desain dan kebudayaan - · pdf filemanusia membuat relasi baru dengan dunia sekitarnya....
TRANSCRIPT
DESAIN DAN KEBUDAYAAN
Slide 3
Oleh rudi Irawanto
LOGIKA Rasionalismelogis
RasionalismeEmpiris
RasionalismeKritis
Rasionalismedigital
TEKNOLOGI(Roda)
Kinetik Mesin Uap Elektronika Digital
ESTETIKA(Mimesis)
RomatikBaroqueRokoko
Impresionisme Medernisme Postmodern
SM 1700 1900 1970
TAHAP MITISTAHAP FUNGSIONAL
TAHAP ONTOLOGIS
Tiga tahap perkembangan Kebudayaan
• Tahap MitisManusia dibawah kekuatan alam sekitar temasuk didalamnya kekuatan gaib
• Tahap OntologisSikap manusia yang tidak lagi berada dalamkekuatan alam sekitar
• Tahap FungsionalManusia membuat relasi baru dengan duniasekitarnya
Manusia dibawah kekuatan alam sekitartemasuk di dalamnya kekuatan gaib
POLA FIKIR MITIS
MITIS
Merupakan salah salahsatu tahap dalamperkembangankebudayaan
Pola fikir yang berpangkalpada mitos
MITOS
Kekuatan diluar manusiaberupaya menguasai manusia
Merupakan salah satu wujudpenyerahan diri manusiapada objek-objek diluardirinya.
FUNGSI MITOS
1. Fungsi Penyadaran
Manusia menyakiniterdapat kekuatan di luardirinya. Manusiamemperoleh penjelasantentang bentuk-bentukkekuatan tersebut
2. Fungsi Edukasi
Melalui mitos seseorang dapat belajar darimasa lampau yang relevan dengan kekinian
3. Fungsi Kognisi
Manusia memperoleh penjelasan yang memuaskantentang hakekat sesuatu
Apakah desain era pra sejarah selalu berkaitan denganMitos?
Bagiamana karakter desain para era tersebut?
Desain dan seni bukan merupakan bidang yang terpisahsecara tegas.
Aktivitas berkesenian merupakan bagian dari aktifitas ritual.
Seni dan desain tidak dapat dipisahkan dari konteks ritual
Praktek-praktek ritual pada mulanya lebih dominanbersifat kegiatan keagamaan yang diarahkan pada padadaya-daya kuasa atau kemungkinan-kemungkinantransenden (Victor Turner).
Pada perkembangannya ritual diungkapkan dalam beNtukpawai, protes, ataupun nyanyian yang ditujukan kepadatercapainya keuntungan duniawi.
Desain dan seni menjadi satuwahana dalam aktivitas ritual
Nilai karya tidak pada tataranestetikanya tetapi pada kadarrelegiusitasnya.
Menakar kualitas karya harusmelihat konteks dari karya yang bersangkutan
Desain dilihat dari fungsi sosial pada masyarakatpendukungnya.
Pemahaman budaya dari masyarakat pendukungnyaakan mampu melihat peran desain secara lebih objektif.
Aktivitas mitis dapat dilihat dalam beberapa bentukdiantaranya:
1. Sebagian dari aktivitas Mitos
2. Bagian dari aktifitas Totemisme
3. Perlengkapan dari prosesi magis
TOTEMISME
Merupakan bentuk pemujaan dalam upacara keagamaanMerupakan klasifikasi terhadap dunia sosial.Diwujudkan dalam bentuk simbol-simbol
MAGIS
Upaya manusia yang bermuara pada kondisipenentraman
Bersifat penjagaan darikekuatan lain
Mitos melihat adanyakekuatan yang lebihtinggi
Magis melihat kekuatanyang lebih tinggi (lain) untuk menguasai dunia
Magis disalurkanmelalui mantera-mantera
Beda antara Magis dan Mitos
Desain dikembangkan berdasarkan arti-arti atausimbol-simbol
Memahami Desain pada era Mitis harus memahami sistemsimbol yang dikembangkan pada era tersebut.
Simbol dapat berbentuk visual maupun verbal.
Desain lebih banyakmerupakan simbol-simbol visual.
Pemahaman terhadapsimbol-simbol akanmemudahkan meninjausatu karya desainsecara holistik