tahap validasi untuk startup

Post on 22-Jan-2018

1.028 Views

Category:

Small Business & Entrepreneurship

16 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

STARTUP VALIDATION STAGE

STARTUP WORKSHOP - TELKOM BALIKPAPAN

27 /09 /17

Oleh: HILMAN FAJRIAN Founder Arkademi & Social Lab

FOUNDER 'S JOURNEY

IDEA DIGITAL

NUSANTARA

KORAN

KALTIM

DISCOVER

BORNEO

SOCIAL LAB ARKADEMI

Software house

Yogyakarta

2001-2003

Surat kabar

harian

Samarinda

2006-skrg

Social media

development

Balikpapan

2012-2014

Social media

development

Big data

development

Balikpapan

2015-skrg

Entrepreneur

learning

management

platform

Balikpapan

2017-skrg

ENTREPRENEURSHIP

BUKAN PEKERJAAN

ATAU PROFESI.

TAPI SIKAP.

Mereka adalah orang-orang yang percaya

pada mimpi dan purpose mereka sendiri,

lalu menciptakan jalan untuk mewujudkannya.

9 /10 STARTUP GAGAL MAYORITAS BERADA DI EARLY STAGE

STARTUP STAGE

TECHNOLOGY ADOPTION

Sebuah proses pembelajaran dan pengujian asumsi awal (hipotesis) atas ide dan produk secara bertahap, terukur, serta dapat ditindaklanjuti, hingga dapat menghasilkan produk yang dapat diterima pasar dan konsumen.

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

VALIDATION STAGE

ERIC RISE - LEAN STARTUP

Kita tak lagi mesti bertanya

apakah sesuatu itu BISA

dibuat. Tapi, apakah sesuatu

itu HARUS dibuat.

WHY?Mengapa startup perlumelakukan validasi

Inovasi mengandung

ketidakpastian tinggi

Inovasi perlu diadopsikan dan

diadaptasikan

Sering belum tersedianya

pasar, konsumen, regulasi,

hingga infrastruktur untuk

inovasi

Sumberdaya yang terbatas

Mengontrol kegagalan

Proses terpenting dalam

kurva pembelajaran

Bagian dalam strategi

pengembangan bisnis dan

produk

PRINSIP VALIDASI

LEAN

SPEED

AGILE

FEEDBACK

LOOP

Apa masalah yang dipecahkan? Seberapa penting masalah itu? Siapa pemilik masalah itu? Apa masalah yang terdapat pada solusi yang tersedia? Apa ekspektasi pengguna?

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

Apa pendekatan yang digunakan?Bisakah memecahkan masalah mendasar?Apakah bisa menghadirkan kondisi ideal?Apakah caranya cocok dengan pengguna?

Apakah bisa diterima dalam skala luas?Apa value proposition?Apakah memiliki model bisnis yang reliable?Apakah TAM menjanjikan?Apakah produk bisa diandalkan?

Apakah model bisnisnya diterima pasar?Apakah harga diterima pasar?Apakah memiliki customer lifetime value yang andal?Apakah harga bisa membuat usaha sustain?

PROBLEM VALIDATION1

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

HIPOTESISMasalah X sangat penting untuk dipecahkan karena

berdampak kritikal bagi kelompok Y, sedangkan solusi

Z sebagai solusi eksisting masih mengandung banyak

masalah.

KEY METRICSampel populasi Y menyatakan bahwa masalah X

memang penting untuk dipecahkan karena berdampak

kritikal, dan berharap tersedia solusi untuk mencapai

situasi ideal.

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

FOKUS PADA PENGGUNA

FOKUS PADA MASALAH

1

2

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

1. Membuat Segmentasi

2. Menentukan populasi

sampel (min 30)

3. Mempersiapkan pertanyaan

4. Merilis survei

5. Menganalisa hasil

6. Tindak lanjut

STEP

POINTPoin-poin yang perlu

diperhatikan dalam problemvalidation

PROBLEM

VALIDATION

Tuliskan masalah, bukan solusi

spesifik. 

Siapa pemilik masalah ini dan

seberapa besar dampaknya

(market dan niche).

Apakah masalah itu berada

dalam tier 1 (3 besar).

Apa pemicu masalah

Apa kondisi ideal yang

diharapkan.

Apa batas toleransi.

Apa solusi yang tersedia dan apa

masalah pada solusi itu.

Apakah pengguna menyediakan

bujet untuk mengakses solusi.

KLASIFIKASI

PROBLEM

VALIDATION

DAMPAK:

1. KEY (berdampak pada

produktivitas, ekonomi,

psikologis)

2. COMMON (bisa

ditoleransi)

ITENSITAS

1. Rutin

2. Tidak rutin

Menggolongkan masalahberdasarkan kelompoknya

PROBLEM

VALIDATION

SEGMENT

PROBLEM

VALIDATION

1. GEOGRAFI

Daerah, iklim, kepadatan

populasi, pertumbuhan

populasi.

2. DEMOGRAFI

Gender, pendidikan, etnis,

pekerjaan, penghasilan,

pernikahan

3. PSIKOGRAFI

Gaya hidup, ketertarikan, nilai

individu.

4. PERILAKU

Pola hidup, sensitivitas harga,

loyalitas brand, pandangan

hidup.

Menentukan target populasiyang akan menjadi sampel

dalam validasi

QUESTION

PROBLEM

VALIDATION

Masalah APA yang mereka

hadapi (what)

Seberapa penting (key) masalah

itu bagi mereka (itensity)

Seberapa sering masalah itu

dihadapi (frequency)

Mengapa dan dan kapan

masalah itu muncul

(event/trigger)

Bagaimana cara mereka

menyelesaikannya (how)

Apa solusi yang tersedia dan

masalah pada solusi itu.

Solusi apa (what) yang mereka

harapkan dapat membawa

mereka ke situasi ideal (ideal

stage)

Pertanyaan penting dalamvalidasi masalah

ANALYTIC

PROBLEM

VALIDATION

Pastikan minimal 30

sampel.

Kelompokkan masalah

yang mirip ke satu

kelompok.

Berapa jumlah orang

yang menganggap

masalah ini penting

(key)

Rata-rata frekuensi

menghadapi masalah.

Menganalisa hasil survei validasi

GO ORNO GO

PROBLEM

VALIDATION

GO

Bila 2/3 dari sampel

menganggap masalah

sebagai key problem.

NO GO

Bila kurang dari 2/3

sampel menganggap

bukan key problem. 

Menindaklanjuti hasilCari masalah lain. Hasil survei

memberikan insight karena

menunjukkan problem lain yang

menunggu dipecahkan.

PRODUCT VALIDATION2

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

HIPOTESISKonsep pemecahan masalah yang di-deliver lewat

produk versi awal atau MVP bisa memecahkan

masalah dasar pengguna awal melalui cara yang bisa

mereka terima.

KEY METRICRate retensi melalui cohort di 30 hari pertama (atau

tergantung model bisnis)

PERSIAPAN

lean canvasVersi ramping business model canvas untuk perencanaan bisnis

yang actionable yang berfokus pada masalah, solusi, key metric

dan keuntungan kompetitif.

one metric that mattersOMTM. Satu metrik sebagai goal akhir dan menjadi indikator

utama keberhasilan kegiatan yang sedang dilakukan.

LEAN CANVAS

https://canvanizer.com

PROBLEM

3 besar masalah yang dihendak

diselesaikan

SOLUTION

3 besar cara/pendekatan menyelesaikan

masalah

UNIQUE VALUE PROPOSITION

Yang membedakan kita dengan kompetitor

UNFAIR ADVANTAGE

Faktor yang membuat bisnis kita tidak

mudah ditiru orang lain

CUSTOMER SEGMENTS

Segmen pengguna/niche

KEY METRIC

Indikator utama keberhasilan

CHANNEL

Saluran distribusi

COST STRUCTURE

Pos pengeluaran

REVENUE STREAM

Saluran pendapatan

DO NOT SHIP BEFORE METRIC

ONE METRIC THAT MATTERS

EKSPEKTASI

REALITAS

METRIC TYPE BY BUSINESSTRANSAKSIONAL

Pengguna membeli sesuatu

Contoh: Marketplace, toko online

Metric: jumlah transaksi, gross

merchandise value, nilai rata-rata

transaksi, CLV, revenue per visitor

KOLABORATIF

Pengguna menciptakan sesuatu

Contoh: media sosial

Metric: content created, engagement,

monthly active user, average duration

SAAS

Pengguna berlangganan software

Contoh: Salesforce

Metric: CLV, monthly reccuring

revenue, churn rate, trial activation rate

MEDIA

Pengguna mengonsumsi konten

Contoh: Detikcom

Metric: visitor, average duration, adv

clicktrough, page depth, bounce rate.

METRIC TYPE BY BUSINESSGAME

Pengguna memainkan game

Contoh: Clash of Clan

Metric: average revenue, CLV, average

duration, activation, monthly active user

MOBILE APP

Pengguna mengonsumsi kegunaan/fitur app

Contoh: Sleep app

Metric: monthly active user, jumlah install,

jumlah transaksi premium, average duration

MINIMUM VIABLE PRODUCT (MVP )

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Sebuah teknik pengembangan sebuah produk dengan fitur yang cukup untuk memuaskan early adopter. Fitur lengkap dan final hanya didesain dan dikembangkan

sebagai hasil analisa dan tindaklanjut atas feedback pengguna awal.

MINIMUM VIABLE PRODUCT (MVP )

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

MINIMUM VIABLE PRODUCT (MVP )

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

MVP adalah eksperimen

MVP bukan produk, tapi proses

MVP adalah proses penciptaan produk baru melalui pembelajaran yang tervalidasi

dengan sumberdaya minimal.

MVP memperkenalkan sebuah konsep atau pendekatan lain dalam memecahkan

masalah (berasal dari hipotesis).

MVP memecahkan setidaknya satu masalah penting dan nyata, untuk pengguna

nyata, dalam cara yang unik

MVP adalah proses untuk mencapai kestabilan produk yang memuat set-set ftur

yang dibutuhkan oleh pengguna untuk memecahkan masalah khusus.

MVP bukan cheaper product, tapi smart learning

MVP bukan alpha atau beta. saat ini semua produk adalah beta karena berkembang

terus.

MVP harus seminimal mungkin

3 STANDAR MINIMAL MVP

PRODUK

DESAIN

ENGINEERING

VALUABLE

USEABLE

RELIABLE

MVP : PROTOTYPING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

MVP : PROTOTYPING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

PROTOTYPE

Proof of concept

Mendapatkan feedback

Meyakinkan orang lain

bahwa anda serius

Mendapatkan seed fund

Menyasar innovator

MVP

Menguji viability produk

Menguji hipotesis

Menguji pasar

Menguji usability produk

Mendapatkan feedback

Menyasar early adopter

MVP : PROTOTYPING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Perbedaan utama antara prototype dan MVP

adalah viability (kelangsungan hidup). MVP

harus bisa diiterasi, bisa berevolusi, dan tak

bisa dilepaskan dari produk.

MVP : PROTOTYPING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Sekup yang

divalidasi

Konsistensi UIX

Paper prototype

Wireframe

Mockup

Temukan pola

jawaban

Minimal 5 penguji

Pertanyaan terbuka

Selalu tanya

'Mengapa?'

BUILD TEST LEARN

LAUNCH MVP

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Targetkan pada segmen yang sudah dibuat, atau

user persona.

Targetkan segmen innovator dan early adopter.

Targetkan pada niche (ceruk).

Hindari pasar/segmen besar.

Komunitas early adopter.

TARGET

LAUNCH MVP

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Video demo

Landing page

Refferal

A/B test

Social media

Blog

DISTRIBUSI

SEO

Komunitas early adopter

Iklan tertarget

Fundraising

Pre-order

Pre-launch

FUNNEL INDICATOR (AARRR )

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

FUNNEL INDICATOR (AARRR )

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

RETENSI PADA COHORT

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

BURUK

Jumlah pengguna kembali (retensi)

terus turun sampai minggu ke-4

PRA-SYARAT MARKET VALIDATION

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Harus mudah digunakan dan sangat intuitif.

Harus memenuhi kebutuhan dasar.

Terintegrasi secara mulus.

Bisa diandalkan dan bekerja lancar.

Membuat business model/lean canvas.

Telah menemukan mesin pertumbuhan.

Telah menguasai innovator dan early adopter.

Telah menguasai niche/small market.

MARKET VALIDATION3

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

HIPOTESISKonsep pemecahan masalah yang di-deliver lewat

produk bisa diadopsi dan dimanfaatkan oleh market

yang lebih luas (service available market, SAM) melalui

model bisnis yang dipilih.

KEY METRIC

Rate retensi melalui cohort di 30 hari pertama (atau

tergantung model bisnis)

Service Obtainable

Market

..................

MVP, innovator,

early adopter,

validation stage

Service Available

Market

..................

Dev product, early

major, traction,

growth stage

Total Available

Market

..................

Mature product, late

majority & laggard,

mature stage

TAHAP TERJADINYA TRAKSI

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

Tak mampu masuk

ke early majority

dan tak mendapat

traksi, berarti

kehilangan

peluang besar.

4 TIPE MARKET STARTUP

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

1. Market yang belum terbentuk (Gojek)

2. Market yang masih baru (Uangteman)

3. Market eksisting dan menawarkan alternatif harga murah (Traveloka)

4. Membuat segmen baru di market

eksisting sebagai niche (Sebangsa)

1: VALUE PRORPOSITION

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

2: MESIN PERTUMBUHAN

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

3: UKUR SEMUA DENGAN COHORT

4: USER PERSONA TERBARU

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

5: PESAN YANG BERBEDA

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

6: CARA DISTRIBUSI BARU

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

7: CUSTOMER SUPPORT

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

CUSTOMER VALIDATION4

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

HIPOTESISRevenue model X, revenue stream Y, dan pricing Z,

dapat memberikan pertumbuhan minimal A% per bulan.

KEY METRIC

(tergantung revenue model) contoh:

Gross transaction value (GMV, banyaknya jumlah

transaksi)

MARKET SHARE VS REVENUE

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

Perhatikan lagi model bisnis dan objective

utama bisnis anda. Apa yang diprioritaskan,

market share atau revenue.

Bila revenue stream dari pengguna,

customer development model harus

dikerjakan pararel dengan product

validation.

BUSINESS MODEL REVENUE STREAM

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

BUSINESS MODEL PRODUCT OFFERING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

SEKUP

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

REVENUE MODEL

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

Transaction (Marketplace,

online shop)

Subscription (SaaS, Spotify,)

Ad-based (Adsense)

Affiliate (transaksi/konversi)

REVENUE STREAM

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

Asset sale (Amazon)

Usage fee (Telkomsel)

Subscription fee (Indihome)

Lending/renting/leasing (Zipcar)

Brokerage fee (Lazada)

Licensing (ImageShack)

Advertising (Google, Facebook)

PRINCING MECHANISM

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

1. FIXED PRICING

Product feature dependent 

Customer segment

dependent

Volume depdendent

UPSELLSEGMENT

FEATURE

VOLUME

PRICING MECHANISM

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

2. DYNAMIC PRICING

Bargaining

Auctioning

Yield management

Real-time market

DYNAMIC PRICING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

FRAMEWORK

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

FRAMEWORK

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

CUSTOMER DEVELOPMENT

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

SEARCH EXECUTION

CUSTOMER CREATION

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

1. Market yang belum terbentuk (Gojek)

2. Market yang masih baru (Uangteman)

3. Market eksisting dan menawarkan alternatif harga murah (Traveloka)

4. Membuat segmen baru di market

eksisting sebagai niche (Sebangsa)

COMPANY BUILDING

PROBLEM

VALIDATION

PRODUCT

VALIDATION

MARKET

VALIDATION

CUSTOMER

VALIDATION

TERIMA KASIH

WOKSHOP STARTUP TELKOM BALIKPAPAN

27 /09 /17

HILMAN FAJRIAN

FOUNDER SOCIAL LAB & ARKADEMI

HILMAN FAJRIAN

081520468081

HILMAN@SOCLAB.ID // HILMANFAJRIAN@GMAIL.COM

SOCLAB.ID

ARKADEMI.COM

top related