aplikasi media cerita kisah teladan nabi …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12...

7
1 APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni Email : [email protected] Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Pakuan Jl Pakuan Fo BOX 452, Ciheuleut, Bogor Abstrak - Iman kepada Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT merupakan Salah satu kewajiban umat muslim kerena termasuk ke dalam salah satu rukun Iman oleh sebab itu kita wajib mengetahui serta mengenal setiap cerita dari Nabi dan Rasul yang terdapat di dalam Al-Quran mulai dari Nabi Adam AS sampai dengan Nabi Muhammad SAW dan meyakini adanya Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT serta mencontoh sifat akhlak baik yang dimiliki nya. Buku merupakan media pembelajaran umum yang digunakan dalam menceritakan kisah Nabi, namun media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak, dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan sehingga diperlukan sebuah aplikasi Media Cerita kisah teladan Nabi dan Rasul berbasis android yang dapat meningkatkan minat membaca pada masyarakat khususnya oleh anak- anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem multimedia dan untuk uji coba aplikasi menggunakan berbagai macam Tahap Uji coba yaitu uji coba structural, fungsional, validasi dan uji coba kompatibilitas. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi media cerita kisah teladan Nabi berbasis android yang berisi materi pengertian Nabi, perbedaan nabi dan rasul, sifat wajib dan mustahil yang dimiliki oleh para nabi, serta rukun Iman, terdapat juga cerita Kisah 25 Nabi dan Rasul serta terdapat fitur suara dan video animasi dari setiap cerita Nabi, fitur evaluasi berupa pertanyaan- pertanyaan pilihan ganda dengan bank soal sebanyak 75 soal yang dikeluarkan secara acak sebanyak 10 soal sehingga pengguna tidak bosan menjawab nya serta terlihat lebih interaktif dan menarik. Kata Kunci : Nabi dan Rasul, Buku, Android, Aplikasi PENDAHULUAN Perkembangan social media yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup semua kalangan masyarakat. Para pengguna social media berasal dari berbagai kalangan umur dari anak-anak, remaja, bahkan orang tua. Mereka menghabiskan waktunya menggunakan smartphone android yang digunakan untuk keperluan bisnis, media pembelajaran dan informasi maupun kebutuhan akan hiburan. beberapa anak- anak biasanya hanya mengetahui jumlah Nabi yang wajib diketahui akan tetapi jarang mengetahui cerita dari setiap nabi oleh karena itu Sejak dini seharusnya anak- anak sudah dikenalkan Kisah-kisah teladan para Nabi yang dapat dijadikan

Upload: hoanganh

Post on 06-Feb-2018

254 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

1

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID

Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni

Email : [email protected]

Program Studi Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Pakuan

Jl Pakuan Fo BOX 452, Ciheuleut, Bogor

Abstrak - Iman kepada Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT merupakan Salah satu

kewajiban umat muslim kerena termasuk ke dalam salah satu rukun Iman oleh sebab itu

kita wajib mengetahui serta mengenal setiap cerita dari Nabi dan Rasul yang terdapat di

dalam Al-Quran mulai dari Nabi Adam AS sampai dengan Nabi Muhammad SAW dan

meyakini adanya Nabi dan Rasul-Rasul Allah SWT serta mencontoh sifat akhlak baik yang

dimiliki nya. Buku merupakan media pembelajaran umum yang digunakan dalam

menceritakan kisah Nabi, namun media seperti buku memiliki beberapa kekurangan

seperti fisik yang mudah rusak, dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan

sehingga diperlukan sebuah aplikasi Media Cerita kisah teladan Nabi dan Rasul berbasis

android yang dapat meningkatkan minat membaca pada masyarakat khususnya oleh anak-

anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem multimedia

dan untuk uji coba aplikasi menggunakan berbagai macam Tahap Uji coba yaitu uji coba

structural, fungsional, validasi dan uji coba kompatibilitas. Hasil dari penelitian ini berupa

sebuah aplikasi media cerita kisah teladan Nabi berbasis android yang berisi materi

pengertian Nabi, perbedaan nabi dan rasul, sifat wajib dan mustahil yang dimiliki oleh

para nabi, serta rukun Iman, terdapat juga cerita Kisah 25 Nabi dan Rasul serta terdapat

fitur suara dan video animasi dari setiap cerita Nabi, fitur evaluasi berupa pertanyaan-

pertanyaan pilihan ganda dengan bank soal sebanyak 75 soal yang dikeluarkan secara

acak sebanyak 10 soal sehingga pengguna tidak bosan menjawab nya serta terlihat lebih

interaktif dan menarik.

Kata Kunci : Nabi dan Rasul, Buku, Android, Aplikasi

PENDAHULUAN

Perkembangan social media yang

semakin pesat saat ini telah membuat

banyak perubahan dalam gaya hidup semua

kalangan masyarakat. Para pengguna social

media berasal dari berbagai kalangan umur

dari anak-anak, remaja, bahkan orang tua.

Mereka menghabiskan waktunya

menggunakan smartphone android yang

digunakan untuk keperluan bisnis, media

pembelajaran dan informasi maupun

kebutuhan akan hiburan. beberapa anak-

anak biasanya hanya mengetahui jumlah

Nabi yang wajib diketahui akan tetapi

jarang mengetahui cerita dari setiap nabi

oleh karena itu Sejak dini seharusnya anak-

anak sudah dikenalkan Kisah-kisah teladan

para Nabi yang dapat dijadikan

Page 2: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

2

pembelajaran karena sifat dari akhlak para

Nabi sangat baik ditiru dan nantinya anak-

anak akan mencontohkannya sehingga

anak tersebut dapat berkembang menjadi

pribadi yang memiliki akhlak yang baik.

Buku merupakan media pembelajaran

umum yang digunakan dalam menceritakan

kisah Nabi, namun media seperti buku

memiliki beberapa kekurangan seperti fisik

yang mudah rusak, dan kurang interaktif

yang menyebabkan mudah bosan sehingga

diperlukan sebuah aplikasi Media Cerita

kisah teladan Nabi dan Rasul berbasis

android yang dapat meningkatkan minat

membaca pada masyarakat khususnya oleh

anak-anak karena pada masa anak-anak

cenderung menyukai media informasi yang

mudah digunakan untuk menerima cerita

yang disampaikan begitupun para remaja

dan dewasa.

METODE PENELITIAN

Metode yang digunakan pada

penelitian ini adalah metode

pengembangan multimedia dan design

grafis yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu

konsep, perancangan, pengumpulan bahan,

pembuatan, uji coba, distribusi. Tahapan

pengembangan multimedia ditunjukkan

pada Gambar 1.

Gambar 1. Pengembangan Multimedia

Tahap konsep yaitu menentukan

tujuan, termasuk identifikasi audiens,

macam aplikasi (Presentasi, Interaktif dan

lain-lain). Dalam tahap konsep yang perlu

diperhatikan adalah : Menentukan tujuan,

tahap ini ditentukan dari tujuan

multimedia, serta audiens yang

menggunakannya, Memahami karakteristik

user, tingkat kemampuan audiens sangat

mempengaruhi pembuatan design. Dengan

demikian multimedia dapat dikatakan

komunikatif.

Tahap perancangan adalah tahap

membuat spesifikasi mengenai arsitektur

program, gaya, tampilan dan kebutuhan

material/bahan untuk program. Tahap

design yang dilakukan adalah: desain

berbasis multimedia, menggunakan

storyboard atau flowchart view, Desain

struktur navigasi, merupakan perancangan

model navigasi dasar aplikasi, ada

beberapa model yaitu: linier navigation

model, hierarchical model dan spoke-and

hub-model, Desain screen merupakan

perancangan tampilan (interface).

Tahap pengumpulan bahan yaitu

pengumpulan bahan yang digunakan dalam

Aplikasi Media Cerita Kisah Nabi Berbasis

Android adalah teks, gambar, audio, video

didapat dari buku cerita anak serta dengan

cara mengunduh, dan animasi.

Tahap pembuatan yaitu

menggabungkan semua elemen multimedia

yang dibutuhkan dalam pembuatan

Aplikasi Media Cerita Kisah Nabi

menggunakan software Adobe Flash CS6

dengan teknik Frame by Frame kemudian

di compile menjadi sebuah aplikasi yang

berbentuk aplikasi.apk, dan untuk

desainnya menggunakan Adobe Photoshop

CS3.

Tahap testing (uji coba) adalah

proses yang dilakukan setelah selesai tahap

pembuatan dengan menjalankan aplikasi

dan dilihat apakah ada kesalahan atau

tidak. Uji coba diklasifikasikan ke dalam 3

Page 3: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

3

(tiga) kategori, yaitu: Uji coba struktural

dilakukan untuk mengetahui apakah sistem

telah terstruktur dengan baik sesuai dengan

rancangan yang telah dibuat, Uji coba

fungsional didasarkan pada proses navigasi

dan validasi yang terdapat pada sistem

yang berjalan, Uji coba validasi dilakukan

dengan menguji semua proses data yang

ada pada sistem dengan cara

membandingkan pada proses manual

apakah memberi data yang valid atau tidak.

Tahap distribusi yaitu tahap dimana

aplikasi media cerita edukasi yang telah di

compile, dan hasil akhirnya didistribusikan

kedalam bentuk CD.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Konsep

Tahap konsep ditentukan tujuan,

sasaran audiens dan jenis aplikasi. Tujuan

dari aplikasi ini adalah tersedianya sebuah

media cerita yang menarik dengan animasi

teks, gambar, suara serta video yang

berbentuk sebuah cerita berbasis android,

sehingga anak-anak tertarik untuk

membaca dan belajar. Sasaran audiens dari

aplikasi ini adalah anak-anak sekolah

dasar, sedangkan jenis aplikasi yang

dikembangkan secara interaktif sehingga

user dapat berinteraksi terhadap aplikasi

melalui menu-menu yang telah disediakan

Tabel 1. Konsep Aplikasi

Perancangan

Perancangan adalah membuat

spesifikasi secara rinci mengenai arsitektur

program, gaya, tampilan dan kebutuhan

material / bahan untuk program. Spesifikasi

dibuat cukup rinci sehingga pada tahap

berikutnya, yaitu material collecting dan

assembly tidak diperlukan keputusan baru,

tetapi menggunakan apa yang sudah

ditentukan pada tahap design. Namun

sering terjadi perubahan bahan yaitu bagian

aplikasi ditambah atau dihilangkan. Secara

umum rancangan dari sistem yang

dikembangkan dalam bentuk desain

berbasis android yaitu flowchart view yang

ditunjukan pada Gambar 2, sedangkan

untuk desain struktur navigasi ditunjukan

pada Gambar 3.

Gambar 2. Flowchart View

Mulai

Intro

Menu

Utama

NabiCerita

NabiVideo

Penambah

WawasanTentang

AplikasiKeluar

Gambar 3. Struktur Navigasi

Pengumpulan Bahan

Pengumpulan bahan adalah tahap

pengumpulan bahan yang sesuai dengan

kebutuhan yang dikerjakan seperti gambar,

animasi, video , suara, yang diperlukan

pada tahap selanjutnya. Cerita yang

disampaikan pada aplikasi bersumber dari

sebuah buku cerita seperti yang ditunjukan

Judul Aplikasi Media Cerita Kisah Teladan

Nabi Berbasis Android

Tujuan

Aplikasi

Membuat aplikasi media cerita agar anak

dapat mencontoh sifat teladan Nabi

Audiens Anak Sekolah Dasar kelas 4 s/d kelas 6

Image Objek dan gambar later menggunakan

format file .jpg dan .png

Animasi Animasi Movie Clipe, Motion tween dan

Animasi Masking

Audio .wav, .mp3

Teks Di sesuaikan dengan apalikasi media

cerita

Jenis Aplikasi Media Cerita

Software Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3

Page 4: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

4

pada Gambar 4, sedangkan Pembuatan

desain gambar dibuat menggunakan Adobe

Photoshop CS 3 ditunjukan pada Gambar

5.

Gambar 4. Buku Cerita Kisah teladan 25

Nabi

Gambar 5. Pembuatan Gambar

Pembuatan narasi suara

menggunakan aplikasi sound recorder

dengan cara merekam suara pada saat

cerita tersebut dibacakan. Dalam

pembuatan animasi digunakan 3 macam

teknik yaitu : teknik Classic tween adalah

salah satu teknik yang terdapat dalam

Adobe Flash CS6, dimana teknik ini

memberikan pergerakan animasi berupa

objek yang mana, objek dapat berpindah

atau bergeser serta dapat diartikan sebagai

pergerakan suatu objek dari keadaan awal

sampai keadaan akhir. Berbeda dengan

shape tween, teknik ini dapat mengubah

bentuk objek kedalam bentuk lain dengan

pola bergeser atau bahkan bergerak,

sedangkan motion tween adalah animasi

yang dapat dilakukan dengan menggunkan

timeline dengan mengubah ukuran (scale),

rotasi (rotation), dan posisi (position).

Tahap memasukan gambar yang

sudah dibuat menggunakan Adobe

Photoshop CS3 lalu gambar tersebut

dimasukan ke dalam Adobe Flash CS6

dengan cara buka new project dan pilih air

for android karena nantinya output yang

akan ditampilkan berbentuk format file

apk. Lalu import stage yang terdapat pada

menu file dan membuat tampilan loading

menggunakan teknik motion tween dengan

cara buat sebuah kotak untuk tampilan

loading menggunakan rectangle tool lalu

convert to symbol menjadi movie clip,

double click pada menu kotak tambahkan

timeline lalu perkecil tampilan kotak dan

tambahkan time line lagi perbesar kotak

hingga seperti bentuk semula dah klik

timeline dan pilih motion tween

ditunjukan pada gambar 6.

Gambar 6. Tampilan pembuatan menu

splashscreen

Page 5: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

5

PEMBUATAN

Tahap pembuatan merupakan tahap dimana

seluruh objek dibuat.pada penelitian ini

untuk membuat aplikasi digunakan Adobe

Flash CS6. Secara umum hasil

implementasi dari aplikasi ini adalah

Halaman Splash Screen, Halaman Menu

Utama, Halaman Nabi, Halaman cerita

Nabi, Halaman penambah Wawasan dan

halaman tentang aplikasi.

Halaman Splash Screen

Halaman splashscreen merupakan

halaman sebelum masuk ke dalam halaman

menu utama Pada halaman splashscreen

terdapat progressbar yang berjalan selama

5 detik kemudian masuk ke dalam halaman

menu utama. Berikut ini merupakan

tampilan halaman splash screen di

tunjukan pada Gambar 7.

Gambar 8. Tampilan Halaman Splash

Screen

Halaman Menu Utama

Halaman menu utama merupakan

halaman setelah halaman splash screen

selesai loading. Pada halaman menu utama

terdapat 5 (lima) buah pilihan menu berupa

image button yaitu menu Nabi, menu

Cerita Nabi, menu Penambah Wawasan,

menu Tentang Aplikasi dan menu Keluar.

Tampilan halaman menu utama dapat

dilihat pada Gambar 9.

Gambar 9. Tampilan Menu Utama

Halaman Nabi

halaman ini terdapat pengertian

tentang Nabi, perbedaan Nabi dan rasul,

Rukun Iman, serta sifat wajib dan mustahil

yang dimiliki para Nabi dan Rasul.

Tampilan Halaman Nabi ditunjukan pada

Gambar 10.

Gambar 10. Tampilan Menu Nabi

Page 6: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

6

Halaman Cerita Nabi

Halaman ini terdapat cerita dari 25

Nabi yang wajib diketahui yaitu dari Nabi

Adam A.S hingga Nabi akhir zaman Nabi

Muhammad SAW dan disertai juga narasi

suara dari 25 Cerita Nabi tersebut sehingga

pengguna tidak hanya membaca tapi juga

dapat mendengarkan cerita, pada halaman

ini terdapat 3 video animasi dari cerita

Nabi Adam AS, Nabi Musa A.S dan Nabi

Ibrahim A.S. Tampilan Cerita Nabi

ditunjukan pada Gambar 11.

Gambar 11. Tampilan Halaman Cerita

Nabi

Halaman Penambah Wawasan

Halaman ini terdapat pertanyaan-

pertanyaan berbentuk pilihan ganda yang

disertai bank soal sebanyak 75 soal dan

dikeluarkan secara acak sebanyak 10

pertanyaan oleh karena itu pengguna tidak

merasa bosan dalam menjawab pertanyaan

yang dikeluarkan dikarenakan setiap soal

yang dikeluarkan berbeda-beda dan disertai

juga tampilan skor nilai yang didapat oleh

pengguna. Tampilan penambah wawasan

ditunjukan pada Gambar 12.

Gambar 12. Tampilan Penambah Wawasan

Halaman Tentang Aplikasi

Halaman ini berisi tentang aplikasi

yang dibuat serta tentang pembuat aplikasi

tersebut. Tampilan tentang aplikasi

ditunjukan pada Gambar 13.

Gambar 13. Tampilan Tentang Aplikasi

Page 7: APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI …perpustakaan.fmipa.unpak.ac.id/file/e- jurnal 0651 12 363.pdf · APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade,

7

KESIMPULAN

Aplikasi media cerita anak Kisah

Teladan Nabi yang di buat berbasis

Android, pembuatan aplikasi ini

menggunakan Adobe Flash CS 6 dan

Adobe Photoshop CS 3, menggunakan

bahasa pemrograman ActionScript 3.0.

Aplikasi ini sudah melewati berbagai

macam uji coba, yaitu uji coba struktural,

uji coba fungsional, uji coba validasi dan

uji coba kompatibilitas. Aplikasi ini

menggunakan metode pengembangan

multimedia yang terdiri dari konsep,

perancangan, pengumpulan bahan,

pembuatan pengujian dan distribusi.

Aplikasi ini terdapat 25 cerita Nabi

yang wajib diketahui serta suara dari cerita

tersebut, terdapat cerita video animasi, soal

Tanya jawab berjumlah 75 soal yang

dikeluarkan sebanyak 10 soal secara acak

serta terdapat hasil skor yang di dapat.

Aplikasi ini menggunakan Teknik frame by

frame. Teknik frame by frame adalah

membuat ilusi pergerakan dari sebuah

gambar / obyek yang diam (still image)

frame demi framenya.

SARAN

Aplikasi media cerita anak Kisah

Teladan Nabi ini masih memiliki beberapa

kekurangan. Maka dari itu aplikasi ini

memerlukan pengembangan dikemudian

harinya. Adapun saran dari penulis adalah :

1. Aplikasi ini dibuat unutk media mobile

android dan Dekstop, diharapkan pada

penelitian selanjutnya aplikasi ini bisa

dikembangkan untuk website.

2. Cerita Nabi dalam aplikasi hanya

terdapat beberapa gambar serta

banyaknya text, diharapkan penelitian

selanjutnya lebih diperbanyak gambar

pada menu cerita Nabi tersebut

3. Penambahan fitur – fitur yang lebih

menarik, agar pengunjung lebih

tertarik lagi dengan aplikasi ini.

DAFTAR PUSTAKA

1) Andi, 2013. Mahir Dalam 7 Hari

Adobe Flash CS6. Madiun:

Madcoms.

2) Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas

Pakuan Bogor. 2015. Buku

Panduan Penulisan Karya Ilmiah,

Program studi Ilmu Komputer

FMIPA UNPAK, Bogor.

3) Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas

Pakuan Bogor. 2014.

KOMPUTASI Jurnal Ilmiah Ilmu

Komputer dan Matematika ,Bogor.

4) Haryanto, I. 2015. Pengertian

Adobe Air. http://insent

maldie.blogspot.com/.25 Maret.

2015.

5) Radion, K.2012. Easy Game

Programming Using Flash and

ActionScript 3.0, Yogyakarta :

ANDI OFFSET.

6) Safaat, N. 2012. Android :

Pemrograaman Aplikasi Mobile

Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android, Bandung :

Informatika

7) Saidah, R. 2015. Kisah Teladan 25

Nabi. Jakarta: Skylar Books.