· web viewtata tertib lomba peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian. saat perlombaan...

7
Foto Kelompok 9 X 5 cm HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN Sekretariat: Jalan Ki Ageng Pamanahan 19 Yogyakarta FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA “BENTHIK” GEBYAR PRESTASI SEKOLAH DASAR MILAD PGSD UAD 2017 Nama Sekolah : Alamat Sekolah : Nama Guru Pendamping :l No Handphone : Nama Ketua Kelompok : No Nama Anggota Kelas Jenis Kelamin 1. 2. 3. 4. 5. 6. Yogyakarta,............ .................... Guru Pendamping

Upload: others

Post on 06-Feb-2020

44 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1:  · Web viewTATA TERTIB LOMBA Peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian. Saat perlombaan setiap tim terdiri dari 6 siswa (5 pemain inti dan 1 cadangan). Pergantian pemain dilakukan

Foto Kelompok9 X 5 cm

HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDIPENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASARFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS AHMAD DAHLANSekretariat: Jalan Ki Ageng Pamanahan 19 Yogyakarta

FORMULIR PENDAFTARAN LOMBA “BENTHIK” GEBYAR PRESTASI SEKOLAH DASAR MILAD PGSD UAD 2017

Nama Sekolah :

Alamat Sekolah :

Nama Guru Pendamping :l

No Handphone :

Nama Ketua Kelompok :

No Nama Anggota Kelas Jenis Kelamin1.2.3.4.5.6.

Yogyakarta,................................

Guru Pendamping

(.................................................)

Page 2:  · Web viewTATA TERTIB LOMBA Peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian. Saat perlombaan setiap tim terdiri dari 6 siswa (5 pemain inti dan 1 cadangan). Pergantian pemain dilakukan

HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDIPENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASARFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS AHMAD DAHLANSekretariat: Jalan Ki Ageng Pamanahan 19 Yogyakarta

PERATURAN, SYARAT, DAN TATA TERTIB LOMBA “BENTHIK” GEBYAR PRESTASI SEKOLAH DASAR MILAD PGSD UAD 2017

Alat Permainan :Dua kayu berbentuk silinder berdiameter 2-3 cm dengan panjang :- 50 cm- 10 cm

Peraturan Permainan Benthik :1. Guru pendamping tidak boleh membantu selama permainan berlangsung

kecuali ketika istirahat dan memberikan taktik.2. Arahan guru diberikan pada waktu istirahat.3. Pemain tidak boleh memukul barang apapun kecuali stik permainan.4. Stik sudah disiapkan oleh panitia. Pemain tidak boleh membawa pemukul dan

stik sendiri.5. Tidak boleh memprovokasi pemain lawan dalam bentuk apapun.6. Bermain secara fairplay.

Cara Bermain :1. Siapkan dua kelompok lalu kelompok tersebut melakukan hompimpah atau undi

untuk menentukan siapa tim yang mendapat giliran menjadi penjaga dan siapa tim yang mendapat giliran menjadi pemain.

2. Ketika satu regu bermain maka regu yang lain mendapat tugas sebagai penjaga3. Tim yang bermain secara bergantian memainkan Benthik dengan cara melemparkan

kayu ke atas dan memukulnya ke arah lawan.4. Bila berhasil akan dilakukan perhitungan jarak dari tumpukan batu ke kayu pendek

dengan melihat letak stik berada di zona mana stik itu berada.5. Setiap pemain memiliki kesempatan 3x main jika semua kesempatan dapat dilakukan/

stik tidak tertangkap lawan.6. Jika tertangkap stik tertangkap dalam kesempatan pertama akan diganti pemain

selanjutya, begitu pula kesempatan ke 2 dan ke 37. Jika anak yang bermain sudah kalah maka digantikan temannya secara bergantian8. Tim yang mendapatkan angka terbanyak dianggap sebagai pemenang.

Page 3:  · Web viewTATA TERTIB LOMBA Peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian. Saat perlombaan setiap tim terdiri dari 6 siswa (5 pemain inti dan 1 cadangan). Pergantian pemain dilakukan

HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDIPENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASARFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS AHMAD DAHLANSekretariat: Jalan Ki Ageng Pamanahan 19 Yogyakarta

SYARAT LOMBA1. Lomba ini merupakan lomba untuk kelas 52. Satu tim terdiri 6 siswa.3. Sehat jasmani dan rohani4. Tim wajib mengirimkan formulir pendaftaran yang sudah disediakan oleh

panitia

TATA TERTIB LOMBA1. Peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian.2. Saat perlombaan setiap tim terdiri dari 6 siswa (5 pemain inti dan 1 cadangan).3. Pergantian pemain dilakukan setelah waktu istirahat, kecuali terjadi cedera,

dan pergantian pemain hanya 2 kali pergantian.4. Peserta lomba yang belum hadir pada waktu pemanggilan pertama (setelah 3 kali

pemanggilan), dan jika belum hadir juga maka tim yang bersangkutan dinyatakan gugur.

5. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.6. Nomor urut penampilan tim akan diundi pada saat technical meeting.7. Jika Official/ Guru Pembimbing tidak hadir pada saat technical meeting, nomor urut

akan diambil oleh panitia secara sah.

PENILAIANPenilaian di lihat dari letak stik kayu masuk ke zona. Setiap zona memiliki ukuran 3,5 m.

1. Zona 1 mendapat 5 point2. Zona 2 mendapat 10 point3. Zona 3 mendapat 15 point4. Apabila pukulan melebihi zona 3 akan mendapat point tambahan 5 point5. Apabila pemain yang bertugas menjadi penjaga dapat menangkap stik sebelum

menyentuh tanah maka akan mendapat point 56. Jika stik dapat di tangkap oleh tim penjaga, penilaiannya akan di hitung melihat

penangkap berada di zona mana.7. Apabila peserta pemukul hanya dapat memukul di zona 0 maka diganti pemain

selanjutnya, setelah melewati 3 kali pukulan tidak dapat mencapai zona I, II, dan III atau lebih tidak mendapatkan point.

8. Tim akan dikatakan menang apabila mencetak score paling banyak.

Page 4:  · Web viewTATA TERTIB LOMBA Peserta lomba dipanggil berdasarkan nomor undian. Saat perlombaan setiap tim terdiri dari 6 siswa (5 pemain inti dan 1 cadangan). Pergantian pemain dilakukan

HIMPUNAN MAHASISWA PROGRAM STUDIPENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASARFAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKANUNIVERSITAS AHMAD DAHLANSekretariat: Jalan Ki Ageng Pamanahan 19 Yogyakarta

BENTUK LAPANGAN

ZONA III ZONA II ZONA I ZONA 0

3,5 m 3,5 m 3,5