desain dan kebudayaan - · pdf filemanusia membuat relasi baru dengan dunia sekitarnya....

Post on 07-Feb-2018

226 Views

Category:

Documents

2 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

DESAIN DAN KEBUDAYAAN

Slide 3

Oleh rudi Irawanto

LOGIKA Rasionalismelogis

RasionalismeEmpiris

RasionalismeKritis

Rasionalismedigital

TEKNOLOGI(Roda)

Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital

ESTETIKA(Mimesis)

RomatikBaroqueRokoko

Impresionisme Medernisme Postmodern

SM 1700 1900 1970

TAHAP MITISTAHAP FUNGSIONAL

TAHAP ONTOLOGIS

Tiga tahap perkembangan Kebudayaan

• Tahap MitisManusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk didalamnya kekuatan gaib

• Tahap OntologisSikap manusia yang tidak lagi berada dalamkekuatan alam sekitar

• Tahap FungsionalManusia membuat relasi baru dengan duniasekitarnya

Manusia dibawah kekuatan alam sekitartemasuk di dalamnya kekuatan gaib

POLA FIKIR MITIS

MITIS

Merupakan salah salahsatu tahap dalamperkembangankebudayaan

Pola fikir yang berpangkalpada mitos

MITOS

Kekuatan diluar manusiaberupaya menguasai manusia

Merupakan salah satu wujudpenyerahan diri manusiapada objek-objek diluardirinya.

FUNGSI MITOS

1. Fungsi Penyadaran

Manusia menyakiniterdapat kekuatan di luardirinya. Manusiamemperoleh penjelasantentang bentuk-bentukkekuatan tersebut

2. Fungsi Edukasi

Melalui mitos seseorang dapat belajar darimasa lampau yang relevan dengan kekinian

3. Fungsi Kognisi

Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskantentang hakekat sesuatu

Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan denganMitos?

Bagiamana karakter desain para era tersebut?

Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisahsecara tegas.

Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual.

Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual

Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominanbersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada padadaya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinantransenden (Victor Turner).

Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtukpawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepadatercapainya keuntungan duniawi.

Desain dan seni menjadi satuwahana dalam aktivitas ritual

Nilai karya tidak pada tataranestetikanya tetapi pada kadarrelegiusitasnya.

Menakar kualitas karya harusmelihat konteks dari karya yang bersangkutan

Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakatpendukungnya.

Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnyaakan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.

Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentukdiantaranya:

1. Sebagian dari aktivitas Mitos

2. Bagian dari aktifitas Totemisme

3. Perlengkapan dari prosesi magis

TOTEMISME

Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaanMerupakan klasifikasi terhadap dunia sosial.Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol

MAGIS

Upaya manusia yang bermuara pada kondisipenentraman

Bersifat penjagaan darikekuatan lain

Mitos melihat adanyakekuatan yang lebihtinggi

Magis melihat kekuatanyang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia

Magis disalurkanmelalui mantera-mantera

Beda antara Magis dan Mitos

Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atausimbol-simbol

Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistemsimbol yang dikembangkan pada era tersebut.

Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal.

Desain lebih banyakmerupakan simbol-simbol visual.

Pemahaman terhadapsimbol-simbol akanmemudahkan meninjausatu karya desainsecara holistik

top related