pemanfaatan teknologi android

Post on 22-Jan-2018

185 Views

Category:

Technology

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

I am using

Pemanfaatan Teknologi Android untuk Solusi Permasalahan Bangsa IndonesiaPembicara : Arif Akbarul Huda

One Day Android Workshop by IEEE Amikom Student Branch | 24/09/2016 | STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

perkenalan

Arif Akbarul Huda

Programmer | Lecture | Book writer | Researcher

Follow me @omayib

Agenda

● Perkenalan● Cakupan Teknologi Android● Penerapan Teknologi Android● Bedah Teknologi

Stop pembajakan software!

Cakupan Teknologi Android

Mobile OS distribution

● Android : Java, xml

● Performa sangat diutamakan

● User experiece sesuai standar

● Mudah mengakses fitur-fitur

native seperti sensor, kamera,

wifi, dsb

● Multiple platform dalam sekali

pengembangan

● Dapat mengakses fitur native

● Mendukung semua platform

● Pembaruan secara cepat

3 langkah awal menjadi pengembang aplikasi android

3. Setup peralatan tempur

PC / laptop Android Studio Perangkat Android

Koneksi Internet

2. Referensi Belajar

● Referensi utama : www.developer.android.com( design | develop | training | distribute )

● Code review from Github https://github.com/codepath/android_guides/wiki/Sample-Android-Apps

● Free online course https://www.udacity.com/courses/android

● Stackoverflow, teman dan komunitas

System Requirements

Windows

● Microsoft® Windows® 7/8/10 (32- or 64-bit)

● 2 GB RAM minimum, 8 GB RAM recommended

● 2 GB of available disk space minimum,

● 4 GB Recommended (500 MB for IDE + 1.5 GB for Android SDK and emulator system image)

● 1280 x 800 minimum screen resolution

● JDK 8● For accelerated emulator:

64-bit operating system and Intel® processor with support for Intel® VT-x, Intel® EM64T (Intel® 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality

Mac

● Mac® OS X® 10.8.5 or higher, up to 10.11.4 (El Capitan)

● 2 GB RAM minimum, 8 GB RAM recommended

● 2 GB of available disk space minimum,

● 4 GB Recommended (500 MB for IDE + 1.5 GB for Android SDK and emulator system image)

● 1280 x 800 minimum screen resolution

● JDK 6

Linux

● GNOME or KDE desktop● 64-bit distribution capable

of running 32-bit applications

● GNU C Library (glibc) 2.11 or later

● 2 GB RAM minimum, 8 GB RAM recommended

● 2 GB of available disk space minimum,

● 4 GB Recommended (500 MB for IDE + 1.5 GB for Android SDK and emulator system image)

● 1280 x 800 minimum screen resolution

● JDK 8

1. ACTION!

Penerapan Teknologi Android(7 Masalah dan Solusinya)

7. Transportation

6. Productivity

5. Travel & Communication

4. Entertainment & Games

3. Indoor Positioning

2. Modern Education

1. Your Problem Solution Idea

Bedah Teknologi

sistem pemesanan ojek/taksi online

Alur pada umumnya

Teknologi yang digunakan pada sistem pemesanan ojek / taksi melalui aplikasi android secara garis besar sama.

1. calon penumpang (customer) menentukan posisi penjemputan dan lokasi tujuan

2. driver mendapatkan notifikasi, menjelaskan bahwa ada calon penumpang baru.

3. driver melakukan bidding

4. customer diberi kesempatan untuk memilih, menolak atau menyetujui bidding dari driver.

5. driver mendapatkan notifikasi, menjelaskan bahwa bidding yang baru saja dilakukan diterima atau ditolak.

6. jika diterima, driver akan melanjutkan ke tahap penjemputan

7. jika customer berhasil dijumpai, driver segera memulai perjalanan. Pada saat yg bersamaan, aplikasi akan merekam direction yang dilalui.

8. setelah sampai tujuan, driver mengakhiri perjalanan. Customer membayar sesuai kesepakatan.

9. customer diberi kesempatan memberikan feedback.

Infrastruktur sistem

Teknologi di dalam server

1. Restful API webservice

API Engine database

iPhone

Webpage

Android

● API Engine : PHP, Ruby, Go, Scala, NodeJS, Python

● Database : MySQL, MariaDB, MongoDB, postgree.

Alternatif bahasa pemrogaman

2. Websocket vs HTTP

HTTPserver

‘halo’Any message?

Joko say ‘halo’ jokobudi

Websocketserver

‘halo’

Joko say ‘halo’

Apa kabar?

Budi say ‘apa kabar?’

budijoko

HTTP

Websocket

3. Push Notification

database

server

Push notification engine

client

12

3

4

a

b

1) perangkat client (android/lainnya) melakukan registrasi dgn cara mengirim senderi-id dan application-id ke Push Notification (PN) Server

2) PN server mengembalikan registration-id ke perangkat client.

3) Setelah mendapatkan regsitration-id, perangakt client mengirim ke server sendiri.

4) Server kita menyimpan registration-id kedalam database untuk digunakan kemudian.

a) Pada saat fitur PN dibutuhkan, server kita akan mengirim message ke PN server bersama registration-id device yang dituju

b) PN server akan melanjutkan pengiriman message ke perangkat client yang registration-idnya sesuai.

Teknologi di dalam Aplikasi

Gambar arsitektur aplikasi

top related