lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2205/1/halaman awal.pdfdengan...
Post on 09-Aug-2019
213 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D
“UNIQUE”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Helistiana
NIM : 11120210056
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Helistiana
NIM : 11120210056
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
DESAIN TOKOH DALAM FILM ANIMASI 3D “UNIQUE”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
iii
Tangerang, 16 Juni 2015
Helistiana
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Desain Tokoh dalam Film Animasi 3D “Unique”
Oleh
Nama : Helistiana
NIM : 11120210056
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 30 Juni 2015
Pembimbing
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Penguji Ketua Sidang
M. Cahya Mulya Daulay, M.Ds. Agatha Maisie Tjandra, S.Sn., M.Ds.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M. Ds.
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan yang Maha Esa atas hikmat dan anugerah-Nya penulis
dimampukan untuk dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Desain
Tokoh dalam Film Animasi 3D Unique”.
Tokoh merupakan bintang utama dan unsur yang sangat menonjol dalam
sebuah film. Tokoh juga memiliki peran yang cukup besar untuk menarik perhatian
penonton. Oleh karena itu, para desainer tokoh berlomba-lomba untuk membuat
tokohnya menjadi unik dan memiliki karakter yang kuat agar penonton tertarik
menyimak film yang mereka garap. Salah satu cara menciptakan keunikan tersebut
adalah dengan menciptakan hal baru atau mengangkat sesuatu yang jarang digarap.
Kenyataan ini membuat penulis tertarik untuk membahas proses desain tokoh
dalam film “Unique”, dimana tokoh-tokoh dalam film “Unique” merupakan tokoh
yang didasarkan pada benda mati. Tokoh benda mati yang diangkat dalam film
“Unique” juga memiliki tujuan untuk mengajak para desainer tokoh, khususnya
untuk film, agar lebih tertarik untuk mengembangkan tokoh-tokoh benda mati.
Proses perancangan tokoh dalam film “Unique” memberi banyak pelajaran
dan pengetahuan bagi penulis. Penulis kini menyadari bahwa proses perancangan
tokoh tidaklah hanya sekedar menentukan bentuk dan warna, lebih dari itu
pendalaman three-dimentional tokoh sangatlah penting. Pendalaman three-
dimentional tokoh tersebut membuat penulis memperluas pengetahuan umum yang
berhubungan dengan tokoh yang penulis ciptakan.
Laporan dan proyek tugas akhir ini tidak akan selesai dengan baik tanpa
dukungan dari pihak-pihak yang setia membantu penulis. Oleh karena itu, penulis
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
vi
ingin mengucapkan terima kasih pada pihak-pihak yang telah membantu. Pihak-
pihak tersebut, yaitu:
1. Desi Dwi Kristanto, M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara dan dosen wali
yang telah membantu dalam ide cerita dan pemberian kritik serta saran
yang membangun bagi kelompok film “Unique”.
2. Yusup Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku dosen pembimbing yang
rela meluangkan waktu untuk membimbing dan memberi arahan, kritik,
dan saran yang membangun kepada penulis dalam menyelesaikan
laporan dan proyek film “Unique”.
3. Fachrul Fadly, yang telah memberi arahan kepada kelompok film
“Unique” dalam kendala-kendala yang bersifat teknis.
4. Wenny Rukmana, Adrianus Aldy, dan Ferdy Gunawan selaku anggota
kelompok film “Unique” atas kerja keras dan kontribusi dalam
penyelesaian film “Unique”.
5. Keluarga dan teman-teman penulis atas motivasi dan dukungan bagi
penulis untuk tetap semangat dan berpikir positif dalam menyelesaikan
tugas akhir ini.
Tangerang, 16 Juni 2015
Helistiana
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
vii
ABSTRAKSI
Menciptakan tokoh yang unik dan memiliki karakterisasi yang kuat sangat penting
guna menciptakan nilai jual bagi tokoh tersebut. Karakterisasi yang kuat juga dapat
menjadi kunci bagi penonton agar lebih dapat menghayati peran tokoh dalam cerita.
Guna mencapai tujuan tersebut, diperlukan konsep yang kuat dalam perancangan.
Baik mengenai latar belakang tokoh hingga pemilihan bentuk dan warna pada
tokoh. Oleh karena itu, laporan ini dibuat untuk memaparkan proses desain tokoh
pada proyek “Unique”. Proses dimulai dari awal pembentukan konsep tokoh hingga
hasil akhir yang dibuat dalam bentuk model 3D.
Kata kunci : tokoh, karakterisasi, desain tokoh.
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
viii
ABSTRACT
Designing a unique character and has a strong characterization is very important
to create a selling point for the character. Strong characterization also can be the
key for the audience to be more understand role of a character in the story. To
achieve these objectives, we need a strong concept in the design. Both character’s
background, the selection of shapes, and the colors on the character must be
considered. Therefore, this report is made to explain the character design process
on the "Unique" project. The process starts from making a concept of figures until
the final results are made in the form of 3D models.
Keywords: character, characterization, character design.
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR................................................. iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
ABSTRAKSI ........................................................................................................ vii
ABSTRACT ......................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL................................................................................................ xx
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xxi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................ 3
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Film Animasi ......................................................................................... 5
2.2. Animasi 3D ............................................................................................ 5
2.3. Tokoh ..................................................................................................... 6
2.3.1. Tokoh Benda Mati..................................................................... 10
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
x
2.3.2. Gaya Gambar ............................................................................ 11
2.4. Desain Tokoh....................................................................................... 14
2.4.1. Three-Dimentional Character ................................................... 15
2.4.2. Karakterisasi Tokoh Melalui Bentuk Wajah ............................. 17
2.5. Warna .................................................................................................. 22
2.5.1. Warna Hangat dan Dingin ......................................................... 22
2.5.2. Efek Psikologis Warna ............................................................. 23
2.6. Desain Tokoh berdasarkan Umur Tokoh yang Dibuat .................. 27
2.6.1. Cute Children Character (Babies) ............................................ 28
2.6.2. Adult Character ......................................................................... 30
2.6.3. Older Character ........................................................................ 30
2.7. Aplikasi Budaya pada Desain Tokoh ................................................ 31
2.7.1. Rococo Style .............................................................................. 31
2.7.2. French Style .............................................................................. 32
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 34
3.1. Gambaran Umum ............................................................................... 34
3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 34
3.2. Penyusunan Konsep ........................................................................... 38
3.2.1. Sadwel ....................................................................................... 43
3.2.2. Cuppy ........................................................................................ 53
3.2.3. Cuppon ...................................................................................... 59
3.2.4. VonZa ........................................................................................ 62
3.3. Pembuatan Sketsa............................................................................... 73
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xi
3.3.1. Sketsa ........................................................................................ 73
3.3.2. Model Sheet ............................................................................... 82
3.4. Visualisasi ke dalam 3D Modeling ..................................................... 85
3.4.1. Modeling ................................................................................... 85
3.4.2. Unwrap ...................................................................................... 90
3.4.3. Texturing ................................................................................... 94
3.5. Proses Pengolahan Tokoh ................................................................ 106
BAB IV ANALISIS ........................................................................................... 111
4.1. Analisa Konsep Desain ..................................................................... 111
4.2. Gaya Gambar .................................................................................... 111
4.3. Tokoh ................................................................................................. 113
4.3.1. Sadwel ..................................................................................... 113
4.3.2. Cuppy ...................................................................................... 131
4.3.3. Cuppon .................................................................................... 151
4.3.4. VonZa ...................................................................................... 158
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 181
5.1. Kesimpulan........................................................................................ 181
5.2. Saran .................................................................................................. 182
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ xxii
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Contoh Logo-style ............................................................................ 11
Gambar 2.2. Contoh Simple-style.......................................................................... 12
Gambar 2.3. Contoh Ordinary-style...................................................................... 13
Gambar 2.4. Contoh Complicated-style ................................................................ 13
Gambar 2.5. Contoh Realistic-style ...................................................................... 14
Gambar 2.6. Bulat ................................................................................................. 17
Gambar 2.7. Mrs. Pots dengan Bentuk Wajah Oval ............................................. 18
Gambar 2.8. Brave Little Toaster dengan Bentuk Wajah Kotak .......................... 19
Gambar 2.9. Tokoh Oven dengan Bentuk Wajah Persegi Panjang ....................... 20
Gambar 2.10. Segitiga ........................................................................................... 20
Gambar 2.11. Segitiga Terbalik ............................................................................ 21
Gambar 2.12. Cool and Warm Colors .................................................................. 23
Gambar 2.13. Cute Character Design................................................................... 30
Gambar 2.14. Contoh Daun Acanthus................................................................... 32
Gambar 3.1.Tokoh Lumiere yang Banyak Menggunakan Bentuk Bulat .............. 40
Gambar 3.2. Tokoh Cogsworth yang Banyak Menggunakan Bentuk Kaku ......... 41
Gambar 3.3. Horse Pyxis Yunani Kuno ................................................................ 44
Gambar 3.4. Santorini Blue Dome ........................................................................ 44
Gambar 3.5. Contoh Pyxis yang Telah Rusak dan Kusam ................................... 45
Gambar 3.6. Sadwel Sebelum Dijual pada Toko Barang Antik ........................... 45
Gambar 3.7. Sadwel Setelah Diperbaiki Pemilik Toko ........................................ 46
Gambar 3.8. Kubah Biru Santorini ....................................................................... 46
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xiii
Gambar 3.9. Tokoh Sadness dengan Tatapan Mata ke Atas dan Kepala Menunduk
....................................................................................................................... 47
Gambar 3.10. Proses Perubahan pada Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa
Hingga Model 3D .......................................................................................... 48
Gambar 3.11. Tokoh Nemo Pada Film”Finding Nemo”....................................... 53
Gambar 3.12. Cangkir dengan Dua Pegangan ...................................................... 54
Gambar 3.13. Anak Kecil dengan Garis Poni Dekat dengan Mata ....................... 55
Gambar 3.14. Anak Kecil dengan Garis Poni Jauh dari Mata .............................. 55
Gambar 3.15. Kaki Cangkir dengan Detail Menonjol .......................................... 56
Gambar 3.16. Proses Perancangan Tokoh Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D 57
Gambar 3.17. Referensi Kostum Musketeer ......................................................... 58
Gambar 3.18. Contoh Tempat Gula Perancis........................................................ 59
Gambar 3.19. Contoh Tempat Gula untuk Referensi Bentuk Tokoh Cuppon ...... 59
Gambar 3.20. Proses Perancangan Tokoh Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D
....................................................................................................................... 60
Gambar 3.21. Saudara atau Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon ..................... 61
Gambar 3.22. Anggota Keluarga Cuppy dan Cuppon Dalam Salah Satu Scene .. 62
Gambar 3.23. Gramophone ................................................................................... 63
Gambar 3.24. Jessica Rabbit ................................................................................. 64
Gambar 3.25. Kaki Meja Rococo Style yang Membesar pada Bagian Atas ......... 64
Gambar 3.26. Contoh One-Shoulder Big Bow Dress ............................................ 65
Gambar 3.27. Contoh lain One-Shoulder Big Bow Dress ..................................... 65
Gambar 3.28. Pose Menaikkan Salah Satu Bahu ke Arah Depan ......................... 66
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xiv
Gambar 3.29. Pose Menaikkan Sebelah Bahu ...................................................... 66
Gambar 3.30. Kostum Penari Samba .................................................................... 67
Gambar 3.31. Samba Dancer ................................................................................ 67
Gambar 3.32. Tokoh Disgust pada Film “Inside Out” .......................................... 68
Gambar 3.33. Detail Wajah Jessica Rabbit ........................................................... 68
Gambar 3.34. Detail Mata Dean Hardscrabble ..................................................... 69
Gambar 3.35. Contoh Kostum Penari Samba ....................................................... 69
Gambar 3.36. Contoh Rumbai Asimetris pada Kostum Penari Samba................. 70
Gambar 3.37. Perubahan Fisik Tokoh VonZa Selama Proses Perancangan ......... 71
Gambar 3.38. Coretan Sketsa Percobaan Penempatan Unsur Wajah dan Ornamen
....................................................................................................................... 74
Gambar 3.39. Sketsa Akhir tokoh Sadwel ............................................................ 74
Gambar 3.40. Proporsi Tokoh Sadwel .................................................................. 75
Gambar 3.41. Mimik Tokoh Sadwel ..................................................................... 75
Gambar 3.42. Sadwel’s Ability .............................................................................. 76
Gambar 3.43. Sketsa Tokoh Cuppy ...................................................................... 76
Gambar 3.44. Ukuran Tokoh Cuppy ..................................................................... 77
Gambar 3.45. Mimik Tokoh Cuppy ...................................................................... 77
Gambar 3.46. Cuppy’s Ability ............................................................................... 78
Gambar 3.47. Sketsa Tokoh Cuppon .................................................................... 78
Gambar 3.48. Mimik Tokoh Cuppon .................................................................... 79
Gambar 3.49. Cuppon’s Ability ............................................................................. 79
Gambar 3.50. UkuranTokoh Cuppon .................................................................... 80
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xv
Gambar 3.51. Sketsa Awal Tokoh VonZa ............................................................ 80
Gambar 3.52. Mimik Tokoh VonZa ..................................................................... 81
Gambar 3.53. VonZa’s Ability ............................................................................... 81
Gambar 3.54. Ukuran Tokoh VonZa .................................................................... 82
Gambar 3.55. Model Sheet Tokoh Sadwel............................................................ 83
Gambar 3.56. Palet Warna Akhir Sadwel ............................................................. 83
Gambar 3.57. Model Sheet Tokoh Cuppy ............................................................. 83
Gambar 3.58. Model Sheet Tokoh Cuppon ........................................................... 83
Gambar 3.59. Palet Warna Cuppy dan Cuppon .................................................... 84
Gambar 3.60. Model Sheet Tokoh VonZa ............................................................ 84
Gambar 3.61. Palet Warna VonZa ........................................................................ 85
Gambar 3.62. Modeling Wajah Sadwel yang Menggunakan Teknik From-Stratch
Modeling ....................................................................................................... 87
Gambar 3.63. Proses From-Stratch Modeling untuk Wajah Sadwel .................... 87
Gambar 3.64. Perbedaan Jumlah Poly Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan) Diedit
di Software Zbrush ........................................................................................ 87
Gambar 3.65. Perbedaan Permukaan Sebelum (kiri) dan Sesudah (kanan)
Dihaluskan dengan Software Zbrush ............................................................ 88
Gambar 3.66. Modeling Tokoh Cuppy yang Dibuat oleh Rekan Penulis di Zbrush
....................................................................................................................... 88
Gambar 3.67. Modeling Akhir Tokoh Cuppy Setelah Diedit oleh Penulis ........... 88
Gambar 3.68. Proses Modeling Wajah VonZa dengan Teknik From-Stratch
Modeling ....................................................................................................... 89
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xvi
Gambar 3.69. Modeling Kaki VonZa yang Memanfaatkan Modifier Miror ........ 89
Gambar 3.70. Modeling Cerobong Gramophone yang Memanfaatkan Modifier
Renderable Spline dan Extrude ..................................................................... 89
Gambar 3.71. Modeling Akhir Tokoh VonZa ....................................................... 90
Gambar 3.72. Perbandingan Sebelum (Kiri) dan Sesudah (Kanan) Proses Unwrap
UVW pada Tokoh Sadwel ............................................................................. 91
Gambar 3.73. UV Editor dan Relax Tool Saat Proses Unwrap UVW pada Kuda
Milik Sadwel ................................................................................................. 91
Gambar 3.74. Peta Mapping Muka Sadwel .......................................................... 92
Gambar 3.75. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel .............................................. 92
Gambar 3.76. Peta Mapping Kaki Cuppy ............................................................. 93
Gambar 3.77. Peta Mapping Wajah Cuppon ........................................................ 93
Gambar 3.78. Peta Mapping Wajah VonZa .......................................................... 93
Gambar 3.79. Referensi Barang Berbahan Tanah Liat ......................................... 94
Gambar 3.80. Peta Mapping Tutup Kepala Sadwel Setelah Dilukis .................... 95
Gambar 3.81. Peta Mapping Kaki Sadwel Setelah Dilukis .................................. 95
Gambar 3.82. Peta Mapping Wajah Sadwel Setelah Diberi Warna ...................... 95
Gambar 3.83. Peta Mapping Dahi Sadwel Setelah Dilukis .................................. 96
Gambar 3.84. Permukaan Tokoh Sadwel Saat Terkena Cahaya ........................... 96
Gambar 3.85. Hasil Akhir Tokoh Sadwel ............................................................. 96
Gambar 3.86. Ornamen pada Dahi Cuppy ............................................................ 97
Gambar 3.87. Kaki Cuppy .................................................................................... 97
Gambar 3.88. Wajah Cuppy .................................................................................. 98
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xvii
Gambar 3.89. Topi Cuppon ................................................................................... 98
Gambar 3.90. Wajah Cuppon ................................................................................ 98
Gambar 3.91. Referensi Porselin yang Diambil dari Film “Tangled Ever After” 99
Gambar 3.92. Material Porselin pada Wajah Cuppy............................................. 99
Gambar 3.93. Referensi Emas yang Diambil dari Film “Tangled” .................... 100
Gambar 3.94. Emas pada Kaki Cuppy ................................................................ 100
Gambar 3.95. Detail Kaki Cuppon yang Digambar ............................................ 101
Gambar 3.96. Detail Kaki Cuppon yang Digambar dan Diberi Bump ........ 101
Gambar 3.97. Detail Kaki Cuppon yang Dibuat 3D ........................................... 101
Gambar 3.98. Hasil Akhir Tokoh Cuppy ............................................................ 102
Gambar 3.99. Hasil Akhir Tokoh Cuppon .......................................................... 102
Gambar 3.100. Bahan Velvet .............................................................................. 102
Gambar 3.101. Topi Musketter Cuppy dan Cuppon ........................................... 103
Gambar 3.102. Referensi Emas Untuk Pegangan Pedang .................................. 103
Gambar 3.103. Referensi Perak untuk Pedang Mainan ...................................... 104
Gambar 3.104. Pedang Mainan Cuppy dan Cuppon ........................................... 104
Gambar 3.105. Peta Mapping Bentuk Persegi pada Tokoh VonZa .................... 105
Gambar 3.106. Peta Mapping Wajah VonZa Setelah Diberi Warna .................. 105
Gambar 3.107. Peta Mapping untuk Bulu VonZa .............................................. 105
Gambar 3.108. Hasil Akhir Tokoh VonZa.......................................................... 106
Gambar 3.109. Keempat Tokoh Dalam Film “Unique” ..................................... 106
Gambar 4.1. Percobaan Peletakkan Mata di Tubuh Bagian Atas ....................... 114
Gambar 4.2. Percobaan Peletakkan Mata pada Tubuh Bagian Bawah ............... 114
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xviii
Gambar 4.3. Proporsi Ideal Tokoh Sadwel ......................................................... 115
Gambar 4.4. Tempat dengan Ornamen Perhiasan Mesopotamia (Kiri) dan
Ornamen Yunani Kuno (Kanan) ................................................................. 120
Gambar 4.5. Tokoh Sadness pada Film “Inside Out” ......................................... 125
Gambar 4.6. Proses Perancangan Tokoh Sadwel dari Sketsa Hingga Model 3D 127
Gambar 4.7. Sketsa Percobaan Penempatan Jarak Mata Cuppy ......................... 132
Gambar 4.8. Double Handles Teacup ................................................................. 133
Gambar 4.9. Percobaan Penempatan Sumbu Tangan untuk Tokoh Cuppy dan
Cuppon ........................................................................................................ 134
Gambar 4.10. Ukuran Tokoh Cuppy ................................................................... 135
Gambar 4.11. Anak Lelaki dengan Gigi Tanggal ............................................... 137
Gambar 4.12. Bentuk Bunga yang Umum Digambar Anak-anak ...................... 139
Gambar 4.13. Teacup dengan Ornamen yang Melingkar di Seluruh Tubuh ...... 139
Gambar 4.14. Teacup dengan Ornamen yang Difokuskan pada Bagian Depan . 140
Gambar 4.15. Teacup dengan Ornamen Disekeliling Mulut Cangkir ................ 140
Gambar 4.16. Tokoh Anger pada Film “Inside Out” .......................................... 142
Gambar 4.17. Porselin Putih ............................................................................... 144
Gambar 4.18. Reflektivitas pada Poselin Tua ..................................................... 145
Gambar 4.19. Topi Musketeer ............................................................................. 146
Gambar 4.20. Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D................ 147
Gambar 4.21. Ukuran Tokoh Cuppon ................................................................. 151
Gambar 4.22. French Teaset dengan Ornamen yang Seragam ........................... 154
Gambar 4.23. Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model 3D.............. 155
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xix
Gambar 4.24. UkuranTokoh VonZa ................................................................... 159
Gambar 4.25. Bentuk Gramophone Secara Umum ............................................ 159
Gambar 4.26. Sketsa Gramophone dengan Penempatan Mata Di Dalam Corong
Suara ............................................................................................................ 160
Gambar 4.27. Sketsa Gramophone dengan Penempatan mata di Bagian Bawah 160
Gambar 4.28. Sketsa Gramophone dengan Percobaan Penempatan Empat Tokoh
Dalam Satu Benda ....................................................................................... 160
Gambar 4.29. Gramophone dengan Tambahan Meja ......................................... 163
Gambar 4.30. Lemari Baju pada Film “Beauty and the Beast” .......................... 165
Gambar 4.31. Lemari dengan Gaya Rococo ....................................................... 166
Gambar 4.32. Meja dengan Model Kaki yang Mencerminkan Rococo-Style ..... 166
Gambar 4.33. Desain Pin untuk Kostum VonZa................................................. 167
Gambar 4.34. Kostum Penari Waltz .................................................................... 169
Gambar 4.35. Kostum Penari Chachacha ........................................................... 170
Gambar 4.36. Kostum Penari Rumba ................................................................. 171
Gambar 4.37. Kostum VonZa yang Dibuat Lebih Tertutup ............................... 173
Gambar 4.38. Tampilan Kostum VonZa Tampak Depan Saat Dibuka ............... 174
Gambar 4.39. Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model 3D ............... 176
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel Proses Pengolahan Tokoh ........................................................ 107
Tabel 4.1. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Sadwel dari Sketsa Hingga Model
3D ................................................................................................................ 128
Tabel 4.2. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppy dari Sketsa Hingga Model 3D
..................................................................................................................... 148
Tabel 4.3. Tabel Komparasi Perubahan Fisik Cuppon dari Sketsa Hingga Model
3D ................................................................................................................ 155
Tabel 4.4. Tabel Komparasi Perubahan Fisik VonZa dari Sketsa Hingga Model
3D ................................................................................................................ 177
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
xxi
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: Kartu Konsultasi Bimbingan...............................................xxvii
Desain Tokoh..., Helistiana, FSD UMN, 2015
top related