bab 3 analisis dan perancangan 3.1 3.1.1 analisis game...
TRANSCRIPT
61
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Observasi
Observasi terdiri dari analisis game sejenis dan analisis user.Analisis game
sejenis dilakukan dengan cara melakukan observasi terhadap game yang sejenis.
Analisis user dilakukan dengan cara memberi kuesioner kepada orang-orang yang
kemudian hasil pengisian dari kuesioner akan diolah menjadi suatu informasi.
3.1.1 Analisis Game Sejenis
Pada analisis game sejenis, akan dilakukan observasi terhadap board game yang
sejenis, baik yang dimainkan secara offline maupun secara online. Tujuan analisis ini
adalah untuk membuat perbandingan terhadap beberapa board game yang sejenis dan
mendapat suatu konsep permainan yang baru berdasarkan hasil perbandingan yang telah
dilakukan terhadap beberapa board game tersebut.
Game yang akan dijadikan objek perbandingan antara lain : Purble Shop di
dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game Hoyle Puzzle
Boardgames 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!
Ketiga game tersebut dipilih karena dapat dijadikan sebagai bahan referensi
untuk game yang akan dibuat. Selain itu, game ini sudah pernah dibuat pada di versi
sebelumnya, dan game seperti Mastermind game, break the hidden code! dapat
dimainkan secara online.
62
1. Microsoft Purble Shop
Gambar 3.1 Tampilan game Microsoft Purble Shop
Game ini merupakan salah satu game bertipe puzzle. Di dalam game ini, pemain
diminta untuk menebak pola yang terdiri dari topi, mata, hidung, mulut, dan baju
yang sudah ditentukan secara acak oleh komputer.
Pemain juga dapat mengatur tingkat kesulitan di dalam game tersebut. Game ini
mempunyai tiga tingkat kesulitan yang dapat dipilih oleh user, diantaranya
beginner, intermediate,dan advanced. Ketiga tingkat kesulitan ini hanya
mengatur banyaknya kombinasi yang dapat dilakukan di dalam game tersebut,
semakin tinggi tingkat kesulitan, maka banyak kombinasi yang dapat dilakukan.
Berikut adalah tabel perbandingan antara mode beginner, intermediate, dan
advanced:
63
Banyak
Objek
Banyak
Warna
Jumlah
Kemungkinan
Batas
Menebak
Beginner 3 3 33 = 27 ∞
Intermediate 4 4 44 = 256 7
Advanced 5 5 55 = 3125 13
Tabel 3.1 Tabel perbandingan tingkat kesulitan dalam game Microsoft Purble Place
Dalam mode beginner dan intermediate, komputer akan memberi tahu pemain
penempatan objek mana saja yang benar, sehingga pemain mendapat petunjuk
dalam membuat pola yang benar. Pada advanced mode, pemain tidak akan diberi
tahu objek mana saja yang benar. Komputer hanya memberi informasi
banyaknya pengambilan pada warna dan posisi yang benar, dan banyaknya
pengambilan pada warna yang benar tapi dengan posisi yang salah.
Pemain yang berhasil menemukan solusi akan diberi penghargaan berupa
honorary title, seperti junior detective, detective, senior detective, champion of
logic atau purble master, penghargaan tergantung dari banyaknya dalam
menebak pola dan tingkat kesulitan game yang dimainkan.
64
2. Mastermatch
Gambar 3.2 Tampilan dalam game Mastermatch
Game ini merupakan salah satu game bertipe puzzle. Game ini menggantikan alat
permainan mastermind.
Mastermind adalah sebuah alat permainan yang dimainkan oleh dua orang dan
masing-masing harus dapat menebak pola warna lawannya secara bergantian
sampai tempat untuk menebak habis. Tiap pemain wajib memberi tahu warna
dan posisi mana saja yang benar atau salah dengan memberi suatu petunjuk
warna disamping tempat untuk menebak pola warna. Pemain yang terlebih
dahulu menemukan pola warna yang benar atau mencapai nilai (scoring) tertentu
dinyatakan sebagai pemenang.
Cara bermain di dalam game mastermatch ini hampir sama dengan cara bermain
pada permainan mastermind, hanya saja pada awal permainan, komputer akan
65
secara acak menentukan siapa yang terlebih dahulu membuat deretan pola warna
dan pemain dapat memilih antara bermain dengan manusia atau dengan
komputer (CPU).
3. Mastermind game, break the hidden code!
Gambar 3.3 Tampilan game Mastermind game,Break the Hidden Code !
Seperti game mastermatch, game ini juga menggantikan alat permainan
mastermind, hanya saja game ini dibuat untuk dimainkan secara online.
Walaupun bersifat online, game ini hanya dapat dimainkan oleh satu orang saja.
Pemain hanya bermain dengan komputer (CPU) dan tidak dapat dimainkan antar
manusia.
66
Berikut adalah tabel hasil perbandingan tiga game yang sejenis:
Microsoft
Purble Place Mastermatch
Mastermind game,
Break
the hidden code!
Platform Windows Windows, Mac OS Browser Game
Tutorial Ada Ada Tidak ada
Help Ada Ada Ada
Cheat Tidak Ada Tidak Ada Tidak Ada
Elemen
Multimedia
Gambar 2D 2D 2D
Suara Sound Effects Sound Effects
Voice Effects Tidak Ada
Animasi Ada Ada Tidak Ada
Teks Ada Ada Ada
Interaksi Ada Ada
Ada
Gameplay
- Menentukan tingkat
kesulitan permainan
- Menebak dengan
- Menentukan avatar
pemain dan lawan
pemain
- Menebak dengan
objek yang telah
ditentukan
67
objek yang telah
ditentukan
- Menentukan
jumlah baris, warna,
dan pegs
- Menentukan
tingkat kesulitan
lawan pemain
- Menebak dengan
objek yang telah
ditentukan
- Mendapat reward
dari hasi bermain
dan teknik bermain
Fitur
Tambahan
- Purble Pairs
(memory puzzle)
- Comfy Cakes
(concentrative game)
- Game lainnya
- Shop
- Pengaturan avatar
- Pengaturan suara
avatar
Quota
- 7 kali tebak pada
mode Intermediate
- 13 kali tebak pada
mode Advanced
- Banyaknya
menebak dari 5
sampai dengan 15
kali tebakan
- 10 kali tebak
68
- tebakan tidak
terbatas pada
beginner mode
- Banyak objek dan
warna sudah
ditentukan oleh CPU
- Banyaknya warna
dari 4 sampai
dengan 8
- Banyaknya pegs
dari 3 sampai
dengan 5
-Scoring dapat
dipilih antara no
scoring dan scoring
dari 20 sampai
dengan 50 poin
Tabel 3.2 Tabel perbandingan tiga game sejenis
3.1.2 Analisis Pengguna
Analisis pengguna adalah analisis yang dilakukan terhadap pengguna dengan
menggunakan kuesioner yang disebarkan secara online dimana kuesioner ini terdiri dari
20 pertanyaan dan ditanggapi oleh 34 responden yang merupakan mahasiswa/i
Universitas Bina Nusantara dan kalangan umum. Berikut pertanyaannya adalah seperti
yang tertera di bawah ini :
1. Seberapa seringkah anda bermain game ?
a. Sangat sering
b. Sering
c. Jarang
69
d. Sangat jarang
Jumlah Responden Persentase
Sangat sering 6 18%
Sering 15 44%
Jarang 13 38%
Sangat jarang 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.3Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 1
Gambar 3.4Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 1
Berdasarkan jawaban diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
memiliki frekuensi bermain game yang relatif tinggi.
2. Berapa lama anda menghabiskan waktu untuk bermain game ?
a. < 1 jam
18%
44%
38%
0%
Frekuensi Bermain Game
Sangat sering
sering
jarang
sangat jarang
70
b. 1 – 3 jam
c. 3 – 5 jam
d. > 5 jam
Jumlah Responden Persentase
< 1 jam 7 21%
1 – 3 jam 16 46%
3 – 5 jam 4 12%
> 5 jam 7 21%
Total 34 100%
Tabel 3.4Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 2
Gambar 3.5Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 2
Berdasarkan pertanyaan diatas, dapat disimpulkan bahwa sebanyak 16 responden
dari 34 responden bermain game selama satu sampai dengan tiga jam.
21%
46%
12%
21%
Durasi Bermain Game
< 1 jam
1-3 jam
3-5 jam
> 5 jam
71
3. Dimana anda biasanya bermain game ? ( pilihan berupa checkbox
sehinggajawaban boleh lebih dari satu )
Rumah / kost
Mall
Warnet
Café
Kantor
Lainnya, _______________
Jumlah Responden
Rumah / kost 30
Mall 4
Warnet 6
Café 2
Kantor 7
Other 4
Tabel 3.5Tabel persentase kuesioner pada soal kuesioner nomor 3
72
Gambar 3.6Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 3
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
bermain game didalam rumah atau kost.
4. Apa tujuan anda bermain game ?
a. Refreshing
b. Menghabiskan waktu luang
c. Mengasah keahlian bermain
d. Lainnya, _______________
Jumlah Responden Persentase
Refreshing 23 68%
Menghabiskan waktu luang 9 26%
Mengasah keahlian bermain 1 3%
Other 1 3%
Total 34 100%
0
5
10
15
20
25
30
35
Rumah / kost
Mall warnet café kantor otherR
espo
nden
Tempat
73
Tabel 3.6Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 4
Gambar 3.7Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 4
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar dari 34
responden bermain game dengan tujuan refreshing.
5. Jenis game apa yang anda senang memainkan ?
a. Board games
b. Video games
c. Card games
d. Lainnya, _______________
Jumlah Responden Persentase
Board game 4 12%
Video game 22 65%
Card game 0 0%
3%
26%
68%
3%
Tujuan Bermain Game
Mengasah keahlian bermain
menghabiskan waktu luang
refreshing
other
74
Lainnya 8 23%
Total 34 100%
Tabel 3.7Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 5
Gambar 3.8Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 5
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
senang memainkan game berjenis video game.
6. Mode bermain yang anda sukai ?
a. Singleplayer
b. Multiplayer
Jumlah Responden Presentase
Singleplayer 20 59%
Multiplayer 14 41%
Total 34 100%
12%
65%
0%
23%
Game Yang Dimainkan
Board game
video game
card game
other
75
Tabel 3.8Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 6
Gambar 3.9Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 6
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
cenderung menyukai game dengan mode singleplayer.
7. Genregame apa yang anda sukai ? ( pilihan boleh lebih satu )
Puzzle game
Role-playing game
Strategy game
Action game
Real-world simulation game
Construction and management game
Adventure game
59%
41%
Mode Bermain
Single player
multiplayer
76
Jumlah Responden
Puzzle game 12
Role playing game 16
Strategy game 19
Action game 21
Real world simulation 14
Construction and management game 11
Adventure game 11
Tabel 3.9Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 7
Gambar 3.10Bar chart kuesioner pada pertanyaan nomor 7
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game dengan genreaction game.
0 5 10 15 20 25
Puzzle game
Role playing game
stratgy game
action game
real world simulation
construction and management game
adventure game
Responden
77
8. Sub-genre game puzzleapa yang senang anda mainkan ?
a. Casual puzzle ( puzzle yang bersifat santai )
b. Brain puzzle ( puzzle yang membutuhkan pemikiran lebih )
Jumlah Responden Persentase
Casual puzzle 12 35%
Brain puzzle 22 65%
Total 34 100%
Tabel 3.10Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 8
Gambar 3.11Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai jenis brain puzzle pada saat mereka memainkan game puzzle.
35%
65%
Subgenre Game Puzzle
Casual puzzle
Brain puzzle
78
9. Apa timeline game yang anda sukai ?
a. Past
b. Present
c. Futuristic
Jumlah Responden Persentase
Past 10 29%
Present 6 18%
Futuristic 18 53%
Total 34 100%
Tabel 3.11Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 9
Gambar 3.12Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 9
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki tema waktu masa depan atau futuristic.
29%
18%53%
Timeline Game
Past
Present
Futuristic
79
10. Apakah anda menikmati ketika bermain game yang penuh tantangan sulit ?
a. Ya
b. Tidak
Jumlah Responden Persentase
Ya 29 85%
Tidak 5 15%
Total 34 100%
Tabel 3.12Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 10
Gambar 3.13Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 10
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menikmati game yang tergolong sulit.
11. Apakah anda sering melihat help ketika memain permainan ?
a. Sangat sering
85%
15%
Minat terhadapgame yang sulit
Ya
Tidak
80
b. Sering
c. Biasa saja
d. Jarang sekali
e. Tidak pernah
Jumlah Responden Persentase
Sangat sering 0 0%
Sering 5 15%
Biasa saja 16 47%
Jarang sekali 10 29%
Tidak pernah 3 9%
Total 34 100%
Tabel 3.13Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 11
Gambar 3.14Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 11
0% 15%
47%
29%
9%
Frekuensi Melihat Help Dalam Game
Sangat sering
Sering
Biasa saja
Jarang sekali
Tidak pernah
81
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian responden terbiasa
untuk melihat layanan help yang ada di dalam game.
12. Apakah anda menyukai game yang memiliki tutorial jika game tersebut sudah
memiliki help ?
a. Sangat suka
b. Suka
c. Biasa saja
d. Tidak suka
e. Sama sekali tidak suka
Jumlah Responden Persentase
Sangat suka 3 9%
Suka 16 47%
Biasa saja 12 35%
Tidak suka 3 9%
Sama sekali tidak suka 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.14Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 12
82
Gambar 3.15Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 12
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki tutorial sekaligus layanan help.
13. Menurut anda, unsur apa saja yang paling penting dalam sebuah game ? (
prioritas tertinggi – prioritas terendah : 5-4-3-2-1 )
_ Gameplay
_ Tampilan
_ Story
_ Durasi
_ Faktor keberuntungan
Prioritas 5
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 20 59%
Tampilan 4 12%
9%
47%35%
9% 0%
Tutorial dan Help di dalam Game
Sangat suka
Suka
Biasa saja
Tidak suka
Sama sekali tidak suka
83
Story 9 26%
Durasi 0 0%
Faktor Keberuntungan 1 3%
Total 34 100%
Prioritas 4
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 7 21%
Tampilan 18 53%
Story 6 17%
Durasi 3 9%
Faktor Keberuntungan 0 0%
Total 34 100%
Prioritas 3
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 7 21%
Tampilan 10 29%
Story 17 50%
Durasi 0 0%
Faktor Keberuntungan 0 0%
Total 34 100%
Prioritas 2
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 0 0%
84
Tampilan 2 6%
Story 1 3%
Durasi 26 76%
Faktor Keberuntungan 5 15%
Total 34 100%
Prioritas 1
Jumlah Responden Persentase
Gameplay 0 0%
Tampilan 3 9%
Story 0 0%
Durasi 4 12%
Faktor Keberuntungan 27 79%
Total 34 100%
Tabel 3.15Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 13
85
Gambar 3.16 Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 13
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukaimengutamakan gameplay, lalu dilanjutkan dengan tampilan, story,
durasi, dan faktor keberuntungan.
14. Browser apa yang sering anda gunakan ?
a. Mozilla firefox
b. Internet explorer
c. Safari
d. Google chrome
e. Opera
Jumlah Responden Presentasi
Mozilla Firefox 25 73%
Internet Explorer 0 0%
0
5
10
15
20
25
30
Gameplay Tampilan Story Durasi Faktor Keberuntungan
Unsur Pada Game
Jumlah Responden
86
Safari 2 6%
Google Chrome 7 21%
Opera 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.16Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 14
Gambar 3.17Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 14
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menggunakan web browser Mozilla Firefox.
15. Game platform apa saja yang pernah anda mainkan ?( Pilihan boleh lebih dari
satu )
Console ( PS / PS2 / XBOX / etc. )
Handheld game device ( PSP / NDS )
PC
Browser-based games
73%
0%
6%
21%0%
Penggunaan Web Browser
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Safari
Google Chrome
Opera
87
Jumlah Responden
Console 23
Handheld game device 24
PC 30
Browser-based games 22
Tabel 3.17Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 15
Gambar 3.18Column chart kuesioner pada pertanyaan nomor 15
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
pernah memainkan game yang dimainkan di dalam PC.
16. Apa game device / console favorit anda ?
a. Playstation
b. XBOX
c. Nintendo
d. SEGA
23 24
30
22
Console Handheld game device
PC browser‐based games
Game Platform yang Pernah Dimainkan
88
Jumlah Responden Persentase
Playstation 25 73%
XBOX 2 6%
Nintendo 5 15%
SEGA 2 6%
Total 34 100%
Tabel 3.18Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 16
Gambar 3.19Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 16
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
cenderung menyukai Playstation.
17. Game puzzle itu harus memiliki desain grafik yang seperti apa ?
a. Sangat bagus
b. Bagus
c. Biasa saja
73%
6%
15%
6%
Console Game Favorit
Playstation
XBOX
Nintendo
SEGA
89
d. Tidak perlu bagus
e. Tidak penting desain grafis
Jumlah Responden Persentase
Sangat bagus 10 29%
Bagus 13 38%
Biasa saja 8 24%
Tidak perlu bagus 3 9%
Tidak penting desain grafis 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.19Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 17
Gambar 3.20Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 17
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki grafis yang bagus.
29%
38%
24%
9% 0%
Pentingnya Desain Grafis
Sangat bagus
Bagus
Biasa saja
Tidak perlu bagus
Tidak penting desain grafis
90
18. Apakah anda lebih suka game dengan nuansa grafik kartun ( anime) ?
a. Sangat suka
b. Suka
c. Biasa saja
d. Tidak suka
e. Sama sekali tidak suka
Jumlah Responden Persentase
Sangat suka 10 29%
Suka 16 47%
Biasa saja 7 21%
Tidak suka 1 3%
Sama sekali tidak suka 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.20Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 18
29%
47%
21%
3% 0%
Nuansa Grafik Kartun
Sangat suka
suka
biasa saja
tidak suka
sama sekali tidak suka
91
Gambar 3.21Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 18
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai game yang memiliki nuansa grafik berupa kartun( anime).
19. Apakah yang menarik anda untuk bermain sebuah game grafik atau gameplay ?
a. Hanya game grafiknya saja
b. Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya pendukung
c. Kedua – duanya, game grafik yang mendukung dan gameplay yang
mendukung
d. Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya pendukung
e. Hanya gameplay saja
Jumlah Responden Persentase
Hanya game grafiknya saja 1 3%
Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya
pendukung 4 12%
Kedua-duanya, game grafik yang mendukung dan
gameplay yang mendukung 23 67%
Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya
pendukung 6 18%
Hanya gameplay saja 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.21Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 19
92
Gambar 3.22Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 19
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menyukai keseimbangan antara kualitas grafik dan gameplay didalam game.
20. Apakah suara itu memberi kesan menarik bagi suara game ?
a. Sangat menarik
b. Menarik
c. Biasa saja
d. Tidak menarik
e. Sama sekali tidak menarik
Jumlah Responden Persentase
Sangat menarik 21 62%
Menarik 9 26%
Biasa saja 3 9%
Tidak menarik 1 3%
3%12%
67%
18%
0%
Hubungan Antara Desain Grafis dan Gameplay
Hanya game grafiknya saja
Lebih tertarik game grafik, gameplay hanya pendukung
Kedua‐duanya, game grafik yang mendukung dan gameplay yang mendukung
Lebih tertarik gameplay, game grafik hanya pendukung
93
Sama sekali tidak menarik 0 0%
Total 34 100%
Tabel 3.22Tabel persentase pada soal kuesioner nomor 20
Gambar 3.23Pie chart kuesioner pada pertanyaan nomor 20
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
menganggap efek suara dalam game akan memberi kesan menarik bagi game itu
sendiri.
21. Umur : ______________________________
Umur Jumlah Responden Persentase
16-19 3 9%
20-25 30 88%
>25 1 3%
62%
26%
9%3% 0%
Pengaruh Suara Terhadap Game
Sangat menarik
Menarik
Biasa saja
tidak menarik
sama sekali tidak menarik
94
Total 34 100%
Tabel 3.23 Tabel persentase pada pertanyaan mengenai umur
Gambar 3.24 Pie chart kuesionerpada pertanyaan mengenai umur
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
berumur antara 20 – 25 tahun.
22. Pekerjaan : ___________________________
Pekerjaan Jumlah Responden Persentase
Pelajar 1 3%
Mahasiswa 10 29%
Karyawan 18 53%
Wiraswasta 1 3%
Lain-lain 4 12%
Total 34 100%
9%
88%
3%
Umur Dalam Tahun
16‐19
20‐25
>25
95
Tabel 3.24 Tabel persentase pada pertanyaan mengenai pekerjaan
Gambar 3.25 Pie chart kuesioner pada pertanyaan mengenai pekerjaan
Berdasarkan tabel diatas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden
bekerja sebagai karyawan.
3.2 Perancangan Game
3.2.1 High Concept
3.2.1.1 High Concept Statement
Game berbasis mastermind, hanya saja anda akan menebak urutan pola alfabet,
bukan pola warna. Selain itu, bagaimana jika game puzzle ini dikombinasikan dengan
beberapa unsur dari action dan strategy game ?.
3.2.1.2 Features
Fitur yang terdapat dalam game ini antara lainpemain dapat memilih beberapa
mode permainan, mendapat imbalan berupa uang setiap menyelesaikan permainan dan
3%
29%
53%
3%
12%
Pekerjaan
pelajar
mahasiswa
karyawan
wiraswasta
lain‐lain
96
dapat membeli peralatan-peralatan untuk menunjang kesuksesan menyelesaikan teka-
teki.
3.2.1.3 Review
Berikut adalah ulasan mengenai high concept :
1. Genre
Genre dari Game ini terdiri dari gabungan antara puzzle, action, dan strategy
game.
2. Sasaran Pengguna
Sasaran pengguna untuk game ini adalah untuk semua umur, selama mereka
menyukai permainan berjenis puzzle dan mengerti tentang semua informasi yang
ada di dalam game.
3. Competition
Purble Shop di dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game
Hoyle Puzzle Board games 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!.
4. Unique Selling Points
Keunikan yang dimiliki game ini dibandingkan dengan game lain yang sejenis
adalah mempunyai story mode sehingga game ini memiliki alur cerita, dapat
membeli alat- alat (power-up) untuk menunjang permainan dan memiliki
beberapa tipe mode sampingan.
5. Target Hardware
Game tersebut akan dimainkan di personal computer (PC) dikarenakan selama
permainan, pemain akan memasukkan kode menggunakan keyboard dan mouse
untuk navigasi menu yang ada di dalam game ini.
6. Design Goals
97
Tujuan utama dari desain game ini diantaranya:
a. Game yang sederhana, dimana pemain akan memasukkan serangkaian
kode untuk menyelesaikan teka-teki yang ada.
b. Game puzzle yang mempunyai story mode.
c. Adanya power-up untuk menunjang permainan.
3.2.2 Game Treatment
Nama game yangakan dibuat adalah BOMB PANIC – The Terror of Big Tooth.
Game ini dikembangkan oleh Agung Prasetyo, Elly Efendi, dan Hendra Setiawan. Game
ini dibuat pada tahun 2011.
3.2.2.1 Executive Summary
Bomb panic adalah sebuah game yang berlatar-belakang di tahun 2011. Pemain
akan berperan sebagai seorang anak yang memiliki keahlian dalam menjinakkan bom.
Pemain akan diminta menjinakkan bom dengan cara memasukkan kode selama batas
waktu yang ditentukan. Permainan akan berakhir jika pemain telah memasukkan kode
yang benar atau waktu permain telah habis.
Bombpanicadalahsebuahgame yang dimainkandiperangkat computer (PC). Game
inidibuatdenganmengambilreferensidarigameterdahulu dan sejenis, yaituPurble Shop di
dalam game Microsoft Purble Place, Mastermatch di dalam game Hoyle Puzzle Board
games 2010, dan Mastermind game, break the hidden code!
3.2.2.2 Game Overview
Berikut adalah informasi secara keseluruhan tentang BOMB PANIC – The Terror
of Big Tooth :
1. High Concept
98
Game berbasis mastermind, hanya saja anda akan menebak urutan pola
alfabet, bukan pola warna. Selain itu, bagaimana jika game puzzle ini
dikombinasikan dengan beberapa unsur dari action dan strategy game ?.
2. Genre
Game ini termasuk jenis gabungan antara puzzle, action, dan
strategygame. Pemain harus mencari tahu kode yang benar untuk
menyelesaikan permainan. Pemain diminta memasukkan kode yang akan
dicocokan dengan kode yang ada didalam bom tersebut. Kode yang
dibutuhkan bervariasi sesuai dengan tingkat kesulitan yang dimainkan.
3. Hooks
Pemain akan memainkan game ini dikarenakan :
a. Dapat dimainkan oleh semua umur.
b. Memiliki empat tipe bermain, yaitu story game, move break, code
battle dan training.
c. Game berjenis gabungan, yaitupuzzle, action, dan strategy.
4. Gameplay Highlights
Gameinidimainkandidalamsatulayar monitor, dimanadidalamsatulayar
monitor terdapatempat sub-layar, diantaranya:
a. Layar untuk menampilkan kode yang sudah dimasukkan, jumlah
kode benar dan jumlah letak urutan kode yang benar.
b. Layar untuk memasukkan kode.
c. Layar untuk menggunakan alat tambahan (power-up).
d. Layar untuk menampilkan waktu yang tersedia.
99
Pemain dapat terlebih dahulu membeli alat-alat tambahan sebelum
memulai permainan. Saat permainan, pemain memasukkan kode dengan
jumlah yang disediakan. Kode yang telah dimasukkan kemudian akan
dicocokkan dengan kode yang benar. Pemain akan terus memasukkan
kode selama kode yang tersembunyi tidak cocok dengan kode yang
dimasukkan oleh pemain. Kode yang telah dimasukkan akan terekam
dilayar khusus, selain kode, jumlah kode benar dan jumlah letak kode
benar juga ikut terekam dilayar tersebut, sehingga pemain dapat
menganalisis pola kode dan tidak mengulangi pemasukkan kode yang
samadengan yang sebelumnya.Permainan akanberakhir jika waktu yang
sudah ditentukan abis, atau pemain telah menyelesaikan teka-teki
tersebut. Permainan akan berakhir dibarengi dengan penghitungan
imbalan yang akan diterima oleh pemain.
5. Hardware
Game bomb panic ini akan dimainkan di perangkat personal computer
(PC) dikarenakan rata-rata pemain game lebih senang bermain dengan
menggunakan media komputer pribadi ( personal computer ).
3.2.2.3 Production Details
Game PANIC – The Terror of Big Toothini dikembangkan oleh Agung Prasetyo,
Elly Efendi, dan Hendra Setiawan. Game ini dibuat pada tahun 2011.
3.2.2.4 Game World
Berikut adalah informasi mengenai game world :
1. Backstory
2.
3.
Pada sua
beraktifit
matahari
seorang w
suatu ben
meneriak
orang be
secepat m
tenangny
mendekat
teroris ya
Objective
Tugas kes
urutan po
batas wak
pola yang
Main Cha
G
atu hari, d
as dari hari
sore yang
wanita di s
nda yang me
kkan objek t
rlari menjau
mungkin, kec
a berjalan
ti benda ber
ang ada di da
e
seluruhan da
ola huruf sesu
ktu yang tela
g terdapat pa
aracters
Gambar 3.26
di sebuah k
i ke hari. D
indah. Tet
ebuah mall.
enyerupai bo
tersebut, terj
uhi lokasi t
cuali seorang
ke arah lok
rbahaya itu
alam toko. D
ari game ini
uai dengan b
ah ditentukan
ada level tert
6 Gambar da
kota, diman
Dengan dam
tapi tiba-tib
. Ia berteria
om di dalam
jadilah kepa
terorisme itu
g pemuda m
kasi bom it
dan menco
Disinilah dim
adalah pema
banyaknya h
n sampai pol
tentu.
ari karakter u
na orang-or
mainya, hari
ba terdenga
ak karena te
m tokonya. K
anikan di da
u dan kelua
misterius yan
tu berada.
oba untuk m
mulainya perm
ain harus me
huruf yang di
la tersebut c
utama
rang masya
berakhir de
ar sebuah je
elah menem
Karena wani
aerah itu. S
ar dari bang
ng terlihat de
Pemuda ter
menjinakkan
mainan.
emasukkan
iminta denga
ocok dengan
100
arakat
engan
eritan
mukan
ita itu
emua
gunan
engan
rsebut
bom
an
n
101
Tugas dari karakter utama ini adalah menjinakkan bom di setiap level
game. Selain itu, karakter utama juga berperan sebagai konsumen dari
peralatan yang disediakan oleh professor.Karakter utama adalah anak
yatim piatu yang ditemukan oleh seorang profesor. Asalnya sama sekali
tidak jelas. Dia dibesarkan dari kecil penuh dengan ilmu pengetahuan.
Tapi sayangnya dia tidak bisa serius karena kejeniusannya. Dia merasa
hidup ini tak ada tantangan. Tapi pada akhirnya dia diminta untuk ikut
organisasi anti teroris oleh Luna karena kejeniusannya yang bisa berguna
di masa yang akan datang.
4. Mission and Story Progression
Dalam mode story game, permainan akan dimulai dengan tingkat
kesulitan yang masih tergolong mudah, yaitu pemain akan menebak pola
kode sebanyak dua huruf. Jumlah huruf yang harus ditebak akan
bertambah di level berikutnya, dan terus akan bertambah sampai kepada
level yang mengharuskan pemain untuk menebak pola kode sebanyak 12
huruf. Pada level terakhir, pemain akan berkompetisi dengan komputer.
pemain harus terlebih dahulu menemukan pola kode yang dimiliki
komputer sebelum komputer menemukan pola kode yang telah dibuat
oleh pemain.
3.2.3 Game Script
Nama game yangakan dibuat adalah BOMB PANIC – The Terror of Big Tooth.
Game ini dikembangkan oleh Agung Prasetyo, Elly Efendi, dan Hendra Setiawan. Game
ini dibuat pada tahun 2011.
3.2.3.1 Game Overview
102
Bomb Panic adalah sebuah game berjenispuzzle, action, dan strategygame yang
bertemakan fiksi ilmiah di tahun 2011. Pemain akan berperan sebagai seorang anak yang
memiliki keahlian dalam menjinakkan bom. Fokus utama pada permainan ini
adalahpemain akan menjinakkan bom dengan cara memasukkan pola kode alfabet
selama batas waktu yang ditentukan. Permainan akan berakhir jika pemain telah
memasukkan kode yang benar atau waktu permain telah habis. Pemain juga akan
diberikan reward disetiap menyelesaikan suatu level yang nantinya dapat ditukar dengan
power-up yang dapat menunjang penyelesaian puzzle didalam game tersebut.
3.2.3.2 Feature Set
Berikut adalah satu set informasi mengenai fitur didalam game BOMB PANIC –
The Terror of Big Tooth :
1. General Features
Game bomb panic berkonsep grafis dua dimensi yang bertemakan
cartoon-science fiction dengan kedalaman warna sebesar 32 bit. Selain
itu, game ini mempunyai fitur shop, dimana pemain dapat membeli
power-up untuk menunjang jalannya permainan.
2. Gameplay
Game ini memiliki beberapa game mode, antara lain:
a. Story mode
Menu ini berfungsi untuk memainkan game dengan mengikuti alur
cerita yang sudah tersedia di dalam game ini. Dalam story mode,
terdapat 12 level yang tingkat kesulitannya akan bertambah di
setiap levelnya.
b. Move Break
103
Move break merupakan tipe bermain dimana pemain akan bermain
dengan peraturan dimana pemain akan terus menebak pola kode
yang benar. Didalam tipe permainan ini terdapat sebuah indikator
yang menentukan berakhirnya permainan. Permainan akan
berakhir jika indikator pada heat meter mencapai angka nol atau
overheat.
c. Code Battle
Pada mode code battle, pemain akan bermain melawan komputer.
pemain pemain akan diminta untuk menebak pola kode yang telah
dibuat oleh komputer secara acak. Sebaliknya, komputer juga
diminta untuk menebak pola kode yang telah dibuat oleh pemain.
Permainan akan berakhir jika pemain atau komputer telah terlebih
dahulu berhasi menebak pola kode lawan dengan benar.
d. Training
Pada mode training, pemain dapat berlatih menebak pola kode
yang telah dibuat oleh komputer secara acak. Pemain dapat
mengatur banyaknya kode yang akan ditebak sesuai dengan
kebutuhan.
3. Game Characters
Berikut adalah daftar karakter didalam game BOMB PANIC – The Terror
of Big Tooth:
a. Max Barker
M
ad
ut
di
di
D
sa
hi
ik
bi
b. H
Gambar 3.2
Max adalah se
dalah menjin
tama juga
isediakan ol
itemukan ole
ia dibesarka
ayangnya dia
idup ini tak a
kut organisas
isa berguna d
oward Barke
27 Gambar d
eorang karak
nakkan bom
berperan se
leh professo
eh Profesor H
an dari kecil
a tidak bisa
ada tantanga
si anti terori
di masa yang
er
dari Max Ba
kter utama. T
di setiap lev
ebagai kons
or.Max ada
Howard. As
l penuh den
serius karen
an. Tapi pad
is oleh Luna
g akan datan
arker
Tugas dari k
vel game. Se
sumen dari
lah anak y
alnya sama
ngan ilmu pe
na kejeniusan
da akhirnya d
a karena kej
ng.
karakter utam
elain itu, kar
peralatan
yatim piatu
sekali tidak
engetahuan.
nnya. Dia m
dia diminta u
jeniusannya
104
ma ini
rakter
yang
yang
jelas.
Tapi
merasa
untuk
yang
G
H
ka
pe
m
lay
ut
sh
m
pe
um
Te
m
m
c. To
Gambar 3.28
oward Bark
arakter uta
erangkatkhus
menjinakkan
yar shop in
tama tentan
hop.Profesor
memiliki kep
erempuan se
murnya. Te
erkadang b
menciptakan
misinya yang
ommy B
Gambar 3
Gambar dar
ker atau Pro
ama. Dia
sus untuk
bom. Selain
ni berfungsi
ng seluruh
r Howard Ba
pribadian u
ebagai anakn
etapi sanga
ijak, tetapi
alat-alat ya
berbahaya.
.29 Gambar
ri Horward B
ofessor adal
bertugas m
membantu
n itu, profes
memberikan
power-up
arker adalah
unik dan s
nya. Kepriba
at bersema
sering ter
ang memba
dari Tommy
Barker
lah orang y
menyediakan
u karakter
ssor yang ju
n informasi
yang ada
bapak angk
sangat men
adiannya tid
angat dan
rlihat konyo
antu Max m
y B
yang mengan
n perangka
utama d
uga terdapat
kepada kar
di dalam
kat dari Max
nginginkan
dak sesuai de
berjiwa m
ol. Dialah
melakukan
105
ngkat
at –
dalam
pada
rakter
layar
x. Dia
anak
engan
muda.
yang
misi-
To
ya
ad
pe
bo
ke
d. Lu
G
Lu
na
se
Te
m
e. Pa
ommy B ata
ang ada di d
dalah menye
enjahat jeniu
om waktu y
elam dan mis
una Clarkson
Gambar 3.30
unaClarkson
ama yang be
etelah ibuny
etapi memp
mimpi-mimpi
aul Alberto
au Bigtooth
dalam perm
ediakan bom
us yang sela
yang Ia cipt
sterius. Aneh
n
0 Gambar da
n adalah anak
ersuara sama
ya yang sud
punyai traum
inya.
h adalah satu
mainan bomb
m disetiap
alu meneror
takan. Dia
hnya, dia me
ari Luna Cla
k dari Paul A
a dengan ay
dah meningg
ma yang m
u-satunya ka
b panic. Tug
level game
masyarakat
mempunyai
engenal Max
arkson
Alberto tetap
yahnya. Kare
gal. Luna a
masih mengh
arakter anta
gas dari big
e.Bigtooth a
dengan anc
masa lalu
x sejak dahu
pi tidak mem
ena ia dinam
anak yang
hantui di d
106
agonis
gtooth
adalah
caman
yang
ulu.
miliki
makan
ceria.
dalam
4.
Pa
or
D
tep
sa
an
User Inte
Berikut a
The Terro
a. Lo
La
m
tig
be
cr
Gambar 3.3
aul Alberto
rganisasi ant
ia orang yan
pat. Tapi s
angat parah.
naknya dari m
rface
dalah rancan
or of Big Too
ogin
ayar login m
masuk ke lay
gaslot data p
elum terdaft
reate.
31 Gambar d
adalah ayah
ti-terorisme.
ng selalu ten
ayangnya d
Sejak istrin
marabahaya
ngan dari use
oth:
merupakan la
yar main m
pemain. Jik
tar, maka ko
dari Paul Alb
h dari LunaC
Mantan pem
nang dan bi
dia mempun
nya wafat, d
.
er interface
ayar yang p
menu. Di la
ka salah satu
otak tersebu
berto
Clarkson. Di
mbunuh bay
isa membuat
nyai daughte
dia berjanji
dari game B
pertama kali
ayar ini ak
u kotak pem
ut akan men
ia pemimpin
yaran pemeri
t keputusan
er complex
akan melind
BOMB PANI
muncul seb
an menamp
main kosong
ampilkan to
107
n dari
intah.
yang
yang
dungi
IC –
belum
pilkan
g atau
ombol
Jik
ya
se
Gambar 3.
ka tombol cr
aitu layar cr
elect dan dele
Gambar 3.3
.32Layout un
reate ditekan
reate. Jika k
ete akan tam
33Layout un
ntuk layar lo
n, maka aka
kotak pemai
mpil.
ntuk layar cr
ogin
an keluar tam
in sudah teri
reate
mpilan layar
isi, maka to
108
baru,
ombol
b. M
La
ya
pr
G
c. M
M
ko
ya
Main Menu
ayar main
aitustory gam
rofile, menu
Gambar 3.34L
Main Tools
Main tools be
ode di dalam
aitu page rec
menu beris
me, move br
info, achiev
Layout untuk
erfungsi seb
m game. Lay
cord dan bom
sikan sejum
reak, code b
ement, credi
k layar main
bagai media
yar ini memp
mb defuser.
mlah pilihan
battle, traini
it, dan exit.
n menu
utama untu
punyai dua k
n untuk pem
ing, option,
uk menebak
komponen u
109
main,
help,
k pola
utama
G
Pa
di
ter
inp
da
d. Ti
Ti
ha
m
Gambar 3.35
ada layar p
iantaranyaco
rdapat laya
put slot, key
an clear.
ime Counter
ime counter
anya akan tim
ode.
Layout untu
page record
ode, right,
ar pendukun
yboard, pow
r
akan mucul
mbul jika pe
uk layar main
d terdapat
dan positio
ngdiantarany
er slot, dele
l diatas laya
emain mema
n tools
beberapa l
n.Pada laya
ya option, p
te, switch to
ar bomb defu
ainkan game
layar pendu
ar bomb de
power indic
o keyboard, e
user dan lay
e pada mode
110
ukung
efuser
cator,
enter,
yar ini
story
Ga
e. H
La
in
m
G
f. Tr
La
ha
tra
re
ambar 3.36L
Heat meter
ayar heat me
ni hanya aka
ove break.
Gambar 3.37L
raining tools
ayar ini aka
anya akan t
aining.Layar
estart, view c
Layout untuk
eter akan mu
an muncul jik
Layout untu
s
an muncul d
timbul jika
r ini terdapa
code, dan ex
k layar time c
uncul diatas
ka pemain m
uk layar heat
diatas layar
pemain me
at beberapa
xit. Tombol
counter
layar bomb
memainkan g
t meter
bomb defus
emainkan g
tombol sep
restart berf
defuser dan
game pada m
ser dan laya
game pada m
perti tombol
fungsi untuk
111
layar
mode
ar ini
mode
new,
k me-
re
da
ter
pe
Ga
g. W
La
sto
be
da
m
La
ya
esetulang wa
ari 00:00:00:
rsembunyi p
ergi menuju
ambar 3.38L
World map
ayar world m
ory mode pa
eberapa tomb
an go. Tomb
enu. Tombo
ayar go berfu
ang terdiri da
aktu pada lay
:00. Tombol
pada layar
layar main m
ayout untuk
map akan tam
ada layar ma
bol, diantara
bol quit berfu
ol shop akan
fungsi untuk
ari layar mai
yar statistic
l view akan m
statistic. To
menu.
layar trainin
mpil setelah
in menu. Did
anya adalah t
ungsi untuk p
membuka la
pergi ke lay
in tools dan
waktu akan
menampilka
ombol exit
ng tools
pemain men
dalam layar
tombol quit,
pergi menuju
ayar baru, ya
yar permaina
time counter
berjalan kem
an pola kode
digunakan u
nekan tombo
ini terdapat
tutorial, sho
u layar main
aitu layar sho
an story gam
r.
112
mbali
yang
untuk
ol
op,
n
op.
e
G
h. Sh
La
lay
da
Gambar 3.39L
hop
ayar ini akan
yar world m
an close.
Layout untu
n tampil sete
ap. Layar in
uk layar worl
elah pemain
ni terdapat to
ld map
menekan tom
ombol buy ite
mbol shop p
em, upgrade
113
pada
e item
i. M
La
m
be
To
ol
ma
pe
he
Gambar 3
Move break st
ayar move
ove break
eberapa tom
ombol stage
leh pemain.
ain menu. T
ermainan mo
eat meter.
.40Layout un
tage
break stage
pada layar
mbol dianta
e digunakan
Tombol ba
Tombol star
ove break ya
ntuk layar sh
e akan tamp
main men
aranya tomb
n untuk mem
ack berfungs
rt digunakan
ang terdiri da
hop
pil setelah
nu. Pada la
bol stage,
milih stage
si untuk per
n untuk per
ari layar mai
menekan to
ayar ini ter
back dan
yang diing
rgi menuju
rgi menuju
in tools dan
114
ombol
rdapat
start.
inkan
layar
layar
layar
Gam
j. En
La
ba
to
mbar 3.41Lay
nemy selecti
ayar enemy
attle pada la
mbol dianta
yout untuk la
ion
selection ak
ayar main m
aranya tombo
ayar move br
kan tampil s
menu. Pada
ol enemy diff
reak stage
etelah mene
layar ini te
fficulty, back
ekan tombol
erdapat beb
k dan start.
115
code
berapa
Gam
To
To
ter
en
m
Gam
mbar 3.42Lay
ombol back
ombol start
rdiri dari lay
nemy difficu
musuh.
mbar 3.43Lay
yout untuk l
k digunakan
t digunakan
yar main too
ulty diguna
yout untuk la
layar enemy
n untuk kem
untuk perg
ols dan laya
akan untuk
ayar code ba
selection
mbali ke la
gi ke layar
ar code batt
memilih t
attle stage
ayar main m
permainan
tle stage. To
tingkat kesu
116
menu.
yang
ombol
ulitan
k. Ne
La
pa
di
G
To
ko
un
un
l. Pa
La
I/O
to
to
New training
ayar new tra
ada layar ma
iantaranya to
Gambar 3.44L
ombol numb
ode huruf ya
ntuk kembal
ntuk membat
ause
ayar pause a
O pada laya
mbol, diant
mbol back t
aining akan
ain menu. P
ombol numbe
Layout untuk
ber of code
ang akan di
li ke layar
talkan atau m
akan tampil s
ar main too
taranya tom
to menu.
tampil setel
Pada layar i
er of code, b
k layarnewtr
e digunakan
itebak. Tom
main menu
menutup lay
setelah mene
ols . Pada
mbol resum
lah menekan
ini terdapat
back to menu
raining
n untuk mem
mbol bact to
u. Tombol c
yar new train
ekan tombol
layar ini te
e, restart,
n tombol tra
beberapa to
u dan cancel
milih banya
menu digun
cancel digun
ning.
l yang berga
erdapat beb
quit game,
117
aining
ombol
l.
aknya
nakan
nakan
ambar
berapa
dan
m. Fa
La
ga
di
Gambar 3.
ailed
ayar failed a
ame dan mov
iantaranya to
45Layout un
akan tampil j
ve break. Pa
ombol retry d
ntuk layar pa
ika pemain k
da layar ini t
dan close.
ause
kalah dalam
terdapat beb
m permainan
berapa tombo
118
story
ol,
n. Su
La
pa
Gambar 3.
ucceed
ayar succeed
ada mode sto
46Layout un
d akan tampi
ory game.
ntuk layar fa
il jika pemai
ailed
in memenanggkan permai
119
inan
o. H
La
m
Gambar 3.4
Help
ayar help ak
enu.
47Layout unt
an tampil jik
tuk layar suc
ka pemain m
cceed
memilih menuu help pada
120
main
5. Alat
Alat yang
ulasan me
a. Bo
Gambar 3
g dirancang
engenai alat
omb Defuser
.48Layout u
terdiri dari a
utama dan p
r
untuk layar h
alat utama d
power-up:
help
dan power-upp. Berikut a
121
adalah
G
A
pe
bo
ya
ko
pe
Gambar 3.49
lat ini mer
ermainan. Fu
om agar tida
ang dayanya
ode. Alat ini
emain dan m
9 Tampilan d
rupakan ala
ungsi utama
ak meledak
a akan terus
dapat mena
menggunakan
dari bomb de
at utama ya
a dari alat i
. Alat ini d
berkurang
ampilkan pow
nnya.
efuser
ang dipakai
ini adalah u
ditenagai ole
setiap ada p
wer-up yang
i dalam se
untuk mema
eh sebuah b
pemasukkan
g telah dibeli
122
eluruh
atikan
aterai
n pola
i oleh
6.
G
b. Po
Ga
pe
Single Pla
Berikut a
The Terro
a. St
Pe
m
Ti
Gambar 3.50
ower-up
ame ini men
emain. Berik
Gambar 3.
ayer Game
dalah bebera
or of Big Too
tory game
emain akan m
mencoba men
iap level mem
0 Tampilan d
nyediakan em
kut adalah ke
.51 Tabel lis
apa mode ga
oth:
memainkan g
nyelesaikan t
miliki kesul
dari power-u
mpat power-
eempat powe
st power-up s
ame yang ad
game denga
tiap tantanga
itan yang be
up slot
up yang bisa
er-up tersebu
slot
da di game B
an mengikuti
an yang ada d
erbeda diman
a digunakan
ut:
OMB PANIC
i alur cerita d
dalam tiap le
na tingkat
123
oleh
C –
dan
evel.
124
kesulitan game ini akan bertambah seiring dengan tingginya level
yang dimainkan.
b. Code Battle
Dalam mode ini, pemain bisa memilih untuk bermain melawan AI
( Artificial Intellience ) atau dengan komputer. Game akan
dimainkan dalam satu layar yang dibagi menjadi dua bagian atau
splitscreen. Pemain harus berkompetisi dengan pemain lawan
dalam memecahkan pola kode yang sudah ditentukan. Untuk
memenangkannya, pemain harus menemukan pola kode yang
benar lebih dulu dari pemain AI atau pemain lawan.
c. Move Break
Dalam mode ini, pemain bisa memilihstage untuk bermain.
Pemain harus menemukan pola kode yang benar sebelum heat
meter mencapai angka nol. Pada mode game ini, pemain dapat
memilih stage yang ingin dimainkan. Setiap stage dari game ini
memiliki batasan langkah dan tingkat kesulitan yang berbeda-
beda.
d. Training
Dalam mode ini, pemain bisa memilih banyaknya jumlah huruf
yang akan ditebak oleh pemain. Mode bermain seperti ini
berfungsi untuk melatih kemampuan pemain dalam menemukan
pola huruf yang benar.
3.3 Perancangan Sistem
125
Perancangan sistem membahas mengenai mekanisme sistem game Bomb Panic
yang terdiri dari class diagram, use case diagram, dan activity diagram.
125
3.1.1 Class Diagram
Gambar 3.52 Class Diagram Sistem Bomb Panic
126
3.3.1 Class Diagram
Gambar 3.52Class Diagram Sistem Bomb Panic
127
3.3.2 Use Case
3.3.2.1 Use Case Sistem Permainan
Berikut ini merupakan sistem dari permainan Bomb Panic. Untuk dapat
memainkangame ini, pemain harus membuat profile terlebih dahulu. Dalam sistem ini,
seorang pemain dapat melakukan berbagai kegiatan terhadap sistem yaitu playstory
game, playmove break, play code battle, play training mode, manage profile, manage
option game, view help game, view achievement, dan view credits.
Gambar 3.53Use case sistem permainan
128
3.3.2.2 Use Case Manage Profile
Didalam bagian manag profile, pemain dapat melakukan beberapa kegiatan
seperti create profile, delete profile,dan login. Didalam create profile, pemain akan
diminta untuk memasukkan nama mereka melalui input name.
Gambar 3.54Use case manage profile
3.3.2.3 Use Case Play Story Game
Setelah membuat profile baru, pemain dapat memainkan story game. Pada awal
permainan story game, pemain dapat melakukan beberapa kegiatan seperti do shop, play
tutorial, select mission,dan play story mission.
Pada kegiatan do shop, pemain dapat melakukan dua kegiatan, yaitu melakukan
buy item atau membeli power-up, dan upgrade item untuk membuat efek dari power-up
menjadi lebih bagus dari sebelumnya.
Pada play story mission, pemain diminta untuk memasukkan pola kode pada
input code dan pemain diberi kebebasan untuk menggunakan power-up pada kegiatan
use item.
129
Pada pause game, pemain dapat kembali meneruskan game, mengulang game,
kembali ke mission map, atau kembali ke layar menu.
Gambar 3.55Use case play story game
3.3.2.4 Use Case Play Move Break
Pada move break, pemain dapat memilih misi yang akan dimainkan dan juga
memainkan misi yang telah dipilih. Setiap misi memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-
beda. Saat permainan berlangsung, pemain diminta untuk memasukkan pola kode pada
input code.
130
Pada pause game, pemain dapat kembali meneruskan game, mengulang game,
kembali ke mission map, atau kembali ke layar menu.
Gambar 3.56Use case move break
3.3.2.5 Use Case Play Code Battle
Pada code battle, pemain dapat memilih lawan dimana setiap lawan tersebut
memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Saat permainan berlangsung, pemain
diminta untuk menyimpan pola kodenya dan mencoba menyelesaikan pola kode milik
lawan dengan cara memasukkan pola kode pada input code.
Pada pause game, pemain dapat kembali meneruskan game, mengulang game,
kembali ke mission map, atau kembali ke layar menu.
131
Gambar 3.57Use case code battle
3.3.2.6 Use Case Play Training Mode
Pada training mode, pemain dapat memilih banyaknya pola kode yang ingin di
selesaikan. Dalam mode ini, pemain tidak dibatasi oleh waktu karena dalam mode ini
hanya bertujuan untuk mengasah keahlian pemain saja.
Pada pause game, pemain dapat kembali meneruskan game, mengulang game,
kembali ke mission map, atau kembali ke layar menu.
132
Gambar 3.58Use case play training mode
3.3.2.7 Use Case Manage Option
Pada manage option, pemain dapat mengatur suara, mengatur jendela permainan
dan menghapus semua play record.
Gambar 3.59Use case manage option
133
3.3.3 Activity Diagram
3.3.3.1 Activity Diagram Manage Profile
Pemain yang memilih menu profile, computer akan menampilkan layar profile
dan meminta pemain untuk memilih profile yang sudah dibuat. Jika profile tersebut
kosong, sistem akan menampilkan tombol create yang digunakan untuk membuat profile
baru dan meminta pemain untuk mengisi nama dari profile tersebut.
Jika pemain memilih untuk delete profile, maka profile yang ingin dihapus akan
hilang, dan sistem akan kembali menampilkan daftar profile yang ada.
Jika pemain memilih login pada profile tertentu, maka sistem akan mengambil
data profile yang telah dipilih pemain.
134
Gambar 3.60Activity diagram manage profile
3.3.3.2 Activity Diagram Achievements
Ketika pemain memilih menu achievements, maka sistem akan menampilkan
layar achievement.
135
Gambar 3.61Activity diagram manage achievements
3.3.3.3 Activity Diagram Credits
Ketika pemain memilih menu credits, maka sistem akan menampilkan layar
credits.
Gambar 3.62Activity diagram credits
3.3.3.4 Activity Diagram Story Game
136
Saat pemain memilih story game, maka sistem akan menampilkan mission map
dimana pemain dapat memilih menu dan memilih misi.
Jika pemain memilih menu, maka pemain dapat memilih tutorial, exit, dan shop.
Pada tutorial, sistem akan menampilkan layar tutorial sehingga pemain dapat mengikuti
atau langsung menyelesaikan tutorial yang diberikan.
Pada pilihan shop, pemain dapat membeli atau meng-upgradeitem yang tersedia
pada layar shop.
Setelah memilih misi, maka sistem akan menampilkan layar permainan story
game. Dalam layar ini, pemain dapat menginput kode dan menggunakan power-up.
137
Gambar 3.63Activity diagram story game
138
3.3.3.5 Activity Diagram Training Mode
Saat pemain memilih training mode, maka sistem akan menampilkan
layarpemilihankode dimana pemain dapat memilih banyaknya pola kode yang akan
dikerjakan. Setelah itu, pemain dapat memilih exit atau play.
139
Gambar 3.64Activity diagram training mode
3.3.3.6 Activity Diagram Code Battle
Saat pemain memilih code battle, maka akan muncul tampilan permainan code
battle. Pada awal tampilan layar code battle ini, maka sistem akan menampilkan
tampilan pemilihan musuh yang dapat dipilih oleh pemain. Setelah memilih musuh,
maka pemain dapat memulai permainan.
140
Gambar 3.65Activity diagram code battle
141
3.3.3.7 Activity Diagram Option
Saat pemain memilih menu option, maka sistem akan menampilkan layar option.
Didalam layar ini, pemain dapat memilih pengaturan audio, tampilan layar penuh, dan
pemain dapat memilih untuk menghapus semua data yang pernah disimpan di dalam
game.
Gambar 3.66Activity diagram option
3.3.3.8 Activity Diagram Help
Saat pemain memilih help, maka akan mucul tampilan yang berisi bantuan
tentang penjelasan tentang game, dan di dalam tampilan help ini,pemain dapat memilih
bagian dari game yang ingin dilihat penjelasannya.
142
Gambar 3.67Activity diagram help
3.3.3.9 Activity Diagram Move Break
Saat pemain memilih move break, maka akan muncul tampilan permainan move
break. Pada awal tampilan layar move break ini, maka sistem akan menampilkan
tampilan pemilihan stage yang dapat dipilih oleh pemain. Setelah memilih stage, maka
pemain dapat memulai permainan.
143
Gambar 3.68Activity diagram move break
144
3.3.4 Artificial IntelligencePada Code Battle Mode
Penggunaan artificial intelligence pada code battle adalah untuk memberi
kemampuan pada Central Processing Unit (CPU) untuk menebak kombinasi kode dari
pemain.
3.3.4.1 Sistem Kerja Artificial Intelligence (AI)
Sistem kerja Artificial Intelligence pada code battle terdiri dari beberapa bagian,
antara lain:
1. Membuat Path Pada Alur Artificial Intelligence
Pada pertama kali mode code battledimainkan, maka sistem akan
membuat sebuah path yang menunjukkan alur langkah-langkah CPU
untuk menebak kode. Untuk kode awal, sistem sistem akan menggunakan
kode “0123”. Pembentukan path ini menggunakan dua metode, yaitu:
a. Top-Down Tree
Metode ini digunakan untuk membuat jalur dalam path. Metode
ini akan memperlihatkan berapa cabang yang ada pada suatu node.
AI pada node permainan code battle, setiap node akan terdapat
beberapa cabang yang dibagi berdasarkan nilai R dan P pada
permainan. Untuk nilai R = 4 dan P = 2, akan ditulis “(4 , 2)”, dan
untuk setiap node, ada kemungkinan terdapat 13 cabang, yaitu
(4,2),(4,1),(4,0),(3,3),(3,2),(3,1),(3,0),(2,2),(2,1),(2,0),(1,1),(1,0),d
an(0,0).
145
Gambar 3.69Top-DownTree
b. Greedy
Metode greedy digunakan untuk memilih jalur mana yang akan
dipilih jika terdapat banyak pilihan jalur dengan nilai yang sama.
Dengan metode greedy, maka CPU akan memilih jalur yang
pertama kali ditemukan dengan nilai yang sesuai. Sisa dari jalur
dengan nilai yang sama akan diturunkan kebawah dari jalur yang
dipilih.
Gambar 3.70Metode Greedy
146
2. Membuat Artificial Intelligence Dengan Tingkat Kesulitan Berbeda
Pada permainan dengan mode code battle terdapat empat jenis CPU
dengan tingkat kesulitan easy, normal, hard, dan very hard. Untuk
membedakan keempat jenis kesulitan tersebut, digunakan atribut “skill”
yang menunjukkan seberapa besar tingkat kemampuan CPU tersebut.
Semakin tinggi nilai dari skill, maka akan semakin kecil tingkat kesalahan
yang dilakukan oleh CPU. Sebagai contoh, jika skill bernilai 100, maka
CPU akan menemukan solusi tanpa melakukan kesalahan. Cara kerja dari
atribut “skill” ini adalah sistem akan mengambil acak nilai dari 0 sampai
dengan 99 sebelum giliran CPU menebak kode pemain. Kemudian jika
nilai acak tersebut lebih kecil dari nilai skill CPU tersebut, maka CPU
akan menebak kode pemain sesuai dengan langkah selanjutnya pada path
yang sudah dibuat. Sedangkan jika nilai acak tersebut lebih besar, maka
CPU akan mengambil kombinasi secara acak dan posisi AI akan tetap
berada di pathtempat dimana ia berada.