072.kk.07 (rpp) menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

9
R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA STANDAR KOMPETENSI Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi KELAS XI SEMESTER I SMK RAUDLATUL MUTA’ALLIMIEN Jl. Mastrip Gg. Pesantren No. 119 Wonoasih Probolinggo 67232 072.KK.0 7

Upload: redox

Post on 12-Feb-2016

105 views

Category:

Documents


13 download

DESCRIPTION

RPP Kunci Animasi

TRANSCRIPT

Mata Pelajaran

R P P

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

PELAJARAN

PRODUKTIF MULTIMEDIA

STANDAR KOMPETENSI

Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk AnimasiKELAS XI

SEMESTER I

SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENJl. Mastrip Gg. Pesantren No. 119

Wonoasih Probolinggo 672322015RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIAKelas / Semester: XI / 1Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI

Kompetensi Dasar1. Mengidentifikasi Syarat Animasi

Indikator Indentifikasi syarat animasi storyboard, layout dan instruksi sutradara atau lembaran kamera yang sesuai Identifikasi semua syarat animasi yang releven dari pecahan waktu dan suara

A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:

Melakukan syarat animasi storyboard, layout yang benar Melakukan syarat animasi berdasarkan waktu yang benar

Melakukan syarat animasi berdasarkan suara yang benar

B. MATERI PEMBELAJARAN Syarat-syarat AnimasiC. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah

2. Tanya jawab

3. Demonstrasi

4. Penugasan

5. Pratikum di lab. komputerD. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN Mengidentifikasi syarat animasi, storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera dengan teliti Mengidentifikasi semua syarat animasi berdasarkan pembagian waktu dengan teliti

Mengidentifikasi semua syarat animasi berdasarkan pembagian suara dengan teliti

E. SUMBER BELAJAR : Buku panduan pembuatan animasi Software multimedia pembuatan animasi

Komputer

Internet

F. PENILAIAN

Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen

Tes tertulis

Daftar pertanyaan1.

Tes praktik

Tugas-tugas

Mengetahui,

Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIA

Kelas / Semester: XI / 1

Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit

Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI

Kompetensi Dasar2. Membuat gambar kunci

Indikator Dibuat gambar kunci yang mencerminkan :

Detail garis besar dalam storyboard dan layout

Instruksi sutradara

Camera sheet

action seperti yang digariskan dengan waktu

Mengikuti pecahan soundtrack ketika membuat gambar

Dibuat gambar kunci secukupnya untuk menetapkan action dan menyakinkan bahwa gambar-gambar itu standar yang ditetapkan oleh desain/model

Dibuat gambar kunciyang masih dalam batasan produksi

A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:

Membuat gambar kunci secara detail garis besar dalam storyboard dan layout, serta mencerminkan instruksi sutradara Menggambar kunci secara cermat yang mencerminkan camera sheet dan waktu aksi

Membuat gambar kunci yang secukupnya sesuai dengan standart yang ditetapkan oleh desai

Menetapkan action dengan benar

Membuat gambar kunci yang masih dalam batasan produksiB. MATERI PEMBELAJARAN Gambar kunci dalam pembuatan animasi

C. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah

2. Tanya jawab

3. Demonstrasi

4. Penugasan

5. Pratikum di lab. komputer

D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN

Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan detail garis besar dalam storyboard dan layout

Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan instruksi sutradara

Membuat gambar kunci secara cermat yang mencermikan kamera sheet

Membuat gambar kunci secara cermat yang mencerminkan waktu aksi

Membuat gambar kunci yang secukupnya sesuai dengan standar yang telah ditetapkan oleh desain / model

Menetapkan action dengan benar berdasarkan gambar kunci yang telah dibuat

Membuat gambar kunci yang masih dalam batasan produktif

E. SUMBER BELAJAR :

Buku panduan pembuatan animasi

Software multimedia pembuat animasi

Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera komputerF. PENILAIAN

Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen

Tes tertulis

Daftar pertanyaan1.

Tes praktik

Tugas-tugas

Mengetahui,

Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mata Pelajaran/Diklat: PRODUKTIF MULTIMEDIA

Kelas / Semester: XI / 1

Alokasi Waktu: 20 Jam x 45 menit

Sekolah: SMK RAUDLATUL MUTAALLIMIENStandar KompetensiMENGUASAI CARA MENGGAMBAR KUNCI UNTUK ANIMASI

Kompetensi Dasar3. Mengatur dan Melengkapi Gambar Kunci

Indikator Gambar kunci dikoreksi setelah dilihat oleh personil yang releven

Labelisasi gambar kunci pecahan animasi dengan jelas, yang menunjukkan pemindahan diantara gambar

Gambar kunci diidentifikasi secara jelas dan disimpan dengan aman

A. TUJUAN PEMBELAJARANSetelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:

Mengoreksi, memberi penandaan, mengidentifikasi dan menyimpan gambar kunci secara jelas, teliti dan benar

B. MATERI PEMBELAJARAN Koreksi, penamaan dan penyimpanan gambar kunci

C. METODE PEMBELAJARAN1. Ceramah

2. Tanya jawab

3. Demonstrasi

4. Penugasan

5. Pratikum di lab. komputer

D. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN

Mengoreksi gambar kunci setelah dilihat oleh personil yang releven

Memberi panandaan / label pada gambar kunci yang menunjukkan adanya pemindahan diantara gambar animasi dengan teliti

Mengidentifikasi gambar kunci secara jelas

Menyimpan gambar kunci dengan benar

E. SUMBER BELAJAR :

1. Bukua panduan pembuatan animasi

2. Software multimedia pembuat animasi

3. Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera

4. KomputerF. PENILAIAN

Teknik PenilaianBentuk InstrumenInstrumen

Tes tertulis

Daftar pertanyaan1.

Tes praktik

Tugas-tugas

Mengetahui,

Kepala SMK RAUMAHUSNI MUBAROQ S.FIL.I M.IPGuru Mata Pelajaran,

072.KK.07