digilib.uns.ac.id... · i konsep pengantar karya tugas akhir perancangan promosi cv. indosemar...
TRANSCRIPT
i
Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir
PERANCANGAN PROMOSI CV. INDOSEMAR SAKTI
MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat
Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh:
DWI LESTARI
C0707019
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRAK
Dwi Lestari, 2011. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi CV.
Indosemar Sakti Melalui Media Komunikasi Visual.” Promosi adalah salah satu
dari empat element dari bauran pemasaran (Produk, Harga, Promosi , dan
Tempat). Promosi merupakan cara yang digunakan oleh produsen untuk memicu
transaksi (pedagang besar dan ritel) dan konsumen untuk membeli suatu merek.
Promosi merupakan cara yang digunakan oleh produsen untuk memicu transaksi
(pedagang besar dan eceran) dan konsumen untuk membeli suatu merek. Promosi
menjadi salah satu faktor penentu sukses atau tidaknya suatu program pemasaran,
melalui promosi dapat dijelaskan kepada calon konsumen mengenai keunggulan
dari produk yang ditawarkan sehingga lebih mengena kepada sasaran.
CV. Indosemar Sakti merupakan perusahaan yang bergerak di bidang distribusi
dan penyediaan peralatan seluler. Perusahaan ini belum begitu terdengar oleh
masyarakat Solo dan Karanganyar pada khususnya. Oleh karena itu, diperlukan
adannya perancangan promosi agar perusahaan lebih dikenal dan dapat
meningkatkan image dari perusahaan yang sebelumnya belum tergarap dengan
baik.
Dalam perancangannya, CV. Indosemar Sakti diposisikan sebagai distributor
seluler terpercaya, produk terlengkap, dan dengan harga terjangkau. Dengan target
audience adalah masyarakat yang menginginkan produk bermerk dan kualitas
baik dengan harga yang murah dan toko dan perusahaan lain yang bergerak di
bidang seluler. Pesan yang ingin disampaikan adalah bahwa perusahaan memiliki
kredibilitas, kualitas dan produk yang lengkap serta harga grosir. Maka
dirancanglah bentuk visual yang kreatif dan menarik yang kemudian diaplikasikan
ke dalam material promosi. Media promosi yang digunakan merupakan media
berbayar, merchandise, dan identitas perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRACT
Dwi Lestari, 2011. This Final Project Introduction titled Design Promotion CV.
Indosemar Sakti Through Visual Media Communications. Promotion is one of the
four elements of marketing mix (product, price, promotion, and place). Promotion
is the means used by manufacturers to trigger transactions (wholesalers and
retailers) and consumers to buy a brand. Promotion became a determining factor
successful or unsuccessful a marketing program, through the promotion can be
explained to prospective customers about the advantages of the products offered
so that the more pervasive to the target.
CV. Indosemar Sakti is a company in the business of distribution and supply of
mobile equipment. This company has not been heard by the public as Solo and
Karanganyar specifically. Therefore, it is necessary to design promotions that the
company is better to known and can improve the image of the company, which
previously has not been well explored.
In the design, CV. Indosemar Sakti is positioned as a distributor of cellular
reliable, most complete products, and affordable in prices. The target audiences
are the people who want to have branded products and good quality with low
prices, the stores and other companies in the field of cellular Products. The
communication messages are about the company that has credibility, quality, and
complete products and wholesale prices. Then designed the visual form that
creative and interesting and then applied to the promotional material. The media
campaign using paid media, merchandising, and corporate identity.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
MOTTO
"Out of the box on creativity, always in the box of God’s Rule…”
“Make the dreams, then realized!!!”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Persembahan
Tugas Akhir ini kupersembahkan untuk:
Ibunda tercinta, Kakak, Adik
dan Alm. Ayahanda yang tenang di sisi-Nya,
kawan-kawan seperjuangan,
dan Almamaterku.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul: “Perancangan Promosi CV. Indosemar Sakti
Melalui Media Komunikasi Visual”.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, tentunya tidak lepas dari bimbingan,
bantuan dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu Penulis mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa.
2. Drs. Mohamad Suharto, M.Sn, selaku ketua Jurusan Desain Komunikasi
Visual dan Pembimbing Tugas Akhir I.
3. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si, selaku Pembimbing Tugas Akhir II.
4. Arief Iman Santoso, S.Sn, selaku Penasehat Akademik dan Koordinator Tugas
Akhir.
5. Bapak dan Ibu dosen serta segenap staf karyawan Desain Komunikasi Visual
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
6. Direktur beserta staf dan karyawan CV. Indosemar Sakti.
7. Semua pihak yang telah membantu.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih ada kekurangan. Untuk
itu, penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun, untuk
perbaikan di masa yang akan datang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Semoga laporan ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan
umumnya bagi para pembaca.
Surakarta, 22 Desember 2011
Dwi Lestari
NIM. C0707019
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii
ABSTRAK .......................................................................................................... iv
ABSTRACT .......................................................................................................... v
HALAMAN MOTTO ........................................................................................ vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... vii
KATA PENGANTAR ...................................................................................... viii
DAFTAR ISI ......................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii
DAFTAR BAGAN ............................................................................................. xiv
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ......................................................................................... 1
B. Perumusan Masalah ................................................................................. 1
C. Tujuan Perancangan ................................................................................ 2
D. Target Visual ........................................................................................... 3
E. Target Market dan Target Audience ........................................................ 5
F. Metode Perancangan ................................................................................ 7
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
BAB II KAJIAN TEORI
A. Desain Komunikasi Visual ...................................................................... 9
B. Pemasaran ............................................................................................. 19
C. Corporate identity ................................................................................. 27
D. Tinjauan Media ..................................................................................... 34
E. Perusahaan ............................................................................................. 36
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan .................................................................................... 42
B. Data Produk .......................................................................................... 46
C. Data Konsumen .................................................................................... 51
D. Data Pemasaran .................................................................................... 51
E. Strategi Promosi ................................................................................... 52
F. Data Kompetitor .................................................................................. 55
G. Analisis SWOT .................................................................................... 66
H. Unique Selling Preposition (USP) ....................................................... 68
I. Positioning ............................................................................................ 69
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan ............................................................................. 71
B. Konsep Kreatif ...................................................................................... 72
C. Standar Visual ....................................................................................... 77
D. Pemilihan Media ................................................................................... 93
E. Media Placement ................................................................................. 99
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
F. Prediksi Biaya ..................................................................................... 103
BAB V VISUALISASI KARYA
A. Stationary ............................................................................................. 105
B. Merchandise ........................................................................................ 112
C. Media Promosi ..................................................................................... 115
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan ......................................................................................... 132
B. Saran ................................................................................................... 133
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
DAFTAR TABEL
1. Tabel Analisis Komparasi CV. Indosemar Sakti dengan Kompetitor .......... 66
2. Tabel Analisis SWOT CV. Indosemar Sakti ................................................ 68
3. Tabel Prediksi Biaya ................................................................................... 103
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
DAFTAR BAGAN
1. Struktur Organisasi C.V. Indosemar Sakti ..................................................... 44
2. Struktur Organisasi Tazmanian Group ......................................................... 57
3. Struktur Organisasi Han’s ............................................................................. 62
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
DAFTAR GAMBAR
1. Logo perusahaan CV. Indosemar Sakti ......................................................... 42
2. Produk Micro SD .......................................................................................... 47
3. DDR, Memory untuk Komputer .................................................................... 48
4. Sodimm, Memory untuk Laptop ................................................................... 49
5. Contoh Produk Handphone yang Dijual di CV. Indosemar Sakti ................. 50
6. Neon Box dan Name Board CV. Indosemar Sakti ........................................ 53
7. Office Branding CV. Indosemar Sakti .......................................................... 54
8. Logo Tazmanian Group ................................................................................ 55
9. Nota, sebagai bukti transaksi ........................................................................ 59
10. Neon box sebagai papan nama ....................................................................... 59
11. Logo Han’s .................................................................................................... 60
12. Tempat Usaha Han’s ..................................................................................... 61
13. Contoh Produk handphone di Han’s ............................................................. 63
14. Neon box sebagai papan nama ...................................................................... 64
15. Nota, Sebagai Bukti Transaksi ...................................................................... 64
16. Paper Bag Han’s ............................................................................................ 65
17. Contoh media promosi yang menggunakan Grid Layout ............................. 92
18. Contoh halaman majalah yang menggunakan Quadran Layout ................... 93
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
DESIGN PROMOTION CV. INDOSEMAR SAKTI
THROUGH VISUAL MEDIA COMMUNICATIONS
Dwi Lestari1
Drs. Mohamad Suharto, M.Sn2
Esty Wulandari, S.Sos, M.Si 3
ABSTRACT
2011. This Final Project Introduction titled Design Promotion CV.
Indosemar Sakti Through Visual Media Communications.
Promotion is one of the four elements of marketing mix (product,
price, promotion, and place). Promotion is the means used by
manufacturers to trigger transactions (wholesalers and retailers)
and consumers to buy a brand. Promotion became a determining
factor successful or unsuccessful a marketing program, through the
promotion can be explained to prospective customers about the
advantages of the products offered so that the more pervasive to
the target.
CV. Indosemar Sakti is a company in the business of distribution
and supply of mobile equipment. This company has not been heard
by the public as Solo and Karanganyar specifically. Therefore, it is
necessary to design promotions that the company is better to
known and can improve the image of the company, which
previously has not been well explored.
In the design, CV. Indosemar Sakti is positioned as a distributor of
cellular reliable, most complete products, and affordable in prices.
The target audiences are the people who want to have branded
products and good quality with low prices, the stores and other
companies in the field of cellular Products. The communication
messages are about the company that has credibility, quality, and
complete products and wholesale prices. Then designed the visual
form that creative and interesting and then applied to the
1Mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM. C0707019
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
promotional material. The media campaign using paid media,
merchandising, and corporate identity.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Saat ini kebutuhan akan teknologi, baik itu teknologi informasi maupun
telekomunikasi sangat tinggi dari mulai golongan menengah kebawah dan
golongan menengah ke atas. Salah satu perkembangan teknologi yang saat ini
sangat cepat yaitu di bidang telekomunikasi, dimana menghadirkan beragam
pilihan bentuk teknologi dan kecanggihannya.
Alat yang sering digunakan masyarakat dalam berkomunikasi saat ini
beragam jenisnya, bisa dengan surat pos, internet, telepon, handphone, dan
sebagainya. Namun yang paling banyak digunakan adalah telepon dan handphone,
sebab dapat langsung behubungan dan berbicara dengan orang yang ingin kita
ketahui informasinya. Akan tetapi yang paling banyak digunakan masyarakat
yaitu telepon selular (handphone) sebab memiliki banyak keunggulan, Selain bisa
untuk melakukan dan menerima panggilan, handphone juga bisa untuk mengirim
dan menrima pesan SMS (Short Message Service) baik pesan teks maupun
multimedia, online internet (browsing, chatting,), hiburan (game, musik, video),
aplikasi tambahan, dan lain-lain.
Ketergantungan akan handphone bisa dilihat dan dirasakan secara
langsung. Di tempat umum sering dijumpai orang yang dengan santainya
menggunakan handphone mulai dari anak-anak, remaja, dewasa, bahkan orang tua
dengan latar belakang pendidikan, pekerjaan dan ekonomi yang beragam. Hal ini
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
menunjukkan bahwa daya beli dan kebutuhan akan handphone beserta perangkat
pendukungnya di Indonesia pada umumnya sangatlah tinggi.
Tingginya daya beli dan ketergantungan masyarakat akan handphone
dimanfaatkan oleh banyak orang dengan cara menjalankan bisnis untuk
mendapatkan keuntungan jangka panjang. Dalam menjalankan bisnis ini tidak
sedikit orang yang mengalami kegagalan, namun banyak juga yang sukses dan
berhasil mengembangkan usahanya karena dapat mengetahui dengan pasti
perkembangan teknologi, bisnis, dan perkembangan pasar.
Salah satu perusahaan yang berkecimpung di bisnis ini adalah perusahaan
CV. Indosemar Sakti berkantor pusat di Karanganyar. Perusahaan ini bergerak di
bidang perdagangan dan jasa seputar telepon selular beserta pendukungnya.
Perusahaan ini berdiri dan berkembang seiring dengan perkembangan pasar yang
mengharuskan untuk berjualan lebih dari satu produk berbarengan dengan
meningkatnya kebutuhan masyarakat yang makin bervariasi namun menginginkan
harga yang terjangkau.
CV. Indosemar Sakti telah memiliki 3 cabang yang menjual produk yang
berbeda, diantaranya; jasa servis handphone “Total Flasher Service Handphone”,
server dealer pulsa electric all operator “Total Flasher Serve”, dan distributor
handphone serta accessories untuk handphone dan komputer “MMC murah”.
Banyaknya cabang yang dimiliki membuktikan bahwa perusahaan ini telah
memiliki pasar dalam mendistribusikan produk-produknya.
Selain CV. Indosemar Sakti banyak sekali perusahaan yang menjalankan
bisnis yang serupa, di Kabupaten Karanganyar ada lebih dari 3 perusahaan yang
bergerak di bidang yang sama. Banyaknya perusahaan yang memasarkan di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
lingkup wilayah yang sama menimbulkan persaingan yang sangat ketat. Agar
bisnis CV. Indosemar Sakti bisa semakin berkembang dan tetap dikenal oleh
masyarakat Karanganyar pada khususnya, dan Nasional pada umumnya
diperlukan suatu kegiatan promosi untuk mendapatkan perhatian dan kepercayaan
masyarakat.
Melihat permasalahan tersebut, Penulis mengangkat perancangan strategi
promosi kreatif dengan tujuan meningkatkan image perusahaan. Diharapkan
dengan perancangan ini dapat meningkatkan penjualan dan pemasukan baik di
kantor pusat maupun di setiap cabang perusahaan.
B. Perumusan Masalah
CV. Indosemar Sakti sebagai objek penelitian tidak lepas dari
permasalahan dalam strategi promosi dan penyampaian informasi baik produk
maupun kelebihan perusahaan untuk meraih peluang dalam persaingan.
Melihat dari beberapa permasalahan tersebut, maka rumusan masalah yang
diajukan adalah sebagai berikut:
1. Bagaimana merancang strategi promosi yang tepat untuk mempromosikan
CV. Indosemar Sakti?
2. Bagaimana merancang penempatan media promosi yang kreatif, komunikatif
dan efektif sehingga dapat mencapai target yang dituju?
C. Tujuan Perancangan
Adapun tujuan perancangan komunikasi visual CV. Indosemar Sakti
adalah sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
1. Merancang strategi promosi yang tepat untuk mempromosikan CV. Indosemar
Sakti.
2. Merancang penempatan media promosi yang kreatif, komunikatif dan efektif
sehingga dapat mencapai target yang ingin dituju.
D. Target Visual
Target visual dari perancangan promosi CV. Indosemar Sakti adalah
sebagai berikut:
1. Logo perusahaan
2. Kop surat
3. Amplop
4. Kartu nama
5. Map
6. CD case
7. Cover CD
8. Poster
9. Nota
10. Iklan surat kabar
11. Brosur
12. Katalog
13. Baju seragam
14. Pin
15. Stiker
16. Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
17. Website
18. Web banner
19. Car branding
20. Neon box
21. X-banner
E. Target Market dan Target Audience
1. Target Market
Target market merupakan penguna dari produk/jasa, dalam hal ini
adalah seluruh toko seluler dan masyarakat di daerah Karanganyar dan
sekitarnya, Yogyakarta dan Jawa tengah yang membutuhkan barang-barang
keperluan untuk mendukung fungsi gadget, terutama handphone.
Target market ditentukan berdasarkan beberapa segmentasi berikut:
a. Geografi
Wilayah : Surakarta dan sekitarnya
b. Demografi
Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
Usia : 17-50 tahun
Suku dan ras : Semua suku, ras dan agama
Pendidikan : SMA/SMK, Perguruan Tinggi
Pekerjaan : Semua jenis pekerjaan.
Status Ekonomi : Menengah dan atas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
c. Psikografi
1) Masyarakat yang menginginkan membeli produk seluler yang lengkap,
branded, non-branded dan kualitas baik dengan harga yang murah.
2) Toko dan perusahaan lain yang bergerak di bidang seluler.
2. Target Audience
Target audience adalah seseorang atau kelompok orang yang menjadi
sasaran dari promosi. Target audience merupakan orang-orang yang dapat
mempengaruhi target market secara langsung maupun tidak langsung, begitu
juga sebaliknya. Selain itu target audience juga bisa merupakan target market
di dalamnya. Target audience ditentukan dengan segmentasi sebagai berikut:
a. Geografi
Wilayah : Surakarta dan sekitarnya
b. Demografi
Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan.
Usia : 13-50 tahun
Suku dan ras : Semua suku, ras dan agama
Pendidikan : SMP, SMA/SMK, Perguruan Tinggi
Pekerjaan : Semua jenis pekerjaan.
Status Ekonomi : Menengah dan atas
c. Psikografi
1) Masyarakat yang menginginkan produk bermerk dan kualitas baik
dengan harga yang terjangkau.
2) Toko dan perusahaan lain yang bergerak di bidang seluler.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
F. Metode Perancangan
1. Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data lapangan/pasar dilakukan dengan survey yang lebih
mendetail untuk mengetahui positioning, yaitu identitas dan posisi perusahaan
yang sebenarnya, baik di mata konsumen yang loyal maupun masyarakat pada
umumnya.
Metode yang digunakan dalam pengumpulan data antara lain:
a. Wawancara (Interview)
Pengumpulan data produk dan perusahaan dilakukan dengan
mengadakan wawancara secara langsung dengan pemilik/pendiri dan
karyawan di perusahaan yang meliputi data perusahaan, produk, harga,
target audience dan masalah-masalah yang dihadapi dalam memasarkan
produk, perkembangan beserta potensinya di masa mendatang.
b. Pengamatan (Observasi)
Observasi adalah pengamatan langsung para pembuat keputusan
berikut lingkungan fisiknya atau pengamatan langsung suatu kegiatan
yang sedang berjalan. Dengan melakukan observasi di lokasi dapat
mengetahui kelebihan dan kekurangan secara fisik sehingga dapat
menterjemahkan keadaan yang sebenarnya ke dalam rancangan informasi
yang ingin dipublikasikan.
c. Studi Pustaka
Penulis menggunakan sarana pustaka dari beberapa buku dan
majalah yang berkaitan dengan pokok permasalahan dalam hal promosi
advertising sehingga dapat memperkuat hasil analisis. Penulis juga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
melakukan pencarian data melalui situs internet untuk mendapatkan data
yang terbaru dan berhubungan dengan proses pengerjaan promosi CV.
Indosemar Sakti.
2. Metode Analisis Data
a. Metode Analisis SWOT
Menggunakan metode analisis SWOT (strength, weakness,
opportunity, threat), untuk mengetahui kelemahan dan kelebihan dari
perusahaan. Kekurangan yang ada dalam perusahaan akan diback up
dengan mengoptimalkan kelebihan yang dimiliki perusahaan.
Analisis yang dilakukan antara lain:
1) Analisis kompetitor yang setingkat yaitu perusahaan yang bergerak di
bidang usaha yang sama.
2) Analisis produk meliputi jasa atau produk yang dijual, fasilitas,
promosi yang pernah dilakukan, dan lain-lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Desain Komunikasi Visual
1. Tinjauan Desain
Desain berasal dari kata dessiner (Bahasa Perancis) yang berarti
“menggambar”, kadang diartikan dalam pengertian perancangan. Disebabkan
kecenderungan terakhir tentang bidang desain yaitu meliputi cara penanganan
berbagai bidang seni, kerajinan, pelajaran lingkungan, teknologi, dan
sebagainya. Untuk mengartikan “desain” diperlukan sikap hati-hati dan
memiliki batasan tertentu sehingga tidak terjebak dalam bidang seni saja.
(Agus Sachari, et. al., 1986: 22)
Berikut ini adalah pendapat mengenai desain yang disusun Agus
Sachari bersama dengan Indies Kelompok Studi Desain, Jurusan Desain ITB
tahun 1986:
Kata “design” dalam kamus Bahasa Indonesia-Inggris dari John.
Echols berarti: potongan, model, pola, konstruksi, model, tujuan,
rencana. Sedangkan dalam kamus Webster pengertian “design”: adalah
gagasan awal rancangan, perencanaan, pola, susunana, rencana,
proyek, hasil yang tepat, produksi, membuat, mencipta, menyiapkan,
menyusun, meningkatkan, pikiran, maksud, kejelasan, dan seterusnya.
(Agus Sachari, et. al. 1986: 127)
Desain menurut J.B. Reswick (Amerika Serikat), A creative actifity-it
involves bringing into being something new and useful that has not existed
previously. (Aktifitas kreatif yang di dalamnya terkandung penciptaan sesuatu
yang baru dan bermanfaat yang sebelumnya tidak ada).
9
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Desain merupakan terjemahan fisik dari aspek sosial, ekonomi dan tata
hidup manusia serta merupakan suatu ungkapan kultural karena desain juga
merupakan bagian dari kehidupan manusia. Sebagai sesuatu yang bersifat
universal desain tidak dibatasi oleh batasan-batasan geografis, melainkan oleh
keadaan obyektif dari permasalahan yang harus dipecahkan. Dikarenakan
luasnya kaitan yang menyangkut hubungan antara desain dan manusia
sehingga akan semakin jelas bahwa nilai desain tidak hanya tergantung pada
fungsi, ilmu, dan proses teknologinya saja, melainkan juga pada kadar
kesadaran sosial dalam proses timbulnya desain itu sendiri.
Untuk menghasilkan suatu desain dibutuhkan suatu proses penelitian
dan proses kreatif untuk menghasilkan bentuk atau tampilan yang tidak hanya
berfokus pada bentuknya saja. Namun, karena ada hal khusus yang ingin
disampaikan kepada orang lain sehingga desain yang diciptakan memiliki
maksud tertentu dan tujuan yang jelas.
Desain yang baik adalah desain yang dapat menimbulkan/memancing
berbagai sensasi, persepsi yang merangsang ke arah yang positif, memberi
sugesti, dan memperkaya imajinasi bagi orang yang melihatnya.
Untuk membuat desain yang menarik harus diperhatikan prinsip-
prinsip dalam desain, 8 prinsip desain diantaranya (Frank Jefkins, 1997, 245-
246):
a. Kesatuan (Unity)
Unity atau kesatuan merupakan sesuatu yang memberikan kesan
adanya keterpaduan di setiap unsurnya. Hal ini tergantung bagaimana
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
suatu bagian menunjang bagian yang lain dengan seimbang sehingga
terlihat sebagai sebuah desain yang utuh tidak terpisah pisah.
Kesatuan dari suatu desain ini bisa dikacaukan oleh hal yang
berlebihan, misalnya terlalu banyak jenis huruf yang berbeda dan
berlawanan, warna yang tidak serasi, unsur-unsur yang kurang
proporsional, dan lain-lain
b. Keberagaman
Dalam sebuah desain harus ada suatu perbedaan antara pokok
bahasan satu dengan yang lain, hal tersebut memudahkan untuk
mengetahui informasi, bertujuan untuk membedakan teks dalam sebuah
layout. Misalnya dengan membuat huruf yang lebih tebal atau menarik
pada judul acara atau hal paling ingin disampaikan.
c. Keseimbangan (Balancing)
Balancing atau keseimbangan adalah hubungan yang
menyenangkan antar bagian-bagian dalam suatu desain sehingga
menghasilkan susunan yang menarik. Keseimbangan ada 2 yaitu:
1) Keseimbangan simetris atau formal maksudnya yaitu sama antara
bagian kiri dan kanan serta mempunyai daya tarik yang sama.
Keseimbangan ini memberikan rasa tenang, rapi, agung, dan abadi.
2) Keseimbangan asimetris atau informal yaitu keseimbangan yang
diciptakan dengan cara menyusun beberapa objek yang tidak serupa
tapi mempunyai jumlah perhatian yang sama. Objek ini dapat
diletakkan pada jarak yang berbeda dari pusat perhatian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Keseimbangan ini lebih halus dan lembut serta menghasilkan variasi
yang lebih banyak dalam susunannya.
d. Ritme/irama (Rhythm)
Irama dalam desain dapat dirasakan melalui mata. Irama dapat
menimbulkan kesan gerak gemulai yang menyambung dari bagian yang
satu ke bagian yang lain pada suatu desain, sehingga akan membawa
pandangan mata berpindah-pindah dari suatu bagian ke bagian lainnya.
Akan tetapi tidak semua pergerakan akan menimbulkan irama. Irama dapat
diciptakan melalui pengulangan bentuk secara teratur, perubahan atau
peralihan ukuran, serta melalui pancaran atau radiasi.
e. Harmoni
Harmoni adalah prinsip desain yang menimbulkan kesan adanya
kesatuan melalui pemilihan dan susunan objek atau ide atau adanya
keselarasan, serta kesan kesesuaian antara bagian yang satu dengan bagian
yang lain dalam suatu obyek, atau antara obyek yang satu dengan benda
lain yang dipadukan. Dalam suatu bentuk, harmoni dapat dicapai melalui
kesesuaian setiap unsur yang membentuknya.
f. Proporsi (Proportion)
Proporsi adalah perbandingan antara bagian yang satu dengan
bagian yang lain yang dipadukan. Untuk mendapatkan suatu susunan yang
menarik perlu diketahui bagaimana cara menciptakan hubungan jarak yang
tepat atau membandingkan ukuran objek yang satu dengan objek yang
dipadukan secara proporsional.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
Proporsi berkenaan dengan jenis huruf dan gambat/foto/ilustrasi
yang digunakan. Prinsip proporsi paling ditekankan pada gambar, perlu
diperhatikan agar gambar tidak berkesan memanjang secara horisontal
(gambar berkesan gemuk) maupun vertikal (gambar berkesan tinggi)
dimana tidak memiliki proporsi secara tepat.
g. Skala (Scale)
Prinsip skala dapat digunakan terhadap tulisan dan gambar,
biasanya ditekankan pada skala warna yang digunakan pada desain.
Misalnya, Warna-warna pastel (kurang menyolok) ditempatkan pada
warna primer. Warna hitam yang hitam lebih nampak oleh mata akan
serasi dipadukan dengan warna kuning atau orange.
h. Penekanan (Emphasis)
Penekanan merupakan pusat perhatian yang pertama kali
membawa mata pada sesuatu yang penting dalam suatu rancangan. Pada
intinya harus memahami bahwa bila semua ditonjolkan maka akan terjadi
tidak adanya hal yang ditonjolkan, sehingga harus ada satu atau dua hal
khusus yang paling diperlihatkan dalam desain.
2. Tinjauan Komunikasi
Dalam bukunya, Terence A. Shimp menjelaskan bahwa komunikasi
atau communicaton berasal dari bahasa latin communis, yang “sama”.
Communico, communicatio atau communicare yang berarti membuat sama
(make to common). Komunikasi dapat dianggap sebaga proses menciptakan
sesuatu kesamaan (commonness) atau suatu kesatuan pemikiran antara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
pengirim dengan penerima. Kunci dari definisi ini adalah diperlukan
kesamaan pemikiran yang dikembangkan antara pengirim dan penerima jika
diharapkan terjadi komunikasi. (Terence A. Shimp, 2003: 162)
Komunikasi memiliki latar belakang yang kuat dan hal tersebut
dipengaruhi oleh berbagai sumber disiplin ilmu (Politik, Filsafat, Antropologi,
Psikologi, Sosiologi, dan lain-lain). Oleh karena itu komunikasi dipelajari
dengan pendekatan yang berbeda-beda karena dipelajari oleh berbagai disiplin
ilmu.
Komunikasi adalah proses sosial dimana masing-masing individu
menggunakan simbol-simbol untuk menciptakan dan menginterpretasikan
makna dalam lingkunan mereka. Berikut ini unsur-unsur komunikasi:
a. Sumber/pengirim adalah orang atau kelompok orang yang yang memiliki
pemikiran ide untuk disampaikan kepada orang atau sekelompok orang
yang lain.
b. Penerjemah (encoding) adalah suatu proses menerjemahkan pemikiran ke
dalam bentuk-bentuk simbolis.
c. Pesan merupakan suatu ekspresi dari symbol dari pemikiran pengirim.
d. Saluran (message channel) merupakan suatu saluran yang dilalui pesan
dari pihak pengirim untuk disampaikan kepada pihak penerima.
e. Penerima adalah orang atau sekelompok orang yang menerima pesan dari
pengirim pesan.
f. Intepretasi merupakan suatu aktifitas penerima pesan dalam mengartikan
pesan (berupa symbol) dari pengirim, sehingga kadang satu penerima
mengartikan maksud dari suatu pesan berbeda dengan yang lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
g. Gangguan adalah gangguan atau distorsi.
h. Umpan balik memungkinkan sumber untuk menentukan apakah pesan
sampai ke target secara akurat atau tidak.
Komunikasi juga mencakup komunikasi tatap muka maupun
menggunakan media, sehingga komunikasi juga dapat dilakukan dengan
menggunakan indera/bagian tubuh untuk menyampaikan dan menerima
informasi. Berikut ini beberapa jenis komunikasi (Adi Kusrianto, 2007: 23):
a. Komunikasi verbal mempergunakan pengucapana atau suara serta telinga
sebagai sensasi dengar.
b. Komunikasi non verbal yang merujuk pada tulisan merupakan komunikasi
yang desampaikan secara visual melalui tulisan
c. Komunikasi perilaku atau kebiasaan oleh seseorang merupakan sebuah
informasi yang penting mengenai keadaan seseorang.
d. Komunikasi menggunakan teknologi merupakan komunikasi yang terus
berkembang telah membantu dalam berkomunikasi jarak jauh.
e. Komunikasi visual, merupakan komunikasi yang menggunakan bahasa
visual dan mata sebagai alat penglihatan.
3. Tinjauan Visual
Visual merupakan hal-hal yang berhubungan dengan dunia penglihatan
dengan kata lain segala sesuatu yang tampak, dapat disaksikan, dan direspon
oleh indera penglihatan.
Ada beberapa unsur yang dapat membantu mewujudkan suatu
tampilan visual (Adi Kusrianto, 2007: 31):
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
a. Titik, adalah satu unsur visual yang wujudnya relatif kecil, cenderung
ditampilkan dalam variasi jumlah, susunan, dan kepadatan tertentu.
b. Garis, dianggap sebagai unsur yang banyak berpengaruh terhadap
pembentukan suatu obyek sehingga dikenal sebagai goresan atau coretan,
juga menjadi batas limit suatu bidang atau warna.
c. Bidang, memiliki dimensi panjang dan lebar yang bisa dihasilkan dengan
menyusun titik maupun garis dalam kepadatan tertentu dan dengan
mempertemukan potongan goresan satu garis atau lebih.
d. Ruang, bisa dihasilkan karena adanya bidang dengan pembagian antar
obyek berunsur titik, garis, bidang, dan warna. Ruang lebih mengarah pada
perwujudan tiga dimensi sehingga ruang dibagi menjadi ruang nyata dan
semu.
e. Warna, sebagai unsur visual yang berkaitan dengan bahan yang
mendukung keberadaannya ditentukan jenis pigmen dimana kesan yang
diterima oleh mata lebih ditentuka oleh cahaya.
f. Tekstur, adalah nilai raba dari sebuah permukaan. Secara fisik dibagi
menjadi tekstur kasar dan halus dengan kesan pantul mengkilat dan kusam.
Ditinjau dari efek tampilannya digolongkan menjadi tekstur nyata dan
tekstur semu.
4. Desain Komunikasi Visual
Menurut definisinya, Desain Komunikasi Visual adalah suatu disiplin
ilmu yang bertujuan mempelajari konsep-konsep komunikasi serta ungkapan
kreatif melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan serta gagasan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
secara visual dengan mengelola elemen-elemen grafis yang berupa bentuk dan
gambar, tatanan huruf, serta komposisi warna serta layout, sehingga gagasan
bisa diterima oleh orang atau kelompok yang menjadi sasaran penerima pesan.
(Sumbo Tinarbuko, 2008: 26)
Konsep adalah label atau penamaan yang dapat membantu seseorang
membuat arti informasi dalam pengertian yang lebih luas serta memungkinkan
dilakukan penyederhanaan atas fakta-fakta sehingga proses berfikir dan
pemecahan masalah lebih mudah.
Desain komunikasi visual memiliki elemen-elemen penting yang harus
terpenuhi, misalnya gambar/foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai
media. baik media cetak, massa, elektronika maupun audio visual. Berikut ini
adalah elemen-elemen dalam desain komunikasi Desain Komunikasi Visual:
a. Tipografi
Tipografi adalah sebuah disiplin khusus dalam desain grafis yang
mempelajari mengenai seluk beluk huruf (font). Tipografi menurut Frank
Jefkins adalah sebagai berikut:
“Tipografi adalah seni memilih jenis huruf, dari ratusan jumlah
rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia,
menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda,
menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang tersedia
dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan
ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda.
Suatu font huruf adalah urutan abjad lengkap dengan tanda dan
pungtuasi dan suatu family huruf adalah seperangkat huruf dengan
kelebaran, ukuran, dan variasi yang berbeda-beda.” (Frank Jefkins,
1997: 248)
Huruf-huruf dikelompokkan menurut beberapa kategori tertentu.
Sebab beberapa jenis huruf bisa menciptakan kesan-kesan tertentu sesuai
dengan tema publikasi. Tipografi digunakan untuk mengkomunikasikan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
essense sebuah produk atau perusahaan. Akan lebih baik apabila suatu
perusahaan dengan identitas perusahaan merancang secara khusus suatu
jenis huruf tertentu untuk semua media, karena dapat memunculkan
kekhasan dari perusahaan. Namun, yang lebih penting jenis huruf bisa
didapatkan secara universal, maksudnya sudah banyak yang menggunakan
jenis huruf baik di perusahaan percetakan atau agensi periklanan untuk
mempermudah pengeditan bila terjadi kesalahan.
b. Simbol
Simbol sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk
menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan, contohnya sebagai
komponen dari signing systems sebuah pusat perbelanjaan.
c. Ilustrasi
Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam
penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera atau fotografi
(nonphotographic image) untuk visualisasi. Ilustrasi yang dimaksudkan
adalah gambar yang dihasilkan secara manual. Ilustrasi dapat menjelaskan
beberapa subjek yang tidak dapat dilakukan dengan fotografi.
d. Fotografi
Ada dua bidang utama di mana seorang desainer banyak
menggunakan elemen fotografi, yaitu penerbitan (publishing) dan
periklanan (advertising).
Fotografi efektif untuk mengesankan keberadaan suatu tempat,
orang atau produk. Sebuah foto mempunyai kekuasaan walaupun realita
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
yang dilukiskan kadang jauh dari keadaan yang sesungguhnya. Sebuah
foto dapat memberikan kejutan dan keinginan untuk bereksperimen.
B. Pemasaran
1. Bauran Pemasaran
Sebenarnya kegiatan pemasaran hanya meliputi menjual dan
mengiklankan, pemasaran harus dipahami tidak dalam pemahaman kuno yaitu
sebagai membuat penjualan (bercerita dan menjual), tetapi dalam pemaham
modern yaitu memuaskan kebutuhan pelanggan. Pemasar harus bisa
memahami kebutuhan pelanggan, menetapkan harga, mendistribusikan dan
memposisikan produk dan jasa secara efektif sehingga mudah untuk dijual.
(Philip Kotler dan Gary Armstrong, 2008: 5)
Secara luas pemasaran adalah proses sosial dan manajerial dimana
pribadi atau organisasi memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan
melalui penciptaan dan pertukaran nilai dengan yang lain.
Dalam konteks suatu bisnis yang lebih sempit pemasaran (marketing)
didefinisikan sebagai proses dimana perusahaan menciptakan nilai bagi
pelanggan dan membangun hubungan yang kuat dengan pelanggan, dengan
tujuan menangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalannya. (Philip Kotler dan
Gary Armstrong, 2008: 6)
Bauran pemasaran (marketing mix) adalah kumpulan alat pemasaran
taktis terkendali yang dipadukan perusahaan untuk menghasilkan respons
yang diinginkannya di pasar sasaran. Bauran pemasaran terdiri dari semua hal
yang dapat dilakukan perusahaan untuk mempengaruhi perintaan produknya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
Berbagai kemungkinan ini dapat dikelompokkan menjadi empat kelompok
variabel yang disebut 4P; Product (Produk), Price (Harga), Place (Tempat),
dan Promotion (Promosi).
a. Produk
Produk menurut Philip Kotler dan Gary Armstrong (1996: 274)
adalah: “A product as anything that can be offered to a market for
attention, acquisition, use or consumption and that might satisfy a want or
need”.
Artinya “Produk adalah segala sesuatu yang ditawarkan ke pasar
untuk mendapatkan perhatian, dibeli, dipergunakan dan yang dapat
memuaskan keinginan atau kebutuhan.” (Kotler dan Armstrong, 2008:
266)
Produk mencakup lebih dari sekadar barang-barang yang
berwujud. Produk meliputi bentuk fisik, cara, acara, orang, tempat,
organisasi, dan ide. Produk merupakan elemen kunci dalam keseluruhan
penawaran pasar. Perencanaan bauran pemasaran dimulai dengan
merumuskan penawaran yang memberikan nilai bagi pelanggan sasaran.
Berdasarkan wujudnya, produk dapat diklasifikasikan ke dalam
dua kelompok utama, yaitu:
1) Barang
Barang merupakan produk yang berwujud fisik, sehingga bisa dilihat,
diraba atau disentuh, dirasa, dipegang, disimpan, dipindahkan, dan
perlakuan fisik lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
2) Jasa
Jasa (service) adalah bentuk produk yang terdiri dari aktifitas, manfaat,
atau kepuasan yang ditawarkan untuk dijual dan pada dasarnya tak
berwujud serta tidak menghasilkan kepemilikan akan sesuatu. (Philip
Kotler dan Gary Armstrong, 2008: 266)
b. Harga
Definisi harga menurut Philip Kotler adalah: “price is the amount
of money charged for a product or service. More broadly, price is the sum
of all the value that consumers exchange for the benefits of having or
using the product or service”. Harga adalah sejumlah uang yang
dibebankan untuk sebuah produk atau jasa. Secara lebih luas, harga adalah
keseluruhan nilai yang ditukarkan konsumen untuk mendapatkan
keuntungan dari kepemilikan terhadap sebuah produk atau jasa. (Philip
Kotler dan Gary Armstrong, 2008: 345)
c. Tempat
Definisi menurut Philip Kotler mengenai distribusi adalah: “The
various the company undertakes to make the product accessible and
available to target customer”. Berbagai kegiatan yang dilakukan
perusahaan untuk membuat produknya mudah diperoleh dan tersedia
untuk konsumen sasaran.
Keputusan penentuan lokasi dan saluran yang digunakan untuk
memberikan jasa kepada pelanggan melibatkan pemikiran tentang
bagaimana cara mengirimkan atau menyampaikan jasa kepada pelanggan
dan dimana hal tersebut akan dilakukan. Ini harus dipertimbangkan karena
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
dalam bidang jasa sering kali tidak dapat ditentukan tempat dimana akan
diproduksi dan dikonsumsi pada saat bersamaan. Saluran distribusi dapat
dilihat sebagai kumpulan organisasi yang saling bergantungan satu sama
lainnya yang terlibat dalam proses penyediaan sebuah produk/pelayanan
untuk digunakan atau dikonsumsi. Penyampaian dalam perusahaan jasa
harus dapat mencari agen dan lokasi untuk menjangkau populasi yang
tersebar luas.
Sebagai salah satu variabel marketing mix, tempat mempunyai
peranan yang sangat penting dalam membantu perusahaan memastikan
produknya, karena tujuan dari distribusi adalah menyediakan barang dan
jasa yang dibutuhkan dan diinginkan oleh konsumen pada waktu dan
tempat yang tepat.
d. Promosi
Istilah promosi yang lebih tepatnya promosi penjualan (sales
promotion) telah diterima secara luas sebagai sebutan untuk kegiatan-
kegiatan promosi yang bersifat khusus, bisaanya berjangka pendek, yang
dilakukan di berbagai tempat atau titik penjualan (point of sale) atau titik
pembelian (point of purchase). (Frank Jefkins, 1997: 151)
Promosi penjualan dirasa kurang praktis dalam penggunaannya,
sehingga para akademisi menggunakan istilah “promosi” sebab lebih
efisien dalam mengacu pada apa yang disebut oleh para professor sebagai
“promosi penjualan”. Promosi merupakan suatu cara yang digunakan oleh
produsen untuk memicu transaksi (pedagang besar dan ritel) dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
konsumen untuk membeli suatu merek serta mendorong tenaga penjualan
untuk secara agresif menjualnya. (Terence A. Shimp, 2004: 111)
Promosi menjadi salah satu faktor penentu sukses atau tidaknya
suatu program pemasaran, melalui promosi dapat dijelaskan kepada calon
konsumen mengenai keunggulan dari produk yang ditawarkan sehingga
lebih mengena kepada sasaran. Promosi memiliki dua bentuk orientasi,
yaitu orientasi terhadap perdagangan dan konsumen.
1) Promosi yang berorientasi perdagangan, merupakan separuh dari setiap
rupiah modal yang ditanamkan oleh produsen untuk mempromosikan
produk-produk baru dan yang telah ada. Produsen mengarahkan
promosi perdagangan kepada para grosir, pengecer dan perantara
pemasaran lain.
2) Promosi yang berorientasi konsumen, kadang sangat berhasil dan
menghasilkan kenaikan penjualan jangka pendek yang sangat besar.
Pencapaian keberhasilan ini memerlukan perencanaan yang cermat dan
koordinasi yang erat dengan aspek-aspek lain dari program pemasaran.
Menurut guru manajemen Peter Drucker, “tujuan pemasaran
(promosi) adalah membuat penjualan tidak diperlukan lagi.” Penjualan dan
iklan hanyalah bagian dari bauran pemasaran (marketing mix) merupakan
seperangkat sarana pemasaran yang bekerja sama untuk memuaskan
kebutuhan pelanggan dan menciptakan hubungan dengan pelanggan.
(Philip Kotler dan Gary Armstrong, 2008: 6)
Kegiatan promosi memiliki berbagai tujuan, diantaranya:
1) Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
2) Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit
3) Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan
4) Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar
5) Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6) Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang
diinginkan
Dan tahap-tahap yang perlu dilakukan dalam perencanaan promosi
adalah sebagai berikut:
1) Menentukan target yang ingin dicapai
2) Menciptakan dan merumuskan pesan promosi yang akan dilancarkan
3) Memilih dan menyeleksi saluran komunikasi dan media yang akan
digunakan
4) Menyediakan anggaran promosi untuk memperlancar kegiatan promosi
5) Membuat program pelaksanaan promosi yang akan dilakukan
Kegiatan promosi penjualan yang sering dilakukan untuk
meningkatkan penjualan dan menarik perhatian. Kegiatan promosi yang
biasa digunakan oleh suatu perusahaan yaitu dengan cara sebagai berikut
masyarakat (Frank Jefkins, 1997: 153-164):
1) Penawaran harga cuci gudang
Cuci gudang artinya bukan penjualan barang-barang stok lama
atau yang kurang laku dengan harga murah, melainkan penjualan
barang-barang yang sengaja diproduksi untuk dijual dengan harga di
bawah harga eceran bisaa. Salah satu jenis barangnnya bisa dari pabrik
yang sengaja diproduksi dengan standar kualitas tertentu berakibat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
harganya lebih sehingga harga lebih murah. Namun, ada juga yang
mendapatkan produk langsung dari pabrik tanpa perantara, sehingga
barang bisa dijual dengan harga yang jauh lebih murah. (Frank Jefkins,
1997: 155)
2) Nilai Ekstrintik
Merupakan nilai yang ditambahkan pada suatu produk baku.
Cara seperti ini dilakukan dengan cara memberikan hadiah atau bonus
ketika melakukan pembelian secara langsung, baik dalam jumlah besar
ataupun kecil, misalnya untuk pembelian satu buah Flashdisk diberi
hadiah gantungan kunci secara gratis. Hal ini kerap juga disebut
sebagai “nilai tambah”. (Frank Jefkins, 1997: 164)
3) Advertorials
Merupakan cara yang sebenarnya sudah kuno namun tetap
disukai untuk meluncurkan atau mempromosikan suatu produk dengan
memasang iklan pada surat kabar atau majalah yang menyediakan
space. Media cetak bisaanya mempunyai jenis berupa surat kabar,
majalah, dan media lainnya yang yang pembuatannya memakai tehnik
cetak mencetak, contoh: Leaflet, poster, flyer, pamlet, dan selebaran-
selebaran lainnya. (Frank Jefkins, 1997: 162)
Kelebihan dari memasang iklan di media cetak seperti koran
antara lain:
a) Surat kabar dapat menjangkau daerah-daerah perkotaan sesuai
dengan cakupan pasarnya (nasional, regional, atau lokal).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
b) Konsumen umumnya memandang surat kabar memuat hal-hal
aktual yang perlu segera diketahui khalayak pembacanya.
c) Flexibility yaitu pengiklan dapat bebas memilih pasar mana (dalam
cakupan geografis) yang akan diprioritaskan. Dengan demikian
dapat memilih media mana yang cocok.
2. Distribusi
a. Pengertian Distribusi
Distribusi adalah salah satu aspek dari pemasaran. Seorang atau
sebuah perusahaan distributor adalah perantara yang menyalurkan produk
dari pabrikan (manufacturer) ke pengecer (retailer). Setelah suatu produk
dihasilkan oleh pabrik, produk tersebut dikirimkan (dan biasanya juga
sekaligus dijual) ke suatu distributor. Distributor tersebut kemudian
menjual produk tersebut ke pengecer atau pelanggan.
Distribusi artinya proses yang menunjukkan penyaluran barang
dari produsen sampai ke tangan masyarakat konsumen. Produsen artinya
orang yang melakukan kegiatan produksi. Konsumen artinya orang yang
menggunakan atau memakai barang/jasa dan orang yang melakukan
kegiatan distribusi disebut distributor.
Distribusi merupakan kegiatan ekonomi yang menjembatani
kegiatan produksi dan konsumsi. Berkat distribusi barang dan jasa dapat
sampai ke tangan konsumen. Dengan demikian kegunaan dari barang dan
jasa akan lebih meningkat setelah dapat dikonsumsi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
b. Fungsi Distribusi
Distribusi sangat dibutuhkan oleh konsumen untuk memperoleh
barang-barang yang dihasilkan oleh produsen, apalagi bila produksinya
jauh. Anda dapat melihat barang yang tidak dihasilkan di daerah Anda tapi
sekarang ada di tempat tinggal Anda.
C. Corporate Identity
Identitas perusahaan (corporate identity) adalah salah satu hal yang
memungkinkan suatu perusahaan dikenal dan dibedakan dari perusahaan-
perusahaan lainnya. Identitas perusahaan harus diciptakan melalui perancangan
(desain) khusus yang meliputi berbagai hal secara khas sesuai dengan perusahaan
yang bersangkutan. Desain itu memiliki wujud sedemikian rupa sehingga dapat
mengingatkan khalayak akan perusahaan tertentu.
Identitas perusahaan memiliki elemen-elemen utama yang meliputi
warna/bentuk bangunan, type logo, atribut, sampai dengan seragam dan pakaian
resmi perusahaan. Hal yang sama juga diupayakan melalui penyeragaman tempat
usaha, dan sering pula diapliksikan ke media yang dicetak beserta perlengkapan
pendukung operasional perusahaan. (Frank Jefkins, 1997: 296)
Dengan menyeragamkan penampilan fisik tertentu dari salah satu atau
beberapa aspek perusahaan dapat memperkuat usaha dalam mempromosikan
suatu produk dan juga bisa berfungsi sebagai efek pengulangan sehingga akan
membuat usaha pengenalan lebih efektif. Kegunaan rancangan warna yang sama,
logo, dan tipografi yang sama ditambah dengan repetisi dari semua ini dalam
suatu paket yang diaplikasikan ke berbagai media secara khas pada saat penjualan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
akan menjadikan identitas perusahaan sebagai suatu pilar pendukung dalam
membentuk image suatu produk/perusahaan. (Frank Jefkins, 1997: 297)
Corporate identity ditujukan untuk menciptakan citra bagi perusahaan itu
sendiri dengan menampilkan secara visual bisa dengan nama, logo, signage,
perlengkapan kantor, seragam, kendaraan, kemasan, dan lain-lain. Membuat
corporate identity memerlukan proses yang cukup detail dan rumit karena dibuat
dengan menggunakan konsep yang jelas.
Corporate identity memanfaatkan timbal balik dari visual yang diciptakan
secara konsisten sehingga kegiatan komunikasi bisa berdampak positif bagi merek
(merek dalam hal ini adalah perusahaan). Berikut ini manfaat corporate identity
secara umum:
1. Company awareness, selain perusahaan bisa diakui keberadaannya juga bisa
menerangkan di bidang apakah perusahaan menjalankan bisnisnya.
2. Membentuk karakter perusahaan melalui corporate image, bisa disebut
sebagai reputasi perusahaan, image yang terbentu pada seluruh bagian dalam
perusahaan berawal dari pertama kali proses pencitraan perusahaan.
Dengan kata lain corporate identity adalah satu alat untuk membangun
image, perhatian terhadap citra dan nama baik perusahaan serta pelayanan yang
memadahi merupakan solusi yang tepat untuk menanamkan citra yang baik di
mata masyarakat umum.
1. Fungsi Corporate Identity
Selain berfungsi sebagai identitas perusahaan, corporate identity juga
mempunyai fungsi-fungsi lain, antara lain:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
a. Sebagai alat yang menyatukan strategi perusahaan.
Sebuah corporate identity yang baik harus sejalan dengan rencana
perusahaan tersebut bagaimana perusahaan itu sekarang dan bagaimana di
masa yang akan datang. Selain itu corporate identity harus dapat dengan
tepat mencerminkan image perusahaan, melalui produk dan jasanya.
b. Sebagai pemacu sistem operasional suatu perusahaan.
Pertanyaan pertama yang muncul dalam pembuatan corporate
identity adalah bagaimana suatu perusahaan ingin dilihat oleh publik.
Pertanyaan ini secara tidak langsung membuat personil-personil
perusahaan tersebut berpikir dan mengevaluasi sistem operasional mereka
selama ini. Dari sini dapat ditemukan kelemahan atau kesalahan yang
selama ini dilakukan, sehingga tercipta tujuan perusahaan yang lebih baik
dan mantap.
c. Sebagai pendiri jaringan network yang baik.
Sebuah perusahaan yang berimage positif, stabil, dapat dipercaya
dan diandalkan akan menarik perhatian para investor untuk menanamkan
modal dalam perusahaan tersebut. Jenis perusahaan yang seperti ini juga
yang mendapat banyak keringanan saat ia membutuhkan tambahan modal
dari bank. Produk-produk dari perusahaan ini juga mungkin menjadi
produk yang paling laku dan digemari di pasar.
d. Sebagai alat jual dan promosi.
Perusahaan dengan image yang positif berpeluang besar untuk
mengembangkan sayapnya dan memperkenalkan produk atau jasa baru.
Konsumen yang telah lama memakai produk dari perusahaan tersebut akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
dengan setia terus memakai produk itu. Mereka akan lebih menerima
karena telah membuktikan sendiri bahwa produk itu benar-benar cocok
untuk mereka.
2. Karakter Corporate Identity
Sebuah corporate identity yang efektif harus memiliki karakter-
karakter sebagai berikut:
a. Simbolisme yang sederhana tetapi mengena.
Kesederhanaan adalah dasar dari kombinasi identitas brand-
package-symbol yang baik. Semakin sederhana suatu simbol, semakin
jelas pula pesan yang hendak disampaikan.
b. Mempunyai pemicu visual yang kuat.
Sebuah simbol yang efektif harus mampu memicu respon terhadap
suatu produk atau perusahaan. Di saat di mana konsumen berurusan
dengan perusahaan itu, maka ia hanya perlu memikirkan produk atau jasa
dari perusahaan tersebut, dan nama perusahaan itu akan diingat dengan
sendirinya.
c. Identitas sebagai alat promosi dan pemasaran.
Corporate identity adalah alat promosi yang sangat efektif dan
aktif. Walaupun kampanye untuk suatu iklan produk berakhir, tetapi
identitas tetap dipakai sampai bertahun-tahun.
d. Corporate identity harus dapat diingat dan mengesankan.
Suatu corporate identity yang baik mempunyai dua sifat:
mengusulkan (suggestiveness) dan mengingatkan (recall). Bila konsumen
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
ingin membeli suatu produk, maka ia akan teringat nama suatu
perusahaan, ini disebut mengusulkan (suggestion). Bila konsumen ini
kemudian datang lagi dan membeli produk yang sama dan ia
menghubungkan kembali dengan produsennya, maka ini disebut
mengingatkan (recall).
Sebuah perusahaan yang baik harus dapat menyampaikan image
sesuai dengan identitasnya. Dalam suatu perusahaan, image adalah kesan
yang diberikan oleh perusahaan itu kepada publik melalui produk-
produknya, kegiatan-kegiatannya, dan usaha-usaha pemasarannya. Karena
itu dibutuhkan sebuah identitas yang kuat sebagai patokan untuk
menciptakan image atau kesan yang ingin disampaikan.
3. Aplikasi Corporate Identity
Banyak sekali aplikasi corporate identity yang sering digunakan,
antara lain (Frank Jefkins, 1997: 300-304):
a. Business Stationery (kop surat, amplop, kartu nama, forms, dan lain-lain).
b. Brosur, Leaflet, flyer, dan katalog
a. Flyer
Selebaran/flyer Adalah bentuk sederhana dari brosur. Yang
membedakannya dengan brosur adalah isi atau tema yang ada dalam
disainnya. Brosur biasanya hanya menonjolkan kelebihan utama
sebuah produk. Sedangkan flyer biasanya berisi tentang program
khusus yang sifatnya sementara (temporary). (Frank Jefkins, 1997:
301)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
Fflyer biasanya menggunakan kertas cetakan yang lebih murah
karena memang sifatnya yang harus segera disebarkan kepada banyak
orang dalam waktu tertentu dan hanya selama program berlangsung.
b. Brosur
Brosur merupakan alat promosi yang memiliki empat halaman
sehingga bisa dijilid dengan semacam penjepit yang sederhana, atau
dengan dijilid sederhana dengan menggunakan lem dan kemudia diberi
cover agar lebih kuat dan indah. (Frank Jefkins, 1997: 300 )
c. Leaflet
Leaflet berwujud sehelai kertas dari bahan agak kaku (agar
tidak mudah ditekuk, robek atau dilipat). (Frank Jefkins, 1997: 300)
Selebaran atau leaflet adalah Lembaran kertas berukuran kecil
mengandung pesan tercetak untuk disebarkan kepada umum sebagai
informasi mengenai suatu hal atau peristiwa.
d. Pamflet
Pamflet adalah tulisan yang dapat disertai dengan gambar atau
tidak, tanpa penyampulan maupun penjilidan, yang dicantumkan pada
selembar kertas di satu sisi atau kedua sisinya, lalu dilipat atau
dipotong setengah, sepertiga, atau bahkan seperempatnya, sehingga
terlihat lebih kecil (dapat juga disebut selebaran). (Frank Jefkins, 1997:
300)
Pamflet dapat pula terdiri dari beberapa lembar kertas yang
dilipat atau disatukan secara sederhana sehingga menjadi sebuah buku
kecil.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
e. Katalog
Sejenis brosur yang berisi penjelasan dari produk atau jasa
yang ditawarkan, kadang ditambahkan foto, gambar, atau ilustrasi dan
harga. Ukuran bermacam-macam mulai dari ukuran kecil seukuran
saku hingga sebesar kertas kwarto. (Frank Jefkins, 1997: 301)
c. Poster
Poster adalah salah sau bagian seni grafis yang memiliki gaya,
aliran, maupun trend tersendiri yang tidak lepas dari perkembangan jaman.
Oleh karena itu poster dibuat untuk menyampaikan pesan atau informasi,
maka poster akan menjadi elemen dalam Desain Komunikasi Visual.
d. Newsletter (Buletin perusahaan)
Merupakan majalah atau koran yang dikeluarkan oleh suatu
perusahaan atau instansi tertentu. Berisi berita mengenai kegiatan/acara
yang bersangkutan dengan perusahaan atau cabang perusahaan, atau acara
dimana perusahaan tersebut berpartisipasi. Selain itu dalam newsletter ini
berisi iklan produk-produk dan jasa perusahaan. (Frank Jefkins, 1997: 302)
e. Kendaraan perusahaan
Kendaraan yang bisa dibranding antara lain sepeda motor, truck,
mobil, mobil pick up, dan lain-lain sesuai yang digunakan oleh
perusahaan. Pada mobil biasanya temple sticker one way vision yang
bergambar ilustrasi atau foto produk, logo, dan alamat perusahaan. Desain
dibuat menarik dengan tingkat keterbacaan tinggi sebab merupakan media
promosi bergerak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
f. Signage system
Merupakan alat penanda lokasi perusahaan bisa berupa arah panah.
Namun signage system bisa berbentuk baner (standing banner, X-banner),
name board, dan lain-lain.
g. Gedung perusahaan
Merupakan tempat atau bangunan perusahaan membuka usahanya,
baik kantor gudang, maupun outlet atau toko menjual barang dan jasa.
Bagian yang dibranding biasanya warna dinding, peralatan yang
digunakan (meja, kursi, lemari) dibuat senada dengan konsep desain
perusahaan.
D. Tinjauan Media
Media merupakan kata jamak dari medium, yaitu sarana untuk
menyampaikan pesan-pesan tertentu dengan bentuk yang bervariasi. Kategori dan
sarana media dilipih untuk mempromosikan produk dengan tujuan membangun
ekuitas jangka panjang suatu merek. Perencanaan media meliputi proses
penyusunan rencana penjadwalan yang menunjukkan bagaimana waktu dan ruang
periklanan akan mencapai tujuan pemasaran.
Menurut Terence A. Shimp rencana yang perlu dilakukan dalam
menentukan strategi media yang akan digunakan adalah sebagai berikut (Terence
A. Shimp, 2004: 7-28):
1. Memilih audiens sasaran
Tahap awal yang harus dilakukan adalah mengidentifikasi audiens dengan
tepat untuk mendapatkan exposure, yaitu calon-calon pembeli yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
dihadapkan pada iklan. Selain itu juga dipertimbangkan wilayah geografis,
demografis, dan psikologi secara khusus digabungkan untuk tujuan
mendefinisikan audiens sasaran.
2. Menspesifikasikan tujuan media
Ada lima tujuan yang merupakan dasar perencanaan media:
a. Jangkauan, menggambarkan jumlah pelanggan sasaran yang menerima
pesan pemasang iklan satu kali atau lebih selama periode waktu empat
minggu. Semakin bervariasi media yang digunakan maka semakin besar
pula kesempatan suatu pesan iklan sampai kepada orang-orang yang
menggunakan berbagai media yang berbeda.
b. Frekuensi, merupakan perkiraan seberapa seringnya iklan akan
ditayangkan sehingga dapat mencapai target audiens dan target market.
Dalam mengiklankan produk juga perlu diperhatikan jarak waktu
penayangan iklan, hal ini untuk mengantisipasi kejenuhan audiens yang
menyaksikan iklan dan harus dipikirkan agar audiens juga tidak
melupakan iklan.
c. Bobot, merupakan total penayangan iklan selama satu masa tertentu untuk
mencapai tujuan jangkauan dan frekuensi.
d. Kontinuitas, meliputi cara yang dilakukan dalam mengalokasikan selama
ditayangkan suatu kampanye periklanan. Selain memikirkan frekuensi
penayangan iklan, juga harus dipertimbangkan mengenai jadwal yang
tidak terkonsentrasi. Hal tersebut dilakukan untuk mengantisipasi exposure
yang berlebihan selama masa tayang iklan dan tidak ditayangkannya iklan
pada waktu lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
e. Biaya yang dikeluarkan seefisien mungkin tapi tetap efektif sedangkan
biaya yang lain bisa dialokasikan untuk memenuhi tujuan lainnya.
3. Memilih kategori media dan sarana
Memilih jenis media yang digunakan mengacu pada point a dan b, sebab
media yang digunakan akan percuma apabila tidak mengetahui arah dan
gambaran pasar yang sedang terjadi.
4. Membeli media
Membeli media dapat dilakukan dengan berbagai cara, bisa dengan
menyerahkan keseluruhan tanggung jawab eksekusi media kepada salah satu
agen periklanan sekaligus atau ke beberapa agen periklanan.
E. Perusahaan
1. Definisi Perusahaan
Perusahaan adalah suatu pengertian ekonomi yang banyak dipakai
dalam Kitab Undang-Undang Hukun Dagang (KUHD), namun KUHD sendiri
tidak memberikan penafsiran maupun penjelasan resmi apakah perusahaan itu.
(Christine S.T. Kansil, 1995: 1)
Definisi perusahaan dalam pasal 1 huruf (b) Undang-undang No. 3
Tahun 1982 tentang wajib Daftar Perusahaan (UDWP), adalah sebagai
berikut:
Perusahaan adalah setiap bentuk Badan Usaha yang menjalankan
setiap jenis usaha yang bersifat tetap dan terus menerus dan didirikan, bekerja,
serta berkedudukan dalam wilayah negara Indonesia untuk tujuan memperoleh
keuntungan atau laba. (Christine S.T. Kansil, 2001: 1)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
Definisi tersebut hampir sama dalam buku yang ditulis oleh Prof.
Abdulkadir Muhammad, S. H:
Pasal 1 angka (1) Undang-Undang NO. 8 Tahun 1997 tentang Dokumen
Perusahaan ditentukan bahwa perusahaan adalah setiap bentuk usaha yang
melakukan kegiatan secara tetrap dan terus menerus dengan memperoleh
keuntungan dan atau laba, baik yang diselenggarakan oleh orang-
perorangan maupun Badan Usaha yang berbentuk dalam wilayah Negara
Republik Indonesia. (Muhammad, 1999: 9)
Dalam bukunya yang sama Prof. Abdulkadir Muhammad, S. H juga
menuliskan definisi perusahaan:
Menurut Molengraaff, perusahaan adalah keseluruhan perbuatan yang
dilakukan secara terus-menerus, bertindak keluar, untuk memperoleh
penghasilan, dengan cara memperdagangkan atau menyerahkan barang
atau mengadakan perjanjian perdagangan.
Polak (1935) memandang perusahaan dari sudut komersial, artinya baru
dikatakan perusahaan apabila diperlukan perhitungan laba dan rugi yang
dapat diperkirakan dan dicatat dalam pembukuan. (Muhammad, 1999: 7-8)
Bila dilihat dari sudut Yuridis Ekonomis, bentuk-bentuk perusahaan
dapat dibedakan sebagai berikut:
a. Usaha Perseorangan
Ialah setiap bentuk usaha yang tanggung jawabnya pada pribadi
seorang. Seluruh kekayaan/modal perusahaan adalah milik pribadi orang
tersebut dan ia bertanggung jawab kepada pihak lain dengan seluruh
kekayaan pribadinya.
b. Usaha Persekutuan Dengan Firma
Suatu bentuk persekutuan usaha yang didikan oleh beberapa orang
dengan menggunakan nama bersama. Persekutuan ini ini akan
memperoleh modal dari orang-orang yang bergabung di dalam
persekutuan.Tiap-tiap oarng yang menjadi anggota firma bertanggung
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
jawab sepenuhnya jawab sepenuhnya terhadap seluruh hutang kepada
pihak ketiga.
c. Usaha Persekutuan Komanditer (CV=Commanditaire Vennootschap)
Bentuk ini hampir sama dengan firma, hanya didalamnya terdapat
sekutu-sekutu yang memimpin (sekutu komplementer) dan sekutu-sekutu
yang mempercayakan modalnya (sekutu komanditer).
d. Perseroan Terbatas (PT)
Perseroan terbatas adalah badan hukum, yaitu badang yang
mempunyai kekayaan, hak, serta kewajiban sendiri yang terpisah dari
pemilik. Pemilik PT adalah para pemegang saham, dan tanggungjawab
terhadap pihak ketiga hanya terbatas sebesar modal sahamnya.
e. Koperasi
Adalah suatu perkumpulan yang kenggotaannya bersifat murni
pribadi dan tidak dapat dialihkan. Di dalam koperasi tidak ada modal
permanen, karena anggotanya dapat berganti-ganti. Modal koperasi terdiri
dari simpanan pokok, wajib, dan sukarela yang diperoleh dari anggota-
anggotanya.
2. Persekutuan Komanditer (CV)
CV atau Commanditaire Vennontschap yang biasa disebut Persekutuan
Komanditer adalah suatu Perusahaan yang didirikan oleh satu atau beberapa
orang secara tanggung menanggung, bertanggung jawab secara seluruhnya
atau secara solider, dengan satu orang atau lebih sebagai pelepas uang
(Geldschieter), dan diatur dalam KUHD.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
CV pada konsepnya merupakan permitraan yang terdiri dari satu atau
lebih mitra biasa dan satu atau lebih mitra diam (Komanditer), yang secara
pribadi bertanggung jawab untuk semua utang permitraan, dan bertanggung
jawab hanya sebesar kontribusinya. Kehadiran mitra diam adalah ciri utama
dari CV atau permitraan terbatas.
Dalam CV hanya sekutu komplementer yang boleh mengadakan
hubungan terhadap pihak ketiga. Jadi yang bertanggung jawab kepada pihak
ketiga hanya sekutu komplementer.
CV suatu persekutuan yang didirikan oleh seorang atau beberapa orang
yang mempercayakan uang atau barang kepada seorang atau beberapa orang
yang menjalankan perusahaan dan bertindak sebagai pemimpin.
Dari pengertian di atas, dapat dibedakan sekutu menjadi dua bagian:
a. Sekutu aktif atau sekutu Komplementer, adalah sekutu yang menjalankan
perusahaan dan berhak melakukan perjanjian dengan pihak ketiga.
Artinya, semua kebijakan perusahaan dijalankan oleh sekutu aktif. Sekutu
aktif sering juga disebut sebagai persero kuasa atau persero pengurus.
b. Sekutu Pasif atau Sekutu Komanditer, adalah sekutu yang hanya
menyertakan modal dalam persekutuan. Jika perusahaan menderita rugi,
mereka hanya bertanggung jawab sebatas modal yang disertakan dan
begitu juga apabila untung, uang mereka memperoleh terbatas tergantung
modal yang mereka berikan. Status Sekutu Komanditer dapat disamakan
dengan seorang yang menitipkan modal pada suatu perusahaan, yang
hanya menantikan hasil keuntungan yang dimasukan itu, dan tidak ikut
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
campur dalam kepengurusan, pengusahaan, maupun kegiatan usaha
perusahaan. Sekutu ini sering juga disebut sebagai persero diam.
Persekutuan komanditer biasanya didirikan dengan akta dan harus
didaftarkan. Namun persekutuan ini bukan merupakan badan hukum (sama
dengan Firma), sehingga tidak memiliki kekayaan sendiri.
a. Jenis-jenis CV
Berdasarkan perkembangannya, bentuk perseroan komanditer
adalah sebagai berikut:
1) Persekutuan Komanditer Murni
Bentuk ini merupakan persekutuan komanditer yang pertama.
Dalam persekutuan ini hanya terdapat satu sekutu komplementer,
sedangkan yang lainnya adalah sekutu komanditer.
2) Persekutuan komanditer bersaham
Persekutuan komanditer bentuk ini mengeluarkan saham yang
tidak dapat diperjualbelikan dan sekutu komplementer maupun sekutu
komanditer mengambil satu saham atau lebih. Tujuan dikeluarkannya
saham ini adalah untuk menghindari terjadinya modal beku karena
dalam persekutuan komanditer sulit untuk menarik kembali modal.
3) Persekutuan Komanditer Campuran
Bentuk ini umumnya berasal dari bentuk firma bila firma
membutuhkan tambahan modal. Sekutu firma menjadi sekutu
komplementer sedangkan sekutu lain atau sekutu tambahan menjadi
sekutu komanditer.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
b. Pengelolaan Perusahaan C.V
Pengelolaan atau manajemen adalah suatu proses perencanaan,
pengorganisasian, pengarahan, pengawasan sumber daya organisasi dalam
rangka mencapai sasaran.
c. Aspek-aspek pengelolaan
Untuk memudahkan kinerja para manajer di sebuah perusahaan
dapat dikategorikan menjadi beberapa aspek, (Ebert & Griffin, 2005)
yaitu:
1) Aspek keuangan, biasa dikelola oleh manajer keuangan yang bertugas
merencanakan dan mengawasi fungsi akuntansi dan sumnber keuangan
2) Aspek operasional, biasanya dikelola oleh manajer operasi, yang akan
bertanggung jawab pada produksi, inventory, dan pengawasan kualitas.
3) Aspek pemasaran, akan dikelola oleh manajer pemasaran yang
bertanggung jawab dalam menyampaikan produk-produk dari
produsen ke konsumen.
4) Aspek informasi, biasanya dikelola oleh manajer informasi yang akan
merancang dan menerapkan sistem untuk menggabungkan,
mengorganisasi, dan mendistribusikan informasi.
5) Aspek sumber daya manusia, dikelola oleh manajer sumber daya
manusia yang bertugas menerima dan melatih karyawan, mengevaluasi
kienerja dan menentukan besarnya kompensasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
BAB III
IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
1. Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : CV. Indosemar Sakti
Alamat Kantor Pusat : Jl. Lawu No. 41 Karanganyar-Surakarta
Telp : 0271-7011843/0271-5888885
E-Mail : [email protected]
Website : http://www.mmc-murah.com/
Gambar 1: Logo perusahaan CV. Indosemar Sakti
2. Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan
CV. Indosemar Sakti merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di
bidang distribusi, jasa, dan perdagangan. Didirikan oleh Bp. Djarot Supriyanto
sejak tahun 2001, namun perusahaan ini baru diresmikan.
Perusahaan ini telah mengalami perjalanan yang cukup lama dalam
bidang selular. Awal dari usaha ini dimulai sejak tahun 2001 dimana Bp.
Djarot membuka tempat servis telephone bersama dengan temannya yang
42
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
kemudian diberi nama Total Flasher. Awalnya usaha tersebut tidak berjalan
dengan lancar karena pengguna telephone pada waktu itu masih sedikit.
Pada tahun 2004 perkembangan teknologi dan komunikasi khususnya
telephone selular sangat pesat dan semakin banyak masyarakat yang
memperbaiki telephone selular di sana. Hal tesebut dibarengi dengan semakin
banyaknya produk pendukung dan accessories untuk telephone selular yang
bermunculan. Beliau mulai mempekerjakan karyawan di tempat servis dan
mulai membuka usaha berjualan pulsa dengan skala besar pulsa elektrik yang
- Electric Transaction Style.
Usaha ini tidak dijalankan sendirian oleh Bp. Djarot Supriyanto tapi dikelola
bersama dengan adik beliau.
Bp. Djarot Supriyanto mulai melihat peluang yang sangat besar dalam
bisnis ini, sehingga pada pertengahan tahun 2006 beliau mulai
mempercayakan pengelolaan Total Flasher Service Handphone dan Total E-
Reload kepada karyawan, dan mulai menjalani usahanya yang baru sebagai
distributor memory merk W-Stor untuk handphone (MMC, Micro, M2 dan
lain-lain) serta memory komputer (RAM dan Sodimm). Perkembangan dunia
seluler dan persaingan semakin ketat sehingga Bp. Djarot juga mulai
mendistribusikan produk lain seperti handphone beserta asccessorienya.
Sebelum perusahaan ini diresmikan, Bp. Djarot telah memiliki 2 jenis
usaha yang berbeda dan mampu untuk berjalan secara bersamaan, dimana
masing-masing cabang memiliki perbedaan dalam spesifikasi barang/jasa yang
dijual. Diantaranya jasa service handphone (Total Flasher Service
Handphone), server dealer pulsa elektrik all operator (Total E-Reload). Yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
paling dikenal oleh masyarakat adalah Total Flasher Service Handphone,
sebab perusahaan tersebut merupakan perusahaan yang didirikan pertama kali.
Mulanya perusahaan ini berkantor pusat di Bejen dimana masih satu
kantor dengan server Total E-Reload, kemudian kantor pusat dipindah di Jl.
Lawu No. 41 Karanganyar dan kantor yang lama dijadikan sebagai cabang
usaha. Perusahaan ini didirikan dan berkembang karena tuntutan pasar yang
mengharuskan untuk berjualan lebih dari satu merk/produk, dimana seiring
dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat terhadap produk yang makin
bervariasi. Tujuan utama dari perusahaan menurut misinya adalah untuk
menjadi market leader di bidang telekomunikasi selular dengan menjalin
kerjasama dengan berbagai pihak.
3. Struktur Organisasi
Struktur organisasi dari CV. Indosemar Sakti dapat digambarkan
dalam gambar bagan berikut:
Bagan 1: Struktur Organisasi C.V. Indosemar Sakti
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
Adapun tugas, wewenang dan tanggung jawab dari setiap bagian
adalah sebagai berikut:
a. Direktur
Memimpin dan menjalankan perusahaan sehari-hari dengan target
kemajuan perusahaan dari aspek bisnis maupun performance, serta
mewakili CV atas nama perusahaan untuk melakukan bisnis dengan
perusahaan lain.
Direktur memiliki wewenang untuk merencanakan, melaksanakan/
mendelegasikan pelaksanaanya, serta melakukan evaluasi, dan mengambil
kebijakan dalam perusahaan.
b. Manajer
Tugas dari manajer di CV. Indosemar Sakti adalah:
1) Sebagai pemantau, memberi, dan menerima informasi baik dari dari
pelanggan khususnya counter, direktur serta karyawan dan saling
menghubungkannya.
2) Bertugas untuk menemukan pemecahan dalam setiap permasalahan
yang dihadapi.
Wewenang dari manajer adalah berhak mengambil keputusan dan
merundingkannya bersama dengan direktur.
c. Administrasi
Tugas dari staff administrasi di CV. Indosemar Sakti adalah:
1) Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan pengarsipan,
untuk memastikan dukungan administrasi bagi kelancaran kegiatan
seluruh karyawan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
2) Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk
memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan
sebagai bahan informasi kepada atasan.
d. Staff Logistik (Gudang)
Staff logistik bertugas mengatur dan mengawasi siklus keluar
masuk persediaan barang dalam perusahaan.
e. Supervisor
Supervisor berperan sebagai koordinator para sales, mengawasi
dan memantau perkembangan kinerja sales.
f. Sales
Sales bertugas mengantar, menawarkan, dan menjual barang secara
langsung kepada counter di berbagai tempat.
B. Data Produk
Berikut ini data-data jenis barang beserta harga dari produk (ready stock)
yang dijual beserta pelayanan jasa di CV. Indosemar Sakti:
1. Memory handphone
a. Micro SD 512Mb Rp 25.000,00
b. Micro SD 1Gb Rp 35.000,00
c. Micro SD 2Gb Rp 37.000,00
d. Micro SD 4Gb Rp 44.500,00
e. Micro SD 8Gb Rp 88.500,00
f. RS-DV (MMC Mobile) 256Mb Rp 28.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
g. RS-DV (MMC Mobile) 512Mb Rp 30.500,00
h. RS-DV (MMC Mobile) 1Gb Rp 32.500,00
i. RS-DV (MMC Mobile) 2Gb Rp 50.500,00
j. M2/Produo 1Gb Rp 68.000,00
k. M2/Produo 2Gb Rp 76.500,00
l. M2/Produo 4Gb Rp 145.000,00
m. Mini SD 1Gb Rp 35.000,00
n. Mini SD 2Gb Rp 45.000,00
o. SD Card 1Gb Rp 31.000,00
p. SD Card 2Gb Rp 38.500,00
q. SD Card 4Gb Rp 49.500,00
Gambar 2: Produk Micro SD
(Sumber: www.mmc-murah.com)
2. Memory untuk PC
a. WStor DDR 01 PC3200 512Mb 8IC Rp 170.000,00
b. WStor DDR 01 PC3200 1Gb 16IC Rp 370.000,00
c. WStor DDR 02 PC6400 512MB 8IC (HYNIX) Rp 130.000,00
d. WStor DDR 02 PC6400 1GB 8IC (DYNET) Rp 150.000,00
e. WStor DDR 02 PC6400 1GB 8IC (HYNIX) Rp 165.000,00
f. WStor DDR 02 PC5300 1GB 8IC (HYNIX) Rp 211.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
g. WStor DDR 02 PC6400 2GB 16IC (HYNIX) Rp 320.000,00
h. WStor DDR 02 PC6400 2GB 16IC (DYNET) Rp 320.000,00
i. WStor DDR 02 PC5300 2GB 8IC (HYNIX) Rp 388.000,00
j. WStor DDR 02 PC5300 2GB 8IC (DYNET) Rp 388.000,00
k. WStor DDR 03 PC8500 2GB 16IC (HYNIX Rp 308.000,00
Gambar 3: DDR, Memory untuk Komputer
(Sumber: Data Perusahaan)
3. Flashdisk
a. Wstor Flashdisk T-Shop 2Gb Rp 47.000,00
b. Wstor Flashdisk T-Shop 4Gb Rp 54.000,00
c. Wstor Flashdisk T-Shop 8Gb Rp 102.000,00
4. Memory untuk laptop:
a. WStor Sodimm DDR 01 PC3200 512Mb 8IC (HYNIX) Rp 173.000,00
b. WStor Sodimm DDR 01 PC3200 1Gb 16IC (HYNIX) Rp 393.000,00
c. WStor Sodimm DDR 02 PC4200 512Mb 8IC (HYNIX) Rp 120.000,00
d. WStor Sodimm DDR 02 PC5300 512Mb 8IC (HYNIX) Rp 130.000,00
e. WStor Sodimm DDR 02 PC6400 512Mb 8IC (HYNIX) Rp 130.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
f. WStor Sodimm DDR 02 PC5300 1Gb 16IC (HYNIX) Rp 165.000,00
g. WStor Sodimm DDR 02 PC6400 1Gb 16IC (HYNIX) Rp 165.000,00
h. WStor Sodimm DDR 02 PC5300 2Gb 16IC (HYNIX) Rp 320.000,00
i. WStor Sodimm DDR 02 PC6400 2Gb 16IC (HYNIX) Rp 320.000,00
Gambar 4: Sodimm, Memory untuk Laptop
(Sumber: Data Perusahaan)
5. Card Reader
a. Card Reader Multi Slot Wstor Rp 15.000,00
b. Card Reader Multi Slot Rp 20.000,00
6. Baterai
a. Baterai SE BST-30 Rp 30.000,00
b. Baterai SE BST-33 Rp 30.000,00
c. Baterai SE BST-35 Rp 30.000,00
d. Baterai SE BST-36 Rp 30.000,00
e. Baterai SE BST-37 Rp 30.000,00
f. Baterai SE BST-38 Rp 30.000,00
g. Baterai NOKIA BL-5C Rp 24.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
h. Baterai NOKIA BL-4B Rp 24.000,00
i. Baterai NOKIA BL-4T Rp 40.000,00
j. Baterai NOKIA BL-5BT Rp 40.000,00
k. Baterai NOKIA BP-4L Rp 40.000,00
l. Baterai NOKIA BP-6M Rp 40.000,00
m. Baterai NOKIA BL-5B Rp 40.000,00
7. Handphone: Nokia, Sony Ericsson, Motorola, Samsung, Smart, Cross, Mito
Gambar 5: Contoh Produk Handphone yang dijual di CV. Indosemar Sakti
(Sumber: Dokumentasi Penulis)
8. Charger dan dekstop charger
a. Charger Blackberry 2in1 Rp 40.000,00
b. Charger Nokia Rp 20.000,00
9. Modem internet
a. Huawei E1550 Rp 300.000,00
b. SmartFren CDMA 1X Rp 325.000,00
c. Smart Haier C700 Rp 350.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
d. Modem USB CDMA 1X ProlinkP2000 Rp 375.000,00
e. Modem USB GSM Prolink PHS101 Rp 450.000,00
f. Smart EVDO 3.1Mbps AC2726i Rp 890.000,00
10. FM Modulator Rp 35.000,00
11. Music Box (MP3+Radio+Remote) Rp 150.000,00
12. Service Handphone Rp 15.000,00 - Rp 200.000,00
13. Applikasi Handphone Rp 15.000,00 - Rp 35.000,00
14. Voucher Pulsa (fisik dan elektrik)
C. Data Konsumen
Konsumen CV. Indosemar Sakti adalah counter seluler yang tersebar di
Jawa Tengah, Jawa Timur, Jawa, dan mulai merambah Bali. Selain itu juga
melayani konsumen yang membeli dengan eceran/satuan dengan cara membuka
gerai took sendiri. Konsumennya mulai dari remaja usia 13-19 tahun dan dewasa
usia 20-50 tahun dari semua lapisan masyarakat.
D. Data Pemasaran
Jangkauan pemasaran dari CV. Indosemar Sakti yaitu meliputi wilayah
Jawa Tengah (Karanganyar, Sragen, Boyolali, Sragen, Wonogiri dan sekitarnya),
Jawa Timur, Bali dan beberapa propinsi di Sulawesi dan kepulauan Nusa
Tenggara. Kegiatan pemasaran yang dilakukan oleh CV. Indosemar Sakti yaitu
penjualan keluar dan penjualan di dalam perusahaan.
Untuk penjualan keluar bisa disebut juga dengan kegiatan pemasaran
langsung. Pemasaran dilakukan oleh sales, manajer, dan direktur. Selain
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
mengantarkan barang, sales juga melakukan penawaran dengan menawarkan,
mempresentasikan, dan juga mengirimkan contoh langsung barang ke pihak luar
yang kebanyakan adalah counter seluler. Selain itu manajer juga melakukan
kegiatan pemasaran dengan mengirimkan surat penawaran baik secara electronic
mail (E-Mail) ataupun dengan telephone.
Direktur melakukan penawaran kepada perusahaan-perusahaan dengan
cara menelepon langsung pihak yang bersangkutan atau datang langsung ke pihak
yang bersangkutan. Selain itu kegiatan pemasaran juga dilakukan di dalam
perusahaan. Kegiatan tersebut yaitu berupa penjualan dan pelayanan langsung
kepada para konsumen. Pelayanan yang baik dan memuaskan akan menimbulkan
opini yang oleh konsumen dan bisa dimungkinkan hal tersebut akan menyebar
kepada orang lain.
E. Strategi Promosi
Secara umum perusahaan telah melakukan promosi dengan berbagai
macam cara, namun dirasa belum memiliki tujuan yang jelas, karena belum
melakukan promosi secara khusus dan tidak fokus untuk mempromosikan
perusahaan. Promosi masih dilakukan dengan cara menggandeng cabang usaha
dan menjadikan cabang tersebut sebagai pengiklan.
Promosi yang dilakukan dirasa belum terencana dengan baik, berakibat
mendapatkan respon yang kurang maksimal dari masyarakat, karena promosi
yang dilakukan hanya berfokus untuk mempromosikan produk saja, sehingga
nama perusahaan kurang dikenal. Kegiatan promosi juga belum dapat mengangkat
nama dan image CV. Indosemar Sakti.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
Beberapa material promosi CV. Indosemar Sakti antara lain:
1. Kartu nama
2. Nota transaksi,
3. Stempel
4. Website
Gambar 6: Neon Box dan Name Board CV. Indosemar Sakti
(Sumber: Dokumentasi Perusahaan)
5. Web banner
6. Name board
7. Poster
8. Brosur
9. Katalog
10. Office Branding
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Gambar 7: Office Branding CV. Indosemar Sakti
(Sumber: Dokumentasi Perusahaan)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
F. Data Kompetitor
1. Tazman Group
a. Profil Perusahaan
Nama perusahaan : Tazmanian Group
Alamat kantor pusat : Jl. Nyi Ageng Karang No. 1 Karanganyar
No Telp : 0271-2075969
Gambar 8: Logo Tazmanian Group
b. Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan
Tazmanian Group adalah sebuah usaha milik perorangan yang
bergerak di bidang penjualan dan distribusi seluler dan komputer.
Tazmanian Group berdiri awal 2000, diawali dengan usaha persewaan
buku (rental buku dan komik) yang didirikan oleh Bp. Nur Rahmad
Hutanto. Selang beberapa bulan persewaan buku berkembang menjadi dua
cabang, yaitu di depan SMA 1 Solo dan dekat SMP N 1 Karanganyar.
Pada tahun 2003 Bp. Nur memiliki inisiatif untuk mengembangkan
persewaan buku dengan berjualan pulsa yang bersifat usaha sampingan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
Dengan modal sendiri beliau menyewa kios kecil berukuran 3x4 meter
yang lokasinya tidak jauh dari lokasi persewaan buku, dan mulai fokus
dengan usaha barunya tersebut.
Awalnya beliau hanya berjualan pulsa elektrik dan voucher saja,
namun pada tahun 2004 perkembangan pulsa berkembang pesat sehingga
usaha berjualan pulsa dikelola dan dikembangkan dengan lebih
professional. Beliau pun mulai bekerja sama dengan keluarga dan orang
kepercayaan untuk mengembangkan usaha tersebut. Pada tahun 2006-2007
usaha berkembang dengan pesat sehingga mampu mencakup beberapa
divisi dala usaha barunya tersebut. Divisi tersebut antara lain:
1) Divisi Handphone
2) Divisi kartu perdana, pulsa dan voucher fisik
3) Divisi aplikasi dan cetak foto
4) Divisi service HP
5) Divisi server pulsa
6) Divisi laptop dan komputer
Sampai sekarang (tahun 2011) Tazmanian Group telah menjadi
salah satu usaha yang sangat dikenal di Karanganyar dan memiliki tujuan
dalam usahanya yaitu untuk memberikan kemudahan dan pelayanan yang
terbaik untuk pelanggan. Selain itu Tazmanian Group telah berkembang
menjadi beberapa cabang, yaitu:
1) Tazman Group/Pusat (dekat taman Pancasila Karanganyar)
2) Tazmanian 1 (Buk Siwaluh Karanganyar)
3) Tazmanian 2 (Tawangmangu)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
BAB IV
KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan
Perancangan adalah proses pemecahan masalah yang disertai dengan
pemikiran kreatif guna mencapai hasil yang optimal. Perancangan juga dapat
diartikan sebagai proses pembuatan dari merancang atau mendesain yaitu
menciptakan bentuk, yang mengandung kaidah, rasa nilai artistik dari wujud yang
diambil. Perancangan promosi CV. Indosemar Sakti tidak lepas dari
permasalahan-permasalahan yang ada.
Perancangan promosi ini dilakukan perusahaan CV. Indosemar Sakti
dengan tujuan memperkenalkan perusahaan kepada masyarakat umum serta
menanamkan citra perusahaan dan mendapatkan kepercayaan konsumen
khususnya toko seluler dan masyarakat umum terhadap perusahaan. Perancangan
promosi mencakup berbagai media promosi karena perusahaan tergolong
perusahaan yang masih baru dan kurang dikenal masyarakat umum.
CV. Indosemar Sakti merupakan perusahaan distributor selular, handphone
dengan berbagai merk, dan accessories seluler dengan berbagai macam dan merk.
Lokasi kantor sangat strategis, akan tetapi masih banyak masyarakat yang belum
mengetahui tentang CV. Indosemar Sakti, sehingga diperlukan strategi dan media
iklan yang relevan serta harus memperhitungkan media apa saja yang akan
dimanfaatkan dalam perancangan promosi kali ini dengan memperhatikan
segmentasi pasar yang dituju.
71
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
Agar promosi dapat mencapai target sasaran diperlukan adanya strategi
perancangan, meliputi:
1. Pengumpulan dan pengolahan data perusahaan serta data produk (melalui
wawancara dan observasi lapangan secara langsung) untuk mengetahui
karakteristik produk (dalam hal ini adalah perusahaan) sebagai pedoman untuk
menentukan tema, tujuan media, tujuan kreatif.
2. Mengidentifikasi data perusahaan (sejarah, tujuan, serta visi dan misi).
3. Mencari permasalahan dengan menggunakan analisis SWOT (Strength,
Weakness, Opportunity, Threat) untuk mengetahui kekuatan produk,
kelemahan, ancaman serta kesempatan produk.
4. Menentukan Unique Selling Proposition (USP) dan Positioning yang nantinya
sesuai dengan target audiens.
5. Merancang strategi kreatif.
6. Merancang material promosi yang disesuaikan dengan visi dan misi serta
tujuan perusahaan dengan konsep kreatif.
7. Menetapkan media yang sesuai dengan karakteristik target market maupun
audiens.
8. Menetapkan anggaran media promosi dan periklanan yang digunakan dalam
jangka tertentu yang disesuaikan dengan anggaran Perusahaan.
B. Konsep Kreatif
Kreativitas adalah proses mental yang melibatkan pemunculan gagasan
atau konsep baru, atau hubungan baru antara gagasan dan konsep yang sudah ada.
Inovasi merupakan aplikasi atau gagasan ide baru tersebut. Kreatifitas akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
menciptakan inovasi yang belum tercipta sebelumnya, itulah yang paling
diperlukan CV. Indosemar Sakti untuk membedakan dirinya dari ide-ide yang
sedang-sedang saja, iklan yang tidak biasa dan berbeda sehingga akan mampu
menarik perhatian konsumen.
Strategi kreatif digunakan dengan cara menghidupkan brand atau citra
perusahaan, dimana brand adalah badan, nama, dan jiwa, sebab di dalam
dengan audiens. Hal tersebut dilakukan dengan maksud agar kegiatan
perancangan yang dilakukan lebih efektif dan efisien.
Pertama harus mengetahui dan memahami keinginan dan pemikiran target
audiens (consumer insight). Dengan memegang insight berarti telah memegang
kendali akan keinginan dalam hati dan benak target audiens, sehingga akan lebih
mudah dalam menentukan strategi kreatif yang akan dipakai dan brand dapat
tercipta sebagai citra perusahaan yang sengaja dibuat agar selalu diingat oleh
target audiens. Karena telah mengetahui consumer insight bisa ditentukan brand
essence, adalah intisari dari jiwa dan produk (Djito Kasilo, 2008: 39). Dalam
kasus ini adalah citra CV. Indosemar Sakti.
Setelah menemukan pesan komunikasi yang sesuai dengan insight TA,
segera menyusun strategi penyampaian pesan. Ide dari strategi ini akan mengarah
pada strategi pemilihan dan menempatan media. Strategi penyampaian pesan yang
kreatif bertujuan untuk membentuk citra perusahaan sebagai perusahaan distribusi
yang selalu dipercaya, paling lengkap dimana mengutamakan kualitas dan harga
kepada audiens dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
CV. Indosemar Sakti awalnya sudah melakukan promosi dengan berbagai
macam cara, namun dirasa belum efektif karena promosi dan iklan yang pernah
dilakukan merujuk pada periklanan yang berorientasi produk atau merk saja,
sehingga perlu dilakukan periklanan korporat (corporate advertising) dalam
rangka membangun citra perusahaan. Periklanan korporat merupakan cara
beriklan yang tidak hanya berfokus pada produk atau merk-merk spesifik tapi
pada citra keseluruhan korporasi atau terhadap masalah-masalah ekonomi sosial
yang relevan dengan kepentingan suatu perusahaan. (Terence A. Shimp, 2003:
447)
1. Dasar Pemikiran
Dalam perancangan ini yang paling diutamakan adalah citra dari
perusahaan tersebut, sebagai salah satu perusahaan yang baru berdiri belum
memiliki citra yang bagus di mata masyarakat. Karena adanya kemungkinan
masyarakat yang sebagai target audiens dan calon konsumen ada yang belum
mengetahui keberadaan CV. Indosemar Sakti, sehingga diperlukan upaya
bagaimana menciptakan key visual dan perwajahan yang mudah tertanam di
pikiran masyarakat untuk mempermudah penyampaian informasi melalui
media-media promosi. Dengan adanya key visual yang yang khusus
masyarakat akan mudah mengenali dan memikirkan image tentang perusahaan
sesuai.
Dalam hal ini CV. Indosemar Sakti akan dapat membangun citranya
yang diposisikan sebagai perusahaan distributor dengan produk-produk seluler
terlengkap, terpercaya, membuka hubungan kerja sama dengan berbagai
pihak, dan produk dengan harga yang terjangkau.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
2. Bentuk Pesan
Bentuk pesan yaitu menggunakan Bahasa Indonesia, pesan
disampaikan secara informatif dan komunikatif, dengan menggunakan strategi
yang kreatif sehingga menarik perhatian dan minat audiens. Dalam media dan
aspek tertentu juga akan menggunakan bahasa Inggris sebab target audiens
adalah perorangan, suatu usaha baik perorangan maupun organisasi yang
tertarik dan peduli terhadap perkembangan teknologi seluler maupun IT.
Bentuk pesan adala salah satu strategi kreatif yang disusun untuk
dijawab. (Agustrijanto, 2001: 25)
a. What: pesan apa yang ingin disampaikan kepada calon konsumen atau
target audiens?
Untuk menjawab pertanyaan tersebut maka pesan yang akan disampaikan
adalah bentuk pesan yang persuasif, komunikatif, dan informatif mengenai
perusahaan (product insight).
b. How: bagaimana cara menyampaikan pesan kepada konsumen atau target
audiens?
Cara menyampaikan pesan dengan strategi kreatif yang akan menarik
perhatian dan awareness target audiens ataupun calon konsumen terhadap
perusahaan.
c. To whom: siapa target yang dituju?
Target audiens atau calon konsumen yang perlu untuk ditanamkan citra
perusahaan kepada mereka, baik yang sudah mengetahui ataupun yang
belum mengenal perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
3. Gaya Pesan
Gaya pesan yang digunakan dengan gaya pesan yang dapat
membangun citra atau image dari perusahaan, serta produk yang secara
otomatis berdampak positif bagi citra perusahaan. Gaya pesan yang paling
ditonjolkan yaitu penggabungan antara product insight (kelebihan perusahaan
dan produk) dan consumer insight yang merupakan cara penyampaian pesan
dengan memberikan suatu kesan yang khusus. Cara ini memiliki tujuan untuk
menarik perhatian audience dengan menyuguhkan ilustrasi serta pesan yang
informatif sehingga informasi dapat tertanam di benak audience dalam jangka
waktu yang panjang. Kata-kata atau kalimat yang digunakan bukan berupa
ajakan karena dirasa kurang kuat untuk menciptakan citra yang sesuai dengan
tujuan promosi.
4. Ide Kreatif
Ide kreatif dalam perancangan promosi CV. Indosemar Sakti
disesuaikan dengan positioning dan USP perusahaan dengan tujuan untuk
membentuk citra perusahaan namun disesuaikan dengan insight dari calon
konsumen. Target audiens yang diutamakan utama dari promosi ini adalah
counter seluler dan atau perusahaan lain yang khususnya berada di Kabupaten
Karanganyar dan sekitarnya, Jawa Tengah pada umumnya.
CV. Indosemar Sakti sebagai perusahaan distribusi khususnya di
bidang seluler memiliki pesaing yang cukup banyak, dalam perancangan
promosinya akan mengangkat sisi citra perusahaan dan dibuat dengan gaya
yang modern masa kini dan futuristik.
Adapun tujuan perancangan kreatif untuk CV. Indosemar Sakti adalah:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
a. Memberikan informasi dan membentuk mindset masyarakat bahwa CV.
Indosemar Sakti adalah perusahaan distribusi yang terpercaya, paling
lengkap dimana mengutamakan kualitas dengan harga yang terjangkau.
b. Meyakinkan pelanggan dan audiens bahwa CV. Indosemar Sakti mampu
dan bersedia bekerja sama dengan berbagai pihak.
c. Menumbuhkan kepercayaan pelanggan dan masyarakat kepada CV.
Indosemar Sakti sebagai perusahaan yang berorientasi pada pelanggan.
C. Standar Visual
Sebelum menetapkan standar visual dalam berbagai media promosi yang
akan dikerjakan, maka terlebih dahulu metode desain yang mempunyai tujuan
untuk membentuk CV. Indosemar Sakti agar lebih mudah dikenali oleh
masyarakat. Hal ini dapat dibentuk melalui desain layout dan ilustrasi pendukung
yang khas, sedangkan untuk lebih menarik perhatian dari konsumen maka perlu
adanya penekanan pada ilustrasi serta headline yang menggugah dan menarik.
Dalam sebuah perancangan, memerlukan beberapa tahapan untuk
menyusun data yang disebut metode desain. Metode ini dilakukan dengan
menentukan strategi visual.
1. Strategi Visual Verbal (Copywriting)
Terdapat karekteristik dasar dalam penulisan copy iklan yang dilakukan antara
lain:
a. Copy iklan yang ditulis bersifat informatif, iklan berfungsi untuk
memberitahukan informasi tentang perusahaan dan produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
b. Kata yang digunakan singkat, kalimat yang pendek, paragraf tidak terlalu
panjang dalam membantu penyampaian pesan.
c. Pengulangan (repetition) yang dilakukan secara terus-menerus di berbagai
media.
d. Menggunakan kata dan susunan kalimat yang mudah dipahami.
e. Pesan dalam iklan memanfaatkan kata-kata dan menyampaikan pesan
dengan cepat.
Copy iklan yang akan digunakan meliputi beberapa bagian,
diantaranya sebagai berikut:
a. Judul (Headline)
Headline dibuat dengan tujuan untuk menarik perhatian, desainnya
dibuat paling menonjol agar mudah terbaca. Headline adalah bagian yang
paling terlihat oleh pembaca publikasi, fungsi headline yaitu untuk
menarik perhatian target audiens dan target market untuk membaca.
Ada hal yang diperhatikan ketika menentukan headline sebuah
publikasi, pertama adalah headline harus dibuat dengan cara membuat
headline se-provokatif mungkin tetapi tetap menggambarkan keseluruhan
hal yang ditawarkan. Headline yang akan diterapkan pada media promosi
yaitu Distributor Cellular Terpercaya, Produk Terlengkap, Harga
terjangkau.
b. Sub headline
Merupakan penjabaran lebih lanjut tentang headline, biasanya
singkat dan langsung pada pokok permasalahan. Sub headline ini tidak
diaplikasikan ke seluruh material promosi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
c. Body copy
Body copy adalah penjelasan tentang perusahaan dan produk
dengan lebih detail, merupakan penjabaran lebih lanjut dari ide atau tema
central yang berada pada headline. Dalam hal ini body copy berperan
sebagai pemberitahuan secara lebih detail profil CV. Indosemar Sakti serta
penjelasan singkat produk-produk yang menjadi unggulan.
2. Strategi Visual Non Verbal (Key Visual)
Adapun Strategi visual non verbal yang digunakan menggunakan key
visual yang digunakan adalah logo perusahaan, warna, dan elemen grafis
berupa gambar vector yang dapat memperkuat pesan.
Logo merupakan identitas dari suatu perusahaan/produk untuk
menggambarkan image serta menunjukkan personalitasnya. Berfungsi untuk
membedakan dengan produk lain, memantapkan jaminan mutu bagi
perusahaan dan produk, serta untuk mengenalkan dan menanamkan citra merk
kepada audiens. Logo sebagai elemen yang paling penting dari suatu institusi,
dan logo diterapkan di seluruh media, sedangkan foto ataupun elemen grafis
berupa foto ilustrasi akan diterapkan pada media tertentu.
a. Re-design Logo
Jenis logo yang digunakan dalam perancangan promosi CV.
Indosemar Sakti adalah logogram (logo yang terdiri dari simbol atau
gambar) dan logotype (logo yang berupa tulisan).
Logo perusahaan yang sudah ada berkesan feminine dan kurang
menggambarkan perusahaan yang bergerak di bidang IT. Solusi dari
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
permasalahan tersebut adalah melakukan perubahan bentuk logo tanpa
harus mengurangi arti dan merubah konsep dasar. Logo merupakan
perpaduan antara logotype dan logogram.
Logo CV. Indosemar Sakti pada awalnya memiliki bentuk dasar
yang berkesan feminine dan romantis sehingga tidak sesuai dengan tujuan
perancangan promosi. Solusi dari permasalahan tersebut adalah merancang
logo baru yang lebih kuat, berkesan high technology, dan tetap bersahaja
dengan tujuan agar konsumen/pelanggan tetap familiar dengan perusahaan
CV. Indosemar Sakti tapi masih tetap menggunakan konsep dan layout
logo dari desain sebelumnya.
Logo dibuat menjadi logo primer dan sekunder. Pada logo primer
posisi icon berada di samping kiri dari brand name dan tag line.
Logo sekunder sengaja dibuat untuk mengantisipasi adanya media
yang sulit dalam penempatan logo, posisi icon dipindah di atas brand
name tanpa mengurangi nilai visual dari logo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
1) Elemen Logo
a) Icon
Konsep yang diterapkan pada icon adalah tangan yang
berjabat tangan, sesuai dengan konsep icon pada logo sebelumnya.
Icon adalah representasi dari kesepakatan antara perusahaan
dengan klien atau pihak kedua, dengan harapan perusahaan dapat
menjalin kerja sama dengan berbagai pihak.
Tiga buah shape yang terpisah seolah menjadi pelindung
dari kedua tangan memiliki kesan kokoh dan selain itu sebagai
simbol bahwa perusahaan berupaya keras dalam melindungi dan
menjaga hubungan baik. Pada sudutnya terdapat bagian yang
terbuka yang diartikan bahwa perusahaan adalah sangat terbuka
untuk berbisnis dengan pihak lain.
b) Brand name
Brand name menggunakan nama lengkap perusahaan yaitu
CV. Indosemar Sakti yang ditulis ke dalam huruf kapital, memberi
kesan kuat dan utuh.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
c) Tag Line
Tag line menjelaskan secara singkat pesan yang tertulis
pada brand name. Pada logo awal perusahaan, tag line yang
digunakan yaitu General Trading & Distribution
mewakili bidang usaha yang dijalankan dan banyak yang berfikir
bahwa bidang usaha yang dijalani masih terlalu luas, sehingga pada
Cellular Distribution & IT
development sesuai dengan bidang usaha yang dijalani
perusahaan.
2) Filosofi Logo
Logo dirancang agar mencerminkan perusahaan yang bergerak
di bidang distribusi dalam hal teknologi. Keseluruhan dari bagian logo
merupakan suatu kesatuan yang merupakan representasi dari tujuan
dan keinginan pemilik perusahaan dalam membangun perusahaan
dengan dasar kerjasama dan memelihara hubungan baik dengan
berbagai pihak.
3) Nilai Visual Logo
Logograph yang merupakan icon dengan bentuk dasar dari
stilasi dua tangan yang bersalaman, dibentuk, dan disusun sedemikian
rupa yang dapat menimbulkan kesan tiga dimensi serta menghasilkan
visual yang menarik.
Bentuk keseluruhan dari logograph adalah persegi enam, yang
terinspirasi dari sarang lebah yang merupakan sebuah koloni yang
tercipta karena adanya kerja sama yang solid dari binatang yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
tinggal di dalamnya, dan diartikan sebagai sesuatu yang terjalin dan
terjalin secara runtut dan kuat.
Logo CV. Indosemar Sakti terdiri dari logograph dan logotype,
termasuk di dalamnya tag line yang menjelaskan bidang usaha
perusahaan di bidang distribusi dan IT development.
4) Graphic Standard Manual
a) Configuration
Ukuran logo akan berbeda-beda dalam berbagai aplikasi
sesuai dengan penempatan dan jenis media, untuk menjaga
konsistensi ukuran logo maka ditentukan ukuran dalam satuan
centimeter (cm) yang nantinya dapat diubah dengan ukuran
skalatif. Untuk skalatif 100% patokan ukuran yang digunakan
adalah sebagai berikut ini:
b) Font
Untuk perancangan logo menggunakan font yang berbeda
untuk brand name dan tag line, yaitu:
(1) NEW DROP ERA
NEW DROP ERA hanya akan digunakan pada brand
name dengan alasan karena berapa huruf memiliki kesamaan
bentuk, font ini menggambarkan kesan futuristik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
Ý Êò × Ò Ü Ñ Í Û Ó ß Î Í ß Õ Ì ×
ß Þ Ý Ü Û Ú Ù Ø × Ö Õ Ô Ó Ò Ñ Ð Ï Î Í Ì Ë Ê É È Ç Æ
¿ ¾ ½ ¼ » º ¹ ̧ · ¶ µ ́ ³ ² ± ° ̄ ® ¬ « ª © ̈ § ¦
ï î í ì ë ê é è ç ð
(2) Alpha Centauri
Font yang digunakan pada tag line adalah Alpha
Centauri dengan alasan font yang tetap terbaca meski dalam
ukuran yang kecil.
Cellular Distribution & IT development
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
c) Color Guide
1) Biru
Warna biru merupakan salah satu warna dasar dan
melambangkan kepercayaan, keamanan, teknologi, kebersihan,
serta keteraturan. Warna biru termasuk warna dingin dan
membawa ketenangan bagi yang melihatnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
2) Silver/abu-abu
Warna silver menyimbolkan intelektualitas dan
teknologi yang tinggi. Warna ini banyak digunakan untuk
menggambarkan millenium dan masa depan. Sebagai warna
logam, silver mencerminkan jiwa muda pemakainya.
d) Grid
Grid yang digunakan digunakan secara horisontal sesuai
dengan komposisi logo yang utama. Manfaat dari grid untuk
menentukan dimensi, bentuk, proporsi dan skala.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
105
BAB V
VISUALISASI KARYA
A. Stationary
1. Kartu Nama
Media : Art Karton 230gr
Ukuran : 8,5 x 5 cm
Mode : Warna
Format desain : Landscape
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Print
105
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
106
2. Kop Surat
Media : Hvs
Ukuran : 21 x 29,7 cm
Mode : Warna
Format desain : Portrait
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
107
3. Amplop
Media : Hvs
Ukuran : 23 x 11 cm
Mode : Warna
Format desain : Landscape
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
108
4. Map
Media : Art Karton 230gr
Ukuran : 24 x 35 cm
Mode : Warna
Format desain : Portrait
Ilustrasi : Logo, grafis
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
109
5. Cover CD
Media : Kertas Stiker Mirror
Ukuran : 12.26 x 12.26 cm
Mode : Warna
Ilustrasi : Logo, grafis
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
110
6. CD Case
Media : Art Karton 230gr
Ukuran : 13,5 x 13,5 cm
Mode : Warna
Ilustrasi : Logo, grafis
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
111
7. Nota
Media : Hvs
Ukuran : 14 x 9 cm
Mode : Warna
Format desain : Landscape
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Cetak Offset
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
112
B. Merchandise
1. Mug
Media : Keramik
Ukuran Desain : 20 x 8 cm
Mode : Warna
Ilustrasi : Logo, grafis
Visualisasi karya : Press
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
113
2. Stiker
Media : Stiker
Ukuran : 15 x 3,73 cm
Format desain : Landscape
Tipografi : NEW DROP ERA dan Alpha Centauri
Visualisasi karya : CorelDRAW X4
Realisasi : Cutting
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
114
3. Pin
Media : Ink Jet Paper
Ukuran : ø 5,8 cm
Mode : Warna
Ilustrasi : Logo
Visualisasi karya : Digital Print dan Laminasi Doff
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
115
C. Media Promosi
1. Poster
Media : Art Paper 150gr
Ukuran : 29.7 x 42 cm
Mode : Warna
Format desain : Landscape
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4 dan Photoshop CS5
Realisasi : Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
116
2. X-Banner
Media : MMT 260gr
Ukuran : 60 x 160 cm
Mode : Warna
Format desain : Portrait
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis
Tipografi : Sony Sketch EF
Visualisasi karya : CorelDRAW X4 dan Photoshop CS5
Realisasi : Print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
117
3. Brosur
Media : Art Paper 150gr
Ukuran : 29,7 x 19 cm
Mode : Warna
Format desain : Portrait
Ilustrasi : Logo, ilustrasi, grafis
Tipografi : Sony Sketch EF, Square721 Dm
Visualisasi karya : Photoshop CS5 dan CorelDRAW X4
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
118
4. Katalog Produk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
119
Media : Art Paper 120gr
Ukuran : 29.7 x 42 cm
Mode : Warna
Format desain : Potrait
Ilustrasi : Logo, grafis, foto
Tipografi : Sony Sketch EF, Square721 Dm
Visualisasi karya : CorelDRAW X4 dan Photoshop CS5
Realisasi : Cetak
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
132
BAB VI
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah melalui rangkaian pengerjaan Tugas Akhir ini, penulis dapat
memahami bahwa untuk membuat sebuah project yakni mempromosikan
perusahaan memerlukan proses yang cukup panjang, selain untuk membuat lebih
dikenal juga harus dirumuskan agar perusahaan memiliki image yang diinginkan.
Dimulai dari perumusan permasalahan, pengumpulan data, memahami data obyek
dan kompetitor, merumuskan konsep serta isi dari hal yang ingin disampaikan
dimana brainstorming sangat diperlukan untuk menemukan ide yang kreatif.
Selain itu ada juga tahap visualisasi karya juga sangat penting, dalam prosesnya
memerlukan konsultasi, revisi, dan penyempurnaan untuk mendapatkan hasil yang
maksimal.
Dari hal yang sudah disampaikan pada bab-bab sebelumya, maka dapat
diambil beberapa kesimpulan:
1. Merancang strategi promosi melalui komunikasi visual agar menarik dan
mudah dipahami memerlukan sebuah konsep dan strategi yang tepat,
disesuaikan dengan target. Maka diperlukan suatu rancangan perwajahan yang
dapat menarik perhatian, tentu saja dengan ilustrasi yang menarik, mudah
dipahami oleh target dan dapat tertanam di benak masyarakat.
2. Pesan yang disampaikan harus informatif, komunikatif dan lengkap sehingga
konsumen percaya dengan hal yang disampaikan.
132
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
133
3. Melakukan tindakan promosi dengan tujuan produk yang ditawarkan dapat
laku keras memang salah satu tujuan promosi, namun aware atau image di
mata konsumen juga penting, dengan adanya pembentukan image pada bisnis
atau produk, produk itu dengan sendirinya akan laku terjual karena
pembentukan image perusahaan melalui jalan promosi berjalan dengan sukses.
B. Saran
Setelah menilik dan memahami uraian pada bab-bab sebelumnya juga
kesimpulan di atas serta realita persaiangan perusahaan dalam mempromosikan
suatu produk, persaingan industri kreatif maka penulis ingin memberikan saran-
saran sebagai berikut:
1. Bagi semua pihak yang memiliki produk atau usaha yang kurang berkembang
dan konvensional, jika ingin melakukan promosi diperlukan strategi yang
tepat secara kontinyu dengan harapan dapat mengangkat image
perusahaannya.
2. Bagi para pebisnis dan insan periklanan lokal, diharapkan adanya kerjasama
dalam peningkatan mutu dan kualitas materi iklan dan bidang advertising
lainnya karena hal tersebut juga akan berpengaruh pada suksesnya suatu usaha
dan bahkan bisa maju seperti di kota-kota besar yang tentunya diinginkan oleh
semua pihak.
3. Promosi dan proses kreatif merupakan sebuah investasi jangka panjang atau
sebuah aset yang mendukung suksesnya sebuah produk, karena bentuk
visual/perwajahan dari promosi merupakan jalan yang ditempuh untuk
menciptakan image perusahaan di mata masyarakat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
134
4. Untuk para insan kreatif yang terus mengembangkan visinya sebaiknya
senantiasa menerapkan proses kreatif dengan melakukan pengumpulan data,
riset, brainstorming, dan revisi terhadap karya untuk menghasilkan hasil yang
maksimal, bernilai dan dapat dipertanggung jawabkan.
5. Untuk kalangan mahasiswa deskomvis dan kalangan institusi pendidikan,
diharapkan mempunyai ilmu pengetahuan dan pengalama yang luas selain
bidang desain atau grafis, karena dunia kerja khususnya industri kreatif selalu
berkembang dan berubah setiap waktu. Persaingan di industri sangat kompleks
berakibat teori-teori dan ilmu yang dipelajari di bangku kuliah kurang efektif.
Diharapkan setiap individu mencari pengalaman tidak hanya di institusi
pendidikan.
Karya Tugas Akhir telah dikerjakan oleh Penulis dengan sebaik-baiknya
dengan harapan karya ini dapat terealisasikan dan dapat digunakan sebagaimana
mestinya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user