analisis penggunaan gadget dan dampak perilaku …repository.radenfatah.ac.id/7051/1/skripsi bab...
TRANSCRIPT
-
i
ANALISIS PENGGUNAAN GADGET DAN DAMPAK PERILAKU SOSIAL
ANAK KELAS VI DI MADRASAH IBTIDAIYAH MAHAD ISLAMY
PALEMBANG
SKRIPSI SARJANA S1
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan (S.Pd)
Oleh
MARIKA PUSPITA
NIM. 1632700091
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH
FAKULTAS TARBIYAH dan KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI (UIN) RADEN FATAH PALEMBANG
2020
-
ii
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING
Hal : Pengantar Skripsi
Lampiran : -
Kepada Yth,
Bapak Dekan Fakultas Ilmu
Tarbiyah dan Keguruan
UIN Raden Fatah
Di -
Palembang
Assalamualaikum Wr. Wb
Setelah diperiksa dan diadakan perbaikan-perbaikan seperlunya, maka
skripsi berjudul “Analisis Penggunaan Gadget dan Dampak Perilaku Sosial Anak
Kelas VI di Madrasah Ibtidaiyah Mahad Islamy Palembang” yang ditulis oleh
saudari Marika Puspita, NIM. 163270091, telah dapat diajukan dalam sidang
munaqosyah Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Fatah
Palembang.
Demikianlah surat pengantar skripsi ini dibuat, untuk dapat dipergunakan
sebagaimana mestinya dan atas perhatiannya diucapkan terima kasih.
Wassalamualaikum Wr. Wb
Palembang, Maret 2020
Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II
Drs. H.Tastin, M.Pd.I Muhamad Afandi, M.Pd.I
NIP. 195902181987031003 NIP. 198406022018011001
Mengetahui
Ketua Program Studi PGMI
Dr. Hj. Mardiah Astuti, M. Pd.I
NIP. 197611052007102002
-
iii
Skripsi Berjudul :
ANALISIS PENGGUNAAN GADGET DAN DAMPAK PERILAKU SOSIAL
ANAK KELAS VI DI MADRASAH IBTIDAIYAH MAHAD ISLAMY
PALEMBANG
Yang ditulis oleh saudari Marika Puspita, NIM. 1632700091 telah
dimunaqosyahkan dan dipertahankan di depan Panitia Penguji Skripsi
Pada tanggal 22 April 2020
Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan (S. Pd.)
Palembang, 22 April 2020
Universitas Islam Negeri Raden Fatah
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Panitia Penguji Skripsi
Ketua Sekretaris
Dr. Tutut Handayani, M.Pd.I Djoko Rohadi Wibowo, M.Pd.I
NIP. 1978111020007102004 NIP. 19900524201908001
Penguji I : Dr. Yulia Tri Samiha, M.Pd ( )
NIP. 196807212005012004
Penguji II : Amir Hamzah, M.Pd ( )
NIP. 199202022019031028
Mengesahkan
Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Prof. Dr. H. Kasinyo Harto, M.Ag.
NIP. 197109111997031004
-
iv
MOTTO
“Hadapi segala rintangan dan jangan pernah hilang harapan karena ketika
kamu masih memiliki harapan. Disitulah kamu memiliki masa depan"
-Merry Riana-
PERSEMBAHAN
Alhamdulilah Berkat Rahmat Allah Yang Maha Kuasa, saya dapat menyelesaikan
skripsi ini. Karya sederhana ini saya persembahkan kepada:
1. Allah SWT yang senantiasa selalu memberikan kemudahan dalam
menuntut ilmu dari merintis kesusahan sampai meraih kesuksesan untuk
meraih masa depan.
2. Kedua orang tua tercinta, Ayahanda Yudi Hendri dan Ibunda Hastuti
serta kedua adikku, Putri Yuningsih dan Azizah Nurfadilla. Kemudian
seluruh keluarga besarku yang selalu memberikan doa, dukungan, dan
motivasi yang tiada hentinya sampai saya berada di titik ini.
3. Bibikku Hj. Nila Andraini, M.Pd dan Pamanku Drs. H. Muslim, M.Pd
yang selalu memotivasi dan membantuku dalam kesulitan yang aku miliki.
4. Seluruh dosen khususnya dosen PGMI yang selalu memberikan semangat
serta bimbingan dalam menyelesaikan proses penskripsian ini.
5. Seluruh guru MI Mahad Islamy Palembang yang telah memberikan
semangat dan motivasi agar lebih cepat mengerjakan skripsi ini
6. Teman dekatku Monica Prisilia dan Mia Audina yang selalu mendukung
dan saling memberi motivasi.
7. Teman Seperjuangan PGMI 03 Angkatan 2016 dan teman sepembimbing,
terimakasih karena telah berjuang bersama.
8. Almamaterku tercinta UIN Raden Fatah Palembang.
-
v
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertanda-tangan dibawah ini :
Nama : Marika Puspita
Tempat dan tanggal lahir : Palembang, 19 Maret 1999
Program studi : PGMI
NIM : 1632700091
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa :
1. Seluruh data, informasi, interpretasi serta pernyataan dalam pembahasan dan
kesimpulan yang disajikan dalam karya ilmiah ini, kecuali yang disebutkan
sumbernya adalah merupakan hasil pengamatan, penelitian, pengolahan, serta
pemikiran saya dengan pengarahan para pembimbing yang ditetapkan.
2. Karya ilmiah yang saya tulis adalah asli dan belum pernah diajukan untuk
mendapatkan gelar akademik, baik di UIN Raden Fatah maupun perguruan
tinggi lainnya.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya dan apabila dikemudian hari
ditemukan adanya bukti ketidakbenaran dalam pernyataan tersebut di atas maka saya
bersedia menerima sanksi akademis berupa pembatalan gelar yang saya peroleh melalui
pengajuan karya ilmiah ini.
Palembang, 1 Maret 2020
Yang membuat pernyataan,
Materai6000
Marika Puspita
NIM. 1632700091
-
vi
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Alhamdulillah puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT. Berkat rahmat dan
Karunia-Nya penulis dapat menyelsai tugas skripsi ini, sehingga dapat diselesaikan
hingga akhir sebagaimana mestinya. Shalawat beserta salam semoga selalu tercurahkan
kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW, sebagai teladan dalam dunia pendidikan
yang patut ditriru.
Skripsi ini merupakan kajian singkat tentang “Analisis Penggunaan Gadget dan
Dampak Perilaku Sosial Anak Kelas VI di Madrasah Ibtidaiyah Mahad Islamy
Palembang” penulis berupaya semaksimal mungkin untuk menyampaikan atau
menyajikan laporan ini. Namun sebagai manusia yang memiliki keterbatasan,
kekurangan dan kesalahan yang tak dapat dihindari. Maka dari itu penulis
mengaharapkan kritik dan saran dari berbagai pihak untuk untuk mencapai
kesempurnaan dan hasil yang terbaik. Untuk ini dengan segala kerendahan hati penulis
mengucapkan banyak terimakasih kepada Bapak/Ibu/Sdr/Sdri:
1. Bapak Prof. Drs. H.M. Sirozi, Ph. D, selaku Rektor UIN Raden Fatah
Palembang
2. Bapak Prof. Dr. H. Kasinyo Harto, M. Sg, selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah
dan Keguruan UIN Raden Fatah Palembang
3. Ibu Dr. Hj. Mardiah Astuti, M. Pd. I, selaku ketua Jurusan Program Studi PGMI
UIN Raden Fatah Palembang
4. Bapak Drs. H. Tastin, M.Pd.I, selaku dosen Pembimbing I dan Bapak Muhamad
Afandi, M. Pd, selaku dosen Pembimbing II yang selalu membantu saya dengan
tulus dan ikhlas untuk membimbing dalam menyelesaikan skripsi ini.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Administrasi Fakultas Imu Tarbiyah dan
Keguruan UIN Raden Fatah Palembang beserta seluruh staf yang yang telah
memberikan ilmu yang bermanfaat serta kelancaran skripsi ini.
6. Pimpinan Perpustakaan Pusat dan Pimpinan Perpustakaan Fakultas Imu
Tarbiyah dan Keguruan UIN Raden Fatah Palembang yang telah membantu
memfasilitasi kemudahan dalam mencari sumber literatur untuk mempermudah
pembuatan skripsi ini.
-
vii
7. Ibu Munauwarah, S.Ag selaku Kepala Madrasah Ibtidaiyah Mahad Islamy
Palembang yang telah memberikan izin kepada saya untuk melaksanakan
penelitian skripsi, serta bersedia untuk diwawancarai dalam mempermudah
pembuatan skripsi ini.
8. Ibu Rina Marini S.Pd, MM selaku wali kelas VI.B, staf dan siswa di Mahad
Islamy Palembang yang telah banyak banyak membantu saya dalam
mengumpulkan data untuk skripsi ini.
9. Orang tuaku tercinta Yudi Hendri dan Ibunda Hastuti dan kedua adikku tercinta
Putri Yuningsi dan Azizah Nurfadilla serta seluruh keluarga besarku yang selalu
senantiasa memberikan doa, semangat, motivasi dan nasihat dan kasih sayang
serta pengorbanan yang tiada hentinya untuk saya menjalankan tugas akhir
kuliah ini yaitu skripsi.
10. Bibikku Hj. Nila Andraini, M.Pd dan Pamanku Drs. H. Muslim, M.Pd yang
telah memberikan semangat berupa motivasi agar tidak selalu dan putus asa
dalam membuat skripsi ini.
11. Seluruh guru SD, SMP, dan SMA yang pernah mendidik saya, tanpa ketulusan
dan kesabaran mereka dalam mengajar mungkin saya tidak akan bisa sampai
ada di titik ini.
12. Kakakku tersayang Nugraha Ramadhan, A.Md.I, yang selalu memberi motivasi
dan semangat dalam mengerjakan skripsi ini sampai dengan selesai.
13. Semua teman Seperjuangan PGMI 03 Angkatan 2016 dan teman
sepembimbing, terimakasih karena telah berjuang bersama.
14. Semua sahabat seperjuangan KKN Mandiri angkatan 02 di Desa Sembego,
Sleman, Yogyakarta khususnya Kelompok 3 yang selalu memberikan semangat
yang berupa motivasi-motivasi yang membangun.
15. Serta semua teman-temanku yang terlibat dalam penyelesain skripsi ini.
Peneliti mendoakan semoga Allah membalas semua kebaikan kita semua. Tak
ada ganjaran yang layak untuk amalan yang ikhlas melainkan Syurga-Nya. Dalam
penyusunan skripsi ini, penulis menyadari masih banyak kekurangannya, maka dari
itu penulis, mengharapkan kritik dan sarannya yang bersifat kontruktif agar
nantinya dalam penulisan ini lebih baik lagi dan mudah-mudahan sebuah karya
-
viii
ilmiah yang sederhana ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca dan kita
semua. Aamiin ya Rabbal ‘Aalamiin.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Palembang, Februari 2020
Penulis,
Marika Puspita
1632700091
-
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING .................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................. iii
MOTTO DAN PERSEMBAHAN .......................................................................... iv
SURAT PERNYATAAN ........................................................................................ v
KATA PENGANTAR ............................................................................................. vi
DAFTAR ISI ............................................................................................................ v
DAFTAR TABEL .................................................................................................... x
DAFTAR BAGAN ................................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................... xii
ABSTRAK ................................................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .............................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................................... 5
C. Batasan Masalah ............................................................................................ 5
D. Tujuan Penelitian ........................................................................................... 5
E. Manfaat Penelitian ......................................................................................... 6
1. Secara Teoritis ............................................................................. 6
2. Secara Praktis .............................................................................. 6
F. Tinjauan Kepustakaan ................................................................................... 7
BAB II KERANGKA TEORI TEORI
A. Penggunaan Gadget ....................................................................................... 12
1. Pengertian Gadget ....................................................................... 12
2. Jenis Gadget ................................................................................ 16
B. Dampak Penggunaan Gadget ........................................................................ 17
1. Dampak positif penggunaan Gadget ........................................... 17
2. Dampak negatif penggunaan Gadget .......................................... 19
C. Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Anak ..................... 22
D. Cara mengatasi dampak negatif penggunaan gadget terhadap
perilaku anak ................................................................................................. 25
-
x
E. Pengertian Perilaku Sosial ............................................................................. 31
1. Pengertian Perilaku Sosial ........................................................... 31
2. Bentuk Indikator Perilaku Sosial ................................................. 36
3. Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Sosial ............................... 35
BAB III METODOLOGI PENELITAN
A. Tempat Penelitian .......................................................................................... 44
B. Pendekatan dan Metode Penelitian ................................................................ 44
C. Jenis dan Sumber Data .................................................................................. 45
D. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 46
E. Teknik Analisis Data ..................................................................................... 48
F. Pengecekan Keabsahan Data ......................................................................... 51
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Gambaran Umum MI Mahad Islamy Palembang .......................................... 53
1. Sejarah Berdiri MI Mahad Islamy Palembang ........................... 53
2. Lokasi MI Mahad Islamy Palembang ......................................... 54
3. Visi Misi MI Mahad Islamy Palembang .................................... 54
a. Visi ................................................................................. 54
b. Misi ................................................................................. 54
4. Tujuan MI Mahad Islamy Palembang ........................................ 55
5. Identitas Sekolah ........................................................................ 55
6. Keadaan Sarana dan Prasarana MI Mahad Islamy Palembang .. 56
7. Keadaan Guru MI Mahad Islamy Palembang ............................ 57
8. Jumlah Siswa MI Mahad Islamy Palembang ............................. 59
9. Bagan Struktur Organisasi MI Mahad Islamy Palembang ......... 61
B. Hasil Penelitian ........................................................................................... 62
1. Penggunaan gadget pada anak kelas VI di MI Mahad Islamy
Palembang ......................................................................................... 62
2. Dampak penggunaan gadget terhadap perilaku anak kelas VI
Di MI Mahad Islamy Palembang ...................................................... 76
3. Cara mengatasi dampak negatif penggunaan gadget terhadap
perilaku anak kelas VI di MI Mahad Islamy Palembang ........... 93
C. Pembahasan ................................................................................................... 98
-
xi
1. Penggunaan gadget pada anak kelas VI di MI Mahad Islamy
Palembang ........................................................................................ 101
2. Dampak penggunaan gadget terhadap perilaku anak kelas VI di
MI Mahad Islamy Palembang ........................................................... 106
3. Cara mengatasi dampak negatif penggunaan gadget terhadap
perilaku anak kelas VI di MI Mahad Islamy Palembang .................. 116
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .................................................................................................... 120
B. Saran .............................................................................................................. 122
DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................. 124
LAMPIRAN ............................................................................................................. 128
-
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Tabel Keaslian Penelitian .......................................................................... 8
Tabel 4.1 Kondisi Sarana dan Prasarana MI Mahad Islamy Palembang .................. 56
Tabel 4.2 Keadaan Guru dan Pegawai di MI Mahad Islamy Palembang .................. 57
Tabel 4.3 Jumlah Siswa di MI Mahad Islamy Palembang ........................................ 59
-
xiii
DAFTAR BAGAN
Bagan 1. Struktur Organisasi MI Mahad Islamy Palembang .................................... 59
-
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.1. Wawancara Kepala MI Mahad Islamy Palembang .............................. 64
Gambar 4.2 Suasana saat siswa belajar menggunakan gadget untuk kepentingan
belajar ................................................................................................... 65
Gambar 4.3 Suasana saat belajar kelompok menggunakan gadget pada
proses pembelajaran ............................................................................. 68
Gambar 4.4 Suasana saat siswa menggunakan gagdet sebagai sumber belajar
tambahan ............................................................................................... 70
Gambar 4.5 Tata Tertib Siswa MI Mahad Islamy ..................................................... 74
Gambar 4.6 Suasana belajar menggunakan gadget untuk kepentingan belajar ........ 75
Gambar 4.7 Suasana saat belajar dengan menggunakan gadget .............................. 78
Gambar 4.8 Percakapan guru, siswa, dan wali melalui grup kelas dan chat pribadi
WhatsApp ............................................................................................... 81
Gambar 4.9 Suasana saat dibentuk menjadi beberapa kelompok dan memanfaatkan
Internet pada gadget pada proses pembelajaran .................................... 85
Gambar 4.10 Suasana saat siswa menggunakan gadget saat jam istirahat di dalam
Kelas .................................................................................................... 87
Gambar 4.11 Suasana siswa bermain gadget di dalam kelas saat jam istirahat ........ 89
Gambar 4.12 Suasana saat guru melakukan pemeriksaan gadget pada siswa kelas VI
secara dadakan ..................................................................................... 90
Gambar 4.13 Suasana saat guru melakukan pengawasan terhadap gadget siswa saat
proses pembelajaran berlangsung ......................................................... 95
-
xv
ABSTRAK
Jenis penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Objek penelitian dalam
penelitian ini adalah penggunaan gadget. Informannya adalah Kepala Sekolah, Guru
dan siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara, observasi,
dokumentasi serta triangulasi. Pemeriksaan keabsahan data dilakukan dengan metode
triangulasi sumber dan triangulasi metode. Teknik analisis data dilakukan dengan
model interaktif terdiri dari pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan
penarikan kesimpulan.
Hasil penelitian menunjukkan: (1) penggunaan gagdet di MI Mahad Islamy Palembang
yaitu digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan inovasi
siswa, untuk menambah informasi atau pengetahuan siswa, dan sebagai media
pembelajaran yang bersifat multimedia (2) Dampak penggunaan gadget memiliki
dampak positif dan negatif terhadap perilaku sosial anak kelas VI di Mahad Islamy
Palembang. Dampak positif dari penggunaan gadget pada anak kelas VI yaitu
memudahkan siswa, guru serta wali murid untuk berkomunikasi seperti melalui aplikasi
WhatsApp, untuk mengakses informasi dan pengetahuan mengenai pelajaran, dan
sebagai media pembelajaran lebih aktif, inovatif dan menyenangkan. Sedangkan
dampak negatif penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak yaitu: Siswa kurang
menjadi kreatif, siswa menjadi pribadi yang tertutup, dan penurunan dalam
kemampuan bersosialisasi (3) Cara mengatasi dampak negatif penggunaan gadget
terhadap perilaku sosial anak di kelas VI MI Mahad Islamy Palembang yaitu pihak
sekolah melakukan pemeriksaan rutin baik secara dadakan ataupun saat siswa selesai
menggunakan gadget pada proses pembelajaran, guru melakukan pengawasan pada
siswa saat menggunakan gadget pada saat proses pembelajaran dan membatasi durasi
waktu pemakaian gadget pada siswa kelas VI dengan batasan tidak lebih dari 2 jam
selama proses pembelajaran.
Kata kunci: Analisis, penggunaan gadget, dampak perilaku sosial
-
xvi
ABSTRACT
The title of this research is Analysis of the Use of Gadgets and the Impact of Social
Behavior of Class VI Children in Madrasah Ibtidaiyah Mahad Islamy Palembang. The
focus of his research are (1) How is the use of gadgets in children in class VI MI Mahad
Islamy Palembang? (2) What is the impact of using gadgets on social behavior of
children in class VI MI Mahad Islamy Palembang? (3) How to overcome the negative
impact of using gadgets on social behavior of children in class VI MI Mahad Islamy
Palembang? To find this out, the researchers conducted research at MI Mahad Islamy
Palembang. This type of research uses descriptive qualitative methods. The object of
research in this study is the use of gadgets. The informants are the Principal, Teacher
and students. Data collection is done by interview, observation, documentation and
triangulation methods. Checking the validity of the data is done by source triangulation
and triangulation methods. Data analysis techniques were performed using an
interactive model consisting of data collection, data reduction, data presentation and
drawing conclusions.
The results showed: (1) the use of gagdet in MI Mahad Islamy Palembang is used as a
learning medium to increase student motivation and innovation, to add information or
knowledge to students, and as a multimedia learning media (2) The impact of using
gadgets has a positive impact and negative towards social behavior of grade VI children
in Mahad Islamy Palembang. The positive impact of the use of gadgets in class VI
children is that it makes it easier for students, teachers and guardians of students to
communicate, such as through the WhatsApp application, to access information and
knowledge about lessons, and as a learning media more active, innovative and fun.
While the negative impact of the use of gadgets on social behavior of children are:
Students are less creative, students become private individuals, and a decrease in social
skills (3) How to overcome the negative impact of using gadgets on social behavior of
children in class VI MI Mahad Islamy Palembang namely the school conduct routine
checks either impromptu or when students finish using gadgets in the learning process,
the teacher supervises students when using gadgets during the learning process and
limits the duration of time to use gadgets in class VI students with a limit of no more
than 2 hours during the learning process.
Keywords: Analysis, Using gadget , the impact of social behavior
-
xvii
صُُ اْلُملَخَّ
َراَسِة ُهَو اِْستِْخدَاُم اْْلَدََواتِإْعََلَُمهُ ُهِم يَْستَْخِدُم َهذَا النَّْوعِ ِمَن اْلبَْحِث أََساِليَب َوَصف ِيَّةَ نَْوِعيَّةَاْلَكائُِن اْلبَْحثِيُّ فِي َهِذِه الد ِ
ََلَِّبيَتِمُّ َجَمَع اْلبَيَانَاِت َعْن َطِريِق اْلُمقَابَلَِة َواْلُمَراقِبَِة َوالتَّ قِ ْويِيِق َوَطِريقَِة التَّثِْليثَِيِتمُّ جِْجَراُ التََّحقُّ اْلُمِديِريَن َواْلُمعَل ِِميَن َوالطُّ
ِر َوالطَِّريقَِة الثََُّليِيَِّةَوتَتَأَلَُّف تِْقنِ ِة اْلبَيَانَاِت بََواِسَطةُ َطِريقَِة التَّثِْليِث اْلُمَصد ِ يَّاُت تَْحِليِل اْلبَيَانَاِت الَّتِي تُْجَرى ِمْن ِصحَّ
ْستِْنتَاَجاتِ بِِاْستِْخدَاِم نََماِذجِ تَفَاُعِليَِّة َمْن َجَمَع اْلبَيَانَاِت، َواِْلَحدْ مِ َن اْلبَيَانَاِت، َوَعْرَض اْلبَيَانَاِت، َوَسْحَب اْْلِ
ْسََلِميُّ باليمبانج يَْستَْخِدُم َكَوِسيلٍَة ِللتَّعَلُّمِ ١)أََظَهَرِت النَّتَائُِج َما يَِلي دَ اإْلِ ( اِْستِْخدَاَم تيبيلون فِي اْلَمدَْرَسِة اإلبتدائية َمهَّ
ْبتَِكاِر، إِلَضافَِة َمْعلُوَماٍت أَْو َمْعِرفَةٌ ِللطََُّلَِّب، َوَوَسائَِط تَْعِليِميَّةَ ِلِزيَادَ دَةَ اْلَوَسائِطِ ةِ تَْحِفيِز الطََُّلَِّب َواْْلِ ( تَأْيِيَر ٢ ) ُمتَعَد ِ
ِ اِْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت لَهُ تَأْيِيُر جِيَجابِيُّ َو َسْلبِيُّ تَُجاهَ السُّلُوِك اْْلِ ِ السَّادِ فِي ِمَهاِد جِْسََلِمي ِ ِْلَْطفَاِ الصَّف ْجتَِماِعي
ُل عَ ْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت فِي أَْطفَاِ اْلفَْصِل السَّادِ ُهَو أَنَّهُ يَُسه ِ يَجابِيُّ ِْلِ لَى الطََُّلَِّب َواْلُمعَل ِِميَن باليمبانجالتَّأِْييُر اإْلِ
ْوَ ِب التََّواُصَل، َعلَى َسبِيِل اْلِمثَاِ ِمْن ِخََلَ تَْطِبيِق واتس اب، ِلْلُوُصوِ جِلَى اْلَمْعلُوَماِت َواْلَمْعِرفَِة حَ َوأَْوِصيَاِ الطََُّلَّ
ْلبِيَّ ِْلِ ْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت َعلَى السُّلُوِك الدُُّروِ ، َوَكَوَسائِِط تَعَلٍُّم أَْكثََر َنَشاًطا َواِْبِتَكاًرا َوُمتْعَةًفِي ِحيَن أَنَّ التَّأْيِيَر السَّ
يَن، َواِْنِخفَ ِ ِلْْلَْطفَاِ ُهْم: الطَََّلَُّب أَقَلَّ جِْبدَاًعا، يُْصبُِح الطََُّلَُّب أَفَُرادًا َخاص ِ ْجتَِماِعي ْجتَِماِعيَّةِ اْْلِ اٌض فِي اْلَمَهاَراِت اْْلِ
ِ السَّادِ ( َكْيِفيَّةَ التَّغَلُِّب َعلَى التَّأِْييرِ ٣) ِ ِلْْلَْطفَاِ فِي الصَّف ْجتَِماِعي ْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت َعلَى السُّلُوِك اْْلِ ِ ِْلِ ْلبِي السَّ
ْسََلِميُّ باليمبانج َوِهي اْلَمدَْرَسةُ قُْم بِإِْجَراٍ فََحَوَصاُت ُروتِيِنيَّةُ جِ دَ اإْلِ َسِة اإلبتدائية َمهَّ ا ُمْرتََجلَةً اْلُمدَر ِ أَْو َعْندََما يَْنتَِهي مَّ
ُم َعلَى الطََُّلَِّب ِعْندَ اِ ْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت أَيْنَاَ َعَمِليَِّة التَّعَلُِّم الطََُّلَُّب ِمَن اِْستِْخدَاِم اْْلَدََواِت فِي َعَمِليَّةُ التَّعَلُِّم، يُْشِرُف اْلُمعَل ِ
َواِت فِي ُطََلَِّب اْلفَْصِل السَّادِ بَِحد ِ أْقَصى َْل يَِزيدُ َعْن ساعتين أَيْنَاَ َعَمِليَِّة التَّعَلُّمِ َويَُحدُّ ِمْن ُمدَّةِ اِْستِْخدَاِم اْْلَدَ
ْل ِمْل ُ تَاِمَلك ِْ ِتاَك ِل ْحَّتل :ُ ت ِل ُِِسِ ،ُ لي ْل لح اُِأح ُحمل حَّأِ ،ُ ل ِل ْلُّسح َِر ح ُ كو ِا ْح لحِمت ِل ح ُ ل
-
18
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Penelitian
Seiring berkembangnya zaman, kemajuan di bidang ilmu teknologi
pada abad ke 21 ini semakin berkembang pesat. Penemuan yang beragam
dengan tujuan mempermudah ruang gerak maupun ruang lingkup manusia
yang diciptakan berbeda setiap tahunnya. Hal ini membuktikan bahwa daya
pikir masyarakat dan pola perilaku manusia semakin hari semakin maju dan
berkembang dengan pesat. Pada abad saat ini, penyempurnaan telepon saat
ini semakin berkembang pesan, mulai telepon koin, telepon
genggam/Handphone (HP) atau saat sekarang ini orang-orang lebih
mengenalnya dengan istilah smartphone atau gadget.
Istilah gadget berasal dari bahasa inggris yang artinya sebuah
perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam Kamus
Besar Bahasa Indonesia gadget disebut “sebagai peranti elektronik atau
mekanik dengan fungsi praktis”.1 Pada saat ini gadget sudah menjadi bagian
dari kehidupan, bahkan menjadi gaya hidup manusia. Adapun beberapa
jenis gadget yang tersedia saat ini, diantaranya yaitu smartphone, ipad,
tablet dan laptop/notebook. Manfaat dan kegunaan dari gadget sendiri juga
sudah banyak diketahui manusia, seperti untuk menelpon, merekam
gambar, merekam video, merekam suara, memutar video, memutar musik,
1 Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Jakarta: Badan Pengembangan dan Pembinaan
Bahasa, 2011), hlm. 132.
-
19
1
mengakses internet, mengolah data, dan lain sebagainya. Gadget menjadi
bagian integral dari telekomunikasi modern.
Gadget merupakan sebuah perangkat media elektronik yang memiliki
beragam fungsi dan kegunaan. Pada saat ini gadget telah menjadi bagian
dari kehidupan manusia, bahkan gaya hidup manusia. Pada era digital saat
ini, sebagian besar anak-anak bahkan seumuran balita sudah pandai dalam
mengoperasikan gadget, fitur-fitur yang disediakan gadget seperti game dan
video membuat anak-anak senang untuk bermain gadget. Agar anak tidak
rewel dan susah diatur sebagian besar orang tua menganggap ini wajar,
bahkan menganjurkannya untuk dimainkan anaknya.
Bagi anak-anak kecil hingga remaja sekarang, gadget adalah benda
biasa. Pada saat ini hampir setiap anak-anak sudah menggunakan gadget.
Kebanyakan anak-anak menggunakan gadget untuk bermain game,
menonton film, mendengarkan lagu, menonton youtobe maupun aplikasi.
Rata-rata penggunaannya ialah 2-3 jam. Tak heran bila terdapat penelitian
mendapati 4 hingga 6 diantara 10 anak pre-school sangat lekat dengan
tayangan aplikasi di gadget, sehingga berisiko mengalami kecanduan layar
elektronik.
Menurut Montolalu bahwa “Bermain bagi anak-anak mempunyai
arti yang sangat penting karena melalui bermain anak dapat menyalurkan
segala keinginan dam kepuasan, kreativitas, dan imajinasinya.”2
Namun sayang, lingkungan bermain anak sekarang telah digantikan
oleh adanya gadget yang dijadikan teman terdekat anak. Penggunaan gadget
2 Montolalu, dkk, Bermain dan Permainan Anak, (Jakarta: Buku Materi Pokok PGTK,
2009).
-
20
pada anak sebenarnya baik-baik saja, jika digunakan seperlunya untuk hal
positif dan penggunaannya berada dibawah kendali orang tua, baik
pembatasan, pengawasan ataupun pendampingan karena dengan
penggunaan gadget yang berlebihan akan berdampak sangat buruk.
Penggunaan gadget secara terus-menerus akan berdampak buruk
pada pola perilaku anak dalam kesehariannya. Anak-anak yang terus-
menerus menggunakan gadget akan menjadi sangat tergantung dan menjadi
suatu kebiasaan atau kegiatan yang harus dilakukan oleh anak dalam
aktivitas sehari-hari. Kecanggihan teknologi saat ini tidak dipungkiri dapat
membuat anak menjadi lebih sering bermain gadget daripada belajar dan
berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Keadaan ini membuat orang
tua menjadi khawatir, sebab pada masa anak-anak mereka masih tidak stabil,
memiliki rasa keingin tahuan yang sangat tinggi yang dapat berpengaruh
pada meningkatnya sifat konsumtif pada anak-anak. Maka penggunaan
gadget pada anak-anak perlu adanya pengawasan maupun perhatian khusus
bagi orang tua. Adapun beberapa kasus mengenai dampak negatif dari
gadget ini sering sekali menimpa anak-anak. Mulai dari kecanduan internet,
game, dan juga konten-konten yang berisi pornografi.
Anak-anak sangat menikmati keasikan dalam menggunakan
gadget/smartphone dalam kegiatannya sehari-hari baik itu dilakukan saat
berada dirumah, lingkungan sekolah dan lingkungan bermain anak,
sehingga sebagian anak cenderung merasa asik menikmati sajian game pada
gadget yang dimiliki dibandingkan bermain bersama teman sebayanya di
lingkungan rumah. Terdapat pula anak-anak lebih asik brmain dengan
-
21
gadget daripada mendengarkan perintah orang tua seperti itu seringkali ada
yang marah jika diperintah oleh orang tua. Itulah salah satu bentuk
kecanduan anak-anak terhadap gadget yang dimiliki.
Maka peran orang tua terhadap anak-anaknya harus selalu dilakukan
seperti dengan cara mengontrol setiap konten yang ada pada gadget anak-
anaknya. Dalam berbagai kesempatan orang tua harus bisa mengajak diskusi
seperti melakukan tanya jawab mengenai isi dari semua gadget yang
dimiliki oleh anak-anaknya. Gadget juga memiliki dampak positif bagi pola
pikir anak yaitu mengolah strategi dalam sebuah permainan, membantu
anak dalam mengatur kecepatan bermainnya, dan membantu meningkatkan
kemampuan otak kanan. Selain dibalik dampak positif pada gadget, para
orang tua jangan sampai lalai dengan dampak negatif gadget. Radiasi yang
ditimbulkan pada gadget dapat merusak jaringan syaraf dan otak anak,
menurunkan daya aktif anak serta kemampuan anak dalam berinteraksi
dengan orang lain, anak menjadi lebih menyukai kesendirian bersama
gadget daripada berinteraksi dengan orang lain disekitarnya.
Dengan demikian, penulis melakukan penelitian di MI Mahad
Islamy yang kebanyakan siswanya sudah menggunakan gadget. Peneliti
mengambil objek kelas VI MI Mahad Islamy karena berdasarkan observasi
pada saat magang II yang telah dilakukan, siswa disana terpengaruh dengan
adanya gadget. Perilaku sosial antar siswa menjadi salah satu dampak dari
adanya gadget. Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti terdorong
untuk mengangkat permasalahan tentang “Analisis Penggunaan Gadget dan
Dampak Perilaku Sosial Anak pada kelas VI MI Mahad Islamy Palembang”.
-
22
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, dan mengacu pada judul yang ada,
fokus penelitian dalam penelitian ini sebagai berikut:
1. Bagaimana penggunaan gadget pada anak kelas VI di MI Mahad
Islamy Palembang?
2. Bagaimana dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial
anak kelas VI di MI Mahad Islamy Palembang?
3. Bagaimana cara mengatasi dampak negatif penggunaan gadget
terhadap perilaku sosial anak kelas VI di MI Mahad Islamy
Palembang?
C. Batasan Masalah
Adapun batasan masalah agar penelitian ini dapat terarah dan
mendalam serta tidak terlalu luas jangkauan, maka dalam penelitian
ini dibatasi pada “Penggunaan Gadget dan Dampak Perilaku Sosial
Anak Kelas VI SD/MI Mahad Islamy Palembang”
D. Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui penggunaan gadget pada anak kelas VI di MI
Mahad Islamy Palembang.
2. Untuk mengetahui dampak penggunaan gadget terhadap perilaku
sosial anak kelas VI di MI Mahad Islamy Palembang.
-
23
3. Untuk mengetahui cara mengatasi dampak penggunaan gadget
terhadap perilaku sosial anak di kelas VI MI Mahad Islamy
Palembang.
E. Manfaat Penelitian
a. Secara Teoritis
1) Sebagai sumbangan karya ilmiah bagi perkembangan ilmu
pengetahuan di UIN Raden Fatah Palembang mengenai
pengaruh pemakaian gadget terhadap perilaku sosial siswa.
2) Sebagai pijakan bagi peneliti lainnya, penelitian ini diharapkan
dapat menjadi referensi untuk melakukan penelitian dibidang
ini.
3) Menambah wawasan dan pengetahuan mengenai pengaruh
pemakaian gadget terhadap perilaku sosial anak.
b. Secara Praktis
1) Bagi siswa, hasil penelitian ini diharapkan memberikan
informasi mengenai pengaruh/dampak positif dan negatif
penggunaan gadget.
2) Bagi guru, hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan
informasi mengenai pengaruh penggunaan gadget. Sehingga
guru dapat menghimbau anak-anak untuk tidak selalu
memainkan gadget.
-
24
3) Bagi sekolah membantu dalam menentukan kebijakan-
kebijakan atau keputusan, yang nantinya akan diambil dalam
menyelesaikan suatu masalah yang sedang dihadapi.
4) Bagi orang tua sebagai pendidik pertama anak-anaknya,
sehingga akan lebih tanggung jawab dan memperhatikan betul
terhadap tumbuh kembang dan kepribadian anak.
5) Bagi masyarakat dapat bermanfaat untuk menambah infomasi
mengenai pengaruh/dampak penggunaan gadget bagi anak.
F. Penelitian Terdahulu
Tinjauan Pustaka adalah uraian tentang hasil penelitian
terdahulu yang relavan dengan penelitian yang sedang direncanakan.
Bagian ini untuk memastikan kedudukan dan arti penting penelitian
yang direncanakan dalam konteks keseluruhan penelitian yang lebih
luas dengan kata lain menunjukkan bahwa penelitian yang akan
dilakukan belum ada yang membahas.3
Peneliti menggali informasi dari penelitian-penelitian
sebelumnya sebagai bahan perbandingan, baik dalam mengenai
kekurangan dan kelebihan yang sudah ada. Selain itu, peneliti juga
menggali informasi dari buku-buku maupun skripsi dalam rangka
mendapatkan suatu informasi yang ada sebelumnya tentang teori yang
berkaitan dengan judul yang digunakan untuk memperoleh landasan
yang ilmiah.
3 Tim Penyusun, Pedoman Penyusunan Skripsi Tarbiyah Program Sarjana, (Palembang:
IAIN Press, 2014), hlm.9.
-
25
Tabel. 1.1 Keaslian Penelitian
No Judul
Penelitian
Peneliti Tahun Persamaan Perbedan Hasil
1. Dampak
Penggunaan
Gadget
Pada Anak
Usia Dini
(Studi di
PAUD dan
Tk.
Handayani
Bandar
Lampung
2017
M. Hafiz
Al-Youby
2017 1. Jenis
penelitian
kualitatif.
2. Pengum-
pulan data
dengan
wawancara,
observasi
studi
pustaka dan
dokumentasi
kesimpulan.
Subjek
penelitian
adalah anak-
anak PAUD
dan
Tk.Handayani
Bandar
Lampung.
Sedangkan
penelitian ini
subjek
penelitiaannya
adalah siswa
kelas 6 MI
Mahad Islamy
Palembang.
Penggunaan
gadget hanya
sedikit digunakan
untuk media
pembelajaran dan
intensitas serta
durasi pema-
kaiannya beragam
tergantung dari
pengawasan orang
tua. Dampak posi-
tif dan negatif
sesuai dari penga-
wasan dan arahan
orang tua sebagai
contoh anak-anak
usia dini.
2. Pengaruh
Penggunaan
Gadget
Terhadap
Perkembang
an
Psikososial
Anak
Yulia
Trinika
2015 Membahas
mengenai
penggunaan
gadget terhadap
berperilaku
sosial.
1. Jenis
penelitian
kuantitatif
Sedangkan
penulis
deskriptif
kualitatif.
2. Subjek
penelitian
anak-anak
Pengaruh
penggunaan
gadget pada uji chi
square
nenunjukkan nilai
p= 0,005 (p <
0,05) nilai ini
menyatakan bahwa
ada pengaruh
penggunaan
-
26
di TK
Kristen
Immanuel.
Sedangkan
penelitian
ini anak
kelas VI
MI Mahad
Islamy.
gadget terhadap
perkembangan
Psikososial Anak
3. Persepsi
Orangtua
Terhadap
Dampak
Penggunaan
Gadget Pada
Anak Usia
5-6 Tahun
Maulita
Andriyani
2016 Membahas
mengenai
penggunaan
gadget.
Jenis penelitian
deskriptif
kuantitatif.
Sedangkan
penulis
deskriptif
kualitatif.
Hasil penelitian ini
menunjukkan
bahwa gadget pada
anak lebih banyak
memberikan
dampak negatif
dari pada dampak
positif. Sebanyak
68% anak paling
sering menonton
film kartun dan
bermain games.
Semua orang tua
memberikan
batasan.
4. Pengaruh
Gadget
Muh. Fuad
Effendi
2014 1. Jenis
penelitian
kualitatif.
Subjek
penelitian
Pengaruh
penggunaan
-
27
Terhadap
Perkembang
an Anak
Usia Dini
2. Pengum-
pulan data
dengan
wawancara,
observasi
studi
pustaka dan
dokumentasi
kesimpulan.
adalah anak-
anak PAUD
Sedangkan
penelitian ini
subjek
penelitiaannya
adalah siswa
kelas IV MI
Mahad Islamy
Palembang.
gadget terhadap
kepribadian atau
akhlak anak antara
lain akan menjadi
lebih pemalas,
kurang rasa
percaya diri,
berkurangnya
berkomunikasi,
anak menjadi lebih
tertutup, dan
kertegantungan
maka orang tua
memberikan
batasan waktu
pada anak dalam
menggunakan
gadget.
5. Dampak
Gadget
Terhadap
Interaksi
Sosial
Mahasiswa
Kursiswi 2016 1. Jenis
penelitian
kualitatif.
2. Pengum-
pulan data
dengan
wawancara,
observasi
Penelitian ini
bertujuan
mengetahui
pengaruh
penggunaan
gadget
terhadap
interaksi sosial
Penggunaan
gadget terhadap
perilaku
mahasiswa secara
tidak sengaja
menimbulkan
-
28
studi
pustaka dan
dokumenta
si, serta
kesimpulan
..
pada
Mahasiswa.
Sedangkan
penulis
mengenai
dampak
penggunaan
terhadap
perilaku sosial
gadget pada
anak kelas VI
di MI Mahad
Islamy
Palembang.
dampak yang tidak
diinginkan. Karena
seharusnya
mahasiswa
dampak berpikir
kritis dan rasional
dalam
memanfaatkan
gadget untuk
membantu
kegiatan sehari-
hari.