aplikasi media cerita kisah teladan nabi …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12...
TRANSCRIPT
1
APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID
Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni
Email : [email protected]
Program Studi Ilmu Komputer
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Pakuan
Jl Pakuan Fo BOX 452, Ciheuleut, Bogor
Abstrak - Iman kepada Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT merupakan Salah satu
kewajiban umat muslim kerena termasuk ke dalam salah satu rukun Iman oleh sebab itu
kita wajib mengetahui serta mengenal setiap cerita dari Nabi dan Rasul yang terdapat di
dalam Al-Quran mulai dari Nabi Adam AS sampai dengan Nabi Muhammad SAW dan
meyakini adanya Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT serta mencontoh sifat akhlak baik yang
dimiliki nya. Buku merupakan media pembelajaran umum yang digunakan dalam
menceritakan kisah Nabi, namun media seperti buku memiliki beberapa kekurangan
seperti fisik yang mudah rusak, dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan
sehingga diperlukan sebuah aplikasi Media Cerita kisah teladan Nabi dan Rasul berbasis
android yang dapat meningkatkan minat membaca pada masyarakat khususnya oleh anak-
anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem multimedia
dan untuk uji coba aplikasi menggunakan berbagai macam Tahap Uji coba yaitu uji coba
structural, fungsional, validasi dan uji coba kompatibilitas. Hasil dari penelitian ini berupa
sebuah aplikasi media cerita kisah teladan Nabi berbasis android yang berisi materi
pengertian Nabi, perbedaan nabi dan rasul, sifat wajib dan mustahil yang dimiliki oleh
para nabi, serta rukun Iman, terdapat juga cerita Kisah 25 Nabi dan Rasul serta terdapat
fitur suara dan video animasi dari setiap cerita Nabi, fitur evaluasi berupa pertanyaan-
pertanyaan pilihan ganda dengan bank soal sebanyak 75 soal yang dikeluarkan secara
acak sebanyak 10 soal sehingga pengguna tidak bosan menjawab nya serta terlihat lebih
interaktif dan menarik.
Kata Kunci : Nabi dan Rasul, Buku, Android, Aplikasi
PENDAHULUAN
Perkembangan social media yang
semakin pesat saat ini telah membuat
banyak perubahan dalam gaya hidup semua
kalangan masyarakat. Para pengguna social
media berasal dari berbagai kalangan umur
dari anak-anak, remaja, bahkan orang tua.
Mereka menghabiskan waktunya
menggunakan smartphone android yang
digunakan untuk keperluan bisnis, media
pembelajaran dan informasi maupun
kebutuhan akan hiburan. beberapa anak-
anak biasanya hanya mengetahui jumlah
Nabi yang wajib diketahui akan tetapi
jarang mengetahui cerita dari setiap nabi
oleh karena itu Sejak dini seharusnya anak-
anak sudah dikenalkan Kisah-kisah teladan
para Nabi yang dapat dijadikan
2
pembelajaran karena sifat dari akhlak para
Nabi sangat baik ditiru dan nantinya anak-
anak akan mencontohkannya sehingga
anak tersebut dapat berkembang menjadi
pribadi yang memiliki akhlak yang baik.
Buku merupakan media pembelajaran
umum yang digunakan dalam menceritakan
kisah Nabi, namun media seperti buku
memiliki beberapa kekurangan seperti fisik
yang mudah rusak, dan kurang interaktif
yang menyebabkan mudah bosan sehingga
diperlukan sebuah aplikasi Media Cerita
kisah teladan Nabi dan Rasul berbasis
android yang dapat meningkatkan minat
membaca pada masyarakat khususnya oleh
anak-anak karena pada masa anak-anak
cenderung menyukai media informasi yang
mudah digunakan untuk menerima cerita
yang disampaikan begitupun para remaja
dan dewasa.
METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan pada
penelitian ini adalah metode
pengembangan multimedia dan design
grafis yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu
konsep, perancangan, pengumpulan bahan,
pembuatan, uji coba, distribusi. Tahapan
pengembangan multimedia ditunjukkan
pada Gambar 1.
Gambar 1. Pengembangan Multimedia
Tahap konsep yaitu menentukan
tujuan, termasuk identifikasi audiens,
macam aplikasi (Presentasi, Interaktif dan
lain-lain). Dalam tahap konsep yang perlu
diperhatikan adalah : Menentukan tujuan,
tahap ini ditentukan dari tujuan
multimedia, serta audiens yang
menggunakannya, Memahami karakteristik
user, tingkat kemampuan audiens sangat
mempengaruhi pembuatan design. Dengan
demikian multimedia dapat dikatakan
komunikatif.
Tahap perancangan adalah tahap
membuat spesifikasi mengenai arsitektur
program, gaya, tampilan dan kebutuhan
material/bahan untuk program. Tahap
design yang dilakukan adalah: desain
berbasis multimedia, menggunakan
storyboard atau flowchart view, Desain
struktur navigasi, merupakan perancangan
model navigasi dasar aplikasi, ada
beberapa model yaitu: linier navigation
model, hierarchical model dan spoke-and
hub-model, Desain screen merupakan
perancangan tampilan (interface).
Tahap pengumpulan bahan yaitu
pengumpulan bahan yang digunakan dalam
Aplikasi Media Cerita Kisah Nabi Berbasis
Android adalah teks, gambar, audio, video
didapat dari buku cerita anak serta dengan
cara mengunduh, dan animasi.
Tahap pembuatan yaitu
menggabungkan semua elemen multimedia
yang dibutuhkan dalam pembuatan
Aplikasi Media Cerita Kisah Nabi
menggunakan software Adobe Flash CS6
dengan teknik Frame by Frame kemudian
di compile menjadi sebuah aplikasi yang
berbentuk aplikasi.apk, dan untuk
desainnya menggunakan Adobe Photoshop
CS3.
Tahap testing (uji coba) adalah
proses yang dilakukan setelah selesai tahap
pembuatan dengan menjalankan aplikasi
dan dilihat apakah ada kesalahan atau
tidak. Uji coba diklasifikasikan ke dalam 3
3
(tiga) kategori, yaitu: Uji coba struktural
dilakukan untuk mengetahui apakah sistem
telah terstruktur dengan baik sesuai dengan
rancangan yang telah dibuat, Uji coba
fungsional didasarkan pada proses navigasi
dan validasi yang terdapat pada sistem
yang berjalan, Uji coba validasi dilakukan
dengan menguji semua proses data yang
ada pada sistem dengan cara
membandingkan pada proses manual
apakah memberi data yang valid atau tidak.
Tahap distribusi yaitu tahap dimana
aplikasi media cerita edukasi yang telah di
compile, dan hasil akhirnya didistribusikan
kedalam bentuk CD.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Konsep
Tahap konsep ditentukan tujuan,
sasaran audiens dan jenis aplikasi. Tujuan
dari aplikasi ini adalah tersedianya sebuah
media cerita yang menarik dengan animasi
teks, gambar, suara serta video yang
berbentuk sebuah cerita berbasis android,
sehingga anak-anak tertarik untuk
membaca dan belajar. Sasaran audiens dari
aplikasi ini adalah anak-anak sekolah
dasar, sedangkan jenis aplikasi yang
dikembangkan secara interaktif sehingga
user dapat berinteraksi terhadap aplikasi
melalui menu-menu yang telah disediakan
Tabel 1. Konsep Aplikasi
Perancangan
Perancangan adalah membuat
spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur
program, gaya, tampilan dan kebutuhan
material / bahan untuk program. Spesifikasi
dibuat cukup rinci sehingga pada tahap
berikutnya, yaitu material collecting dan
assembly tidak diperlukan keputusan baru,
tetapi menggunakan apa yang sudah
ditentukan pada tahap design. Namun
sering terjadi perubahan bahan yaitu bagian
aplikasi ditambah atau dihilangkan. Secara
umum rancangan dari sistem yang
dikembangkan dalam bentuk desain
berbasis android yaitu flowchart view yang
ditunjukan pada Gambar 2, sedangkan
untuk desain struktur navigasi ditunjukan
pada Gambar 3.
Gambar 2. Flowchart View
Mulai
Intro
Menu
Utama
NabiCerita
NabiVideo
Penambah
WawasanTentang
AplikasiKeluar
Gambar 3. Struktur Navigasi
Pengumpulan Bahan
Pengumpulan bahan adalah tahap
pengumpulan bahan yang sesuai dengan
kebutuhan yang dikerjakan seperti gambar,
animasi, video , suara, yang diperlukan
pada tahap selanjutnya. Cerita yang
disampaikan pada aplikasi bersumber dari
sebuah buku cerita seperti yang ditunjukan
Judul Aplikasi Media Cerita Kisah Teladan
Nabi Berbasis Android
Tujuan
Aplikasi
Membuat aplikasi media cerita agar anak
dapat mencontoh sifat teladan Nabi
Audiens Anak Sekolah Dasar kelas 4 s/d kelas 6
Image Objek dan gambar later menggunakan
format file .jpg dan .png
Animasi Animasi Movie Clipe, Motion tween dan
Animasi Masking
Audio .wav, .mp3
Teks Di sesuaikan dengan apalikasi media
cerita
Jenis Aplikasi Media Cerita
Software Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3
4
pada Gambar 4, sedangkan Pembuatan
desain gambar dibuat menggunakan Adobe
Photoshop CS 3 ditunjukan pada Gambar
5.
Gambar 4. Buku Cerita Kisah teladan 25
Nabi
Gambar 5. Pembuatan Gambar
Pembuatan narasi suara
menggunakan aplikasi sound recorder
dengan cara merekam suara pada saat
cerita tersebut dibacakan. Dalam
pembuatan animasi digunakan 3 macam
teknik yaitu : teknik Classic tween adalah
salah satu teknik yang terdapat dalam
Adobe Flash CS6, dimana teknik ini
memberikan pergerakan animasi berupa
objek yang mana, objek dapat berpindah
atau bergeser serta dapat diartikan sebagai
pergerakan suatu objek dari keadaan awal
sampai keadaan akhir. Berbeda dengan
shape tween, teknik ini dapat mengubah
bentuk objek kedalam bentuk lain dengan
pola bergeser atau bahkan bergerak,
sedangkan motion tween adalah animasi
yang dapat dilakukan dengan menggunkan
timeline dengan mengubah ukuran (scale),
rotasi (rotation), dan posisi (position).
Tahap memasukan gambar yang
sudah dibuat menggunakan Adobe
Photoshop CS3 lalu gambar tersebut
dimasukan ke dalam Adobe Flash CS6
dengan cara buka new project dan pilih air
for android karena nantinya output yang
akan ditampilkan berbentuk format file
apk. Lalu import stage yang terdapat pada
menu file dan membuat tampilan loading
menggunakan teknik motion tween dengan
cara buat sebuah kotak untuk tampilan
loading menggunakan rectangle tool lalu
convert to symbol menjadi movie clip,
double click pada menu kotak tambahkan
timeline lalu perkecil tampilan kotak dan
tambahkan time line lagi perbesar kotak
hingga seperti bentuk semula dah klik
timeline dan pilih motion tween
ditunjukan pada gambar 6.
Gambar 6. Tampilan pembuatan menu
splashscreen
5
PEMBUATAN
Tahap pembuatan merupakan tahap dimana
seluruh objek dibuat.pada penelitian ini
untuk membuat aplikasi digunakan Adobe
Flash CS6. Secara umum hasil
implementasi dari aplikasi ini adalah
Halaman Splash Screen, Halaman Menu
Utama, Halaman Nabi, Halaman cerita
Nabi, Halaman penambah Wawasan dan
halaman tentang aplikasi.
Halaman Splash Screen
Halaman splashscreen merupakan
halaman sebelum masuk ke dalam halaman
menu utama Pada halaman splashscreen
terdapat progressbar yang berjalan selama
5 detik kemudian masuk ke dalam halaman
menu utama. Berikut ini merupakan
tampilan halaman splash screen di
tunjukan pada Gambar 7.
Gambar 8. Tampilan Halaman Splash
Screen
Halaman Menu Utama
Halaman menu utama merupakan
halaman setelah halaman splash screen
selesai loading. Pada halaman menu utama
terdapat 5 (lima) buah pilihan menu berupa
image button yaitu menu Nabi, menu
Cerita Nabi, menu Penambah Wawasan,
menu Tentang Aplikasi dan menu Keluar.
Tampilan halaman menu utama dapat
dilihat pada Gambar 9.
Gambar 9. Tampilan Menu Utama
Halaman Nabi
halaman ini terdapat pengertian
tentang Nabi, perbedaan Nabi dan rasul,
Rukun Iman, serta sifat wajib dan mustahil
yang dimiliki para Nabi dan Rasul.
Tampilan Halaman Nabi ditunjukan pada
Gambar 10.
Gambar 10. Tampilan Menu Nabi
6
Halaman Cerita Nabi
Halaman ini terdapat cerita dari 25
Nabi yang wajib diketahui yaitu dari Nabi
Adam A.S hingga Nabi akhir zaman Nabi
Muhammad SAW dan disertai juga narasi
suara dari 25 Cerita Nabi tersebut sehingga
pengguna tidak hanya membaca tapi juga
dapat mendengarkan cerita, pada halaman
ini terdapat 3 video animasi dari cerita
Nabi Adam AS, Nabi Musa A.S dan Nabi
Ibrahim A.S. Tampilan Cerita Nabi
ditunjukan pada Gambar 11.
Gambar 11. Tampilan Halaman Cerita
Nabi
Halaman Penambah Wawasan
Halaman ini terdapat pertanyaan-
pertanyaan berbentuk pilihan ganda yang
disertai bank soal sebanyak 75 soal dan
dikeluarkan secara acak sebanyak 10
pertanyaan oleh karena itu pengguna tidak
merasa bosan dalam menjawab pertanyaan
yang dikeluarkan dikarenakan setiap soal
yang dikeluarkan berbeda-beda dan disertai
juga tampilan skor nilai yang didapat oleh
pengguna. Tampilan penambah wawasan
ditunjukan pada Gambar 12.
Gambar 12. Tampilan Penambah Wawasan
Halaman Tentang Aplikasi
Halaman ini berisi tentang aplikasi
yang dibuat serta tentang pembuat aplikasi
tersebut. Tampilan tentang aplikasi
ditunjukan pada Gambar 13.
Gambar 13. Tampilan Tentang Aplikasi
7
KESIMPULAN
Aplikasi media cerita anak Kisah
Teladan Nabi yang di buat berbasis
Android, pembuatan aplikasi ini
menggunakan Adobe Flash CS 6 dan
Adobe Photoshop CS 3, menggunakan
bahasa pemrograman ActionScript 3.0.
Aplikasi ini sudah melewati berbagai
macam uji coba, yaitu uji coba struktural,
uji coba fungsional, uji coba validasi dan
uji coba kompatibilitas. Aplikasi ini
menggunakan metode pengembangan
multimedia yang terdiri dari konsep,
perancangan, pengumpulan bahan,
pembuatan pengujian dan distribusi.
Aplikasi ini terdapat 25 cerita Nabi
yang wajib diketahui serta suara dari cerita
tersebut, terdapat cerita video animasi, soal
Tanya jawab berjumlah 75 soal yang
dikeluarkan sebanyak 10 soal secara acak
serta terdapat hasil skor yang di dapat.
Aplikasi ini menggunakan Teknik frame by
frame. Teknik frame by frame adalah
membuat ilusi pergerakan dari sebuah
gambar / obyek yang diam (still image)
frame demi framenya.
SARAN
Aplikasi media cerita anak Kisah
Teladan Nabi ini masih memiliki beberapa
kekurangan. Maka dari itu aplikasi ini
memerlukan pengembangan dikemudian
harinya. Adapun saran dari penulis adalah :
1. Aplikasi ini dibuat unutk media mobile
android dan Dekstop, diharapkan pada
penelitian selanjutnya aplikasi ini bisa
dikembangkan untuk website.
2. Cerita Nabi dalam aplikasi hanya
terdapat beberapa gambar serta
banyaknya text, diharapkan penelitian
selanjutnya lebih diperbanyak gambar
pada menu cerita Nabi tersebut
3. Penambahan fitur – fitur yang lebih
menarik, agar pengunjung lebih
tertarik lagi dengan aplikasi ini.
DAFTAR PUSTAKA
1) Andi, 2013. Mahir Dalam 7 Hari
Adobe Flash CS6. Madiun:
Madcoms.
2) Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas
Pakuan Bogor. 2015. Buku
Panduan Penulisan Karya Ilmiah,
Program studi Ilmu Komputer
FMIPA UNPAK, Bogor.
3) Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas
Pakuan Bogor. 2014.
KOMPUTASI Jurnal Ilmiah Ilmu
Komputer dan Matematika ,Bogor.
4) Haryanto, I. 2015. Pengertian
Adobe Air. http://insent
maldie.blogspot.com/.25 Maret.
2015.
5) Radion, K.2012. Easy Game
Programming Using Flash and
ActionScript 3.0, Yogyakarta :
ANDI OFFSET.
6) Safaat, N. 2012. Android :
Pemrograaman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC
Berbasis Android, Bandung :
Informatika
7) Saidah, R. 2015. Kisah Teladan 25
Nabi. Jakarta: Skylar Books.