data environmental factor dapat dilihat pada Gambar 4.7.
101
Gambar 4.7 Antarmuka Halaman Maintenance Data Enviromental Factor
4.2.7 Maintenance Data Use Case
Halaman maintenance data use case ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data use case. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data use case dan tabel untuk menampilkan daftar use
case. Form tersebut berisi empat kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna,
yakni kolom ID Use Case yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, kolom
Nama Use Case, Deskripsi Use Case dan Bobot. Jika seluruh kolom telah terisi
maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data
ke dalam database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan
tampil di tabel daftar use case yang berada di sebelah forminsert data use case.
Berikut halaman maintenance data use case dapat dilihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Antarmuka Halaman Maintenance Data Use Case
102
4.2.8 Maintenance Data Fase Aktivitas
Halaman maintenance data fase aktivitas ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data fase aktivitas. Pada halaman ini
terdapat form untuk memasukkan data fase aktivitas dan tabel untuk menampilkan
daftar fase aktivitas. Form tersebut berisi dua kolom yang nantinya akan diisi oleh
pengguna, yakni kolom ID Fase Aktivitas yang secara otomatis ditentukan oleh
sistem, dan Nama Fase Aktivitas. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar fase aktivitas yang berada di sebelah forminsert data fase aktivitas.
Berikut halaman maintenance data fase aktivitas dapat dilihat pada Gambar 4.9.
Gambar 4.9 Antarmuka Halaman Maintenance Data Fase Aktivitas
4.2.9 Maintenance Data Sub Aktivitas
Halaman maintenance data sub aktivitas ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data sub aktivitas. Pada halaman ini
terdapat form untuk memasukkan data sub aktivitas dan tabel untuk menampilkan
daftar sub aktivitas. Form tersebut berisi tiga kolom yang nantinya akan diisi oleh
pengguna, yakni kolom ID Sub Aktivitas yang secara otomatis ditentukan oleh
sistem, Fase Aktivitas dan Nama Sub Aktivitas. Jika seluruh kolom telah terisi
maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data
103
ke dalam database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan
tampil di tabel daftar sub aktivitas yang berada di sebelah forminsert data sub
aktivitas. Berikut halaman maintenance data sub aktivitas dapat dilihat pada
Gambar 4.10.
Gambar 4.10 Antarmuka Halaman Maintenace Data Sub Aktivitas
4.2.10 Maintenace Data Aktivitas
Halaman maintenancedata aktivitas ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data aktivitas. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data aktivitas dan tabel untuk menampilkan daftar
aktivitas. Form tersebut berisi tiga kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna,
yakni kolom ID Aktivitas yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, Sub
Aktivitas dan Nama Aktivitas. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar aktivitas yang berada di sebelah forminsert data aktivitas. Berikut
halaman maintenance data aktivitas dapat dilihat pada Gambar 4.11.
104
Gambar 4.11 Antarmuka Halaman Maintenance Data Aktivitas
4.2.11 Maintenance Data Effort
Halaman maintenance data effort ini memiliki fungsi untuk menyimpan,
merubah, dan menghapus data effort. Pada halaman ini terdapat form untuk
memasukkan data effort dan tabel untuk menampilkan daftar effort. Form tersebut
berisi tiga kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom Aktivitas,
Jabatan dan Estimasi Effort. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar effort yang berada di sebelah forminsert data effort. Berikut halaman
maintenance data effort dapat dilihat pada Gambar 4.12.
105
Gambar 4.12 Antarmuka Halaman Maintenance Data Effort
4.2.12 Maintenance Data Effort Rate
Halaman maintenance data effort rate ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data effort rate. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data effort rate dan tabel untuk menampilkan daftar
effort rate. Form tersebut berisi dua kolom yang nantinya akan diisi oleh
pengguna, yakni kolom ID Effort Rate yang secara otomatis akan terisi oleh
sistem, dan Nilai Effort Rate. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar effort rate yang berada di sebelah forminsert data effort rate. Berikut
halaman maintenance data effort rate dapat dilihat pada Gambar 4.13.
106
Gambar 4.13 Antarmuka Halaman Maintenace Data Effort Rate
4.2.13 Maintenace Data Jenis Biaya
Halaman maintenance data jenis biaya ini memiliki fungsi untuk
menyimpan, merubah, dan menghapus data jenis biaya. Pada halaman ini terdapat
form untuk memasukkan data jenis biaya dan tabel untuk menampilkan daftar
jenis baiaya. Form tersebut berisi dua kolom yang nantinya akan diisi oleh
pengguna, yakni kolom ID Jenis Biaya yang secara otomatis ditentukan oleh
sistem, dan Nama Jenis Biaya. Jika seluruh kolom telah terisi maka pengguna
selanjutnya mengklik tombol simpan untuk melakukan insert data ke dalam
database. Jika data berhasil masuk database, maka data tersebut akan tampil di
tabel daftar jenis biaya yang berada di sebelah forminsert data jenis biaya. Berikut
halaman maintenance data jenis biaya dapat dilihat pada Gambar 4.14.
Gambar 4.14 Antarmuka Halaman Maintenance Data Jenis Biaya
107
4.2.14 Maintenace Data Biaya
Halaman maintenance data biaya ini memiliki fungsi untuk menyimpan,
merubah, dan menghapus data biaya. Pada halaman ini terdapat form untuk
memasukkan data biaya dan tabel untuk menampilkan daftar biaya. Form tersebut
berisi tiga kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni kolom ID Biaya
yang secara otomatis ditentukan oleh sistem, Jenis Biaya, dan Nama Biaya. Jika
seluruh kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan
untuk melakukan insert data ke dalam database. Jika data berhasil masuk
database, maka data tersebut akan tampil di tabel daftar biaya yang berada di
sebelah forminsert data biaya. Berikut halaman maintenance data biaya dapat
dilihat pada Gambar 4.15.
Gambar 4.15 Antarmuka Halaman Maintenace Data Biaya
4.2.15 Halaman Proyek Aplikasi
Halaman proyek aplikasi ini merupakan halaman awal dalam menghitung
harga perkiraan sendiri proyek perangkat lunak. Pada halaman ini terdapat data
proyek aplikasi yang pernah di buat sebelumnya. Jika pengguna ingin membuat
baru, pengguna cukup mengklik tombol proyek baru yang tersedia. Berikut
halaman proyek aplikasi dapt dilihat pada gambar 4.16.
108
Gambar 4.16 Antarmuka Halaman Proyek Aplikasi
4.2.16 Inisialisasi Data Proyek Aplikasi
Halaman ini berfungsi untuk menginisialisasi data proyek aplikasi yang
akan dibuat. Data-data yang harus diisi oleh pengguna pada form ini yakni ID
Proyek yang secara otomatis terisi oleh sistem, kolom Nama Proyek, Pengguna
yang dibedakan menjadi tiga kolom inputan yakni Simpel, Medium, dan
Kompleks. Fungsi aplikasi yang juga dibedakan menjadi tiga kolom yakni Simpel,
Medium dan Kompleks. Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya pengguna
dapat mengklik tombol selanjutnya. Dan apabila pengguna ingin kembali ke
halaman sebelumnya pengguna dapat dengan mengklik tombol sebelumnya.
109
Gambar 4.17 Antarmuka Halaman Inisialisasi Data Proyek Aplikasi
4.2.17 Perhitungan Technical Complexity Factor
Halaman ini berfungsi untuk menghitung nilai technical complexity factor.
Pada halaman ini pengguna memberikan skor pada setiap faktor teknis pembuatan
aplikasi. Dimana setiap faktor teknis tersebut memiliki parameter masing-masing
yakni sangat tidak setuju, tidak setuju, cukup, setuju, sangat setuju. Setelah
pemberian skor dilakukan maka diperoleh nilai dari technical complexity
factor.Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya pengguna dapat mengklik
tombol selanjutnya. Dan apabila pengguna ingin kembali ke halaman sebelumnya
pengguna dapat dengan mengklik tombol sebelumnya.
110
Gambar 4.18 Antarmuka HalamanTechnical Complexity Factor
4.2.18 Perhitungan Environmental Complexity Factor
Halaman ini berfungsi untuk menghitung nilai environmental complexity
factor. Pada halaman ini pengguna memberikan skor pada setiap faktor
lingkungan pembuatan aplikasi. Dimana setiap faktor lingkungan tersebut
memiliki parameter masing-masing yakni sangat tidak setuju, tidak setuju, cukup,
setuju, sangat setuju. Setelah pemberian skor dilakukan maka diperoleh nilai dari
environmental complexity factor.Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya
pengguna dapat mengklik tombol selanjutnya. Dan apabila pengguna ingin
kembali ke halaman sebelumnya pengguna dapat dengan mengklik tombol
sebelumnya.
111
Gambar 4.19 Antarmuka Halaman Environmental Complexity Factor
4.2.19 Perhitungan Estimasi Effort
Halaman estimasi effort ini menampilkan data estimasi effort baik
peraktivitas maupun perjabatan. Untuk menampilkan data-data tersebut pengguna
harus memilih effort rate terlebih dahulu. Dimana nilai effort rate didapat dari
penelitian yang dilakukan sebelumnya.Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya
pengguna dapat mengklik tombol selanjutnya. Dan apabila pengguna ingin
kembali ke halaman sebelumnya pengguna dapat dengan mengklik tombol
sebelumnya.
112
Gambar 4.20 Antarmuka Halaman Estimasi Effort
4.2.20 Perhitungan Biaya Langsung Personil
Untuk melakukan perhitungan biaya langsung personil pengguna terlebih
ahulu harus memilih tarif yang digunakan dimana tarif dibedakan menjadi 3 yakni
tarif minimal, tarif adverage, dan tarif maksimal. Langkah selanjutnya adalah
menentukan wilayah proyek pembuatan aplikasi karena setiap wilayah memiliki
nilai rate yang berbeda-beda sehingga mempengaruhi besarnya tarif. Setelah tarif
dan wilayah ditentukan maka nilai hasil biaya langsung personil dapat dilihat pada
tabel biaya langsung personil. Untuk melanjutkan ke halaman berikutnya
pengguna dapat mengklik tombol selanjutnya. Dan apabila pengguna ingin
kembali ke halaman sebelumnya pengguna dapat dengan mengklik tombol
sebelumnya.
113
Gambar 4.21 Antarmuka Halaman Biaya Langsung Personil
4.2.21 Perhitungan Biaya Langsng Non Personil
Halaman perhitungan biaya langsung non personil ini berfungsi untuk
menginputkan biaya-biaya yang dikeluarkan selama proyek pembuatan aplikasi
berlangsung serta menjumlahkan biaya-biaya tersebut.
Pada halaman ini terdapat form untuk memasukkan data biaya langsung
non personil dan tabel untuk menampilkan daftar biaya langsung non personil.
Form tersebut berisi enam kolom yang nantinya akan diisi oleh pengguna, yakni
kolom ID Biaya Langsung Non Personil yang secara otomatis ditentukan oleh
sistem, Jenis Biaya, Nama Biaya, Harga Satuan, Kuantitas, dan Total. Jika seluruh
kolom telah terisi maka pengguna selanjutnya mengklik tombol simpan untuk
melakukan insert data ke dalam database. Jika data berhasil masuk database,
maka data tersebut akan tampil di tabel daftar biaya langsung non personil. Untuk
melanjutkan ke halaman berikutnya pengguna dapat mengklik tombol selanjutnya.
Dan apabila pengguna ingin kembali ke halaman sebelumnya pengguna dapat
dengan mengklik tombol sebelumnya. Berikut halaman perhitungan biaya
langsung non personil dapat dilihat pada Gambar 4.22.
114
Gambar 4.22 Antarmuka Halaman Biaya Langsung Non Personil
4.2.22 Estimasi Biaya
Pada halaman estimasi biaya ini akan ditampilkan biaya langsung
personil, keuntungan yang harus diisi oleh pengguna dan biaya langsung non
personil serta Pajak Pertambahan Nilai (PPN) sebesar 10%. Untuk melanjutkan ke
halaman berikutnya pengguna dapat mengklik tombol selanjutnya. Dan apabila
pengguna ingin kembali ke halaman sebelumnya pengguna dapat dengan
mengklik tombol sebelumnya. Berikut halaman perhitunganestimasi biaya dapat
dilihat pada Gambar 4.23.
115
Gambar 4.23 Antarmuka Halaman Estimasi Biaya
4.2.23 Halaman Cetak Laporan
Halaman akhir dalam proses penentuan harga perkiraan sendiri proyek
perangkat lunak ini adalah cetak laporan. Terdapat dua tombol dihalaman ini
yakni tombol kembali ke daftar proyek aplikasi yang berfungsi untuk kembali ke
halaman awal proyek aplikasi dan tombol cetak laporan untuk mencetak laporan
estimasi biaya proyek pembuatan aplikasi yang sudah dihitung sebelumnya.
Berikut halaman cetak dapat dilihat pada Gambar 4.24.
Gambar 4.24 Antarmuka Halaman Cetak Laporan
4.2.24 Laporan Harga Perkiraan Sendiri
Berikut adalah laporan hasil penentuan harga perkiraan sendiri proyek
perangkat lunak yang dapat dilihat pada gambar 4.25.
116
Gambar 4.25 Laporan Harga Perkiraan Sendiri
4.3 Uji Coba Perangkat Lunak
Proses uji coba aplikasi ini dilakukan untuk memastikan semua fungsi
pada aplikasi berjalan sesuai dengan tujuan. Proses uji coba aplikasi memiliki
tahapan menguji semua input-an dan membandingkan input-an tersebut dengan
hasil yang diharapkan. Berikut ini merupakan hasil uji coba aplikasi yang telah
dilakukan dalam bentuk tabel dan screenshot dari halaman aplikasi.
4.3.1 Uji Coba Halaman Login
Tabel 4.2 Uji Coba Form Login
Object
Pengujian Form Login
Keterangan Mengetahui tampilan dan fungsi form login dapat berjalan dan
menghasilkan output yang diharapkan
No Nama Tes Proses Output yang
diharapkan
Hasil Dokumentasi
1. Uji Coba
Halaman
LoginApli
kasi
Login Aplikasi
Bagian Admin
Pengguna
bagian
Admindapat
mengakses
aplikasi sesuai
hak aksesnya
Sesuai Pengguna dapat
mengakses
halaman Home
pada aplikasi
sesuai hak akses
Manajer
(Gambar 4.26)
Login Aplikasi
Bagian Pejabat
Pembuat
Pengguna
bagian
PPKdapat
Sesuai Pengguna dapat
mengakses
halaman Home
117
Object
Pengujian Form Login
Keterangan Mengetahui tampilan dan fungsi form login dapat berjalan dan
menghasilkan output yang diharapkan
No Nama Tes Proses Output yang
diharapkan
Hasil Dokumentasi
Komitmen
(PPK)
mengakses
aplikasi sesuai
hak aksesnya
pada aplikasi
sesuai hak akses
Admin (Gambar
4.27)
Validasi jika
Username dan
Password yang
Di-input Salah
Muncul
pemberitahuan
bahwa username
dan password
yang
dimasukkan
salah
Sesuai Aplikasi
menampilkan
alert bahwa
username dan
password salah
(Gambar 4.28)
Gambar 4.26 Uji Coba Halaman Login Aplikasi sebagai Admin
Gambar 4.27 Uji Coba Halaman Login Aplikasi sebagai Pejabat Pembuat
Komitmen (user)
118
Gambar 4.28 Uji Coba Halaman Login Aplikasi Gagal
4.3.2 Uji Coba Halaman Inisialisasi Proyek
Tabel 4.3 Hasil Uji Coba Inisialisasi Proyek
Object
Pengujian Form Inisialisai Data Proyek
Keterangan
Mengetahui tampilan dan fungsi form inisialisasi data
proyek dapat berjalan dan menghasilkan output sesuai
dengan output yang diharapkan
NO Nama Tes Proses Output yang
diharapkan
Hasil Dokumentasi
2. Uji Coba
Inisialisasi
Proyek
Uji nilai
perhitungan
unadjusted
actor
weightper jenis
actor
Nilai unadjusted
actor weight
sesuai dengan
rumus
perhitungan per
jenis
actordengan
nilai simple = 1,
medium = 4,
complex = 6
Sesuai Sistem dapat
menampilkan
nilai
unadjusted
actor
weightper jenis
actor(Gambar
4.29)
Uji nilai total
nilai
unadjsuted
actor weight
nilai total nilai
unadjsuted actor
weightdengan
nilai 11
Sesuai Sistem dapat
menampilkan
total nilai
unadjusted
actor
weight(Gamba
r 4.29)
119
Object
Pengujian Form Inisialisai Data Proyek
Keterangan
Mengetahui tampilan dan fungsi form inisialisasi data
proyek dapat berjalan dan menghasilkan output sesuai
dengan output yang diharapkan
NO Nama Tes Proses Output yang
diharapkan
Hasil Dokumentasi
Uji nilai perhitungan
unadjusted use
case weight
per jenis use
case
Nilai unadjusted use case weight
sesuai dengan
rumus
perhitungan per
jenis use
casedengan nilai
simple =
10,medium =
10, complex =
45
Sesuai Sistem dapat menampilkan
nilai
unadjusted use
case weightper
jenis use
case(Gambar
4.30)
Uji nilai total
nilai
unadjsuted use
case weight
nilai total nilai
unadjsuted use
case
weightdengan
nilai 65
Sesuai Sistem dapat
menampilkan
total nilai
unadjusted use
case
weight(Gamba
r 4.30)
Gambar 4.29 Uji Coba Unadjusted Actor Weight
Gambar 4.30 Uji Coba Perhitungan Unadjusted Use Case Weight
120
4.3.3 Uji Coba Kuesioner Technical Complexity Factor
Tabel 4.4 Hasil Uji Coba Kuesioner Technical Complexity Factor
Object
Pengujian Form Kuesioner Technical Complexity Factor
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form kusioner technical
complexity factordapat berjalan dan output yang dihasilkan
sesuai dengan yang di harapkan.
No Nama Tes Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
3. Uji Coba
Kuesioner
Technical
Complexity
Factor
Uji Coba Nilai
per Faktor
Nilai per
Faktor
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai per faktor
(Gambar 4.31)
Uji Coba Total
Nilai Technical
Factor
Total nilai
Technical
Factordenga
n nilai 55
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai technical
factor (Gambar
4.32)
Uji nilai
technical
complexity
factor
Nilai
technical
complexity
factor sesuai
dengan
rumus
perhitungan
dengan nilai
1,15
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai technical
complexity
factor (Gambar
4.33)
Gambar 4.31 Uji Coba Perhitungan nilai per Technical factor
121
Gambar 4.32 Uji Coba Perhitungan TechnicalFactor
Gambar 4.33 Uji Coba Perhitungan Nilai Technical Complexity Factor
122
4.3.4 Uji Coba Kuesioner Environmental Complexity Factor
Tabel 4.5 Hasil Uji Coba Kuesioner Environmental Complexity Factor
Object Pengujian Form Kuesioner Environmental Factor
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form kusioner
environmental complexity factordapat berjalan dan
output yang dihasilkan sesuai dengan yang di
harapkan.
No Tujuan Proses
Output
yang
diharapkan
Hasil Dokumentasi
4. Uji Coba
Kuesioner
Environmental
Complexity
Factor
Uji Coba
Nilai per
Faktor
Nilai per
Faktor
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai per faktor
(Gambar 4.34)
Uji Coba
Total Nilai
Environmen
tal Factor
Total nilai
Environmen
tal
Factordeng
an nilai 19,5
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai EF
(Gambar 4.35)
Uji nilai
environment
al
complexity
factor
Nilai
environment
al
complexity
factor
sesuai
dengan
rumus
perhitungan
dengan nilai
0,815
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai ECF
(Gambar 4.36)
123
Gambar 4.34 Uji Coba Perhitungan nilai per Environmental Factor
Gambar 4.35 Uji Coba Perhitungan Nilai Environmental Factor
124
Gambar 4.36 Uji Coba Perhitungan Environmental Complexity Factor
4.3.5 Uji Coba Perhitungan Estimasi Effort
Tabel 4.6 Hasil Uji Coba Estimasi Effort
Object Pengujian Form Distribusi Effort
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form distribusi effortdapat
berjalan dan output yang dihasilkan sesuai dengan yang di
harapkan.
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
5. Uji Coba
Perhitungan
Estimasi
Effort
Uji
Perhitungan
Nilai Effort
Nilai
estimasieffort
sesuai dengan
rumus
perhitungan
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai estimasi
effort sesuai
dengan rumus
perhitungan
(Gambar 4.37)
Gambar 4.37 Uji Coba Perhitungan Nilai Estimasi Effort
125
4.3.6 Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Personil
Tabel 4.7 Hasil Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Personil
Object Pengujian Form Biaya Langsung Personil
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form biaya langsung personil
dapat berjalan dan output yang dihasilkan sesuai dengan
yang di harapkan.
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
6. Uji Coba
Perhitungan
Biaya
Langsung
Personil
Uji
Perhitungan
Biaya
Langsung
Personil
Nilai Biaya
langsung
personil sesuai
dengan rumus
perhitungan
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai biaya
langsung
personil sesuai
dengan rumus
perhitungan
(Gambar 4.38)
Gambar 4.38 Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Personil
126
4.3.7 Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Non Personil
Tabel 4.8 Hasil Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Non Personil
Object Pengujian Form Biaya Langsung Non Personil
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form biaya langsung non
personil dapat berjalan dan output yang dihasilkan sesuai
dengan yang diharapkan
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
7. Uji Coba
Perhitungan
Biaya
Langsung
Non Personil
Uji Coba
Tambah
Biaya
langsung non
personil
Menampilkan
form tambah
biaya langsung
non personil
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
form biaya
langsung non
personil
(Gambar 4.39)
Uji
Perhitungan
Biaya
Langsung
Non Personil
Nilai Biaya
langsung non
personil sesuai
dengan rumus
perhitungan
Sesuai Aplikasi dapat
menampilkan
nilai biaya
langsung
personil
(Gambar 4.40)
Gambar 4.39 Uji Coba tambahbiaya langsung non personil
127
Gambar 4.40 Uji Coba Perhitungan Biaya Langsung Non Personil
4.3.8 Uji Coba Estimasi Biaya
Tabel 4.9 Hasil Uji Coba Perhitungan Estimasi Biaya
Object Pengujian Form Estimasi Biaya
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form estimasi biayadapat berjalan
dan output yang dihasilkan sesuai dengan yang di harapkan.
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
8. Uji Coba
Perhitungan
Estimasi
Biaya
Uji total
biaya
langsung
personil
Nilai total biaya
langsung
personil
Sesuai Aplikasi
menampilkan
total biaya
langsung
(Gambar 4.41)
Uji total
keuntungan
Nilai total
keuntungan
Sesuai Aplikasi
menampilkan
total keuntungan
(Gambar 4.42)
Uji total
biaya
langsung
non personil
Nilai total biaya
langsung non
personil
Sesuai Aplikasi
menampilkan
total biaya
langsung non
personil (Gambar
4.43)
128
Object Pengujian Form Estimasi Biaya
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form estimasi biayadapat berjalan
dan output yang dihasilkan sesuai dengan yang di harapkan.
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
Uji total
Pajak
Nilai Pajak Sesuai Aplikasi
menampilkan
total pajak (4.44)
Gambar 4.41 Uji coba perhitungan total biaya langsung personil
Gambar 4.42 Uji coba perhitungan total keuntungan
Gambar 4.43 Uji coba perhitungan total biaya langsung non personil
Gambar 4.44 Uji coba perhitungan total pajak
129
Gambar 4.45 Uji Coba Estimasi Biaya
4.3.9 Uji Coba Cetak Laporan
Tabel 4.10 Hasil Uji Coba Cetak Laporan
Object
Pengujian
Form Laporan Harga Perkiraan sendiri
Keterangan Melihat tampilan dan fungsi form laporan harga perkiraan
sendiridapat berjalan dan output yang dihasilkan sesuai
dengan yang di harapkan.
No Tujuan Proses Output yang
diharapkan Hasil Dokumentasi
9. Uji Coba
Cetak
Laporan
Uji Cetak
Laporan
Laporan Hasil
Perhitungan
Harga Perkiraan
Sendiri Proyek
Perangkat Lunak
Sesuai Aplikasi dapat
melakukan cetak
laporan Harga
Perkiraan
Sendiri
130
Gambar 4.46 Uji Coba Cetak Laporan
Pada serangkaian hasil uji coba aplikasi yang telah dijabarkan di atas,
dapat disimpulkan bahwa fungsi-fungsi dasar yang terdapat pada aplikasi berjalan
dengan baik. Keluaran dalam bentuk laporan yang dihasilkan aplikasi pun dapat
dicetak maupun disimpan.
4.4 Evaluasi Hasil Uji Coba Penelitian
Berdasarkan hasil uji coba penelitian pada aplikasi penentuan harga
perkiraan sendiri proyek perangkat lunak kepemerintahan, maka pada tahap ini
akan dilakukan evaluasi hasil uji coba penelitian dengan 3 (tiga) data proyek
pengembangan perangkat lunak.
Pada penelitian ini didapatkan dari tim pengembang proyek perangkat
lunak sesuai dengan dokumen SKPL yang dibuat tim pengembang. Daftar proyek
pengembangan perangkat lunak antara lain dapat dilihat pada Tabel 4.1 seperti
berikut :
131
Tabel 4. 11 Inisialisasi Nama Proyek
Kode Nama Proyek
A Website Resmi Pemerintahan Bekasi
B Website Dinas Kesehatan Cimahi
C Kepegawaian Bank Mandiri
a. Inisialisasi data proyek
Pada uji coba halaman inisialisasi data proyek yang dilakukan berikut cara
perhitungan manualnya.
Perhitungan UAW:
Tabel 4.12 Perhitungan nilai Unadjusted Actor Weight Proyek Website Resmi
Pemerintahan Bekasi
Perhitungan Unadjusted Actor Weight
Tipe Actor Bobot Jumlah Actor Bobot x Jumlah Actor
Simple 1 0 -
Medium 2 0 -
Complex 3 4 3 x 4 = 12
Total Nilai UAW 12
Tabel 4.13 Perhitungan nilai Unadjusted Actor Weight Proyek Website Dinas
Kesehatan Cimahi
Perhitungan Unadjusted Actor Weight
Tipe Actor Bobot Jumlah Actor Bobot x Jumlah Actor
Simple 1 0 -
Medium 2 0 -
Complex 3 4 3 x 4 = 12
Total Nilai UAW 12
132
Tabel 4.14 Perhitungan nilai Unadjusted Actor Weight Proyek Kepegawaian
Bank Mandiri
Perhitungan Unadjusted Actor Weight
Tipe Actor Bobot Jumlah Actor Bobot x Jumlah Actor
Simple 1 0 -
Medium 2 0 -
Complex 3 3 3 x 3 = 9
Total Nilai UAW 9
Perhitungan UUCW:
Tabel 4.15 Perhitungan nilai Unadjusted Use Case Weight Proyek Website Resmi
Pemerintahan Bekasi
Perhitungan Unadjusted Use Case Weight
Tipe Use Case Bobot Jumlah Use
Case
Bobot x Jumlah Use
Case
Simple 5 43 5 x 43 = 215
Medium 10 11 10 x 11 = 110
Complex 15 0
Total Nilai UUCW 215 + 110 = 325
Tabel 4.16 Perhitungan nilai Unadjusted Use Case Weight Proyek Website Dinas
Kesehatan Cimahi
Perhitungan Unadjusted Use Case Weight
Tipe Use Case Bobot Jumlah Use
Case
Bobot x Jumlah Use
Case
Simple 5 36 5 x 36 = 180
Medium 10 11 10 x 11 = 110
Complex 15 0
Total Nilai UUCW 180 + 110 = 290
133
Tabel 4.17 Perhitungan nilai Unadjusted Use Case Weight Proyek Kepegawaian
Bank Mandiri
Perhitungan Unadjusted Use Case Weight
Tipe Use Case Bobot Jumlah Use
Case
Bobot x Jumlah Use
Case
Simple 5 23 5 x 23 = 115
Medium 10 7 10 x 7 = 70
Complex 15 0 -
Total Nilai UUCW 115 + 70 = 185
Uji coba memberikan hasil yang positif. Semua fungsi dan rumus perhitungan
yang terdapat pada halaman inisialisasi data proyek berjalan sesuai skenario yang
telah ditetapkan. Pada skenario uji coba yang sudah ditentukan output yang
diharapkan untuk nilai UAW pada 3 (tiga) data proyek perangkat lunak sebesar
12,12, dan 9 sedangkan nilai UUCW sebesar 325,290, dan 185 dan berdasarkan
hasil sebenarnya mennjukan hasil yang sesuai dengan skenario yang dibuat.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa halaman inisialisasi data proyek mampu
menghasilkan nilai Unadjusted Actor Weight (UAW) dan nilai Unadjusted Use
Case Point (UUCP) sesuai dengan output yang diharapkan yang dibuktikan
dengan perhitungan manual.
b. Kuesioner Technical Complexity Factor (TCF) dan Environmental
Complexity Factor(ECF)
Berdasarkan hasil uji coba penelitian pada perhitungan nilai Technical
Complexity Factor (TCF) dan Environmental Complexity Factor (ECF), hasil
134
menunjukan kesamaan antara output yang sebenarnya dengan output yang
diharapkan.
PerhitunganTechnical Complexity Factor (TCF):
Ketentuan:
Tabel 4.18 Kategori penilaian technical factor
Kategori Nilai
Sangat Tidak Setuju 1
Tidak Setuju 2
Cukup 3
Setuju 4
Sangat Setuju 5
Tabel 4.19 Hitung nilai setiap technical factor
No Technical Factor Bobot
(B)
A B C
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
1 Distributed System
Required 2 5 10 5 10 5 10
2 Response Time is
Important 1 3 3 3 3 4 4
3 End User
Efficiency 1 3 3 3 3 3 3
4
Complex Internal
Processing
Required
1 3 3 3 3 2 2
5 Reusable Code
Must Be A Focus 1 4 4 4 4 2 2
6 Installation easy 0.5 3 1.5 3 1.5 2 1
7 Usability 0.5 4 2 4 2 5 2.5
8 Cross-platform
support 2 2 4 2 4 4 8
9 Easy to change 1 3 3 3 3 1 1
10 Highly concurrent 1 2 2 2 2 3 3
11 Custom security 1 4 4 4 4 2 2
12 Dependence on
third-part code 1 3 3 3 3 3 3
135
No Technical Factor Bobot
(B)
A B C
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
13 User training 1 2 2 4 4 3 3
TF
44.5 46.5
44.5
Nilai TCF = 0.6 + (0.01*TF) 1.045 1.065 1.045
PerhitunganEnvironmental Complexity Factor:
Ketentuan:
Tabel 4.20 Kategori penilaian environmental factor
Kategori Nilai
Sangat Tidak Setuju 1
Tidak Setuju 2
Cukup 3
Setuju 4
Sangat Setuju 5
Tabel 4.21 Hitung nilai setiap environmental factor
No Environmental
Factor
Bobot
(B)
A B C
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
Nilai
(N) B x N
1 Familiarity
with the Project 1.5 5 7.5 5 7.5 5 7.5
2 Application
Experience 0.5 4 2 4 2 4 2
3
OO
Programming
Experience
1 2 2 2 2 4 4
4 Lead Analyst
Capability 0.5 4 2 4 2 5 2.5
5 Motivation 1 4 4 4 4 5 5
6 Stable
Requirements 2 3 6 4 8 3 6
7 Part Time Staff -1 4 -4 4 -4 1 -1
8
Difficult
Programming
Language
-1 2 -2 2 -2 1 -1
EF
17.5
19.5
25
Nilai ECF = 1.4+(-0.03*EF) 0.875 0.815 0.650
136
Output yang sebenarnya dari uji coba 3 (tiga) data proyek perangkat lunak
menunjukan bahwa nilai TCF sebesar 1,045 , 1,605 dan 1,045 dan ECF sebesar
0,875, 0,815 dan 0,650. Dimana berdasarkan perhitungan manual diperoleh output
yang sama. Dengan demikian pada halaman ini hasil sesuai dengan skenario yang
sudah ditetapkan
c. Estimasi Distribusi Effort
Hasil uji coba perhitungan estimasi distribusi effort menunjukan kesamaan
antara hasil yang sebenarnya dengan hasil yang diharapkan. Sebagai contoh
dimana manajer proyek memiliki estimasi sebesar 28,9 sesuai dengan out yang
dihasilkan melalui perhitungan manual.
Perhitungan Distribusi Effort
Setelah didapatkan nilai dari UUCP, TCF, dan ECF maka kemudian
dilakukan perhitungan nilai UCP. Berikut hasil perhitungan nilai UCP dari
keseluruhan proyek pengembangan perangkat lunak pada Tugas Akhir ini dapat
dilihat pada tabel 4.16 seperti berikut :
Tabel 4. 22 Nilai UCP Proyek Pengembangan Perangkat Lunak
Kode
Proyek UUCP TCF ECF UCP
Effort
Rate
Hours of
Effort
A 337 1.045 0.875 308 20 6160
B 302 1.065 0.815 262 20 5240
C 277 1.045 0.65 188 20 3760
D 194 1.005 0.995 194 20 3880
E 159 1.025 0.995 162 20 3240
Effort Rate (ER) yang digunakan 20 berdasarkan usulan karner.
137
Tabel 4.23 Perhitungan Distribusi Effort Proyek Website Resmi Pemerintahan Bekasi
No Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD terkait 0,5 30,80 0,4 24,64 0,4 24,64
Rapat Kick-off 0,7 43,12 0,5 30,8 0,8 49,28 1,2 73,92
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil analisis
dengan tim pengembang
0,7 43,12 0,7 43,12 0,8 49,28 1,2 73,92
Analisis proses bisnis
aplikasi berdasarkan
kebutuhan
0,3 18,48 1,3 80,08 0,5 30,8
Penyusunan dokumen
SKPL
0,9 55,44 0,6 36,96
Rapat hasisl analisis
dengan stakeholder
0,4 24,64 0,3 18,48 0,3 18,48
Perbaikan dokumen
SKPL
0,6 36,96 0,4 24,64
3 Perancangan
Sosialisasi hasil analisis
kebutuhan ke internal
0,4 24,64 0,4 24,64 0,3 18,48 0,5 30,8
137
138
No Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Pembagian SDM dan
jobdesk
0,4 24,64 0,4 24,64 0,3 18,48 0,5 30,8 0,2 12,32
Benchmark template
aplikasi
0,6 36,96 0,4 24,64 0,6 36,96 1,9 117,04 0,2 12,32
Pembuatan prototipe 0,7 43,12 1,9 117,04 4,2 258,72
Rapat kesepakatan desain
prototip dengan
stakeholder
0,8 49,28 0,5 30,8 0,5 30,8 0,9 55,44
4 Implementasi
Sosialisasi Prototipe 0,5 30,80 0,4 24,64 0,4 24,64 0,4 24,64
Pembelian template dan
plugin
0,5 30,80 0,4 24,64 0,6 36,96 0,6 36,96
Eksekusi kode program 3,6 221,76
Rapat internal 0,5 30,80 0,4 24,64 0,4 24,64 0,4 24,64 0,1 6,16
Revisi Program 2,7 166,32
Rapat dengan stakeholder 0,5 30,80 0,4 24,64 0,4 24,64 0,5 30,8
Peluncuran versi beta 0,5 30,80 0,4 24,64 0,6 36,96 1,8 110,88
Penyusunan user guide
versi beta
0,7 43,12 0,8 49,28
5 Pengujian & integrasi
138
139
No Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Pembuatan checklist
integrasis sistem
1,5 92,4 1,3 80,08
Pembuatan User
Acceptance Test Plan
1,4 86,24 1,3 80,08
Pengujian dan integrasi
dengan metode blackbox
0,5 30,8 1,2 73,92
Penyesuaiaan SKPL 0,6 36,96 0,3 18,48
Perbaikan dan
melengkapi user guide
0,5 30,8 0,6 36,96
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target proyek 0,9 55,44 0,6 36,96 0,8 49,28 1,8 110,88 0,4 24,64
Rekruitmen programmer 1,9 117,04
Penghitungan gaji/ upah
pegawai
0,9 55,44
Penyusunan dokumen
penawaran
1,3 80,08
Penyusunan dokumen
perencanaan proyek
1,3 80,08
139
140
No Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Evaluasi tengah proyek 0,8 49,28 0,3 18,48 0,5 30,8 0,8 49,28
Rapat penutupan proyek 0,4 24,64 0,3 18,48 0,2 12,32 0,4 24,64 0,2 12,32
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan konfigurasi
server internal
0,6 36,96 2 123,2
Pengaturan konfigurasi
server SKPD
0,3 18,48 1,6 98,56
Uji coba akses aplikasi ke
server
0,6 36,96 0,3 18,48 0,6 36,96 1 61,6 0,3 18,48
Penyusunan dokumen
konfigurasi
0,3 18,48 0,6 36,96 0,2 12,32
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan aplikasi oleh
tim Diskominfo
0,4 24,64 0,3 18,48 1 61,6
Penandatanganan
software quality
0,4 24,64 0,4 24,64
Maintenance aplikasi
secara berkala
0,4 24,64 1,6 98,56
4 Pendokumentasian
User Guide Aplikasi 0,6 36,96 0,6 36,96
Video Tutorial 0,7 43,12 0,7 43,12
Laporan Akhir Proyek 0,7 43,12
Quality & Testing
140
141
No Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
1 Quality Assurance and Control
Serah terima
aplikasi, database,
dan laporan akhir
0,5 30,80 0,5 30,8
Installasi server ke
SKPD
1,8 110,88
User training ke
SKPD
1,6 98,56 1,6 98,56 2,7 166,32
2 Evaluation & Testing
Rapat penilaian
kesiapan aplikasi oleh
stakeholder
0,6 36,96 0,6 36,96 0,6 36,96 1,1 67,76
Penyusunan dokumen
laporan akhir
0,6 36,96
141
142
Tabel 4.24 Perhitungan Distribusi Effort Proyek Website Dinas Kesehatan Cimahi
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD terkait 0,5 26,20 0,4 20,96 0,4 20,96
Rapat Kick-off 0,7 36,68 0,5 26,2 0,8 41,92 1,2 62,88
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil analisis dengan
tim pengembang
0,7 36,68 0,7 36,68 0,8 41,92 1,2 62,88
Analisis proses bisnis
aplikasi berdasarkan
kebutuhan
0,3 15,72 1,3 68,12 0,5 26,2
Penyusunan dokumen SKPL 0,9 47,16 0,6 31,44
Rapat hasisl analisis dengan
stakeholder
0,4 20,96 0,3 15,72 0,3 15,72
Perbaikan dokumen SKPL 0,6 31,44 0,4 20,96
142
143
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
3 Perancangan
Sosialisasi hasil analisis
kebutuhan ke internal
0,4 20,96 0,4 20,96 0,3 15,72 0,5 26,2
Pembagian SDM dan
jobdesk
0,4 20,96 0,4 20,96 0,3 15,72 0,5 26,2 0,2 10,48
Benchmark template
aplikasi
0,6 31,44 0,4 20,96 0,6 31,44 1,9 99,56 0,2 10,48
Pembuatan prototipe 0,7 36,68 1,9 99,56 4,2 220,08
Rapat kesepakatan desain
prototip dengan stakeholder
0,8 41,92 0,5 26,2 0,5 26,2 0,9 47,16
4 Implementasi
Sosialisasi Prototipe 0,5 26,20 0,4 20,96 0,4 20,96 0,4 20,96
Pembelian template dan
plugin
0,5 26,20 0,4 20,96 0,6 31,44 0,6 31,44
Eksekusi kode program 3,6 221,76
Rapat internal 0,5 26,20 0,4 20,96 0,4 20,96 0,4 20,96 0,1 5,24
143
144
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Revisi Program 2,7 141,48
Rapat dengan stakeholder 0,5 26,20 0,4 20,96 0,4 20,96 0,5 26,2
Peluncuran versi beta 0,5 26,20 0,4 20,96 0,6 31,44 1,8 94,32
Penyusunan user guide versi
beta
0,7 36,68 0,8 41,92
5 Pengujian & integrasi
Pembuatan checklist
integrasis sistem
1,5 78,6 1,3 68,12
Pembuatan User Acceptance
Test Plan
1,4 73,36 1,3 68,12
Pengujian dan integrasi
dengan metode blackbox
0,5 26,2 1,2 62,88
Penyesuaiaan SKPL 0,6 31,44 0,3 15,72
Perbaikan dan melengkapi
user guide
0,5 26,2 0,6 31,44
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
144
145
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Penentuan target proyek 0,9 47,16 0,6 31,44 0,8 41,92 1,8 94,32 0,4 20,96
Rekruitmen programmer 1,9 99,56
Penghitungan gaji/ upah
pegawai
0,9 47,16
Penyusunan dokumen
penawaran
1,3 68,12
Penyusunan dokumen
perencanaan proyek
1,3 68,12
Evaluasi tengah proyek 0,8 41,92 0,3 15,72 0,5 26,2 0,8 41,92
Rapat penutupan proyek 0,4 20,96 0,3 15,72 0,2 10,48 0,4 20,96 0,2 10,48
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan konfigurasi
server internal
0,6 31,44 2 104,8
Pengaturan konfigurasi
server SKPD
0,3 15,72 1,6 83,84
Uji coba akses aplikasi ke
server
0,6 31,44 0,3 15,72 0,6 31,44 1 52,4 0,3 15,72
145
146
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Penyusunan dokumen
konfigurasi
0,3 15,72 0,6 31,44 0,2 10,48
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan aplikasi oleh
tim Diskominfo
0,4 20,96 0,3 15,72 1 52,4
Penandatanganan software
quality
0,4 20,96 0,4 20,96
Maintenance aplikasi secara
berkala
0,4 20,96 1,6 83,84
4 Pendokumentasian
User Guide Aplikasi 0,6 31,44 0,6 31,44
Video Tutorial 0,7 36,68 0,7 36,68
Laporan Akhir Proyek 0,7 36,68
Quality & Testing
Quality Assurance and Control
Serah terima aplikasi,
database, dan laporan akhir
0,5 26,20 0,5 26,2
Installasi server ke SKPD 1,8 94,32
146
147
No
Aktivitas
PM SA SD Programmer testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
User training ke SKPD 1,6 83,84 1,6 83,84 2,7 141,48
2. Evaluation & Testing
Rapat penilaian kesiapan
aplikasi oleh stakeholder
0,6 31,44 0,6 31,44 0,6 31,44 1,1 57,64
Penyusunan dokumen laporan
akhir
0,6 31,44
Tabel 4.25 Perhitungan Distribusi Effort Proyek Kepegawaian Bank Mandiri
No
Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD
terkait 0,5 18,80 0,4 15,04 0,4 15,04
Rapat Kick-off 0,7 26,32 0,5 18,8 0,8 30,08 1,2 45,12
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil analisis
dengan tim
pengembang 0,7 26,32 0,7 26,32 0,8 30,08 1,2 45,12
147
148
No
Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Analisis proses bisnis
aplikasi berdasarkan
kebutuhan 0,3 11,28 1,3 48,88 0,5 18,8
Penyusunan dokumen
SKPL 0,9 33,84 0,6 22,56
Rapat hasisl analisis
dengan stakeholder 0,4 15,04 0,3 11,28 0,3 11,28
Perbaikan dokumen
SKPL 0,6 22,56 0,4 15,04
3 Perancangan
Sosialisasi hasil
analisis kebutuhan ke
internal 0,4 15,04 0,4 15,04 0,3 11,28 0,5 18,8
Pembagian SDM dan
jobdesk 0,4 15,04 0,4 15,04 0,3 11,28 0,5 18,8 0,2 7,52
Benchmark template
aplikasi 0,6 22,56 0,4 15,04 0,6 22,56 1,9 71,44 0,2 7,52
Pembuatan prototipe 0,7 26,32 1,9 71,44 4,2 157,92
Rapat kesepakatan
desain prototip dengan
stakeholder 0,8 30,08 0,5 18,8 0,5 18,8 0,9 33,84
4 Implementasi
Sosialisasi Prototipe 0,5 18,80 0,4 15,04 0,4 15,04 0,4 15,04
Pembelian template
dan plugin 0,5 18,80 0,4 15,04 0,6 22,56 0,6 22,56
148
149
No
Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Eksekusi kode
program 3,6 135,36
Rapat internal 0,5 18,80 0,4 15,04 0,4 15,04 0,4 15,04 0,1 3,76
Revisi Program 2,7 101,52
Rapat dengan
stakeholder 0,5 18,80 0,4 15,04 0,4 15,04 0,5 18,8
Peluncuran versi beta 0,5 18,80 0,4 15,04 0,6 22,56 1,8 67,68
Penyusunan user guide
versi beta 0,7 26,32 0,8 30,08
5 Pengujian & integrasi
Pembuatan checklist
integrasis sistem 1,5 56,4 1,3 48,88
Pembuatan User
Acceptance Test Plan 1,4 52,64 1,3 48,88
Pengujian dan
integrasi dengan
metode blackbox 0,5 18,8 1,2 45,12
Penyesuaiaan SKPL 0,6 22,56 0,3 11,28
Perbaikan dan
melengkapi user guide 0,5 18,8 0,6 22,56
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target proyek 0,9 33,84 0,6 22,56 0,8 30,08 1,8 67,68 0,4 15,04
Rekruitmen
programmer 1,9 71,44
149
150
No
Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Penghitungan gaji/ upah
pegawai 0,9 33,84
Penyusunan dokumen
penawaran 1,3 48,88
Penyusunan dokumen
perencanaan proyek 1,3 48,88
Evaluasi tengah proyek 0,8 30,08 0,3 11,28 0,5 18,8 0,8 30,08
Rapat penutupan
proyek 0,4 15,04 0,3 11,28 0,2 7,52 0,4 15,04 0,2 7,52
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan konfigurasi
server internal 0,6 22,56 2 75,2
Pengaturan konfigurasi
server SKPD 0,3 11,28 1,6 60,16
Uji coba akses aplikasi
ke server 0,6 22,56 0,3 11,28 0,6 22,56 1 37,6 0,3 11,28
Penyusunan dokumen
konfigurasi 0,3 11,28 0,6 22,56 0,2 7,52
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan aplikasi
oleh tim Diskominfo 0,4 15,04 0,3 11,28 1 37,6
Penandatanganan
software quality 0,4 15,04 0,4 15,04
150
151
No
Aktivitas
PM
SA
SD
Programmer
testing
Effort Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort Effort
Estimasi
Effort
Maintenance aplikasi
secara berkala 0,4 15,04 1,6 60,16
4 Pendokumentasian
User Guide Aplikasi 0,6 22,56 0,6 22,56
Video Tutorial 0,7 26,32 0,7 26,32
Laporan Akhir Proyek 0,7 26,32
Quality & Testing
1. Quality Assurance and Control
Serah terima aplikasi,
database, dan laporan
akhir 0,5 18,80 0,5 18,8
Installasi server ke
SKPD 1,8 67,68
User training ke SKPD 1,6 60,16 1,6 60,16 2,7 101,52
2. Evaluation & Testing
Rapat penilaian kesiapan
aplikasi oleh stakeholder 0,6 22,56 0,6 22,56 0,6 22,56 1,1 41,36
Penyusunan dokumen
laporan akhir 0,6 22,56
151
152
d. Biaya Langsung Personil
Pada uji coba halaman inisialisasi data proyek yang dilakukan, uji coba
memberikan hasil yang positif. Semua fungsi dan rumus perhitungan yang
terdapat pada halaman inisialisasi data proyek berjalan sesuai skenario yang telah
ditetapkan. Aplikasi mampu menghasilkan nilai estimasi biaya langsung personil
sesuai dengan output yang diharapkan. Sebagai contoh dimana manajer proyek
pada proyek website resmi pemerintahan bekasi memiliki estimasi biaya sebesar
285.134.450, sesuai dengan output yang dihasilkan melalui perhitungan manual.
Perhitungan Biaya Langsung Personil
Tabel 4. 26 Ketentuan Indeks Biaya langsung personil per Provinsi
No Provinsi Indeks
1. Nanggroe Aceh Darussalam 1,225
2. Sumatera Utara 0,989
3. Sumatera Barat 0,910
4. Riau 1,018
5. Kepulauan Riau 1,066
6. Jambi 0,877
7. Sumatera selatan 0,919
8. Kepulauan Bangka Belitung 0,923
9. Bengkulu 0.838
10. Lampung 0,850
11. Banten 0,898
12. DKI Jakarta (Benchmarking) 1,000
13. Jawa Barat 0,817
14. Jawa Tengah 0,787
15. DI Yogyakarta 0,809
153
No Provinsi Indeks
16. Jawa Timur 0,787
17. Bali 0,853
18. Nusa Tenggara Barat 0,926
19. Nusa Tenggara Timur 0,922
20. Kalimantan Barat 0,833
21. Kalimantan Tengah 0,924
22. Kalimantan Selatan 0,950
23. Kalimantan Timur 1,036
24. Sulawesi Utara 1,039
25. Sulawesi Tengah 0,915
26. Sulawesi Tenggara 0,942
27. Sulawesi Selatan 0,973
28. Sulawesi Barat 0,951
29. Gorontalo 0,873
30. Maluku 0,976
31. Maluku Utara 0,992
32. Papua 1,370
33. Papua Barat 1,335
Tabel 4.27 Perhitungan Nilai Tarif
Jabatan Tarif Maksimum Rate Jawa Barat = 0,817
Manajer Proyek Rp 279.094 Rp 228.020
Sistem Analis Rp 140.094 Rp 114.457
Sistem Desain Rp 94.375 Rp 77.104
Programmer Rp 94.375 Rp 77.104
Sistem Testing Rp 79.563 Rp 65.003
Tabel 4.28 Perhitungan Biaya langsung personil pada Proyek Website Resmi Pemerintahan Bekasi
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD
terkait 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 24,64 Rp 1.899.843
Rapat Kick-off 43,12 Rp 9.832.222 30,8 Rp 3.525.276 49,28 Rp 3.799.685 73,92 Rp 5.699.528
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil
analisis dengan
tim pengembang 43,12 Rp 9.832.222 43,12 Rp 4.935.386 49,28 Rp3.799.685 73,92 Rp 5.699.528
Analisis proses
bisnis aplikasi
berdasarkan kebutuhan
18,48 Rp 4.213.810 80,08 Rp 9.165.717 30,8 Rp 2.374.803
Penyusunan
dokumen SKPL 55,44 Rp 12.641.429 36,96 Rp 4.230.331
Rapat hasisl
analisis dengan stakeholder 24,64 Rp 5.618.413 18,48 Rp 2.115.165 18,48 Rp 1.424.882
Perbaikan
dokumen SKPL 36,96 Rp 8.427.619 24,64 Rp 2.820.220
3 Perancangan
Sosialisasi hasil
analisis
kebutuhan ke
internal 24,64 Rp 5.618.413 24,64 Rp 2.820.220 18,48 Rp 1.424.882 30,8 Rp 2.374.803
15
4
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Pembagian SDM dan jobdesk 24,64 Rp 5.618.413 24,64 Rp 2.820.220 18,48 Rp 1.424.882 30,8 Rp 2.374.803 12,32
Rp 800.837
Benchmark
template aplikasi 36,96 Rp 8.427.619 24,64 Rp 2.820.220 36,96 Rp 2.849.764 117,04 Rp 9.024.252 12,32
Rp
800.837
Pembuatan
prototipe Rp - 43,12 Rp 4.935.386 117,04 Rp 9.024.252 258,72 Rp 19.948.347
Rapat
kesepakatan
desain prototip dengan
stakeholder 49,28 Rp 11.236.826 30,8 Rp 3.525.276 30,8 Rp2.374.803 55,44 Rp 4.274.646
4 Implementasi
Sosialisasi
Prototipe 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 24,64 Rp 1.899.843 24,64 Rp 1.899.843
Pembelian
template dan
plugin 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 36,96 Rp 2.849.764 36,96 Rp 2.849.764
Eksekusi kode
program 221,76 Rp 17.098.583
Rapat internal 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 24,64 Rp 1.899.843 24,64 Rp 1.899.843 6,16 Rp 400.418
Revisi Program 166,32 Rp 12.823.937
Rapat dengan
stakeholder 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 24,64 Rp 1.899.843 30,8 Rp 2.374.803
Peluncuran versi
beta 30,80 Rp 7.023.016 24,64 Rp 2.820.220 36,96 Rp 2.849.764 110,88 Rp 8.549.292
Penyusunan user
guide versi beta 43,12 Rp 4.935.386 49,28 Rp 3.799.685
155
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
5
Pengujian & integrasi
Pembuatan checklist
integrasis sistem 92,4 Rp 7.124.410 80,08 Rp 5.205.440
Pembuatan User
Acceptance Test
Plan 86,24 Rp 6.649.449 80,08
Rp
5.205.440
Pengujian dan
integrasi dengan metode blackbox 30,8 Rp 2.374.803 73,92
Rp 4.805.022
Penyesuaiaan
SKPL 36,96 Rp 4.230.331 18,48 Rp 1.424.882
Perbaikan dan melengkapi user
guide 30,8 Rp 3.525.276 36,96 Rp 2.849.764
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target proyek 55,44 Rp 12.641.429 36,96 Rp 4.230.331 49,28 Rp 3.799.685 110,88 Rp 8.549.292 24,64
Rp 1.601.674
Rekruitmen programmer 117,04 Rp 26.687.461
Penghitungan gaji/ upah
pegawai 55,44 Rp 12.641.429
Penyusunan
dokumen
penawaran 80,08 Rp 18.259.842
156
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Penyusunan dokumen
perencanaan
proyek 80,08 Rp 18.259.842
Evaluasi tengah
proyek 49,28 Rp 11.236.826 18,48 Rp 2.115.165 30,8 Rp 2.374.803 49,28 Rp 3.799.685
Rapat penutupan
proyek 24,64 Rp 5.618.413 18,48 Rp 2.115.165 12,32 Rp 949.921 24,64 Rp 1.899.843 12,32 Rp 800.837
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan
konfigurasi
server internal 36,96 Rp 2.849.764 123,2 Rp 9.499.213
Pengaturan
konfigurasi
server SKPD 18,48 Rp 4.213.810 98,56 Rp 7.599.370
Uji coba akses
aplikasi ke server 36,96 Rp 8.427.619 18,48 Rp 2.115.165 36,96 Rp 2.849.764 61,6 Rp 4.749.606 18,48
Rp
1.201.255
Penyusunan
dokumen konfigurasi 18,48 Rp 4.213.810 36,96 Rp 4.230.331 12,32 Rp 949.921 Rp -
Rp -
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan
aplikasi oleh tim Diskominfo
24,64 Rp 2.820.220 18,48 Rp 1.424.882 61,6 Rp 4.749.606
Penandatanganan
software quality 24,64 Rp 5.618.413
Rp - 24,64 Rp 1.899.843
Maintenance aplikasi secara
berkala
24,64 Rp 1.899.843 98,56 Rp 7.599.370
4
Pendokumentasian
157
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
User Guide
Aplikasi 36,96 Rp 4.230.331 36,96 Rp 2.849.764
Video Tutorial
43,12 Rp 4.935.386 43,12 Rp 3.324.724
Laporan Akhir
Proyek 43,12 Rp 9.832.222
Quality & Testing
1 Quality Assurance and Control
Serah terima
aplikasi, database, dan
laporan akhir 30,80 Rp 7.023.016 30,8 Rp 3.525.276
Installasi server
ke SKPD 110,88 Rp 8.549.292
User training ke
SKPD 98,56 Rp 11.280.882 98,56 Rp 7.599.370 166,32 Rp 12.823.937
2 Evaluation & Testing
Rapat penilaian kesiapan aplikasi
oleh stakeholder 36,96 Rp 8.427.619 36,96 Rp 4.230.331 36,96 Rp 2.849.764 67,76 Rp 5.224.567
Penyusunan
dokumen laporan
akhir 36,96 Rp 8.427.619
Rp 285.134.450 1.041 Rp 119.154.315 1.084 Rp 83.593.073 2.464 Rp 189.984.256 320
Rp
20.821.761
158
Tabel 4.29 Biaya Langsung Personil Website Dinas Kesehatan Cimahi
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estim
asi
Effort
Tarif 228.020
Estim
asi
Effort
Tarif 114.457 Estimas
i Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD terkait 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 20,96 Rp 1.616.100
Rapat Kick-off 36,68 Rp 8.363.774 26,2 Rp 2.998.773 41,92 Rp 3.232.200 62,88 Rp 4.848.300
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil analisis
dengan tim pengembang 36,68 Rp 8.363.774 36,68 Rp 4.198.283 41,92 Rp 3.232.200 62,88 Rp 4.848.300
Analisis proses bisnis aplikasi berdasarkan
kebutuhan 15,72 Rp 3.584.474 68,12 Rp 7.796.811 26,2 Rp 2.020.125
Penyusunan dokumen
SKPL 47,16 Rp 10.753.423 31,44 Rp 3.598.528
Rapat hasisl analisis dengan stakeholder 20,96 Rp 4.779.299 15,72 Rp 1.799.264 15,72 Rp 1.212.075
Perbaikan dokumen
SKPL 31,44 Rp 7.168.949 20,96 Rp 2.399.019
3 Perancangan
Sosialisasi hasil analisis
kebutuhan ke internal 20,96 Rp 4.779.299 20,96 Rp 2.399.019 15,72 Rp 1.212.075 26,2 Rp 2.020.125
Pembagian SDM dan
jobdesk 20,96 Rp 4.779.299 20,96 Rp 2.399.019 15,72 Rp 1.212.075 26,2 Rp 2.020.125 10,48 Rp 681.231
Benchmark template
aplikasi 31,44 Rp 7.168.949 20,96 Rp 2.399.019 31,44 Rp 2.424.150 99,56 Rp 7.676.474 10,48 Rp 681.231
Pembuatan prototipe Rp - 36,68 Rp 4.198.283 99,56 Rp 7.676.474 220,08 Rp 16.969.048
Rapat kesepakatan
desain prototip dengan
stakeholder 41,92 Rp 9.558.598 26,2 Rp 2.998.773 26,2 Rp 2.020.125 47,16 Rp 3.636.225
4 Implementasi
Sosialisasi Prototipe 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 20,96 Rp 1.616.100 20,96 Rp 1.616.100
159
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estim
asi
Effort
Tarif 228.020
Estim
asi
Effort
Tarif 114.457 Estimas
i Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Pembelian template dan
plugin 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 31,44 Rp 2.424.150 31,44
Rp
2.424.150
Eksekusi kode program Rp - Rp - Rp - 221,76
Rp
17.098.583
Rapat internal 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 20,96 Rp 1.616.100 20,96
Rp
1.616.100 5,24 Rp 340.616
Revisi Program Rp - Rp - Rp - 141,48
Rp
10.908.674
Rapat dengan
stakeholder 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 20,96 Rp 1.616.100 26,2
Rp
2.020.125
Peluncuran versi beta 26,20 Rp 5.974.124 20,96 Rp 2.399.019 31,44 Rp 2.424.150 94,32
Rp
7.272.449
Penyusunan user guide
versi beta
36,68 Rp 4.198.283 41,92 Rp 3.232.200
5 Pengujian & integrasi
Pembuatan checklist
integrasis sistem 78,6 Rp 6.060.374 68,12 Rp4.428.004
Pembuatan User
Acceptance Test Plan
73,36 Rp 5.656.349 68,12 Rp4.428.004
Pengujian dan integrasi
dengan metode blackbox 26,2 Rp 2.020.125 62,88 Rp4.087.389
Penyesuaiaan SKPL 31,44 Rp 3.598.528 15,72 Rp 1.212.075
Perbaikan dan melengkapi user guide 26,2 Rp 2.998.773 31,44 Rp 2.424.150
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target proyek 47,16 Rp 10.753.423 31,44 Rp 3.598.528 41,92 Rp 3.232.200 94,32 Rp 7.272.449 20,96 Rp1.362.463
Rekruitmen programmer 99,56 Rp 22.701.671
Penghitungan gaji/ upah
pegawai 47,16 Rp 10.753.423
Penyusunan dokumen
penawaran 68,12 Rp 15.532.722
160
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estim
asi
Effort
Tarif 228.020
Estim
asi
Effort
Tarif 114.457 Estimas
i Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Penyusunan dokumen
perencanaan proyek 68,12 Rp 15.532.722
Evaluasi tengah proyek 41,92 Rp 9.558.598 15,72 Rp 1.799.264 26,2 Rp 2.020.125 41,92
Rp
3.232.200
Rapat penutupan proyek 20,96 Rp 4.779.299 15,72 Rp 1.799.264 10,48 Rp 808.050 20,96
Rp
1.616.100 10,48 Rp 681.231
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan konfigurasi
server internal 31,44 Rp 2.424.150 104,8 Rp 8.080.499
Pengaturan konfigurasi
server SKPD 15,72 Rp 3.584.474 83,84 Rp 6.464.399
Uji coba akses aplikasi ke server 31,44 Rp 7.168.949 15,72 Rp 1.799.264 31,44 Rp 2.424.150 52,4 Rp 4.040.250 15,72 Rp1.021.847
Penyusunan dokumen
konfigurasi 15,72 Rp 3.584.474 31,44 Rp 3.598.528 10,48 Rp 808.050
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan aplikasi
oleh tim Diskominfo
20,96 Rp 2.399.019 15,72 Rp 1.212.075 52,4 Rp 4.040.250
Penandatanganan
software quality 20,96 Rp 4.779.299
20,96 Rp 1.616.100
Maintenance aplikasi
secara berkala 20,96 Rp 1.616.100 83,84 Rp 6.464.399
4 Pendokumentasian
User Guide Aplikasi 31,44 Rp 3.598.528 31,44 Rp 2.424.150
Video Tutorial 36,68 Rp 4.198.283 36,68 Rp 2.828.175
Laporan Akhir Proyek 36,68 Rp 8.363.774
Quality & Testing
1. Quality Assurance and Control
Serah terima aplikasi,
database, dan laporan
akhir 26,20 Rp 5.974.124 26,2 Rp 2.998.773
Installasi server ke SKPD
94,32 Rp 7.272.449
161
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estim
asi
Effort
Tarif 228.020
Estim
asi
Effort
Tarif 114.457 Estimas
i Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
User training ke SKPD 83,84 Rp 9.596.075 83,84 Rp 6.464.399 141,48
Rp
10.908.674
2. Evaluation & Testing
Rapat penilaian kesiapan
aplikasi oleh stakeholder 31,44 Rp 7.168.949 31,44 Rp 3.598.528 31,44 Rp 2.424.150 57,64 Rp 4.444.275
Penyusunan dokumen
laporan akhir 31,44 Rp 7.168.949
Total Rp242.549.434 886 Rp101.358.541 922 Rp71.108.393 2.129 Rp 164.163.668 272
Rp17.712.017
Tabel 4.30 Biaya Langsung Personil Proyek Kepegawaian Bank Mandiri
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD
terkait 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 15,04 Rp 1.159.644
Rapat Kick-off 26,32 Rp 6.001.486 18,8 Rp 2.151.792 30,08 Rp 2.319.288 45,12 Rp 3.478.932
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil analisis dengan tim
pengembang 26,32 Rp 6.001.486 26,32 Rp 3.012.508 30,08 Rp 2.319.288 45,12 Rp 3.478.932
Analisis proses
bisnis aplikasi
berdasarkan
kebutuhan 11,28 Rp 2.572.066 48,88 Rp 5.594.658 18,8 Rp 1.449.555
Penyusunan
dokumen SKPL 33,84 Rp 7.716.197 22,56 Rp 2.582.150
Rapat hasisl 15,04 Rp 3.429.421 11,28 Rp 1.291.075 11,28 Rp 869.733
162
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
analisis dengan stakeholder
Perbaikan dokumen SKPL 22,56 Rp 5.144.131 15,04 Rp 1.721.433
3 Perancangan
Sosialisasi hasil
analisis kebutuhan ke internal 15,04 Rp 3.429.421 15,04 Rp 1.721.433 11,28 Rp 869.733 18,8 Rp 1.449.555
Pembagian SDM dan jobdesk 15,04 Rp 3.429.421 15,04 Rp 1.721.433 11,28 Rp 869.733 18,8 Rp 1.449.555 7,52 Rp 488.823
Benchmark template aplikasi 22,56 Rp 5.144.131 15,04 Rp 1.721.433 22,56 Rp 1.739.466 71,44 Rp 5.508.310 7,52 Rp 488.823
Pembuatan
prototipe 26,32 Rp 3.012.508 71,44 Rp 5.508.310 157,9 Rp 12.176.264
Rapat kesepakatan desain prototip
dengan stakeholder 30,08 Rp 6.858.842 18,8 Rp 2.151.792 18,8 Rp 1.449.555 33,84 Rp 2.609.199
4 Implementasi
Sosialisasi Prototipe 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 15,04 Rp 1.159.644 15,04 Rp 1.159.644
Pembelian template dan
plugin 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 22,56 Rp 1.739.466 22,56 Rp 1.739.466
Eksekusi kode
program 135,4 Rp 10.436.797
Rapat internal 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 15,04 Rp 1.159.644 15,04 Rp 1.159.644 3,76 Rp 244.411
Revisi Program 101,5 Rp 7.827.598
Rapat dengan
stakeholder 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 15,04 Rp 1.159.644 18,8 Rp 1.449.555
Peluncuran versi
beta 18,80 Rp 4.286.776 15,04 Rp 1.721.433 22,56 Rp 1.739.466 67,68 Rp 5.218.399
Penyusunan user 26,32 Rp 3.012.508 30,08 Rp 2.319.288
163
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
guide versi beta
5 Pengujian & integrasi
Pembuatan
checklist integrasis
sistem 56,4 Rp 4.348.666 48,88 Rp 3.177.347
Pembuatan User
Acceptance Test Plan 52,64 Rp 4.058.755 48,88 Rp 3.177.347
Pengujian dan integrasi dengan
metode blackbox 18,8 Rp 1.449.555 45,12 Rp 2.932.935
Penyesuaiaan
SKPL 22,56 Rp 2.582.150 11,28 Rp 869.733
Perbaikan dan
melengkapi user
guide 18,8 Rp 2.151.792 22,56 Rp 1.739.466
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target proyek 33,84 Rp 7.716.197 22,56 Rp 2.582.150 30,08 Rp 2.319.288 67,68 Rp 5.218.399 15,04 Rp 977.645
Rekruitmen programmer 71,44 Rp 16.289.749
Penghitungan gaji/ upah pegawai 33,84 Rp 7.716.197
Penyusunan dokumen
penawaran 48,88 Rp 11.145.618
Penyusunan
dokumen
perencanaan
proyek 48,88 Rp 11.145.618
Evaluasi tengah
proyek 30,08 Rp 6.858.842 11,28 Rp 1.291.075 18,8 Rp 1.449.555 30,08 Rp 2.319.288
Rapat penutupan
proyek 15,04 Rp 3.429.421 11,28 Rp 1.291.075 7,52 Rp 579.822 15,04 Rp 1.159.644 7,52
Rp 488.823
164
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan konfigurasi server
internal 22,56 Rp 1.739.466 75,2 Rp 5.798.221
Pengaturan
konfigurasi server SKPD
11,28 Rp 2.572.066 60,16 Rp 4.638.577
Uji coba akses
aplikasi ke server 22,56 Rp 5.144.131 11,28 Rp 1.291.075 22,56 Rp 1.739.466 37,6 Rp 2.899.110 11,28 Rp 733.234
Penyusunan
dokumen
konfigurasi 11,28 Rp 2.572.066 22,56 Rp 2.582.150 7,52 Rp 579.822
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan
aplikasi oleh tim
Diskominfo 15,04 Rp 1.721.433 11,28 Rp 869.733 37,6 Rp 2.899.110
Penandatanganan software quality 15,04 Rp 3.429.421 15,04 Rp 1.159.644
Maintenance aplikasi secara
berkala 15,04 Rp 1.159.644 60,16 Rp 4.638.577
4 Pendokumentasian
User Guide
Aplikasi 22,56 Rp 2.582.150 22,56 Rp 1.739.466
Video Tutorial 26,32 Rp 3.012.508 26,32 Rp 2.029.377
Laporan Akhir Proyek 26,32 Rp 6.001.486
Quality & Testing
165
No
Aktivitas
Manajer Proyek Sistem Analis Sistem Desain Programmer Testing
Estimasi
Effort Tarif 228.020
Estimasi
Effort Tarif 114.457
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 77.104
Estimasi
Effort Tarif 65.003
1. Quality Assurance and Control
Serah terima aplikasi, database,
dan laporan akhir 18,80 Rp 4.286.776 18,8 Rp 2.151.792
Installasi server ke
SKPD 67,68 Rp 5.218.399
User training ke
SKPD 60,16 Rp 6.885.733 60,16 Rp 4.638.577 101,5 Rp 7.827.598
2. Evaluation & Testing
Rapat penilaian
kesiapan aplikasi
oleh stakeholder 22,56 Rp 5.144.131 22,56 Rp 2.582.150 22,56 Rp 1.739.466 41,36 Rp 3.189.021
Penyusunan
dokumen laporan
akhir 22,56 Rp 5.144.131
Rp
174.043.106 635
Rp
72.730.556 662
Rp
51.024.343 1.504
Rp
115.964.416 196
Rp
12.709.387
166
167
Tabel 4.31 Total Nilai Biaya Langsung Personil Proyek Pengembangan Perangkat
Lunak
No
Aktivitas
Kode Proyek
A B C
Fase Pengembangan
1 Penggalian Kebutuhan
Survey ke SKPD
terkait Rp 11.743.079 Rp 9.989.243 Rp 7.167.853
Rapat Kick-off Rp 22.856.711 Rp 19.443.046 Rp 13.951.499
2 Analisis Spesifikasi kebutuhan
Rapat hasil
analisis dengan
tim pengembang Rp 24.266.821 Rp 20.642.556 Rp 14.812.215
Analisis proses
bisnis aplikasi
berdasarkan
kebutuhan Rp 15.754.329 Rp 13.401.410 Rp 9.616.279
Penyusunan
dokumen SKPL Rp 16.871.760 Rp 14.351.951 Rp 10.298.347
Rapat hasisl
analisis dengan
stakeholder Rp 9.158.460 Rp 7.790.638 Rp 5.590.229
Perbaikan
dokumen SKPL Rp 11.247.840 Rp 9.567.968 Rp 6.865.564
3 Perancangan
Sosialisasi hasil
analisis
kebutuhan ke
internal Rp 12.238.318 Rp 10.410.518 Rp 7.470.142
Pembagian SDM
dan jobdesk Rp 13.039.155 Rp 11.091.749 Rp 7.958.965
Benchmark
template aplikasi Rp 23.922.693 Rp 20.349.823 Rp 14.602.163
Pembuatan
prototipe Rp 33.907.985 Rp 28.843.805 Rp 20.697.082
Rapat
kesepakatan
desain prototip
dengan
stakeholder Rp 21.411.550 Rp 18.213.721 Rp 13.069.388
4 Implementasi
Sosialisasi
Prototipe Rp 13.642.922 Rp 11.605.342 Rp 8.327.498
168
No
Aktivitas
Kode Proyek
A B C
Pembelian
template dan
plugin Rp 15.542.764 Rp 13.221.442 Rp 9.487.142
Eksekusi kode
program Rp 17.098.583 Rp 17.098.583 Rp 10.436.797
Rapat internal Rp 14.043.340 Rp 11.945.958 Rp 8.571.909
Revisi Program Rp 12.823.937 Rp 10.908.674 Rp 7.827.598
Rapat dengan
stakeholder Rp 14.117.882 Rp 12.009.367 Rp 8.617.409
Peluncuran versi
beta Rp 21.242.292 Rp 18.069.742 Rp 12.966.074
Penyusunan user
guide versi beta Rp 8.735.071 Rp 7.430.482 Rp 5.331.797
5 Pengujian & integrasi
Pembuatan
checklist
integrasis sistem Rp 12.329.850 Rp 10.488.379 Rp 7.526.012
Pembuatan User
Acceptance Test
Plan Rp 11.854.889 Rp 10.084.354 Rp 7.236.101
Pengujian dan
integrasi dengan
metode blackbox Rp 7.179.825 Rp 6.107.513 Rp 4.382.491
Penyesuaiaan
SKPL Rp 5.655.213 Rp 4.810.603 Rp 3.451.883
Perbaikan dan
melengkapi user
guide Rp 6.375.039 Rp 5.422.923 Rp 3.891.258
Fase Sedang Berlangsung
1 Manajemen Proyek
Penentuan target
proyek Rp 30.822.410 Rp 26.219.063 Rp 18.813.679
Rekruitmen
programmer Rp 26.687.461 Rp 22.701.671 Rp 16.289.749
Penghitungan
gaji/ upah
pegawai Rp 12.641.429 Rp 10.753.423 Rp 7.716.197
Penyusunan
dokumen
penawaran Rp 18.259.842 Rp 15.532.722 Rp 11.145.618
Penyusunan
dokumen
perencanaan
proyek Rp 18.259.842 Rp 15.532.722 Rp 11.145.618
Evaluasi tengah Rp 19.526.479 Rp 16.610.187 Rp 11.918.760
169
No
Aktivitas
Kode Proyek
A B C
proyek
Rapat penutupan
proyek Rp 11.384.179 Rp 9.683.944 Rp 6.948.785
2 Manajemen Konfigurasi
Pengaturan
konfigurasi
server internal Rp 12.348.977 Rp 10.504.649 Rp 7.537.687
Pengaturan
konfigurasi
server SKPD Rp 11.813.180 Rp 10.048.874 Rp 7.210.642
Uji coba akses
aplikasi ke server Rp 19.343.410 Rp 16.454.459 Rp 11.807.017
Penyusunan
dokumen
konfigurasi Rp 9.394.062 Rp 7.991.052 Rp 5.734.038
3 Penjaminan Mutu
Pemeriksaan
aplikasi oleh tim
Diskominfo Rp 8.994.709 Rp 7.651.343 Rp 5.490.277
Penandatanganan
software quality Rp 7.518.255 Rp 6.395.399 Rp 4.589.065
Maintenance
aplikasi secara
berkala Rp 9.499.213 Rp 8.080.499 Rp 5.798.221
4 Pendokumentasian
User Guide
Aplikasi Rp 7.080.095 Rp 6.022.678 Rp 4.321.616
Video Tutorial Rp 8.260.110 Rp 7.026.457 Rp 5.041.886
Laporan Akhir
Proyek Rp 9.832.222 Rp 8.363.774 Rp 6.001.486
Quality & Testing
Quality Assurance and Control
Serah terima
aplikasi,
database, dan
laporan akhir Rp 10.548.292 Rp 8.972.897 Rp 6.438.568
Installasi server
ke SKPD Rp 8.549.292 Rp 7.272.449 Rp 5.218.399
User training ke
SKPD Rp 31.704.189 Rp 26.969.148 Rp 19.351.908
Evaluation & Testing
Rapat penilaian
kesiapan aplikasi
oleh stakeholder Rp 20.732.281 Rp 17.635.901 Rp 12.654.769
Penyusunan
dokumen laporan
akhir Rp 8.427.619 Rp 7.168.949 Rp 5.144.131
Total Rp 698.687.854 Rp 596.892.054 Rp 426.471.807
170
e. Biaya Langsung Non personil
Hasil uji coba perhitungan biaya langsung non personil menunjukan kesamaan
antara hasil yang sebenarnya dengan hasil yang diharapkan yaitu total nilai biaya
langsung non personil Proyek A sebesar Rp 3.800.000, Proyek A sebesar Rp
4.200.000, Proyek A sebesar Rp 1.600.000. Sehingga dapat disimpulkan bahwa
aplikasi mampu memberikan informasi total biaya langsung non personil sesuai
dengan skenario yang sudah ditetapkan.
Perhitungan
Tabel 4.32 Perhtungan biaya langsung non personil proyek A
Nama Biaya Harga Kuantitas Jumlah
Biaya Komunikasi 500.000 4 2.000.000
Biaya Perjalanan Darat 300.000 6 1.800.000
Total Biaya Langsung Personil 3.800.000
Tabel 4.33 Perhtungan biaya langsung non personil proyek B
Nama Biaya Harga Kuantitas Jumlah
Biaya Komunikasi 600.000 6 3.600.000
Biaya ATK 300.000 2 600.000
Total Biaya Langsung Personil 4.200.000
Tabel 4.34 Perhtungan biaya langsung non personil proyek C
Nama Biaya Harga Kuantitas Jumlah
Biaya Komunikasi 400.000 4 1.600.000
Total Biaya Langsung Personil 1.600.000
171
f. Keuntungan
Keuntungan yang di dapat untuk masing-masing proyek pengembangan yaitu
sebesar 10%.
Tabel 4.35 Perhitungan Keuntungan
Biaya Langsung
Personil
Keuntungan Biaya Langsung
Non Personil
HPS sebelum
pajak
698.687.854 69.868.785 3.800.000 772.356.639
596.892.054 59.689.205 4.200.000 660.781.259
426.471.807 42.647.180 1.600.000 470.718.987
Hasil uji coba perhitungan keuntungan menunjukan kesamaan antara hasil
yang sebenarnya dengan hasil yang diharapkan yaitu Proyek A sebesar Rp
69.868.785, Proyek A sebesar Rp 59.689.205, Proyek A sebesar Rp 42.647.180.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi mampu memberikan informasi total
keuntungan sesuai dengan skenario yang sudah ditetapkan.
g. Pajak Pertambahan Nilai
Setelah nilai Harga Perkiraan Sendiri sebelum pajak diketahui maka tahap
selanjutnya adalah perhitungan Harga Perkiraan Sendiri setelah pajak, dengan
menggunakan rumus sebagai berikut :
HPS setelah pajak = HPS sebelum pajak + Pajak
Untuk nilai dari Harga Perkiraan Sendiri setelah pajak untuk keseluruhan
proyek dalam tugas akhir ini dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 4. 36 Nilai Harga Perkiraan Sendiri Setelah Pajak Keseluruhan Proyek
Pengembangan Perangkat Lunak
Kode
Proyek
HPS Sebelum
Pajak PPN
HPS Setelah
Pajak
A 772.356.639 77.235.663 849.592.302
172
Kode
Proyek
HPS Sebelum
Pajak PPN
HPS Setelah
Pajak
B 660.781.259 66.078.125 726.859.384
C 470.718.987 47.071.898 517.790.885
Berdasarkan hasil uji coba penelitian yang dilakukan pada 3 (tiga) proyek
perangkat lunak. Hasil nilai HPS menunjukan kesamaan antara output yang
sebenarnya dengan output yang diharapkan. Dimana hasil sebenarnya pada proyek
A menunjukan nilai sebesar Rp 849.592.302, proyek B menunjukan nilai sebesar
Rp 726.859.384, dan proyek C menunjukan nilai sebesar Rp 517.790.885,
memiliki kesesuaian dengan perhitungan manual yang dilakukan.