aplikasi android untuk mewarnai sketch hasil …repository.uph.edu/511/9/bibliography.pdfqe kata...

76
SKRIPSI APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL KONVERSI FOTO DENGAN METODE CANNY EDGE DETECTION Ditulis untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik Guna memperoleh gelar Sarjana Informatika Strata Satu Oleh : NAMA : NIXON RANDY SALIM NIM : 08220090032 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PELITA HARAPAN TANGERANG 2013

Upload: dinhmien

Post on 22-Mar-2019

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

SKRIPSI

APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL

KONVERSI FOTO DENGAN METODE CANNY EDGE

DETECTION

Ditulis untuk memenuhi sebagian persyaratan akademikGuna memperoleh gelar Sarjana Informatika Strata Satu

Oleh :

NAMA : NIXON RANDY SALIM

NIM : 08220090032

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

TANGERANG

2013

Page 2: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,
Page 3: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,
Page 4: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,
Page 5: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

Q

ABSTRACT

Nixon Randy Salim (08220090032)

ANDROID APPLICATION FOR COLORING A SKECTH FROM THE

RESULT OF A PHOTO CONVERSION USING CANNY EDGE

DETECTION METHOD

(xiii+ 63 pages: 57 figures, 7 tables)

Sketch is an unfinished drawing that intended to be finished. To dosketching, people may use coloring paper, canvas, oil paint or crayon. Nowadays,lots of electronic gadgets can be used as an alternative, such as Android device.The aim of this thesis is to make an Android application which enables a user tocolor a sketch from a photo.

In this application, Canny Edge Detection method is used to detect theedges of a photo, so an object can be turned into a sketch. Bresenham Line andFlood Fill algorithm are used for drawing and coloring methods, respectively.

As a result, a photo-sketching application is designed and implemented inAndroid. It shown that shapes of rectangle, circle, triangle and random can beconverted properly. The main features of application are pen-mode, brush-mode,pick color, fill color, erase, and save it.

References: 19 (1999 j 2011)

Page 6: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

QE

KATA PENGANTAR

Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha

Esa, oleh karena berkat dan rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir

ini dengan baik.

CQ`_aQ^ cdWQb Q[XYa RUaZdTd\ kAPLIKASI ANDROID UNTUK

MEWARNAI SKETCH HASIL KONVERSI FOTO DENGAN METODE

CANNY EDGE DETECTIONl Y^Y TYRdQc TU^WQ^ cdZdQ^ d^cd[ ]U]U^dXY bURQWYQ^

persyaratan akademik guna memperoleh gelar Sarjana Informatika Strata Satu

Universitas Pelita Harapan, Tangerang.

Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya

kepada pihak-pihak yang telah memberikan banyak dukungan, doa, dan bantuan

sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. Pihak-pihak tersebut

yang antara lain adalah:

1) Orang tua dan keluarga penulis yang memberikan doa dan motivasi

penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

2) Bapak Thompson Susabda Ngoen, S.Kom., M.Sc., sebagai Dekan

Fakultas Ilmu Komputer.

3) Ibu Irene Astuti Lazarusli, S.Kom., M.T., sebagai Ketua Jurusan Teknik

Informatika yang telah memberikan masukan kepada penulis.

Page 7: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

QEE

4) Bapak Pujianto Yugopuspito, Dr.Eng., sebagai pembimbing pertama

penulis yang telah memberikan bantuan, bimbingan, dan dukungan

sehingga tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan baik.

5) Bapak Frans Panduwinata, S.Kom., M.T., sebagai pembimbing kedua

penulis yang telah memberikan bantuan, bimbingan, dan dukungan

sehingga membantu proses pengerjaan tugas akhir ini.

6) Bapak Samuel Lukas, Dr, Ir, M.Tech sebagai penasehat akademik selama

penulis menjadi mahasiswa di Universitas Pelita Harapan, yang telah

mendukung dan mengarahkan penulis dari awal semester satu hingga

semester tujuh.

7) Dosen-dosen yang mengajar di Universitas Pelita Harapan, yang

membimbing penulis pada saat mengikutin perkuliahan dan membagikan

ilmunya kepada penulis.

8) Teman-teman penulis, khususnya Andri Fernandus Gunawan, Enricho

Oktavyan, Patrick Widjaja, Lenna The, Jean Milka, Ryan Sastradinata,

Abel Anthony, Frederick Giovanno, Kevin Murvie, Bambang Sugianto,

Robert Effendi, Linda Christianti, Hendrick Kurniawan, Sigit Saputra,

Maria Agnesia Christianti Soentoro dan masih banyak lagi yang tidak

dapat disebutkan satu per satu yang telah banyak memberikan dukungan

baik itu berupa doa, semangat, dan masukan selama penulis mengerjakan

tugas akhir ini.

9) Seluruh pihak lain yang tidak dapat disebutkan namanya satu per satu

yang turut membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

Page 8: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

QEEE

Akhir kata, penulis sadar bahwa dalam tugas akhir ini masih jauh dari kata

sempurna. Untuk itu penulis menerima segala kritik dan saran yang

membangun dengan terbuka. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi

semua pihak yang membacanya.

Tangerang,

Penulis

Page 9: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

ES

DAFTAR ISI

halaman

HALAMAN JUDUL

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR

PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING

PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR

ABSTRAK .................................................................................................................. iv

KATA PENGANTAR ................................................................................................vi

DAFTAR ISI............................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................................xi

DAFTAR TABEL ....................................................................................................xiv

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................. 1

1.2 Perumusan Masalah........................................................................................ 2

1.3 Tujuan Penelitian............................................................................................ 2

1.4 Batasan Permasalahan .................................................................................... 3

1.5 Metodologi Penelitian .................................................................................... 3

1.6 Sistematika Penulisan..................................................................................... 4

BAB II LANDASAN TEORI ..................................................................................... 6

2.1 Citra ................................................................................................................ 6

2.2 Pengolahan Citra ............................................................................................ 6

2.2.1 Scaling.......................................................................................................... 7

2.2.2 Grayscalling ................................................................................................. 8

2.2.3 Gaussian Filtering ....................................................................................... 8

2.2.4 Deteksi Tepi ................................................................................................. 9

2.2.4.1 Mencari Magnitudo dan Arah Gradien ............................................... 10

Page 10: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

S

2.2.4.2 Non-Maximum Suppression ................................................................ 11

2.2.4.3 Normalisasi Derajat Keabuan.............................................................. 11

2.2.4.4 Bresenham Line Algorithm.................................................................. 12

2.2.4.5 Flood Fill Algorithm ........................................................................... 14

2.3 Tablet Komputer........................................................................................... 15

2.3.1 Android ...................................................................................................... 16

2.2.2 Java............................................................................................................. 16

2.2.3 Eclipse ........................................................................................................ 17

2.4 Software Testing ........................................................................................... 17

BAB III PERANCANGAN SISTEM ...................................................................... 19

3.1 Tahap Pre-Processing Image ....................................................................... 20

3.2 Tahap Metode Canny Edge Detection.......................................................... 22

3.3 Tahap Pembuatan Aplikasi Mewarnai.......................................................... 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN.................................................... 27

4.1 Implementasi Aplikasi.................................................................................. 27

4.2 Pengujian Aplikasi ....................................................................................... 37

4.2.1 Sample Testing ........................................................................................... 37

4.2.1.1 Kasus Citra Berbentuk Kotak.............................................................. 39

4.2.1.2 Kasus Citra Berbentuk Lingkaran ....................................................... 43

4.2.1.3 Kasus Citra Berbentuk Segitiga .......................................................... 47

4.2.1.4 Kasus Citra Berbentuk Acak ............................................................... 52

4.2.2 Functional Testing ..................................................................................... 56

4.2.3 Alpha Testing ............................................................................................. 58

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................... 60

5.1 Kesimpulan................................................................................................... 60

5.2 Saran ............................................................................................................. 61

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 62

Page 11: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

SE

DAFTAR GAMBAR

halaman

Gambar 2.1 Pseudocode Flood Fill dengan 4-Way Recursive Implementation ...... 14

Gambar 3.1 Flowchart program ............................................................................... 19

Gambar 3.2 Flowchart tahap pre-processing .......................................................... 20

Gambar 3.3 Gambar sebelum (kiri) dan sesudah (kanan) Grayscalling .................. 21

Gambar 3.4 Gambar setelah mengalami Gaussian Filtering ................................... 22

Gambar 3.5 Flowchart tahap Canny Edge Detection .............................................. 23

Gambar 3.6 Gambar hasil Canny Edge Detection dan Non-Maximum Suppresing . 24

Gambar 4.1 Tampilan icon Q`\Y[QbY kCannyEdgel .................................................. 27

Gambar 4.2 Tampilan awal aplikasi.......................................................................... 28

Gambar 4.3 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]\YX c_]R_\ kHelpl ............................................. 29

Gambar 4.4 Tampilan setelah me]Y\YX c_]R_\ k*6+46= ........................................... 30

Gambar 4.5 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ kPhotol .......................................... 31

Gambar 4.6 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ k$4295-= ....................................... 31

Gambar 4.7 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bURU\d] c_]R_\ k%218-46= ditekan .............................. 32

>Q]RQa /)3 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX c_]R_\ kConvertl ditekan ................................ 32

Gambar 4.9 Tampilan setelah menekan menu pada device ..................................... 33

>Q]RQa /),+ KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U^U[Q^ kMorel `QTQ ]U^d ................................... 33

Gambar 4.11 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ kStartl ................................... 34

Gambar 4.12 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ k%2024= ................................. 34

Gambar 4.13 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ k$475.= ................................. 35

Gambar 4.14 Fitur KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ k&/00= ........................... 36

Gambar 4.15 =Ycda KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ k)-1=............................ 36

Gambar 4.16 =Ycda KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ k*+8-= ........................ 37

Gambar 4.17 Sampel citra berbentuk kotak................................................................ 39

Gambar 4.18 Sampel citra berbentuk lingkaran ......................................................... 43

Gambar 4.19 Sampel citra berbentuk segitiga ........................................................... 47

Gambar 4.20 Sampel citra berbentuk acak ................................................................ 52

Gambar 4.21 Log pada fitur Fill ................................................................................. 57

Page 12: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

SEE

Gambar 4.22 Log pada fitur Convert .......................................................................... 58

Page 13: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

SEEE

DAFTAR TABEL

halaman

Tabel 2.1 Tabel perbandingan teknik deteksi tepi ...................................................... 9

Tabel 4.1 Tabel nilai citra ......................................................................................... 38

Tabel 4.2 Tabel total nilai citra ................................................................................. 38

Tabel 4.3 Tabel nilai citra berbentuk kotak .............................................................. 42

Tabel 4.4 Tabel nilai citra berbentuk lingkaran ........................................................ 46

Tabel 4.5 Tabel nilai citra berbentuk segitiga ........................................................... 51

Tabel 4.6 Tabel nilai citra berbentuk acak ................................................................ 55

Page 14: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Kreativitas merupakan kemampuan untuk membuat suatu hal yang baru

dengan mengembangkan ide-ide yang ada. Menurut Zimerer (2005,2), kreativitas

adalah :

Kemampuan untuk mengembangkan ide-ide baru dan mencari tahu cara-cara baru dalam

melihat suatu permasalahan serta peluang-peluang.

Kreativitas juga dapat membantu dalam menyelesaikan masalah,

berkomunikasi dengan orang lain dan juga dapat menjadi sarana penghibur bagi

diri kita dan orang lain. Otak manusia terbagi menjadi 2 bagian yakni otak kiri dan

otak kanan dan tentu saja fungsi dari kedua belahan otak tersebut berbeda. Otak

kiri memiliki fungsi sebagai pengendali Intelligence Quotient seperti angka,

tulisan, hal perbedaan, hitungan, urutan, bahasa dan logika. Sedangkan otak kanan

berfungsi dalam perkembangan Emotional Quotient, seperti hal kreativitas,

khayalan, persamaan, musik, bentuk dan ruang, emosi, serta warna. Salah satu

cara untuk meningkatkan kreativitas adalah dengan seni, yaitu menggambar dan

mewarnai (Ekojuli 2009, 1).

Sketch merupakan gambar yang belum selesai dan digunakan sebagai langkah

awal didalam membuat sebuah gambar. Menggambar sketch dan mewarnai

seringkali identik dengan pensil warna, kanvas, cat air, dan crayon. Hal ini

membuat kegiatan tersebut memerlukan persiapan dalam hal peralatan sebelum

Page 15: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&

dapat dilakukan. Seiring dengan perkembangan jaman, sekarang perkembangan

peralatan-peralatan elektronik telah sangat maju. Banyak terdapat gadget-gadget

elektronik yang dapat digunakan sebagai alternatif didalam melukis dan

mewarnai. Salah contohnya adalah gadget yang digunakan pada penelitian ini

yaitu tablet komputer.

1.2 Rumusan Masalah

Kreativitas merupakan hal yang harus dipupuk sejak dini agar dapat

membantu dalam perkembangan otak kanan dan menstimulasi kemunculan ide-

ide kreatif. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk membantu perkembangan

otak kanan ini adalah dengan cara mewarnai.

Permasalahan yang dihadapi pada kasus ini adalah cara untuk membuat

sebuah aplikasi pada gadget elektronik yang dapat mengkonversi sebuah foto

menjadi sketch dan digunakan untuk menjadi sarana alternatif dalam mewarnai.

1.3 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pada

Android yang dapat mengkonversi foto menjadi sketch dengan metode Canny

Edge Detection dan memiliki fitur mewarnai seperti pen, brush, fill color dengan

metode Bresenham dan Flood Fill.

Page 16: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'

1.4 Batasan Permasalahan

Terdapat beberapa masalah yang tidak dibahas dalam penelitian. Batasan-

batasan masalah tersebut diberikan agar susunan penelitian lebih terfokus dan

terarah. Berikut merupakan batasan masalah dari penelitian ini :

1) Menggunakan teknik Canny Edge Detection saja;

2) Citra yang telah dikonversi tidak dapat dikembalikan;

3) Aplikasi ini dibuat sebagai aplikasi tablet khususnya pada sistem

operasi Android dengan bahasa pemrograman Java;

4) Hanya dilakukan testing terhadap Samsung Galaxy Tab 7.0 plus.

5) Citra yang digunakan untuk diproses adalah citra dengan format JPEG;

6) Hasil output dari aplikasi ini berupa citra dalam format JPEG;

1.5 Metodologi Penelitian

Dalam melakukan penelitiannya penulis mempunyai beberapa tahap

metode penelitian, yaitu :

1) Melakukan studi pustaka untuk mempelajari lebih lanjut mengenai

Canny Edge Detection, Android, dan Java;

2) Merancang dan membuat suatu aplikasi tablet yang dapat

mengkonversi foto atau gambar dengan algoritma Canny Edge

Detection dan diberikan fitur untuk mewarnai dapat mewarnai foto

tersebut;

3) Melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan metode blackbox.

Page 17: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(

1.6 Sistematika Penulisan

Laporan tugas akhir ini disusun secara sistematis yang terdiri dari lima bab

yang masing-masing berisi :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pertama menjelaskan tentang latar belakang pemilihan topik,

perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, dan metodologi

penulisan tugas akhir ini.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ke-dua menjelaskan tentang berbagai teori yang digunakan

untuk mendukung penyusunan tugas akhir.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Bab ke-tiga menjelaskan tentang perancangan aplikasi Foto dan

Mewarnai yang mengimplementasikan metode Canny Edge

Detection pada perangkat yang menggunakan sistem operasi

Android OS.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab ke-empat menjelaskan tentang hasil dan pengujian aplikasi

Foto dan Mewarnai dengan metode Canny Edge Detection

Page 18: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ke-lima berisi kesimpulan dari hasil penelitian serta saran-

saran yang dapat dijadikan bahan masukkan bagi penelitian untuk

pengembangan selanjutnya

Page 19: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

*

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Citra

Citra merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek dimana

pantulan dari cahaya yang direfleksikan tersebut ditangkap oleh alat-alat optik dan

hasilnya disimpan. Citra dibagi menjadi dua, yaitu citra yang tampak dan citra

yang tak tampak. (Firdausy 2005, 2)

Citra yang tampak merupakan citra yang langsung dapat dilihat oleh mata

manusia tanpa menggunakan perantara alat, contohnya : foto dan lukisan.

Sedangkan citra yang tak tampak merupakan citra yang tidak dapat dilihat mata

manusia secara langsung, karena membutuhkan perantara alat untuk mengubah

citra tersebut agar menjadi citra tampak, contohnya adalah data citra berbentuk

file pada komputer (Gonzales 2002, 10-11).

2.2 Pengolahan Citra

Pengolahan citra adalah sebuah kegiatan modifikasi atau transformasi citra

yang dilakukan untuk memperbaiki kualitas atau menganalisis citra. Sebagai

contoh, ada citra yang warnanya kurang tajam, kabur (blurring) atau citra yang

mengandung noise, maka perlu dilakukan pemrosesan untuk memperbaiki citra

tersebut agar informasi yang ingin disampaikan citra tidak menjadi berkurang.

Page 20: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

+

Ada beberapa kelompok operasi pada pengolahan citra, operasi tersebut

adalah : Image Enhancement, Image Restoration, Image Segmentation, Image

Analysis, Image Reconstruction, Image Compression, Steganografi dan

Watermarking (Hestiningsih 2002, 3).

Operasi pengolahan citra yang digunakan pada penelitian ini adalah

operasi : Image Compressing (Scaling), Image Enhancement (Grayscalling dan

Normalisasi), Image Restoration (Gaussian Filtering), dan Image Analysis

(Canny Edge Detection).

2.2.1 Scaling

Scaling merupakan proses modifikasi ukuran pada citra agar menjadi lebih

kecil ataupun besar. Didalam penelitian ini Scaling digunakan untuk merubah

ukuran height pada citra menjadi 480 pixel, sehingga ukuran dari citra menjadi

width * height = width * 480, dimana ukuran width akan menyesuaikan dengan

ukuran heightnya.

Jika ukuran suatu citra adalah 750 * 960 pixel, maka ukuran height pada

citra akan dirubah menjadi 480 pixel, sehingga : 480/960 = 0,5. Nilai 0,5 ini

dijadikan bilangan pengkali terhadap width agar menyesuaikan dengan ukuran

dari height pada citra, sehingga width berubah menjadi 750*0.5 = 375 pixel.

Tujuan dari Scaling ini agar mempercepat jangka waktu yang dibutuhkan untuk

memproses suatu citra, karena jika citra berukuran sangat besar akan memakan

waktu yang lama dalam pemrosesan (Shi 2000, 10).

Page 21: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

,

2.2.2 Grayscalling

Grayscalling merupakan proses mengubah warna dari citra menjadi

bewarna abu-abu saja. Proses mengubah warna ini dengan cara pengambilan nilai

Red, Green, Blue pada citra kemudian dilakukan pencarian nilai rata-rata dari

ketiga warna tersebut. Teknik ini dikenal dengan nama Averaging (Green 2002,

1).

Gray = ( Red + Green + Blue) / 3..........................................(2.1)

2.2.3 Gaussian Filtering

Gaussian Filtering merupakan metode untuk mengurangi noise yang

berada pada citra, sehingga kualitas pada citra menjadi meningkat. Noise

merupakan gangguan pada citra yang membuat citra menjadi ada titik-titik putih

atau titik-titik bewarna (Blackledge 2005, 475).

Rumus yang dipakai untuk melakukan Gaussian Filtering :

JOY(ZP 6 >Og(h(oP & @OY(ZP ..............................(2.2)

S[i,j] merupakan keluaran citra hasil dari Gaussian Filtering( >Og(h(oP ]Uad`Q[Q^

matriks Gauss, dan I[i,j] merupakan citra citra yang akan dikonvolusikan dengan

matriks Gauss >Og(h(oP)

Matriks Gauss memiliki fungsi :

@kD- E- Gl dR

^_\]`\

\a\

LXY\ .....................................(2.3)

Dimana e merupakan nilai konstan matematika yaitu 2,71828183 , GL merupakan

nilai variance yang disini ditentukan dengan nilai dua, dan x,y merupakan nilai

Page 22: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

-

jarak horizontal dan vertikal pada citra. Semakin besar nilai variance, maka

semakin tinggi tingkat blurring pada citra (Blackledge 2005, 475).

2.2.4 Deteksi Tepi

Deteksi tepi merupakan metode dalam pengolahan citra yang bertujuan

untuk mendeteksi titik j titik yang merupakan tepi dalam sebuah citra. Ada

banyak algoritma yang telah ditemukan untuk dapat melakukan deteksi tepi,

antara lain : Canny, Roberts, Prewitt, Sobel, dan lain-lain.

Pada penelitian ini digunakan metode deteksi tepi Canny. Metode tepi

Canny memberikan hasil yang lebih maksimal dibandingkan metode deteksi yang

lainnya. Hal ini ditunjukkan oleh tabel 2.1.

Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Teknik Deteksi Tepi

EdgeDetection

Number ofFrames

StartFrameIndex

FramesLost

Tracking

UserSelectAfter

Number ofUser

Selections

Total Time(s)

Canny 100 1 15 5 2 59.5

Canny 100 1 13 4 2 60.8

Canny 100 1 11 3 2 57.0

Canny 100 1 9 2 2 71.0

Canny 100 1 7 1 2 58.0

Roberts 100 1 32 5 3 44.0

Sobel 100 1 54 5 5 53.7

Sobel 100 1 52 4 5 67.7

Sobel 100 1 47 3 5 65.64

Sobel 100 1 47 2 8 70.1

Prewitt 100 1 60 1 24 152.1

Sumber : Robotics Research Group, University of Oxford

Dapat dilihat pada tabel bahwa deteksi tepi Canny memiliki Frame Lost

Tracking terendah jika dibandingkan dengan metode lainnya. Frame Lost

Tracking merupakan tingkat kehilangan pendeteksian tepi, semakin kecil nilainya,

maka tepi yang terdeteksi semakin banyak, sehingga gambar menjadi lebih detail.

Page 23: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%$

Canny Edge Detection merupakan metode deteksi tepi yang ditemukan

oleh John F. Canny pada tahun 1986. Walaupun metode ini sudah lama

ditemukan, akan tetapi metode ini masi tetap digunakan sampai sekarang karena

memberikan hasil yang optimal pada pendeteksian tepi pada citra.

John F. Canny membuat algoritma Canny Edge Detection ini dengan

beberapa kriteria, sehingga deteksi dapat menghasilkan hasil yang optimal.

Kriteria-kriteria yang dibuat oleh John F. Canny antara lain adalah :

1) Good detection : Memaksimalkan pendeteksian tepi yang

merupakan tepi yang sesungguhnya dengan meminimalisasi kesalahan

pendeteksian titik yang merupakan bukan tepi;

2) Good localization : Tepi-tepi yang telah terdeteksi harus memiliki

perbedaan seminimum mungkin dengan tepi yang berada pada posisi

sebenarnya pada citra;

3) Low false response : Tingkat kesalahan pada detektor harus seminimum

mungkin sehingga hanya terdapat satu tepi yang terdeteksi.

(Thomas B Moeslund 2009, 1)

2.2.4.1 Mencari Magnitudo dan Arah Gradien

Algoritma Canny pada dasarnya mencari tepi dengan cara mengamati

perubahan intensitas pada citra grayscale. Perubahan ini ditemukan dengan

menentukan gradien dan arah pada citra. Untuk menemukan magnitudo dan arah

gradien ini, digunakan operator Sobel (Harjoko 2007, 3).

Algoritma didalam mencari magnitudo dan arah gradien adalah :

P[i,j] dQkS-TMKlN QkS-TlM QkSMK-TMKlN QkSMK-Tl

L............................................(2.4)

Page 24: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%%%%

Q[i,j]dQkS-TlN QkSMK-TlM QkS-TMKlN QkSMK-TMKl

L<<<<<...........................(2.5)

Magnitudo :

AkB- Cl d h#i(- )jL b $i(- )jL.............................................................(2.6)

Arah :

FkB- Cl d %+&,%* iOiS-Tj

PiS-Tjj.......................................................................(2.7)

2.2.4.2 Non-Maximum Suppression

Non-Maximum Suppression bertujuan untuk memperjelas tepi dari citra

dengan membuang tepi yang bukan merupakan tepi sesungguhnya, sehingga tepi

menjadi lebih tipis dan jelas. Untuk dapat melakukan hal ini, beberapa aturan

sudut diberlakukan pada Non-Maximum Suppression, berikut aturan-aturannya :

Jika F berada pada 0; g F g 2222-3; dan 135-3; g F g 160; maka F = 0

Jika F berada pada 2222-3; g F g 4545-3; maka F = 45

Jika F berada pada 4545-3; g F g 112-3; maka F = 90

Jika F berada pada 112-3; g F g 135-3; maka F = 135 ....................(2.8)

Untuk setiap titik di dalam citra, arahnya akan disesuaikan terhadap titik yang

berdekatan, apabila titik tersebut memiliki nilai tertinggi, maka titik tersebut

merupakan titik tepi, jika tidak maka nilainya diubah menjadi 0. (Harjoko

2007, 3)

2.2.4.3 Normalisasi derajat keabuan

Normalisasi derajat keabuan merupakan sebuah proses untuk membuat

suatu citra memiliki nilai intensitas pixel dari 0 j 255 saja. Nol menunjukkan nilai

minimum citra dengan warna hitam dan nilai 255 menunjukkan nilai maksimum

Page 25: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%&

citra dengan warna putih. Tujuan dari dilakukannya normalisasi ini adalah untuk

membuat citra menjadi bewarna hitam dan putih saja. Rumus yang digunakan

adalah :

7i;- <j8 d HII7i;-<jN=;>

=9?N=;>.......................................(2.9)

7i;- <j8 merupakan nilai matriks setelah normalisasi, dan M(i,j)

merupakan nilai matriks sebelum dinormalisasi, max adalah nilai intensitas pixel

maksimal dari citra, dan min adalah nilai intensitas pixel minimal dari citra. (Shi

2000, 10).

2.2.4.4 Bresenham Line Algorithm

Bresenham Line Algorithm merupakan algoritma yang mengkalkulasikan

garis diantara dua titik koordinat yang diberikan dengan menggunakan

perhitungan inkremental integer. Algoritma ini ditemukan oleh Jack E. Bresenham

pada tahun 1962 di IBM (Collin 2000, 1).

Pada tugas akhir ini, algoritma Bresenham digunakan untuk mendeteksi

tepi-tepi garis yang bewarna hitam, sehingga ketika dilakukan pembuatan garis

oleh pengguna aplikasi, garis tersebut tidak akan menutupi tepi-tepi yang hitam

pada gambar. Berikut adalah algoritma dari Bresenham :

WNWZ

W[NWZd

VNVZ

V[NVZ.....................................................(2.10)

Untuk mencari nilai y, algoritma menjadi :

E dW[NWZ

V[NVZiD c DJj b EJ...........................................(2.11)

Page 26: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%'

Untuk mencari nilai x, algoritma menjadi :

D dV[NVZ

W[NWZiE c EJj b DJ...........................................(2.12)

Ketika pengguna membuat sebuah garis, maka titik awal pada saat user

menyentuh layar didefinisikan sebagai DU '%* EJ lalu titik akhir disaat user

mengangkat jarinya pada layar didefinisikan sebagai DK '%* EK. Untuk dapat

memodifikasi algoritma Bresenham sehingga tidak melakukan pembuatan garis

disaat mengenai tepi gambar yang bewarna hitam, diberikan set-set aturan yang

diimplementasikan kedalam aplikasi, set-set aturan tersebut adalah:

Jika DK c DJ > EK c EJ dan EK f EJ, maka :

E dW[NWZ

V[NVZiD c DJj b EJ................................................(2.13)

Jika DK c DJ > EK c EJ dan EK e EJ, maka :

E dW[NWZ

V[NVZiD c DJj c EJ................................................(2.14)

Jika EK c EJ f DK c DJ dan DK f DJ, maka :

D dV[NVZ

W[NWZiE c EJj b DJ................................................(2.15)

Jika EK c EJ f DK c DJ dan DK e DJ, maka :

D dV[NVZ

W[NWZiE c EJj c DJ................................................(2.16)

Aturan-aturan diatas adalah untuk pembatasan pembuatan garis disaat

akan mengenai tepi hitam. Pembatasan garis yang dibuat tersebut terhadap arah

atas (bEJj, bawah (cEJj, kiri icDJj, dan kanan (bDJj garis.

Page 27: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%(%(

2.2.4.5 Flood Fill Algorithm

Algoritma Flood Fill merupakan algoritma yang menentukan area-area

yang akan dihubungkan sesuai dengan array multidimensi. Fungsi algoritma ini

A =E=D�F9D9EG=�O6H7?9GP�D585 �5D@=?5F=�paint.

Ada tiga parameter didalam algoritma ini, yaitu : titik mulai, warna target,

dan warna pengganti. Algoritma mencari titik-titik yang saling berhubungan

dengan isi warna target, kemudian alur jalan yang ditempuh untuk mencari titik-

titik berhubungan tersebut diganti dengan warna pengganti. (Treuenfels 1999, 2).

Pada aplikasi ini, digunakan algoritma Flood Fill dengan menggunakan

metode 4-Way Recursive Implementation. Berikut adalah pseudocode dari

algoritma :

Flood-fill (node, target-color, replacement-color):

1. If the color of node is not equal to target-color, return.

2. Set the color of node to replacement-color.

3. Perform Flood-fill (one step to the west of node, target-color, replacement-color).).

Perform Flood-fill (one step to the east of node, target-color, replacement-color).).

Perform Flood-fill (one step to the north of node, target-color, replacement-color).).

Perform Flood-fill (one step to the south of node, target-color, replacement-color).).

4. Return.

Gambar 2.1 Pseudocode Flood Fill dengan 4-Way Recursive Implementation

4-Way Recursive Implementation merupakan metode Flood Fill dengan

melakukan penelusuran terhadap 4 arah. Arah-arah yang ditelusuri adalah utara,

selatan, timur dan barat.

Page 28: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%)

2.3 Tablet Komputer

Tablet komputer merupakan suatu komputer portabel dengan

menggunakan layar sentuh datar yang dapat digunakkan dengan menggunakan

stilus, ujung jari, ataupun pena digital. Tablet komputer sudah mulai

dikembangkan sejak tahun 1888, akan tetapi perkembangan tablet komputer yang

paling pesat adalah pada awal tahun 2000 (Anonim 2010, 42). Microsoft

memperkenalkan versi Windows XP untuk tablet yang dikenal dengan nama

Tablet PC pada tahun 2000. Pada tahun 2010 Apple meluncurkan tablet dengan

nama iPad yang kemudian diikuti Samsung pada tahun 2011 dengan meluncurkan

tablet Galaxy Tab 7. Tablet memiliki sistem operasi yang beraneka ragam, antara

lain : Windows, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS dan HP webOS

(Safaat 2011, 2).

Tablet komputer memiliki banyak fungsi, untuk keluaran tablet pada tahun

2012 rata-rata memiliki fungsi :

1) Memiliki akses internet dengan koneksi 2G, 3G, 4G atau WiFi;

2) Memiliki fungsi telepon selular yaitu seperti mengirimkan pesan

singkat, melakukan panggilan, atau melakukan panggilan video;

3) Memiliki sistem navigasi satelit (GPS);

4) Memiliki kamera built-in;

5) Memiliki beragam aplikasi (permainan, utilities, edukasi, dll);

6) Dapat digunakan sebagai portable media player. (Anonim 2010, 42).

Page 29: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%*

2.3.1 Android

Android merupakan sistem operasi untuk perangkat SmartPhone atau

Tablet dengan berbasis Linux. Android dikembangkan oleh perusahaan Android,

Inc akan tetapi pada tahun 2005, Google mengakuisisi Android, Inc dan

perusahaan Android, Inc menjadi milik Google (Safaat 2011, 2).

Keunggulan dari Android dibandingkan sistem operasi lainnya adalah :

1) Complete : Sistem operasi Android dibuat dengan framework perangkat

lunak yang robust, sehingga dapat digunakan untuk mengembangkan

perangkat lunak yang baik.

2) Open : Sistem operasi Android dibuat dengan lisensi open-source,

sehingga developer dapat memiliki askes terhadap fitur-fitur handset selagi

membuat aplikasi.

3) Free : Aplikasi pada Android gratis untuk dikembangkan. Tidak ada

lisensi atau royalti yang harus dibayarkan kepada Android.

(Mulyadi 2010, 4).

2.3.2 Java

Pada tahun 1991, grup engineers dari Sun yang dikenal dengan nama

k>aUU^ KUQ]l hQ^W TY`Y]`Y^ _\UX AQ]Ub >_b\Y^W ]U^WU]RQ^W[Q^ eUabY `UacQ]Q

dari Java. Versi pertama dari bahasa ini dirancang untuk pemrograman peralatan

pengontrol yang awalnya ditargetkan untuk perusahaan televisi kabel. Pada tahun

1994, Patrick Naughton dan Jonathan Payne di Sun Microsystems

mengembangkan bahasa Java ini agar masuk ke dunia internet. Penjelajah

Page 30: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%+

jaringan ini dikenal dengan nama HotJava. Hal ini menjadi permulaan Java

terhubung dengan internet.

Sekarang ini, Java bukan hanya saja berada di internet, akan tetapi juga

menjadi basis dari banyak aplikasi dan peralatan yang kita gunakan sehari-hari.

Contohnya dari telepon genggam, permainan, dan sistem navigasi.

2.3.3 Eclipse

Eclipse merupakan perangkat lunak yang memiliki berbagai macam

bahasa pemograman yang pada umumnya merupakan bahasa Java. Eclipse juga

merupakan komunitas dari individu dan organisasi yang berkolaborasi dalam

membuat perangkat lunak yang open-source.

Eclipse menggunakan plug-ins untuk meyediakan fungsi - fungsi yang

dibutuhkan oleh sistem. Salah satu contoh plug-ins adalah mengimplementasikan

bahasa pemograman lain selain java, seperti bahasa C dan Phyton sehingga dapat

digunakan pada Eclipse.

2.4 Software Testing

Software testing merupakan suatu cara untuk melakukan inspeksi terhadap

suatu software untuk mencari suatu error atau bugs yang ada pada software. Ada

beberapa metode didalam melakukan software testing, diantaranya adalah metode:

Black-Box testing, White-Box testing, Grey-Box testing dan Visual testing.

Pada penelitian ini dilakukan testing dengan menggunakan metode Black-

Box testing. Black-Box testing merupakan metodologi untuk sebuah testing yang

memeriksa fungsi-fungsi dari aplikasi dan melihat input dan output yang

Page 31: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%,

dihasilkan oleh aplikasi (Patton 2006, 1). Cara pengujian Black-Box testing yang

digunakan adalah Sample Testing, Functional Testing, dan Alpha Testing.

Sample Testing merupakan pengujian aplikasi dengan menggunakan

contoh sampel yang diinput dan melihat output yang terjadi setelah diproses oleh

aplikasi. Functional Testing merupakan testing dimana untuk menguji fungsi j

fungsi yang ada pada aplikasi. Alpha Testing merupakan testing yang dilakukan

oleh beberapa orang yang memiliki potensi dan dapat dipercaya oleh pembuat

aplikasi, dan juga memberikan timbal balik mengenai bug atau kekurangan dari

aplikasi.

Page 32: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

%-%-

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

Dalam melakukan perancangan sistem, ada tiga tahap utama yang harus

dilakukan. Tiga tahapan tersebut adalah melakukan metode pre-processing image,

melakukan metode Canny Edge Detection pada gambar, dan membuat aplikasi

mewarnai. Berikut adalah flowchart gambaran besar dari program ini :

Gambar 3.1 Flowchart program

� )#+��- "'%� )#+��- "'%

<O>MO<O>MO

� (/3/�/1�� (/3/�/1�

0MKRNA0MKRNA..

� )#+�0)#341%�� )#+�0)#341%�� )#+�0)#341%�

&1/- �- %- /18�&1/- �- %- /18�

?>M@?>M@

0MKRNA

! "+%�0)#341%�! "+%�0)#341%�! "+%�0)#341%�

&1/- �0(/.%�&1/- �0(/.%�

?>IAM>

;DKOK

;MA;MA#� 1/# #%22).'�� 1/# #%22).'�

EI>CANEI>CAN

� "..8�� $'%�� "..8�� $'%�

2AOA?OEKJ2AOA?OEKJ

� /,/1).'�3(%�� /,/1).'�3(%�

LE?OPMALE?OPMA

� 43043�0)#341%�� 43043�0)#341%�

"2�*0%'�&),%"2�*0%'�&),%

3J@3J@

Page 33: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&$

3.1 Tahap Pre-Processing Image

Pada tahap ini, dilakukan pemrosesan gambar sebelum dilakukan metode

Canny Edge Detection. Pemrosesan gambar ini dibagi menjadi 3 tahap utama,

yaitu tahap Compressing Image, Grayscalling dan tahap Gaussian Filtering.

Tahap Pre-Processing Image ini dilakukan untuk mempersiapkan gambar

sehingga nantinya ketika diproses dengan menggunakan Canny Edge Detection

tepi-tepi pada gambar akan terdeteksi dengan sempurna. Selain itu tahap ini dapat

membuat waktu pemrosesan yang dibutuhkan menjadi lebih sedikit. Berikut

adalah flowchart tahap Pre-Processing.

Gambar 3.2 Flowchart tahap pre-processing

Page 34: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&%

Tahap pertama adalah tahap Scalling, pada tahap ini dilakukan perubahan

tinggi citra menjadi 480 pixel dan dengan lebar yang disesuaikan dengan tinggi

citra.

Tujuan dari dilakukannya Scalling ini adalah untuk mempercepat jangka

waktu yang dibutuhkan untuk memproses suatu gambar. Hal ini dikarenakan

gambar yang digunakan terkadang berukuran sangat besar sehingga memakan

waktu yang lama untuk diproses.

Tahap kedua adalah tahap Grayscalling, pada tahap ini, dilakukan

pengambilan warna red, green, dan blue (RGB) pada gambar. Cara pengambilan

gambar dengan menggunakan teknik Averaging yang membuat warna red, green,

dan blue pada gambar dirubah menjadi warna abu-abu.

Gambar 3.3 Gambar sebelum (kiri) dan sesudah (kanan) mengalami Grayscalling

Tahap ketiga adalah tahap Gaussian Filtering, pada tahap ini gambar yang

telah dirubah menjadi Grayscale akan dihilangkan noisenya sehingga ketika

gambar dikonversi menggunakan metode Canny Edge Detection tidak akan

terdapat kesalahan didalam membaca tepi-tepi gambar. Setelah dilakukan

Page 35: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&&

Gaussian Filtering, gambar akan menjadi lebih halus dan titik-titik putih pada

gambar yang merupakan noise akan hilang.

Gambar 3.4 Gambar setelah mengalami Gaussian Filtering

3.2 Tahap Metode Canny Edge Detection

Pada tahap ini, dilakukan pendeteksian tepi-tepi atau edge pada gambar

dengan menggunakan algoritma Canny Edge Detection. Deteksi tepi ini dilakukan

pada gambar yang telah mengalami proses pre-processing. Berikut adalah

flowchart gambaran besar pada proses Canny Edge Detection :

Page 36: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&'&'

Gambar 3.5 Flowchart tahap Canny Edge Detection

Tahap pertama dalam metode Canny Edge Detection adalah pencarian dari

nilai magnitudo dan arah gradien. Tahap ini dibutuhkan untuk menemukan calon-

calon pixel dari gambar yang nantinya akan menjadi tepi. Pencarian magnitudo

dan arah gradien ini akan dilakukan dengan menggunakan operator Sobel. Arah

gradien diperlukan nantinya dalam melakukan operasi Non-Maximum

Suppression.

Selanjutnya dilakukan tahap Non-Maximum Suppression, pada tahap ini

dilakukan pencarian terhadap tepi yang merupakan tepi sesungguhnya.

Maksudnya disini adalah memperjelas tepi pada gambar dengan membuang tepi-

tepi lainnya sehingga tepi pada gambar menjadi lebih jelas.

1>JJT 3@CA 2AOA?OEKJ

Page 37: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&(

Gambar 3.6 Gambar hasil Canny Edge Detection dan Non-Maximum Suppressing

Setelah dilakukan Non-Maximum Suppression, dilakukan tahap

normalisasi. Tujuan dilakukan dari normalisasi ini adalah agar gambar memiliki

nilai derajat keabuan dari 0 j 255.

3.3 Tahap Pembuatan Aplikasi Mewarnai

Pada tahapan ini dilakukan proses mewarnai yang dilakukan oleh

pengguna terhadap gambar yang telah dideteksi tepi-tepinya. Gambar yang telah

terdeteksi dengan sempurna, memiliki latar bewarna putih dengan tepi-tepinya

yang bewarna hitam.

Jika user memberikan warna pada gambar yang telah terdeteksi tepi-

tepinya, tentu saja warna yang diberikan dapat menutup tepi-tepi tersebut. Untuk

mencegah terjadinya hal ini, diimplementasikan sebuah algoritma garis yang

dikenal dengan nama Bresenham Line Algorithm.

Bresenham Line Algorithm ini digunakan untuk mendeteksi garis-garis

tepi dari gambar yang bewarna hitam. Ketika user memberikan warna pada bagian

yang mendekati tepi pada gambar yang bewarna hitam, maka warna tersebut tidak

akan menutupi tepi-tepi tersebut yang bewarna hitam.

Page 38: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&)

Setelah itu akan dibuat fitur-fitur yang akan diimplementasikan pada

aplikasi ini. Fitur-fitur tersebut adalah memberi garis, memberi warna dengan

menggunakan brush, mengganti warna, fill color, menghapus warna, dan

menyimpan gambar.

Fitur memberi garis merupakan fitur dimana pengguna dapat melakukan

pemberian garis dengan cara menyentuh layar dan melakukan pergeseran

sentuhan dari titik awal dan titik akhir. Jarak yang terjadi antara kedua titik

tersebut kemudian terhubung dan terbentuk garis.

Fitur memberi warna dengan menggunakan brush adalah fitur dimana

dapat memberikan warna seperti layaknya menggunakan brush yang dapat

melakukan gradasi warna.

Fitur mengganti warna merupakan fitur dimana pengguna dapat mengganti

warna yang akan digunakan untuk fitur garis, fitur brush, dan fitur fill color.

Disini fitur pengganti warna didesain berbentuk lingkaran, sehingga user dapat

memilih warna dengan lebih mudah.

Fitur menghapus warna merupakan fitur untuk menghapus kesalahan

warna yang dilakukan pada gambar.

Fitur menyimpan gambar merupakan fitur dimana pengguna dapat

menyimpan gambar yang telah diwarnai oleh pengguna. Gambar akan disimpan

pada SD Card dengan format file jpeg.

Fitur fill color adalah fitur dimana pengguna dapat memberikan warna

secara menyeluruh pada suatu bentuk yang tepi-tepinya saling berhubungan.

Untuk mewujudkan fitur fill color ini, digunakan algoritma Flood Fill, yaitu

Page 39: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&*

algoritma yang digunakan untuk memberikan warna dengan cara mengisi warna

ke arah kiri, kanan, atas dan bawah gambar sampai menemukan tepi.

Page 40: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&+

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Implementasi Aplikasi

Berikut adalah tampilan icon aplikasi :

>Q]RQa /), KQ]`Y\Q^ YS_^ Q`\Y[QbY kCannyEdgel

Icon pada aplikasi dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop.

Icon aplikasi dibuat dengan sedemikian rupa sehingga dapat merepresentasikan

aplikasi Canny Edge Detection ini yaitu untuk mengambil foto dan mewarnai.

Page 41: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&,

Berikut adalah tampilan awal aplikasi :

Gambar 4.2 Tampilan awal aplikasi

Terdapat dua tombol pada tampilan awal aplikasi, yaitu tombol Start dan

tombol Help. Tombol Start untuk memulai aplikasi, dan tombol Help untuk

melihat bantuan penggunaan aplikasi.

Ketika pengguna memilih tombol Help, maka tampilan pengguna akan

menjadi seperti :

Page 42: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

&-

>Q]RQa /). KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ k'-03=

Terdapat beberapa intruksi bantuan pada halaman Help yang

memberitahukan kepada pengguna bagaimana cara penggunaan aplikasi disaat

menekan tombol Start pada menu utama. Instruksi tersebut adalah :

1) Untuk mengambil citra dengan cara difoto, silahkan menekan tombol

Photo;

2) Untuk memilih citra yang telah berada pada device, silahkan menekan

tombol Browse;

3) Untuk memproses citra yang telah dipilih, silahkan menekan tombol

Convert;

Page 43: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'$

4) Untuk memulai mewarnai citra, silahkan menekan tombol menu dan

memilih Start.

Ketika pengguna menekan tombol Start, maka tampilan pengguna akan

menjadi seperti :

>Q]RQa /)/ KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ k*6+46=

Terdapat tiga tombol pada tampilan Start, yaitu tombol Photo, Browse,

dan Convert. Tombol Photo berfungsi untuk mengambil citra untuk diproses

nantinya. Berikut adalah citra ketika tombol Photo ditekan :

Page 44: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'%

>Q]RQa /)0 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ k).262=

Tombol kedua adalah tombol Browse, tombol ini bertujuan untuk memilih

citra yang telah tersimpan pada device. Berikut adalah citra ketika tombol Browse

ditekan :

>Q]RQa /)1 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U]Y\YX c_]R_\ k$4295-=

Page 45: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'&

Tombol ketiga adalah tombol Convert. Tombol ini bertujuan untuk

melakukan pemrosesan terhadap citra yang telah difoto atau dipilih melalui

browse. Berikut adalah contoh citra yang akan diproses :

>Q]RQa /)2 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bURU\d] c_]R_\ k%218-46= ditekan

>Q]RQa /)3 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX c_]R_\ k%218-46= ditekan

Selain tombol, fitur-fitur lain didalam aplikasi ini dapat diakses dengan

menekan tombol menu pada device. Fitur-fitur tersebut antara lain adalah :

Page 46: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

''

1) Start, adalah fitur untuk memulai melakukan pemberian warna pada citra

yang telah diproses;

2) Color, adalah fitur untuk memilih warna yang akan digunakan;

3) Brush, adalah fitur untuk memberikan efek kuas pada saat pewarnaan;

4) Fill, adalah fitur untuk memberikan warna pada suatu daerah tertentu

5) Pen, adalah fitur untuk memberikan efek pena pada saat pewarnaan;

6) Erase, adalah fitur untuk menghapus warna yang telah diberikan pada

citra;

7) Save, adalah fitur untuk menyimpan citra yang telah diwarnai.

Gambar 4.9 Tampilan setelah menekan tombol menu pada device

Gambar 4.10 KQ]`Y\Q^ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ kMorel `QTQ device

Page 47: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'(

>Q]RQa /),, KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ kStartl

Setelah menekan tombol start, maka citra yang telah dikonversi dapat

diwarnai dengan menggunakan fitur-fitur pewarnaan yang ada. Jika tombol start

belum dipilih, maka citra belum dapat diwarnai.

>Q]RQa /),- KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^U[Q^ c_]R_\ kColor

Jika pengguna menekan tombol color, akan ditampilkan sebuah menu

pemilihan warna. Pengguna dapat memilih warna apa yang diinginkan, kemudian

Page 48: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

')

harus menekan tombol lingkaran yang berada ditengah-tengah menu ini untuk

memilih warna tersebut.

>Q]RQa /),. KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^WWd^Q[Q^ VYcda kBrushl

Fitur Brush merupakan fitur dimana pengguna dapat mewarnai citra

dengan efek seperti cat air. Semakin banyak pengguna melakukan pewarnaan

dengan fitur brush pada suatu titik, maka akan semakin tebal warna yang

dihasilkan.

Page 49: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'*

>Q]RQa /),/ KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^WWd^Q[Q^ VYcda kFilll

Fitur fill digunakan untuk memberikan warna terhadap suatu daerah pada

citra yang tepi-tepinya saling berhubungan. Pada aplikasi ini, untuk melakukan

fill, pengguna harus melakukan drag dari titik awal sentuhan hingga titik akhir.

Ketika drag dilakukan, maka daerah tersebut akan terisi dengan warna.

>Q]RQa /),0 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^WWd^Q[Q^ VYcda kPenl

Page 50: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'+

>Q]RQa /),1 KQ]`Y\Q^ SYcaQ bUcU\QX ]U^WWd^Q[Q^ VYcda kSavel

Fitur Save merupakan fitur dimana pengguna dapat menyimpan gambar

hQ^W cU\QX TYfQa^QY) >Q]RQa Q[Q^ cUabY]`Q^ `QTQ V_\TUa k9Q^^h<TWUGQY^cY^Wl

yang terletak pada sdcard.

4.2 Pengujian Aplikasi

Pada bagian ini akan dilakukan pengujian deteksi tepi pada citra dan

fungsi-fungsi dari fitur aplikasi mewarnai dengan menggunakan metode pengujian

black box. Pengujian dibagi kedalam tiga bagian, yaitu sample testing, functional

testing dan alpha testing.

4.2.1 Sample Testing

Pengujian ini akan dilakukan terhadap beberapa citra dengan bentuk yang

berbeda-beda. Sample testing dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui

kemampuan aplikasi didalam mendeteksi objek citra dengan bentuk yang berbeda.

Page 51: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

',

Kasus yang akan diuji adalah citra dengan bentuk : kotak, lingkaran, segitiga, dan

acak.

Penilaian pada pengujian dibagi kedalam tiga kategori, yaitu :

Tabel 4.1 Tabel nilai citra

Nilai Terbilang

3 Objek terdeteksi secara menyeluruh

2 Objek terdeteksi tetapi masih terdapat

objek yang tidak terdeteksi

1 Objek tidak terdeteksi

Setelah nilai dari citra telah diketahui, kemudian ditentukan total dari nilai citra,

sehingga dapat ditarik kesimpulan yang dibagi kedalam tiga kategori, yaitu :

Tabel 4.2 Tabel total nilai citra

Total Nilai Terbilang

26 - 30 Hasil pendeteksian objek amat baik

21 j 25 Hasil pendeteksian objek baik

16 - 20 Hasil pendeteksian objek buruk

10 j 15 Hasil pendeteksian objek sangat buruk

Page 52: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

'-

4.2.1.1 Kasus Citra Berbentuk Kotak

Berikut adalah pengujian pendeteksian 10 citra yang mengandung unsur

kotak dengan menggunakan aplikasi :

( 1 )

( 2 )

( 3 )

Gambar 4.17 Sampel citra berbentuk kotak

Page 53: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

($

( 4 )

( 5 )

( 6 )

Gambar 4.17 Sampel citra berbentuk kotak (lanjutan)

Page 54: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(%

( 7 )

( 8 )

( 9 )

Gambar 4.17 Sampel citra berbentuk kotak (lanjutan)

Page 55: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(&

( 10 )

Gambar 4.17 Sampel citra berbentuk kotak (lanjutan)

Total nilai yang didapat didalam pengujian citra yang berbentuk kotak

adalah 28, sehingga dapat disimpulkan bahwa pendeteksian objek citra berbentuk

kotak amat baik dilakukan oleh aplikasi.

Nomor Sampel Nilai Sampel

1 3

2 3

3 3

4 3

5 3

6 2

7 3

8 2

9 3

10 3

Total Nilai : 28

Tabel 4.3 Tabel nilai citra berbentuk kotak

Page 56: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

('

4.2.1.2 Kasus Citra Berbentuk Lingkaran

Berikut adalah pengujian pendeteksian 10 citra yang mengandung unsur

lingkaran dengan menggunakan aplikasi :

( 1 )

( 2 )

( 3 )

Gambar 4.18 Sampel citra berbentuk lingkaran

Page 57: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

((

( 4 )

( 5 )

( 6 )

Gambar 4.18 Sampel citra berbentuk lingkaran ( lanjutan )

Page 58: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

()

( 7 )

( 8 )

( 9 )

Gambar 4.18 Sampel citra berbentuk lingkaran ( lanjutan )

Page 59: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(*

( 10 )

Gambar 4.18 Sampel citra berbentuk lingkaran ( lanjutan )

Tabel 4.4 Tabel nilai citra berbentuk lingkaran

Nomor Sampel Nilai Sampel

1 3

2 3

3 3

4 3

5 3

6 3

7 3

8 3

9 3

10 3

Total Nilai : 30

Page 60: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(+

Total nilai yang didapat didalam pengujian citra yang berbentuk lingkaran

adalah 30, sehingga dapat disimpulkan bahwa pendeteksian terhadap objek citra

berbentuk lingkaran amat baik dilakukan oleh aplikasi.

4.2.3 Kasus Citra Berbentuk Segitiga

Berikut adalah pengujian pendeteksian 10 citra yang mengandung unsursegitiga dengan menggunakan aplikasi :

( 1 )

( 2 )

Gambar 4.19 Sampel citra berbentuk segitiga ( lanjutan )

Page 61: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(,

( 3 )

( 4 )

( 5 )

Gambar 4.19 Sampel citra berbentuk segitiga ( lanjutan )

Page 62: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

(-

( 6 )

( 7 )

( 8 )

Gambar 4.19 Sampel citra berbentuk segitiga ( lanjutan )

Page 63: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)$

( 9 )

( 10 )

Gambar 4.19 Sampel citra berbentuk segitiga ( lanjutan )

Page 64: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)%

Total nilai yang didapat didalam pengujian citra yang berbentuk segitiga adalah

29, sehingga dapat disimpulkan bahwa pendeteksian terhadap objek citra

berbentuk segitiga amat baik dilakukan oleh aplikasi.

Nomor Sampel Nilai Sampel

1 3

2 3

3 3

4 3

5 3

6 2

7 3

8 3

9 3

10 3

Total Nilai : 29

Tabel 4.5 Tabel nilai citra berbentuk segitiga

Page 65: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)&

4.2.1.4 Kasus Citra Berbentuk Acak

Berikut adalah pengujian pendeteksian 10 citra acak dengan menggunakanaplikasi :

( 1 )

( 2 )

( 3 )

Gambar 4.20 Sampel citra berbentuk acak

Page 66: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)'

( 4 )

( 5 )

( 6 )

Gambar 4.20 Sampel citra berbentuk acak ( lanjutan )

Page 67: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)(

( 7 )

( 8 )

( 9 )

Gambar 4.20 Sampel citra berbentuk acak ( lanjutan )

Page 68: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

))

( 10 )

Gambar 4.20 Sampel citra berbentuk acak ( lanjutan )

Total nilai yang didapat didalam pengujian citra yang berbentuk acak adalah

25, sehingga dapat disimpulkan bahwa pendeteksian terhadap objek citra

berbentuk acak baik dilakukan oleh aplikasi.

Tabel 4.6 Tabel nilai citra berbentuk acak

Nomor Sampel Nilai Sampel

1 3

2 2

3 3

4 3

5 3

6 2

7 2

8 2

9 3

10 2

Total Nilai : 25

Page 69: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)*

4.2.2 Functional Testing

Functional Testing dilakukan untuk menguji fungsi-fungsi didalam

aplikasi Canny Edge Detection. Pengujian fungsi-fungsi yang dilakukan antara

lain :

1) Pengujian terhadap tombol Photo;

2) Pengujian terhadap tombol Browse;

3) Pengujian terhadap tombol Convert;

4) Pengujian terhadap fitur Start;

5) Pengujian terhadap fitur Color;

6) Pengujian terhadap fitur Brush;

7) Pengujian terhadap fitur Fill;

8) Pengujian terhadap fitur Pen;

9) Pengujian terhadap fitur Erase;

10) Pengujian terhadap fitur Save.

Setelah dilakukan pengujian, terdapat kesalahan yang ditemukan pada

aplikasi, masalah tersebut antara lain :

1) Fitur Fill

Ketika dilakukan pemberian warna dengan fitur fill pada citra, maka

aplikasi akan menutup dirinya sendiri (force close). Hal ini terjadi karena

memory yang digunakan oleh aplikasi melebihi dari memory yang

disediakan oleh android.

Page 70: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)+

Gambar 4.21 Log pada fitur Fill

Dapat dilihat pada log, terjadi stack overflow yang disebabkan oleh

memory yang dipakai untuk aplikasi melewati batas yang disediakan. Oleh

karena itu, fitur fill ini dimodifikasi menjadi fill dengan cara di drag untuk

memberikan warna, bukan dengan cara di klik dan warna akan mengisi

daerah pada citra. Setelah modifikasi ini, kemungkinan force close

menjadi minimum;

2) Tombol Convert

Ketika dilakukan konversi terhadap gambar dengan format selain jpg,

seperti png, dapat menyebabkan terjadinya force close pada program

karena gambar tersebut tidak dapat dikalkulasikan.

Page 71: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

),

Gambar 4.22 Log pada fitur Convert

Dapat dilihat pada log bahwa terjadi error dimana aplikasi tidak dapat

membaca secara keseluruhan gambar yang merupakan png. Gambar

dengan format png dapat tidak memiliki background, hal ini yang

menyebabkan adanya ruang-ruang kosong pada gambar sehingga ketika

fungsi getWidth() dan getHeight() dijalankan, fungsi tersebut tidak dapat

menemukannya tinggi dan lebar gambar, sehingga terjadi error. Solusi

dari masalah ini adalah memberikan batasan citra yang dapat dipakai

adalah berupa jpg saja.

4.2.3 Alpha Testing

Alpha testing dilakukan oleh beberapa orang yang memiliki potensi dan

dipercaya untuk menguji aplikasi Canny Edge Detection sehingga dapat

memberikan umpan balik mengenai bug dan kekurangan dari aplikasi. Penguji

dari alpha testing ini adalah rekan-rekan dari Teknik Informatika Universitas

Pelita Harapan. Alpha testing yang dijalankan pada tanggal 16 j 18 Desember

Page 72: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

)-

menghasilkan beberapa koreksi seperti penambahan error handling pada tombol

convert ketika belum ada gambar yang dipilih. Fungsi dari penambahan error

handling ini adalah mencegah terjadinya force close yang dapat terjadi pada

aplikasi ketika tombol convert ditekan ketika belum ada gambar yang terpilih.

Selain itu, diberikan penambahan error handling disaat pengguna memilih fitur

pewarnaan ketika gambar belum dikonversi.

Page 73: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

*$

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Setelah dilakukan penelitian dengan menggunakan metode Canny Edge

Detection dan pembuatan aplikasi mewarnai dengan Java Eclipse, maka dapat

disimpulkan:

1) Pendeteksian objek pada citra sudah dapat dilakukan dengan baik, akan

tetapi untuk kasus citra berbentuk kompleks, pendeteksian objek kurang

baik dikarenakan latar belakang yang padat, sehingga menghasilkan noise.

2) Fitur-fitur mewarnai telah terimplementasi dengan baik, baik dalam fitur

untuk membuat garis, memberikan efek kuas, memilih warna, menghapus

warna gambar, dan menyimpan gambar.

3) Fitur fill color pada aplikasi menyebabkan terjadinya force close pada

aplikasi, hal ini disebabkan karena stack overflow pada memory Galaxy

Tab 7.0 plus yang digunakan untuk pengujian. Akan tetapi untuk

mengatasi hal ini, fitur fill color dimodifikasi sehingga memberikan warna

bukan dengan cara mengklik suatu area, akan tetapi harus melakukan drag

pada suatu area.

Page 74: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

*%

5.2 Saran

Adapun saran-saran dari hasil penelitian untuk penelitian selanjutnya

adalah sebagai berikut:

1) Menambahkan fitur-fitur aplikasi gambar yang belum ada pada aplikasi,

seperti rotate, resize, crop, dan undo.

2) Pengembangan citra input dan output sehingga tidak terbatas hanya pada

format JPEG saja.

Page 75: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

*&

DAFTAR PUSTAKA

Blackledge, Jonathan. Digital Image Processing. Chichester: HorwoodPublishing, 2005.

Flanagan, Collin( kBresenham Line-drawing Agorithml( @8D JhbcU]b A_da^Q\ /

(1 January 2000): 1-30.

<[_Zd\Y) kFcQ[ BYaY TQ^ FcQ[ BQ^Q^(l$-++4%) OU-journal]http://ekojuli.wordpress.com/tag/kelebihan-otak-kiri/ (accessed 12September 2012).

Firdausy, Achmad. Teknik Pengolahan Citra Digital menggunakan DELPHI.Yogyakarta: Ardi Publishing, 2004.

Gonzales, Woods. Digital Image Processing 2nd ed. New Jersey: Prentice-HallInc, 2002.

>aUU^( 8Y\\) k9Q^^h <TWU ;UcUScY_^ Kdc_aYQ\l) Available fromhttp://dasl.mem.drexel.edu/alumni/bGreen/www.pages.drexel.edu/_weg22/can_tut.html : Internet; accessed 20 August 2012.

Gosling, James. The Java Language Specification. California: Addison-Wesley,2000.

?Q\U( ;QeU) kIUSdabYeU >QdbbYQ^ VY\cUab)l 9U^cUa V_a NQeU GXU^_]U^Q $-. DQh

2006): 1-10.

?QaZ_[_( 7Wdb) kSistem Pengenalan Iris Mata Manusia Dengan TransformasiWavelet)l L^YeUabYcQb >QTZQX DQTQ $,1 Ad^U -++2%5 -)

Hestini^WbYX( @TXQfQcY) kGU^W_\QXQ^ 9YcaQ(l$-++-%) OU-journal]http://images.moedy9.multiply.multiplycontent.com/attachment/0/SMuuNwoKCBkAAHPHjZk1/Pengolahan%20Citra.pdf?nmid=115281461(accessed 30 October 2012).

Jain, A.K. Fundamental of Digital Image Processing. New Jersey: Prentice-HallInc, 2000.

Lupiyoadi, Rambat. Entrepreneur: From Mindset to Strategy. Jakarta: PenerbitanFakultas Ekonomi Universitas Indonesia, 2000.

D_Ub\d^T( KX_]Qb 8) k9Q^^h <TWU ;UcUScY_^(l$-++4%) OU-journal]http://www.jjcorp.asia/uploads/9/1/2/8/9128794/canny_algoritm_for_edge_detection.pdf (accessed 1 September 2012).

Mulyadi. Membuat Aplikasi untuk Android. Yogyakarta: Multimedia Center,2010.

Page 76: APLIKASI ANDROID UNTUK MEWARNAI SKETCH HASIL …repository.uph.edu/511/9/Bibliography.pdfQE KATA PENGANTAR Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa,

*'

FfU^b( kCUScdaU 1)l 9_]`dcUa MYbY_^ @K/,-) OU-journal]http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/CVonline/LOCAL_COPIES/MARBLE/low/edges/canny.htm (accessed 1 September 2012).

Redstone( k8\QS[-box vs. White-box Testing, Choosing the Right Approach to;U\YeUa HdQ\Ych 7``\YSQcY_^bl (2008). [e-journal]http://www.testplant.com/wpcontent/uploads/downloads/2011/06/BB_vs_WB_Testing-1.pdf (accessed 25 November 2012)

Safaat, Nazruddin. Android Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone danTablet PC Berbasis Android edisi Revisi, Bandung: Informatika, 2011.

JXY( AYQ^R_) kE_a]Q\YiUT 9dcb Q^T @]QWU JUW]U^cQcY_^)l @<<< KaQ^bQScY_^b _^

Pattern Analysis and Machine Intelligence Vol.22, No.8(August 2000):1-18.

Treuenfels, Ant_^) k7^ <VVYSYU^c =\__T MYbYc 7\W_aYcX])l 9*9'' LbUab A_da^Q\

Volume 12, no.8 (August 1999): 1-20.