072.b.18 rpp menerapkan efek khusus pada objek produksi
TRANSCRIPT
Format RPP
R P P
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menerapkan efek khusus pada objek produksiKELAS XISEMESTER I
SMK NEGERI 1 KALITENGAH
Jl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan
http://www.smk-kalitengah.com2009
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN(RPP)Nama SMK: SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran :Produktif MultimediaStandar Kompetensi: Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester:XI / 1Pertemua ke-: -Alokasi Waktu: 2 X 45 Menit
Kompetensi: Mengidentifikasikan materi penunjang efek khususIndikator: - Mengenal perangkat lunak efek khusus dalam digital editing
- Mengetahui hasil efek khusus sebagai penunjang produksi
- Mengenal bahan penunjang efek khusus dalam digital editing
- Mengenal kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editingI . Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat dapat mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus
II . Materi AjarMateri penunjang efek khusus
III. Metode PembelajaranInformasi, Diskusi
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Salam pembuka.
2. Memperkenalkan perangkat lunak efek khusus dalam digital editing1. Memperkenalkan perangkat lunak efek khusus dalam digital editing
2. Memperkenalkan hasil efek khusus sebagai penunjang produksi
3. Memperkenalkan bahan penunjang efek khusus dalam digital editing
4. Mempersiapkan kebutuhan materi penunjang efek khusus dalam digital editing1. Guru memberikan hasil efek khusus dan mengajak diskusi2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber BelajarProyektor, Handouts, Buku penunjang, Internet, Software Editing
VI. Penilaian :
Uji KompetensiMateri
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003Guru Mata Pelajaran,Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK: SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran :Produktif Multimedia
Standar Kompetensi: Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester:XI / 1Pertemua ke-: -Alokasi Waktu: 2 X 45 Menit Tatap Muka
8 X 45 Menit Praktikum
Kompetensi: Menginstallasi soft ware effek khususIndikator: - Dapat menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
- Mampu Menginstalasi dan Menjalankan software visual effects sesuai prosedur. I . Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat dapat menginstallasi soft ware effek khusus
II . Materi Ajar1. Menginstallasi soft ware effek khusus
III. Metode Pembelajaran1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Salam pembuka.
2. Membahas sedikit pertemuan lalu1. Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP
2. Menginstalasi dan Menjalankan software visual effects sesuai prosedur. 1. Guru memberikan simulasi menu awal2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber BelajarProyektor, Handouts, Buku penunjang, Internet, Software Editing
VII. Penilaian :
Uji KompetensiMateri
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003Guru Mata Pelajaran,Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK: SMK Kalitengah Lamongan
Mata Pelajaran :Produktif Multimedia
Standar Kompetensi: Menerapkan efek khusus pada objek produksiKelas / Semester:XI / 1
Pertemua ke-: -Alokasi Waktu: 4 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi
26 x 45 Menit Praktikum
Kompetensi: Membuat efek khusus pada obyekIndikator: - Memahami simulasi pembuatan efek khusus
- Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem- buka, menyimpan file efek visual
- Mampu Melakukan pembuatan efek visual
- Mampu mengintegrasikan efek visul ke dalam multimediaI . Tujuan Pembelajaran
1. Peserta diklat dapat mempraktekan pembuatan efek khusus
II . Materi Ajar1. Menjelaskan macam macam efek khusus
2. Mengenali menu dan fitur, serta membuat, mem-buka, menyimpan file efek visual
3. Melakukan pembuatan efek visual
4. Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia
III. Metode Pembelajaran1. Tatap Muka
2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Salam pembuka.
2. Membahas sedikit pertemuan lalu, simulasi pembuatan.1. Menjelaskan dan Praktikum Pembuatan efek khusus (Trimming, keying, speed, strobe, colorize)
2. Menggunakan menu dan interface software visual effects secara tepat
3. Menggunakan fitur pengelolaan file software visual effects sesuai tujuannya
4. Membuat efek visual sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
5. Menyimpan file efek visual dengan menggu-nakan format aep, tif, jpg, mpg, avi, mov, dab.
6. Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard
7. Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai story-board
8. Mengintegrasikan efek visual ke dalam file paket multimedia1. Guru memberikan tugas akhir efek khusus dalam bentuk video dan dapat dipresentasikan oleh siswa2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber BelajarProyektor, Handouts, Buku penunjang, Internet, Software Editing
VIII. Penilaian :
Uji KompetensiMateri
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman
3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali ImronNIP. 19640105 199103 1 003Guru Mata Pelajaran,Kurnia Yahya, S.Kom
NIP. 19810401 2009002 1 003
072.B.18
SPEKTRUM
2009
PAGE 7