072.kk.07 (rpp) menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
DESCRIPTION
RPP Kunci AnimasiTRANSCRIPT
Mata Pelajaran
R P P
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk AnimasiKELAS XI
SEMESTER I
SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENJl. Mastrip Gg. Pesantren No. 119
Wonoasih Probolinggo 672322015RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIAKelas / Semester: XI / 1Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI
Kompetensi Dasar1. Mengidentifikasi Syarat Animasi
Indikator Indentifikasi syarat animasi storyboard, layout dan instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai Identifikasi semua syarat animasi yang releven dari pecahan waktu dan suara
A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Melakukan syarat animasi storyboard, layout yang benar Melakukan syarat animasi berdasarkan waktu yang benar
Melakukan syarat animasi berdasarkan suara yang benar
B. MATERI PEMBELAJARAN Syarat-syarat AnimasiC. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputerD. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN Mengidentifikasi syarat animasi, storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera dengan teliti Mengidentifikasi semua syarat animasi berdasarkan pembagian waktu dengan teliti
Mengidentifikasi semua syarat animasi berdasarkan pembagian suara dengan teliti
E. SUMBER BELAJAR : Buku panduan pembuatan animasi Software multimedia pembuatan animasi
Komputer
Internet
F. PENILAIAN
Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen
Tes tertulis
Daftar pertanyaan1.
Tes praktik
Tugas-tugas
Mengetahui,
Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIA
Kelas / Semester: XI / 1
Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit
Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI
Kompetensi Dasar2. Membuat gambar kunci
Indikator Dibuat gambar kunci yang mencerminkan :
Detail garis besar dalam storyboard dan layout
Instruksi sutradara
Camera sheet
action seperti yang digariskan dengan waktu
Mengikuti pecahan soundtrack ketika membuat gambar
Dibuat gambar kunci secukupnya untuk menetapkan action dan menyakinkan bahwa gambar-gambar itu standar yang ditetapkan oleh desain/model
Dibuat gambar kunciyang masih dalam batasan produksi
A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Membuat gambar kunci secara detail garis besar dalam storyboard dan layout, serta mencerminkan instruksi sutradara Menggambar kunci secara cermat yang mencerminkan camera sheet dan waktu aksi
Membuat gambar kunci yang secukupnya sesuai dengan standart yang ditetapkan oleh desai
Menetapkan action dengan benar
Membuat gambar kunci yang masih dalam batasan produksiB. MATERI PEMBELAJARAN Gambar kunci dalam pembuatan animasi
C. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan detail garis besar dalam storyboard dan layout
Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan instruksi sutradara
Membuat gambar kunci secara cermat yang mencermikan kamera sheet
Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan waktu aksi
Membuat gambar kunci yang secukupnya sesuai dengan standar yang telah ditetapkan oleh desain / model
Menetapkan action dengan benar berdasarkan gambar kunci yang telah dibuat
Membuat gambar kunci yang masih dalam batasan produktif
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan pembuatan animasi
Software multimedia pembuat animasi
Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera komputerF. PENILAIAN
Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen
Tes tertulis
Daftar pertanyaan1.
Tes praktik
Tugas-tugas
Mengetahui,
Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIA
Kelas / Semester: XI / 1
Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit
Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI
Kompetensi Dasar3. Mengatur dan Melengkapi Gambar Kunci
Indikator Gambar kunci dikoreksi setelah dilihat oleh personil yang releven
Labelisasi gambar kunci pecahan animasi dengan jelas, yang menunjukkan pemindahan diantara gambar
Gambar kunci diidentifikasi secara jelas dan disimpan dengan aman
A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Mengoreksi, memberi penandaan, mengidentifikasi dan menyimpan gambar kunci secara jelas, teliti dan benar
B. MATERI PEMBELAJARAN Koreksi, penamaan dan penyimpanan gambar kunci
C. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN
Mengoreksi gambar kunci setelah dilihat oleh personil yang releven
Memberi panandaan / label pada gambar kunci yang menunjukkan adanya pemindahan diantara gambar animasi dengan teliti
Mengidentifikasi gambar kunci secara jelas
Menyimpan gambar kunci dengan benar
E. SUMBER BELAJAR :
1. Bukua panduan pembuatan animasi
2. Software multimedia pembuat animasi
3. Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
4. KomputerF. PENILAIAN
Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen
Tes tertulis
Daftar pertanyaan1.
Tes praktik
Tugas-tugas
Mengetahui,
Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,
072.KK.07