34355332-bab-i-ta-game-flash

5
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Macromedia Flash merupakan sebuah program yang memiliki fungsi awal yaitu sebagai program yang mempermudah pembuatan animasi we b, namun Macromedia sebagai pengembang dari program ini terus memperkay a kemampuan program ini. Macromedia Flash 8 merupakan program versi terbaru dari versi sebelumnya yaitu Macromedia Flash MX. Versi terbaru ini memiliki banyak sekali peruba han tampi lan, Filter ,Blend Mode dan fasilitas lainnya . So ft ware ini semakin po pu ler seiring kemampu anny a menjelajah perangkat multimedia selain web, maka tidak heran jika flash mengambil peran cukup penting sebagai salah satu software pendukung content dunia. Selain berguna sebagai pembawa informasi yang atraktif, falsh  juga dapat kita manfaatkan sebagai pembuat film animasi, pembuatan presentasi yang lebih atraktif, pembuatan Form dan juga animasi interaktif untuk pembelajaran karena dengan flash kita dapat menambahkan visualisasi dari apa yang kita pelajari bahkan flash dengan  ActionScript -nya dapat kita 1

Upload: nura-ri-anto

Post on 05-Apr-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

8/2/2019 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

http://slidepdf.com/reader/full/34355332-bab-i-ta-game-flash 1/5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Macromedia Flash merupakan sebuah program yang memiliki

fungsi awal yaitu sebagai program yang mempermudah pembuatan

animasi web, namun Macromedia sebagai pengembang dari

program ini terus memperkaya kemampuan program ini.

Macromedia Flash 8 merupakan program versi terbaru dari versi

sebelumnya yaitu Macromedia Flash MX. Versi terbaru ini memiliki

banyak sekali perubahan tampilan, Filter ,Blend Mode dan fasilitas

lainnya .

Software ini semakin populer seiring kemampuannya

menjelajah perangkat multimedia selain web, maka tidak heran jika

flash mengambil peran cukup penting sebagai salah satu software

pendukung content  dunia. Selain berguna sebagai pembawa

informasi yang atraktif, falsh  juga dapat kita manfaatkan sebagai

pembuat film animasi, pembuatan presentasi yang lebih atraktif,

pembuatan Form dan juga animasi interaktif untuk pembelajaran

karena dengan flash kita dapat menambahkan visualisasi dari apa

yang kita pelajari bahkan flash dengan  ActionScript -nya dapat kita

1

Page 2: 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

8/2/2019 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

http://slidepdf.com/reader/full/34355332-bab-i-ta-game-flash 2/5

manfaatkan menjadi program pembuat game yang mudah dan

efektif.

Untuk membuat suatu animasi atau permainan yang

sederhana mengunakan software Macromedia Flash 8 script yang di

butuhkan tidaklah serumit bahasa pemrograman lain. Dalam

pembuatan animasi ataupun game dengan Macromedia flash 8,

proses menggambar, pengolahan file audio, animasi dan script

semuanya dapat dilakukan dengan software ini sehingga software

ini sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu kreatifitas dalam

menuangkan imajinasi dan kemampuan dalam pemahaman logika

pemrograman juga sangat menentukan kualitas hasil karya yang di

buat.

Oleh karena itu penulis tertarik untuk mempelajari lebih

dalam tentang flash. Penulis mencoba merancang pembuatan

sebuah game hasil imajinasi penulis yaitu game Super Man Tap

yang ditujukan bagi pemula atau anak-anak karena permainan ini

sangat sederhana sebab tidak terdapat tingkat kesulitan yang

berbeda dan hanya terdiri dari tiga stage. Untuk itu penulis

berusaha membuat tugas akhir dengan judul :

“ Perancangan Permainan Super Man Tap menggunakan

Macromedia Flash 8.0 ”

2

Page 3: 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

8/2/2019 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

http://slidepdf.com/reader/full/34355332-bab-i-ta-game-flash 3/5

Penulis berharap game ini dapat digunakan, menghibur dan

bermanfaat khususnya bagi pemula atau anak-anak, namun tidak

terkecuali bagi mereka yang berminat sekalipun bukan pemula atau

anak-anak.

1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah :

a. Agar penulis dapat menerapkan dan memraktekkan ilmu

yang telah di peroleh selama mengikuti pendidikan di

Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana

Informatika.

b. Memberikan kesempatan bagi penulis untuk mengembangkan

kemampuan berkreativitas di tengah perkembangan dunia

komputer saat ini.

c. Mengembangkan opini penulis untuk selalu percaya diri

dengan kemampuan diri sendiri dalam penulisan Tugas Akhir.

d. Sebagai dharma bhakti penulis kepada almamater Akademi

Manajemen dan Informatika Bina Sarana Infornatika (AMIK 

BSI).

Sedangkan tujuan penulisan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu

syarat kelulusan pada Program D.III Jurusan Manajemen Informatika di Akademi

Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika Jakarta.

3

Page 4: 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

8/2/2019 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

http://slidepdf.com/reader/full/34355332-bab-i-ta-game-flash 4/5

1.3 Metode Penelitian

Dalam memperoleh data-data dan keterangan yang berhubungan dengan

 penulisan ilmiah ini, penulis melakukan beberapa cara yaitu :

a. Studi Pustaka

Penulis melakukan studi pustaka dengan cara mencari literatur yang

 berhubungan dengan pembahasan yang diperlukan untuk dijadikan sebagai

referensi dalam penulisan tugas akhir ini.

 b. Wawancara

Wawancara dilakukan melalui proses tanya jawab dengan beberapa yang

 bersangkutan dalam penulisan tugas akhir ini.

1.4 Ruang Lingkup

4

Page 5: 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

8/2/2019 34355332-BAB-I-TA-game-Flash

http://slidepdf.com/reader/full/34355332-bab-i-ta-game-flash 5/5

Penulis membatasi ruang lingkup pembahasan  game Super Man Tap agar 

tidak keluar jauh dari pokok permasalahan yang akan dibicarakan, penulis hanya

membatasi pada pembuatan gambar, pemberian efek gerak, sampai pada publish

suatu  game.

5