bab iii metode dan perancangan 3.1. metode...

31
24 BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode Penelitian 3.1.1 Studi Kepustakaan Studi kepustakaan dimaksudkan untuk mengetahui teori mitologi supaya dapat dibangun komik dengan desain yang sesuai dari sumber yang akurat. Studi pustaka (desk study) merupakan suatu metode pengumpulan data berupa laporan- laporan studi terdahulu, paper atau makalah, serta data sekunder yang dibutuhkan dalam mendisain riset, serta menganalisis hasil studi. 3.2. Metode Perancangan Penulis menggunakan media Komik sebagai penyampaian pesan moral tentang cinta kasih dalam kisah Eros dan Psyche. Komik adalah salah satu jenis seni yang paling menarik di Indonesia. Meskipun tak ada kajian menyeluruh tentang masalah membaca, banyak orang sepakat bahwa Indoonesia adalah salah satu diantara banyak negeri yang minat baca penduduknya paling rendah (Bonnef 1998). Komik dapat mengembangkan kebiasaan membaca, khususnya bagi orang yang putus sekolah, komik

Upload: trancong

Post on 24-Feb-2018

219 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

24

BAB III

METODE DAN PERANCANGAN

3.1. Metode Penelitian

3.1.1 Studi Kepustakaan

Studi kepustakaan dimaksudkan untuk mengetahui teori

mitologi supaya dapat dibangun komik dengan desain yang

sesuai dari sumber yang akurat. Studi pustaka (desk study)

merupakan suatu metode pengumpulan data berupa laporan-

laporan studi terdahulu, paper atau makalah, serta data sekunder

yang dibutuhkan dalam mendisain riset, serta menganalisis hasil

studi.

3.2. Metode Perancangan

Penulis menggunakan media Komik sebagai penyampaian

pesan moral tentang cinta kasih dalam kisah Eros dan Psyche.

Komik adalah salah satu jenis seni yang paling menarik di

Indonesia. Meskipun tak ada kajian menyeluruh tentang masalah

membaca, banyak orang sepakat bahwa Indoonesia adalah salah

satu diantara banyak negeri yang minat baca penduduknya paling

rendah (Bonnef 1998). Komik dapat mengembangkan kebiasaan

membaca, khususnya bagi orang yang putus sekolah, komik

Page 2: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

25

merupakan wahana utama untuk tetap berhubungan dengan

bahasa tulis.

Mochtar Lubis (1970) berpikiran lebih jauh lagi ketika

menyatakan; “Komik menurut anggapan saya, adalah salah satu

alat komunikasi massa yang umeri pendidikan baik untuk

kanak-kanak maupun untuk orang dewasa”.

Garis dalam komik menampilkan ekspresi dan dari situlah

pembaca diajak untuk mengembangkan imajinasi mereka untuk

kemudian dapat mengambil pesan dari komik tersebut. Komik

amat penting artinya untuk memperkaya ragam persepsi manusia

tentang dunia. Maka itu komik harus menarik bagi kebutuhan dan

hasrat dasar manusia. (McCloud 2001).

Pengujian yang akan dilakukan nanti menggunakan

kuesioner, dan disebarkan memalui 2 cara, digitalisasi dan cetak.

Digitalisasi penting karena saat ini dunia maya sangat diminati

dan disukai oleh berbagai kalangan, terutama para remaja.

Alasannya karena praktis, tidak terbatas oleh jarak, dan

penyebarannya cepat.

3.3. Metode Pengolahan Data

Data diperoleh dengan mengukur nilai satu atau lebih variabel

dalam sampel (atau populasi). Semua data, yang pada gilirannya

merupakan variabel yang akan diukur, dapat diklasifikasikan

menjadi data kuantitatif dan kualitatif (Kuncoro 2003).

• Metode Kualitatif

Page 3: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

26

Merupakan metode pengolahan data dengan

menggunakan penelitian kualitatif, penelitian deskriptif,

penelitian historis, dan penelitian filosofis. Data yang

diperoleh tidak dapat diukur dalam skala numerik. Namun

Karena dalam statistik semua data harus berupa angka, maka

data dikuantitatifkan agar dapat diproses lebih lanjut.

• Metode Kuantitatif

Metode Kuantitatif merupakan metode pengolahan data

yang biasanya diukur dengan suatu skala numerik (angka)

dan biasanya merupakan hasil transformasi dari data

kualitatif. Penggunaan metode kuantitatif lebih diutamakan

untuk perhitungan angket yang sifatnya langsung tertutup, tak

lagsung tertutup, dan tak langsung terbuka.

Page 4: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

27

3.4. Sistematika Perancangan

KONSEP PERANCANGAN

IDENTIFIKASI & ANALISIS • Studi Pustaka • Analisis Data

Standar Visual • Desain Karakter • Desain Tempat • Tipografi • Naming • Sketsa kasar

PROGRAM PERANCANGAN • Inking • Scanning • Cleaning • Coloring • Final Art

Standar Aplikasi • Format • Bahan

Gambar 3.1 Skema Sistematika Perancangan

Page 5: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

28

3.5. Konsep Desain

3.5.1 Target Audience :

Target utama pembaca adalah remaja, dengan

rentang usia 13-19 tahun, dan tidak menutup

kemungkinan untuk dikonsumsi usia >19 tahun. Kisah

Eros dan Psyche memiliki makna yang cukup dalam dan

tidak cocok untuk dikonsumsi anak-anak.

Target utama yang dipilih remaja karena remaja

merupakan saat-saat perubahan seseorang menjadi

dewasa, dan remaja pada umumnya menikmati kisah yang

bertemakan cinta dan petualangan. Apabila mengamati

hal yang terjadi saat ini, para remaja cenderung

menganggap memilki kekasih sekedar untuk “main-main”

tanpa didasari tanggung jawab atau bahkan sekedar untuk

mengikuti trend. Diharapkan dengan adanya komik kisah

tentang Eros dan Psyche, para remaja dapat memetik

pesan moral yang terdapat didalamnya.

3.5.2 Sinopsis :

Chapter 1

Dahulu hidup seorang raja yang memiliki tiga puteri

cantik. Yang paling muda, Psyche, melebihi kedua

kakaknya, bahkan lebih mirip dewi dibandingkan

manusia. Kecantikannya terdengar di seluruh penjuru

bumi; banyak lali-laki yang ingin menikahinya. Bahkan

Page 6: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

29

ada yang mengatakan Aphrodite-pun tidak dapat

menandingi kecantikan Psyche. Dan Aphrodite mulai

diabaikan. Kuilnya mulai tidak pernah didatangi; altar-

altarnya penuh dengan debu; kota kesenangannya terlantar

dan kemudian hancur. Segala kehormatan yang dahulu

miliknya kini menjadi milik seorang gadis yang akan mati

pada suatu saat nanti. Aphrodite tidak bisa menerima

perlakuan seperti itu. Dan seperti biasanya ia meminta

bantuan anaknya, mahluk muda bersayap yang dipanggil

dengan sebutan Eros (Cupid) - tidak ada yang selamat dari

panahnya, baik dewa atau manusia.

Apa yang kemudian terjadi adalah sesuatu yang ada di

luar jangkauan Venus. Karena ketika Cupid melihat

Psyche ia sepertinya telah menembakkan anak panahnya

ke dalam hatinya sendiri. Psyche tidak jatuh cinta kepada

mahluk yang mengerikan. Dan yang lebih aneh, tidak ada

laki-laki jatuh cinta kepadanya. Hal itu diresahkan orang

tuanya. Ayah Psyche mendatangi peramal Apollo dan

meminta saran agar Psyche mendapatkan seorang suami

yang baik. Cupid juga telah memberitahu Apollo tentang

Psyche dan meminta bantuannya. Apollo mengatakan

kepada ayahanda bahwa Psyche harus ditinggalkan sendiri

di puncak sebuah bukit berbatu, di sana ia ditakdirkan

mendapat suami seeokor ular bersayap dan mengerikan,

lebih kuat daripada dewa. Hati ayahanda tentu sungguh

Page 7: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

30

sengsara. Namun apa yang diramalkan oleh oracle harus

dilaksanakan atau mengundang bencana bagi

Negara.Psyche lalu didandani dengan pakaian seolah-olah

akan mati dan pergi kepuncak bukit.

Chapter 2

Psyche dibawa oleh Zephyr, angin barat menuju rumah

dengan tiang penyangganya terbuat dari emas, dindingnya

dari perak, dan lantainya dari batu yang indah. Saat ia

berada di ambang pintu, telinganya mendengar suara

musik, tapi tak tampak rupanya. Kemudian ia masuk

tanpa ragu, meja makan-pun dipersiapkan untuknya.

Ketika ia menyantap hidangan makan malam terdengar

alunan merdu seperti paduan suara mengiringi alunan

nada harpa. Saat itu datanglah Eros dengan wujud yang

tak nampak, ketika Psyche merasa di dekatnya mendengar

bisikan suara lembut, rasa takutnya menghilang. Dan dari

suara itu, Psyche merasa yang ditakdirkan menjadi

suaminya bukanlah monster atau mahluk mengerikan,

namun seorang suami yang telah lama ia nantikan.

Hubungan yang demikian tak sepenuhnya membuat

Psyche senang, tapi ia tetap bahagia serasa berjalannya

waktu. Tetapi lama kelamaan Psyche merindukan

keluarganya, terutama kedua kakaknya. Tiap hari Psyche

Page 8: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

31

hanya termenung dan bersedih, memikirkan keluarganya,

Eros tahu dirinya tidak dapat menghibur Psyche, dengan

terpaksa mengizinkan Psyche untuk dapat bertemu

kakaknya. Dengan syarat Psyche tidak boleh

menceritakan apapun tentang dirinya pada kedua

kakaknya. Keesokan paginya dua kakak Psyche datang

dengan dikawal Zephyr. Mereka takjub dengan harta

benda di dalam istana. Mereka bertanya dalam hati siapa

raja yang telah memberikan semuanya kepada Psyche.

Kecemburuan memenuhi hati keduanya, dan berencana

untuk menghancurkan Psyche. Kakak Psyche terus

berusaha agar Psyche mengatakan seperti apa rupa

suaminya. “Saat ini suamimu bersikap baik terhadapmu,”

ucap salah satu kakaknya, “namun ia tetap mahluk

mengerikan yang kemungkinan akan melulkaimu suatu

hari nanti.” Keguncahan Psyche-pun menggelora, “Lalu

apa yang harus kulakukan?”

Nasehat yang sudah dipersiapkan lalu diberikan kepada

sang adik, dimana Psyche harus mambawa pisau tajam

dan lampu ketika suaminya sudah tidur, ia harus

meninggalkan tempat tidur, lalu menyalakan lampu dan

mengambil pisau itu. Ia juga harus memberanikan diri

menusuk pisau kepada mahluk mengerikan yang sedang

tidur itu. Dan setelah bingung dan ragu, akhirnya Psyche

mengumpulkan keberanian untuk menyalakan lampu.

Page 9: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

32

Tetapi saat lampu mendekat kepada mahluk yang

berbaring di tempat tidur, ternyata bukan monster

mengerikan namun mahluk muda yang sangat tampan dan

berseri-seri. Sang suami terbangun oleh setetes minyak

lampu yang terjatuh mengenai bahu, lalu segera pergi

tanpa kata.

Chapter 3

Kedua kakak Psyche yang berniat melarikan diri tidak

dapat melewati tebing tanpa bantuan Zhepyr. terjatuh

kejurang. Psyche seorang diri dirumahnya, putus asa. Ia

memutuskan untuk bertemu Aphrodite, meminta maaf

padanya. , “Aku dapat menghabiskan sisa waktu hidupmu

untuk mencarinya. Jika ia sudah tidak punya cinta yang

tersisa untukku, paling tidak aku dapat memperlihatkan

kepadanya betapa aku sangat mencintainya.” Aphrodite

belum dapat memaafkan Psyche yang telah melukai

perasaan putranya, dan ia memberi Psyche tugas berat. Ia

menyuruh Psyche ke dunia bawah dan kemudian meminta

Persephone untuk mengisi sebuah kotak dengan sebagian

kecantikannya. Dibantu oleh Eros yang tak kuasa melihat

istrinya menderita, dengan wujud yang tak nampak

membantu Psyche melaksanakan tugasnya. Psyche harus

membayar drachma pada Chiron, tukang perahu yang

membawanya menyeberang. Dari sana terbentang jalan

Page 10: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

33

lurus ke istana Persephone yang pintu gerbangnya dijaga

seekor anjing berkepala tiga, Cerberus. Tapi jika ia

memberinya kue maka anjing itu akan jinak dan

membiarkannya masuk.

Apa yang terjadi adalah, tentu saja Persephone memenuhi

permintaan Aphrodite. Dan cobaan berikut datangnya dari

dalam diri Psyche sendiri, saat dia tiba-tiba berubah

sosoknya menjadi nenek-nenek renta. Ia merasa harus

melihat dan menggunakannya sedikit apa yang ada di

dalam kotak itu. Ia mengetahu sebaik Aphrodite bahwa

penampilannya tidak bertambah seiring berjalannya

waktu, dan ia yakin bahwa tidak lama lagi ia akan

bertemu kembali dengan Cupid. Jika saja ia dapat

membuat dirinya lebih menarik lagi untuk Eros. Namun

dengan kepercayaan yang diberikan oleh Eros, dia

mengurungkan niatnya membuka kotak itu. Eros yang

telah menunggunya,terkejut dengan kesetiaan yang telah

dipegang Psyche. Dengan kekuatannya, wujud Psyche

kembali seperti semula. Eros membawa Psyche ke

Olympus, tempat semua dewa-dewi berkumpul,Zeus

mengumpulkan para dewa, termasuk Aphrodite,

mengumumkan pada mereka bahwa Eros akan menikahi

Psyche, dan ia mengangkat Psyche menjadi dewi.

Aphrodite memberikan sepasang sayap kupu-kupu

Page 11: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

34

sebagai hadiah pernikahan dan agar Psyche dapat terbang

bersama-sama dengan Eros, suaminya.

Akhir dari kisah ini bahagia. Cinta (Eros) dan Jiwa

(Psyche) bertemu kembali setelah sekian alam saling

mencari dan melewati berbagai cobaan; dan penyatuan itu

tidak dapat dihancurkan.

3.5.3 Judul : LOVE&SOUL

Eros dalam bahasa Yunani berarti Cinta, seperti

yang dijelaskan CS, Lewis dalam bukunya The Four

Loves, Eros merupakan salah satu jenis cinta, dalam arti

yang romantis. Sedangkan arti nama Psyche adalah jiwa.

Judul LOVE&SOUL dimaksudkan untuk

menggambarkan kedua tokoh yang memang kisahnya

diceritakan secara alegori.

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, alegori

adalah cerita yg dipakai sbg lambang (ibarat atau kias)

perikehidupan manusia yg sebenarnya untuk mendidik

(terutama moral) atau menerangkan sesuatu (gagasan,

cita-cita, atau nilai kehidupan, seperti kebijakan,

kesetiaan, dan kejujuran)

Font yang digunakan untuk LOVE&SOUL

adalah Trojan Pro.

Page 12: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

35

Jenis font serif untuk menggambarkan kesan

formal, elegan, mewah, anggun, dan romantis.

Font (&) pada LOVE&SOUL menggunakan

Edwardian Script ITC, yang anggun dan dibuat

menyatukan kata LOVE dan SOUL.

Font dalam komik menggunakan font yang dapat

mengekspresikan maksud dari teks, yaitu:

MV Boli digunakan untuk narasi

..adalah Psyche, gadis yang lebih mirip

seorang dewi daripada manusia...

Chinacat digunakan untuk percakapan

benar sekali!

SF Comic Scipt digunakan untuk efek

suara teriak tuan putri, jangan ikut membantu!

3.5.4 Chapter :

Terdapat 3 Chapter yang terdapat dalam LOVE&SOUL

dan pada tiap chapternya mengandung pesan moral sebagai

berikut:

Chapter 1 Decision

Pada chapter ini, Psyche memutuskan hal yang terbesar

dalam hidupnya yakni pengorbanan, bahwa dia bersedia menikahi

makhluk mengerikan karena tak ingin melihat keluarganya

Page 13: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

36

bersedih lagi dan demi kerajaannya yang bisa mendapat nasib

buruk apabila saran oracle tidak dijalankan.

Chapter 2 Doubt

Eros yang mengizinkan Psyche bertemu kedua kakaknya,

memutuskan dengan ragu-ragu, demikian juga Psyche yang

harusnya percaya pada hatinya dan yang tadinya merasa bahwa

suaminya adalah sosok yang baik hati, mulai ragu karena bujukan

kedua kakaknya.

Chapter 3 Hope

Dengan kesempatan yang diberikan Aphrodite, Psyche

memiliki harapan untuk dapat bertemu kembali dengan suaminya,

dan harapan untuk bisa memiliki hidup bahagia yang diimpikan

semua orang. Walaupun untuk mendapatkan kebahagiaan Psyche

harus rela untuk kehilangan sesuatu yang berharga.

Ketiga judul dari chapter menunjukkan bahwa cinta dan

jiwa tidak bisa terlepas dari ketiga hal ini. Untuk dapat bahagia,

jiwa harus dapat memutuskan, walaupun ada keragu-raguan,

namun pasti terdapat harapan untuk dapat bersatu kembali dengan

cinta.

3.5.5 Desain Karakter :

Para dewa memiliki penampilan menyerupai makhluk

hidup, namun keindahan, keagungan, kekuatan, dan tinggi tubuh

mereka jauh melampaui manusia biasa. Mereka menyerupai

manusia dalam hal perasaan dan kebiasaan, menikah dan

Page 14: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

37

memiliki anak, serta membutuhkan tidur untuk mengembalikan

energi. Walaupun banyak kemiripan antara dewa dan manusia,

terdapat perbedaan besar, yaitu bahwa para dewa hidup abadi,

maka mereka disebut dengan immortal

(Barens 2010).

Gambar 3.2 Perbandingan tinggi

Karakter Utama :

• Psyche

Mempresentasikan jiwa, dalam kisah digambarkan

sebagai putri ketiga dan bungsu dari seorang raja.

Kecantikannya sering dibandingkan dengan

Aphrodite, dan karena kecantikannya pula dia

sempat menderita karena membuatnya merasa

Page 15: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

38

tidak dicintai dan hanya dikagumi. Bajunya

berwarna hijau, diambil dari batu turmalin yang

disucikan untuknya. Selain turmalin, batu hias

yang disucikan untuknya adalah moonstone, yang

dipakai untuk aksesoris antingnya.

Sebagai putri raja sudah sewajarnya terdapat

aksesoris emas dibahunya.

Gambar 3.3 Desain Karakter Psyche

• Eros

Mempresentasikan cinta, merupakan putra dari

Aphrodite. Tugasnya adalah menembakkan panah

Page 16: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

39

cinta dan tak ada makhluk yang dapat lepas dari

pengaruh panahnya. Sifatnya terkadang kekanak-

kanakan dan senang bermain-main. Sayapnya

yang keemasan membantunya untuk menjalankan

tugasnya kapanpun dan dimanapun. Rambutnya

juga berwarna keemasan, sama seperti Ibunya.

Perawakannya kecil, seperti remaja

menggambarkan kelincahannya. Keterbukaan

bajunya menggambarkan dewa Yunani yang

murni dan bebas.

Gambar 3.4 Desain Karakter Eros

Page 17: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

40

Karakter pendukung :

• Aphrodite

Nama Aphrodite berarti “buih yang naik”, maka

itu Aphrodite sering digambarkan berada di atas

kerang yang terbuka di atas laut. Aphrodite

merupakan Dewi kecantikan dan cinta. Sebagai

seorang Ibu, Aphrodite amat menyayangi anak-

anaknya. Rambutnya panjang bergelombang

menjuntai ke bawah, dengan bentuk badan yang

proporsional. Di rambutnya terdapat bunga mawar

sebagai lambang cinta. Angsa adalah hewan yang

disucikan untuknya.

Gambar 3.5 Desain Karakter Aphrodite

Page 18: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

41

• Persephone

Putri dari Demeter, dewi kesuburan. Awalnya

Persephone diculik Hades, penguasa dunia bawah

dan diperistri olehnya. Karena telah memakan

buah delima dari Hades, maka dalam 6 bulan dia

harus berada didunia bawah, dan 6 bulan sisanya

Persephone bisa kembali kesisi Ibunya. Di

pinggangnya terdapat emas yang menjadi lambang

suaminya, dewa kekayaan.

Gambar 3.6 Desain Karakter Persephone

Page 19: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

42

• Apollo

Dewa matahari, ramalan, pengetahuan, dan

kesenian terutama musik. Sebagai dewa matahari,

tak ada satupun kejadian terlewat dari matanya,

maka itu ramalannya selalu dapat dipercaya.

Apollo juga merupakan adik kembar Artemis,

dewi bulan. Kulitnya bercahaya dan warna yang

meliputi dirinya adalah kuning keemasan. Teman

berburu Eros dihutan, penampilannya muda dan

menawan.

Gambar 3.7 Desain Karakter Apollo

• Zephyr

Zephyr merupakan angin barat, termasuk bangsa

Titan, karena itu ukuran tubuhnya jauh melampaui

Page 20: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

43

manusia dan immortal lainnya. Zephyr memiliki

peringai yang lembut namun berwibawa. Zhepyr

digambarkan dengan pakaian dominan biru untuk

melambangkan angin.

Gambar 3.8 Desain Karakter Zhepyr

• Raja dan kedua kakak Psyche

Tak ada literature pasti mengenai nama dari ayah

dan kedua kakak Psyche. Sang raja memiliki sifat

penyanyang, dan tak bisa membiarkan putrinya

bersedih. Sedangkan kedua kakak Psyche telah

menikah dan karena iri hati, mereka melupakan

kebersamaan mereka di masa lalu dan membuat

Psyche harus mengalami cobaan yang berat. Raja

dan ketiga putrinya digambarkan memakai batu

Page 21: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

44

hias yang sama, moonstone sebagai pengikat

mereka. Raja menggunakan pakaian ksatria.

Kedua kakak Psyche memiliki warna rambut dan

baju yang hampir sama dengan Psyche.

Gambar 3.9 Desain Karakter Raja

Gambar 3.10 Desain Karakter Kakak Psyche

Page 22: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

45

• Oracle

Sebutan bagi pendeta di kuil Apollo yang terdapat

di Delphi, memiliki reputasi meramal paling baik

diseluruh dunia. Orang-orang yang telah meminta

ramalan haruslah menjalankan saran yang

diberikan. Di sini Oracle digambarkan sebagai

wanita tua berjubah hitam.

Gambar 3.11 Desain Karakter Oracle

3.5.6 Desain Tempat :

• Kerajaan

Page 23: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

46

Terdapat di bawah bukit, karena dalam cerita

terdapat kata “naik ke bukit seorang diri”.

Gambar 3.12 Desain Kerajaan

• Olympus, Kuil Aphrodite

Tempat tinggal para dewa, berada di atas awan,

puncak tertinggi dari Olympus.

Kuil Aphrodite di bumi, terdapat patung Aphrodite

dalam ukuran besar ditengah-tengahnya, di

depannya terdapat altar. Biasanya terdapat unsur

air. Sedangkan kuil Aphrodite di Olympus

memiliki bentuk bangunan yang hampir sama

dengan kuil Aphrodite di bumi, tanpa patung dan

altar. Di tiangnya terdapat tanaman berbunga yang

indah. Ukiran pada altar dan kuil Aphrodite dan

kediaman Eros, berbentuk kerang, untuk

menggambarkan kelahirannya Aphrodite, juga

Page 24: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

47

bunga myrtle dan angsa sebagai bunga dan hewan

yang disucikan untuknya.

Gambar 3.13 Desain Olympus

• Kediaman Eros

Rumah dengan tiang penyangganya terbuat dari

emas, dindingnya dari perak, dan lantainya dari

batu yang indah. Di sekitarnya terdapat taman

yang hijau dan menyegarkan.

Patung tanah liat digunakan sebagai pengingat

Psyche akan keluarganya. Masyarakat Yunani dan

Romawi kuno memiliki tradisi dimana mereka

akan membuat patung keluarganya untuk

mengobati rasa rindu mereka. Contohnya terdapat

pada film Gladiator.

Page 25: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

48

Lampu minyak didesain menyerupai bentuk leher

angsa, untuk menggambarkan bahwa lampu

tersebut milik Eros, putra Aphrodite.

Gambar 3.14 Desain Kediaman Eros

• Dunia Bawah

Tempat orang mati, kediaman Hades, dewa

kekayaan dan kematian. Charon, tukang perahu

yang akan mengantarkan Psyche yang membayar

dengan drachma. Kotak yang diberikan

Persephone, dengan ukiran buah delima dan bunga

narsiscus.

Gambar 3.15 Desain Dunia Bawah

Page 26: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

49

3.5.7 Desain cover depan dan belakang :

Desain cover yang akan dirancang adalah dengan

menampilkan ilustrasi karakter utama, yakni Eros dan Psyche,

yang saling berpegangan tangan. Menggambarkan hubungan dari

dewa dan manusia, hubungan antara cinta dan jiwa.

Ada beberapa hal yang sangat penting dan menentukan

agar orang tertarik untuk membuka dan ingin membaca buku,

diantaranya:

1. Copy / sinopsis / naskah judul

2. Desain / visual yang menarik

3. Nama pengarang

4. Ukuran

Ukuran yang digunakan : 14.5 cm x 18.5 cm.

Bahan cover : kertas ivory

Bahan isi : kertas artpaper

Layoutnya sebagai berikut:

sinopsis

author

Judul

ilustrasi

author

Judul

Ilustrasi

Page 27: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

50

Gambar 3.16 Desain Cover Depan dan Cover Belakang

3.5.8 Desain pembatas buku

Pembatas buku adalah suatu markah yang

diberikan untuk menandai lokasi pada suatu karya

cetak Pembatas buku dijepitkan pada halaman

buku untuk mempermudah pembacaan, biasanya

berupa kertas atau kain.

Ukuran yang akan dipakai : 6 cm x 14 cm

Bahan pembatas buku : kertas Photopaper

Layout sebagai berikut:

Judul

author

Ilustrasi

Gambar 3.17 Desain Pembatas Buku

Page 28: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

51

3.6 Perancangan Komik

3.6.1 Naming :

Proses sketsa kasar untuk mendapatkan inti cerita

dan pembagian scene. Berisi 30 halaman dengan

10 halaman ditiap chapter.

Page 29: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

52

Gambar 3.18 Naming

3.6.2 Sketsa :

Sketsa merupakan gambar rancangan yang

menjadi pondasi dasar dari suatu karya.

Alat yang digunakan; pensil mekanik,

penggaris, penghapus, garis dipanel

menggunakan drawing pen 0.5.

Page 30: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

53

Gambar 3.19 Sketsa Chapter 1

Gambar 3.20 Sketsa Chapter 2

Page 31: BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode …repository.uksw.edu/bitstream/123456789/402/4/T1_692008006_BAB III.… · hasrat dasar manusia. ... berada di ambang pintu, telinganya

54

Gambar 3.21 Sketsa Chapter 3