16. audio
DESCRIPTION
rpp audioTRANSCRIPT
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFORMATIKA
Mata Pelajaran :Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
Kelas / Semester : XII / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke- : 1
Alokasi Waktu : 8 jam pelj x 45 menit
Standar Kompetensi
:16. Menggabungkan audio ke dalam sajian
multimedia
Kompetensi Dasar : 16.1 Menjabarkan format audio digital
I. INDIKATOR
1. Fitur-fitur analog dan digital dibedakan untuk suatu range penggunaan
2. Amplitudo sound wave, frekuensi, mono dan stereo didefinisikan secara
benar dan fungsi-fungsinya dijelaskan
3. Format audio digital kontemporer diidentifikasi dan dijelaskan sesuai
dengan hasil yang didefinisikan
4. Rate data untuk sumber digital besar diperinci sesuai dengan hasil yang
didefinisikan
5. Metode untuk menyimpan dan membuat output audio digital dijabarkan
sesuai dengan range sumber dan tujuan
6. Teknik percontohan dan sumber untuk contoh audio dgital ditampilkan
untuk hasil yang didefinisikan
7. Teknologi MIDI dieksplorasi dan kegunaannya dijelaskan
II. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. AKADEMIK
1. Peserta didik dapat menjelaskan fitur-fitur audio analog dan digital
2. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian dari amplitudo dan frekuensi
3. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian mono dan stereo
4. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian data rate dari suatu format
audio
5. Peserta didik dapat menjelaskan metode penyimpanan data audio dengan
berbagai format audio
6. Peserta didik dapat menjelaskan pengertian MIDI
B. NILAI – NILAI KARAKTER
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 1
1. Taat dan patuh terhadap peraturan – peraturan dalam pemakaian komputer
( Disiplin )
2. Dapat mengembangkan ide – ide baru yang dilaksanakan / dikerjakan pada
saat praktikum ( Kreatif )
3. Saling memberikan masukan positif terhadap pengembangan ide kreatif (
Kerjasama )
4. Teliti dan cermat terhadap penggunaan / pemakaian perangkat lunak yang
sesuai dengan standar pemakaian untuk pengaturan nilai – nilai
parametrnya. ( Cermat )
III. MATERI PEMBELAJARAN
1. Audio Analog dan Audio Digital
2. Fungsi-fungsi dari karakter audio (amplitudo, frekuensi, mono, stereo,
soundwave)
3. Format penyimpanan file Audio
4. Teknologi MIDI
IV. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode pembelajaran langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
V. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
Menjabarkan format audio digital
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh berbagai macam format audio digital
2. Kegiatan Inti 340 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan fitur-fitur audio analog dan digital
Guru menjelaskan pengertian dari amplitudo dan
frekuensi
Guru menjelaskan pengertian mono dan stereo
Guru menjelaskan pengertian data rate dari suatu
format audio
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 2
Guru menjelaskan metode penyimpanan data audio
dengan berbagai format audio
Guru menjelaskan pengertian MIDI
Membimbing pelatihan
Guru membimbing Peserta didik cara mendefinisikan
serta menjabarkan format audio digital
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
format audio digital
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang format audio digital
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah.
VI. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku Audio Editing dengan Adobe Audition 2.0, Andi Judjajanto, Andi Offset Yogyakarta.
2. Audio Player3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VII. PENILAIAN
1. Tes teori (tertulis) bentuk essay2. Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktik
Larangan, Juli 2012
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFORMATIKA
Mata Pelajaran :Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
Kelas / Semester : XII / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke- : 2 dan 3
Alokasi Waktu : 12 jam pelj. x 45 menit
Standar Kompetensi
:16. Menggabungkan audio kedalam sajian
multimedia
Kompetensi Dasar : 16.2 Menggunakan software audio digital
INDIKATOR
1. Software audio yang sesuai dinilai dan dipilih untuk pekerjaan
2. Pemasukan dan pengeluaran software yang telah dipilih ditampilkan dan
peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar
3. Ditampilkan editing dan manipulasi audio, serta penggunaan peralatan dan
fitur-fitur program secara benar
4. Suara disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
Pertemuan 2 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi dan tujuan dari penggunaan
software audio
2. Peserta didik dapat mengoperasikan software dan peralatan audio
3. Peserta didik dapat mengidentifikasi menu-menu dan fitur-fitur software
audio
4. Peserta didik dapat menjelaskan fungsi dan cara penggunaan dari menu-
menu dan fitur-fitur.
Pertemuan 3 :
1. Peserta didik dapat melakukan editing dan memanipulasi audio
2. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan penyimpanan file audio
dalam berbagai format file audio
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Taat dan patuh terhadap peraturan – peraturan dalam pemakaian
komputer ( Disiplin )
2. Dapat mengembangkan ide – ide baru yang dilaksanakan / dikerjakan
pada saat praktikum ( Kreatif )
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 4
3. Saling memberikan masukan positif terhadap pengembangan ide kreatif
( Kerjasama )
4. Teliti dan cermat terhadap penggunaan / pemakaian perangkat lunak yang
sesuai dengan standar pemakaian untuk pengaturan nilai – nilai
parametrnya. ( Cermat )
II. MATERI PEMBELAJARAN
Pertemuan 2 :
1. Mengenal Software Audio
2. Penggunaan software audio digital
3. Mengidentifikasi menu-menu dan fitur-fitur software audio
4. Fungsi dan cara penggunaan dari menu-menu dan fitur-fitur
Pertemuan 3 :
1. Editing dan manipulasi audio
2. Penyimpanan file audio dalam berbagai format
III. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode pembelajaran langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 2 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
menggunakan software audio
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh file audio dengan berbagai macam format
2. Kegiatan Inti 160 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru mengenalkan software audio
Guru menjelaskan fungsi dan penggunaan menu-menu
dan fitur-fitur software audio
Guru mendemonstrasikan serta mengoperasikan
peralatan audio
Membimbing pelatihan
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 5
Guru membimbing praktek Peserta didik tentang cara
mengoperasikan software audio
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
pengoperasian software audio
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang software audio
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
Pertemuan 3 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
menggunakan software audio
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh file audio dengan berbagai macam format
2. Kegiatan Inti 340 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan serta mengoperasikan peralatan
audio
Guru menjelaskan proses editing serta memanipulasi
audio
Guru menjelaskan serta melakukan penyimpanan file
audio dalam berbagai format file audio
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik tentang cara
memanipulasi atau mengedit data audio
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
pengoperasian dan penyimpanan file software audio
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 6
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang software audio
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
V. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku Audio Editing dengan Adobe Audition 2.0, Andi Judjajanto, Andi Offset
Yogyakarta.
2. Audio Player
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI. PENILAIAN
1. Tes teori (tetulis) bentuk essay
2. Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktek
3. Tugas rumah untuk membuat CD Audio
Larangan, Juli 2012
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFORMATIKA
Mata Pelajaran :Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
Kelas / Semester : XII / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke- : 4 dan 5
Alokasi Waktu : 16 jam pelj. x 45 menit
Standar : 16. Menggabungkan audio kedalam sajian
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 7
Kompetensi multimedia
Kompetensi Dasar : 16.3 Merancang dan mengedit audio digital
INDIKATOR
1. Pengeditan frame audio single dan multiple ditampilkan sesuai dengan hasil
yang didefinisikan
2. Audio digital track multiple digabungkan sesuai dengan spesifikasi
3. Encoding waktu diaplikasikan ke track audio digital single dan multiple
sesuai dengan spesifikasi
4. Desain storyboard diaplikasikan ke produksi rangkaian audio digital untuk
menghasilkan hasil yang didefinisikan
5. Track audio yang dimasukkan ke dalam rangkaian produksi multimedia
sesuai dengan spesifikasi
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
Pertemuan 4 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan serta mengedit frame audio single
maupun multiple
2. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan encoding track audio
digital
3. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan encoding waktu yang
diaplikasikan ke track audio digital single dan multiple
Pertemuan 5 :
1. Peserta didik dapat menjelaskan serta mendesain storyboad untuk aplikasi
audio
2. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan penyimpanan file audio
ke dalam rangkaian produksi multimedia
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Taat dan patuh terhadap peraturan – peraturan dalam pemakaian
komputer ( Disiplin )
2. Dapat mengembangkan ide – ide baru yang dilaksanakan / dikerjakan
pada saat praktikum ( Kreatif )
3. Saling memberikan masukan positif terhadap pengembangan ide kreatif
( Kerjasama )
4. Teliti dan cermat terhadap penggunaan / pemakaian perangkat lunak yang
sesuai dengan standar pemakaian untuk pengaturan nilai – nilai
parametrnya. ( Cermat )
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 8
II. MATERI PEMBELAJARAN
1. Manipulasi audio digital
2. Pengeditan frame audio
3. Encoding waktu pada track audio
III. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode pembelajaran langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 4 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
merancang serta mengedit audio digital
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh audio yang sudah diberikan proses editing
2. Kegiatan Inti 340 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan serta mengedit frame audio single
maupun multiple
Guru menjelaskan serta melakukan encoding track
audio digital
Guru menjelaskan serta mendesain storyboad untuk
aplikasi audio
Guru menjelaskan serta melakukan penyimpanan file
audio untuk aplikasi multimedia
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
memanipulasi atau mengedit data audio
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
pengeditan audio digital
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 9
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang pengeditan audio digital
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
Pertemuan 4 :
1. Kegiatan Pendahuluan 10 menit
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
merancang serta mengedit audio digital
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh audio yang sudah diberikan proses editing
2. Kegiatan Inti 340 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan serta mengedit frame audio single
maupun multiple
Guru menjelaskan serta melakukan encoding track
audio digital
Guru menjelaskan serta mendesain storyboad untuk
aplikasi audio
Guru menjelaskan serta melakukan penyimpanan file
audio untuk aplikasi multimedia
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
memanipulasi atau mengedit data audio
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
pengeditan audio digital
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang pengeditan audio digital
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 10
tugas untuk dikerjakan dirumah
V. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku Audio Editing dengan Adobe Audition 2.0, Andi Judjajanto, Andi Offset
Yogyakarta.
2. Audio Player
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI. PENILAIAN
1. Tes teori (tetulis) bentuk essay
2. Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktek
Larangan, Juli 2012
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Nama Sekolah : SMK GLOBAL INFORMATIKA
Mata Pelajaran :Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
Kelas / Semester : XII / 1 (Ganjil)
Pertemuan ke- : 6
Alokasi Waktu : 10 jam pelj. x 45 menit
Standar Kompetensi
:16. Menggabungkan audio kedalam sajian
multimedia
Kompetensi Dasar : 16.4 Membangun track audio digital
INDIKATOR
1. Teknik untuk menangkap suara didefinisikan dan dijelaskan secara benar
2. Noise (gangguan) pada rekaman suara dihilangkan pada sumber dan atau
(treated)
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 11
3. Efek khusus dan teknik mixing digunakan pada track audio sesuai dengan
spesifikasi
4. Composer digunakan untuk menciptakan track audio digital sesuai dengan
spesifikasi
5. MIDI dan sound card digunakan untuk menciptakan audio digital dengan
spesifikasi
6. Suatu track audio diproduksi menggunakan software dan hardware
konstruksi track yang sesuai
7. Track audio disimpan ke dalam format file yang sesuai
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Akademik
1. Peserta didik dapat menjelaskan serta menerapkan teknik untuk
menangkap suara
2. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan penghilangan noise
3. Peserta didik dapat menjelaskan serta mengoperasikan mixing
4. Peserta didik dapat menjelaskan serta melakukan penyimpanan file audio
kedalam format yang sesuai
B. Tujuan Nilai Karakter
1. Taat dan patuh terhadap peraturan – peraturan dalam pemakaian
komputer ( Disiplin )
2. Dapat mengembangkan ide – ide baru yang dilaksanakan / dikerjakan
pada saat praktikum ( Kreatif )
3. Saling memberikan masukan positif terhadap pengembangan ide kreatif
( Kerjasama )
4. Teliti dan cermat terhadap penggunaan / pemakaian perangkat lunak yang
sesuai dengan standar pemakaian untuk pengaturan nilai – nilai
parametrnya. ( Cermat )
II. MATERI PEMBELAJARAN
1. Teknik menangkap suara
2. Track audio digital
3. Efek khusus dan teknik mixing
III. METODE PEMBELAJARAN
1. Metode pembelajaran langsung
2. Tanya Jawab
3. Praktikum
4. Pemberian Tugas
IV. KEGIATAN PEMBELAJARAN
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 12
1. Kegiatan PendahuluanAlokasiWaktu
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan Peserta didik
Guru menyampaikan indikator hasil belajar yang ingin
dicapai melalui kegiatan pembelajaran hari ini, yaitu:
membangun track audio
Guru memotivasi Peserta didik dengan memberikan
contoh track audio yang sudah dilakukan pengeditan
10 menit
2. Kegiatan Inti 430 menit
Mendemonstrasikan pengetahuan
Guru menjelaskan menjelaskan serta menerapkan
teknik untuk menangkap suara
Guru menjelaskan serta serta melakukan penghilangan
noise
Guru menjelaskan serta mengoperasikan mixing
Guru menjelaskan serta melakukan penyimpanan file
audio untuk aplikasi multimedia
Membimbing pelatihan
Guru membimbing praktek Peserta didik cara
memanipulasi atau mengedit data audio
Mengecek pemahaman dan memberikan umpan balik
Guru memeriksa pemahaman Peserta didik tentang
pengeditan audio digital
Guru memberikan umpan balik terhadap pemahaman
Peserta didik
3. Kegiatan Penutup 10 menit
Memberikan kesempatan untuk pelatihan lanjutan
dan penerapan
Guru bersama Peserta didik merangkum materi
tentang pengeditan audio digital
Guru memberikan materi lanjutan berupa evaluasi dan
tugas untuk dikerjakan dirumah
V. SUMBER, BAHAN DAN ALAT BELAJAR
1. Buku Audio Editing dengan Adobe Audition 2.0, Andi Judjajanto, Andi
Offset Yogyakarta.
2. Audio Player
3. Komputer/laptop dan LCD proyektor
VI. PENILAIAN
1. Tes teori (tetulis) bentuk essay
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 13
2. Tes praktek untuk melihat keterampilan proses dan sikap saat
melaksanakan praktek
Larangan, Juli 2012
Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
Drs. Jamal Lutfi Suhendi, S.Kom
RPP Produktif Multimedia (Ganjil) – Kelas XII 14